home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.ee.pdx.edu / 2014.02.ftp.ee.pdx.edu.tar / ftp.ee.pdx.edu / pub / frp / stories / adventurers / x.INDEX.old < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-10-27  |  34KB

  1. Path: usenet.ee.pdx.edu!news.netins.net!solaris.cc.vt.edu!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!not-for-mail
  2. From: "Thomas A. Miller" <tmiller@cimmeria.oit.gatech.edu>
  3. Newsgroups: rec.games.frp.archives
  4. Subject: REFERENCE:  Adventurers Index
  5. Followup-To: rec.games.frp.misc
  6. Date: 24 Oct 1995 20:40:08 -0400
  7. Organization: UUNET Technologies Inc, Fairfax VA USA
  8. Lines: 653
  9. Sender: smm@uunet.uu.net
  10. Approved: smm@uunet.uu.net
  11. Distribution: world
  12. Message-ID: <46k118$sq2@rodan.UU.NET>
  13. NNTP-Posting-Host: rodan.uu.net
  14.  
  15.  
  16.  
  17. INDEX/GUIDE/TIMELINE TO THE ADVENTURERS EPISODES:
  18.   Thomas Miller, author of "The Adventurers"
  19.   tmiller@cimmeria.oit.gatech.edu
  20.   last updated 10/13/95
  21.   current to episode #286
  22.  
  23.  
  24.  
  25. 01  Introduction; party is formed in Fax (Wild Coast); death of Cassius
  26. 02  Wilderness; wolf attack; Alindyar revealed as drow; brigands attack
  27. 03  Suss Forest is entered; spiders attack; Belphanior revealed as mage;
  28.     bugbears attack; the hut is found; Krug attacks Ged and is slain
  29. 04  The dungeon; much fighting and loot; Rob drinks acid; the party is
  30.     attacked by more enemies of Cassius; party arrives in Courwood; 
  31.     Belegard is found; the party gets its first paycheck
  32. 05  Belgar introduces himself and proposes a mission; travel ensues; the
  33.     old dwarven mine is found; first assault on the mine
  34. 06  Second assault on the mine; Mongo's day of glory; the mine is won;
  35.     Belgar abandons the party
  36. 07  The party digs deeper into the dungeon; PROSE FORMAT USED; the
  37.     complex is cleared out; the party rests
  38. 08  Party returns to Courwood; rest, training, etc. occurs; they decide
  39.     to pursue Belgar
  40. 09  Departure from Courwood; a trio of giants is fought; Belphanior informs 
  41.     Peldor that he is also a thief; party arrives in Aria; party talks with
  42.     shopkeeper and ventures to haunted castle; several monsters are defeated
  43. 10  PROSE FORMAT USED (Belphanior's POV); the keep is entered
  44. 11  PROSE FORMAT USED (Mongo's POV); the dungeons beneath the keep are
  45.     explored; a riddle, a demon, and a dragon are overcome; Halbarad dies
  46. 12  Party returns to Aria; Halbarad is revived by a priestess of Pholtus;
  47.     training occurs for weeks; the party leaves Aria and heads into the
  48.     Pomarj; they arrive in the town of Drek; Ged starts a barfight
  49. 13  The bar fight turns lethal; the party flees into a whorehouse; the bar
  50.     goes up in flames; Mongo decks the bouncer; the party rides out of 
  51.     Drek in a hurry
  52. 14  The orc keep is encountered; battle ensues; ogre magi appear
  53. 15  Peyote finds out that he has a wand of wonder; Mongo finds out that
  54.     he has a dwarven throwing hammer; a princess is rescued unwittingly;
  55.     the party enters the city of Havenhill and returns the
  56.     princess to her father; training begins  
  57. 16-19  Slave Pits of the Undercity (A1)
  58. 20-27  Secret of the Slavers' Stockade (A2) 
  59. 28-33  Assault on the Aerie of the Slave Lords (A3)
  60. 34-37  In the Dungeons of the Slave Lords (A4)
  61. 38  Rewards and honors, rest, training 
  62. 39  The Baron Trevor convinces the party to rescue his daughter again;
  63.     they journey through the wilderness and into the edge of the Pomarj;
  64.     they try to sneak into a fortress but fail miserably
  65. 40  The party finds their way into the fortress after eliminating some
  66.     defenders; ogres abound (but not for long)         
  67. 41  The party mops up the rest of the ogres and finds some stairs down
  68. 42  Ettins and giant spiders are defeated; the party battles the evil
  69.     mage; the party finds a dragon and almost dies; Peyote dies; the 
  70.     princess is rescued; much loot is taken; return to Havenhill 
  71. 43  Peyote is returned to life; the treasure is divided; training; the 
  72.     party plans to leave Havenhill to search for an artifact
  73. 44  Peyote reads an ancient scroll to the party and they finally
  74.     depart Havenhill once and for all  
  75. 45  The party travels many leagues to the city of Loftwick; they
  76.     go from there to the shrine; ghasts are repelled twice; at the
  77.     midnight hour, a vision is revealed to certain of the party
  78. 46  They leave, head into the mountains, and fend off six giants;
  79.     soon they find the entrance to the crypt; Rob reveals the power
  80.     of his flute; golems are bypassed; Aranor's message is read 
  81. 47  The party goes through the arch; magical runes are placed on
  82.     their hands; a giant snake is fought and slain; several traps
  83.     are dealt with; the party finds tombs; Belphanior learns not
  84.     to bother the dead; stairs going down are found     
