home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.ee.pdx.edu / 2014.02.ftp.ee.pdx.edu.tar / ftp.ee.pdx.edu / pub / frp / stories / adventurers / story272.old < prev    next >
Text File  |  1995-09-12  |  15KB  |  345 lines

  1. Path: usenet.ee.pdx.edu!cs.uoregon.edu!news.uoregon.edu!vixen.cso.uiuc.edu!howland.reston.ans.net!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!in1.uu.net!not-for-mail
  2. From: "Thomas A. Miller" <tmiller@cimmeria.oit.gatech.edu>
  3. Newsgroups: rec.games.frp.archives
  4. Subject: STORY:  Adventurers 272
  5. Followup-To: rec.games.frp.misc
  6. Date: 8 Sep 1995 09:43:21 -0400
  7. Organization: UUNET Technologies Inc, Fairfax VA USA
  8. Lines: 330
  9. Sender: smm@uunet.uu.net
  10. Approved: smm@uunet.uu.net
  11. Distribution: world
  12. Message-ID: <42ph9p$8dh@rodan.UU.NET>
  13. NNTP-Posting-Host: rodan.uu.net
  14.  
  15.  
  16.  
  17.                                   +
  18.                                 +   +
  19.                               +       +
  20.                             +           +
  21.                           +               +
  22.                         +                   +
  23.                       +                       +
  24.                     +      THE ADVENTURERS      +
  25.                       +                       +
  26.                         +      Epic II      +
  27.                           +               +
  28.                             +           +
  29.                               +       +
  30.                                 +   +
  31.                                   +
  32.  
  33. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  34. +    Many of the locations, non-player characters, spells, and      +
  35. +  other terms used in these stories are the property of TSR, Inc.  +
  36. +  However, this does not mean that TSR in any way endorses or      +
  37. +  authorizes their use, and any such items contained within these  +
  38. +  stories should not be considered representative of TSR in any    +
  39. +  way, shape, or form.                                             +
  40. +    The player characters contained in these writings are copy-    +
  41. +  right 1995 by Thomas Miller.  Any resemblance to any persons     +
  42. +  or characters either real or fictional is utterly coincidental.  +
  43. +  Copying and/or distribution of these tales is permissible only   +
  44. +  under the sole condition that no part of them will be used or    +
  45. +  sold for profit.  In that case, I hope you enjoy them...         +
  46. +                                                                   +
  47. +                                  Thomas Miller                    +
  48. +                                  tmiller@cimmeria.oit.gatech.edu  +
  49. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  50. +  Belphanior   13th/14th/14th level elven warrior/mage/thief (CN)  +
  51. +     Otto      6th/8th level dwarven warrior/thief           (CN)  +
  52. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  53. +  Date:        1/26/575 C.Y. (Common Year)                         +
  54. +  Time:        afternoon                                           +
  55. +  Place:       the Cairn Hills                                     +
  56. +  Climate:     cold                                                +
  57. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  58. +  "Have you ever met anybody you _didn't_ kill?"                   +
  59. +  "Well, I haven't killed you yet!"                                +
  60. +                                          - from _Lethal Weapon_   +
  61. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.                       CCLXXII.  Arrival
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73.   Having journeyed to the Cairn Hills, Belphanior and Otto must now
  74. find the particular cairn they seek, in order to retrieve the riches
  75. therein...
  76.  
  77. Belphanior:  (consulting his magical compass)  See, it's a short
  78.   ways north of here.  No problem.
  79. Otto:  The only question is, does the cairn contain that which you
  80.   seek?
  81. Belphanior:  Maybe.  Maybe not.  But we can't pass up the chance.
  82.   A wizard's lair is bound to contain magical items and spells -
  83.   something that I can't ever get enough of.
  84. Otto:  Ah.
  85.  
  86.   Spurring their mounts onward, they entered the hills, guided by
  87. the elf's compass; it was hard to tell where they'd be without the
  88. enchanted item.  The hills were generally silent and empty, though
  89. there were times when they heard distant wails of despair.
  90.  
  91. Otto:  (cocks an ear)  What was _that_?
  92. Belphanior:  I don't know.  Let's hope we don't have to find out.
  93.  
  94.   They traveled for the remainder of that day, and though they made
  95. good time, they had not yet reached their destination when dusk crept
  96. upon them.
