home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.ee.pdx.edu / 2014.02.ftp.ee.pdx.edu.tar / ftp.ee.pdx.edu / pub / frp / warhammer / magick / illusionspell02.txt.Z / illusionspell02.txt
Text File  |  1993-11-22  |  10KB  |  367 lines

  1.  
  2. Illusionist
  3.  
  4.  
  5. These magician are also known as mentalists, as most of their spells involve 
  6. manipulating the minds of thir targets
  7.  
  8.  
  9. Level 1
  10.  
  11. 1    Assume Illusionary Appearance
  12. 2    Bewilder Foe
  13. 3    Blinding Flash
  14. 4    Camouflage Illusion
  15. 5    Cloak Activity
  16. 6    Clone Image
  17. 7    Distract
  18. 8    Friends
  19. 9    Hypnotic Pattern
  20. 10    Illusionary Form
  21. 11    Illusionary Script
  22. 12    Magic Mouth
  23. 13    Mental Anguish
  24. 14    Sever Mind
  25. 15    Shield Mind
  26. 16    Ventriloquism
  27.  
  28.  
  29. Level 2
  30.  
  31. 1    Banish Illusion
  32. 2    Borrow Sense
  33. 3    Charm
  34. 4    Confound Foe
  35. 5    Envigorate
  36. 6    Fog Cloud
  37. 7    Forget
  38. 8    Ghostly Appearance
  39. 9    Grim Resolve
  40. 10    Hallucinate
  41. 11    Illusionary Buildings
  42. 12    Illusionary Woods
  43. 13    Incite Hatred
  44. 14    Invisibility
  45. 15    Sensory Illusion
  46. 16    Suggestion
  47.  
  48.  
  49. Level 3
  50.  
  51. 1    Blind
  52. 2    Cause Panic
  53. 3    Deafen
  54. 4    False Aetherial Aura
  55. 5    Illusion of Mighty Appearance
  56. 6    Illusionary Enemy
  57. 7    Maze
  58. 8    Mind Over Body
  59. 9    Phantasm
  60. 10    Read Emotions
  61. 11    Universal Confusion
  62. 12    Vanish
  63.  
  64.  
  65. Level 4
  66.  
  67. 1    Destroy Illusions
  68. 2    Dream Sending
  69. 3    Illusion of Darkness
  70. 4    Illusionary Army
  71. 5    Mass Sleep
  72. 6    Permanent Illusion
  73. 7    Phantasmagoria
  74. 8    Shadow Horror
  75. 9    Spectral Force
  76. 10    Teleport
  77. 11    True Sight
  78. 12    Wave Of Anguish
  79.  
  80.  
  81. Illusionist Level 1
  82.  
  83. Blinding Flash
  84.  
  85. This spell causes a flash of intense light that will cause temporary blindness 
  86. in all creatures within 12 yards of the caster.  The spell take effect 
  87. immediately and lasts for one combat round.  Blinded characters may still 
  88. move, but in a randomly chosen direction at quarter pace.  They may not 
  89. shoot, fight or use magic.  Recovery is automatic at the beginning of the next 
  90. round.  Victims may not make a Magic test to avoid the effects.
  91.  
  92. Distract
  93.  
  94. This spell draws the target's attention in the direction chosen by the caster.  
  95. The target is entitled to a WP test each round to break the spell effect.  This 
  96. can be used to draw a guard's attention away from a character that is sneaking 
  97. past him, or as a kind of silent telepathic message to a companion, drawing 
  98. his attention to a possible threat or important detail.
  99.  
  100. When used in a combat situation, the victim is distracted from attacking and is 
  101. thus subject to a -10 to WS, BS and Initiative.
  102.  
  103.  
  104. Friends
  105.  
  106. The creature or group targetted by this spell will become more favourably 
  107. inclined towards the illusionist.  This will give him a +10 bonus to 
  108. Fellowship for the purposes of any tests made relating to the affected 
  109. creature(s) should they fail their magic save.  If they pass the magic save then 
  110. they will feel wary and ill at ease around the caster, who will suffer from a 
  111. -10 penalty to Fellowship when dealing with those creatures for the duration 
  112. of the spell.
  113.  
