home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.ee.pdx.edu / 2014.02.ftp.ee.pdx.edu.tar / ftp.ee.pdx.edu / pub / frp / stories / adventurers / story320.old < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-01-20  |  35KB

  1. Path: usenet.ee.pdx.edu!cs.uoregon.edu!sgigate.sgi.com!swrinde!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!not-for-mail
  2. From: "Thomas A. Miller" <tmiller@cimmeria.oit.gatech.edu>
  3. Newsgroups: rec.games.frp.archives
  4. Subject: STORY:  Adventurers 320
  5. Followup-To: rec.games.frp.misc
  6. Date: 18 Jan 1996 16:55:21 -0500
  7. Organization: UUNET Technologies Inc, Fairfax VA USA
  8. Lines: 888
  9. Sender: smm@uunet.uu.net
  10. Approved: smm@uunet.uu.net
  11. Distribution: world
  12. Message-ID: <4dmfk9$sla@rodan.UU.NET>
  13. NNTP-Posting-Host: rodan.uu.net
  14.  
  15.  
  16.  
  17.                                   +
  18.                                 +   +
  19.                               +       +
  20.                             +           +
  21.                           +               +
  22.                         +                   +
  23.                       +                       +
  24.                     +      THE ADVENTURERS      +
  25.                       +                       +
  26.                         +      Epic II      +
  27.                           +               +
  28.                             +           +
  29.                               +       +
  30.                                 +   +
  31.                                   +
  32.  
  33. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  34. +    Many of the locations, non-player characters, spells, and      +
  35. +  other terms used in these stories are the property of TSR, Inc.  +
  36. +  However, this does not mean that TSR in any way endorses or      +
  37. +  authorizes their use, and any such items contained within these  +
  38. +  stories should not be considered representative of TSR in any    +
  39. +  way, shape, or form.                                             +
  40. +    The player characters contained in these writings are copy-    +
  41. +  right 1991-6 by Thomas Miller.  Any resemblance to any persons   +
  42. +  or characters either real or fictional is utterly coincidental.  +
  43. +  Copying and/or distribution of these tales is permissible only   +
  44. +  under the sole condition that no part of them will be used or    +
  45. +  sold for profit.  In that case, I hope you enjoy them...         +
  46. +                                                                   +
  47. +                                  Thomas Miller                    +
  48. +                                  tmiller@cimmeria.oit.gatech.edu  +
  49. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  50. +  THE PARTY (those who haven't been kidnapped, anyhow):            +
  51. +                                                                   +
  52. +  Bosco         10th level halfling thief                     (CN) +
  53. +  Gorin          8th level dwarven warrior                    (CG) +
  54. +  Nenya          8th/9th level elven warrior/mage             (NG) +
  55. +  Tanya          5th/11th level human female warrior/thief     (N) +
  56. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  57. +  Date:        6/9/575 C.Y. (Common Year)                          +
  58. +  Time:        nighttime                                           +
  59. +  Place:       the Green Dragon Inn, in the Free City of Greyhawk  +
  60. +  Climate:     mild                                                +
  61. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  62. +  "I, too, am in need of retribution."                             +
  63. +                                 - Kane, from _An Eye For An Eye_  +
  64. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.                CCCXX.  Assistance From Every Quarter
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75.  
  76.   The four adventurers who remain - all students or companions of
  77. the core group which has been kidnapped - are gathered in the Green
  78. Dragon Inn, planning to find and rescue their friends.  They have
  79. just been joined by Drawmij, a powerful archmage and member of the
  80. Circle of Eight.
  81.  
  82. Drawmij:  (spreads his hands)  Typically, I stay out of affairs that
  83.   don't directly involve me.
  84. Bosco:  Then how'd you come to be here?
  85. Nenya:  Bosco-
  86. Drawmij:  (looking dangerously amused)  Fear not.  The imp has much
  87.   to learn.
  88. Bosco:  (opens his mouth, then abruptly closes it as Tanya kicks him,
  89.   under the table)
  90. Tanya:  If this man is here to help us, then let's start letting him,
  91.   shall we?
  92. Gorin:  Yeah.
  93. Drawmij:  To answer the question...my particular specialty involves
  94.   spells of distance and time.
  95. Bosco:  But first we have to find them.  That's the real trick, isn't
  96.   it?
  97. Drawmij:  Oh, we have already found them.
  98. Tanya:  (nearly stands, in her excitement)  You have?
  99. Nenya:  Where?
  100. Gorin:  How?
  101. Drawmij:  A simple matter, really.  Almost an accident, you might
  102.   even say.
  103. Tanya:  You answer questions with riddles, wizard.
  104. Drawmij:  (shrugs)  It is my way.
  105. Bosco:  So where are they?
  106. Drawmij:  Lost within the Azure Sea, there is a small, uncharted
  107.   island.  Upon that island lurk both your companions and their
  108.   abductors.
  109. Gorin:  Hmm.
  110. Drawmij:  For reasons which shall become clear later, I am best
  111.   suited to sneak you onto that island.
  112. Nenya:  Tell us more.
  113. Drawmij:  All in due time.  But my surprises aren't finished yet.
  114. Bosco:  Uh-oh.
  115. Gorin:  (cracks his knuckles)
  116. Tanya:  What?  What is it?
  117. Drawmij:  Kieran contacted one of your old companions, using magic,
  118.   and that fellow is on his way, intending to join you.
