home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.ee.pdx.edu / 2014.02.ftp.ee.pdx.edu.tar / ftp.ee.pdx.edu / pub / frp / tsr / debate / mirtalk.txt < prev    next >
Text File  |  1995-02-20  |  38KB  |  695 lines

  1.  
  2. During 1991-92, I edited an electronic magazine called the Guildsman. The
  3. magazine concerned roleplaying games but also included fiction and humor. It
  4. was archived on the Potemkin and Greyhawk anonymous ftp sites until 1994, when
  5. MPGN snatched and reorganized the contents of the Greyhawk archive and TSR
  6. issued demands to all other ftp sites carrying material related to its AD&D
  7. roleplaying game system that all such material be removed. This is an email
  8. conversation that occurred between myself and Rob Miracle between 28-Jan-95 &
  9. 08-Feb-95, wherein I explain the positions of several Guildsman contributors
  10. who had written me concerning TSR's policy and the fact that the Guildsmans
  11. were still, at that time, available at MPGN under this policy. Rob, meanwhile,
  12. defends TSR's policy and the policy of MPGN.
  13.  
  14. Jim Vassilakos
  15. jimv@cs.ucr.edu
  16.  
  17. ===============================================================================
  18.  
  19. From: james vassilakos <jimv>
  20. Subject: guildsman archive on mpgn
  21. To: rwm@mpgn.com
  22. Date: Sat, 28 Jan 1995 11:14:14 -0800 (PST)
  23.  
  24. Hi Rob. I writing with respect to the Guildsman archive on MPGN
  25. which you took off greyhawk.stanford.edu. Originally, I
  26. had no problem with you doing this. As the Guildsman's editor,
  27. I kept a policy of allowing anyone to archive the magazine.
  28. However, given the recent TSR/copyright controversy, plus the
  29. fact that several Guildsman contributors have expressed
  30. reservations about their material being archived on MPGNet,
  31. I felt that I should contact you and that we should try to
  32. reach some sort of solution.
  33.  
  34. Specifically, what my contributors have been objecting to is
  35. this notice you tacked onto the directory where the Guildsman
  36. is being kept on MPGNet.
  37.  
  38. 250-The items in this directory incorporate or are based on 
  39. 250-or derived from copyrighted material of TSR, Inc. and 
  40. 250-may contain trademarks of TSR.  The items are made available 
  41. 250-by MPG-Net under license from TSR, but are not authorized 
  42. 250-or endorsed by TSR.  The items are for personal use only and 
  43. 250-may not be published or distributed except through MPG-Net 
  44. 250-or TSR.
  45.  
  46. To be even more specific, the last part of the last sentence...
  47. where you say that the Guildsman "may not be published or distributors
  48. except through MPG-Net or TSR" has some of my contributors worried
  49. that TSR and MPG-Net may be attempting to assert sole distribution
  50. rights over their articles.
  51.  
  52. A number of people on the Internet have posted research, attempting
  53. to show that TSR's position, and yours, is not legally defensible.
  54. So far, neither you, nor Rob Repp, nor TSR's legal advisor has made
  55. any comments on this research.
  56.  
  57. You (MPGN and TSR) have basically taken a vast quantity of material
  58. from Greyhawk, including the six Guildsman magazines which total over
  59. 400 printed pages, and proclaimed yourselves as the sole distributor
  60. of this material.
  61.  
  62. I think that, given this situation, you should be able to see clearly
  63. enough why people are upset at this unexpected turn of events.
  64.  
  65. In any case, my contributors are telling me that they'd prefer that
  66. their material not be kept at MPGN under this sort of condition.
  67. The assertion you and TSR have made with respect to their work is
  68. not something they are willing to weakly give in to.
  69.  
  70. TSR's legal advisor is on record as saying that a new "disclaimer"
  71. would be forthcoming by the first of the year. We have been waiting
  72. patiently for this, hoping that this outrageous assertion over
  73. sole distribution rights would be deleted. However, it is now
  74. the 28th, and so far all we have heard from TSR is silence.
  75.  
  76. Please respond, as I would like for us to reach a mutually agreeable
  77. solution to this conflict as soon as possible.
  78.  
  79. ===============================================================================
  80.  
  81. From: Rob Miracle <rwm@MPGN.COM>
  82. Subject: Re: guildsman archive on mpgn
  83. To: jimv@cs.UCR.edu (james vassilakos)
  84. Date: Sat, 28 Jan 1995 22:51:22 -0500 (EST)
  85.  
  86. Hi Jim.
  87.  
  88. First, let me say that we took over Greyhawk so that it wouldn't die.  We
  89. had lost other great sites and didn't want to loose probably the best site.
