home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.ee.pdx.edu / 2014.02.ftp.ee.pdx.edu.tar / ftp.ee.pdx.edu / pub / frp / stories / adventurers / story256 < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-07-08  |  37KB

  1. Path: usenet.ee.pdx.edu!news.reed.edu!nntp.teleport.com!psgrain!news.sprintlink.net!uunet!in1.uu.net!not-for-mail
  2. From: "Thomas A. Miller" <tmiller@cimmeria.oit.gatech.edu>
  3. Newsgroups: rec.games.frp.archives
  4. Subject: STORY:  Adventurers 256
  5. Followup-To: rec.games.frp.misc
  6. Date: 5 Jul 1995 08:48:58 -0400
  7. Organization: UUNET Technologies Inc, Fairfax VA USA
  8. Lines: 855
  9. Sender: smm@uunet.uu.net
  10. Approved: smm@uunet.uu.net
  11. Distribution: world
  12. Message-ID: <3te1nq$ort@rodan.UU.NET>
  13. NNTP-Posting-Host: rodan.uu.net
  14.  
  15.  
  16.  
  17.                                   +
  18.                                 +   +
  19.                               +       +
  20.                             +           +
  21.                           +               +
  22.                         +                   +
  23.                       +                       +
  24.                     +      THE ADVENTURERS      +
  25.                       +                       +
  26.                         +      Epic II      +
  27.                           +               +
  28.                             +           +
  29.                               +       +
  30.                                 +   +
  31.                                   +
  32.  
  33. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  34. +    Many of the locations, non-player characters, spells, and      +
  35. +  other terms used in these stories are the property of TSR, Inc.  +
  36. +  However, this does not mean that TSR in any way endorses or      +
  37. +  authorizes their use, and any such items contained within these  +
  38. +  stories should not be considered representative of TSR in any    +
  39. +  way, shape, or form.                                             +
  40. +    The player characters contained in these writings are copy-    +
  41. +  right 1995 by Thomas Miller.  Any resemblance to any persons     +
  42. +  or characters either real or fictional is utterly coincidental.  +
  43. +  Copying and/or distribution of these tales is permissible only   +
  44. +  under the sole condition that no part of them will be used or    +
  45. +  sold for profit.  In that case, I hope you enjoy them...         +
  46. +                                                                   +
  47. +                                  Thomas Miller                    +
  48. +                                  tmiller@cimmeria.oit.gatech.edu  +
  49. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  50. +  THE PARTY:                                                       +
  51. +                                                                   +
  52. +  Mongo        17th level dwarven warrior                    (CG)  +
  53. +     Gorin     8th level dwarven warrior                     (CG)  +
  54. +  Bosco        10th level halfling thief                      (N)  +
  55. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  56. +  Date:        2/5/575 C.Y. (Common Year)                          +
  57. +  Time:        afternoon                                           +
  58. +  Place:       the foothills of the Lortmil Mountains              +
  59. +  Climate:     cold                                                +
  60. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  61. +  "Peace is highly overrated."                                     +
  62. +                     - General Katana, from (sic) _Highlander 2_   +
  63. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.                      CCLVI.  In Search of...
  70.  
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75.   After a recent battle, Mongo has decided to seek out the greatest
  76. armor that he can find, to replace the ruined suit he now wears.
  77. Along with Gorin and Bosco, he has been traveling for several weeks,
  78. riding westward; at long last, the trio has arrived at the Lortmil
  79. Mountains.
  80.  
  81. Gorin:  Where is it we're going, again?
  82. Mongo:  Into the Lortmils.  Specifically, to Thunderdelve Mountain,
  83.   the home of Yod Ironbeard.
  84. Bosco:  Yod who?
  85. Gorin:  (in an awestruck voice)  Yod Ironbeard?  _The_ Yod Ironbeard?
  86. Mongo:  Yep.
  87. Bosco:  Who the heck is Yod Ironbeard?
  88. Gorin:  The greatest dwarf who ever lived!  Legends of him can be
  89.   heard from coast to coast, from mountain range to valley.
  90. Mongo:  (to Bosco)  Of all dwarven heroes in recent centuries, one
  91.   rises above the rest.  Yod Ironbeard's exploits are legendary.
  92. Bosco:  (thinking of his own exploits, he crosses his arms)  How
  93.   legendary are we talking about?
  94. Gorin:  He led the great dwarven army at the battle of Gnorr Plain.
  95. Mongo:  He was also one of those who destroyed the Cask of T'zen,
  96.   thereby preventing war with the Bandit Kingdoms some years ago.
  97. Gorin:  Then he slew the great dragon Feuerhauch and liberated
  98.   Thunderdelve Mountain.
  99. Mongo:  ...which he promptly filled with the finest dwarven army
  100.   ever assembled.  He also cleared out the deep halls beneath the
  101.   mountain, and rebuilt the glorious dwarven city that had been in
  102.   shambles for centuries.
  103. Bosco:  That's it?
  104. Gorin:  Those are his best-known exploits.  Of course, he also had
  105.   a hand in dozens of other legendary adventures and quests.
  106. Mongo:  Some say that he once slew a demon with his bare hands.
  107. Gorin:  Yeah...hey, why are we going to see him, anyway?  What does
  108.   a great hero have to do with new armor for you?
