home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.ee.pdx.edu / 2014.02.ftp.ee.pdx.edu.tar / ftp.ee.pdx.edu / pub / frp / stories / adventurers / x.FAQ < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-10-28  |  26KB

  1. Path: usenet.ee.pdx.edu!news.netins.net!newsrelay.netins.net!news-feed-1.peachnet.edu!pirates!cssun.mathcs.emory.edu!swrinde!howland.reston.ans.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!not-for-mail
  2. From: "Thomas A. Miller" <tmiller@cimmeria.oit.gatech.edu>
  3. Newsgroups: rec.games.frp.archives
  4. Subject: REFERENCE:  Adventurers FAQ
  5. Followup-To: rec.games.frp.misc
  6. Date: 24 Oct 1995 20:39:26 -0400
  7. Organization: UUNET Technologies Inc, Fairfax VA USA
  8. Lines: 614
  9. Sender: smm@uunet.uu.net
  10. Approved: smm@uunet.uu.net
  11. Distribution: world
  12. Message-ID: <46k0vu$so1@rodan.UU.NET>
  13. NNTP-Posting-Host: rodan.uu.net
  14.  
  15.  
  16.  
  17. Adventurers FAQ (Frequently Asked Questions) List
  18.   Thomas Miller, author of "The Adventurers"
  19.   tmiller@cimmeria.oit.gatech.edu
  20.   last updated 23 October 1995
  21.  
  22.  
  23.  
  24. Table of Contents:
  25. A.  QUESTIONS ABOUT THE PLAYERS AND THE SESSIONS
  26.     a1.   Tell us about all this gaming you did - when, where, how?
  27.     a2.   Who did the gaming and which character(s) did they play?
  28.           What were their majors?  Where are they now?  Do you still
  29.           stay in touch with them?
  30.     a3.   Do you still play (with others, since obviously the group
  31.           has disbanded)?
  32. B.  QUESTIONS ABOUT THE WRITEUPS
  33.     b1.  How many stories are there?  Are there any more coming?  I
  34.          don't understand all this about "Epic I" and "Epic II" and
  35.          real stories and made-up stories and...?!?
  36.     b2.  How long does it take to do all the writing?
  37.     b3.  How extensive were your game notes?
  38.     b4.  How many pages/K/characters/lines are there total?
  39.     b5.  Did you glamorize the actions and behavior of the players
  40.          in your writeups?
  41.     b6.  Please name all the official TSR modules that the party has
  42.          been through.
  43.     b7.  Where do you do all this writing?  And what is cimmeria?
  44. C.  QUESTIONS ABOUT THINGS WITHIN THE GAME WORLD
  45.     c1.  How exactly are the names of the characters pronounced?
  46.     c2.  Whatever happened to Belgar, the thief who buried the party
  47.          alive back in part 7 or so?
  48.     c3.  Are there any other "loose ends" that we should know about?
  49.     c4.  Why did Bosco have two lines in the part of episode #197
  50.          where he was supposed to be aboard the _Victory_ while the
  51.          bulk of the party explored the ruined ships?
  52.     c5.  How did Belphanior survive/come back to life in episode #203?
  53.     c6.  While Belphanior was on Earth, did he manage to snag any
  54.          firearms or other cool stuff, to bring back to Oerth?
  55.     c7.  What the heck IS the wispy thing anyway?
  56.     c8.  Is Ged's fire wand supposed to be a Baklunish or a Sueloise
  57.          artifact?
  58.     c9.  Bosco once drank two magical potions at the same time.  Did
  59.          they mix, are they permanent, etc?
  60.     c10. How many times has Peldor "died" where his sword saved him
  61.          via its nine lives power?
  62.     c11. Whatever happened to Peyote's artifact, the Rod of Life and
  63.          Death?
  64.     c12. Exactly how resistant are the drow to sunlight - and what
  65.          happened to their innate drow powers?
  66.     c13. What year (Greyhawk time) did the adventurers begin their
  67.          adventuring ways?  It's not clear, since you didn't put any
  68.          dates on the first few dozen episodes.
  69.     c14. Over the years, you've revealed various origins for the
  70.          characters.  Who's left, and when will you do theirs?
  71. D.  QUESTIONS ABOUT STATS AND RULES
  72.     d1.  What kind of stats are these characters running around with?
