home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.lokigames.com / ftp.lokigames.com.zip / ftp.lokigames.com / updates / loki_demos / descent3-demo-1.4.0b-x86.run.txt < prev    next >
Text File  |  2004-05-25  |  7KB  |  183 lines

  1.  
  2.                               DESCENT 3 DEMO
  3.                               Version 1.4.0b
  4.                              January 25, 2000
  5.  
  6.  
  7.           TABLE OF CONTENTS
  8.  
  9.           1 System Requirements
  10.           2 Installation of Descent 3 Mercenary Expansion
  11.           3 Playing The Game
  12.           4 Some words about 3D rendering
  13.           5 Contacting Loki Software, Inc.
  14.  
  15.  
  16.  
  17. -----------------------
  18. (1) SYSTEM REQUIREMENTS
  19. -----------------------
  20.  
  21.   Linux kernel version 2.2.X
  22.   Pentium 200 or faster
  23.   3D accelerator card with OpenGL or Glide support
  24.   32 mb RAM required (64 MB recommended)
  25.   8-speed CD-ROM drive
  26.   glibc 2.1
  27.   Video card capable of 640x480 resolution
  28.   XFree86 version 3.3.5 or newer at 16bpp
  29.   OSS compatible sound card
  30.   Joystick is optional, but recommended.
  31.   Hard disk drive with at least 100 mb of space
  32.   Direct TCP/IP supported for network play.
  33.  
  34. This product is not intended for use with any version of the Windows
  35. operating system.
  36.  
  37. This product supports 3D accelerators through OpenGL and Glide. Consult
  38. http://lokigames.com/support/gldrivers for the latest news on drivers
  39. and installation.
  40.  
  41.  
  42. -------------------------------------------------
  43. (2) INSTALLATION OF DESCENT 3 MERCENARY EXPANSION
  44. -------------------------------------------------
  45.  
  46.   You can NOT use Descent 3: Mercenary with the demo. However, this expansion
  47.    pack will work with the full version of the game. Please visit us at
  48.    http://www.lokigames.com/ for ordering information.
  49.  
  50.  
  51. --------------------
  52. (3) PLAYING THE GAME
  53. --------------------
  54.  
  55. Run 'descent3_demo' to start the game.
  56.  
  57. There are many commandline options to tweak Descent 3 to your configuration.
  58.  Among these are:
  59.  
  60.   --windowed (or -w) to run in a window, if possible.
  61.  
  62.   --fullscreen (or -f) to run fullscreen, if possible. (default)
  63.  
  64.   --nomousegrab (or -m) to NOT grab the mouse pointer. This allows you
  65.      to move the mouse outside the Descent game, but makes it less useful
  66.      for in-flight navigation. Also, popup windows (instant messenger
  67.      clients, xwrits, etc...) will be able to steal the focus from Descent
  68.      3 with this option, which may have very bad results on fullscreen-only
  69.      cards such as the Voodoo chipsets.
  70.  
  71.   --nosound (or -s)  Prevents the game from accessing your sound hardware.
  72.  
  73.   --rend_opengl (or -G) use OpenGL for rendering.
  74.  
  75.   --rend_glide (or -L) use Glide for rendering.
  76.  
  77.   --gllibrary <name> (or -g <name>) Specify an alternate OpenGL library.
  78.      The default is libGL.so from your library path.
  79.  
  80.   --glidelibrary <name> (or -l <name>) Specify an alternate Glide library.
  81.      The default is libGlide2x.so from your library path.
  82.  
  83.   --rocknride <port> (or -r <port>)
  84.      Enable Rock'n'Ride support (http://www.rocknride.com)
  85.      <port> is the comport that it is attached to. If the chair is on
  86.      /dev/ttyS0, you want "--rocknride 0", etc.
  87.  
  88.   --glfog (-o), --nopackedpixels (-x), and --nomultitexture (-t) might
  89.      give you various different effects with the OpenGL renderer. If your
  90.      configuration is giving you trouble, try various combinations of these
  91.      command lines.
  92.  
  93.   --nogamma if starting the demo produces a blank screen, even though you can
  94.      hear the music once everything loads up.
  95.  