  109. Bosco:  Yeah, what?
  110. Mongo:  All the sages in Greyhawk spoke of one armor suit that was
  111.   more powerful than all others...forged by the gods, eons ago.
  112.   It's said to be impervious to any and all damage!  (his eyes
  113.   light up)  The finest armor ever created!  And the last place
  114.   this armor was known to be...was in the treasure hoard of the
  115.   evil Feuerhauch!
  116. Bosco:  Whoa!  That means that Yod Ironbeard has it!
  117. Gorin:  It would seem so.
  118. Bosco:  (thinking  of robbery, perhaps)  And we have to get it.
  119. Mongo:  I wouldn't put it that way.  I doubt that Yod puts up with
  120.   any shit.  I'll have to find some way to convince him to sell it
  121.   to me, or maybe trade...(he ponders this problem)  We'll just have
  122.   to cross that bridge when we come to it.
  123. Bosco:  Hey, I could steal it for you if you w-
  124. Mongo:  Let's have no more talk of stealing, Bosco.
  125. Bosco:  (looking entirely too happy)  'nuff said!
  126. Mongo:  (gives Bosco the evil eye)
  127.  
  128.   They were riding along a trail, which entered the valley between
  129. two mountains.  The treeline grew thicker as they moved northward,
  130. and the terrain to the sides became steeper.  Only a sparse carpet
  131. of snow covered the ground here, but they could see the thick white
  132. caps of the surrounding peaks, higher up.  The sun's warmth provided
  133. some contrast to the below-freezing temperature.
  134.  
  135. Bosco:  So where are all these dwarves, anyway?  How are we gonna
  136.   find them?
  137. Mongo:  Oh, they own these mountains.  They'll find us, be sure of
  138.   it.  They'll find us.
  139.  
  140.   They journeyed onward for several hours; twice, they encountered
  141. dwarven patrols.  For whatever reason (it probably had to do with
  142. Mongo and Gorin's presence) the trio was allowed to pass without
  143. incident or harassment.  Indeed, for a time, one of the squads of
  144. hardy dwarves rode with them.
  145.  
  146. Mongo:  (casually)  So, what's old Ironbeard been up to?
  147. dwarven captain:  He's not that old.  (eyes Mongo)  But anyway,
  148.   things have been peaceful in these parts, for a long time.
  149.   Maybe too long.
  150. Gorin:  What's so unusual about things staying peaceful?  After all,
  151.   the Lortmils are surrounded by good kingdoms...Celene, Veluna,
  152.   the Uleks...
  153. Bosco:  Ulek?
  154. dwarven captain:  Good kingdoms they may be...but the goblins and
  155.   such still persist, in some of the deeper, more distant caverns.
  156.   And then, the Horned Society and Iuz loom, farther north.  Any
  157.   peace longer than a few years is cause for worry.
  158. Mongo:  You think they're up to no good?
  159. dwarven captain:  I think that _something_ is going on, an opinion
  160.   shared by many of our people.  Including, fortunately, Ironbeard
  161.   himself.  And that's yet another reason he's a good king.
  162. Bosco:  Eh?  Whatever do you mean?
  163. dwarven captain:  Yod has a talent...nay, a sixth sense about these
  164.   things.  He _knows_ when trouble's on the way.  The better for him
  165.   to meet it head-on.
  166. Gorin:  Yod Ironbeard...greatest of the dwarven heroes...I can't
  167.   wait to meet him.
  168. dwarven captain:  I hope you have something important for him,
  169.   youngster, if you think to meet him.  He's pretty busy, and has
  170.   no time to waste.
  171. Mongo:  He'll talk to us.  (looking over the gaping holes in his
  172.   armor)  He has to.
  173. other dwarf:  Say, friend, what happened to that armor?  It looks
  174.   pretty mangled...
  175. Mongo:  A big, ugly dragon-thing chewed it up.
  176. dwarf:  Oh.  Well, good thing you weren't in it at the time, eh?
  177. other dwarves:  (laugh)
  178. Mongo:  As a matter of fact, I was.
  179. dwarves:  (laughing harder at this great jest)
  180. Mongo:  Har-umph.
  181.  
  182.   They journeyed deeper into the mountains over the next days,
  183. meeting various (and numerous) dwarven patrols along the way.  It
  184. appeared that Yod Ironbeard kept the mountains well-patrolled and
  185. defended.
  186.  
  187. Mongo:  Yep, this is a good setup.  Remember those outposts we've
  188.   been passing?
  189. Bosco:  Outposts?  I'd call 'em forts!
  190. Gorin:  And heavily-armed forts at that.
  191. Mongo:  Well, anyway, those have been put in place at all the most
  192.   strategic points within these peaks.  I daresay Yod's got several
  193.   thousand troops deployed in these mountains - and those are the
  194.   ones _not_ in Thunderdelve.  No army could invade this area.
  195. Gorin:  I believe you're right.
  196. Bosco:  It would take a lone thief, of utmost skill and-
  197. Mongo:  Look there.  (he gestures ahead)
  198.  
  199.   Another dwarven patrol was stationed at the road in front of
  200. them.  This one was larger in number, and better-armed, than any
  201. of those they had seen previously.  Tents and campfires dotted
  202. the outpost, which was surrounded by a sturdy stone palisade.
