home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.ee.pdx.edu / 2014.02.ftp.ee.pdx.edu.tar / ftp.ee.pdx.edu / pub / frp / stories / adventurers / story259.old < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-07-20  |  19KB

  1. Path: usenet.ee.pdx.edu!cs.uoregon.edu!reuter.cse.ogi.edu!uwm.edu!cs.utexas.edu!news.sprintlink.net!uunet!in1.uu.net!not-for-mail
  2. From: "Thomas A. Miller" <tmiller@cimmeria.oit.gatech.edu>
  3. Newsgroups: rec.games.frp.archives
  4. Subject: STORY:  Adventurers 259
  5. Followup-To: rec.games.frp.misc
  6. Date: 18 Jul 1995 07:44:01 -0400
  7. Organization: UUNET Technologies Inc, Fairfax VA USA
  8. Lines: 383
  9. Sender: smm@uunet.uu.net
  10. Approved: smm@uunet.uu.net
  11. Distribution: world
  12. Message-ID: <3ug6q1$1sc@rodan.UU.NET>
  13. NNTP-Posting-Host: rodan.uu.net
  14.  
  15.  
  16.                                   +
  17.                                 +   +
  18.                               +       +
  19.                             +           +
  20.                           +               +
  21.                         +                   +
  22.                       +                       +
  23.                     +      THE ADVENTURERS      +
  24.                       +                       +
  25.                         +      Epic II      +
  26.                           +               +
  27.                             +           +
  28.                               +       +
  29.                                 +   +
  30.                                   +
  31.  
  32. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  33. +    Many of the locations, non-player characters, spells, and      +
  34. +  other terms used in these stories are the property of TSR, Inc.  +
  35. +  However, this does not mean that TSR in any way endorses or      +
  36. +  authorizes their use, and any such items contained within these  +
  37. +  stories should not be considered representative of TSR in any    +
  38. +  way, shape, or form.                                             +
  39. +    The player characters contained in these writings are copy-    +
  40. +  right 1995 by Thomas Miller.  Any resemblance to any persons     +
  41. +  or characters either real or fictional is utterly coincidental.  +
  42. +  Copying and/or distribution of these tales is permissible only   +
  43. +  under the sole condition that no part of them will be used or    +
  44. +  sold for profit.  In that case, I hope you enjoy them...         +
  45. +                                                                   +
  46. +                                  Thomas Miller                    +
  47. +                                  tmiller@cimmeria.oit.gatech.edu  +
  48. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  49. +  THE PARTY:                                                       +
  50. +                                                                   +
  51. +  Mongo        17th level dwarven warrior                    (CG)  +
  52. +     Gorin     8th level dwarven warrior                     (CG)  +
  53. +  Bosco        10th level halfling thief                      (N)  +
  54. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  55. +  Date:        2/10/575 C.Y. (Common Year)                         +
  56. +  Time:        morning                                             +
  57. +  Place:       Thunderdelve Mountain, in the northern Lortmils     +
  58. +  Climate:     temperate, within the mountain                      +
  59. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  60. +  "All hope abandon, ye who enter here."                           +
  61. +                             - Dante Alighieri, from _The Inferno_ +
  62. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.                         CCLIX.  Descent
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73.  
  74.   At the head of a hundred-strong dwarven force, Mongo and Yod
  75. Ironbeard are preparing to enter the depths of Thunderdelve
  76. Mountain.  With Gorin, Bosco, and the twin halfling warriors
  77. Spikey and Sparkey, they are standing at the top of a round
  78. shaft.
  79.  
  80. Mongo:  (shaking his head in disbelief)  This is the way down?
  81. Yod:  It is now.  There used to be several such shafts, but in
  82.   recent weeks, we've sealed all of 'em off.  Except this one.
  83. Bosco:  (grabs the edges of the stone shaft, which is about ten
  84.   feet wide, and looks down)  How far down is that?
  85. Spikey:  About fifty.
  86. Sparkey:  Too far to make it easy for the orcs.
  87. Bosco:  Fifty feet?!?  (he looks again)  But there's a rock right
  88.   below-
  89. Yod:  Yes.  Watch.
  90.  
