home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.ee.pdx.edu / 2014.02.ftp.ee.pdx.edu.tar / ftp.ee.pdx.edu / pub / frp / warhammer / bards.wfr next >
Text File  |  1992-12-03  |  15KB  |  465 lines

  1. Article 18870 of rec.games.frp:
  2. Path: pitt!dsl.pitt.edu!pt.cs.cmu.edu!tut.cis.ohio-state.edu!zaphod.mps.ohio-state.edu!samsung!cs.utexas.edu!rutgers!netnews.upenn.edu!eniac.seas.upenn.edu!hudgins
  3. >From: hudgins@eniac.seas.upenn.edu (Ben Hudgins)
  4. Newsgroups: rec.games.frp
  5. Subject: Bards for WHRP
  6. Keywords: bards, lutes, lyres, harps, etc.
  7. Message-ID: <21289@netnews.upenn.edu>
  8. Date: 5 Mar 90 17:53:05 GMT
  9. Sender: news@netnews.upenn.edu
  10. Reply-To: hudgins@eniac.seas.upenn.edu (Ben Hudgins)
  11. Organization: Gaming Addicts of America
  12. Lines: 448
  13.  
  14.  
  15.     Having been inspired by an ancient rec.games.frp article touting the
  16. joys of bards and such, I succumbed to my creative instinct and thusly the
  17. advance class of Bard has come about (for WHRP).
  18.  
  19. Bard
  20.  
  21. Advance Scheme - Level 1
  22. ------------------------
  23. M    WS   BS   S    T    W    I    A    Dex  Ld   Int  Cl   WP   Fel
  24. ---  ---  ---  ---  ---  ---  ---  ---  ---  ---  ---  ---  ---  ---
  25. +0   +20  +10  +0   +0   +3   +10  +0   +20  +10  +10  +0   +0   +10
  26.  
  27.  
  28. Advance Scheme - Level 2
  29. ------------------------
  30. M    WS   BS   S    T    W    I    A    Dex  Ld   Int  Cl   WP   Fel
  31. ---  ---  ---  ---  ---  ---  ---  ---  ---  ---  ---  ---  ---  ---
  32. +0   +20  +10  +0   +0   +4   +20  +0   +20  +20  +10  +0   +0   +10
  33.  
  34.  
  35. Advance Scheme - Level 3
  36. ------------------------
  37. M    WS   BS   S    T    W    I    A    Dex  Ld   Int  Cl   WP   Fel
  38. ---  ---  ---  ---  ---  ---  ---  ---  ---  ---  ---  ---  ---  ---
  39. +0   +20  +20  +0   +0   +4   +20  +0   +30  +30  +20  +10  +10  +30
  40.  
  41.  
  42. Advance Scheme - Level 4
  43. ------------------------
  44. M    WS   BS   S    T    W    I    A    Dex  Ld   Int  Cl   WP   Fel
  45. ---  ---  ---  ---  ---  ---  ---  ---  ---  ---  ---  ---  ---  ---
  46. +0   +20  +20  +0   +0   +5   +30  +0   +30  +40  +30  +20  +20  +40
  47.  
  48.  
  49. Skills:
  50.  
  51. Level 1                              Level 3
  52. -------                              -------
  53. Clown                                Blather
  54. Dance                                Mystic Songs, Level 3
  55. Mystic Songs, Level 1                Speak Additional Language
  56. Read/Write                           Story Telling
  57. Read/Write Music                     Wit
  58. Speak Additional Language
  59.  
  60. Level 2                              Level 4
  61. -------                              -------
  62. Acting                               Linguistics
  63. History                              Magical Sense
  64. Mimic                                Mystic Songs, Level 4
  65. Mystic Songs, Level 2                Speak Additional Langauage
  66. Speak Additional Language            Theology
  67.  
  68.  
  69. Magic Points:
  70.   Elves: +4d4 points per level
  71.   Others: +2d4 points per level
  72.  
  73.  
  74. Trappings:
  75.   Hand Weapon
  76.   Lute or Mandolin
  77.   Sheet Music
  78.   Colorful Clothes
  79.  
  80.  
  81. Career Exits:
  82.   Bard - of next level
  83.   Bawd
  84.   Charlatan
  85.   Demagogue
  86.  
  87.  
  88. Notes: Bards must first progress through the Minstrel career (taking all
  89.  skills and advances; note that non-elves must start with Entertainer -
  90.  Troubadour before becoming Minstrels, although they do not have to take
  91.  all advance and skills before advancing to Minstrel). Once they become
  92.  Bards, to advance in level they must take all skills and advances, along
  93.  with at least two mystic songs of their current level. Level advances cost
  94.  100 EP as usual.
  95.  
  96.  
