home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.ee.pdx.edu / 2014.02.ftp.ee.pdx.edu.tar / ftp.ee.pdx.edu / pub / frp / stories / adventurers / story211 < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-10-25  |  18KB

  1. Path: usenet.ee.pdx.edu!cs.uoregon.edu!sgiblab!swrinde!howland.reston.ans.net!EU.net!uunet!not-for-mail
  2. From: tmiller@cimmeria.oit.gatech.edu (Thomas Miller)
  3. Newsgroups: rec.games.frp.archives
  4. Subject: STORY:  Adventurers 211
  5. Followup-To: rec.games.frp.misc
  6. Date: 24 Oct 1994 14:18:31 -0400
  7. Organization: UUNET Technologies Inc, Falls Church, VA, USA
  8. Lines: 427
  9. Sender: smm@uunet.uu.net
  10. Approved: smm@uunet.uu.net
  11. Message-ID: <38gtpn$r8q@rodan.UU.NET>
  12. NNTP-Posting-Host: rodan.uu.net
  13.  
  14.  
  15.  
  16.                                 +
  17.                               +   +
  18.                             +       +
  19.                           +           +
  20.                         +               +
  21.                       +                   +
  22.                     +                       +
  23.                   +      THE ADVENTURERS      +
  24.                     +                       +
  25.                       +      Epic II      +
  26.                         +               +
  27.                           +           +
  28.                             +       +
  29.                               +   +
  30.                                 +
  31.  
  32. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  33. +    Many of the locations, non-player characters, spells,    +
  34. +  and other terms used in these stories are the property of  +
  35. +  TSR, Inc.  However, this does not mean that TSR in any     +
  36. +  way endorses or authorizes their use, and any such items   +
  37. +  contained within these stories should not be considered    +
  38. +  representative of TSR in any way, shape, or form.          +
  39. +    Due to the nature of the Internet, these stories have    +
  40. +  been widely available since 1991.  I have given them to    +
  41. +  the world freely, and have never intended to market them   +
  42. +  or in any way make money.  However, due to TSR, Inc.'s     +
  43. +  copyright restrictions, old episodes of the Adventurers    +
  44. +  are no longer being archived on any ftp site anywhere.     +
  45. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  46. +    The player characters contained in these writings are    +
  47. +  copyright 1994 by Thomas Miller.  Any resemblance to any   +
  48. +  persons or characters either real or fictional is utterly  +
  49. +  coincidental.  Copying and/or distribution of these tales  +
  50. +  is permissible only under the sole condition that no part  +
  51. +  of them will be used or sold for profit.  In that case, I  +
  52. +  hope you enjoy them...                                     +
  53. +                                                             +
  54. +                            Thomas Miller                    +
  55. +                            tmiller@cimmeria.oit.gatech.edu  +
  56. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  57. +   THE PARTY:                                                +
  58. +                                                             +
  59. +   Alindyar      15th level dark elven mage              (N) +
  60. +   Arnold        11th level human warrior               (NG) +
  61. +   Belphanior    12th/14th/14th level high elven w/m/t  (CN) +
  62. +      small immaterial wispy thing                           +
  63. +   Ged           14th/14th level grey elf priest/mage   (NG) +
  64. +   Lyra          12th level female dark elven mage       (N) +
  65. +   Mongo         16th level dwarven warrior             (CG) +
  66. +   Peldor        18th level human thief                  (N) +
  67. +      Bosco       8th level halfling thief              (CN) +
  68. +   Rillen        16th level human warrior                (N) +
  69. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  70. +   Date:    unknown (1.5 days after arrival)                 +
  71. +   Time:    late morning                                     +
  72. +   Place:   an alien city called "New Orleans"               +
  73. +   Climate: cold                                             +
  74. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  75. +   "The shortest distance between two points is usually      +
  76. +    under repair."                                           +
  77. +                                                  - unknown  +
  78. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  79.  
  80.  
  81.  
  82.  
  83.  
  84.                   CCXI.  Homeward Bound
  85.  
  86.  
  87.  
  88.  
  89.  
  90.   After a night of complete and total drunken carousing, the
  91. adventurers (at least those who made it back to the hotel
  92. room) have begun to wake up...