  114. Note that for casting like this, groups make only one magic save, using the 
  115. average WP score of the group.
  116.  
  117.  
  118. Hypnotic Pattern
  119.  
  120. This spell causes the rhythmic movements of the Illusionists hands to 
  121. entrance the victim if a WP test is failed, rendering him a prone opponent for 
  122. the duration of the spell.  Any distractions such as attacks or loud noises will 
  123. automatically break the trance.
  124.  
  125.  
  126. Illusionary Form
  127.  
  128. This spell is an improved version of the Petty Magic spell, Illusionary 
  129. Projection.  The image created is slightly more solid, however, and will be 
  130. three dimentional.  It is still not capable of producing psychological effects 
  131. and observers within close range will be able to see the illusion for what it is.
  132.  
  133.  
  134. Illusionary Script
  135.  
  136. This spell will illusionary writing on a surface, obscuring any writing 
  137. originally present.  Thus the caster could cause glowing letters to appear on a 
  138. wall, etch a message on the ground or alter street signs.  The reader will not 
  139. neccessarily be able to understand the writing.
  140.  
  141.  
  142. Magic Mouth
  143.  
  144. This spell will cause a mouth to appear in a surface and speak a message of 
  145. not more than 10 words whenever a living creature passes within 12 yards of 
  146. the enchantment.
  147.  
  148.  
  149. Mental Anguish
  150.  
  151. This spell projects an impression of agonizing pain in the conscious mind of 
  152. the victim that requires a WP test to overcome. If this test is failed then the 
  153. target is stunned for the remainder of the round and for the next d3 rounds in 
  154. which he may do nothing except parry.
  155.  
  156. This spell has no effect on undead, daemons, elementals, non-humanoids or 
  157. creatures over 10' tall.
  158.  
  159.  
  160. Sever Mind
  161.  
  162. This spell temporarily severs the victim's higher mental processes from his 
  163. body.  For the duration of the spell he will do nothing more complex than 
  164. starinf off into space or attempting to eat anything that looks interesting.  If 
  165. attacked the victim will respond furiously using any implement to hand.  Note 
  166. that missile weapons or those requiring specific skills may not be used.
  167.  
  168. While the spell is in effect the victim's conscious mind is still able to observe 
  169. all that goes on around him but is locked away and unable to act.  Upon the 
  170. expiration of the spell the victim regains control of his body as is able to act 
  171. normaly once again.
  172.  
  173.  
  174. Shield Mind
  175.  
  176. With the casting of this spell, the Illusionist renders himself immune to any 
  177. magical probing of his thoughts.
  178.  
  179.  
  180. Ventriloquism
  181.  
  182. This spell allows the Illusionist to "throw" his voice so that it appears to be 
  183. coming from anywhere within the area of effect.
  184.  
  185.  
  186. Illusionist Level 2
  187.  
  188. Borrow Sense
  189.  
  190. Caster may either use the smell, hearing, sight or smell/taste of any creature 
  191. within range.
  192.  
  193.  
  194. Charm
  195.  
  196. Caster will become quite charming in the minds of those around him.  +20 
  197. Fel.
  198.  
  199.  
  200. Envigorate
  201.  
  202. Target creature or group will lose sense of fatigue.  No longer tired and will 
  203. temporarily regain a number of wounds equal to the level of the caster.  Note 
  204. that when the spell expires, these wounds will disappear again, possibly 
  205. causing a sudden death critical.
  206.  
  207.  
  208. Fog Cloud
  209.  
  210. Like steam cloud, etc.
  211.  
  212.  
  213. Forget
  214.  
  215. Will cause target to forget everything that happened in the last minute.
  216.  
  217.  
  218. Grim Resolve
  219.  
  220. Target creature or unit cannot be forced to retreat from current combat due to 
  221. wounds, fear, panic, etc.  They can still leave combat should they choose to 
  222. do so.
  223.  
  224.  
  225. Incite Hatred
  226.  
  227. Target group or creature becomes subject to Hatred of another designated 
  228. individual or group within range.
  229.  
  230.  
  231. Invisibility
  232.  
  233. Caster can no longer be seen.  Note that he may still be able to be heard or 
  234. smelt and magical awareness will detect his presence (but not exact location).
