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Internet Message Format  |  1992-12-03  |  3KB

  1. Path: rc6.urc.tue.nl!tuegate.tue.nl!svin02!hp4nl!mcsun!sunic!ugle.unit.no!ugle!olavma
  2. From: olavma@siri6.lise.unit.no (Olav Marstokk)
  3. Newsgroups: rec.games.frp
  4. Subject: New spells for WFRP
  5. Message-ID: <OLAVMA.91May15150911@siri6.lise.unit.no>
  6. Date: 15 May 91 13:09:11 GMT
  7. Sender: news@ugle.unit.no
  8. Distribution: rec
  9. Organization: The Norwegian Institute of Technology
  10. Lines: 99
  11.  
  12.  
  13.  Here are some new Battle Magic Spells for WFRP.
  14. I use them in my campaign.
  15.  
  16.  
  17.  
  18. Level 1
  19.  
  20. *********************************************************
  21. FLYING FIST
  22.  
  23. Spell level: 1
  24. Magic Points: 3
  25. Range: 48 yds
  26. Duration: Instantaneous
  27. Ingredients: a glove
  28.  
  29. A disembodied fist flies trough the air.
  30. It hits its target automatically on the head,
  31. delivering a strength 6 hit. The attack counts 
  32. as unarmed and non magic. The fist is considered 
  33. to have the skill: "Strike to Stun".
  34. *********************************************************
  35. *********************************************************
  36. SIXTH SENSE
  37.  
  38. Spell level: 1
  39. Magic Points: 4 
  40. Range: Personal
  41. Duration: 1 hour per level
  42. Ingredients: a mirror
  43.  
  44. Treat as if the caster had the skill with the same name,
  45. but test against WP instead of Int.
  46. *********************************************************
  47. *********************************************************
  48. STABILIZE
  49.  
  50. Spell level: 1
  51. Magic Points: 4 per hour
  52. Range: Touch
  53. Duration: 1 hour
  54. Ingredients: a small stone
  55.  
  56. This spell will stabilize anyone suffering from a 
  57. critical hit. Note that this spell does not restore any
  58. wounds, and the character is still considered severly
  59. wounded. The duration of the spell may be increased at 
  60. a cost of 4 MP per hour.
  61. ********************************************************
  62.  
  63. Level 2
  64.  
  65. ********************************************************
  66. CURE HEAVY WOUNDS
  67.  
  68. Spell level: 2
  69. Magic Points: 6
  70. Range: Touch
  71. Duration: Instantaneous
  72. Ingredients: One dose of Tarrabeth
  73.  
  74. This spell can be used to heal the caster or one other
  75. individual. The spell takes effect immediately, restoring
  76. D8 wounds. The spell will not work on severly wounded
  77. characters.
  78. A spellcaster who fails to cast this spell successfully
  79. causes D8 wounds to the patient.
  80. ********************************************************
  81.  
  82. Level 3
  83.  
  84. ********************************************************
  85. MAGIC AURA
  86.  
  87. Spell level: 3
  88. Magic Points: 7
  89. Range: Personal
  90. Duration: 1 hour per level
  91. Ingredients: an amethyst(value 30GC)
  92.  
  93. This spell gives the caster 1 AP on all locations.
  94. The aura is not dispelled by hits from magic weapons,
  95. and the protection counts as magical. 
  96. It may be dispelled at will by the caster.
  97. ********************************************************
  98. ********************************************************
  99. DECREASE
  100.  
  101. This spell may be cast at any creature or individual.
  102. Victims who fail a magic test immediately lose 
  103. 2D10 points of either WS,BS,I,Dex; caster's choice, 
  104. but they cannot be brought below 0. 
  105. Lost points are restored next sunrise.
  106. ********************************************************
  107.  
  108.  
  109. Tarrabeth is an herb. It is described in the first book
  110. of THE ENEMY WHITHIN.
  111.  
  112.