  90. We said from the get go that we were going to maintain a legal site.  We used
  91. our understanding of Copyright Law (which is what is commonly referred to on
  92. the net) as a basis for what was legal or not.  
  93.  
  94. TSR came along and clarified their position.  We reached an agreement with
  95. them that would permit Greyhawk to continue to exist.  Most every work in the
  96. existing ADND tree are derivative works of AD&D which from our reading of the
  97. derivative works portion of copyright law violates TSR's copyrights.  We had
  98. a choice, close our archive because of our goal to remain legal and lose 
  99. all that work, or work with TSR to come up with an acceptable solution.
  100.  
  101. Many people have disagreed with the disclaimer from what they see as valid
  102. concerns.  I can tell you this, neither TSR or MPG-Net have any desire to
  103. procure the works.  We just want to run a gaming archive site and TSR wants
  104. to protect their rights.
  105.  
  106. We have worked with many people who have files that are on the archive (or had)
  107. to work out the best solution for the author.  We have deleted several files
  108. at the request of the author/editor or moved them to a non-TSR area if we 
  109. legally could.
  110.  
  111. You, and your authors have full rights to request that the files be removed.
  112. I need specific file names and directories of what has to go.  If they are not
  113. derivative works of a TSR product, I will be happy to move them elsewhere.
  114.  
  115. At this time, MPG-Net (as an FTP site) and America Online as an online service
  116. are the only sites that derivative works of TSR products can be distributed.
  117. Like you, we are waiting on the new disclaimer, mirror sites and other issues
  118. as well.  
  119.  
  120. As I see it, there are three basic options for the Guildsman.  First, you can
  121. do nothing, and hang loose for a couple of weeks until TSR releases their new
  122. disclaimer (which they are working on, we just haven't seen it yet).  Secondly,
  123. we can lock the files or move them to a new download area until such time that
  124. you decide they have to be deleted, or moved back.  Or finally, we can just
  125. remove them.
  126.  
  127. I will do what ever you wish, because they are your files.  Just let me know.
  128.  
  129. ===============================================================================
  130.  
  131. From: james vassilakos <jimv>
  132. Subject: Re: guildsman archive on mpgn
  133. To: rwm@MPGN.COM (Rob Miracle)
  134. Date: Sat, 4 Feb 1995 21:38:56 -0800 (PST)
  135.  
  136. Hi Rob. I wrote you last Saturday regarding the Guildsman archive on MPGN, and
  137. more to the point, about the "disclaimer" you tacked onto the Guildsman's
  138. directory which several of my contributing authors took offense to. As I told
  139. you in my last letter, they were mainly offended by the statement "The items...
  140. may not be published or distributed except through MPG-Net or TSR." Looking at
  141. it again, this statement looks more like a release of distribution rights than
  142. a disclaimer, which is what you and TSR are calling it.
  143.  
  144. You responded on this subject:
  145.  
  146. > Many people have disagreed with the disclaimer from what they see as valid
  147. > concerns.  I can tell you this, neither TSR or MPG-Net have any desire to
  148. > procure the works.  We just want to run a gaming archive site and TSR wants
  149. > to protect their rights.
  150.  
  151. I forwarded our discussion to several of the Guildsman contributors. The only
  152. response I got stated that you were polite but misguided. I tend to agree.
  153.  
  154. Before you hit "q", however, I'd like you to finish reading this letter so you
  155. can understand why we feel this way.
  156.  
  157. I think a large part of it has to do with the way people perceive TSR as a
  158. company. Granted, many gamers still like playing AD&D, but simply because they
  159. like the game doesn't mean they like the company. In fact, many gamers actually
  160. dislike TSR, and they have since before TSR was even on the Internet. I think a
  161. large part of the reason has to do with the way TSR deals with competition.
  162.  
  163. The following story was emailed to me privately (this person wishing to remain
  164. anonymous), and I've been trying to find out whether or not it is true. One
  165. person on rec.games.frp.advocacy agreed that it is true, and so far, nobody has
  166. spoken out that it isn't.
  167.  
  168. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  169.  
  170.      I should tell you that I wasn't a party to the original SPI 
  171. event. In fact, I only knew as much as any gamer until about a year ago. 
  172.  
  173.      I was enlightened when the editor of the ancient roleplaying APA
  174. _The Wild Hunt_ gave me some back issues from the time of the incident.
  175. One of the zines was by an acquaintance of mine who happens to be reasonably
  176. well-known in the field (at least in some circles). At the time he was in a
  177. position to know, and his story shocked and horrified me. 
  178.  
  179.      Unfortunately, I can't find that issue. Here's the story, as best 
  180. I remember it (and I remember it pretty well):
  181.  