  97.  
  98. Belphanior:  I think we'd better find a place to hole up for the
  99.   night.  Even I respect the tales that are told about these hills.
  100. Otto:  Agreed.  (he points westward)  How about...there?
  101. Belphanior:  Is that someone's house?!?
  102.  
  103.   Indeed, not a hundred paces to the west rose a small hill, within
  104. which was carved some kind of dwelling.  As they approached, they
  105. saw that it was actually a deserted tomb of some kind.
  106.  
  107. Otto:  No house, but still useful, maybe.
  108. Belphanior:  Almost too convenient...(he enters the place, sword at
  109.   the ready)
  110. Otto:  (follows, knife and sword drawn)
  111.  
  112.   If the tomb looked ominous from the outside, it was the opposite
  113. on the inside, primarily because it was small and totally empty.
  114. About twenty feet deep, and almost that wide, the place had no other
  115. exits or passages, and its narrow doorway suggested that it would be
  116. an easy place to defend.
  117.  
  118. Belphanior:  Hmm.  This will do nicely.
  119. Otto:  I'll put a few traps in place outside, and in the doorway.
  120.   It never hurts to be safe...especially in a forsaken place like
  121.   this.
  122. Belphanior:  Right.  I'll get a small fire going.
  123.  
  124.   Otto did more than set traps, though - he returned with a large,
  125. fat rabbit he had somehow slain.  Soon, the two adventurers were
  126. roasting the animal's meat over their fire, and it was a good bit
  127. better than any ration they carried.
  128.  
  129. Belphanior:  Mmm.
  130. Otto:  (chewing on a bone thoughtfully)  You know, those people who
  131.   are chasing us-
  132. Belphanior:  -supposedly chasing us-
  133. Otto:  -whatever...they'll be on our trail soon.
  134. Belphanior:  I'm not worried about them.  The cairn is my first
  135.   priority, and everything else can wait.  I can't fight people who
  136.   aren't before me.
  137. Otto:  True.  I'm just saying that we have to think about them.
  138. Belphanior:  Oh, I am.  Trust me, I am.
  139.  
  140.   After supper, they bedded down for the night, Belphanior's sword
  141. in his hand and Otto's crossbow at arm's length.  All of their many
  142. precautions proved to be useful, for later - in the depths of the
  143. dark night - something approached.
  144.  
  145. Belphanior:  (already awake, sword in hand, he nudges Otto)
  146. Otto:  (sits up, silently, crossbow in hand)
  147. Belphanior:  (points at the tomb entrance, and holds up seven fingers)
  148. Otto:  (nods, and silently moves to one side, creeping along the wall
  149.   of the tomb as he nocks a bolt)
  150.  
  151.   Suddenly, there was a shriek of pain from outside!  It was almost
  152. immediately followed by another, and then some dirty grey humanoid
  153. was sticking its fanged head into the tomb's entrance!
  154.  
  155. thing:  (gnashes its pointed teeth)  Bleaaaargh!
  156. horses:  (deeper inside the vault, they whinny and neigh in terror,
  157.   but strong knots keep them tethered in place, out of the way)
  158. Belphanior:  (faces the thing)
  159. thing:  (doesn't see the elf, but turns to Otto instead)
  160. Otto:  Here, eat this.  (he fires a bolt directly into the visitor's
  161.   forehead)
  162. thing:  Graaaahk!  (reels back, out of sight)
  163. Otto:  (begins reloading his weapon)
  164. other thing:  (much like the first, leaps into the tomb)  Reeeeak!
  165. Belphanior:  (meets the thing sword-first, splitting its head from
  166.   skull to sternum)
  167. thing:  (falls, putrid grey and black slime spurting from its fatal
  168.   wound)  Glurrr...
  169. Belphanior:  Ahhhh.  (revitalized, and fully awake, he slices at a
  170.   third intruder)
  171. thing:  (doesn't seem to see Belphanior, as it looks around; most
  172.   of its head hits the tomb's rocky floor a moment later)  Graaak!
  173. Belphanior:  (kicks the carcass back, into the tomb entrance)  Heh.
  174.  
  175.   As they watched, more of the things began clawing their way into
  176. the chamber.  Otto, now standing by the small campfire, dipped his
  177. nocked bolt into the embers, lighting it, and then fired the flaming
  178. missile into the eye of the nearest monster.
