home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.ee.pdx.edu / 2014.02.ftp.ee.pdx.edu.tar / ftp.ee.pdx.edu / pub / frp / stories / adventurers / story281.old < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-10-16  |  18KB

  1. Path: usenet.ee.pdx.edu!cs.uoregon.edu!news.uoregon.edu!news.corpcomm.net!news3.net99.net!news.cais.net!uunet!in1.uu.net!not-for-mail
  2. From: "Thomas A. Miller" <tmiller@cimmeria.oit.gatech.edu>
  3. Newsgroups: rec.games.frp.archives
  4. Subject: STORY:  Adventurers 281
  5. Followup-To: rec.games.frp.misc
  6. Date: 10 Oct 1995 17:26:19 -0400
  7. Organization: UUNET Technologies Inc, Fairfax VA USA
  8. Lines: 437
  9. Sender: smm@uunet.uu.net
  10. Approved: smm@uunet.uu.net
  11. Distribution: world
  12. Message-ID: <45eodr$k2m@rodan.UU.NET>
  13. NNTP-Posting-Host: rodan.uu.net
  14.  
  15.  
  16.  
  17.                                   +
  18.                                 +   +
  19.                               +       +
  20.                             +           +
  21.                           +               +
  22.                         +                   +
  23.                       +                       +
  24.                     +      THE ADVENTURERS      +
  25.                       +                       +
  26.                         +      Epic II      +
  27.                           +               +
  28.                             +           +
  29.                               +       +
  30.                                 +   +
  31.                                   +
  32.  
  33. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  34. +    Many of the locations, non-player characters, spells, and      +
  35. +  other terms used in these stories are the property of TSR, Inc.  +
  36. +  However, this does not mean that TSR in any way endorses or      +
  37. +  authorizes their use, and any such items contained within these  +
  38. +  stories should not be considered representative of TSR in any    +
  39. +  way, shape, or form.                                             +
  40. +    The player characters contained in these writings are copy-    +
  41. +  right 1995 by Thomas Miller.  Any resemblance to any persons     +
  42. +  or characters either real or fictional is utterly coincidental.  +
  43. +  Copying and/or distribution of these tales is permissible only   +
  44. +  under the sole condition that no part of them will be used or    +
  45. +  sold for profit.  In that case, I hope you enjoy them...         +
  46. +                                                                   +
  47. +                                  Thomas Miller                    +
  48. +                                  tmiller@cimmeria.oit.gatech.edu  +
  49. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  50. +  Rillen      17th level human warrior                      (N)    +
  51. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  52. +  Date:        2/17/575 C.Y. (Common Year)                         +
  53. +  Time:        early evening                                       +
  54. +  Place:       some remote mountains                               +
  55. +  Climate:     cold                                                +
  56. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  57. +  "...and that is what Evil does:  forces us all down dark         +
  58. +   pathways we otherwise would not have trod."                     +
  59. +                                           - from _The Dark Tide_  +
  60. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.                 CCLXXXI.  The Pursuit of Vengeance
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.   For more than two weeks after leaving the massacre at the monastery,
  73. Rillen has roamed the surrounding mountains, searching for some clue
  74. as to the identity and whereabouts of whoever killed his master and
  75. the other monks.  No one has been able to tell him much of anything,
  76. and some of those he has encountered have proven downright hostile.
  77. In one small town between mountain peaks, Rillen runs into trouble...
  78.  
  79. big stocky fellow:  (grabs the medallion from Rillen)  Nope, never
  80.   seen this symbol.  But it looks kinda valuable.
  81. Rillen:  It is.  To me.
  82. big fellow:  Not anymore.  It's mine now.
  83. other big, apish men:  (gathering around)  Yeah.  Hah hah.
  84. Rillen:  (sighs)  I'm not in the mood for this.
  85. man:  Then leave.  (he turns to his friends, and they all begin a
  86.   fresh round of laughter)
  87. Rillen:  Okay, I'll make this simple for you.  Give the medallion
  88.   back to me, turn, and leave.  Otherwise, I can't guarantee that
  89.   you'll walk away from here.