  119. Bosco:  Fellow?  What fellow?
  120.  
  121.   Just then, a figure appeared at the table.  The man looked some-
  122. what disoriented, as if he hadn't expected his spell to actually
  123. work.  Garbed in a dark blue robe with silver trim, the portly
  124. fellow cut an unusual, if not impressive, figure.
  125.  
  126. Rob:  Hi, there.
  127. Tanya:  You?!?
  128. Bosco:  Rob...
  129. Gorin:  (to Nenya)  Who's this clown?
  130. Rob:  I'm no clown...I'm just Rob.  Or should I say High Priest Rob,
  131.   of Trithereon?
  132. Nenya:  (nods to Gorin)
  133. Drawmij:  Rob was no small help in tracking down the kidnappers.
  134. Bosco:  (unbelieving)  How?
  135. Rob:  Trithereon is the god of many things...chiefly liberty...and
  136.   retribution!
  137. Bosco:  That's two things.
  138. Rob:  The two are as one.
  139. Gorin:  Huh?
  140. Drawmij:  It would seem that this honored high priest has seen fit
  141.   to put his duties aside, and come along to help your cause.  (he
  142.   frowns, muttering in a low tone)  Not unlike me, come to think of
  143.   it.
  144. Tanya:  This is great!  Rob, we've all heard tales of your might,
  145.   your holy powers.
  146. Bosco:  Uh-
  147. Tanya:  (claps Rob on the back)  We'll be happy to have you along!
  148. Rob:  Well-
  149. Gorin:  (looking around)  I don't want to make anyone feel bad, but...
  150.   I don't think we've got the raw might to take these people out:  if
  151.   they got Mongo and Arnold, then I don't know if we can defeat them
  152.   with the force we've got.
  153. Bosco:  The great Bosco wasn't with them to protect them, though...
  154.   Bosco...Juggernaut-slayer, Thunderdelver...(he slowly trails off)
  155.   Hey, weren't we going to see if Yod would come with us?  And what
  156.   about those other two.  You know, the weird druid and the ranger.
  157. Nenya:  Peyote and Halbarad?
  158. Drawmij:  (completely ignoring the references to these two)  You
  159.   _know_ Yod Ironbeard? Certainly he would be a powerful ally in
  160.   our struggle, if we could convince him. But what reason would he
  161.   have to aid us?
  162. Bosco:  Oh, when I saved his kingdom, along with Gorin and Mongo...
  163. Gorin:  (swatting at Bosco, who nimbly dodges out of the way)  I
  164.   think that Yod would help us, if we could contact him.  We just
  165.   don't have a week to ride over there...
  166. Drawmij:  Contacting him should be no problem; although a visit might
  167.   be more in order.  Shall we go?
  168. Bosco:  Right now?
  169. Drawmij:  Of course.
  170. Gorin:  Hey, sounds good.
  171. Rob:  Yod Ironbeard?  What's a Yod Ironbeard?
  172. Bosco:  And Spikey and Sparkey!
  173. Tanya:  Hmm...Yod Ironbeard...the dwarven king!
  174. Gorin:  You got it.
  175. Drawmij:  And a fine king he is.
  176. Bosco:  We could use help like his, for this mission...
  177. Nenya:  And what about Halbarad and Peyote?
  178. Rob:  (speaks up, looking exasperated)  That's what I've been trying
  179.   to tell you!  It's not just me...
  180. Nenya:  It isn't?
  181. Gorin:  There are more of you?
  182. Bosco:  (begins eyeing the door, expecting a troupe of clowns to
  183.   burst in at any moment)
  184. Rob:  When I found out the guys were in trouble, I took the liberty
  185.   of contacting the other older guys.
  186. Nenya:  You mean...?
  187. Peyote:  (enters the room, along with another fellow)  That's right,
  188.   dudette.  It's us.
  189. Halbarad:  Well-met, people.
  190. Bosco:  (looks on, shocked)
  191. Gorin:  You're here...to help us?
  192. Peyote:  Right on, man.
  193. Halbarad:  When we heard of the others' plight, we felt obligated to
  194.   lend a hand.
  195. Peyote:  Or two.  (he pats his bastard sword's pommel)
  196. Bosco:  Allrighty, then...
  197. Nenya:  (looking over the group)  We've got it all now:  fighting
  198.   prowess, magical might, and holy power.
  199. Bosco:  Don't forget my skills!
  200. Rob:  What skills might those be, small Bosco?
  201. Bosco:  Stick around and you'll find out.
  202. Drawmij:  Well, then.  The band grows...perhaps everyone will be
  203.   ready to leave soon?
  204. Nenya:  Err...not just yet.  We need to gather our equipment and
  205.   ready our weapons.
  206. Tanya:  You're right.  (to Drawmij)  She's right.
  207. Halbarad:  Hmm.
  208. Drawmij:  True chaos...(he looks around)
  209.  
  210.   Indeed, this group had grown, quickly and strangely.  In addition
  211. to the original complement of Bosco, Gorin, Tanya, and Nenya, there
  212. were now Drawmij, Rob, Halbarad, and Peyote.
  213.  
