home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.ee.pdx.edu / 2014.02.ftp.ee.pdx.edu.tar / ftp.ee.pdx.edu / pub / frp / tsr / debate / tm1.txt < prev    next >
Text File  |  1995-02-20  |  13KB  |  252 lines

  1.  
  2. Jeff Kesselman was perhaps the most prolific personality to emerge from this
  3. debate, and he wrote a number of articles providing opinions about Trademark
  4. Law. A few of these are reproduced below, along with some additional comments
  5. by other people who were interested in this area of the debate.
  6.  
  7. -------------------------------------------------------------------------------
  8.  
  9. From: jeffpk@netcom.com (Jeff Kesselman)
  10. Date: Fri, 16 Dec 1994 00:55:03 GMT
  11.  
  12. Trademark has a specific legal meaning. It is a mark used to identify a
  13. company, product, or product line.
  14.  
  15. ANYONE is free to use ANYONE ELSE'S trademarks as long as such use could not
  16. confuse the consumer into believing the product is part of the trademark
  17. owner's product line.  A secondary issue is that you have an obligation to
  18. accredit the trademark owner's ownership.
  19.  
  20. So, there are two issues:
  21.  
  22.      1) Armor Class and Hit Points are NOT trademarks because TSR
  23.         does not use them as trademarks. The government would reject
  24.         any attempt to register them as such. (Notice that they are
  25.         marked with a TM not an (R). This means they are not
  26.         registered.)
  27.  
  28.      2) Even if they WERE legitimate trademarks, anyone can still use
  29.         them as long as they make it clear that they are NOT T$R, and
  30.         they accredit them as T$R trademarks.
  31.  
  32.  
  33. From: jeffpk@netcom.com (Jeff Kesselman)
  34. Date: Fri, 16 Dec 1994 20:54:51 GMT
  35.  
  36. WinningerR <winningerr@aol.com> wrote:
  37. > Why is it silly for TSR to TM Armor Class and Hit Points? They made them up,
  38. > didn't they?
  39.  
  40. This is a common misconception-- the fact that they coined the terms is
  41. irrelevant.  (As a matter of fact, Copyright law states that terms coined 
  42. IMMEDIATELY enter the public domain.  That's a different issue then trademark,
  43. but gives you some perspective.  Anyone who doubts this, say so and I'll give
  44. you a quote to look up.)
  45.  
  46. The issue is whether or not a term is TRADED UPON.  This has a fairly specific
  47. legal meaning. As I understand it, to trade upon a term is to use it to
  48. identify your company, product, or product line.  As TSR has no products called
  49. "Armor Class" or "Hit Points", they are not being traded upon and cannot be
  50. claimed as trademarks.
  51.  
  52. Compare these terms with some trademarks that TSR has actually registered with
  53. the government:
  54.  
  55. AD&D(R)
  56. Forgotten Realms(R)
  57.  
  58. You can tell the difference between a registered trademark and a mere assertion
  59. of trademark status by looking at the symbol that follows the term.  (R) means
  60. a registered trademark. TM is merely an assertion of such, that will have to be
  61. proven to be a trademark if an action is taken upon it.
  62.  
  63. It's also worth mentioning (again) exactly WHAT a trademark protects.  A
  64. trademark is protected to the extent that no other company can use it in such a
  65. way that a reasonable consumer could be confused into believing the other
  66. company's product is a product of the trademark holder.  I believe it is also
  67. incumbent upon any user to mark the term as a trademark and to accredit its
  68. source.  That's it.  It is NOT some kind of copyright that blanket prevents use
  69. of the word or words by anybody else.
  70.  
  71.  
  72. From: jeffpk@netcom.com (Jeff Kesselman)
  73. Date: Thu, 15 Dec 1994 03:51:31 GMT
  74.  
  75. > So then does an unregistered trademark have any legal status at all? Are
  76. > there any restrictions on using them?
  77.  
  78. You can ASSERT trademarks on any damn thing you choose to.  If that thing IS
  79. actually being used as a trademark then incorrect use by someone else
  80. constitutes a form of infringement.  IF that thing is NOT being used as a
  81. trademark by the company asserting trademark status, then it is NOT a
  82. trademark, regardless of the assertion.  Plain and simple.
  83.  
  84. The important thing to remember is that ANY mark that is asserted as a
  85. trademark, even a registered one, can STILL be used as long as it is properly
  86. accredited and you are NOT using it in a way that would confuse the consumer
  87. public into believing you are the trademark holder, or that your product is
  88. part of his/her/its line.
  89.  