  73.          In most combats, they seem to hit opponents with ease, and no
  74.          one ever dies anymore...
  75.     d2.  Do players in your campaigns roll up their characters straight
  76.          from the book, or are their stats tweaked to what they want?
  77.     d3.  What rules/guidelines did you use for Rillen's martial arts
  78.          abilities?
  79.     d4.  Why does time get warped during extra-dimensional adventures?
  80. E.  MISCELLANY
  81.     e1.  Do you endorse any other stories/sagas?
  82.     e2.  Do you think it's ethical/right/justified to continue making
  83.          up stories after the ones that were actually played are over?
  84.          Do the players agree with you on this?
  85.     e3.  Where in the world do you get all those cool quotes from,
  86.          the ones you put near the top of the stories?
  87.     e4.  Which episode holds the record for size?
  88.     e5.  We want stats!  Monsters especially, but also PCs and NPCs.
  89.          Will you ever post any of them?
  90.     e6.  What's this about TSR and copyright infringement anyway?
  91.     e7.  How many readers do you have, anyway?  Is there a mailing
  92.          list?  Ftp site?  Web page?  Collected books?
  93.  
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98. (A)  QUESTIONS ABOUT THE PLAYERS AND THE SESSIONS:
  99.  
  100. a1.  Tell us about all this gaming you did - when, where, how?
  101.  
  102.   We played starting in April 1989, and the campaign lasted
  103. until early 1991, when several players graduated and moved
  104. away at once.  I began writing in November, 1991.
  105.   A one-time reunion occurred on Saturday, October 9, 1993 -
  106. we finished about two-thirds of the adventure I had designed
  107. specifically for the reunion.  All of the then-current
  108. characters' players, except Alindyar, were there.  Further
  109. reunions are, however, highly unlikely - most of the players
  110. are settling down, buying houses, getting married...
  111.   This all happened at the Georgia Institute of Technology,
  112. where the engineers of tommorrow are created today   :)  This
  113. place is in Atlanta, Georgia, USA.  For the record, much food,
  114. drink, and alcohol were consumed during most of these games.
  115.   We played for just under 2 years.  Each adventure was usually
  116. played out in one night, typically from about 8 pm to about 3
  117. am but sometimes later.  We played about every other weekend
  118. during active school quarters, less often at other times.
  119.  
  120. a2.  Who did the gaming and which character(s) did they play?
  121.   What were their majors?  Where are they now?  Do you still
  122.   stay in touch with them?
  123.  
  124.   Ged, aka Ashley Bone, got his B EE in '93 and is currently
  125. working on his MS EE at Georgia Tech.  He is in the graduate
  126. co-op program, and fabricates microelectronics on his work
  127. quarters.
  128.   Belphanior, aka Rick Glotzbach, got his B CS in '91 and is
  129. currently living and working in Atlanta.  He writes all kinds
  130. of software programs, and recently bought a nice house.
  131.   Halbarad, aka Andrew Hackett, got his B PHYS in '91 and is
  132. currently working somewhere in Atlanta.
  133.   Rob, aka John Robert Kenneth Lefebvre III, is one test away
  134. from his B EE, and has been since '90.  He is married, has a
  135. little girl, and works and lives in Atlanta, doing computer
  136. programming.
  137.   Peyote, aka Kenneth Lightner, got his Sociology degree from
  138. Georgia State in '91.  He works for the CDC, doing computer
  139. programming.  Ken is married and has a house, but no children.
  140.   Alindyar, aka Marc Lindsell, got his B ARCH in '90, and then
  141. moved out to San Francisco to do drafting work.  I hardly ever
  142. talk to him these days.
  143.   Mongo, aka James Morse, got his B CS in '91 and currently
  144. lives and works in Atlanta, doing computer support and maybe
  145. a bit of programming.  He is married, and now owns a house.
  146.   Rillen, aka Mark Rillen, got his B ChemE in '92 and has been
  147. working in Rome, Ga. since then.
  148.   In September 1995 he moved north, to attend graduate school
  149. at the University of Michigan.
  150.   Peldor, aka Marc Robert, got his B AE in '92 and his MS ME in
  151. '94.  He moved to Winston-Salem, N.C. in March 1995 to pursue
  152. full-time employment, and is very happy now.