  235.  
  236.  
  237. Sensory Illusion
  238.  
  239. Caster can create illusionary sounds, smells, tastes and mild sensations.  note 
  240. that this illusion CAN be cast while maintaining another.  Thus an Illusionary 
  241. Form can be given an audial, olfactory and tactile component.
  242.  
  243.  
  244. Suggestion
  245.  
  246. Caster says something to target, who then regards the though as being his 
  247. own.
  248.  
  249.  
  250. Illusionist Level 3
  251.  
  252. Blind
  253.  
  254. Target goes temporarily blind.
  255.  
  256.  
  257. Cause Panic
  258.  
  259. This spell induces panic in any individual or single group with 48 yards.  
  260. Unless the victim(s) makes a successful test against Will Power, all future 
  261. tests against Intelligence, Will Power, Cool or Leadership are automatically 
  262. failed for the duration of the spell.
  263.  
  264. This spell has no effect on creatures not normally affected by psychological 
  265. reactions, such as Undead.
  266.  
  267.  
  268. Deafen
  269.  
  270. Target goes temporarily deaf.
  271.  
  272.  
  273. False Aetherial Aura
  274.  
  275. Caster can make himself appear mundane or a normal person to be a 
  276. spellcaster when magical awareness is used.  Can make magical items appear 
  277. plain or normal items magical for detect magic.
  278.  
  279.  
  280. Maze
  281.  
  282. The group or individual targetted by this spell will become lost, even in 
  283. familiar surroundings.  All sense of direction will be lost, even to the extreme 
  284. that they may think that they are travelling in a straight line even when 
  285. actually turning left or right and so on.  Unless the surroundings are highly 
  286. familiar or an Int test is made by the targets, they may not realise that 
  287. anything is amiss.
  288.  
  289.  
  290. Mind Over Body
  291.  
  292. This spell affects the caster's own mind, allowing him to resist far greater 
  293. levels of pain than he would normally be able to.  In game terms this 
  294. translates as a bonus of +2 to Toughness.
  295.  
  296.  
  297. Phantasm
  298.  
  299. First decent illusion that an illusionist can cast - full 5 sense illusion that 
  300. appears (and feels) solid, although close inspection will reveal it for what it 
  301. is.
  302.  
  303.  
  304. Read Emotions
  305.  
  306. Can read how a creature is feeling, can also read emotions that the creature 
  307. associates with various people, experiences, etc.
  308.  
  309.  
  310. Illusionist Level 4
  311.  
  312. Dream Sending
  313.  
  314. Send dreams or nightmares to influence a person or to drive them insane {see 
  315. ROS}
  316.  
  317.  
  318. Mass Sleep
  319.  
  320. Area version of Sleep spell.
  321.  
  322.  
  323. Permanent Illusion
  324.  
  325. When cast on an illusion will mean that it will last until dispelled without need 
  326. to be maintained by the caster.
  327.  
  328.  
  329. Phantasmagoria
  330.  
  331. A complete illusionary landscape surrounds the target of the spell.  Will affect 
  332. all 5 senses and is virtually the same as the real thing, although if there is a 
  333. wall where the phantasmagoria shows open space, the spell target might 
  334. wonder why the air in certain places seems very hard and may detect the spell 
  335. for what it is.
  336.  
  337. Alternately can be used to create a huge sound and light show of twisting 
  338. confusion colours and patterns to enrapture an audience or confuse a foe.
  339.  
  340.  
  341. Shadow Horror
  342.  
  343. Target's greatest fear appears before it and attacks.  Victim will die of fright 
  344. in extreme cases, but will at least faint, gain many Insanity Points or be weak 
  345. with shock for a few hours.
  346.  
  347.  
  348. Spectral Force
  349.  
  350. Fully interactive phantasm.  Can even cause damage.
  351.  
  352.  
  353. True Sight
  354.  
  355. Can see things as they really are.  True sight will pentrate all illusions and 
  356. disguises.  Will also reveal nature of creatures (nice or nasty).
  357.  
  358.  
  359. Wave Of Anguish
  360.  
  361. Area effect version of mental anguish.
  362.  
  363.  
  364.  
  365.  
  366.  
  367.