  203.  
  204. Mongo:  Hail, there!
  205. dwarven lieutenant:  Well-met, travelers.  What is your business
  206.   in the lands of Yod Ironbeard?
  207. Mongo:  We seek the great one's counsel and advice.
  208. other dwarven soldier:  Many seek it.
  209. Mongo:  Maybe, but how many come bearing gifts-  (he reaches into
  210.   his pack)  -such as this?
  211.  
  212.   The dwarf held up a magnificent diamond, easily two hands in width
  213. and sparkling like a miniature sun.  There were various "oohs" and
  214. "aahs" from the dwarven soldiers, as well as Gorin and Bosco.
  215.  
  216. Gorin:  Whoa...nice rock!
  217. Bosco:  (eyeing the gemstone, fists clenched)  Yeaaahhhh.
  218. Mongo:  (to the lieutenant)  This is but one of the gifts I offer
  219.   your lord, in exchange for his advice on a matter of dire import.
  220. dwarven lieutenant:  (his eyes gleaming, as do those of all dwarves
  221.   when confronted with great treasure)  Uh...yeah, I'm sure he'll
  222.   grant you an audience.  (to a subordinate)  Take a squad of the
  223.   troops and escort these visitors to the fortress.
  224. Mongo:  Now you're talking.
  225. Bosco:  The gem-  you're going to-  (he shakes his head)  -GIVE it
  226.   to him, just to get to talk to him?!?
  227. Mongo:  Yup.
  228. Bosco:  Ack!  A great gem such as that belongs-
  229. Mongo:  -wherever I choose to put it.  It's mine.  If you want one
  230.   you'll have to get your own.
  231. Bosco:  (muttering to himself)  That can be arranged...
  232.  
  233.   The dwarves led the three adventurers through a forested pass;
  234. about half an hour later, they emerged from the heavy tree cover
  235. and beheld a spectacular sight, one that awed them as nothing else
  236. could.
  237.  
  238.   Before them was a huge fortress - or was it a mountain?  Both,
  239. perhaps; the gigantic structure appeared to have been carved from
  240. the stone of the mountain itself.  In the its face were mounted a
  241. pair of mighty gates, some fifty feet in height.  To either side
  242. of these ominous portals was a wide tower, perhaps forty feet in
  243. diameter; these twin towers were at least a hundred feet high.
  244. Narrow, barred windows dotted their walls, and armed sentries
  245. could be seen at their tops, mere specks at this distance.  More
  246. windows were cut into the mountain face on either side of the
  247. towers.
  248.   A mighty road led up to the twin gates; it was slightly ramped,
  249. and built of large stone blocks.  The road was wide enough to
  250. permit three wagons, abreast, to ascend to the fortress.  The sun
  251. was going down, and they could make out the light of torches from
  252. some of the windows in the fortress.
  253.  
  254. Bosco:  Now _that's_ a fortress!
  255. dwarven soldier:  Behold...Thunderdelve Mountain!
  256. Gorin:  It's everything the tales say...and more...
  257. Mongo:  That it is.
  258.  
  259.  
  260.  
  261.  
  262.  
  263. next:   into Thunderdelve!
  264. ftp:    ftp.digex.net in /pub/access/dpm/rpg/stories/adventurers
  265. www:    http://www.gatech.edu/oit/staff/ns/thomas.miller/adv.html
  266. notes:  Thunderdelve Mountain is located on your Greyhawk map, at
  267.   hex D5/100 (at the very northern terminus of the Lortmils)  While
  268.   I'm at it, Ged's land is at hex E4/86 (just west of Greyhawk)
  269.  
  270.     I had an interesting weekend.  I saw a sneak preview of _First
  271.   Knight_, and it was a lot better than I expected.  Sunday, I
  272.   went to the Atlanta Fantasy Fair, and met Dwight Schultz and Dirk
  273.   Benedict (better known, perhaps, as Face and Murdock from _The
  274.   A-Team_)  I also bought a copy of _Pulp Fiction_, and picked up
  275.   some old TV shows (the 2-part Bigfoot story from _The Six Million
  276.   Dollar Man_ as well as the 2-part Pegasus story from _Battlestar
  277.   Galactica_)  Last but not least, I got a copy of one of those new
  278.   Godzilla movies from Japan (did you know that they're re-making
  279.   all of 'em?)
  280.  
  281.     Well, I've been putting this off for awhile now.  Yep, it's
  282.   time again for fan mail.  This batch covers anything and every-
  283.   thing up through episode 249.
  284.  
  285.  
  286.  
  287. >>  I like time-outs for detailed descriptions and character
  288. >>  development (or character resource development in this case)
  289. >>  I was honestly having a hard time imagining just what the Green
  290. >>  Dragon Inn looked like, both from a floor-plan view and from a
  291. >>  general appearance.  I really have a feel for the place now,
  292. >>  and it's a lot nicer than I had imagined.
  293. >>
  294. >>  Leonard
  295.  
  296.   Glad to hear it.  That's why I did the 2-part inn writeup.
  297.  
  298.  
  299.  
  300. >>  I am new to Adventurers....brand new.  I have seen your later
  301. >>  stories and thought they were great.  
  302.  