  93.  
  94. Mongo:  (on the floor, he sits up)  Ugh.
  95. Rillen:  (already drinking water)  That was some night.
  96. Mongo:  Yeah...(he looks around)  Geez.
  97.  
  98.   On one couch sprawled Arnold, along with his lady-friend
  99. of the previous night; a thick blanket covered them both.
  100. The other couch had been folded out, and one of Belphanior's
  101. arms protruded from beneath a sheet.  It appeared that he
  102. wasn't alone, either.  Then there was Bosco, curled up
  103. around a pillow in one corner of the den.
  104.  
  105. Mongo:  Where's Ged, and the drow?
  106. Rillen:  In the bedrooms, I'd assume.
  107. Mongo:  Not the same one, I hope...
  108.  
  109.   Slowly but surely, the others began to wake up.
  110.  
  111. Ged:  (having emerged from a bedroom, he is conferring with
  112.   the others at the breakfast table)  ...and we'll go to the
  113.   museum and find this relic.
  114. Paula:  (wanders into the kitchen area, gets a whiff of the
  115.   adventurers' odors, and covers her nose)  Ugh!  Not before
  116.   you all get showers first!
  117. Mongo:  Showers?
  118. Paula:  Uh...it's like a bath, but easier.  And shorter.
  119. Belphanior:  That's certainly encouraging.  (he looks around
  120.   at the random women in the hotel room, and considers using
  121.   the line "Bitches, leave.")  Hmm.
  122. Ged:  How does this "shower" work?
  123. Paula:  Err...I guess I'll have to show you.  (she cocks an
  124.   ear)  What a minute...someone's already using one!
  125. Rillen:  Must be the drow.
  126. Ged:  They're smart old birds, all right.  Well!  If _they_
  127.   can figure it out, so can I!  (he marches off to the bath-
  128.   room)
  129.  
  130.   A shrt time later, there was a scream of pain from the
  131. nearer bathroom, and upon investigating, Mongo came back to
  132. inform the others that Ged had "experienced a problem with
  133. the hot water" for a brief instant.
  134.   About this time, Peldor staggered in through the suite's
  135. doors.
  136.  
  137. Peldor:  Aaaa...(he collapses on the couch where Belphanior
  138.   slept, and instantly begins snoring)  ZZZzzzzz...
  139. Ged:  (looks at Rillen)  Didn't we have that door locked?
  140. Rillen:  We sure did.
  141. Belphanior:  Heh heh.
  142.  
  143.  
  144.  
  145.   Hours had passed before everyone had woken up, showered,
  146. and eaten.
  147.  
  148. Paula:  (looking the group over)  Maybe we should have
  149.   bought some more sets of clothes...
  150.  
  151.   The young ladies that some of the warriors had brought
  152. to the room eventually left, and it was time to clean up
  153. and get out.
  154.  
  155. Paula:  So you're just going to stroll into the museum and
  156.   blink out of existence?
  157. Belphanior:  Don't phrase it like that.
  158. Alindyar:  Actually-
  159. Ged:  Yea.  We'll find whatever relic it is that we need;
  160.   I'll know it when I see it.
  161. Mongo:  (cancels his unasked question)
  162. wispy thing:  (flies out of a cupboard)  Brffff?
  163. Bosco:  So, what are we waiting for?
  164. Paula:  Nothing, I guess...
  165. Lyra:  Don't we have to check out of this hotel too?
  166. Paula:  Yeah...
  167. Rillen:  What about that corpse in the corner?
  168. Arnold:  (like everyone else, he turns to look)  Aaa!
  169.  
  170.   The body, as well as the bloodstains, was gone!
  171.  
  172. Alindyar:  By the gods!
  173. Belphanior:  (grinning slyly)  Not quite...
  174. Ged:  What?!?  You got rid of it?  How?  Where?  When?
  175. Belphanior:  I'll never tell.  Let's just say that no one
  176.   will ever find it.