  153.  
  154.   The DM (me) aka Thomas Miller...I got my B EE in '93, and then 
  155. accepted a job at Georgia Tech.  To find out more about what I
  156. do, see my WWW page or else finger tmiller@cimmeria.oit.gatech.edu
  157.   As with any good friends, we all still try to stay in touch.
  158. Of the core group, only Belphanior, Ged, and Mongo's players are
  159. still close at hand in Atlanta.
  160.  
  161. a3.  Do you still play (with others, since obviously the group has
  162.   disbanded)?
  163.  
  164.   Occasionally...but not often.  I'm more of a creator than a
  165. player.
  166.  
  167.  
  168.  
  169.  
  170.  
  171. (B)  QUESTIONS ABOUT THE WRITEUPS:
  172.  
  173. b1.  How many stories are there?  Are there any more coming?  I
  174.   don't understand all this about "Epic I" and "Epic II" and
  175.   real stories and made-up stories and...?!?
  176.  
  177.   As of September 1, 1993, the stories which adapted the many
  178. adventures that we played are done.  It took 125 episodes and
  179. 22 months.  That was Epic I.
  180.   More began appearing in October 1993, after the reunion was
  181. played.  Since the reunion has been adapted, I've been taking
  182. readers' suggestions and running the characters through them
  183. myself, with input from the original players.  This body of
  184. work will make up Epic II, and it's pretty much played in my
  185. head, not by players.
  186.   Ideally, Epic III will come in the 300s and will detail the
  187. later periods in the adventurers' lives (marriage, families,
  188. kingdoms, godhood, etc.)
  189.  
  190. b2.  How long does it take to do all the writing?
  191.  
  192.   On a good day, I produce 15K of quality material in about two
  193. hours.  Proofreading takes up more time, especially if I use more
  194. people than just myself to do it (and I do.)  An important point
  195. to note is that, now that I'm a full-timer, I don't deal with the
  196. stories at all during working hours (whereas before, I could write
  197. them during the day on a terminal or at home) - time is too short
  198. to write every night, or else we'd be on part 400 by now.  I also
  199. have other interests these days, and rarely seem to be at home.
  200.  
  201. b3.  How extensive were your game notes?
  202.  
  203.   Fairly extensive.  It's important to keep in mind, though, that
  204. I knew all the players and thus am now able, after the fact, to
  205. know what they would say and do in a variety of situations.  Much
  206. of the dialogue is made up on the fly, while keeping to the basic
  207. events that actually happened.  To put it simply:  the combats in
  208. the stories are probably not identical to those that actually
  209. happened, but the outcomes of those combats are.
  210.  
  211. b4.  How many pages/K/characters/lines are there total?
  212.  
  213.   Through book 13 (which ends with 275) :
  214.  
  215. book 1           296696
  216. book 2           421811
  217. book 3           233664
  218. book 4           384965
  219. book 5           432659
  220. book 6           330624
  221. book 7           503050
  222. book 8           353091
  223. book 9           551713
  224. book 10          399972
  225. book 11          448415
  226. book 12          603739
  227. book 13          612605
  228.  
  229. TOTAL           5673004 = 5.67 Mb
  230.  
  231.   Currently, a full printout of all the parts takes up about
  232. eight inches of 8.5" x 11" paper, with printing on both sides.
  233.  
  234. b5.  Did you glamorize the actions and behavior of the players
  235.    in your writeups?
  236.  
  237.   Yup.  It's extremely hard not to.  Specific examples include:
  238. Rillen wasn't nearly as law-abiding as I make him out to be;
  239. Ged may have been even more arrogant than I make him out to be;
  240. Belphanior was a good bit more bloodthirsty than you see in the
  241. stories.  Looking back on it, I've done a fairly good job of
  242. representing the characters/players as they were, while making
  243. the party mesh well from outsiders' points of view.
  244.  
  245. b6.  Please name all the official TSR modules that the party
  246.    has been through.
  247.  
  248.   Okay...in chronological order, here they are:
  249.  
  250.   A1-A2-A3-A4 (Slaver series)
  251.   "Terrible Trouble At Tragidore" (mini-module that came with
  252.      the 2nd edition DM screen; only the land group did this)
  253.   WGR1 (Greyhawk Ruins)
  254.   S1 (Tomb of Horrors)
  255.  