  182.         The legend: SPI was the second most popular game company in the
  183. hobby. They produced good RPG material, excellent boardgames, and
  184. outstanding magazines. They were respected and liked by most people in the
  185. industry. Unfortunately they took out a large loan. Somehow TSR managed to
  186. take over that loan from the bank, and immediately foreclosed. SPI
  187. couldn't pay, and so was terminated by TSR -- which then immediately
  188. stopped production on all SPI products, except for a single small printing
  189. every year to avoid losing the trademarks and copyrights for non-use.
  190. Rumor has it that three or four copies of DragonQuest appear in a small
  191. store in North Dubuque, Idaho every Saint Swithen's Day. 8^>}
  192.  
  193.         The real story: SPI didn't take out a loan from a bank -- they
  194. were negotiating with *TSR* for a loan (TSR was very solvent at that
  195. time). TSR asked for proxy votes for a majority of SPI's stock before
  196. agreeing to the deal, as a sign of "good faith" -- of course they wouldn't
  197. actually *use* the proxies for anything. Heaven forbid. 
  198.  
  199.         SPI agreed (these were the innocent days before lawyers infested
  200. gaming -- except for TSR, of course) and gave TSR the proxies. They were
  201. very surprised to find TSR at their next stockholder's meeting. They were
  202. even *more* surprised when TSR used the proxies to vote out every SPI
  203. corporate officer and replace them with TSR people. 
  204.         
  205.         At this point TSR was run by Gary Gygax and two brothers named
  206. Blume (they were financial people, not gamers). One of the Blume brothers
  207. was made president of SPI. 
  208.  
  209.         SPI president Blume announced that SPI was being moved (from New
  210. York, I think) to Lake Geneva. Many of the original SPI folk quit. Some of
  211. those who didn't were fired. 
  212.  
  213.         SPI President Blume (who was still a corporate officer of TSR)
  214. then negotiated with TSR corporate officer Blume for a $400,000 loan.
  215. Reportedly the terms were incredibly bad for SPI. If SPI missed a single
  216. payment they forfeited everything -- all their game products, all their
  217. copyrights and trademarks, and the right to publish all of their
  218. award-winning magazines (including Ares). SPI would still *exist*, but it
  219. would have no assets of any kind. However, SPI would retain all its debts
  220. and liabilities. 
  221.  
  222.         This had the potential to affect a lot of gamers. SPI's magazines
  223. were extremely popular, and many hundreds of people had paid from $300 to
  224. $500 dollars for a lifetime subscription. Should SPI default, SPI would
  225. lose the right to publish those magazines -- but would still be
  226. responsible for those subscriptions. 
  227.  
  228.         One month after the agreement was signed by the brothers Blume, SPI
  229. failed to make a payment. TSR lowered the boom. 
  230.  
  231.         TSR announced that SPI's magazines would no longer be published,
  232. and that subscribers would have to talk to SPI for satisfaction (though
  233. SPI was soon in the process of going bankrupt). However, out of the
  234. generosity of its corporate heart, TSR would offer SPI subscribers the
  235. opportunity to subscribe to The Dragon for two years for the price of one.
  236. SPI customers were (to put it mildly) not happy. 
  237.  
  238.      And that's what was in the zine I read, best as I can recall. If 
  239. you find out any interesting information, I'd be interested in hearing 
  240. about it...
  241.  
  242. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  243.  
  244. Rob, it is incidents such as these which make us (the gamers on the net) not
  245. want to make any deals with TSR. You have stated:
  246.  
  247. > I can tell you this, neither TSR or MPG-Net have any desire to
  248. > procure the works.  We just want to run a gaming archive site and TSR wants
  249. > to protect their rights.
  250.  
  251. And you might even been saying this with every bit of honesty in the world.
  252. It's not you, personally, we don't believe. It's TSR. They've pulled shit in
  253. the past, and if the past is any indication of the future, they'll pull it
  254. again. The tragedy of all this is that you are unwittingly helping them. Wake
  255. up and open your eyes, Rob. TSR promised to amend their disclaimer by January.
  256. They're now a month late. Do you really believe they're going to come out with
  257. an amended disclaimer that revokes this "...may not be published or distributed
  258. except through MPG-Net or TSR" business? Given TSR's past, I've come to the
  259. conclusion (after considerable prodding by many Guildsman contributors) that
  260. TSR is _not_ doing this to protect its rights. If that was the purpose, TSR
  261. could have come out with a disclaimer like FASA's or Chaosium's (which netters
  262. have had no objection to). Allow me to demonstrate.
  263.  
  264. Here is FASA's disclaimer:
  265.  