  85. 48  The party finds more tricks and traps; they find the world's
  86.     biggest gold nugget; the bronze dragons offer them a deal 
  87.     they can't refuse 
  88. 49  Party finishes the strange challenges of Aranor's dungeon
  89.     and is teleported back to Loftwick; training follows; Rob
  90.     leaves the party 
  91. 50  The leaving of Rob is pondered; auditions for a replacement
  92.     start, with much frustration; Rillen the warrior is found
  93.     and joins the party; the party rides to Fleer to see about
  94.     helping them out with reported humanoid problems; Mongo
  95.     kills an ogre; the party is ambushed; four of the eight
  96.     almost die; the group finds the giants' lair and returns
  97.     to Loftwick laden with goodies; Peldor and Halbarad train 
  98. 51  Belphanior and Peldor raid an ancient tower and gain much
  99.     wealth
  100. 52  The party argues, then splits for the trip to Greyhawk City
  101. 53  The "sea group" moves out, has several minor encounters, 
  102.     begins sailing downriver, and is beset by pirates
  103. 54  Sea group arrives in Momburg, buys a boat and a lot of
  104.     slaves, heads out to sea, frees the slaves, and fends off
  105.     pirates; they are attacked by a giant squid  
  106. 55  Sea group fends off the squid and then some pirates; they
  107.     go near the coast to effect repairs and find out where
  108.     they are  
  109. 56  Sea group lands on an uninhabited shore and gathers melons;
  110.     the ship is repaired; they do some fishing; they find the river
  111.     going inland, sell the ship, and bid the ex-slaves farewell;
  112.     some orcs are routed; the Suss Forest is entered, and undead
  113.     are fought; Belphanior commands the undead and finds a dungeon
  114. 57  Sea group enters an ancient dungeon, fights some undead, and
  115.     torches a mummy; also a gray ooze is repelled; they prepare
  116.     to move deeper into the complex
  117. 58  Sea group fights some umber hulks, then follows their tunnels
  118.     into a deeper section of dungeon; they begin exploring this
  119.     area and find a few items
  120. 59  Sea group continues its explorations, finding numerous undead in
  121.     a crypt area; an iron golem is barely defeated; some odd rods are
  122.     found; a roomful of carven gods is found, and Mongo is affected
  123.     by one of them; the rods are used in a pedestal room; a nearby
  124.     staircase is revealed, and the party descends; an ancient stone
  125.     juggernaut attacks them, running over Mongo 
  126. 60  Sea group flees the juggernaut and escapes the lost city without
  127.     further incident; the city of Elredd is reached; another ship is
  128.     bought, and the party sails along the Selintan River; Greyhawk
  129.     is reached; rest, treasure division, and training follow 
  130. 61  Land group leaves Loftwick, fights some orcs; Peyote talks with
  131.     the dead and summons wild animals; the party arrives in Gryrax   
  132. 62  Land group departs Gryrax, heads for Tragidore; various encounters
  133.     ensue; Lyra is captured and seduced by Alindyar; finally, the town
  134.     is found and the problem explained; the party prepares to venture 
  135.     into the woods      
  136. 63  Land party leaves Tragidore and heads into the woods; Peyote's
  137.     summoning pays off as two wild boars show up; the party talks
  138.     with a treant, and some dryads; Peldor tries to exercise his
  139.     charms, but the dryads get the last laugh; a lone girl is found,
  140.     and she somehow ensorcells Peldor   
  141. 64  Land party fights and defeats the lamia, despite Peldor being
  142.     charmed; they find a stone building in the forest and enter it
  143.     undetected; a pair of drow guards are fought  
  144. 65  Land party continues its explorations of the hideaway, fighting
  145.     some drow; Lyra reveals that she can speak Common after all; 
  146.     Peyote's summoned boars ruin the element of surprise  
  147. 66  Land party defeats more drow, and descends to a lower level;
  148.     two female drow leader-types are battled; a room is torched,
  149.     but some spellbooks are found; the party goes down the mine 
  150.     shaft to a lower level, and defeats more drow and orc guards;
  151.     the enslaved human men are rescued; they all return to Tragidore
  152. 67  Land party arrives in Havenhill; Peldor acquires Bosco the
  153.     halfling; the others are dubious; the group leaves the city 
  154.     and enters the Suss Forest; Peyote's hawks alert them to an
  155.     upcoming ogre ambush; the ogres and ogre magi are defeated;
  156.     wolves appear thanks to Peyote; a swarm of kobolds attacks,
  157.     and they are followed, leading to a green dragon, who breathes
  158.     upon the party
  159. 68  Land party barely defeats the dragon, and only by chance; in
  160.     any case, only Halbarad and Lyra are conscious; the party is
  161.     healed and rests, though Bosco is slain; later, Bosco is
  162.     brought back as a raccoon; the party reaches Dyvers and