  91.   The dwarven monarch reached into the hole and grabbed a chain
  92. from within the shaft.  The chain was a strong one, with links
  93. greater than an inch in thickness; Yod pulled upward slightly,
  94. drawing the chain taut.
  95.  
  96. Yod:  See, this chain is secured to a boulder we've set in place
  97.   down there.  The shaft tapers slightly as you go down, so the
  98.   rock is wedged pretty firmly in place.  It's a pretty heavy one,
  99.   laced with iron ore; moving it upward would take more orcs than
  100.   can fit in the shaft.  Many more orcs.
  101. Gorin:  Well, how do you move it then?
  102. Yod:  Like this.  (he grips the chain tightly, and pulls slowly)
  103.  
  104.   There was a muffled grinding sound, and the surrounding rock
  105. quivered as the boulder was meticulously pulled from the hole.
  106.  
  107. Yod:  Ungh!  (he tugs the big rock from the shaft, and pulls it to
  108.   one side, where several guards hold it in place)
  109. Mongo:  Hmm, you're stronger than you look.  A lot stronger.
  110. Yod:  Giant strength.
  111. Mongo:  Yeah, I have it too.
  112. Bosco:  I should have it.  (looking into the shaft again)  That's
  113.   more like fifty feet.
  114. Yod:  Yup.  The ladder-rungs that used to be here have long since
  115.   been removed, so we'll have to put a rope down.
  116.  
  117.   They took a knotted rope and tossed it over the side of the shaft,
  118. and prepared to descend.
  119.  
  120. Yod:  Usually, this area is guarded by a dozen dwarves.  While we're
  121.   down there, though, there'll be two dozen guards stationed here.
  122.   The boulder goes back into place at the first sign of trouble.
  123. Spikey:  Like orcs coming up from below.
  124. Sparkey:  (pointing to some barrels nearby)  Of course, there's
  125.   plenty of oil to dump on them first.
  126. Mongo:  Just out of curiosity, how do you keep the other shafts like
  127.   this one secure?
  128. Yod:  We've cemented their boulders in place.  Only this one isn't
  129.   tightly sealed.
  130. Bosco:  (looking longingly into the dark hole)  Can I go down now?
  131. Yod:  Yes, the scout must check on things, mustn't he?
  132. Mongo:  Go to work, Bosco.
  133. Bosco:  (hops on the rope and shimmies downward)
  134. Spikey:  We'll follow him.
  135. Sparkey:  In case of trouble.  He doesn't look like he can fight.
  136.   (both halfling warriors descend after Bosco)
  137. Mongo:  (recalling some of the maps he's seen in the last day)  What
  138.   exactly is the layout of this place?
  139. Yod:  Well, in a nutshell, everything below - which you could also
  140.   call the non-secured part of Thunderdelve - is mines.  See, on
  141.   the way to this shaft, we dropped down eight levels; the first two
  142.   were parts of the city, while the last six were the Deeps.
  143. Mongo:  The Deeps?
  144. Yod:  Yeah, that means the lower city, where the mines start.  There
  145.   are another three Deeps, or mine-levels, below us.  It just so
  146.   happens that levels six and seven are joined by shafts, such as
  147.   this one.  Also levels one and two...and four and five...
  148. Mongo:  Hmm.  What's below the ninth Deep?
  149. Yod:  I don't really know.  We've cleared out the nine city levels,
  150.   and six of the Deeps, over the last fifteen years.  We almost had
  151.   the seventh Deep secured when the hordes of orcs showed up.
  152. Mongo:  Well, let's plan to re-take it.
  153. Gorin:  (to Mongo)  Bosco's giving the all-clear signal from below.
  154.   We need to get going.  (he heads down the rope)
  155. Mongo:  Well, it's time.
  156. Yod:  Yeah.  (he secures the straps on his armor)
  157.  