  256. b7.  Where do you do all this writing?  And what is cimmeria?
  257.  
  258.   In the early days, I came to my office at night to write.
  259. Much later, I borrowed an old PC from Mongo's player.  When
  260. he needed that back, I had to write after-hours again, for a
  261. while.  Nowadays, I do all my writing on a PC at home, which
  262. I also use for work via a PPP dial-in connection.
  263.   Cimmeria is a NeXTstation turbo; besides being its own mail
  264. server, it is used as a launchpad to mail, post, and store
  265. all stories.  Of course, its primary function is to assist me
  266. with unix support at work.
  267.  
  268.  
  269.  
  270.  
  271.  
  272. (C)  QUESTIONS ABOUT THINGS TOTALLY WITHIN THE GAME WORLD:
  273.  
  274. c1.  How exactly are the names of the characters pronounced?
  275.  
  276.   a-LIND-yar (flat a, as in "bad")
  277.   AR-nold (or AH-nold if you prefer)
  278.   bel-PHAN-ior
  279.   BOS-co
  280.   ged (active g, as in "go")
  281.   GOR-in
  282.   LYR-a (LYR as in "leer")
  283.   MON-go
  284.   NEN-ya
  285.   OTT-o
  286.   PEL-dor
  287.   RILL-en
  288.   TAN-ya
  289.  
  290.   and let's not forget these people:
  291.  
  292.   flint
  293.   HAL-ba-rad (dead ba, as in "buh")
  294.   krug (as in "bug")
  295.   pey-O-te
  296.   rob
  297.  
  298. c2.  Whatever happened to Belgar, the thief who buried the party
  299.    alive back in part 7 or so?
  300.  
  301.   An oversight; this chronicler, being human, simply forgot to
  302. tell the world of the fate of the wretch known as Belgar.  One
  303. dark and stormy night, somewhere on Oerth, Belgar was lynched by
  304. a small mob of people whom he had wronged.  Let's just say that
  305. death was quick.
  306.  
  307. c3.  Are there any other "loose ends" that we should know about?
  308.  
  309.   They're also known as "future plotlines"...like the fate of
  310. Bosco's soul was.  But no, there aren't any as blatantly bad
  311. as the Belgar business.  Basically, any hostile NPC who appeared
  312. at some point and didn't get killed by the party has a chance to
  313. bother them again.
  314.   Then again, there are things like Bosco and Peldor's benefits
  315. that they never got while using the deck of many things, years
  316. ago.  Peldor has a keep somewhere in the world, and Bosco has
  317. several wishes waiting for him to use.  Both of these were finally
  318. addressed in episode #249, and I'm trying to avoid missing others
  319. in the future.
  320.  
  321. c4.  Why did Bosco have two lines in the part of episode #197
  322.    where he was supposed to be aboard the _Victory_ while the
  323.    bulk of the party explored the ruined ships?
  324.  
  325.   That was Peldor, disguised as Bosco!
  326.  
  327. c5.  How did Belphanior survive/come back to life in episode #203?
  328.  
  329.   Basically, I added a regeneration property to the eye artifact
  330. because it suited the story at hand.  Now, though, I like the idea
  331. quite a bit - Belphanior has become something more (less?) than
  332. elven.
  333.  
  334. c6.  While Belphanior was on Earth, did he manage to snag any
  335.   firearms or other cool stuff, to bring back to Oerth?
  336.  
  337.   You really just have to ask yourself, "Would he do that?" and
  338. the answer becomes clear.  Also remember that Peldor had his own
  339. little jaunt through a police station's evidence room...!  I'd
  340. prefer to address these questions after episode #250.
  341.  
  342. c7.  What the heck IS the wispy thing anyway?
  343.  
  344.   I haven't really decided.  Perhaps it's better if I never do.
  345. We know the little guy's magical (proven, essentially, in episode
  346. #224) and that he doesn't count as a person/being for spells that
  347. move people great distances.  Then there was the incident with
  348. the banshee in episode #215.  I don't have any real explanation
  349. for you, though.
  350.   Starting with episode #219 or so, I've made an effort to have
  351. the wispy thing's words be consistent with its mood.