  214. Drawmij:  And now we must go forth and seek Yod Ironbeard...(he
  215.   begins a spell)
  216. Gorin:  I'll go with you.  Bosco, you stay here and keep things in
  217.   order-
  218. Bosco:  But I wanna go too!
  219. Gorin:  Bosco, Yod's more likely to come to our aid if he doesn't
  220.   have to worry about his treasure hoard...
  221. Bosco:  (looks flustered)
  222. Drawmij:  (looks amused)
  223. Tanya:  Okay...we'll get prepared, here.  You go do what you have
  224.   to, then come back here and we'll be ready?  Sound good?
  225. Drawmij:  (nods)  Indeed.  Come, Gorin.  (they vanish suddenly)
  226. Bosco:  (blinks)  Whoa!  I must've blinked!
  227. Peyote:  The wizard's power is great indeed.
  228. Halbarad:  Aye.
  229. Nenya:  Let's get ready, for when he returns.
  230. Bosco:  Yeah!  (dashes away to get whatever he needs to get)
  231. Peyote:  (to Halbarad and Rob)  Come, good fellows.  Let's have
  232.   a drink while we're waiting.
  233.  
  234.   One drink became two, and then three; nearly an hour passed, and
  235. everyone was ready.  Then, suddenly, Drawmij returned, along with
  236. Gorin and a new arrival.  This fellow, a rather stocky dwarf with
  237. steel-grey hair and beard, didn't seem to suffer the usual effects
  238. of sudden teleportation.  Instead, he scanned the room, sizing up
  239. the others.
  240.  
  241. Gorin:  Everyone, this is Yod Ironbeard, a good friend of Mongo.
  242. Yod:  And of you...and what's this, here?  Bosco!
  243. Bosco:  How's it going, pal?
  244. Yod:  Better, since you left the treasuries of Thunderdelve.  (he
  245.   makes the circuit of the room, meeting everyone as Gorin does the
  246.   introductions)
  247. Drawmij:  So now we number nine...a good number, well-rooted in myth
  248.   and legend.
  249. Tanya:  Are we all ready to go, then?
  250. Gorin:  Err, not me.  (shrugs)  I've been away.  (he rushes off,
  251.   shouting behind his shoulder)  Ten minutes!
  252.  
  253.   As the dwarf rushed away to prepare himself, and Rob went to the
  254. bar to order a glass of warm milk, Drawmij stood, scowling to himself
  255. as he waited for the young adventurers to return.  The mage wasn't
  256. particularly happy about this whole situation, but there were powers
  257. that even he had to answer to-
  258.  
  259. Drawmij:  (frowns, suddenly)
  260.  
  261.   In fact, one such power was even now contacting him.  The message
  262. was both magical and mental in nature, and none but Drawmij were even
  263. aware of it.  The man frowned to himself, then nodded, acknowledging
  264. the message with a thought.  He then rolled his eyes, moved to the
  265. bar, and ordered an exotic elven wine, from the heartland of Celene,
  266. to sip while he waited.
  267.  
  268.   Shortly, Gorin returned to the dining room, loaded with armor and
  269. weapons.
  270.  
  271. Drawmij:  Ah, there you are.
  272. Tanya:  Okay, everyone ready?
  273. Gorin:  Yeah.
  274. Nenya:  (nods)
  275. Bosco:  Ready for action!
  276. Halbarad:  Aye, we stand prepared.
  277. Rob:  I'm here, too.  (he bumps into a stool, but manages to grab the
  278.   thing before it topples)  Oops.
  279. short, nondescript fellow:  (stands nearby, bearing several packs)
  280. Bosco:  Hey, who's that guy?
  281. Drawmij:  (gestures toward the man)  This is...Wendell, my personal
  282.   porter.  I had him go buy food, drink, and supplies for your journey.
  283. Gorin:  (nods)  Good planning.
  284. Bosco:  Yeah, that sure was nice of you.  (to Wendell)  Thanks.  Say,
  285.   you got any ale in there?
  286. Wendell:  Nope.
  287. Nenya:  (eyes Wendell)
  288. Wendell:  (shifts nervously)
  289. Tanya:  Wendell, can you fight?
  290. Wendell:  (shakes his head)  No, ma'am.  I'm just a porter.
  291. Drawmij:  Fear not, Wendell's just along for part of the ride.
  292. Bosco:  Ride?
  293. Drawmij:  (grins, throwing the others off balance)  Heh...you're all
  294.   in for a surprise.
  295. Gorin:  I hope this doesn't involve a sky balloon.  We've had really
  296.   bad luck with sky balloons.
  297. Drawmij:  Interesting...but no.
  298. Tanya:  Well, I've made the necessary arrangements here.  The Green
  299.   Dragon is in good hands, for awhile at least.
  300. Bosco:  Heck, without me dealing cards, they're gonna lose money.
  301.   Those customers are a sly lot.
  302. Nenya:  No doubt.
  303. Drawmij:  (preparing to cast some spell)  You are all ready, then?
  304. Gorin:  Ready to go!
  305. voice:  Not yet, you're not.
  306.  
  307.   They all turned to regard yet another new arrival to the sprawling
  308. tavern.  A stocky, dark-clothed dwarf, bearing various packs and
  309. pouches, strode toward them, menacing despite his stature.
  310.  