  158.   They descended, to be followed by the hundred dwarves.  The order
  159. of marching once they reached the Seventh Deep was simple:  Bosco
  160. would lead the way, backed up closely by Spikey and Sparkey, who
  161. weren't as quiet as the thief, but weren't nearly as loud as the
  162. armored troops.  Yod and Mongo were to follow the halflings, and
  163. the soldiers (and the six dwarven priests) came next.  The general
  164. idea was that, in narrow passages, the strength and weaponry of
  165. Yod and Mongo would let them prevail against any orcs.  Should the
  166. passages widen into larger caverns, the dwarven troops would move
  167. forward to engage a greater number of foes, if necessary.
  168.   Shortly, everyone was on the level below, and Yod bade farewell
  169. to the guards above, with a mere wave of his hand.  They were in
  170. an underground passage, ten feet wide and high; the climate was a
  171. bit warmer and more humid than the levels above.  Presumably this
  172. was because the upper and lower levels had been sealed for quite
  173. some time, and different climes had developed.
  174.   They were in the center of a four-way intersection of passages.
  175.  
  176. Yod:  Okay, Bosco, we'll be moving through the east passage to start.
  177. Bosco:  Right.  Um, which way's east?
  178. Mongo:  (pointing)  That way.
  179. Bosco:  How do you know?
  180. Mongo:  (pointing again)  Cause that way's north.
  181. Bosco:  (thoroughly confused)  Oh yeah.
  182.  
  183.   Bosco headed forth into the darkness, mumbling something to him-
  184. self as he went.
  185.  
  186. Mongo:  Why east?
  187. Yod:  One of Feuerhauch's vaults is in that direction, not too far
  188.   from here.  Probably filled with orcs now.
  189. Mongo:  Ah.  Well, let's get underway.
  190. Yod:  (as he and Mongo move toward the front of the group, he talks
  191.   briefly with random dwarves whom he passes)  Now remember all
  192.   the things we talked about...no talking...no torches...keep your
  193.   armor and weapons from hitting the walls.
  194. Mongo:  Even little sounds will carry a long way down here.
  195. Yod:  ...check the walls as you pass them, for any hidden passages
  196.   in the rock; you know what dwarven secret-doors look like, and
  197.   we don't want to get ambushed.  And remember, if you hear those
  198.   whistles, you know what to do.
  199. Mongo:  What whistles are those?
  200. Yod:  The halflings, as well as me, are wearing whistles around
  201.   their necks.  If we run into a massed orcish force and need our
  202.   men to charge quickly, a whistle will be blown.  It's a last-
  203.   ditch measure, believe me.
  204.  
  205.   They reached the head of the column of soldiers, and then moved
  206. about thirty feet ahead, as planned.  Another thirty feet ahead were
  207. Spikey and Sparkey, and perhaps fifty feet in front of them was the
  208. point-man, Bosco.  All was dark, since everyone had infravision and
  209. no torches were required.  It had been quite some time since the
  210. three adventurers were in a no-torches situation, since they always
  211. had humans with them, but it didn't take them much time to adjust.
  212.  
  213. Yod:  (gives Spikey & Sparkey the signal to move out)
  214.  
  215.   The long and somewhat complicated train of explorers began moving
  216. forward, into the unknown passage.  At the front of the group was
  217. little Bosco, who picked his way quietly through the rubble-filled
  218. mine.  He nimbly stepped over small rocks and rusted tools as he
  219. moved rapidly through the darkness.  The halfling was progressing
  220. more quickly than expected, such was his deftness and agility.  It
  221. was his job to forge ahead, disposing of any lone sentries he might
  222. encounter, and warning those behind if larger numbers of orcs were
  223. found.  The hope was that Bosco, with his sneaky, soundless approach,
  224. would spot foes before they spotted him, and retreat to let the
  225. dwarves know.  And they had done well to pin their hopes on Bosco,
  226. for Spikey and Sparkey were shocked about five minutes later, when
  227. they almost stumbled upon a freshly slain orcish body in the passage.
  228. Though he surely wasn't used to keeping his mouth shut for this long,
  229. it seemed that Bosco was on top of things.  Right next to the body,
  230. they found Bosco's tiny plate mail suit, apparently discarded.
  231.  
