home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.ee.pdx.edu / 2014.02.ftp.ee.pdx.edu.tar / ftp.ee.pdx.edu / pub / frp / tsr / anno-threat < prev    next >
Text File  |  1994-10-20  |  10KB  |  219 lines

  1. Newsgroups: rec.games.frp.dnd
  2. Path: usenet.ee.pdx.edu!fastrac.llnl.gov!lll-winken.llnl.gov!sol.ctr.columbia.edu!howland.reston.ans.net!EU.net!uunet!olivea!charnel.ecst.csuchico.edu!csusac!csus.edu!netcom.com!jeffpk
  3. From: jeffpk@netcom.com (Jeff Kesselman)
  4. Subject: Re: TSR'S OFFICIAL LETTER -IMHPO
  5. Message-ID: <jeffpkCxwr0C.7rr@netcom.com>
  6. Organization: NETCOM On-line Communication Services (408 261-4700 guest)
  7. References: <38159n$13u@nic.umass.edu>
  8. Date: Wed, 19 Oct 1994 06:50:36 GMT
  9. Lines: 207
  10.  
  11. Okay I've annotated this with my comments. Please note that I am not a 
  12. lawyer and this is not to be taken as legal advice.  Both of my parents 
  13. have been freelance authors and publisher for abotu 30 yrs now, though, 
  14. so I kind  of grew up with the concept of Copyright (wonder why Kinkos 
  15. will no longer copy Copyrighted materials withotu a waiver?  Thats a 
  16. direct result of my parents agittaing through the writers group they 
  17. belong to, The American Society of Journalists and Authors, after they 
  18. discovered that Kinkos was actively ENCOURAGING professors in our 
  19. home-town (Madison, WI) to violate Copyright and run off copies of book 
  20. sections for their students...)  
  21.  
  22.  
  23. In article <38159n$13u@nic.umass.edu>,
  24. Wayne E Parillo <wep@twain.ucs.umass.edu> wrote:
  25. >Ok, I grabbed this when I was at the Jove ftp site.  The contents include 
  26. >a letter from TSR to the Administrator and reply.  The result has been 
  27. >that jove site no longer has AD&D stuff, and TSR can claim a victory.  
  28. >However, TSR should note that people on the Net tend to find ways around 
  29. >things, and as more ftp sites pop up, TSR is not going to be able to keep 
  30. >up with all of them.
  31. >
  32. >I would like to add that the above portion was my own opinion, and the 
  33. >jove ftp site had nothing to do with this, I'm must posting it for any 
  34. >interested Netters.
  35. >
  36. >
  37. >
  38. >Date:    Thu, 28 Jul 94 17:28:59 -0400
  39. >From:    TSRInc@aol.com
  40. >To:      postmaster@rigel.cs.pdx.edu
  41. >Subject: TSR Copyrighted Material
  42. >
  43. >
  44. >
  45. >SYSTEM ADMINISTRATOR:
  46. >
  47. >Your site was recently included in a list of noted FTP sites for DUNGEONS AND
  48. >DRAGONS and ADVANCED DUNGEONS AND DRAGONS gaming material. You should be
  49. >aware that DUNGEONS AND DRAGONS and all related marks and properties are
  50. >copyrighted by TSR, Inc. of Lake Geneva, Wisconsin.
  51. >
  52. >You should also be aware that any items created without a specific license
  53. >are infringements of TSR copyrights. Such items include (but are not
  54. >limited to) any software, net.books, modules, tables, stories, or rules
  55. >modifications which contain elements from our copyrighted properties,
  56.  
  57. Very true. This stuff should NOT be posted.
  58.  
  59. >including characters, settings, realm names, noted magic items, spells,
  60.  
  61. Only as such is lifted from a TSR publication, otherwise its BS.
  62.  
  63. >elements of the gaming system, such as ARMOR CLASS, HIT DICE, and so forth.
  64.  
  65. This is true if you are posting the to-hit table, either as printed in 
  66. their book or in a derivitive form.  If they mean this to mean putting AC 
  67. on a player or  judge generated character, its also BS.
  68.  
  69. >To date, TSR has not licensed any of these net publications.
  70. >
  71. >On behalf of TSR, Inc. I ask that you examine your public net sites at this
  72. >time and remove any material which infringes on TSR copyrights.
  73. >
  74.  
  75. Thats  reasonable, given the qualificatiosn above.
  76.  
  77. >Our intention is to find a way to license these and future creative efforts.
  78. >In the meantime, remove them from your sites without delay.
  79.  
  80. Translate: Our intetnion is to find a way to pull a revenue stream out of 
  81. anything even remotely related to our products.  That may not be what 
  82. they mean, but that sure is how it reads...
  83.  
  84. >
  85. >To clarify reasoning for this request, I recently posted the following policy
  86. >statement to rec.games.frp.dnd:
  87. >
  88. >> As we have begun to explore the online community in depth, we've found many
  89. >> avid gamers and fans.  We're interested in providing you with the best in
  90. >> gaming products that meet our own standards of quality, as well as suiting
  91. >> your needs and interests.  We know that many gamers develop campaigns and
  92. >> other materials entirely for their own use.  We think this is great! 
  93. >> However, when gamers begin sharing their creations with the public, whether
  94. >> for profit or not, they are infringing our rights. 
  95.  
  96. Nonsense.
  97.  
  98. >> If we don't make an
  99. >> earnest attempt to prevent this infringement of our trademarks and
  100. >> copyrights, our ownership of these extremely valuable assets may be
  101. >> jeopardized.
  102. >>
  103.  