  90. man:  (makes a face)  Oooo, we're sure scared now!  Aren't we, boys-
  91. Rillen:  (drops the man with a lightning-fast kick to the sternum)
  92. man:  Urngh!  (falls, dropping the medallion; he lies on the ground
  93.   trying to catch his breath)
  94. Rillen:  (picks the medallion up, tucking it away in a pouch)
  95. other men:  (surrounding him now)  Not so fast, you.  No one drops
  96.   one of us without paying the price.
  97. Rillen:  It's you who shall be paying the price, and it won't be a
  98.   cheap one.  (he grabs an attacker's arm, and uses the man's great
  99.   momentum to swing him around, into another attacker)
  100. men:  (their heads collide loudly, and both go down)
  101. third attacker:  (gets his arms around Rillen's neck)  Hah!  Got you
  102.   now!
  103. Rillen:  (tenses his thick neck and shoulder muscles, to protect
  104.   against any choking or bone-breaking)  I think not.  (he flips
  105.   the man over his shoulder, then lands a kick to the foe's face)
  106. man:  (immediately ceases all movement)
  107. Rillen:  (backs away, facing the remaining men)  That's one dead and
  108.   three badly wounded.  So far.
  109. others:  (three in number, they just stand there, staring)
  110. Rillen:  Leave now, or you will most certainly regret it later.
  111. others:  (pick up the wounded, none of whom have been able to get
  112.   to their feet yet, and flee the scene)
  113. Rillen:  Fools.  (he checks his backpack to make sure nothing was
  114.   damaged or knocked loose, then finds his horse and leaves for the
  115.   next town)
  116.  
  117.   The warrior rode through the mountains, following a lack of clues
  118. rather than tangible ones.  By making sure that nobody in a given
  119. town had seen or heard of the symbol on the medallion, he was able
  120. to systematically eliminate that town from his quest.  This trial-
  121. and-error process took weeks, and was totally fruitless.  Until,
  122. that is, Rillen rode into a small village at the foot of a huge
  123. mountain.  The first man he queried knew nothing.  The second told
  124. him to talk to someone else, and then fled into a house.  The third
  125. one, a wizened shepherd who tended his flock on the outskirts of
  126. town, didn't answer the warrior's question immediately, which was
  127. a sure sign that he knew something.
  128.  
  129. man:  (just stands there, dumbfounded)
  130. Rillen:  Again:  do you know this symbol?
  131. shepherd:  (looking around fearfully)  Legends...only legends.  It
  132.   is said that, somewhere high on the peak above us, an ancient
  133.   clan of mystical warriors makes its home.
  134. Rillen:  Where?  (he shakes the comparitively tiny old man like a
  135.   rag doll)  Why?
  136. shepherd:  Please, master!  Mercy!
  137. Rillen:  (realizes what he's doing, and sets the frail fellow down
  138.   carefully)  Sorry.
  139. shepherd:  Sometimes, the tales say, these warriors leave their
  140.   sanctuary and roam the area...and these are terrible times for
  141.   all.
  142. Rillen:  If these people are the ones I'm looking for, there will
  143.   be no sanctuary.
  144. shepherd:  None in this village were alive the last time the last
  145.   time the evil ones came.
  146. Rillen:  Hmm.  Evil ones, you say?
  147. shepherd:  That's right.
  148. Rillen:  That makes sense, and will wipe away any remorse from what
  149.   I must do.
  150. shepherd:  You intend to go up the mountain, then?
  151. Rillen:  My destiny, it would seem.
  152. shepherd:  (gazes up at the nearby mountain, fearfully)  The Dark
  153.   Mountain...good luck, fellow.  You'll need it.
  154.  
  155.   Stopping in the village, to re-stock on supplies, Rillen decided
  156. to stay the night.  It was almost dark anyway, and he was tired, and
  157. it might very well be some time before he slept in a warm bed again.