  97. Mystic Songs - Level 1
  98. ----------------------
  99. Awaken
  100.  Magic Point Cost: 1
  101.  Range: 100 yards
  102.  Duration: instantaneous
  103.  Singing Time: 1 round
  104.  
  105.   When the bard plays this tune, all creatures within the range of the spell
  106.  will awaken. Those under the effects of magical sleep or the like are allowed
  107.  another saving throw at +20 to their magic test.
  108.  
  109. Charm I
  110.  Magic Point Cost: 2
  111.  Range: 10 yards
  112.  Duration: special
  113.  Singing Time: 1 round
  114.  
  115.   This song effects only one creature at a time, specified by the bard. The
  116.  target must make both a successful magic test and WP test or be allied with
  117.  the bard for a number of turns equal to the amount that the target failed the
  118.  test by (magic or WP, depending which is worse).
  119.  
  120. Disharmonic Blast I
  121.  Magic Point Cost: 2
  122.  Range: 48 yards
  123.  Duration: instantaneous
  124.  Singing Time: 1 round
  125.  
  126.   The bard must specify a target. Unless the target makes a successful magic
  127.  test, it will suffer 1d10 wounds at Strength 2. A successful test will halve
  128.  this damage.
  129.  
  130. Lullaby
  131.  Magic Point Cost: 2
  132.  Range: 20 yards
  133.  Duration: 1/2 hour per level
  134.  Singing Time: 2 rounds
  135.  
  136.   Anyone within the area of effect of this spell (except the bard) must make a
  137.  WP test or fall asleep for the duration. There is a modifier on this test,
  138.  however: the difference between the bard's Fel and the victim's WP.
  139.  
  140. Reveal Magic
  141.  Magic Point Cost: 2
  142.  Range: 10 yards
  143.  Duration: instantaneous
  144.  Singing Time: 2 rounds
  145.  
  146.   When the bard completes this song, all magic items within the range will
  147.  begin to glow softly. At the end of the round after the bard has ceased to
  148.  sing, this glow will stop. Note that only magic items will glow, while magic
  149.  using creatures and other spell casters will not.
  150.  
  151. Song of Battle I
  152.  Magic Point Cost: 2
  153.  Range: 20 yards
  154.  Duration: as long as the bard sings
  155.  Singing Time: effect begins immediately
  156.  
  157.   All those who are friendly to the bard within the range of this spell will
  158.  gain a +10 bonus to their WS. Note that the bard cannot do anything but sing
  159.  during this spell or the bonus ceases.
  160.  
  161. Song of Courage I
  162.  Magic Point Cost: 1
  163.  Range: 20 yards
  164.  Duration: as long as the bard sings
  165.  Singing Time: effect begins immediately
  166.  
  167.   This song is similar to the Song of Battle, only allies of the bard gain a
  168.  +10 bonus to their Cl and WP.
  169.  
  170. Song of Harmony I
  171.  Magic Point Cost: 2
  172.  Range: 10 yards
  173.  Duration: instantaneous
  174.  Singing Time: 3 rounds
  175.  
  176.   All creatures within the area of effect are healed for 1d6 wounds.
  177.  
  178. Summon Animals I
  179.  Magic Point Cost: 2
  180.  Range: special
  181.  Duration: 1 hour
  182.  Singing Time: 2 rounds
  183.  
  184.   This song will summon 5d10 rats which will serve the bard for the duration of
  185.  the spell.
  186.  
  187.  
  188. Mystic Songs - Level 2
  189. ----------------------
  190. Charm II
  191.  Magic Point Cost: 4
  192.  Range: 20 yards
  193.  Duration: special
  194.  Singing Time: 1 round
  195.  
  196.   This song has the same effect as Charm I, only the creature has a -10 penalty
  197.  to its WP test. The bard may, however, opt to choose two targets instead of
  198.  just one, whereas the WP tests of the two targets will be unmodified.
  199.  
  200. Disharmonic Blast II
  201.  Magic Point Cost: 4
  202.  Range: 48 yards
  203.  Duration: instantaneous
  204.  Singing Time: 1 round
  205.  
  206.   This spell is a more powerful version of Disharmonic Blast I, causing 1d10
  207.  wounds at Strength 4 to a specified target. Again, a successful magic test
  208.  halves the damage.
  209.  
  210. Song of Battle II
  211.  Magic Point Cost: 4
  212.  Range: 20 yards
  213.  Duration: as long as the bard plays
  214.  Singing Time: effect begins immediately
  215.  
  216.   This is a more powerful version of the Song of Battle I, increasing WS by +20
  217.  instead of just +10.
  218.  
  219. Song of Courage II
  220.  Magic Point Cost: 2
  221.  Range: 20 yards
  222.  Duration: as long as the bard plays
  223.  Singing Time: effect begins immediately
  224.  