  163.     trains and divides the loot; Bosco is polymorphed back into
  164.     halfling form; Greyhawk is reached; the deck of many things
  165.     is used by most of the party; Bosco gets it big-time; various
  166.     business is attended to
  167. 69  The party's two halves are reunited in a bar, and there is
  168.     much rejoicing; new henchmen are introduced; Rob returns; 
  169.     Halbarad recovered an item for some noble and battles Zara
  170.     the drow mage; Belphanior follows a map into Greyhawk's sewers
  171.     and emerges with the sword Blackrazor; the party later finds
  172.     a scroll which mentions an old dungeon
  173. 70  The party sets out for the Rushmoors, but is attacked by some
  174.     bandits who seek their scroll/map; much land is traversed;
  175.     the Rushmoors are reached; swamp denizens attack the party;
  176.     Alindyar plays strange ESP games with the will-o-wisp; the
  177.     sage Yin-Tze is found
  178. 71  Yin-Tze tells the party a story; they pay the price for his
  179.     information; they travel to the Dim Forest, where a swarm of
  180.     insects and bugs drives them away; other, peaceful lands are
  181.     crossed; the Barrier Peaks are entered and a pyrohydra meets
  182.     the party while thinking of BBQ lunch time
  183. 72  The pyrohydra is fought and defeated; the party finds and 
  184.     defeats Kieravaak, a red dragon, though three of them are
  185.     slain; Rob raises Peyote from the dead, and then the others
  186.     are healed; Halbarad and Peyote leave the party
  187. 73  Ged identifies most of the magical treasure; the party goes
  188.     from the Barrier Peaks to the Yatils; the cloud giant is
  189.     fought and then bargained with; he shows the party where the
  190.     old devil cult fortress is; the adventurers enter the place
  191. 74  Party explores the fortress' dungeons; many interesting rooms
  192.     are found; ghosts possess some of the party; Bosco acts; 
  193.     Arnold is aged; the party is attacked by a giant tentacled
  194.     monster while circumventing a huge underground lake
  195. 75  The party escapes the monster, and defeats a devil; Ged
  196.     torches two evil priests; the remaining six evil priests 
  197.     are found and fought; Hadeus is summoned, and a great and
  198.     bloody battle ensues; Peldor is slain; the party barely 
  199.     triumphs; rest and healing follow; the group manages to
  200.     get by the lake and leaves the fortress; the town-fort of
  201.     Lud is arrived at, and training follows; Bosco's shell is
  202.     no longer empty, though nobody notices  
  203. 76  Bosco's possession becomes official, as he wreaks havoc
  204.     in Lud, then flees toward another town
  205. 77  The party heads for the town of Targ, and arrives to
  206.     find Bosco already on a murderous rampage; a mighty
  207.     battle follows, and the party fends off Bosco and his
  208.     charmed minions while Ged and Rob work to exorcise the
  209.     demon; they are successful, the demon is driven out, and
  210.     Bosco is left in the care of some nuns; the party departs
  211.     Targ
  212. 78  The party finds a chimera lair in the mountain wilds, and
  213.     battles the beast; a series of caves is found, and the party
  214.     battles drow and spiders; the portal to the Underdark is found
  215. 79-90  The great Underdark saga
  216. 91  The party emerges from the Underdark, and encounters a house
  217.     full of monsters in the wilderness; outmatched, they flee
  218. 92  The party fends off a pack of werewolves and wolves, but
  219.     Belphanior is seriously injured; Ged's morningstar reveals
  220.     itself as intelligent; swarms of undead assault the party
  221.     just before dawn
  222. 93  The adventurers fight mobs of undead, then retreat to a
  223.     nearby tower and barricade themselves inside
  224. 94  Much resting and healing occurs; the party is eventually
  225.     overrun by the undead and their powerful leader; all are
  226.     captured except Ged, Peldor, and Lyra, who teleport away
  227.     in the nick of time
  228. 95  Ged, Peldor, and Lyra receive guidance from Boccob and then
  229.     rest in the town of Ren; they depart, in search of the lair
  230.     of the undead and their leader
  231. 96  The rest of the party is taunted in the vampire lord's dark
  232.     dungeons
  233. 97  The rescue begins
  234. 98  The rescue continues
  235. 99  The rescue climaxes; the party is reunited in the face of
  236.     a band of powerful undead gathered by the vampire lord
  237. 100 A battle supreme occurs; afterwards, the party spends a
  238.     few months traveling back to Greyhawk; training is had;
  239.     plans for the near-future are laid down as the party
  240.     splits, temporarily
  241. 101 Mongo, Rillen, and Flint attend a fighting tournament and
  242.     then visit the monastery where Rillen was trained
  243. 102 Ged and Arnold explore a ruined castle which occupies some
  244.     land that Ged is interested in; they buy the land and then