  352.  
  353. c8.  Is Ged's fire wand supposed to be a Baklunish or a Sueloise
  354.     artifact?
  355.  
  356.   I've said that Ged's fire wand was a Sueloise item, but as
  357. loyal Greyhawk fans everywhere know, it was the Baklunish who
  358. brought down the Rain of Colorless Fire upon the Sueloise.  The
  359. Sueloise brought the Invoked Devastation down on the Baklunish
  360. (I can't remember the exact order here but that's about the gist
  361. of it all...)
  362.   From here on out, consider it to be a Baklunish artifact that
  363. the Sueloise captured during the conflict.  It then stayed in
  364. their city for countless centuries until Ged and the others
  365. found it.
  366.  
  367. c9.  Bosco once drank two magical potions at the same time.  Did
  368.     they mix, are they permanent, etc?
  369.  
  370.   The potions in question were storm giant strength and speed.
  371. I decided that either/both being permanent would unbalance the
  372. character, and thus concluded that it was a non-eventful mix of
  373. potions.  Admittedly, it would have been interesting, but...
  374.  
  375. c10. How many times has Peldor "died" where his sword saved him
  376.     via its nine lives power?
  377.  
  378. #1:  Peldor was eaten while fighting the giant alligator, in
  379.      Ged-2's fortress' sewers, on the alternate Oerth (episode
  380.      #138)
  381. #2:  Peldor was smashed while backstabbing the tarrasque (episode
  382.      #250)
  383.  
  384. c11. Whatever happened to Peyote's artifact, the Rod of Life and
  385.     Death?
  386.  
  387.   That item was ill-defined from the start, and didn't really
  388. mesh well with a druidic character.  Thus, I took the liberty
  389. of doing away with it after he and Halbarad left the party.
  390.  
  391. c12. Exactly how resistant are the drow to sunlight - and what
  392.     happened to their innate drow powers?
  393.  
  394.   Over the last five years of game time, both Alindyar and Lyra
  395. have become significantly more accustomed to the sun's light.
  396. This was not without cost, though - all of their inherent drow
  397. powers, with the exception of the 120' infravision, no longer
  398. function.  Conceivably, if they spent any great amount of time
  399. in the lands beneath the earth, their racial powers might return.
  400.   It is still necessary for both dark elves to wear robes and
  401. hoods when under direct sunlight, and they tend to weaken in very
  402. hot weather.
  403.  
  404. c13. What year (Greyhawk time) did the adventurers begin their
  405.     adventuring ways?  It's not clear, since you didn't put any
  406.     dates on the first few dozen episodes.
  407.  
  408.   Ah, a good question.  After researching everything, and making
  409. decisions as to what's canon and what's not, I've created a mini
  410. timeline.  One caveat:  in the re-published episode #1, I gave
  411. the date of the party's initial formation as 11/4/570 C.Y.  but
  412. that was incorrect.  The correct date is 11/4/569 C.Y. - this is
  413. when the Adventurers began their mayhem.
  414.   The timeline appears as a separate file, due to its size.
  415.  
  416. c14. Over the years, you've revealed various origins for the
  417.     characters.  Who's left, and when will you do theirs?
  418.  
  419.   Here's a complete summary:
  420.  
  421.     Character        episode where origin was revealed
  422.  
  423.     Alindyar        043
  424.     Belphanior        043
  425.     Bosco            268
  426.     Ged            043
  427.     Gorin            268
  428.     Halbarad        043
  429.     Lyra            not yet revealed    <a>
  430.     Mongo            044
  431.     Otto            not yet revealed
  432.     Peldor            044
  433.     Peyote            044
  434.     Rillen            275            <b>
  435.     Rob            044
  436.     Tanya            288
  437.  
  438. <a>  Although we don't know Lyra's exact origin, we do know a lot
  439.      about it, from various conversations over the years.
  440. <b>  Rillen's origin was shown through flashbacks, unlike any of the
  441.      other Adventurers.
  442.  
  443.  
  444.  
  445.  
  446.  
  447. (D)  QUESTIONS ABOUT STATS AND RULES:
  448.  
  449. d1.  What kind of stats are these characters running around with?
  450.    In most combats, they seem to hit opponents with ease, and no
  451.    one ever dies anymore...