  177. Paula:  (kind of worried about the elf's sanity)  Uh...
  178. Peldor:  Oh well, easy come, easy go.
  179. Ged:  (stares at the thief with a mixture of disbelief and
  180.   disgust)
  181. Belphanior:  (thinking fast)  Now, of course, if someone
  182.   sent an assassin to get us, they might very well know
  183.   where we are...though typically, assassins don't report
  184.   back on the little details of their contracts-
  185. Mongo:  (interrupts angrily)  So what are you saying?
  186. Ged:  What he means is that, after we leave this place,
  187.   Paula here is probably in extreme danger.
  188. Paula:  Aie.
  189. Bosco:  (holds Paula's hand fearfully)
  190. Belphanior:  Way I look at it, we have a couple of options.
  191.   One, we could find the people who hired that guy...and
  192.   kill them.  All of them.
  193. Alindyar:  I can see the merits of that approach.
  194. Belphanior:  Two, Paula could relocate herself, somewhere
  195.   far away...
  196. Rillen:  (wondering if the elf means bringing Paula home
  197.   with them)
  198. Paula:  Not _that_ far away.
  199. Mongo:  Couldn't she change her identity?
  200. Peldor:  That kinda goes hand-in-hand with option two.
  201. Ged:  Why don't you give her your hat of disguise?
  202. Peldor:  Uh...err...
  203. Bosco:  What about just giving the money back?
  204. Peldor:  (stares at Bosco in disbelief)
  205. Belphanior:  Nope, they'd probably still want her dead.
  206.   It's the way these people think.
  207. Rillen:  Well, I vote for option one.
  208. Mongo:  Me too!  Let's smash the bastards to bits!
  209. Alindyar:  (quietly)  There is option three.
  210. Ged:  Option _three_?
  211. Belphanior:  Three?
  212. Alindyar:  Indeed, option three:  trick those who are
  213.   after her into thinking she is already dead.
  214. Mongo:  How the hell do you propose to do that?
  215. Alindyar:  Careful planning...and a little illusion.
  216. Ged:  Ah...
  217. Belphanior:  (to Ged and Alindyar)  Would it help if I
  218.   were to tell you that I did a "speak with dead" on the
  219.   assassin, and learned all kinds of useful information
  220.   from him?
  221. Ged:  (stares in shock)
  222. Alindyar:  (stares in admiration)
  223. wispy thing:  (closes its immaterial little eyes)
  224.  
  225.   Within the hour, Belphanior  was a changed elf.  Wearing
  226. Peldor's hat of disguise, and carrying a black briefcase,
  227. he entered a large office building and proceeded to the
  228. twenty-sixth floor.  Of course, he didn't appear as a tall
  229. elf; rather, he looked exactly like the fellow he had
  230. dispatched in the hotel suite the other night.  Right down
  231. to the black fedora, the pin-striped suit, the expression-
  232. less face, a mask of death...to be sure, the elf had
  233. assumed more than just the man's appearance; he had studied
  234. the way he walked, talked, acted...subtle mannerisms and
  235. the like.  He had in effect _become_ the assassin.
  236.   Going by the careful instructions he'd pried from the
  237. dead man's soul, Belphanior entered an office, in which a
  238. secretary was busy doing paperwork of some sort.
  239.  
  240. secretary:  Oh!
  241. Belphanior/assassin:  I need to speak with Mr. Castiglione.
  242. secretary:  Of course...I'm sure he'll be glad to see you.
  243.   (she picks up a phone)  Sir?  (she whispers something
  244.   into the phone, listens, then hangs it up)  Go right in.
  245.   (she buzzes a door open)
  246. assassin/Belphanior:  (saying nothing, he enters a darkened
  247.   room, within which several shadowy men sit around a large
  248.   black table)
  249. old man at head of table:  So!  There you are!  You have
  250.   good news for us, yes?
  251. assassin:  (opens the briefcase and presents its contents
  252.   to the man)  She appears to have spent almost six thousand
  253.   dollars.  The rest is still there.