  311. Bosco:  Otto!
  312. Drawmij:  (frowns)
  313. Otto:  You people weren't thinking of leaving without me, were you?
  314. Tanya:  Perish the thought.  We're glad to see you here.  Say, how
  315.   exactly _did_ you come to be here, anyway?  I thought you were in
  316.   some faraway land.
  317. Otto:  (shrugs)  I was.
  318. Gorin:  (claps the other dwarf on the shoulder)  Happy to have you
  319.   with us!
  320. Otto:  (glares at the warrior)
  321. Nenya:  (to Otto)  This will be a dangerous journey...perhaps fatal.
  322. Otto:  I hope so.  (smiles)  But _I'm_ not planning to die.
  323. Drawmij:  (decides not to ask any questions, and begins his spell-
  324.   casting)  Everyone prepare yourselves - we shall leave momentarily.
  325. Bosco:  We don't have to all hold hands, do we?
  326. Drawmij:  Oh, no.  I've long since dispensed with such primitive
  327.   spell nuances.
  328.  
  329.   Moments later, a pale blue glow formed around the eleven companions,
  330. and when it faded, they were gone.
  331.  
  332. Leonardo:  (enters the private dining room, a full pastry tray held
  333.   in one hand)  Aie!  No time for dessert, apparently...how sad.  Now
  334.   whatever shall I do with these tasty treats?
  335. Vinnie:  (getting up from the window seat where he's been keeping
  336.   watch)  I got an idea, Leo.
  337.  
  338.  
  339.  
  340.  
  341.  
  342. next:   the group gets underway
  343. ftp:    ftp.digex.net in /pub/access/dpm/rpg/stories/adventurers
  344. www:    http://www.gatech.edu/oit/oe/design/thomas/adv.html
  345. notes:  I put the bad guys' lair in the Azure Sea because the
  346.   traversing of that body of water (with Drawmij's help) will be
  347.   an adventure in itself, as you'll see.
  348.     Drawmij and his personality (like most of the Greyhawk denizens
  349.   whom I don't invent myself) should be credited to Gary Gygax and
  350.   Carl Sargent, both of whom did an excellent job.
  351.  
  352.     More fan mail...this batch spans 287 (Bosco's Dragon-Deck
  353.   tournament) through 295 (Torin's downfall.)  I've really got to
  354.   collect and copy in this stuff more often; I'm so far behind it's
  355.   not even funny.
  356.  
  357.  
  358.  
  359.  
  360.  
  361. >>    I suppose Bosco does have his good points. Just not my favorite
  362. >>  character.
  363. >>
  364. >>    An enjoyable read just the same.
  365. >>
  366. >>    I was expecting either Bosco to cheat or be cheated and mass
  367. >>  destruction to ensue. I guess I'm thinking too much about
  368. >>  Belphanior tho.
  369. >>
  370. >>  Rob
  371.  
  372.  
  373.  
  374. >>  Bosco episodes are always entertaining, and this one was a
  375. >>  nice little side-story. I loved the mutual pick-pocketing,
  376. >>  and wonder what Bosco's reaction will be when he realizes he's
  377. >>  been robbed! Might take the wind out of his sails a bit (yeah,
  378. >>  right: like a puff from an asthmatic compared to the gale
  379. >>  force winds of a hurricane).
  380. >>
  381. >>  Bosco truly shines here, as he does just about everywhere:
  382. >>  do you find him easier to write for, or is he a "good mood"
  383. >>  subject only?
  384.  
  385.   Both.
  386.  
  387. >>  I'm glad you added the epilogue to the Peldor vacation story:
  388. >>  it shows that despite his now rare thieving excursions, Peldor
  389. >>  has very much settled down, and has his eyes on the future.
  390. >>  Adventuring forever isn't for everyone: not even those who
  391. >>  excel at it. Sometimes people just want to settle down, and
  392. >>  only go adventuring when the need arises, or for recreation.
  393. >>  While I agree with the fan mail that said Peldor's character
  394. >>  has been "toned down", I don't think it's a bad thing. Good
  395. >>  lord, he has Tanya, the Inn, great friends, amazing wealth,
  396. >>  quite a lot of "pull" within city circles: what would motivate
  397. >>  him to risk it all every day (or week or month, for that matter)?
  398. >>
  399. >>  In fact, the comments about various character development for
  400. >>  both henchmen and main characters left me pondering about the
  401. >>  future for each of them.
  402. >>
  403. >>  Peldor and Tanya have it all, and I'm envious. Maybe that's why
  404. >>  I'm happy with the way things are: it's like being happy for the
  405. >>  good fortune of a friend.
  406. >>
  407. >>  Belphanior I must admit that I am worried about. He's gonna keep
  408. >>  pushing the envelope until he's killed. He's my bet for the first
  409. >>  adventurer to die (and stay dead). I'm not sure how I'd feel about
  410. >>  losing him, but it would be appropriate, and the most believable
  411. >>  outcome the way he and Otto are going.
  412. >>
  413. >>  Mongo seems to be looking for something: maybe he's bored. I think
  414. >>  his trip to Thunderdelve is going to set him thinking about a
  415. >>  kingdom of his own, and the future will find King Mongo in a
  416. >>  situation much like Yod Ironbeard's.
  417. >>
  418. >>  Ged is sort of settled, but we don't know where he is right now
  419. >>  or what he's doing. I suspect Nenya will leave him eventually,
  420. >>  unless they became emotionally involved (and maybe even then).