  225.   This is a more powerful version of the Song of Courage I, increasing Cl and
  226.  WP by +20.
  227.  
  228. Song of Forgetfulness
  229.  Magic Point Cost: 4
  230.  Range: 48 yards
  231.  Duration: 2d6 rounds per level
  232.  Singing Time: 1 round
  233.  
  234.   This song effects a specific target within the range of the spell. The target
  235.  must make a successful WP test or suffer the effects of a Steal Mind spell for
  236.  the duration of the spell. The victim will also suffer amnesia, forgetting all
  237.  that has happened to him or her in the last 24 hours, including any spells
  238.  they have memorized within the last day.
  239.  
  240. Song of Harmony II
  241.  Magic Point Cost: 4
  242.  Range: 10 yards
  243.  Duration: instantaneous
  244.  Singing Time: 3 rounds
  245.  
  246.   All creatures within the area of effect are healed for 1d6+3 wounds.
  247.  
  248. Song of the Vines
  249.  Magic Point Cost: 6
  250.  Range: 50 yards
  251.  Duration: 1d6 rounds per level
  252.  Singing Time: 2 rounds
  253.  
  254.   This song will animate all the underbrush within the range of the spell.
  255.  These plants will obey the bard, attacking his or her opponents. This plant
  256.  beast has 5 attacks per round, attacking with a WS of 33. Hits cause damage at
  257.  Strength 3. The plants cannot be destroyed, but will be held at bay by fire.
  258.  
  259. Summon Animals II
  260.  Magic Point Cost: 4
  261.  Range: special
  262.  Duration: 1 hour
  263.  Singing Time: 2 rounds
  264.  
  265.   This song will summon 1d10 wolves, who will obey the bard for the duration of
  266.  the spell.
  267.  
  268.  
  269. Mystic Songs - Level 3
  270. ----------------------
  271. Charm III
  272.  Magic Point Cost: 8
  273.  Range: 20 yards
  274.  Duration: special
  275.  Singing Time: 1 round
  276.  
  277.   This song has the same effects as Charm I, only the target creature has a -20
  278.  penalty to its WP test. The bard may, however, opt to choose two targets
  279.  whereas their WP test will be made with a -20 penalty. Four targets may also
  280.  be chosen, although their WP tests will be unmodified.
  281.  
  282. Disharmonic Blast III
  283.  Magic Point Cost: 8
  284.  Range: 48 yards
  285.  Duration: instantaneous
  286.  Singing Time: 1 round
  287.  
  288.   This spell is a more powerful version of Disharmonic Blast II, causing 1d10
  289.  wounds at Strength 8 to a specified target within the range of the spell.
  290.  Again, a successful magic test halves the damage.
  291.  
  292. Song of Battle III
  293.  Magic Point Cost: 8
  294.  Range: 20 yards
  295.  Duration: as long as the bard sings
  296.  Singing Time: effect begins immediately
  297.  
  298.   This is a more powerful version of the Song of Battle II, increasing WS by
  299.  +30.
  300.  
  301. Song of Courage III
  302.  Magic Point Cost: 4
  303.  Range: 20 yards
  304.  Duration: as long as the bard sings
  305.  Singing Time: effects begin immediately
  306.  
  307.   This raises the Cl and WP of all the bards allies by +30, provided they are
  308.  within range.
  309.  
  310. Song of Harmony III
  311.  Magic Point Cost: 8
  312.  Range: 10 yards
  313.  Duration: instantaneous
  314.  Singing Time: 3 rounds
  315.  
  316.   All creatures within the range of the spell are healed for 2d6 wounds.
  317.  
  318. Song of Instability
  319.  Magic Point Cost: 10
  320.  Range: 20 yards
  321.  Duration: instantaneous
  322.  Singing Time: 2 rounds
  323.   
  324.   All creatures subject to instability must make a check if they are within the
  325.  range of the spell. This is irregardless of whether they are under control of
  326.  some being or in a location where they would not normally be subject to
  327.  instability.
  328.  
  329. Song of the Trees
  330.  Magic Point Cost: 10
  331.  Range: 50 yards
  332.  Duration: 1d6 round per level
  333.  Singing Time: 2 rounds
  334.  
  335.   This spell will animate the surrounding vegetation. This plant beast attacks
  336.  5 times per round at Strength 6, with a WS of 66. See Song of the Vines for
  337.  further details.
  338.  
  339. Soundwave
  340.  Magic Point Cost: 12
  341.  Range: 20 yards
  342.  Duration: instantaneous
  343.  Singing Time: 1 round
  344.  
  345.   This is a mass damage spell, causing 4d6 wounds at Strength 3 to all beings
  346.  within the area of effect (except the caster). A successful magic test halves
  347.  the damage.
  348.  