  245.     begin construction
  246. 103 Belphanior and Peldor embark on a fools' quest, kidnapping
  247.     a princess and fleeing to the north
  248. 104 Alindyar and Lyra explore a really weird wizard's lair
  249. 105 The party reunites and finds a new quest
  250. 106 The party battles Zara the drow and her bounty hunters
  251. 107 A ship and captain are found, and the great sea voyage is
  252.     undertaken; a dragon is encountered; the Amedio Jungle
  253.     continent is reached
  254. 108 The jungle and its hazards are braved; cannibals are fought
  255.     and most of the party gets captured
  256. 109 Ged and Belphanior rescue the others; the ship is reached
  257.     and the group sails back to the mainland
  258. 110 The adventurers discuss the perils of the Sea of Dust with
  259.     Kiel; he rewards them for saving his life
  260. 111 The group sets out for the Sea of Dust, in the sky balloon
  261. 112 The balloon crashes in the high, snow-covered mountains, and
  262.     the adventurers are forced to proceed on foot
  263. 113 The party journeys through cold and then warm climes within
  264.     the mountains, and fights some of the local monsters; the
  265.     Sea of Dust is within sight
  266. 114 The party journeys across the Sea of Dust, and eventually finds
  267.     the Forgotten City
  268. 115 The party enters the ruins, finds a way down, and begins to
  269.     explore the dungeons beneath the city
  270. 116 The party continues exploring the ancient dungeons, as level two
  271.     is found
  272. 117 The party continues exploring; the catacombs are found on level
  273.     three
  274. 118 The party descends to the demon-populated level four
  275. 119 The party conquers some demons after a pair of mighty battles;
  276.     Alindyar is forced to teleport everybody back to Greyhawk; three
  277.     months of rest, recovery, and training follow
  278. 120-125  Greyhawk Ruins (WGR1); the adventurers leave their
  279.     universe; regular series concludes
  280.  
  281. 126-135  Reunion session part I:  Adventures on an alternate world
  282. 136-143  Reunion session part II:  Finale to part I; Alindyar, Lyra,
  283.     and Flint die in battle
  284. 144 The party, its number diminished, returns to Oerth; much rest,
  285.     grieving, and treasure division follows
  286. 145 Mongo leaves for parts unknown; Belphanior disappears; Peldor
  287.     becomes a tavern owner; Ged and Rillen visit him
  288. 146 Belphanior works on his little home
  289. 147 Mongo travels eastward and finds himself embroiled in a small-
  290.     scale war with giants
  291. 148 Mongo continues to do battle
  292. 149 Party regroups in Greyhawk and makes an unusual pact
  293. 150 Party travels to Elemental Plane of Water to rescue Bosco's
  294.     soul, for Peldor's quest
  295. 151 Party decides to travel to Mongo's homeland and find the evil
  296.     elf who had caused the previous trouble, for Mongo's quest
  297. 152 Party encounters some sphinxes and plays the riddle game
  298. 153 Party fights the evil elf and his minions/companions and almost
  299.     gets wiped out
  300. 154 Party explores the elf's lair
  301. 155 Party fights a humanoid army
  302. 156 Party flirts with battle in Aerdy, heads northward, then gets
  303.     shot down by a black dragon
  304. 157 Party rests in Ratik
  305. 158 Arnold's home village is reached, and a great feast is had
  306. 159 The great hunt commences
  307. 160 The great hunt concludes; the party heads west
  308. 161 Having decided to search for a red dragon to recharge Ged's
  309.     wand, the party enters the Griff Mountains, and fights a pack
  310.     of trolls
  311. 162 Party fends off jermaline ambushes, and some of them follow a
  312.     captured jermaline into the dragon's lair; they learn the true
  313.     identity of the dragon
  314. 163 Ged turns the tables on Cynder; the party flees the dragon's
  315.     wrath, and fights off another jermaline ambush
  316. 164 The jermaline make their ultimate attack, burying the party
  317.     beneath an avalanche; eventually, the group escapes; Cynder
  318.     appears in disguise and teleports them away
  319. 165-172  Tomb of Horrors (S1)
  320. 173 The party recuperates in Ged's castle; Mongo and Belphanior are
  321.     returned to their normal states
  322. 174 Everybody takes care of personal business:  Ged makes a new
  323.     resolution; Peldor goes out on a date; Rillen returns Sylvie
  324.     to the sea; Belphanior deals with the city officials who are
  325.     trying to take his land; later, Lyra teleports into Ged's
  326.     castle, half-dead
  327. 175 Along with Lyra, but without Bosco and Gorin, the party
  328.     ventures into the Underdark to rescue Alindyar from the
  329.     occupants of a drow city
  330. 176 (interlude)  Bosco and Gorin have an adventure of their own
  331. 177 The main party wanders the plane of Concordant Opposition
  332. 178 Most of party decides to go to the hold of the Sea Princes to
  333.     free all of the land's slaves, for Belphanior's quest
  334. 179-185  Various travels and travails...