  452.  
  453.   Remember that mine was a pretty high-magic campaign.  To show an
  454. example, let's take Mongo at 10th level.  His thac0 was 11, -2 for
  455. Str, -1 (or was it 2?) for specialization, -4 for the hammer bonus.
  456. That's at least a thac0 of 4, not counting the fact that he's
  457. wearing a girdle of giant strength.  Also, you may note that the
  458. party's foes, in general, don't have ACs far below 0.  I think all
  459. the warriors in the party were specialized in their main weapon, too.
  460.  
  461. d2.  Do players in your campaigns roll up their characters straight
  462.    from the book, or are their stats tweaked to what they want?
  463.  
  464.   At the outset, I gave them 90 points to divide up among the 6 stats
  465. as they saw fit.  I'm a firm believer in the school of thought that
  466. player characters are heroic exceptions to the general populace, as
  467. opposed to being typical members of fantasy society.  Incidentally,
  468. Halbarad was the only one who didn't assign himself any 18s.
  469.  
  470. d3.  What rules/guidelines did you use for Rillen's martial arts
  471.    abilities?
  472.  
  473.   I used to have some written down somewhere, but they're long gone
  474. (not to mention obsolete) - now I just kinda do whatever I want,
  475. since I'm able to write more freely these days.  I will tell you
  476. that his attack rates are:  punch/kick 4/1 OR quarterstaff 5/2 OR
  477. fire arrows 2/1.
  478.  
  479. d4.  Why does time get warped during extra-dimensional adventures?
  480.  
  481.   Just because that's the way I think.  In 126-143, six months
  482. passed on Oerth for about three days on Oerth-2.  In 200-212,
  483. five months passed on Oerth for about 2.5 days on Earth.  Seems
  484. that I was (unintentionally) consistent.
  485.   While I'm at it, I'd like to say that I consider the time/
  486. dimension warping phenomenon to be a useful one, but also a very
  487. powerful one.  I find myself having to be careful not to overuse
  488. it.  Really, though, Oerth-2 was more of an alternate dimension,
  489. a caricature of Oerth.  Our Earth was another, totally different
  490. dimension entirely.  I think of it as a "level" scheme, thus:
  491.  
  492.                          [infinite]
  493.                              |
  494.              (other unique dimensions/universes)
  495.                              |
  496.                           (Earth)
  497.                              |
  498.    [infinite] <--- (Oerth) <---> (Oerth-2) ---> [infinite]
  499.                              |
  500.                          [infinite]
  501.  
  502.   So, horizontally, we have parallel/alternate dimensions;
  503. vertically, we have entirely different ones.  This is my own
  504. personal vision of how it all fits together.
  505.  
  506.  
  507.  
  508.  
  509.  
  510. (E)  MISCELLANY:
  511.  
  512. e1.  Do you endorse any other stories/sagas?
  513.  
  514.   Of course.  Foremost in my mind is the Navero series, by Daniel
  515. Parsons, both for its originality (it was the first of the great
  516. net.sagas) and for its similarity to my own campaign (or my own
  517. campaign's similarity to it, if you prefer.)  Also notable to me
  518. are the Aristobulus and Hawn Ambrosius sagas, by Jeff Standish;
  519. the Axe of the Dwarvish Lords sagas (there's one by Peter Frey, as
  520. well as a different one out there too); the Wizard of Smaug series;
  521. the Chronicles of Whitehand, by Allan Longley and others; Qelrik,
  522. by Guido Robling.  Forgive me if I've missed any others.
  523.  
  524. e2.  Do you think it's ethical/right/justified to continue making
  525.    up stories after the ones that were actually played are over?  Do
  526.    the players agree with you on this?
  527.  
  528.   Good question.  Overall, my answer would be 'yes'.  I do think
  529. it's okay to go on.  I have the approval of all major players, and
  530. in most cases, I still consult with them for proofreading.  In Ged's
  531. player's case, I even talk with him, often, about the castle that his
  532. character is building.  Peldor's further exploits are often invented
  533. over pitchers of beer at some local watering hole.  And so on.  While
  534. sensitive to those readers who are bothered by made-up stories, I
  535. feel that the players want it this way, as do I, as do most readers.
  536.  