  179.  
  180. thing:  Guh.  (staggers)
  181. Belphanior:  (slashes the foe, gutting it)
  182. thing:  Eeeeraaak!
  183. Belphanior:  (slashes the creature another time, lopping off an arm)
  184.   Die!
  185. thing:  (sinks to the ground)
  186. Otto:  (sends another flaming bolt into another foe)
  187. thing:  (regards the fiery missile now protruding from its chest)
  188.   Geeeerk.
  189. Belphanior:  Yah!  (charges forward)
  190. thing:  (looks up, apparently confused)  Grrrk?
  191. Belphanior:  (opens a gaping wound in the foe's chest)  Back, slime!
  192. thing:  (stumbles around)  Glerrrggggg!
  193. Otto:  Gangway!  (running, he leaps and barrels into the creature,
  194.   knocking it, and its companion behind, out of the tomb's doorway)
  195. Belphanior:  Good move.  (he begins spellcasting)
  196. Otto:  (sword flashing, he sends another foe reeling, its head half-
  197.   sheared off)  I don't see any more out here!  Not standing, anyway.
  198. Belphanior:  No, but it never hurts to be safe...(stepping past the
  199.   dwarf, he moves his long fingers in arcane gestures, and a sheet
  200.   of flame sprays forth, engulfing the dead and half-dead creatures
  201.   surrounding the mouth of the tomb)
  202. things:  (begins screaming as they burn)
  203. Otto:  Huh.  Sure wasn't _them_ we heard earlier today.
  204. Belphanior:  No, these were just ghouls.  No problem, if you have
  205.   the power and the knowledge to destroy them.
  206. Otto:  We have both.
  207. Belphanior:  (scanning the darkness outside)  I sense no more souls
  208.   out there.  Not close, anyway.  (he looks into the fires)  Time
  209.   for some more sleep.
  210. Otto:  Sleep?
  211. Belphanior:  Why not?  One gets me ten that any other beasts out
  212.   there won't bother us.  A little scaring goes a long way.
  213. Otto:  If you say so.  (he reaches into a pouch, and scatters dozens
  214.   of sharp caltrops at the tomb's entrance)  Me, I live safely.
  215. Belphanior:  (already dozing off)
  216.  
  217.   True to the elf's theory, nothing else attacked their camp that
  218. night, and in the morning, they surveyed the carnage outside.
  219.  
  220. Otto:  Heh.
  221.  
  222.   Seven charred skeletons littered the blackened dirt outside the
  223. cave.  Two were still stuck in Otto's traps, their foot-bones held
  224. fast in steel jaws.
  225.  
  226. Otto:  The jaws of death.  (he recovers his traps)  Good steel -
  227.   it didn't melt.
  228. Belphanior:  Well, I didn't use more powerful magic.
  229. Otto:  Hmm, speaking of powerful magic, I have a question.
  230. Belphanior:  Shoot.
  231. Otto:  Last night, during the battle...
  232. Belphanior:  Yeah?
  233. Otto:  It seemed that the ghouls didn't _see_ you.  That one looked
  234.   right at you, then started toward me.  The next one went right for
  235.   me, even though you were closer.  What's going on?
  236. Belphanior:  (holds up his right hand, where a slim band of black
  237.   metal rests on one finger)  This ring - this Dark Ring - has a few
  238.   useful powers and properties.  One of them renders me invisible to
  239.   all but the most powerful undead.
  240. Otto:  Oh.  Well, that explains it.
  241. Belphanior:  So, they won't ever see me, but rather those who are
  242.   with me.
  243. Otto:  Comforting thought, that.  Heh.
  244. Belphanior:  (shrugs)
  245.  
  246.   Shortly, they moved out, heading northward.  Before the sun had
  247. reached its zenith in the cold winter sky, they stopped at a small,
  248. rocky hill, one much like all the others that surrounded it.
  249.  
  250. Belphanior:  This is the place.
  251. Otto:  (looking unsure)  Must have a secret entrance, then.
  252. Belphanior:  Let's find out.  (they ride closer)
  253.  
  254.   Circumnavigating the hill on horseback, they searched for some
  255. entrance or portal.  Seeing none, they dismounted, and began the
  256. longer, more tedious search by hand.