  421. >>  Maybe she's not seen enough of the world, and once she's learned
  422. >>  more from Ged, she'll feel like getting out and exploring on her
  423. >>  own.
  424. >>
  425. >>  The drow are becoming more and more withdrawn, which seems to
  426. >>  suit Alindyar just fine, but is obviously somewhat of a bother
  427. >>  to Lyra.  They will no doubt continue to increase their skills,
  428. >>  which will probably require or drive them to further adventures.
  429. >>  Someday, hundreds of years or more in the future, they may settle
  430. >>  down.
  431. >>
  432. >>  Arnold seems a bit bored with life in the castle, and I suspect
  433. >>  he's itching to go off on his own (or with some of the others) as
  434. >>  soon as Ged returns. He'll probably always return to Ged, I suspect:
  435. >>  he seems as loyal and faithful as a dog.
  436. >>
  437. >>  Gorin will probably remain by Mongo's side for a while longer -
  438. >>  but not too much longer.  He'll eventually move to some small
  439. >>  mountain village, where he'll become a master craftsman and raise
  440. >>  a large family.
  441. >>
  442. >>  Bosco will remain Bosco for as long as Bosco draws a breath.
  443. >>
  444. >>  Leonard
  445.  
  446.  
  447.  
  448. >>  Hey, how's it going!
  449. >>
  450. >>  I really liked the Bosco story with the Greyhawk version of the
  451. >>  Maverick Poker Contest.  So did Bosco win by luck and skill or did
  452. >>  he cheat a little as well?
  453. >>
  454. >>  Later,
  455. >>
  456. >>  Karl
  457.  
  458.  
  459. >>>>  >   Bosco never cheats!  Shame on you...   :)
  460. >>
  461. >>  Well that's true at least if you ask him, of course he would
  462. >>  probably say that it is just skill and to him cheating is a skill.
  463. >>
  464. >>  Karl
  465.  
  466.  
  467.  
  468. >>  I really enjoyed the Peldor stories quite a bit, but I would like
  469. >>  to see more of the drow.  Perhaps an adventure to find certain
  470. >>  rare spell components?
  471. >>
  472. >>  As you have mentioned, Rillen is the only adventurer without some
  473. >>  sort of apprentice/hireling.  I would like to see him visit Sonja
  474. >>  (?) again.  Also, would it be in Rillen's character to re-open the 
  475. >>  monestary with him as the head monk?  
  476. >>
  477. >>  .marc
  478.  
  479.  
  480.  
  481.   And now to the darker tales:
  482.  
  483. >>  Great stories!!!  A very logical step for Belphanior to put down
  484. >>  some roots where he is in charge and everyone fears him.  Nice to
  485. >>  see Otto still growing and using his own wits.  I can't wait for
  486. >>  his enemies to find out that he is running an entire town. :-)
  487. >>
  488. >>  Marcus
  489.  
  490.  
  491.  
  492. >>  So, is Belph going to summon Angus now that he appears to be
  493. >>  settling down?  And the anti-magic sphere would augment the
  494. >>  defenses of the bank (as well as keeping it close at hand)?
  495. >>
  496. >>  I liked the way he took over.  I must confess to being worried
  497. >>  about the mad elf actually settling down, but I'm actually
  498. >>  pleased with the way that you handled it.  Way to go.
  499. >>
  500. >>  On to other things.  Where is Ged?  Maybe tracking down the 
  501. >>  Sueloise Lich?  Probably not (although I think it would make a
  502. >>  great story), but whatever he's doing - I'm awaiting his return.
  503. >>
  504. >>  'Til next time ...
  505. >>
  506. >>  Michael
  507.  
  508.  
  509.  
  510. >>  I find it fascinating.  He's got a *very* different style from
  511. >>  Peldor.  With Belphaior I'm not always sure what will happen, but
  512. >>  I can be reasonably certain that it will be exactly what he wants.
  513. >>  Obviously he's read Oerth's version of Machiavelli's "The Prince".
  514. >>    It is better to be feared than loved.
  515. >>
  516. >>  More episodes. Now.  Not too demanding am I? ;-)
  517. >>
  518. >>            Greg
  519.  
  520.  
  521.  
  522. >>  Excellent!
  523. >>
  524. >>  I've been wondering if/when Belphanior would settle down.  Helgate
  525. >>  sounds perfect...  Big enough to keep him busy, used to a ruthless
  526. >>  ruler, and it'll be fun watching him gain the respect of the towns-
  527. >>  folk as he fends off bands of hooligans, marauding orcs, or whatever
  528. >>  you decide to throw at him....
  529. >>
  530. >>  He might even get another henchman....
  531. >>
  532. >>  Keep up the good work,
  533. >>         John
  534.  
  535.  
  536.  
  537. >>  Once again, the atmosphere surrounding these episodes is dark and
  538. >>  grimey:  just as I'd imagine an old frontier town to really be like.
  539. >>  I'm going to enjoy Belphanior's stay in Helgate. This is just the
  540. >>  sort of city that Belphanior would take over!
  541. >>
  542. >>  Leonard
  543.  
  544.  
  545.  