  254. old man:  Ah!  What's six grand, anyway?  (to his fellows)
  255.   Hell, what's five million?  Hah, hah, heh...(he breaks
  256.   into a fit of coughing)
  257. Belphanior:  (stares impassively)
  258. old man:  Excellent work, as usual.  (he hands the black
  259.   briefcase to a subordinate, who begins counting and
  260.   stacking the money)  Excellent.  (he pulls out a packet)
  261.   Here's the rest of your fee.
  262. assassin:  (takes the packet, peeks inside, and stashes it
  263.   in a breast pocket)  Very well.  (he tips his hat, and
  264.   turns to leave)
  265. old man:  Wait a minute!
  266. assassin:  Hmm?
  267. old man:  What'd you do with the body?  We're just _dying_
  268.   to know!  Hah heh...(he begins coughing again)
  269. assassin:  You might check the steel mill downtown.  Their
  270.   hydroflouric acid vats are fairly potent...there might be
  271.   a few bits of bone left, but I doubt it.  Even so, you'd
  272.   never be able to identify them.  It could be anybody...
  273.  
  274.   With that, he made his exit, saying nothing else to anyone
  275. on the way out.  As soon as he had left the office building,
  276. he went to a fast-food restaurant, entered the bathroom, and
  277. upon seeing that no one else was inside, he re-disguised
  278. himself.  Now he resembled someone who would never be seen
  279. in this universe - a minor city official from Greyhawk, whom
  280. he knew well and could easily picture in his mind.  Under
  281. this identity, he walked for several blocks, making a few
  282. stops along the way.  He eventually met the others in front
  283. of the museum (Paula had been so kind as to provide complete
  284. directions) where they waited anxiously.
  285.  
  286. Belphanior:  (changes back into his real identity)  I'm
  287.   back!
  288. Peldor:  How'd it go?
  289. Belphanior:  Without a hitch.  They believed everything,
  290.   and assuming that Paula gets out of the city and goes
  291.   somewhere else to live.
  292. Paula:  (holding up the stacks of hundreds in her pockets)
  293.   Lessee...ten, twenty, thirty, forty...fifty thousand!
  294. Mongo:  Huh?!?
  295. Bosco:  I'm confused.  When the people you gave the money
  296.   back to count it, they're gonna find that some is missing
  297.   and then won't they hunt you down?!?
  298. Belphanior:  You should have been listening when we planned
  299.   this out.
  300. Alindyar:  They _will_ count the correct amount, you see,
  301.   minus the six thousand that Belphanior told them was
  302.   missing.
  303. Belphanior:  Had to be realistic...a thief would have spent
  304.   _something_, after all.
  305. Alindyar:  They will count the money and find the correct
  306.   amount, and if they count it again in an hour, they will
  307.   _still_ find the correct amount.  Only tomorrow - sometime
  308.   tomorrow evening, to be exact - will they learn that a bit
  309.   more than six thousand is missing.
  310. Paula:  (trying to do math in her head)  Six...?
  311. Belphanior:  (holds out the black leather wallet, complete
  312.   with a driver's license depicting the dead assassin)
  313. Alindyar:  Ah.  (the wallet vanishes)  Simple illusion, that.
  314. Bosco:  Wow...
  315.  
  316.   They entered the museum, and began wandering around as
  317. Ged searched for whatever mystical device was supposedly
  318. contained therein.
  319.  
  320. Ged:  I can _sense_ it...
  321. Belphanior:  (using his magical compass, which he has
  322.   directed to lead him to the item Ged is looking for)  Ah!
  323. Ged:  Hmm?
  324. Belphanior:  It's upstairs...
  325.  
  326.   They all went up some stairs, entering a large section
  327. filled with ancient statues, carvings, and the like.  Some
  328. of the displays were actually re-created stone structures,
  329. pieced together from their component blocks.  The various
  330. signs on the exhibits indicated that they came from places
  331. both old and wide-spread - the ends of the earth.
  332.  
  333. Belphanior:  We're getting warmer.
  334. Ged:  Yea.
  335. Lyra:  I sense power in this place...power that the people
  336.   of this world have no idea exists...
  337. Alindyar:  Aye.
  338. Mongo:  I still don't see how we can hope to find something
  339.   that we've never even seen-
  340. Belphanior:  (he and Ged lead the party around a corner)
  341. Ged:  There!  (he points excitedly)
  342.  