  335. 186-192  The party fights its way through Westkeep and frees more
  336.     than a thousand slaves
  337. 193 The party meets up with another party, who is pursuing them;
  338.     some old friends turn up in this group
  339. 194 Everyone talks with the king of Keoland, in Gradsul; Alindyar
  340.     and Lyra then teleport everyone to Greyhawk
  341. 195 A new quest, one of earth-shattering importance, is defined
  342.     for the party
  343. 196 Party teleports to Scant, in Onnwal, and boards the warship
  344.     _Victory_ for a voyage to the southern oceans and beyond
  345. 197 Party explores the sargasso-sea of mired ships, and fights its
  346.     inhabitants for the Water Rune
  347. 198 Party heads to the far north, more specifically the Land of
  348.     Black Ice, in search of the Time Rune
  349. 199 The adventurers explore the legendary City of the Gods, and
  350.     after a few weird encounters, they find the Rune, fight a
  351.     demon, and are blown out of their home dimension entirely
  352. 200-211  Party's adventures on Earth
  353. 212 Party returns to Oerth, to find that five months have passed
  354.     there during their two days on Earth; training finally occurs
  355. 213 Belphanior causes chaos in the City of Greyhawk and flees to
  356.     parts unknown, where he is joined by Rillen
  357. 214 Belphanior and Rillen enter the Riftcanyon region and fight
  358.     off a grimlock attack; they meet Garn the ranger
  359. 215 Belphanior, Rillen, and Garn traverse the northern edge of the
  360.      Riftcanyon, fighting giant scorpions and a banshee
  361. 216 Belphanior, Rillen, and Garn find the fortress Greyspire, and
  362.     catch a glimpse of its occupants
  363. 217 Belphanior, Rillen, and Garn enter the domain of the Rovers of
  364.     the Barrens, and eventually arrive at a small, strange village
  365. 218 Belphanior, Rillen, and Garn encounter some weird fog and the
  366.     murderous, mysterious denizens within (special Halloween story)
  367. 219 An interlude of sorts, as a young lad in the town of Targ recounts
  368.     the events of episode #78, in his own words
  369. 220 Belphanior, Rillen, and Otto enter a small town and beat up on
  370.     some bandits, only to then be informed that fifty more are coming
  371.     to town sometime soon
  372. 221 Battle with the bandits; Otto proves himself in combat
  373. 222 Journey to the temple of K'ai-L'un Hing to gain Rillen admission
  374.     to this year's great fighting tournament
  375. 223 Rillen succeeds in the three trials of the monks and is given
  376.     directions and a token of admission
  377. 224 The journey to the island of Lao Khan
  378. 225 The great tournament takes place; Belphanior discovers a nasty
  379.     secret while Rillen fights
  380. 226 Ged decides to return to the Suss Forest and explore the Lost
  381.     City of the Sueloise further; he persuades Mongo to accompany him
  382. 227 Ged, Mongo, et al rediscover the Lost City
  383. 228 Initial explorations/excavations begin
  384. 229 Further explorations, all pertaining to "known" areas, occur
  385. 230 More re-explorations; Nenya arrives to join the group
  386. 231 The miners unearth some new areas; fire trolls are encountered
  387. 232 The fire trolls, as well as a salt golem, are fought; a huge
  388.     chest is unearthed
  389. 233 A secret tunnel to the surface is discovered; the treasure chest
  390.     is finally opened; the miners uncover a hole leading down to the
  391.     juggernaut room; the party descends
  392. 234 The juggernaut is fought, and eventually beaten; a hall full of
  393.     ancient relics and artworks is discovered
  394. 235 The party deals with a humanoid attack and rainfall; they find
  395.     that there are no more dungeons nearby; eventually, Ged decides
  396.     to pack up and return to Greyhawk
  397. 236 En route to Greyhawk, the caravan is attacked by a possessed
  398.     guard which is actually a Suel lich; this creature almost destroys
  399.     the party
  400. 237 Ged, Mongo, et al divide up the Suel treasures
  401. 238 Alindyar and Lyra begin work on new spells, items, etc.