  266.    Shadowrun is a Registered Trademark of FASA Corporation. Original
  267.    Shadowrun material Copyright 1994 by FASA Corporation. All Rights
  268.    Reserved. Used without permission. Any use of FASA Corporation's
  269.    copyrighted material or trademarks in this file should not be
  270.    viewed as a challenge to those copyrights or trademarks.
  271.  
  272. Note that FASA is making no attempt to restrict the distribution of fan-
  273. authored material. Nor are they attempting to imply that the fan-authored
  274. product is necessarily a derivative work (realizing that such a statement has
  275. potentially serious legal repercussions for the fan-writer).
  276.  
  277. And now, here's Chaosium's disclaimer:
  278.  
  279.    Call of Cthulhu, Elric!, Pendragon, and Nephilim are trademarks of
  280.    Chaosium Inc. All original material for these games is copyright by
  281.    Chaosium Inc, on various dates. All rights Reserved. This material is
  282.    used without permission. Any use of Chaosium Inc's copyrighted material
  283.    or trademarks in this file should not be viewed as a challenge to those
  284.    copyrights or trademarks. Any commercial use of Chaosium Inc's
  285.    copyrighted material or trademarks without Chaosium Inc's express
  286.    permission is prohibited.
  287.  
  288. Rob, what I am trying to show, is that though TSR has been saying that they're
  289. only trying to protect their rights, the fact is that their "disclaimer" goes
  290. way past the level of protection. Other companies aren't doing what TSR is
  291. doing. Ask yourself: Is this because the other companies are clueless about the
  292. necessities involved in protecting their copyrights, or is it because TSR is
  293. grasping for rights it doesn't legally have?
  294.  
  295. Granted, if it were another company doing what TSR is doing, like Steve Jackson
  296. Games, for example, I don't think people would be quite so angry. They might
  297. allow SJG the benefit of the doubt. However, it wasn't SJG that massacred SPI.
  298. That was TSR's doing, and it's incidents like that which cause people to not
  299. want to give TSR the benefit of the doubt. Do they really deserve it? You seem
  300. to think so, but maybe you just don't know enough about TSR's past to be
  301. suspicious.
  302.  
  303. Now you might argue that the TSR/SPI thing was a long time ago. That it
  304. involved the Blumes, neither of whom are in charge any longer. This is a fair
  305. enough argument, however, I would counter that the "deceive & demolish"
  306. mentality didn't leave with the Blumes.
  307.  
  308. As late as 1993, concerning TSR's suit against Mayfair for violation of an
  309. agreement concerning use of trademarks, Illinois Senior District Judge Shadur
  310. writes in the court opinion:
  311.  
  312.      "Moreover, this opinion has twice commented on the apparent
  313.      overreaching by TSR in one part of the Agreement:  prohibiting
  314.      Mayfair's truthful advertising of the fact that Role Aids products
  315.      may be utilized by members of the consuming public in conjunction
  316.      with rival role-playing games as well as with AD & D.  That
  317.      restraint inhibits not only Mayfair's market among consumers who
  318.      have purchased (or might intend to purchase) role-playing games
  319.      from TSR's competitors but (not incidentally) also tends to lessen
  320.      the demand for those competitive games among purchasers of Mayfair's
  321.      Role Aids products.  And again those anti-competitive measures appear
  322.      to find no rational support in TSR's legitimate goals for protecting
  323.      the integrity of its own trademarks."
  324.  
  325. What I am basically saying here, Rob, is that TSR has demonstrated a policy of
  326. either cajoling or bullying its competitors into signing these lop-sided
  327. agreements ("because our lawyers tell us we have to"), and then they turn
  328. around and use these agreements to squash the competition. Now, is the net a
  329. competitor of TSR? Certainly not in its present state. However, the net is
  330. something like doubling in size every year. What happens in ten years? That's
  331. what TSR is wondering. I've heard (and unfortunately, I don't have the exact
  332. quote) that TSR has described the Internet as a danger to the publishing
  333. business worldwide. My opinion, and the opinion of many gamers on the net, is
  334. that they are attempting to handle us in the same manner they have handled SPI
  335. and Mayfair. Their past is evidence. Their so-called "disclaimer" is further
  336. evidence. Their apparent unwillingness to modify their "disclaimer" to reflect
  337. that of other major RPG publishers is still further evidence. What evidence
  338. does TSR have to show us that for once in its history, it's being honest and
  339. up-front? So far, I haven't seen a shred.
  340.  
  341. Rob, I don't know exactly where you stand. Either you've been blissfully
  342. unaware of the reasons many of us on the net refuse to accept TSR's policy, or
  343. perhaps you've been fully cognizant of all the facts and decided to play along
  344. anyway, either hoping that things would work out for the best in the end or
  345. that even if they didn't, at least MPGN would gain public awareness for being
  346. closely associated with TSR. In either case, if you've bothered to read this
  347. far, you now know the reasons behind why many netters simply don't trust TSR.