  546. >>  Overall a very good story. It shows a side of Belphanior I had long
  547. >>  since given up on. (IMHO he has been CE for quite some time.) Maybe
  548. >>  running a town will pull him back towards CN or all the way to CN(G)?
  549. >>
  550. >>  I also like the whole "running a backwater town" idea.
  551. >>
  552. >>  Eric
  553.  
  554.  
  555.  
  556. >>  A good story.  Obviously the calm before the storm in Helgate.
  557. >>
  558. >>  Rance
  559.  
  560.  
  561.  
  562. >>  Hi Thomas,
  563. >>
  564. >>  I'm still enjoying your stories a lot, and hope you'll continue
  565. >>  writing them. Belphanior is still my favourite, and the recent
  566. >>  story-line has just confirmed his position as number one.  Otto
  567. >>  is also a very suitable henchdwarf for Belphanior. I just hope
  568. >>  Belpahnior will gather himself an army and start conquering around
  569. >>  lying areas.. He'll be a great warlord....
  570. >>
  571. >>  Stig
  572.  
  573.  
  574.  
  575. >>  Hi Thomas,
  576. >>    Good work on the lastest Belphanior installment! The taking 
  577. >>  over of a town seems like something B. would do and it has lots 
  578. >>  of possibilities.
  579. >>  What you want know are a couple of rivals to try to become lord 
  580. >>  of the town. However, this is likely to degenerate into a 
  581. >>  slugfest, so it might be more fun to keep the main man 
  582. >>  anonymous, and just have B. chop up his raggles. Alternatively 
  583. >>  you could have the nearest country conveniently decide to 
  584. >>  expand...
  585. >>  The internal politics of the town will be interesting, with all 
  586. >>  the people who run the town trying to get away with as much as 
  587. >>  possible. If you have read the Mallorean by David Eddings you 
  588. >>  might be inspired by the way Silk and Yarblek run their 
  589. >>  business:-) Double-dealing, treachery and corruption!
  590. >>  Also, I'd like to see the return of those mercs who were last 
  591. >>  seen fighting the undead Belphanior summoned, and possibly the 
  592. >>  assasin from Greyhawk whom Peldor is acquainted with. After all, 
  593. >>  once word gets out that Belphanior is running a town, his old 
  594. >>  enemies will soon find out and he is now tied down to one place. 
  595. >>  Hopefully a certain Iron Dwarf will be included in this list of 
  596. >>  old enemies (possibly leading B. to yell for some backup).
  597. >>  I'm looking forward to what happens next and I'll leave you with 
  598. >>  these thoughts:-
  599. >>  'To the winner belongs the spoils' but in B.'s case it's more 
  600. >>  likely to be:-
  601. >>  'Veni, Vidi, Castratavi illigitimos' (I came, I saw, I castrated 
  602. >>  the bastards).
  603. >>
  604. >>  Seeya,
  605. >>      Sean
  606.  
  607.  
  608.  
  609. >>  Thomas, 
  610. >>
  611. >>  This is GREAT!  I open my mailbox and presto! another Adventurer's
  612. >>  episode, I hope you don't mind gushing praise, but your stories are
  613. >>  one of the best reasons to have net access.  I am currently doing
  614. >>  some rough formatting work on books 1-13 in Ami Pro so I can print
  615. >>  them out and send them to my younger brothers who I am sure are
  616. >>  going to have a blast from reading them.  Keep up the great work
  617. >>  (how many times can I use the word great in this letter).  I've
  618. >>  been reading your stories since you first started posting to the
  619. >>  newsgroups, and they always make me remember fondly the world of
  620. >>  late nights, junk food, scattered dice and imaginations on fire.
  621. >>
  622. >>  Ever GREATful :}
  623. >>
  624. >>  Sol
  625.  
  626.  
  627.  
  628. >>  Keep up the fine work, its good to see Belphanior settling down
  629. >>  some.  Im sure loosing the ring had somthing to do with it, although
  630. >>  not like loosing blackrazor, or the eye.
  631. >>
  632. >>  Dave, Marie and Morgan
  633.  
  634.  
  635.  
  636. >>  Thomas, it's good to see you writing again!
  637. >>
  638. >>    I've loved the Adventureres stories right from the beginning.
  639. >>  Peldor has always been my favorite character, though I usually 
  640. >>  tend to play mages on the rare occasions I get to roleplay nowadays.
  641. >>
  642. >>  I like the insight into the human (erm..) side of the characters.
  643. >>
  644. >>  So, when are you starting work on the novel?   :)
  645. >>
  646. >>  Adrian
  647.  
  648.  
  649.  
  650. >>  I've really enjoyed the recent stories, especially the ones about
  651. >>  Belphanior--he seems to have found the right place for himself.
  652. >>  Another grand quest with everyone together, perhaps to deal with
  653. >>  Iuz, would be great fun sometime in the future too.
  654. >>
  655. >>  James
  656.  
  657.  
  658.  
  659. >>  I guess it is gloves off time for Belphanor this time. I wonder who
  660. >>  the hunted is, Belphanor or Torin? It must be time for Belphanor to
  661. >>  use his eye a bit more. Also we haven't had a death for quite a
  662. >>  while. If Otto is killed in this fight it will be another good story
  663. >>  line for Belphanor to get him raised. Perhaps a visit to Ged's place.
  664. >>
  665. >>  I like the new style of switching from one character to another, it
  666. >>  is working well. More from the worshippers of Peldor in the keep
  667. >>  please.