  104. BS.  If they don't make an attempt ot keep people from posting parts of 
  105. their books, or paraphrases there of, they might risk losing Copyright.  
  106. Independant creations taht contain no significant part of their work (and 
  107. the letters AC are NOT significant) are NOT within there Copyright to begin 
  108. with.
  109.  
  110. >> A gamer in this situation has a few options.  He can strip every TSR
  111. >> trademark
  112.  
  113. Not a problem. Woudl you mind posting these in a list form, TSR?
  114. (Also, under certain situations you CAn use another compasnies trademakr, 
  115. as long as it is well attributed.  I wouldn't swear to it, because 
  116. trademark law is something I am less verse in, but I THINK such statemts 
  117. as 'AD&D COmpatable' or 'an AD&D character' ARE legal as long as you 
  118. attribute the trademark back to TSR.  Comapnies mention each other in 
  119. advertising all the time.  Still, none of what I am saying is qualified 
  120. legal advice, and as I've already admitted Trademark law is not a stroing 
  121. point of mine (I DO have a book on such things by an intellectual 
  122. property law team around here somewhere, Ill see abotu digging it up.)
  123.  
  124. > and all copyright 
  125.  
  126. This is a silly statement.  You don't strip 'copyright' you strip
  127. copyrighted material out.  If you remove your own copyright line, then 
  128. you are weakening your own Copyright protection.  Thsi makes me wonder if 
  129. a lawyer actually wrote this thing.  They usually are ALOt more precise...
  130.  
  131. >> from his creations before 
  132. >> putting them in 
  133. >> public
  134. >> (i.e. "genericize" the adventure). Or he can share his creations with the
  135. >> public in a way that is licensed and approved by TSR. This is the more
  136. >> desirable solution, as it protects our rights, and still leaves room for
  137. >> gamers to share their creative expressions.
  138.  
  139. Okay TSR. As long as you aren't going to try and extort money, we'll be 
  140. happy to at least get your opinion on materials, wont we, people?
  141.  
  142. >> 
  143. >> Sometime very soon, we're going to create a place where gamers can legally
  144. >> upload and share their creations, including modules, stories and software.
  145. >> At
  146. >> that time, I'd be happy to work with you to give your product a base to
  147. >> work
  148. >> from.  We are definitely interested in fostering goodwill among customers,
  149. >> and we'd like to see our upcoming effort as a pilot project. 
  150.  
  151. Umm. is this going to be a FREE ftp site, TSR? Runa t your own expense?  
  152. That might foster SOME goodwill.  I think SYSOPS will STILL want a way to 
  153. take approved material off your board to post locally and/or a way to 
  154. submit stuff for your approval.
  155.  
  156. If you are willing to do this all for free, i think the community is 
  157. probobly willing to help you make sure that such materials don't contain 
  158. your (legitimately) Copyright controlled materials.  Give your statemnts 
  159. above, though, you will have to go alot further to prove to us that you 
  160. are going to be reasonable and responsible about what you claim as 
  161. Copyright infringement.
  162.  
  163. >> Eventually, >> we
  164. >> want gamers to be able to turn to TSR in cyberspace as easily as they do in
  165. >> a
  166. >> hobby store.
  167. >
  168.  
  169. And pay money just like in a hobby store?
  170. This is cool if its your work (a significant amount of your words from your 
  171. books, magazines, and other materials) this is UNCOOL if it is someone 
  172. elses (independantly created modules, charatcer sheets, etc as long as 
  173. those do not contain a significant amount of your verbage from one of 
  174. your publications.)
  175.  
  176. >Please feel free to contact me with comments or questions. I will refer any
  177. >pertinent queries to our legal department as soon as I receive them.
  178. >
  179. >
  180. >Rob Repp                           | InterNet: tsrinc@aol.com
  181. >Manager, Digital Projects Group    | InterNet: mobius@mercury.mcs.com
  182. >TSR, Inc.                          | CompuServe: 76217,761
  183. >__________________________________ | GEnie: TSR.Online  AOL: TSR Inc
  184. >All opinions are my own, not TSR's | 414-248-3625    Fax 414-248-0389
  185.  
  186. Okay Robb.  Above are my comments.  
  187.  
  188. Add to them the following statement:
  189. Copyright law was invented in order to protec authors works from 
  190. unauthorizeed duplication.  In the case of books it covers words, not ideas.
  191. In addition the doctrine of 'fair use' allows use of the matrial in a 
  192. reasonable manner, coincident with the use for which the published work 
  193. was intended.
  194.  
  195. You have published a game.  Its use is the creation of characters and 
  196. modules. As long as such do NOT contain pararaphs or tables, lifted 
  197. directly or paraphrased, from your books, I doubt that it is Copyright 
  198. infringement.
  199.  
  200. I support your efforts IF they are truely to contain 'electronicm 
  201. piracy'.  If they are an attempt to control all materials in any 
  202. way related to AD&D, then they are ill concieved, grasping, and doomed to 
  203. failure in the first challenge.  In addition they wil win you no friends, 
  204. particularly in the older gamer community, who remember that we built 
  205. this thing for you from the original miniature-rule supplement it was.  
  206. Ofcourse, we older gamers ALSO control a disproportionate share of the 
  207. spending on RPG games...
  208.  
  209.  
  210. Oh, lastly, a question: GEnie is also connected to the net, at least for 
  211. mail.  Since mpgnet is the 'sole internet' provider of copyrighted 
  212. materials, where does that levae GEnie and TSR-OnLine?
  213.  
  214.  
  215. Jeff Kesselman
  216.  
  217.  
  218.  
  219.