  402. 239 The drow return to Greyhawk, for research purposes
  403. 240 After creating a golem, they return to their extraplanar lair, only
  404.     to find it ransacked and destroying itself; they are forced to flee
  405. 241 While using magic to figure out what happened, the drow are attacked
  406.     by a devil, which sends Lyra elsewhere; Alindyar and the fiend carry
  407.     the fight to the streets of Greyhawk, where Alindyar is assisted by
  408.     the archmagi Rary and Bigby
  409. 242 Alindyar, Rary, and Bigby journey to a subterranean cave to find
  410.     Lyra
  411. 243 The adventure over, Alindyar and Lyra hang around in Greyhawk,
  412.     doing research and creating and modifying magical items; Peldor
  413.     makes a guest appearance
  414. 244 Peldor adds sections onto the Green Dragon Inn
  415. 245 Peldor deals with the Greyhawk Thieves' Guild
  416. 246 After learning the ropes of the Thieves' Guild, Peldor joins Bosco
  417.     to explore the sewers of Greyhawk, where Bosco's friend vanished
  418. 247 Peldor and Bosco fight an otyugh, talk with a suspicious sewer
  419.     worker, do some exploring, fight some ghouls, and find a body
  420. 248 Joined by Belphanior, Peldor and Bosco enter the deep sewers,
  421.     where they find something sinister afoot
  422. 249 The trio of thieves search for Angus, and later discuss and deal
  423.     with a number of loose ends
  424. 250 The party, with a little help, deals with a fallen star near the
  425.     city of Greyhawk
  426. 251 Belphanior has another run-in with the Greyhawk law, and again
  427.     leaves town, after killing several people
  428. 252 a strange out-of-context story featuring one of the "lost"
  429.     adventurers
  430. 253 Ged seeks to expand his lands, and finds some unusual squatters
  431. 254 Peldor plays host while various party members decide to leave
  432.     Greyhawk for awhile
  433. 255 Peldor has, well, a typical Peldor day
  434. 256 In search of new armor, Mongo et al head out in search of
  435.     Thunderdelve Mountain
  436. 257 Mongo et al meet Spikey, Sparkey, and eventually, Yod Ironbeard
  437.     himself; after some discussion, they convince him to help them
  438. 258 Preparations begin for the descent into the orc-infested mines
  439. 259 The group begins their explorations, and Bosco does a fine job of
  440.     scouting ahead
  441. 260 They fight some orcs, and some umber hulks; Yod tells the story
  442.     of Grimthaard and his father, Gerzog; the group finds a massed
  443.     concentration of orcs, but gets cut off by a rockslide
  444. 261 Battle supreme, with the orcish host
  445. 262 They chase the fleeing Grimthaard into the Eighth Deep, overcoming
  446.     traps and ambushes
  447. 263 Breaking through the great stone doors, the group finally comes face-
  448.     to-face with Grimthaard and defeats him, winning Mongo the magical
  449.     Coat of Arnd; everybody returns to the upper levels for rest and
  450.     healing
  451. 264 Yod decides to explore more of the lower Deeps; the group finds a
  452.     secret entrance/exit to Thunderdelve, as well as Grimthaard's
  453.     hidden treasure - and a map to the Ninth Deep!  This level is soon
  454.     entered, and the Bottomless Stair is navigated
  455. 265 The party continues to explore the Ninth Deep, finding rare and
  456.     wondrous dwarven constructions; they encounter a pair of monstrous
  457.     jellies, a xorn, and a pack of spiders; Yod is poisoned by the
  458.     mother spider, forcing the group to return to the safe levels above
  459. 266 Against all odds, Yod survives the poison, and leads the group
  460.     back down after a two-day rest; they encounter "rappers", a dwarven
  461.     swivel-bridge, an underground river, a dwarven stair-ramp, veins of
  462.     pure gold, platinum, and mithril...and finally, the foot-high steps
  463.     leading down to the mythical "Tenth Deep"
  464. 267 Mongo, Yod, and the others finish their business in Thunderdelve
  465. 268-274  Belphanior and Otto wander the lands, pursued by Torin the
  466.     Crusader and his war party, who are bent on their extermination;
  467.     Belphanior and Otto find, explore, and loot the cairn they sought,
  468.     and then face Torin and his companions in a deadly showdown
  469. 275 Rillen returns to the monastery he grew up in, and finds a terrible
  470.     scene of carnage
  471. 276 Belphanior and Otto arrive in the mountain town of Helgate
  472. 277-280  Belphanior and Otto must outwit and defeat the forces of the
  473.     ruler of Helgate, Dagron Larthos
  474. 281 Rillen arrives at the mountain where the answer to his revenge may
  475.     lie
  476. 282 Rillen begins his ascent of the Dark mountain
  477. 283 Rillen finds a strange encampment at the top of the mountain, and
  478.     has his revenge
  479. 284 Peldor decides to take a vacation, and along with Tanya, Alindyar,
  480.     and Lyra, sets out for Dyvers
  481. 285 The foursome arrives in Dyvers and sees the sights - and Peldor sees
  482.     a treasure he must have
  483. 286 Peldor and Tanya go after the jewelled crown
  484.  