  668. >>
  669. >>  Graham
  670.  
  671.  
  672.  
  673. >>  Wow!
  674. >>
  675. >>  I remember when you introduced Torin as some sort of holy warrior
  676. >>  and a defender of justice.  Nice to see that Belphaniors' actions
  677. >>  have reduced him to a raving loon.  I can just imagine what will
  678. >>  happen to Torins' reputation when his recent actions catch up with
  679. >>  him.  Assuming, of course, that he survives.  Nice development!
  680. >>
  681. >>  Marc
  682.  
  683.  
  684.  
  685. >>  Hmm, Torin.  A fallen paladin, perhaps?  Very nice work.  Nice
  686. >>  to see Otto's ingenuity show through, even if he was captured in
  687. >>  the end.  Belphanior ought to have quite a reaction; I can't wait
  688. >>  to see it.
  689. >>
  690. >>  Michael
  691.  
  692.  
  693.  
  694. >>  Well all I have to say is that this has been a fantastic story line.
  695. >>  Great character build up, good setting, and a good old fashion fantasy
  696. >>  western.  Belphanior has not usually been my favorite character in the
  697. >>  past, but this story line reminds me of the the old Wolverine from my
  698. >>  comic collecting days back in the early to mid 80's.
  699. >>
  700. >>  Anyway, Im on pins and needles waiting to find out what happens next.
  701. >>  And reading at least one Adventurers story a day during the past week
  702. >>  has been a treat. Keep up the great work....
  703. >>
  704. >>  -Josh
  705.  
  706.  
  707.  
  708. >>  Cool story.  I figured we'd be seeing this guy again.  You're
  709. >>  getting quite prolific in turning out the episodes.  This is
  710. >>  a good thing.  My only complaint is...
  711. >>
  712. >>  ... I want more! ;-)
  713. >>
  714. >>               Looking forward to the next one,
  715. >>
  716. >>                       Greg
  717.  
  718.  
  719.  
  720. >>  Thomas,
  721. >>
  722. >>  So tell me did you just create the meals on your own, or are you
  723. >>  indeed a gourmet chef, disguised and a network engineer?
  724. >>
  725. >>  I have really enjoyed the Peldor, Tanya and drow storyline.
  726. >>
  727. >>  The Belphenior storyline is excellent, glad to see that he is finally 
  728. >>  settling down.  In his own way that is.  Hmmmm... Nice town think I
  729. >>  will live here, Someone else is ruling the town - let's elminate
  730. >>  them.  Nicer town, now that I am in charge....
  731. >>
  732. >>  Excellent, keep up the great work.
  733. >>
  734. >>      Paul
  735.  
  736.  
  737.  
  738. >>  Your descriptions of the meals are very good, are you a cook/chief?
  739. >>
  740. >>  Greg
  741.  
  742.   Thanks to Leonard Bottleman for his work on the feasts & food.  For
  743. the record, I barely get by boiling pasta, myself.
  744.  
  745.  
  746.  
  747. >>  And now on to # 294: Otto captured? Geeze, what a surprise! I was
  748. >>  expecting the revenge story at any time, but this little twist
  749. >>  caught me off gaurd - well done. If Eduardo is busy tending to
  750. >>  Perkins, who's gonna tell Belphanior? Someone is going to tell
  751. >>  him, right? He's not going to be surprised, is he? Arg, I hate
  752. >>  waiting!
  753. >>
  754. >>  Leonard
  755.  
  756.  
  757.  
  758. >>  Thomas,
  759. >>
  760. >>  295 is excellent!  A great fight between two incredible warriors!  I
  761. >>  like the switch at the end, with them having each others sword, and
  762. >>  then Belphanior using the power of his eye.  Nice to see that he is
  763. >>  not necessarily totally ruthless to every enemy by letting Rinaldo
  764. >>  and his surviving men go.  Rinaldo will either turn up as an enemy
  765. >>  again, or more likely, just spread the word about Belphanior and not
  766. >>  go near him again.  Rinaldo did not strike me as a stupid man. :-)
  767. >>  Rinaldo would also be a good way for some of his former companions
  768. >>  to find out what he is doing now (Peldor would be a likely candidate)
  769. >>
  770. >>  Keep them coming,
  771. >>
  772. >>  Marcus
  773.  
  774.  
  775.  
  776. >>  Whoa, yes! What a great read!
  777. >>
  778. >>  You picked the perfect quote for it too. And I _loved_ the fact
  779. >>  that nobody in Torin's group thought about Belphanior teleporting
  780. >>  to them!
  781. >>
  782. >>  Some good points: Belphanior risked his skin to save Otto!  I
  783. >>  think you're right (in your comments about the fan-mail) in that
  784. >>  Belphanior's time in Helgate is offsetting the evil influences of
  785. >>  the eye and sword.
  786. >>
  787. >>  Hmm, the ending does have an interesting twist, and it certainly
  788. >>  makes the duel between Torin and Belphanior seem more even sided,
  789. >>  and the outcome less certain. Belphanior had to use his eye to win,
  790. >>  and even that wasn't enough by itself. It was also interesting to
  791. >>  see Blackrazor used (or attempted to be used) against him.
  792. >>
  793. >>  Leonard
  794.  