  90. A good example of such accreditation is to look at the front of a book on using
  91. IBM Compatables.  More then likely, in the fine print at the front you will see
  92. "IBM is a registered trademark of the International Business Machines
  93. Corporation" or something similar.  They then go on to REFER to IBM stuff
  94. throughout the book.  Can you imagine a legal system were they COULDN'T do
  95. such?  All communication would grind to a halt VERY fast, which is more or less
  96. the exact opposite of what our laws are designed to encourage -- a healthy
  97. active market.
  98.  
  99. >So, then, I can't see how TSR/Rob Repp could reasonably restrict trade of 
  100. >modules and material solely on the basis of trademarks. Any Joe could post a
  101. >homebrew module with AD&D terms in it, so long as he recognized the registered
  102. >trademarks TSR holds. The only legal question would then be that of copyright
  103. >infringement if it could be legally proved to be a derivative work of TSR's
  104. >products, ie. set in one of their published game worlds or using their
  105. >characters.
  106.  
  107. That's MY reading and understanding of it.  if you wanted to be REALLY safe you
  108. explicitly disclaim any connection with TSR or the AD&D line at the top.
  109. Something like:
  110.  
  111.      "This module was written by an independent author with no
  112.       connection to TSR(R).  It should not be considered part of the
  113.       official AD&D(R) product line,  the Forgotten Realms(R) product
  114.       line, or any other product line published by TSR(R)."
  115.  
  116.      "TSR(R), AD&D(R), and Forgotten Realms(R) are all registered
  117.       trademarks of TSR Inc., Lake Geneva, WI."
  118.  
  119. Remember that this is just my best guess of how to do it now.  I'll know more
  120. after I read the Nolo Book, and even THEN, as I am not a lawyer, it is for
  121. informational purposes ONLY and should NOT be construed as legal advice. (Non-
  122. lawyers can be sued BIG TIME for giving legal advice without a license.)
  123.  
  124. Anyway, as long as you use the trademarks properly, their use should not be an
  125. issue, leaving, as you say, the issue of Copyright. Which itself should not be
  126. an issue unless you have lifted significant amounts of text from a TSR
  127. publication, used one their characters in any meaningful way, as opposed to
  128. merely referencing them, or lifted basic ideas from a SIMILAR TSR publication. 
  129. By similar, I mean a module that steals from a TSR module, a monster that
  130. steals from a TSR monster, etc.
  131.  
  132. The important thing to remember is, just because they don't have a case doesn't
  133. mean TSR won't file charges, so be aware if you are going to challenge them
  134. that you may have to hire your own lawyer and fight them.
  135.  
  136. This approach is what is called, in the vernacular, "legal-thuggery".
  137.  
  138.  
  139. From: winningerr@aol.com (WinningerR)
  140. Newsgroups: rec.games.frp.misc
  141. Subject: Re: history lesson -- Gygax and TSR?
  142. Date: 19 Dec 1994 00:45:43 -0500
  143. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  144.  
  145. jeffpk@netcom.com (Jeff Kesselman) writes:
  146. >As TSR has no products called "Armor Class" or "Hit Points", they are not
  147. >being traded upon and cannot be claimed as trademarks.
  148.  
  149. Again, this can be easily proven false merely by consulting the indicia page of
  150. just about any licensed RPG product in existence. LucasFilm has TMed "Darth
  151. Vader," yet there is no Lucasfilm movie or product called "Darth Vader." Marvel
  152. Comics has Trademarked the name "Dr. Octopus," yet there is no comic titled
  153. "Dr. Octopus."
  154.  
  155.  
  156. From: vapspcx@cad.gatech.edu (S. Keith Graham)
  157. Newsgroups: rec.games.frp.dnd
  158. Subject: Re: Copyright Legal Info
  159. Date: 25 Oct 1994 11:28:48 -0400
  160.  
  161. TRADEMARKS only protect a "Trade Name".  For example, Honda is a trademark, in
  162. the context of a manufacturer of goods.  "Civic" is also a trademark, in the
  163. car arena.  (Although you could sell a "Modern Civics Text" as well as a
  164. graphics card called the "Civic".)  And a "Honda Civic CRX" is a trademark.
  165.  
  166. You can refer to a Honda Civic in your review.  You can publish a book about
  167. how to repair them.  You can sell an oil filter for a specific model of Honda
  168. Civic, and have compatibility indexes listing civics in a book.  (Although
  169. calling it "Honda Civic Oil Filter" is a violation of Honda's TradeMark, as you
  170. are representing your product as a "Honda" product.)
  171.  