  303. >>  Being as you said in your FAQ you had comic books, maybe you
  304. >>  can relate to the comparison of when reading a new title for a
  305. >>  few months finding you like it and trying to go back to the very
  306. >>  beginning because you like it so much.  Well unfortunately I
  307. >>  have to go way back...:)
  308. >>
  309. >>  Calvin
  310.  
  311.   Yep, and the longer I write, the more this series looks like a
  312. comic book.  Except for no pictures.  I bet the TSR of old would
  313. have co-operated with me to get these things made into comic books.
  314. Hmm, what's next - a mini-series starring a single character?
  315.  
  316.  
  317.  
  318.   Now for a rarity:  some semi-negative feedback:
  319.  
  320. >>    Just finished this part, and i'm very dissapointed the way
  321. >>  Peldor is handling this one. He seems very gut-like to me. Has
  322. >>  he becomed scared without Belphanior around? Speeking of which,
  323. >>  when is he due for re-appearance??  Looking forward to seeing
  324. >>  him getting his revenge.....Maybe him and Peldor can team up
  325. >>  together and finally taking over Greyhawk's thieves guild...
  326. >>
  327. >>  This 'Whisper' character btw, reminds me about the fellow
  328. >>  Drist'do Urden (or something) arch enemy thief. (The two-weapon
  329. >>  combo dude)
  330. >>
  331. >>  Kjetil
  332.  
  333.   I assume you're saying Peldor was weak in those recent episodes.
  334. My original version of 245 had him doing it all - he orchestrated
  335. the entire downfall of Tomas, and even killed the thief himself.
  336. I changed it because the city of Greyhawk's Thieves Guild is not
  337. a force to be taken lightly, and Peldor, powerful though he is,
  338. can't control everything.
  339.   By the way, I'm a big fan of Rob Salvatore's work, especially
  340. the drow warrior Drizzt Do'Urden.
  341.  
  342.   More from Kjetil:
  343.  
  344. >>  Do you have many proofreaders? And what's their job beside
  345. >>  pointing out spelling errors?
  346.  
  347.   There are currently 6 proofreaders.  They not only find spelling
  348. and grammar errors, but also logical ones.  Often, they suggest new
  349. twists and plotlines that I use.  The proofreaders are chosen by me
  350. from those fans who regularly send me high-quality feedback.
  351.  
  352. >>  So you did have a more ruthless approach to Peldor's problem as
  353. >>  i suspected.  Is it possible to read this version?  Well imho
  354. >>  the compromise was not very good. The readers (us) are more used
  355. >>  to a ruthless Peldor than a compromise sort of Peldor.
  356.  
  357.   Sorry you think that; most readers didn't seem to agree with you.
  358. In any case, not everyone will like every story.  In this case, I
  359. did what I felt was right, given Peldor's personality and goals.
  360.  
  361. >>  Btw, i would like to discuss things like these with others on
  362. >>  the list.  That would bring out many ideas for you to write i
  363. >>  think. How do i send it to the mailing-list??
  364.  
  365.   I don't know if the people on the list have the time or desire
  366. to talk with other fans about the stories.  The best thing is to
  367. send me ideas and feedback - they'll make their way through the
  368. pipeline eventually.
  369.  
  370. TM>  What exactly was your major problem with the way things went?
  371. TM>  Or to put it another way, what do you think should have
  372. TM>  happened?
  373.  
  374. >>  Well i did'nt have any major problems, but i like a Peldor who
  375. >>  is more innovative and active in things. Maybe i'm just drawing
  376. >>  comparisons between how i like to rpg and the way you've
  377. >>  portraited Peldor before. He is so much alike me: sneaky, clever,
  378. >>  smart you name it.  Therefore i was a little dissapointed in the
  379. >>  current version of 245. Sure Peldor did some smart things, but i
  380. >>  think you let "the powers behind" do most of the dirty work.
  381.  
  382.   I never thought of Peldor as a naural born killer.  Unlike, say,
  383. Belphanior.  They aren't the same.
  384.  
  385. >>  But i agree with you point of view to: that you don't like a
  386. >>  totally ruthless Peldor. But i think i prefer a litte more
  387. >>  nastier version....after all he IS a single classed 19th lvl
  388. >>  thief!!! And that's pretty high. There cannot be many higher
  389. >>  ranking thieves in Greyhawk can it? Maybe that's the reason
  390. >>  he's just been appointed Master Thief for the River Quarters.
  391.  
  392.   Let me say it now:  Peldor is, without a doubt, the highest level
  393. thief in Greyhawk.  Despite that, he isn't the most experienced
  394. politician, or leader, or even innkeeper.  Not yet.  Peldor needs
  395. some years to get used to city life and intrigues, but then - mark
  396. my words - he will grow in power as well as experience.
  397.  
  398.  
  399.  
  400. >>  A great series of episodes, Thomas.  I apologize for not writing
  401. >>  sooner, but things have been getting hectic around work, so I
  402. >>  don't always have time to do personal e-mail.  The upside is
  403. >>  that I get to read several episodes in a sitting when I do
  404. >>  eventually make the time.
  405.  
  406.   That's the best way to do it.
  407.  
  408. >>  These solo and semi-solo adventures have been very enjoyable.