  795.  
  796.  
  797. >>  Hi again, Thomas!
  798. >>
  799. >>  Episode CCXCV. Showdown...huhhuh. Hell, I can't even think an
  800. >>  episode more action-laden and bloody than this one. Few near to
  801. >>  this were Halbarad's encounter with the alien and Alternate Oerth's
  802. >>  final battle. Hat's off to you for it is in my opinion THE best ever!
  803. >>
  804. >>  Here's the suggestion:
  805. >>
  806. >>  Sometime in future, new veins of precious metals are found nearby
  807. >>  Helgate. Masses of people come into town to find their fortune.
  808. >>  Belp's hands are full of keeping new incomers in fear of him...
  809. >>
  810. >>  Keep up the great work!
  811. >>
  812. >>  -VP
  813.  
  814.   This is a very good idea, and I'm now planning to use it (after the
  815. current ruckus settles down.)  With such action going on, Helgate won't
  816. become a quiet place, anytime in the near future.
  817.  
  818.  
  819.  
  820. >>  I'd just like to send you mail praising you for your wonderful write
  821. >>  ups.  I find it particularly interesting how thw "Adventurers" group
  822. >>  has grown in power from its beginnings.
  823. >>
  824. >>  One comment I'd like to make on Belphanor and Blackrazor.  I think
  825. >>  that this sword will eventually become a disadvantage to own,
  826. >>  especially in Belphanior's desire to stay and rule Helgate for the
  827. >>  long term.  After all, the sword is required to eat a soul once every
  828. >>  three days, or it will grow in power and attempt to dominate the
  829. >>  wielder.  What will happen when there is nobody to attack and kill
  830. >>  once every three days?  The local townsfolk are somewhat happy with
  831. >>  Belphanors rule, and probably won't try to have him taken out.
  832. >>  And I doubt that there will be a "Torm of the week" to satiate the
  833. >>  sword.
  834. >>
  835. >>  I could forsee, as a worse case senario, Blackrazor ultimatly
  836. >>  dominating  Belpahnor and making him go on a killing spree (remember,
  837. >>  +1 to ego every three days it is not fed).  Sure, Belphanor may have
  838. >>  a lot of mental fortitude, but it won't last forever!  Anyway, once
  839. >>  Belpahnor is taken over, I could see the his magical eye (is it
  840. >>  intellegent?  who knows) worsening the situation by either helping
  841. >>  the sword take over Belphanor or something like that.
  842. >>
  843. >>  I dunno, maybe the above sounds implausible.  But, sooner or later
  844. >>  Belphanor is going to run out of souls to suck if he settles down in
  845. >>  Helgate.
  846. >>
  847. >>    - Brad
  848.  
  849.   A valid point...only time will tell how B. will deal with this,
  850. though...
  851.  
  852.   Now, just to show that I publish _all_ the fan mail, here's a
  853. dissenting opinion about the Helgate fight:
  854.  
  855. >>  I have been reading your stories for a while, but I must say the
  856. >>  latest Belphanior series with Torin was a bit silly. [No offense,
  857. >>  most of your stuff is good] After reading it all I could think was
  858. >>  Belphanior the demi-god has been born. Why don't the other mages
  859. >>  use StoneSkin? Why did Torin not haste his men, put portection
  860. >>  from evil on them? Have healing potions? Invisibility potions? It
  861. >>  seems that Belphanior has a corner on all the defensive magic in
  862. >>  the world and everyone he fights is brain-dead. Sure, he is
  863. >>  powerful, but at least make his enemies think! And Otto who only
  864. >>  6/8 ftr/thief seems untouchable himself at times. Normally you do
  865. >>  a good job of making it seem possible the characters could die,
  866. >>  but not so with Belphanior. I know that nothing short of devine
  867. >>  intervention will ever stop him.
  868. >>
  869. >>  Just my 2 cents worth.
  870. >>
  871. >>  Wray
  872.  
  873.  
  874.  
  875.   Now for something unrelated to any particular recent story:
  876.  
  877. >>  When will we see Peyote again? I still remember the huge battle
  878. >>  with the giants (episode 50, I believe) after which Peyote turned
  879. >>  into a wolf to track the footprints. I didn't know much about
  880. >>  Dungeons and Dragons back then, and I was completely surprised.
  881. >>  Having played a fighter/druid since, I realize what a cool special
  882. >>  power that is. We haven't seen Peyote much lately, and even then we
  883. >>  saw him only infrequently after he left the party. I, for one, would
  884. >>  love to see him again. I don't know about you, but I think an
  885. >>  adventure with Peyote and Belphanior would be great. Perhaps they
  886. >>  could meet in a dark alley in some town and could begin fighting,
  887. >>  only to realize that they knew each other. After that, they could
  888. >>  go their separate ways for a little while, only to be forced
  889. >>  together again in peril. I think wordplay between Peyote and
  890. >>  Belphanior over the latter's love for fire or a feeling of mutual
  891. >>  distrust between the pair would make for a great storyline. (Then
  892. >>  again, that's only me :)  If you already have something planned
  893. >>  for Peyote, then I can't wait. :)
  894. >>
  895. >>  Daniel
  896.  
  897.   Hmm.  This suggestion has been addressed in this very episode,
  898. finally.
  899. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  900.  
  901.  
  902.  
  903.