  348. And that was my first goal in this letter. To inform.
  349.  
  350. Now here's the second goal. I've already told you why we feel the way we do
  351. about TSR. Now I want to give you an option. Something you can do to help us.
  352. To help all sides, in fact.
  353.  
  354. I have put together a program called MEG3.ZIP (Monster Encounter Generator,
  355. version #3). The program is for use with 1st edition AD&D. It basically creates
  356. monster encounters. Inside the help file, I've included a disclaimer which
  357. really is a disclaimer. It gives TSR nothing, but at the same time, it makes
  358. sure that nothing is taken away, which is the natural purpose of a disclaimer.
  359.  
  360. I want you to take a look at the program. Then forward a copy to your contact
  361. at TSR. See if they will allow you to archive a copy of MEG3, not using TSR's
  362. disclaimer, but using the one which I provided in the program. If they say no
  363. way, then find out specifically what it is they object to, and forward that
  364. information to me. I think that what I am asking you to do here is fair and
  365. reasonable. If they accept the disclaimer that I have proposed (or one like it
  366. insofar as distribution rights are not seized) then perhaps the Guildsman will
  367. be able to stay online at MPGN. If not, however, then I cannot in good
  368. conscience allow you to continue archiving the Guildsman. I look forward to
  369. hearing from you.
  370.  
  371. ===============================================================================
  372.  
  373. Here's the disclaimer I put together which had been incorporated into MEG3
  374. (which is incidentally available via email). It's sort of a TSR/FASA/Chaosium
  375. hybrid containing what I feel are the best features each company's disclaimer
  376. has to offer. As an aside, I wonder if a disclaimer similar to this should be
  377. used for our own legal protection once an ftp site pops up that has the huevos
  378. to challenge TSR's policy.
  379.  
  380. TSR, AD&D, Monster Manual, Monster Manual II, and Fiend Folio are trademarks of
  381. TSR Inc. Any of TSR Inc's AD&D material which is used within this program has,
  382. of course, been previously copyrighted by TSR Inc (All Rights Reserved), and is
  383. used here without TSR Inc's permission. Any use of TSR Inc's copyrighted
  384. material or trademarks in this program should not be viewed as a challenge to
  385. those copyrights or trademarks. Any commercial use of TSR Inc's copyrighted
  386. material or trademarks without TSR Inc's express permission is prohibited. This
  387. program is not authorized or endorsed by TSR Inc, and TSR Inc cannot be held
  388. liable for any damages resulting from its use.
  389.  
  390. ===============================================================================
  391.  
  392. Date: Mon, 06 Feb 1995 10:11:24 -0500
  393. To: james vassilakos <jimv@cs.UCR.edu>
  394. From: rwm@mpgn.com (Rob Miracle)
  395. Subject: Re: guildsman archive on mpgn
  396.  
  397. Hi Jim.  BTW: I read it all :-)
  398.  
  399. I am very familiar with the arguments on both sides.  When you look at the
  400. disclaimer as a whole, TSR states that an item incorporating the disclaimer is
  401. unauthorized and unsupported.  If they were to try to grab the files as
  402. their own, that phrase then becomes your protection.  The "who can
  403. distribute and publish" phrase is saying that derivative works have to go
  404. through a licensed site or they can't be distributed at all.  It is there to
  405. prevent mirroring and from BBS's grabbing the files and making them available.
  406.  
  407. At this time, we are waiting on the new disclaimer to come out, and we will
  408. re-evaluate the situation when it does.  But our intent here at MPG-Net is
  409. to provide the best gaming archive that we can that is free and in the same
  410. spirit as that of the Greyhawk archive while staying within the legal
  411. requests of the various companies.  If you notice, we have the FASA
  412. disclaimer on our site already.  FASA wanted it there, so we obliged.  We
  413. are working with GDW on a similar issue, so that we can archive more
  414. Traveller products.  Am I blinded or blissful about this?  No, I don't think
  415. so.  Have been around the net for 10 years or so, and I have seen it evolve
  416. from a small little home for the net surfer where people didn't have a clue
  417. to its existence to this massive snarling monster of people who are just
  418. getting a grasp on the scope of the net and the legal problems that it imposes.
  419.  
  420. I know exactly where you are coming from. I know TSR's position with
  421. regards to these issues, and we are trying to make the people happy while
  422. keeping within TSR's position on their rights.  We have worked with the
  423. authors to help them add their own more restrictive disclaimers (as long as
  424. it doesn't contradict the TSR disclaimer), or move appropriate files to
  425. non-TSR areas.  We are here for you, the author/consumer.