  409. >>  It's given me a chance to really get to know the various char-
  410. >>  acters a little better.  I'd also like to commend you on de-
  411. >>  AD&D-izing the stories.  It makes things so much more readable
  412. >>  when I can't recognize the underlying game mechanics.
  413. >>
  414. >>  I did have one question:  In the description of the Green Dragon
  415. >>  Inn, you said that suites were 5gp/night, yet Peldor is charging
  416. >>  the drow 40gp/week under "friends" rates.  With friends like
  417. >>  that...;-) ;-)
  418. >>
  419. >>  Keep up the great work!
  420. >>
  421. >>              Greg
  422.  
  423.   Glad you liked the recent run of stories.  I'm doing my best to
  424. hide any AD&D mechanics, though sometimes it's hard.  About those
  425. inn rates...well, Peldor must have changed his mind.  Yeah, that's
  426. it...
  427.  
  428.  
  429.  
  430. >>  I wish that you could still have them archived somewhere.  It
  431. >>  would make this a lot easier on both you and all your fans.
  432. >>  Good ol' TSR... <shudder>  I guess I'll just have to buy a few
  433. >>  disks and start my own private archive.
  434. >>
  435. >>  I've really enjoyed "The Adventurers" for about the past year
  436. >>  or so.  A friend had his own "archive" of your stories, let
  437. >>  me read them, and showed me how to get them from Usenet News.
  438. >>  I've eagerly awaited the newest episode ever since.
  439. >>  Unfortunately,  I guess our feed is pretty sporadic, because
  440. >>  apparently I've missed quite a few episodes, not to mention I'm 
  441.  
  442. >>  a few episodes behind - I just received the episode where
  443. >>  Alindyar and Lyra rent a room at Peldor's inn.  I see in Book
  444. >>  12 there's quite a bit more you've written.  A hearty "Thank
  445. >>  you very much" is in order.
  446. >>    I really want to congratulate you on such a great job.  The
  447. >>  time and effort you've put into these stories must be tremendous.
  448. >>  You've really fleshed out all the characters, given them their
  449. >>  own  personalities and quirks, and kept everything very
  450. >>  consistent with the original played characters.  Not too terribly
  451. >>  easy to do considering there's what, 12 or so individual easily
  452. >>  identifiable persons running about.
  453. >>
  454. >>  Robert
  455.  
  456.   I hope to have eliminated the "sporadic news feed" problem, via
  457. two methods.  One is my mailing list.
  458.   I'm glad you like the fleshing out of the characters.  Remember,
  459. though, that they were each created and characterized by the players
  460. themselves.  All I can take credit for is continuing their exploits.
  461.  
  462.  
  463.  
  464. >>  I've been following these posts for a couple of months now, and
  465. >>  am wondering whether I can get copies of the older ones from
  466. >>  you?  I know that the TSR and their strikes against FTP sites.
  467. >>  But are you still willing to email the posts?!?  I would like
  468. >>  to start seeing whatever the original ones were...   I mean I
  469. >>  started in the 200s...  I'd like to see the beginning.  (Then
  470. >>  again I'd like to see it all...)
  471. >>
  472. >>  Neal
  473.  
  474.   Yes, I am willing to email stories, if absolutely necessary.  But
  475. it should no longer be necessary for most of you.
  476.  
  477.  
  478.  
  479. >>  I really like the individual adventures.  All the characters
  480. >>  have become larger tahn life and giving them all the attention
  481. >>  they need would be difficult in one group.  (Kind of like a
  482. >>  movie with too many good actors, who is the star?)
  483.  
  484.   Yep, this problem haunts me regularly...
  485.  
  486. >>  One thing that I would like to see in the Adventurers which I
  487. >>  believe would add additional depth to the characters would be
  488. >>  some conflict _between_ them.  Not outright combat, just
  489. >>  conflicting goals.  Some loose ends and hints in the individual
  490. >>  storires which culminate to one of the party having to choose
  491. >>  between their own personal gain and one of the other members.
  492. >>  I think Belphanior would fit this role rather well.
  493. >>
  494. >>  marc
  495.  
  496.   I do believe you're on to something, my friend.  :)
  497.  
  498.  
  499.  
  500.   (a long complaint about the Rune saga being forgotten, and the
  501.    deux-ex-machina nature of Belphanior's regeneration on Earth,
  502.    deleted)
  503.  
  504.   I have to take full blame (if that's the right word) for the
  505. nonconclusion of the Rune deal, after the Earth trip.  Real life
  506. eclipsed the stories for a time.  I did wrap it up, though, using
  507. NPC's descriptions.  Think about it:  the PCs were away, so others
  508. took care of business.  I guess I could have done a better job of
  509. describing it, but technically, it was dealt with.
  510.   Belphanior's eye's regeneration power was something that had been
  511. in the back of my mind for awhile, and I introduced it in dramatic
  512. fashion.
  513.  
  514. >>  Some ideas I think would be fun to incorporate:  I would really
  515. >>  like to see a long, involved adventure that takes place entirely
  516. >>  underwater.  According the the AD&D world, the population
  517. >>  beneath the waves is roughly equivalent to that on land... yet
  518. >>  the land part rarely has any idea the ocean beings are there at
  519. >>  all.  Seems there would be a whole slew of challenges, creatures,
  520. >>  npc's, and events that even a powerful group like the Adventurers
  521. >>  could get involved in in such a setting. Or even just smaller
  522. >>  subsets of them.  Perhaps the water rune could be somehow
  523. >>  involved in causing it to come about? *shrug*
  524.  