  232. Yod:  (looks at Mongo inquisitively)
  233. Mongo:  (shrugs)
  234.  
  235.   Almost seventy feet ahead, the halfling continued to scout.  He
  236. stopped briefly to pick up an iron spike and set it aside; it just
  237. wouldn't do for one of the hundred-and-eight clumsy dwarves to kick
  238. that spike as they walked by.  Bosco had more faith in Spikey and
  239. Sparkey when it came to avoiding such noisemaking, but who knew what
  240. the dwarves would do if someone didn't watch out for them?
  241.   As he went, Bosco (and of course, the dwarves after him) passed all
  242. kinds of subterranean wonders.  There were frequent side passages,
  243. both small tunnels and larger caverns; this was, after all, a mine.
  244. One such passage contained piles of mining tools:  picks, shovels,
  245. iron spikes, hammers, and the like.  In fact, there was quite a wide
  246. variety of things to see here.  Bosco was particularly surprised to
  247. find "live" veins of ore in the passage walls:  he had been walking
  248. by one for a minute before he realized that it was gold!  It was no
  249. wonder, he mused to himself, that the dwarves lived like kings; the
  250. gold contained in this one vein could probably set a person up for
  251. life.  Of course, Bosco figured that he was already set up for life,
  252. so he contented himself with simply caressing the golden ore-vein
  253. rather than trying to dig some out.
  254.   Other veins seemed to contain silver, iron, and yet other metals
  255. that the halfling wasn't familiar with.  He found more evidence of
  256. mining operations, passing carts and buckets, some filled with
  257. debris and all abandoned.  It seemed that the orcs weren't keeping
  258. themselves as busy as the dwarves had before them.  Bosco navigated
  259. his way through the maze of passages and mineshafts using a special
  260. map that Yod had given him.  This map used special ink, made from
  261. the blood of salamanders.  Though Bosco wasn't quite sure what a
  262. salamander was, the map's ink was visible in the darkness, due to
  263. heat differences or something.  The halfling didn't understand
  264. exactly how it worked, but he knew which way to go, as did those
  265. who followed him.
  266.   Things were uneventful for ten minutes or so, but then Bosco
  267. spotted a doorway in one wall of the passage ahead.  Sneaking up to
  268. this portal (really nothing more than a gaping hole in the tunnel
  269. wall) he peeked inside, noting three orcs on crude piles of straw.
  270. They appeared to be fast asleep, so he entered the room, to take
  271. advantage of their lack of diligence.
  272.   Shortly, Spikey and Sparkey entered the side chamber, finding
  273. three corpses on the floor.  The twin halflings were rather
  274. surprised that Bosco had managed to dispose of four orcs already.
  275. Bosco was nowhere to be seen, so they resumed their trek down the
  276. main passage.
  277.   In the passage ahead, Bosco put even more distance between him-
  278. self and those who followed.  He scurried ahead like a spider,
  279. though he was even more silent than a spider could ever hope to
  280. be.  Shortly, he spotted a large iron door in the passage ahead,
  281. and quickly moved forward to study it.  After about ten seconds,
  282. he produced a potion, and took a sip from it, vanishing from sight
  283. (not that anyone was there to see him, and not that they could
  284. have in the darkness) instantly.
  285.  
  286.   On the other side of the thick door, the pair of bored orcish
  287. guards who stood watch were surprised to hear knocking.
  288.  
  289. orc#1:  Huh?
  290. orc#2:  They's back already?
  291. orc#1:  Why?
  292. orc#2:  Maybe dey got hungry.
  293. orc#1:  Fat slobs.  (he pats his own paunch)
  294. orc#2:  (peering through a small peephole, he sees nothing on the
  295.   other side)  Dat's strange.
  296. orc#1:  (scratching his butt)  What?
  297. orc#2:  Nobody out there.
  298. orc#1:  Somebody knocked.  Must be _somebody_ out there.
  299. orc#2:  (un-bars the iron door and pulls it open)
  300. orc#1:  (steps out into the passage)  Nobody here.
  301. orc#2:  Huh.  (looks around, picking his nose)
  302. orc#1:  Hey!  _You_ knocked!  Can't trick me!