  426.  
  427. >Now here's the second goal. I've already told you why we feel the way we do
  428. >about TSR. Now I want to give you an option. Something you can do to help us.
  429. >To help all sides, in fact.
  430.  
  431. In all honesty Jim, your submission, since it is a derivative work of AD&D,
  432. has to have the TSR disclaimer.  However you are free to add your own
  433. disclaimer after the TSR disclaimer as long as it doesn't contradict the TSR
  434. disclaimer.  For instance, we have allowed a similar secondary disclaimer
  435. such as:
  436.  
  437. "This item is for free, personal use, and may not be published or distributed
  438. for profit without permission of the author."
  439.  
  440. or other similar things.  You have just as much rights to protect your work
  441. as does any one else.
  442.  
  443. Please go back and read the disclaimer as a whole, and not just one line.
  444. If you feel a need to add a more protective secondary disclaimer to the
  445. submissions, the please do so.  You can resubmit the Guildsman issues with
  446. the more restrictive disclaimer (as long as you also add the TSR disclaimer,
  447. since it is technically a new submission which requires the submission to
  448. have the disclaimer in the archive).
  449.  
  450. ===============================================================================
  451.  
  452. From: james vassilakos <jimv>
  453. Subject: Re: guildsman archive on mpgn
  454. To: rwm@mpgn.com (Rob Miracle)
  455. Date: Tue, 7 Feb 1995 23:40:32 -0800 (PST)
  456.  
  457. Hi again, Rob. I just wanted to thank you for the time you took to respond (and
  458. for responding so quickly) to my emails. You've been very polite and have stuck
  459. to your position admirably (if one can consider it admirable, sigh). I only
  460. wish I could honestly share your view that what TSR is doing is actually within
  461. its legal rights (as opposed to being a stomping of the rights of amateur
  462. writers on the Internet).
  463.  
  464. If, in the end, it turns out that you are, in fact, correct, and that I and
  465. other netters have been wrong all along, then I will be happy to play by the
  466. rules set forth by the courts and to archive my AD&D-related material at MPGN,
  467. adding whatever disclaimers TSR and MPGN deem appropriate. However, until a
  468. decisive verdict is issued with respect to this matter, I do not feel it is
  469. appropriate for me to continue to stand by, silent and acquiescent, as you and
  470. TSR persist with this very questionable policy.
  471.  
  472. As I have told you previously, I have already received numerous emails from
  473. Guildsman contributors, each of them expressing discomfort about their work
  474. being archived at MPGN. Some people were annoyed by the thought of TSR
  475. drawing licensing fees from MPGN (an issue to which neither you nor TSR has
  476. ever answered). Others are simply angry that TSR, with the help of MPGN, would
  477. erect a policy which at its heart asserts that amateur authors on the Internet
  478. may not publish, as freeware, their own AD&D-related works except when granted
  479. specific permission.
  480.  
  481. At the core of TSR's contention, as you know, is the proposition that all works
  482. which are related to AD&D (i.e. which make use of game terminology) are legally
  483. derivative (that is, "derivative" in the legal sense of the word). Many of us
  484. on the net reject this proposition. Several have posted research disputing it.
  485. Though some people have argued in favor of the legality of TSR's policy, none
  486. of those people have ever posted any research backing up their claims.
  487. Meanwhile, TSR has remained silent, opting to extricate itself from this
  488. debate, perhaps realizing that it couldn't possibly convince us to abandon our
  489. rights in light of the legal research that's been posted. And you, while you've
  490. been both polite and responsive (and I thank you again), have at the same time
  491. neglected to answer the key questions I've put to you:
  492.  
  493.    Isn't the disclaimer really a release?
  494.  
  495.    Why does TSR, given its sordid past, deserve our trust?
  496.  
  497.    Do you honestly believe TSR is ever going to let us know
  498.    whether or not it will amend this disclaimer, as it promised
  499.    to do by the first of this year, or will we be left perpetually
  500.    hanging?
  501.  
  502.    Is TSR getting any sort of compensation for the licensing
  503.    arrangement it has with MPGN?
  504.  
  505.    If you really and truly believe that TSR is doing all this
  506.    just to protect its legitimate rights under intellectual
  507.    property law (that it is not, in fact, grasping for rights
  508.    that it doesn't legally have), do *you* have any evidence to
  509.    support your belief, or are you allowing yourself to be
  510.    swept into its policy simply because you think it's to your
  511.    long-term economic advantage to do so?
  512.  
  513. I admit, these are not nice questions, and being a nice guy, you have, so far,
  514. conveniently chosen to ignore them. You have been so charming, in fact, that I
  515. am reminded of a quote by John Adams:
  516.  