  525.   The rescue of Bosco's soul kinda hit on this plotline...but there
  526. are, no doubt, great aquatic adventures on Oerth too, just waiting
  527. to happen...
  528.  
  529. >>  Hmm.. how about an episode with the Wispy Thing as the main
  530. >>  character?  8)  Now that'd no doubt be an interesting one.
  531.  
  532.   Hmm, I'll have to think about that.
  533.  
  534. >>  It'd also be interesting to see one of the bunch get really
  535. >>  dragged down through the gutter for a while. Have them lose
  536. >>  everything.  Possessions, reputation, etc etc. And see how
  537. >>  they handle it, and the subsequent rebuilding (and no, I don't
  538. >>  mean having them get a few of their things taken (ie: the drow
  539. >>  and their pocket dimension) which they promptly retrieve an
  540. >>  episode or two later, after defeating the bad guy responsible.
  541. >>  I mean 'gone for good'. Not all hardships are overcome by
  542. >>  destroying whoever is responsible.  Sometimes that just makes
  543. >>  the hardships worse.  Everyone likes a good personal angst
  544. >>  story.
  545. >>   Besides, it'd be interesting to see how someone like Belphanior
  546. >>  would handle having zero magical items (this includes Blackrazor,
  547. >>  his spellbooks, and the Eye, et al), or how Mongo would deal
  548. >>  without the Hammer and other magical paraphernalia, or Peldor
  549. >>  as #1 most wanted, without the Green Dragon, his tattoos, or
  550. >>  other magical effects, etc etc.  Over the years they've acquired
  551. >>  quite a collection of things, and I always find it hard to
  552. >>  believe any of the folks they come across could pose any sort
  553. >>  of challenge at all, given the resources.  Some of them are, in
  554. >>  some ways, becoming products of their possessions.
  555.  
  556.   Again, a good idea.  I'm planning on doing something along these
  557. lines, soon.  You'll have to wait and see.
  558.  
  559. >>  It'd also be interesting to write in the permanent death of one
  560. >>  of the main characters. But I doubt the rest of your readers
  561. >>  would let you get away with it, unless you relegated the fate
  562. >>  to one of the old guys like Halberad, Peyote or Rob (now more
  563. >>  occassionaly reoccuring npc's then main characters).
  564.  
  565.   Well, I know at least one person who'd kill me if I killed Rob.
  566. Halbarad seems to have gained a bit of popularity recently...I
  567. wonder why?
  568.  
  569. >>  Granted, the last two of these ideas would lean heavily on your
  570. >>  ability as a story teller, and character builder, but you've
  571. >>  proved you can do it, given a decent hook to cast. =)
  572. >>
  573. >>  Aaron
  574.  
  575.   Hmm, sounds like a challenge!    :)
  576.  
  577.  
  578.  
  579. >>  Also about 246, I enjoy the role-playing politics involved in
  580. >>  the stories, and Peldor's adventure is shaping up to be my
  581. >>  favorite.  (Peldor always was my favorite).  
  582.  
  583. >>  I have one general question also: How come Peldor cares so much
  584. >>  for Belphanior?  I think that Belphanior would kill Peldor if
  585. >>  it furthered his own ends.  Peldor is almost NG, while Belphanior
  586. >>  hovers on CE.  It just doesn't seem to make sense, but relation-
  587. >>  ships seldom do.
  588. >>
  589. >>  Jeff
  590.  
  591.   Good question.  I think I've kept their friendship alive and strong
  592. over all these episodes because the _players_ always worked together
  593. way back in the days when we actually played.  The two were good
  594. friends, and so their characters became good friends as well.  I
  595. guess, in game terms, it's just a friendship that maybe started out
  596. of necessity, but became genuine as the years passed...a friendship
  597. that goes beyond good & evil and right & wrong.
  598.  
  599.  
  600.  
  601. >>  I thought if Peldor was having trouble he would just allow
  602. >>  Belphanior to use the hat of disguise so he could enter the city
  603. >>  and help him eliminate the problem.The character whisper reminds
  604. >>  me of an assassin I used to know he was silent very good with
  605. >>  backstabbing and he used a wish so he was able to transform not
  606. >>  just disguise his body so he would have all the persons strengths
  607. >>  and weaknesses.Whisper also reminds me of Rillen2 in a way.
  608. >>
  609. >>  stdnt185
  610.  
  611.   Whisper...Rillen-2...both no-nonsense shadow warriors, indeed.
  612.  
  613.  
  614.  
  615. >>  Just finished reading story 246. Wonderful, Peldor is
  616. >>  adventuring again, I can hardly wait to see what they'll find
  617. >>  down in the sewers. I was also glad to see that Peldor finally
  618. >>  got his rightful place among the other Guild Masters. I'm sure
  619. >>  Belphanior would be of great help if Peldor decided to take
  620. >>  over the guild himself. This 'Whisper' had better be a real
  621. >>  hotshot to survive the combined force of Peldor and Belphanior.
  622. >>  Peldor should also be able to help Belphanior get his revenge
  623. >>  on those who offended him by tearing down his hideout.