  343.   Before the party, indeed at the end of this hallway, was
  344. a huge arch of blue stone.  It looked rather weird there,
  345. disembodied from whatever long-fallen building had once
  346. surroundee it.  Though contained within a roped section,
  347. it now seemed to tower above all else nearby, and they
  348. sensed that the archway didn't really belong in a museum
  349. at all.
  350.  
  351. Arnold:  Aaa.
  352. Bosco:  (looking around, wondering what's about to happen)
  353. Lyra:  (staring in awe)  You can feel the power radiating
  354.   from it...
  355. Alindyar:  Verily.
  356.  
  357.   Indeed, the thing was now glowing with a soft blue light,
  358. and a mild humming sound filled the surrounding hallway.
  359.  
  360. Belphanior:  This is it!
  361. Ged:  Yea...the way home!  Thanked be Boccob!
  362. Peldor:  Bah.
  363. Rillen:  The arch seems to be responding to our presence.
  364. Alindyar:  Very astute.  It senses that we do not belong
  365.   here, and its magical powers have awakened, perhaps for
  366.   the first time in eons.
  367. Belphanior:  (to Ged)  How'd you learn about this from a
  368.   bunch of library books?
  369. Ged:  Well, we found some interesting phenomena mentioned
  370.   in several unrelated texts, and then we used Boccob's
  371.   wisdom, via some of my spells, to divine which of the
  372.   things we'd read about actually had some power.  From
  373.   there, it was a simple matter to track down one.
  374. Alindyar:  (adds nonchalantly)  The nearest one.
  375. Peldor:  You mean there are more?
  376. Ged:  Several more, apparently...though, given the level
  377.   of destructive weaponry and technology we've seen in
  378.   this world, it's probably a good thing that no one here
  379.   seems able to harness magical energies.
  380. Mongo:  Huh.
  381. Bosco:  Yeah.  You said it.
  382. Rillen:  Hmm.
  383. Belphanior:  (grins to himself)
  384. Paula:  (staring, spellbound, at the arch)  Whoa.
  385. Ged:  Paula, you probably ought to think about leaving this
  386.   city as soon as possible.
  387. Paula:  Only after you guys are gone.
  388. Lyra:  That time has come, little one.
  389. Arnold:  Yah, we have imbordant things to do back home.
  390. Ged:  True.
  391. Paula:  (gets a sad look on her face)
  392. Bosco:  Aww...
  393.  
  394.   The expected sappy farewells were exchanged, while the
  395. blue archway glowed brighter and brighter.
  396.  
  397. Ged:  Well, we'd better go, before someone comes to
  398.   investigate this light.
  399. Alindyar:  Aye.
  400. Lyra:  (to Belphanior)  We don't even have to cast a spell,
  401.   it seems - the arch will draw us back of its own accord.
  402. Paula:  Err...yeah.
  403. Mongo:  (looking around)  Well...
  404. Rillen:  Time to go.
  405. Ged:  Remember, Paula:  use your money wisely.
  406. Lyra:  Yes, get yourself off of the streets, go to school,
  407.   whatever.
  408. Belphanior:  And be careful!
  409. Arnold:  Yah.
  410.  
  411.   Each of the adventurers waved goodbye to the waif before
  412. entering the arch and vanishing in bright sparks of blue
  413. electricity.
  414.  
  415. Bosco:  (the last one to go)  Bye now...
  416. Paula:  Bye...
  417.  
  418.  
  419.  
  420.  
  421.  
  422. next time :  back on Oerth
  423.  
  424. notes     :  The character of Paula started out as a joke of
  425.   sorts, a tribute to a good friend of mine.  Now, I'm not
  426.   sure what she (the character) means anymore, but since the
  427.   party has left Earth, the point is moot.
  428.     This Earth storyline was exciting at first, boring in
  429.   the middle, and exciting again at the end.  I'd be lying
  430.   if I said that I didn't want to get back to the traditional
  431.   FRP-setting stories, though.
  432. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  433.  
  434.  
  435. --
  436. Thomas Miller                        tmiller@cimmeria.oit.gatech.edu
  437. Systems Support Specialist II          Georgia Tech Network Services
  438.  
  439. Friends help you move; real friends help you move bodies.
  440.  
  441.