  517.    Be not intimidated, by any terrors, from publishing with utmost
  518.    freedom... Nor suffer yourself to be wheedled out of your liberty
  519.    with a pretense of politeness, delicacy, or decency. These, as they
  520.    are often used, are but three different names for hypocrisy,
  521.    chicanery, and cowardice.
  522.  
  523. I don't know whether or not this quote applies to this particular conversation
  524. we've been having. I certainly hope it doesn't. However, to be perfectly
  525. honest, I cannot help but wonder.
  526.  
  527. Anyway, I've rambled on for long enough. Perhaps I'm being a bastard by going
  528. on like this. Or maybe I'm just trying to jolt you enough that you actually
  529. begin to think about the long-term effect your support of TSR's policy will
  530. have not only on the gaming community but on the Internet in general. Whether
  531. we like it or not, this sets a precedent that others will follow. We owe it to
  532. the future to make certain that our actions in this matter are as fair and
  533. reasonable and (most of all) as selfless as can be imagined. TSR has made its
  534. decisions by looking at its bottom-line, its profit-margin. But on the
  535. Internet, the bottom-line isn't money. It's freedom. And freedom is losing
  536. ground, day by day, to those who have money and wish to get more of it. You are
  537. in the rare position to make a difference if you choose to do so. I know it may
  538. not be in your personal best interests. But sometimes, that's the way it is.
  539.  
  540. For myself, I've been against this policy of TSR's ever since I first became
  541. aware of it, even before I learned that their legal ground is rather shaky, to
  542. say the least. However, by temporarily allowing you to archive the Guildsmans
  543. on MPGN, I was going along with it, hoping that they'd come back to their
  544. senses. Well, they haven't. And of my contributors, some are just annoyed,
  545. others are fuming. It can't go on like this.
  546.  
  547. I'm afraid I have to ask you to remove all six issues of _The Guildsman_ from
  548. MPGN. We despise the "disclaimer", and we reject any company's policy whereby
  549. we can't even publish our own work (though it make reference to a popular
  550. roleplaying game). It's like Microsoft saying that Lotus has to pay a licensing
  551. fee in order to publish its spreadsheet for DOS. What else is an adventure
  552. module if not an application for an operating system, in this case a system
  553. that operates a game?
  554.  
  555. Anyway, it's clear that neither you nor TSR wish to become engaged in this sort
  556. of discussion, and if, after all is said and done, the courts rule that TSR was
  557. well within its rights, then I take it all back. But if it turns out the other
  558. way, don't believe for a second that any of us will ever forget how TSR tried
  559. to tread on our rights, and how you helped them... how you, in effect, turned
  560. your back on us when you had the rare opportunity to make a positive difference
  561. to a whole lot of people.
  562.  
  563. That isn't meant to scare you, by the way. Or maybe it is. I don't know. It's
  564. just... Trent Fisher had to delete some 70 megs from Jove. That's a lot of
  565. work, 70 megs. I don't know how much of it you've got. I don't suppose most of
  566. those amateur authors are even on the net any longer. But the short of it is
  567. that a lot of people invested a lot of time. If you're in the right, then
  568. there's no problem. But if you're in the wrong, then you're screwing them
  569. over... putting that statement over their work just as though they'd agreed to
  570. it. Anyway, I'm sure this is pretty boring for you, so I'll shut-up now. Just
  571. wanted to give you something to think about.
  572.  
  573. ===============================================================================
  574.  
  575. Date: Wed, 08 Feb 1995 12:17:21 -0500
  576. To: james vassilakos <jimv@cs.UCR.edu>
  577. From: rwm@mpgn.com (Rob Miracle)
  578. Subject: Re: guildsman archive on mpgn
  579.  
  580. Hi Jim.
  581.  
  582. First, let me say this.  MPG-Net is striving to be a neutral party in this
  583. situation.  We honestly want to be the net's gaming archive, but if we don't
  584. abide by the perceived law of those companies that are represented by our
  585. site, then we open ourselves to a situation where we cannot be an archive
  586. site for a given company.  
  587.  
  588. For some reason, people on the net think that we are in daily contact with
  589. TSR. In fact, we have probably had less contact with TSR than many of the
  590. people on the net.
  591.  
  592. >   Isn't the disclaimer really a release?
  593. I am not a lawyer, so I can't comment on the differences between a
  594. disclaimer and a release.  
  595.  
  596. >   Why does TSR, given its sordid past, deserve our trust?
  597. How you feel about TSR is your feelings.  If you don't want to trust them,
  598. then don't.  If you do then do.
  599.  