  349. Summon Animals III
  350.  Magic Point Cost: 6
  351.  Range: special
  352.  Duration: 1 hour
  353.  Singing Time: 2 rounds
  354.  
  355.   This song summons 1d6 war dogs that will serve the bard for the duration of
  356.  the spell.
  357.  
  358.  
  359. Mystic Songs - Level 4
  360. ----------------------
  361. Call the Dead
  362.  Magic Point Cost: 14
  363.  Range: special
  364.  Duration: until dawn the following day
  365.  Singing Time: 3 rounds
  366.  
  367.   This duplicates the spell Summon Skeleton Horde.
  368.  
  369. Charm IV
  370.  Magic Point Cost: 12
  371.  Range: 20 yards
  372.  Duration: special
  373.  Singing Time: 1 round
  374.  
  375.   This song has the same effects as Charm I, only the target creature has a -30
  376.  penalty to its WP test. The bard may opt to split the effect between 2, 3, or
  377.  6 targets, incurring a -15 penalty on WP tests for 2 targets, -10 for three
  378.  targets, and no penalty for any of the six targets.
  379.  
  380. Disharmonic Blast IV
  381.  Magic Point Cost: 12
  382.  Range: 48 yards
  383.  Duration: instantaneous
  384.  Singing Time: 1 round
  385.  
  386.   This is a more powerful version of Disharmonic Blast III, casuing 1d10 wounds
  387.  at Strength 12 to a specified target within the range of the spell. Again, a
  388.  successful magic test halves the damage.
  389.  
  390. Song of Battle IV
  391.  Magic Point Cost: 12
  392.  Range: 20 yards
  393.  Duration: as long as the bard sings
  394.  Singing Time: effect begins immediately
  395.  
  396.   This spell is similar to the other Songs of Battle, but raises WS by +40.
  397.  
  398. Song of Courage IV
  399.  Magic Point Cost: 8
  400.  Range: 20 yards
  401.  Duration: as long as the bard sings
  402.  Singing Time: effect begins immediately
  403.  
  404.   This spell raises the Cl and WP of the bard's allies by +40 as long as they 
  405.  are within range of the spell.
  406.  
  407. Song of Harmony IV
  408.  Magic Point Cost: 12
  409.  Range: 10 yards
  410.  Duration: instantaneous
  411.  Singing Time: 3 rounds
  412.  
  413.   All those who are within the area of effect are healed for 2d6+3 wounds.
  414.  
  415. Summon Animals IV
  416.  Magic Point Cost: 8
  417.  Range: special
  418.  Duration: 1 hour
  419.  Singing Time: 2 rounds
  420.  
  421.   This song summons 1d3 bears that will obey the bard for the duration of the
  422.  spell.
  423.  
  424.  
  425. Notes on Mystic Songs: All of the appropriate spells above have a circular area
  426.  of effect centered on the bard, the circle having a radius equal to the range 
  427.  of the spell. This reflects the auditory aspect of Mystic Songs. Note also
  428.  the bard must have an instrument to cast these spells and must be able to sing
  429.  also. A gagged bard is no good. Neither is one with his hands tied behind his
  430.  back (ever try to play a lute with your toes?).
  431.  
  432.   Also, the spells above are mostly combat oriented. I am sure that others can
  433.  be created for the more non-martial aspects of the bard profession (such as
  434.  something that makes listeners more...receptive to suggestion).
  435.  
  436.   Some may think that the bard is too powerful a career, but the class is 
  437.  tailored to my interpretation of the Old World, where magic using folk are few
  438.  and far between and all kick butt.
  439.  
  440.   Feel free to make any mods you want, but gimme credit if ya would. I'm a vain
  441.  type of fellow.
  442.  
  443.   Also, please excuse any typos or no-nos anywhere in this material. I was in a
  444.  hurry.
  445.  
  446.   "Ferin, Chaos god of the darkness, rose up from his subjigation by the Blood
  447.  God and battle fiercely, rending control of the armies from Khorne. Now, the
  448.  Master of Shadow lords over the dark and the light and seeks to bring Chaos to
  449.  all..."
  450.           - The Black Book of Abith'Arl
  451.  
  452.  
  453.  
  454. "We've got to get...out of this trap. Before this decadence saps our wills. 
  455.  I've got to be strong...and try to hang on. Or else my mind may well...snap!"
  456. -------------------------------------------------------------------------------
  457.  ~~~~~    hudgins@eniac.seas.upenn.edu  ]
  458. ( O O )   Ben Hudgins            *======[===========================
  459. ( _^_ )                                 ]    Sorry Sword of Tralphaz the Geek
  460. ( \_/ )   "Guards, beat this man severely for daring to try to confuse me!"
  461.  ~~~~~    ---------------------------------------------------------------------
  462.  
  463.  
  464.  
  465.