  303. orc#2:  Did not.
  304. orc#1:  Did too!
  305. orc#2:  Did not!
  306. orc#1:  Did too!
  307. orc#2:  (fingering his sword)  I'll show you trick if you don't shut
  308.   up...
  309.  
  310.   Finally deciding that there was indeed nobody in the passageway,  
  311. the
  312. two orcish guards closed and locked the door.
  313.  
  314.  
  315.  
  316.   Shortly...
  317.  
  318. Spikey:  (approaches the door, a quizzical look on his face)
  319. Sparkey:  (wondering where Bosco vanished to)
  320.  
  321.   Just then, the big iron door opened, just a crack.
  322.  
  323. Spikey:  (draws his weapon)
  324. Sparkey:  (approaches the door from the side)
  325. Bosco:  (sticks his head out)  Hey, don't just stand there looking
  326.   tough!  Help me get this blasted door open!
  327. Spikey:  (rushes over to help)  Shh!
  328. Sparkey:  You're going to alert everyone to our presence.
  329. Bosco:  No, I'm not.  The other door is closed and locked, and it
  330.   looks thicker than this one.
  331. Spikey:  Other door?
  332. Sparkey:  What other door?
  333. Bosco:  That one.  (points into the chamber behind him)
  334.  
  335.   The room was small, containing only a table and three chairs.  A
  336. second iron door was set into the room's far wall, and a pair of
  337. crumpled orcish bodies littered the floor.
  338.  
  339. Spikey:  Two more?
  340. Sparkey:  (eyeing the most recent Bosco victim)  You're pretty lethal
  341.   when you try.
  342. Bosco:  So I've heard.  Hey, maybe we'd better regroup with Mongo and
  343.   Yod before moving on.
  344. Spikey:  Eh?
  345. Sparkey:  Why?
  346. Bosco:  Because I peeked through that far door...and it looks like an
  347.   orcish barracks is beyond.
  348.  
  349.  
  350.  
  351.  
  352.  
  353. next:   battle!
  354. ftp:    ftp.digex.net in /pub/access/dpm/rpg/stories/adventurers
  355. www:    http://www.gatech.edu/oit/staff/ns/thomas.miller/adv.html
  356. notes:  Here's the basic layout of Thunderdelve, partially inspired
  357.   by Tolkien's Moria.
  358.  
  359.  
  360.  
  361.                     W <--+--> E               |----------| = 1 mile
  362.  
  363.           /
  364.          /
  365.         /________________________
  366.        /______\_______\_______\____           9th floor of city
  367.       /___________/_______/__________
  368.      /_____/_________\________\________
  369.     /___________/_________/________/_____
  370.    /____/___________\_________\________\___
  371.   |_____/________\_________/_________/_______ 4th floor of city
  372. __:___________/_________\_________/_______/__ 3rd (also ground level)
  373.    ______/_________/________/_________\______ 2nd
  374.    _________\_________\__________\___________ 1st floor of city
  375.    _____/_________________/_______________/__ 1st level of Deeps
  376.    _______|___________|__________|___________ 2nd level of Deeps
  377.    ____________\___________\____________\____ 3rd level of Deeps
  378.      ____/____________/____________/_______   4th level of Deeps
  379.        ________|_________|____________|__     5th level of Deeps
  380.          __________\______________/____       6th level of Deeps
  381.            ___|_______|_______|______         7th level of Deeps \
  382.              _____/________\_______           8th level of Deeps  > *
  383.                ________\_______\_             9th level of Deeps /
  384.                    /
  385.                  ???
  386.  
  387.  
  388. / and \  =  stairways
  389.    |     =  vertical shafts
  390. *        =  levels not controlled by the dwarves
  391. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  392. --
  393. Thomas Miller                        tmiller@cimmeria.oit.gatech.edu
  394. Systems Support Specialist II          Georgia Tech Network Services
  395. WWW:  http://www.gatech.edu/oit/staff/ns/thomas.miller.html
  396.   What good is being a hammer if you can't find a deserving nail?  
  397.  
  398.