  600. >   Do you honestly believe TSR is ever going to let us know
  601. >   whether or not it will amend this disclaimer, as it promised
  602. >   to do by the first of this year, or will we be left perpetually
  603. >   hanging?
  604. I don't know if they will "change" the disclaimer or not.  I hope they do.
  605. But they will either restate the existing disclaimer or issue a new one soon.
  606.  
  607. >   Is TSR getting any sort of compensation for the licensing
  608. >   arrangement it has with MPGN?
  609. The anonymous ftp archive at MPG-Net is a free service.
  610.  
  611. >   If you really and truly believe that TSR is doing all this
  612. >   just to protect its legitimate rights under intellectual
  613. >   property law (that it is not, in fact, grasping for rights
  614. >   that it doesn't legally have), do *you* have any evidence to
  615. >   support your belief, or are you allowing yourself to be
  616. >   swept into its policy simply because you think it's to your
  617. >   long-term economic advantage to do so?
  618. MPG-Net has nothing to gain from offering this service other than the
  619. satisfaction that there is a net home for gaming material.  
  620.  
  621. >I admit, these are not nice questions, and being a nice guy, you have, so far,
  622. >conveniently chosen to ignore them. You have been so charming, in fact, that I
  623. >am reminded of a quote by John Adams:
  624.  
  625. The questions were not evil.  I however have been asked by our management,
  626. out of business etiquette, to not disclose elements of the license agreement
  627. that TSR has not previously released.  I would love to answer them in
  628. detail, but I can't.  There is no conspiracy.  MPG-Net has no hidden agendas
  629. and as far as we know, TSR does not have a hidden agenda.
  630.  
  631. >I'm afraid I have to ask you to remove all six issues of _The Guildsman_ from
  632. >MPGN.
  633.  
  634. Done.  They were deleted this morning.
  635.  
  636. ===============================================================================
  637.  
  638. From: james vassilakos <jimv>
  639. Subject: Re: guildsman archive on mpgn
  640. To: rwm@mpgn.com (Rob Miracle)
  641. Date: Wed, 8 Feb 1995 21:09:35 -0800 (PST)
  642.  
  643. > First, let me say this.  MPG-Net is striving to be a neutral party in this
  644. > situation.  We honestly want to be the net's gaming archive, but if we don't
  645. > abide by the perceived law of those companies that are represented by our
  646. > site, then we open ourselves to a situation where we cannot be an archive
  647. > site for a given company.  
  648.  
  649. I understand your position, Rob. And I'm sorry that you've been sandwiched
  650. in the middle like this. You seem like a nice enough person (demonstrated
  651. by the fact that you've continued replying to my emails :-)
  652.  
  653. The thing is, because of TSR's policy, MPGN has been forced to make a very
  654. crucial decision. Either:
  655.  
  656.    (a) Archive material for every popular game system but AD&D, and
  657.    hence allow a huge amount of work related to AD&D to fall into the
  658.    bit bucket, or...
  659.  
  660.    (b) Go along with TSR's policy, saving all that material from being
  661.    lost, but at the same time legitimizing a very legally and ethically
  662.    questionable policy, hence encouraging other game companies to
  663.    follow suit.
  664.  
  665. You guys chose the second option. And, I grant you... during the short
  666. term, you're doing AD&D enthusiasts a favor by providing this archive.
  667. However, in the long-term, you may be doing all gamers a disservice.
  668.  
  669. Don't you think I wanted to keep the Guildsmans publically available?
  670. Don't you think any fan-writer wants their work to be as widely available
  671. as possible?
  672.  
  673. Of course we do. But not if it means caving-in to a policy that over
  674. the long-term will hurt us all. That is why people have asked you to
  675. remove their work from MPGN. That was a big reason why my contributors
  676. asked me to do likewise. There are many people out there opting for
  677. the first option, and maybe, if you folks at MPGN are sincerely
  678. concerned with doing us, the gamers on the Internet, a service, you
  679. should consider opting likewise.
  680.  
  681. If you don't believe me, post to the rec.games.frp.* newsgroups, and
  682. ask the gamers which option they prefer. I honestly don't know how
  683. they would vote in the end, but if what you are doing is a service
  684. for us (not for you), then don't you owe us the right to decide
  685. which option is best, rather than you choosing it for us?
  686.  
  687. >The questions were not evil.  I however have been asked by our management,
  688. >out of business etiquette, to not disclose elements of the license agreement
  689. >that TSR has not previously released.  I would love to answer them in
  690. >detail, but I can't.  There is no conspiracy.  MPG-Net has no hidden agendas
  691. >and as far as we know, TSR does not have a hidden agenda.
  692.  
  693. Tell that to SPI.
  694.  
  695.