  158. Procuring his new supplies first and a room second, he went to bed
  159. early, in order to get a good night's rest.  His sleep was plagued,
  160. though, with scenes involving his deceased master, the other monks,
  161. and a variety of men and creatures that might have killed them.
  162.   Still, it was a physically restful night, and Rillen woke early,
  163. to get an early start.  He decided to leave his horse in the care
  164. of a stableboy.  The terrain on the mountain was likely to get too
  165. rough for a horse, at some point, and Rillen didn't want to leave
  166. the animal to die or be eaten by mountain predators.  Whatever
  167. waited at the mountaintop, Rillen would reach it on foot.
  168.   As the sun rose on the horizon, the big warrior set out on his
  169. journey.  Garbed in a massive, thickly furred cloak, he wore heavy
  170. boots and leggings.  He carried a backpack, which rested lightly
  171. on his broad back.  Looking back at the small village only once,
  172. Rillen began the long ascent up the mountain.
  173.  
  174.  
  175.  
  176.  
  177.  
  178. next:   the trek is underway
  179. ftp:    ftp.digex.net in /pub/access/dpm/rpg/stories/adventurers
  180. www:    http://www.gatech.edu/oit/staff/ns/thomas.miller/adv.html
  181. notes:  Yeah, yeah, I know.  The shortest episode ever.  Think of
  182.   it as a coda.  Much more to come inthe next few episodes.
  183.     Tonight marked the first night of the new baseball playoff
  184.   format.  In the one game I was able to watch, the _______ beat
  185.   the _______ _-_.  You know, I could deal with any of these teams
  186.   winning the World Series, though I tend to disfavor the Reds and
  187.   Dodgers because they won it within the last ten years.
  188.     USA is showing reruns of Highlander's 2nd season now, which of
  189.   course means that I'm taping them.  Since I own the entire 1st
  190.   season, and have 19 of 22 3rd season episodes on tape, I'm going
  191.   to soon own it all.  I even find time in-between all the other
  192.   stuff to tape the 4th season episodes which are now airing.
  193.  
  194.     Time for more fan mail.  This time, we'll deal with everything
  195. post-tarrasque that leads up to the Thunderdelve adventures, i.e.
  196. 251-255.
  197.  
  198.  
  199.  
  200. >>  Peldor should add a rotating restaurant on top of the Green
  201. >>  Dragon.  Angus could supply the power!
  202. >>
  203. >>  Bosco's definitely fun.  No I didn't have any comments, I thought
  204. >>  he was doing fine on his own.  Two women for one halfling is
  205. >>  pretty darn good!
  206. >>
  207. >>  Rance
  208.  
  209.   That's Bosco for you!
  210.  
  211.  
  212.  
  213. >>  for a world full of magic (both items and monsters) and cities
  214. >>  which have been around a _long_ time, the high-ranking greyhawk-
  215. >>  ians are not very impressive.  they never have a clue that the
  216. >>  person whom they face might do something as (relatively) common
  217. >>  as a teleport, and the soldiers have obviously never had to face
  218. >>  any kind of magical defense or attack.  even the adventurers
  219. >>  themselves are often guilty of this attitude.  no one has ever
  220. >>  heard of divination spells, etc. etc.
  221. >>
  222. >>  for this reason, *otto* is now my favorite member of the group.
  223. >>  at least he takes everything in stride, assumes nothing, and is
  224. >>  ready to strike REALLY REALLY HARD first time around, since you
  225. >>  never know what the other guy is capable of doing.
  226. >>
  227. >>  dpm
  228.  
  229.   I will say that (according to the GH boxed set, which I place
  230. some stock in) Greyhawk has strict laws against certain magic use
  231. within the city.  The high-powered magic of the campaign world has
  232. always annoyed me.  Anyway, your point is valid.
  233.   Glad you like Otto.  What made him what he is today?  Why does he
  234. act like this?  We'll find out soon enough.
  235.  
  236.  
  237.  