  172. Dungeon Master may be a trademarks *if* and *only* if there is a product called
  173. "Dungeon Master's Guide".  Then, you are prohibited from producing a similar
  174. product, say a "Dungeon Master's Screen", and calling it anything with the
  175. words "Dungeon Master" in it.
  176.  
  177. However, you can still refer to a Dragon (which is a TSR trademark), or Drow,
  178. or "the Dungeon Master of the game", as long as you aren't naming your product
  179. that way.  However, saying your product is "AD&D fan module #8" is a trademark
  180. violation.  Publishing an AD&D compatible module DOES NOT FALL UNDER TRADEMARK
  181. VIOLATION.
  182.  
  183. And that is all that Trademarks protect.  Period.  End of discussion.
  184.  
  185. Now characters and apparently "universes" and "races", etc. can be
  186. *copyrighted*.  Luke Skywalker, Sam Spade, and the Kzinti are all
  187. *copyrighted*.  You can create a race called "Kzinti", but if it looks too much
  188. like Niven's Kzinti, you'll be in court.  (If they are a race of dog-men, that
  189. act like dogs and not cats, you're probably safe.) Even if you create a race of
  190. cat-men, and they borrow very heavily from Niven's Kzinti, and you call them
  191. "FurBalls", you may still end up in court; just like if you took a novel and
  192. changed all the names and called it your own work.
  193.  
  194. TSR is claiming that any work that is "based on AD&D" is based on "their work
  195. of fiction".  If you use their game mechanics, then the story is automatically
  196. based on their fictional universe.  If you don't refer to their game mechanics,
  197. then you can use monsters not of their creation (which include Drow, Dragons,
  198. and Githyanki, btw.)
  199.  
  200. The two related flaws in this argument are:
  201.  
  202.         1)  You can write a module and then convert it to dozens of game
  203.             systems, adapting as needed.  The game mechanics are fairly
  204.             irrelevant, and based on what I have read, the terms for
  205.             the game mechanics (HD, HP, STR, THAC0, etc.) aren't
  206.             copyrightable.  This means that the fiction is not related
  207.             directly to AD&D's universe, nor does inclusion of game
  208.             mechanics make it a copyright violation.
  209.  
  210.         2)  They sold the works (such as the Monster Manual) so that 
  211.             you could design modules.  A ruling against Microsoft said
  212.             that the existence of an interface to allow other programs
  213.             to "call the Operating System" made "Calling the Operating 
  214.             System" not a copyright violation.
  215.  
  216. These two items will likely shoot some of TSR's positions down.  Exactly how
  217. much will fall will have to be decided by the lawyers.  And I'm not a lawyer,
  218. so I suggest you consult one before contesting TSR's position.
  219.  
  220.  
  221. From: guy.sbd-e@rx.xerox.com (Guy Robinson)
  222. Organization: Rank Xerox Technical Centre, UK
  223. Date: Mon, 19 Dec 1994 08:40:21 GMT
  224.  
  225. Andrew Finch (bckstage@crl.com) wrote:
  226. : Jeff Kesselman (jeffpk@netcom.com) wrote:
  227. : : This is why the idea that "ARMOR CLASS" is a trademark appears totally 
  228. : : bogus to me.  TSR does not have ANY product called "ARMOR CLASS".  What 
  229. : : TSR is ATTEMPTING is to use TM to circumvent the limits of significance 
  230. : : on Copyright infringement claims.
  231.  
  232. : Well, TSR could argue that it does have a product called Armor Class, and
  233. : that product is the conglomeration of formulas, equations, charts, and
  234. : rules that make up the AD&D concept of Armor Class. Now TSR would like to
  235. : patent the rules, but they can't. But they can keep you from using the
  236. : term Armor Class, or Cleric, or some such. I suppose this would be
  237. : equivalent to my creating a company that sells tons of ready to bake
  238. : biscuits, and labeling them 'Pop n' Fresh'. Pillsbury would have a fit,
  239. : even if the 'Pop n' Fresh' on my label looked nothing like the same
  240. : trademark on their label. The similarity is too great, and could confuse
  241. : the consumer, reducing the value of Pillsbury's trademark. They would
  242. : probably have a court case. Could something like this apply to AD&D's
  243. : Cleric or Armor Class? 
  244.  
  245. There are some big differences here.  Pop n' Fresh is a descriptor on packaging
  246. while the usage of the term Armour Class is necessary for the proscribed use of
  247. TSR's products. After all, you just cook and eat Pillsbury's products, but you
  248. use TSR's products to write material that you use in the course of the game.
  249.  
  250. Using a cooking metaphor, it's a bit like a cookbook publisher suing someone
  251. for giving out cakes baked with their recipes for free!
  252.