  537. e3.  Where in the world do you get all those cool quotes from, the
  538.    ones you put near the top of the stories?
  539.  
  540.   I have a library of 500 novels or hardbacks, 300 CDs, 3000 comics,
  541. and 300 movies...I constantly seek new and interesting quotes (and
  542. find them!)  Also, see Robert Byrne's series, "The 637 Best Things
  543. Anybody Ever Said" (parts 1-5) - I use quotes from these a lot.
  544.  
  545. e4.  Which episode holds the record for size?
  546.  
  547.   There are seventeen episodes longer than 40K:
  548.  
  549.    1.    250  (107.6K)
  550.    2.    175  ( 61.1K)
  551.    3.    225  ( 55.2K)
  552.    4.    125  ( 55.1K)
  553.    5.     75  ( 53.2K)
  554.    6.    200  ( 50.6K)
  555.    7.    119  ( 48.7K)
  556.    8.    150  ( 47.0K)
  557.    9.    100  ( 46.7K)
  558.   10.    197  ( 44.2K)
  559.   11.    199  ( 43.4K)
  560.   12.    143  ( 43.2K)
  561.   13.    268  ( 42.4K)
  562.   14.     90  ( 41.7K)
  563.   15.    252  ( 41.6K)
  564.   16.    101  ( 40.4K)
  565.   17.     50  ( 40.0K)
  566.  
  567.   You'll note that I tend to make every 25th episode a pretty big
  568. one - a personal preference.  Episode 250 was actually posted in a
  569. two-part cliffhanger format.
  570.  
  571. e5.  We want stats!  Monsters especially, but also PCs and NPCs.
  572.    Will you ever post any of them?
  573.  
  574.   I posted 13 of them in September 1994, and periodically post
  575. others as the mood strikes.
  576.  
  577. e6.  What's this about TSR and copyright infringement anyway?
  578.  
  579.   On October 4, 1994 I learned that ftp.cs.pdx.edu was removing
  580. all material that contained AD&D-oriented items.  Due to pressure
  581. from TSR, no ftp site is now willing to carry such things, for
  582. fear of legal action.
  583.   Though TSR has set up a site that I can put the Adventurers on,
  584. they want me to put their copyright notice atop each story.  It
  585. seems that doing so might allow them to use my characters and
  586. adventures, though, and they also want me to edit out violence,
  587. profanity, etcetera.  Due to these requested constraints on my
  588. writing, I can't use their ftp site anytime in the near future.
  589.   This led to the stories from 205-250 or so not being archived
  590. on any anonymous ftp site.  However, in June 1995 a fan offered
  591. me the use of his site, and I accepted.  You can now get old
  592. (and new) copies of Adventurers at ftp.digex.net along the path
  593. /pub/access/dpm/rpg/stories/adventurers     The books, monster
  594. stats, FAQ, index, and everything else are available here, too.
  595.  
  596. e7.  How many readers do you have, anyway?  Is there a mailing
  597.    list?  Ftp site?  Web page?  Collected books?
  598.  
  599.   I'd estimate that about 800 different people have mailed me
  600. over the ~4 years I've been writing these stories.  The only
  601. continent that I'm not certain I have readers on is Antarctica.
  602.   Yes, I do have a direct mailing list; if your newsfeed is
  603. unreliable or sporadic (this seems to happen a lot outside of
  604. the North American continent) and you want to get the stories
  605. directly, send me email.
  606.   The Adventurers Web page is at the following URL:
  607. http://www.gatech.edu/oit/staff/ns/thomas.miller/adv.html
  608.   The Adventurers stories have been collected as books. e.g.
  609. "book1", "book2", etc.  I recommend these collected editions
  610. because they're organized, with titles and page breaks, and
  611. also because I tend to run a spell-checker on them (as opposed
  612. to individual stories, which are never altered once I post
  613. them.)  For reasons more specifically detailed in question e6,
  614. I'm not supposed to archive them anywhere.  However, one never
  615. knows what one will find, if one looks in the right place.  Or,
  616. you can send me e-mail and I'll see what I can do to help you
  617. get the collected books.
  618.  
  619.  
  620.  
  621.  
  622.  
  623.   (additions to this list are always welcome; mail them to me)
  624.  
  625.  
  626.  
  627.  
  628.  
  629.