  257.  
  258. Belphanior:  (pulling at old, dead roots and shrubs)  Nothing here.
  259. Otto:  Hmm...(finds a thick stone plate behind a layer of dirt)  I
  260.   think I've got something.
  261. Belphanior:  (comes over to have a look)  Yeah...
  262.  
  263.   They cleaned away the dirt, and found that the stone surface was
  264. actually a door, set vertically into the stone of the hill.
  265.  
  266. Belphanior:  Stone?
  267. Otto:  Yeah, this hill's stone, with maybe two feet of dirt on top.
  268.   The stone's old, but sturdy.  Must be magical.
  269. Belphanior:  Then this must be the place we're looking for.  (he
  270.   regards the door)  No handles.
  271. Otto:  Barely a crack, besides.  I don't think I'm carrying a big
  272.   prybar.
  273. Belphanior:  We won't need one.  (he casts a Knock spell)
  274.  
  275.   With a brief creak, as if the very stone resisted movement, the
  276. door grated open.
  277.  
  278. Otto:  Eureka.
  279. Belphanior:  Got a lantern ready?
  280. Otto:  No infravision, eh?
  281. Belphanior:  Nope.  Infravision doesn't tell me what runes decorate
  282.  the walls, or what soulless undead lay in wait.  I want to be able
  283.   to _see_ things.
  284. Otto:  Makes sense.  You think there're undead in here, then?
  285. Belphanior:  Wouldn't surprise me.
  286. Otto:  Great...(he produces a large, hooded lantern, and lights it)
  287.   Shall we?
  288. Belphanior:  By all means.  (he takes one last look at the daytime
  289.   sky, then leads his companion into the cairn)
  290.  
  291.  
  292.  
  293.   Meanwhile, to the south and west, the party of Torin the Crusader
  294. was riding hard, in pursuit of the two adventurers.
  295.  
  296. Roland:  Good thing they made an appearance in that town.
  297. Torin:  Simple but noble witnesses always help us track the evil
  298.   ones.  Why, it is their duty!
  299. Lorax:  Bah.  My magic can do just as good a job, if not better.
  300. Zardoz:  Then use it instead.
  301. Lorax:  Quiet, sonny.
  302. Sprague:  My communions with Trithereon will always tell me more
  303.   than anything else.
  304. Weasel:  Cripes.  If you people'd spend half as much time worrying
  305.   about the quarry as you do about tracking it...
  306. Roland:  Ever the patient one, eh, Weasel?
  307. Weasel:  You know it.
  308. Torin:  Patience, my soldiers.  We have a great mission, and nothing
  309.   shall deny us.  It shan't be much longer now.
  310. Skell:  (busy composing a new song about Torin's deeds)
  311. Weasel:  (watches the bard)  Do you have any useful skills?
  312. Skell:  Eh?  My lyrical compositions are among the greatest ever
  313.   written.
  314. Weasel:  I said any _useful_ skills.
  315. Kobay:  (hefts his magical bow)  I know _I_ do.
  316. Warrax:  And I as well.
  317. Korrid:  (meditating in his saddle, he looks relaxed as always, his
  318.   tattooed face belying no emotion)
  319. other soldiers:  (talking quietly amongst themselves as the group
  320.   rides)
  321. Torin:  Not much longer at all, my children.  (he points ahead)
  322. Roland:  The Cairn Hills!
  323.  
  324.  
  325.  
  326.  
  327.  
  328. next:   into the cairn
  329. ftp:    ftp.digex.net in /pub/access/dpm/rpg/stories/adventurers
  330. www:    http://www.gatech.edu/oit/staff/ns/thomas.miller/adv.html
  331. notes:  3-day weekends are cool, even more so when you don't do a
  332.   single thing.
  333.     I need someone (one of you fans, who has more time than I) to
  334.   go through all the old episodes and make a time- and location-
  335.   guide for everywhere the party has been - and when.  Any takers?
  336.     I was just cleaning up my e-mailbox when I found all the old
  337.   mail from Paula.  Needless to say, I deleted it all, but it was
  338.   a good reminder of what a bitch she was toward, and after, the
  339.   end.  A real f***ing BITCH!  There, I just had to get that out.
  340.   I'm all better now.
  341. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  342. 
  343.  
  344.  
  345.