  238. >>  Interesting....veeery interesting.  I was a bit surprised that
  239. >>  Sental wasnt a _little_ more on Belphanior's side, once presented
  240. >>  with the evidence of wrongdoing, but thats just me.  I have this
  241. >>  mental image of Sental saying something like, "We are eternally
  242. >>  gratefull for the services you have rendered to this city --- and
  243. >>  you are under arrest for...."
  244. >>
  245. >>  Mongo's armour...His quest to find new armour (or get his old to
  246. >>  a dwarven smith to repair) ought to be interesting reading.
  247. >>
  248. >>  Tanya and Nenya and Bosco...Bosco?  The ladies man?  Cool...
  249. >>     <chuckle>
  250. >>
  251. >>  Gorin and Arnold and Rillen...Arnold clumsy....hehehe....gotta
  252. >>  love it.
  253. >>
  254. >>  As always, nice story.  Looking forward to the next.
  255. >>
  256. >>  Tom
  257.  
  258.   As will be revealed eventually, Sental's got problems of his own,
  259. which might well have led to his sloppy judgement.
  260.  
  261.  
  262.  
  263. >>  Hello, for the first part of this message i wanted to say that
  264. >>  it has been a long time since i wanted to write you to compliment
  265. >>  you on your writings.  Since i first read you, your style has
  266. >>  evoluated toward a style that i like and your stories has become
  267. >>  better, the adventures of the group represent. a path that the
  268. >>  AD&D campaigns i played never went.
  269. >>  I read each new story with some expectations and i wait with
  270. >>  interest the implication of the bold group of the Adventurers in
  271. >>  the Greyhawk's war.
  272. >>
  273. >>  Patrick
  274.  
  275.   Cool, thanks.  Evoluated?
  276.   Anyway, on to 252 feedback...you may remember this one as the
  277. Halbarad solo adventure, in the woods...
  278.  
  279.  
  280.  
  281. >>  1.  It seemed a bit uncharacteristic that it would wait so long
  282. >>  while Halbarad got his gem out...it might seem clearer, if after
  283. >>  he can see the creature, we see the monster "scoping" out
  284. >>  Halbarad, making us think that he is sizing him up and doesn't
  285. >>  see the man getting out a magical gem as a threat...  (It's
  286. >>  probably just me, but I'd have killed him right away if I was
  287. >>  the predator! :])
  288.  
  289.   Hmm.  Who can know the ways of the wild beasts?
  290.  
  291. >>  2.  Also..the year is 275 which is the current year..what happened
  292. >>  to the tiger?  Did he leave him behind?  Did he pass away?
  293. >>
  294. >>  Patrick
  295.  
  296.   Ah, somebody remembered the tiger!  I have no idea what happened
  297. to it but if we see more of Halbarad, we may find out.  And it's not
  298. necessarily dead.
  299.  
  300.  
  301.  
  302. >>  All in all though, a very exciting episode.  I couldn't look
  303. >>  up from my screen until I was done!
  304. >>
  305. >>  Eric
  306.  
  307.  
  308.  
  309. >>  Nice "what if" story.  A change of pace is useful, sometimes.
  310. >>
  311. >>  Very enjoyable.
  312. >>
  313. >>  Richard
  314.  
  315.  
  316.  
  317.  
  318. >>  before i caught on.  i'm impressed that you had me confused
  319. >>  that long! and i must say that this was one well-written battle:
  320. >>  that the predator would be defeated was predictable (after all,
  321. >>  he _is_ an Adventurer) but the story certainly made a strong
  322. >>  point on how he was barely able to win, even with magic.
  323. >>
  324. >>  on the down side, you're only increasing the demand for your
  325. >>  stories . . .
  326. >>
  327. >>  dpm
  328.  
  329.   Glad you liked it.  Remember, too, that I never identified the
  330. thing as any particular creature.
  331.  
  332.  
  333.  
  334. >>  Two words: Just A-W-E-S-O-M-E !!!
  335. >>
  336. >>  BTW, I was planning to mail you and suggest you write stories
  337. >>  about Halbarad, Peyote and Rob. As I saw, you beat me to it.
  338. >>
  339. >>  VP
  340.  