  624. >>  I have finally got access to WWW and FTP, and a couple of days
  625. >>  ago I was at your homepage to look at the picture of the
  626. >>  players. With the exception of Mongo, everyone looked almost
  627. >>  exactly like I imagined they would. I had imagined that Mongo's
  628. >>  player would look more, well, more like Mongo.  Anyway, it was
  629. >>  funny to see how they really look since I feel like I know them
  630. >>  a bit.
  631. >>    Seeing Alindyar/Lyra again was also nice, although I never got
  632. >>  episode 241 & 242 (probably because or server had some problems
  633. >>  during easter, which caused it to eat most of my mail ).
  634. >>   Keep up the good work, the Adventurer-saga is better than ever.
  635. >>
  636. >>    Stig
  637.  
  638.   The group picture was a big hit from day 1...
  639.  
  640.  
  641.  
  642. >>    Was looking through your fan mail, and noticed a few people
  643. >>  reading earlier parts of the saga.  To me, one of the best ways
  644. >>  to get a feel for the Adventurers is to read the entire saga
  645. >>  from start to finish.  Seems to make the characters come to
  646. >>  life, to coin a phrase...
  647.  
  648.   Yup, this is one thing that all fans agree on 100% - the best way
  649. to read the stories is all at once!
  650.  
  651. >>    The drow staying at the Green Dragon....?  The possibilities
  652. >>  here are nearly endless....Peldor and Bosco following the drow
  653. >>  somewhere....or Peldor following the drow, Bosco following
  654. >>  Peldor, and one of the other adventurers (maybe Belphanior...?)
  655. >>  following Bosco to get to Peldor....
  656. >>    In any event, I look forward to 247.
  657. >>
  658. >>  Tom
  659.  
  660.  
  661.  
  662. >>  I recently found your story while checking FTP sites and found
  663. >>  your story while checking FTP sites for AD&D stuff.  I know that
  664. >>  this is probably well after the last episode was concluded but I
  665. >>  liked your story (so far, I am only up to episode 6).  If you
  666. >>  plan to do anything more like this I hope it is as good or better
  667. >>  that 'the adventurers'.  Thanks for many hours of great reading
  668. >>  ahead of me.
  669.  
  670. (later)
  671.  
  672. >>  I thoroughly enjoy reading your series.  Reading the series re-
  673. >>  awakened my love for frp games. I am only up to episode 7 but
  674. >>  have the whole thing on my hard drive because I am leaving
  675. >>  school and access to the wonderful thing called 'the net' for
  676. >>  the military.  Keep up the good work if you are still writing
  677. >>  stories.
  678. >>
  679. >>  Jason
  680.  
  681.   This is the kind of feedback that I like to hear...though you're
  682. probably elsewhere by now, thanks for sending it.
  683.  
  684.  
  685.  
  686. >>  Very prolific writing lately, and all of very high quality.
  687. >>  As a Braves fan, what do you think of the Grissom deal? As an
  688. >>  Expos fan, I'm pretty happy with it, getting Tarasco, Kelly,
  689. >>  the kid pitcher, and half of Kelly's salary ...
  690. >>
  691. >>  Vince
  692.  
  693.   Granted, the Braves had too many outfielders, and I'm glad that
  694. Tony Tarasco finally got a chance to play full-time.  But, I don't
  695. think that Grissom's living up to expectations thus far.  I guess
  696. we need to re-examine these issues in October.
  697.   Oops, am I ranting about baseball again?
  698.  
  699.  
  700.  
  701. >>  Reading the most recent of Peldor's exploits has brought a
  702. >>  question to mind.  Haste is one of the most commonly used spells
  703. >>  in your combats. Do you use the aging rule as per haste spell?
  704. >>  I'm sure Peldor would be in his  fifties by now if his tattoes
  705. >>  aged him each use. The others (with the exception of the elves)
  706. >>  would also be getting past it.
  707.  
  708.   This is perhaps the one question I don't like.  For years, I've
  709. basically ignored aging effects from hastes, wishes, etc.  I think
  710. I should look back and tally the "extra years" sometime.
  711.  
  712. >>  I do love stuff with the thieves. Definately the most fun to
  713. >>  read. Does they both carry loads of bits and pieces? Marbles,
  714. >>  caltrops, pepper and  all those little things that can come in
  715. >>  so useful.
  716. >>    Regards,
  717. >>
  718. >>    Graham
  719.  
  720.   The little tricks mostly belong to Otto nowadays, though I'd keep
  721. an eye on Bosco if I were you.  Let's see...come to think of it,
  722. Peldor's more subtle than that, and Belphanior's more direct.  Keep
  723. both eyes on Bosco.
  724.  
  725.  
  726.  
  727. >>  Hey, just thought I'd mention that it's time for Peldor to start
  728. >>  using magic scrolls.  He was impressed that Peldor-2 did so,
  729. >>  should have the ability to do so himself, and has two high-level
  730. >>  mages owing him a favor.
  731. >>
  732. >>  Clifford
  733.  
  734.   He's already doing it...
  735.  
  736.  
  737.  
  738. >>  First things first...The stories have been great as always
  739. >>  since I last dropped you a note.  They've sparked alot of
  740. >>  creativity for a campaign I'm just starting.  (Greyhawk of
  741. >>  course!)