  485.  
  486.  
  487. MILESTONES & OTHERWISE SPECIAL EPISODES:
  488.  
  489.   #4  : first episode to feature any semblance of a title
  490.   #10 : last episode with babble at the top of the stories, as my
  491.         writing format gets finalized; I try and fail to think up
  492.         a snazzy new name for the stories
  493.   #12 : first episode to feature a copyright notice
  494.   #25 : some Adventurers stats posted; caltech ftp site is gained
  495.         for story archival
  496.   #33 : last story containing "DM" references
  497.   #40 : survey results & player info posted
  498.   #43 : first four Adventurers' histories revealed     
  499.   #44 : other four Adventurers' histories revealed  
  500.   #51 : first Peldor & Belphanior solo thieving adventure 
  501.   #52 : Adventurers' magic items listed for the first time
  502.   #69 : 1-year anniversary of the Adventurers' tales
  503.   #75 : a regular, organized title screen makes its debut
  504.   #90 : updated magic items list posted; quotes begin to appear
  505.   #93 : this author finally graduates
  506.   #100: physical descriptions of the adventurers posted; Mongo
  507.         becomes the first Adventurer to top the 100 HP mark
  508.   #125: LAST REGULAR ADVENTURE ADAPTION; updated items and stats
  509.         are posted
  510.   #126: reunion begins, marking the first time in over 2.5 years
  511.         that the players have gathered in one place
  512.   #143: Flint Firelips is slain in combat, the first utterly
  513.         permanent death the party has ever had; Alindyar and Lyra
  514.         also (apparently) bite the bullet
  515.   #150: ftp site switches to potemkin, as caltech is targeted for
  516.         termination
  517.   #160: first version of guide to Oerth personalities is enclosed
  518.         in episode
  519.   #199: updated character stats posted
  520.   #205: first episode to not be archived on an ftp site, due to TSR
  521.           copyright issues; the README file gets absorbed into the
  522.           INDEX file since ftp sites no longer matter
  523.   #219: 3-year anniversary of the Adventurers' tales; survey taken 
  524.   #220: my WWW home page is created and advertised; this is
  525.         significant to the stories in that it features a picture
  526.         of most of the players
  527.   #226: survey results appear; also, fan mail is printed for the
  528.         first time
  529.   #231: timeline for the saga is introduced
  530.   #254: updated character stats posted
  531.  
  532.  
  533.  
  534.  
  535.  
  536. FORMAT OF BOOKS:            game date at book start
  537.   (Epic I)
  538.     book1    =  parts 001-015            11/569
  539.     book2    =        016-038            3/570
  540.     book3    =        039-049            6/570
  541.     book4    =        050-068            10/570
  542.     book5    =        069-090            3/571
  543.     book6    =        091-105            7/571
  544.     book7    =        106-125            1/572
  545.   (Epic II)
  546.     book8    =        126-149            n/a
  547.     book9    =        150-177            6/573
  548.     book10   =        178-199            10/573
  549.     book11   =        200-225            n/a
  550.     book12   =        226-250            7/574
  551.     book13   =        251-275            1/575
  552.     book14   =        276-            1/575
  553.  
  554.  
  555.  
  556.  
  557.  
  558. TIMELINE FOR THE ADVENTURERS EPISODES:
  559.  
  560.  
  561. Common Year    Event
  562. ---------------------------------------------------------------------
  563.       396 C.Y.    Alindyar born in drow city of Dril'ithzan'abaar
  564.       452    Belphanior abandoned in Badwall at the age of 2
  565.       462    Ged born in Celene
  566.       467    Alindyar flees Dril'ithzan'abaar, begins a 90+
  567.           year journey through the Underdark
  568.       475    Lyra born in drow city of Rilauven
  569.       482       Nenya born in ?
  570.       501    Mongo born in the Flinty Hills
  571.       505    Belphanior begins his apprenticeship under Nerkon
  572.       510    Belphanior kills Nerkon, leaves Badwall
  573.       519    with some relatives, Ged sets sail for the Spindrift
  574.           Isles, to visit other relatives there
  575.       522    Ged decides to stay at the isles for a lot longer
  576.           than originally planned; his other relatives return
  577.           to Celene without him
  578.       527    Peyote born in the Vesve forest
  579.       530    Mongo's grandfather slain in battle with humanoids;
  580.           young Mongo begins his fighting days
  581.       531    Flint Firelips born in Lortmil Mountains
  582.       534    Otto born in ?