  341.   Hmm, I guess a Rob story is coming next.
  342.  
  343.  
  344.  
  345. >>  GREAT STORY!  I've been an avid reader of your stories for a
  346. >>  couple of years now, and I have loved them all.  Never really
  347. >>  got to read much about Halbarad, but after that story he has
  348. >>  become one of my favorites, if not my favorite over all, the
  349. >>  way you depicted him was just too cool.
  350.  
  351.   Yeah, it's amazing what I can do once I don't have to deal with
  352. certain players.  Although Rob will never change.
  353.  
  354. >>  Keep up the great work, your stories are awesome.
  355. >>
  356. >>  Sincerely,
  357. >>
  358. >>  Wright S. Frazier II
  359.  
  360.  
  361.  
  362. >>  Halbarad's solo..Hmm. This seems vaguely familiar:-) But 
  363. >>  seriously, I loved this story. I'm not quite sure why, but I 
  364. >>  think it was the way all the others were cut down by the 
  365. >>  predator, but Halbarad survived, though he had to use all his 
  366. >>  ranger skills to do so. Also, in the movie Arnie had guns and 
  367. >>  high-tech equipment whereas Halbarad only had medieval weapons, 
  368. >>  though he made good use of his bow and magic items:-). 
  369. >>  Brilliant:-)
  370. >>
  371. >>  Sean
  372.  
  373.  
  374.  
  375. >>  i really liked the halbarad vs predator story.  i was totally
  376. >>  in the dark about what was going on until the second bandit was
  377. >>  killed.  the story was well written, and entertaining.  i'm a
  378. >>  huge predator fan, watch the laserdisc at least once a month ;-).
  379. >>
  380. >>  kal
  381.  
  382.   Me too.
  383.  
  384.  
  385.  
  386. >>  So when does the "alien" from aliens arrive ????
  387. >>
  388. >>  Kerry
  389.  
  390.   Don't know if I can touch that one in a mainstream story.  It
  391. would probably have to be a "what if?" type story.
  392.  
  393.  
  394.  
  395. >>  Just a thought...
  396. >>
  397. >>  Ever considered a romantic interest between Arnold and Nenya?
  398. >>
  399. >>  Jim
  400.  
  401.  
  402.  
  403.   Not really, though it would surely piss Ged off!
  404.  
  405.  
  406.  
  407. >>  This episode really cracked me up! (heehee) Especially Ged's reaction to 
  408. the fact that some people worship Peldor as their god :D
  409. >>
  410. >>  About Ged's disappearance, is he on pilgrimage (sp?) ? It would suit his
  411. level of power well. Pray, do not tell he's on his way to immortality
  412. already (hehheh)?
  413. >>
  414. >>  -VP
  415.  
  416.  
  417.  
  418. >>  hola,
  419. >>  just wanted to drop you a line about the latest batch of stories
  420. >>  that came down the mailing list....i like the way that you've
  421. >>  been dealing with the adventurers' lives in the city.  you're
  422. >>  making what has a lot of potential to be boring into a lot of fun.
  423. >>
  424. >>  kal
  425.  
  426.  
  427.  
  428. >>   I don't think I've ever actually taken the time to thank you
  429. >>  for your story posts. I have been a GM for about 10 years now,
  430. >>  but have still learned many new (and nasty) tricks from your
  431. >>  posts.  I am also impressed by the amount of personality that
  432. >>  the adventurers have.
  433. >>
  434. >>  Hannes
  435.  
  436.  
  437.  
  438.   And now for a simulated mail message, the likes of which I get all
  439. the time:
  440.  
  441. >>  Hi there, I love your stories but I missed episode ###.  Could
  442. >>  you send it to me?  Thanks, and keep up the good work!
  443.  
  444.   For some time now, there has been a little line near the end of
  445. the stories, which tells you a place you can get the old stories.
  446. It's amazing how many people miss this line.  Or maybe they don't
  447. read anything after the end of the actual story?  I guess I'll never
  448. know.
  449. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  450.  
  451.  
  452.