  742. >>
  743. >>  Lance.
  744.  
  745.  
  746.  
  747. >>  I've been enjoying the change of emphasis in Adventurers
  748. >>  recently, particularly the separate adventures and general
  749. >>  character-building that goes on. Great work - keep it up!
  750. >>
  751. >>  Roger
  752.  
  753.  
  754.  
  755.   This next one pertains to episode #248...
  756.  
  757. >>  Good yarn, as usual.  Nice to know there are still a few things
  758. >>  left in the universe that the Adventurers cant explain or have
  759. >>  difficulty in handling....  :)
  760. >>    It was also good to see Belphanior and Peldor back together
  761. >>  again.  For the loose ends file...a future episode (when you
  762. >>  have exhausted a plotline, or get writers block, or just plain
  763. >>  feel like it) is, naturally, how did Belphanior get to the  
  764. sewers.
  765. >>  Last we knew, he was in the company of Rillen and crew...you
  766. >>  realize, that with each episode you write, at least two or three
  767. >>  more episode lines come out of it. (Hmm...is this perpetual
  768. >>  motion....?  A patent maybe.....  :)  )
  769.  
  770.   This "perpetual motion" thing...a terrible problem, isn't it?  :)
  771.  
  772. >>  Another thought I had...when you publish an episode, do you have
  773. >>  parts of the next one done already, or is the notes section just
  774. >>  your "intended course of writing?"  I would imagine you already
  775. >>  have a plot outline (at least mentally, anyway), but I was
  776. >>  curious as to how much actual writing you have done 'ahead of
  777. >>  time.'
  778. >>
  779. >>  Tom
  780.  
  781.   It varies...
  782.  
  783.  
  784.  
  785. >>  Wow.  That was incredible.  I get the feeling this is the
  786. >>  start of some huge plot.  Nice to see the return of Belphanior.
  787. >>
  788. >>  Michael
  789.  
  790.  
  791.  
  792.   And more sewer-story comments/questions:
  793.  
  794. >>  who is Derek (the 'sewer worker' Peldor and Bosco met in the
  795. >>  sewers) and what is he up to?
  796. >>
  797. >>  Tom
  798.  
  799. >>  ...Who is/was that dwarf that Peldor saw?  I'm thinking some
  800. >>  'mage' in disguise...or something like that...
  801. >>
  802. >>  Patrick
  803.  
  804.   Hah!  Wouldn't you like to know?    :)
  805.  
  806.  
  807.  
  808. >>  Great episode! The best of as far back as I can remember (not
  809. >>  that recent episodes haven't been execellent, this one jus takes
  810. >>  the cake). Did you make those things up or are you using some
  811. >>  TSR monster? They kind of reminded me of the doppleganger plant
  812. >>  from the Ravenloft setting. I look forward to the MC write-up.
  813. >>
  814. >>  Eric
  815.  
  816.   I just made them up.  I don't even know their exact stats.
  817.  
  818.  
  819.  
  820.   Now for something about Ged:
  821.  
  822. >>  1- Nenya- Well a few things about her stick out.  She's pretty
  823. >>  young for an elf, only 92 years old. No biggie.  With the
  824. >>  tendency of the Adventurers to get involved with their henchmen/
  825. >>  employees/whatever, I figure it's only a matter of time before
  826. >>  Ged and Nenya get friendly even if Ged is not supposed to do
  827. >>  such things as a priest of Boccob.  I think that would be one
  828. >>  good reason Ged views her with both pride and jealousy, he's
  829. >>  beginnning to consider her for other, more equal, possibilities.
  830.  
  831.   I forwarded this to Ashley, who promptly cleared this matter up...
  832.  
  833. >    Ged's feelings toward Nenya are, of course, purely platonic
  834. >  in nature.
  835.  
  836.   And then he said:
  837.  
  838. >  Speaking of the pride/jealousy exhibited by Ged in general, not
  839. >  just in regards to Nenya, perhaps it's time that he pay for that
  840. >  attitude.  That is, maybe Boccob should be displeased by the
  841. >  arrogance of his servant and punish him for it in some way.  Ged
  842. >  could disappear for 40-50 episodes while atoning for his sins.
  843. >
  844. >  Ashley
  845.  
  846.   I, of course, used this idea recently...and we still don't know
  847. how it will end up...
  848.  
  849.  
  850.  
  851. >>  After discovering the Adventurers web page, I was disappointed
  852. >>  to discover that the full texts were not available, although you
  853. >>  indicated that you'd mail them to interested folks. Well, I'm
  854. >>  interested. Could you please e-mail me the books; all of them
  855. >>  if is not too much trouble. Or perhaps you could direct me to
  856. >>  somewhere that I could FTP or Web them myself.
  857. >>
  858. >>  Thanks
  859. >>           --Rob
  860.  
  861.   They're not on the Web, but alternatives exist, as all of you no
  862. doubt know by now.
  863. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  864. --
  865. Thomas Miller                        tmiller@cimmeria.oit.gatech.edu
  866. Systems Support Specialist II          Georgia Tech Network Services
  867. WWW:  http://www.gatech.edu/oit/staff/ns/thomas.miller.html
  868.   What good is being a hammer if you can't find a deserving nail?  
  869.  
  870.