  96.    If the env. variable MESA_GLX_FX is set, it won't be touched. If it
  97.     is not set, Descent 3 will set it to either 'w' or 'f' depending on
  98.     your commandline options. Note that fullscreen voodoo rendering can
  99.     still have just a window on the desktop with --windowed (this is
  100.     good for debugging, I've found), but it will slow your game down to
  101.     less than ten frames per second. This is not fast, by any means.
  102.  
  103.   Please run "descent3 --help" to see other command line options.
  104.  
  105.  
  106. ---------------------------------
  107. (4) SOME WORDS ABOUT 3D RENDERING
  108. ---------------------------------
  109.  
  110.    The good news is that Descent 3 does not push nearly as many textures or
  111.    polygons as Quake 3, so it'll work more comfortably on legacy hardware.
  112.  
  113.    D3/Linux has a Glide renderer in addition to the OpenGL renderer.
  114.    Descent 3 will automatically try to use Glide, but if it can't (i.e.
  115.    - you don't have a 3Dfx accelerator), it'll attempt to use OpenGL
  116.    without complaint.  You may specify that Descent 3 forego the Glide
  117.    attempt and jump straight to OpenGL with the --rend_opengl (or just -G)
  118.    command line argument.
  119.  
  120.    Voodoo 1s, 2s, and 3s all work. Even the original Voodoos give surprisingly
  121.    good performance on this game, although the 2s and 3s obviously give you a
  122.    better game.
  123.  
  124.    Other known-to-work-in-some-form-or-another hardware comes from ATI and
  125.    Matrox, via the Utah GLX drivers. We've tried Descent 3 with the Utah GLX
  126.    drivers successfully on ATI 3D Rage Pro chipsets and Matrox G400s. Reports
  127.    from the field suggest that the G200 works, too.
  128.  
  129.    Nvidia's Xserver and OpenGL implementation (which is NOT based on Mesa)
  130.    appear to work pretty well, too. We've tried it on the GeForce, and one of
  131.    my beta testers said he got good results with a TNT2-based card.
  132.  
  133.    At the time of this writing, using the G400 in direct mode REQUIRES
  134.    --nomultitexture to operate correctly. Utah GLX installs with code older
  135.    than June 25th will need --nopackedpixels. You need this if everything looks
  136.    scrambled. If everything is really dark, or looks like a hall of mirrors,
  137.    use --nomultitexture. This is a Utah GLX issue.
  138.  
  139.    Also, if you're using Mesa, it couldn't hurt to grab the latest CVS. There's
  140.    a patch that fixes a segfault that Descent triggers for 3Dfx hardware users,
  141.    as of Friday, June 9th.
  142.  
  143.    If you have nvidia hardware, and the game crashes if you try to play in a
  144.    resolution higher than 640x480, then you may need to upgrade your drivers.
  145.    This problem was widespread before the 0.94 driver release on July 12th,
  146.    2000.
  147.  
  148.    Some OpenGL implementations perform faster with --nopackedpixels.
  149.  
  150.    Voodoo cards under XFree4 have a bug in their color table code, so when the
  151.    demo attempts to adjust the gamma, the entire color table gets set to
  152.    black, and even though the game is playing, you can't see it. A patch to
  153.    the drivers has been submitted to the DRI maintainers, but if you are using
  154.    binary RPMs from (for example) Mandrake 7.2, you will have this problem.
  155.    Run the game with the --nogamma on the commandline, and Descent will not
  156.    alter the gamma or color tables, and the game will be playable.
  157.  
  158.    With both Mesa-supported cards and Nvidia hardware, it never hurts to check
  159.    for more updated drivers if you are getting wierd/poor performance with a
  160.    3D Linux application.
  161.  
  162.  
  163.  
  164. ----------------------------------
  165. (5) CONTACTING LOKI SOFTWARE, INC.
  166. ----------------------------------
  167.  
  168. To order the full version of the game, contact your local software
  169. reseller or buy online directly from Loki Software, Inc. at:
  170.  
  171.     http://www.lokigames.com/
  172.  
  173. Technical support for the demo is available from Loki Software, Inc. at:
  174.  
  175.     FAQ:      http://faqs.lokigames.com/
  176.     Website:  http://fenris.lokigames.com/
  177.  
  178. The full product has e-mail and phone technical support available.
  179.  
  180. Enjoy!
  181. - The Loki Descent 3 Team
  182.  
  183.