  583.       537       Gorin born in ?
  584.       540    wars end; Mongo settles back down to peaceful life
  585.       543    Halbarad born in Jharek, in northern Furyondy
  586.       545    Peyote's rebellious ways begin, much to the chagrin
  587.           of his parents
  588.       548    Peyote falls in with the Traveling Ones, and begins
  589.           worshipping Obad-Hai; he soon leaves the Vesve to
  590.           wander with the outcasts (this ends up lasting for
  591.           twenty years!)
  592.                 Tanya born in ?
  593.       549    Arnold born in tiny village in the lands of the Frost
  594.           Barbarians
  595.         Rillen born in ?
  596.       550    Rob born in Keoland
  597.       551    orcish attack wipes out the town of Jharek; young
  598.           Halbarad survives and makes his way to a nearby
  599.           city, where he is adopted and begins training
  600.       553    Bosco born in ?
  601.       557    at the age of seven, Rob begins his clerical training
  602.       560    Alindyar arrives in Barr'Bazithan, where he will
  603.           remain for the next 9 years
  604.       564    Mongo leaves the Flinty Hills along with some other
  605.           dwarves, seeking adventure; he will spend the next
  606.           six years wandering the land
  607.  1/  /566    Belphanior returns to the Wild Coast, specifically
  608.           to Fax, and begins setting up his operation there
  609.  4/  /566    Ged first experiences the wonders of Boccob, and
  610.           quickly becomes a priest
  611.       567    Halbarad's mentor dies of old age, and the ranger
  612.           packs up and leaves for parts unknown, where he
  613.           will eventually meet Peyote
  614.       568    Ged leaves the Spindrift Isles to see the world
  615. 12/  /568    Peyote leaves the outcasts, somewhere in the Wild
  616.           Coast area; he is next seen in Fax, with Halbarad
  617.  9/  /569    Rob completes his clerical training and is sent to
  618.           Nyrond by the elders; however, he loses his way
  619. 10/ 3/569    Mongo arrives in Fax, and lingers, relaxing
  620. 10/19/569    Alindyar leaves Barr'Bazithan for the surface world
  621. 10/21/569    Alindyar arrives on the surface world
  622. 10/25/569    Halbarad and Peyote arrive in Fax
  623. 10/27/569    Alindyar manages to join some bandits, and rides with
  624.         them into Fax
  625. 10/28/569    totally lost, Rob wanders into Fax
  626. 11/ 1/569    Belphanior decides that he wants to join a party
  627.           of like-minded adventurers, and begins keeping an
  628.           eye open for an opportunity
  629. 11/ 2/569    Ged arrives in Fax
  630. 11/ 3/569    Peldor wakes up in a field outside of Fax
  631. 11/ 4/569    PARTY FORMED in Fax                001
  632.  5/ 1/570    party finishes off Slavers            038
  633. 10/16/570    Rillen joins the party                050
  634. 12/18/570    Lyra encountered/captured by land group        062
  635. 12/25/570    Bosco tries to pick Peldor's pockets        067
  636.  3/25/571    Arnold is introduced as the party regroups    069
  637.  7/17/571    Flint Firelips found in Underdark        086
  638.  9/20/571    individual quests begin                101
  639.  6/ 3/572    climax of Zagyg dungeon                125
  640.  6/ 6/572?    Flint Firelips dies on Oerth-2            143
  641. 12/ 6/572    party returns from Oerth-2            144
  642.  3/17/573    Gorin saves Mongo's life            148
  643.  6/10/573    pact for solo quests is made            149
  644. 10/25/573    party rescues Alindyar from drow city        175
  645.  1/18/574    party explores the City of the Gods        199
  646.  6/20/574    party returns from Earth            212
  647.  7/10/574    Alindyar & Lyra's lair destroyed        240
  648.  7/11/574    Belphanior and Rillen meet Otto            217
  649.  7/17/574    Ged and Mongo return to the Lost City        226
  650.  9/ 1/574    Peldor begins his entry into the Thieves' Guild    245
  651.  9/20/574    Rillen fights in Lao Khan's  tournament        225
  652.  9/25/574    Peldor and Bosco enter Greyhawk's sewers    247
  653. 12/28/575    The beast from beyond the stars lands        250
  654.  1/ 5/575    Belphanior leaves Greyhawk for the second time    251
  655.  2/ 3/575    Rillen arrives at his destroyed monastery    275
  656.  2/ 6/575    Peldor and Tanya steal the jewelled crown    286
  657.  2/11/575    Mongo et al arrive at Thunderdelve Mountain    256
  658.  2/14/575    Belphanior and Otto arrive in Helgate        277
  659.  
  660.      /575    Lyra's 100th birthday                300
  661.  
  662.  
  663.  
  664.  
  665.  
  666.  
  667.  
  668.