home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.ee.pdx.edu / 2014.02.ftp.ee.pdx.edu.tar / ftp.ee.pdx.edu / pub / frp / stories / adventurers / story199 < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-06-30  |  44KB

  1. Path: usenet.ee.pdx.edu!cs.uoregon.edu!reuter.cse.ogi.edu!hp-cv!hp-pcd!sdd.hp.com!spool.mu.edu!howland.reston.ans.net!math.ohio-state.edu!jussieu.fr!univ-lyon1.fr!news.imag.fr!ciril.fr!muller!julienas!EU.net!uunet!not-for-mail
  2. From: tmiller@cimmeria.oit.gatech.edu (Thomas Miller)
  3. Newsgroups: rec.games.frp.archives
  4. Subject: STORY:  Adventurers 199
  5. Followup-To: rec.games.frp.misc
  6. Date: 29 Jun 1994 15:43:11 -0400
  7. Organization: UUNET Technologies Inc, Falls Church, VA, USA
  8. Lines: 1323
  9. Sender: smm@uunet.uu.net
  10. Approved: smm@uunet.uu.net
  11. Message-ID: <2usisf$p8d@rodan.UU.NET>
  12. NNTP-Posting-Host: rodan.uu.net
  13.  
  14.  
  15.  
  16.                                 +
  17.                               +   +
  18.                             +       +
  19.                           +           +
  20.                         +               +
  21.                       +                   +
  22.                     +                       +
  23.                   +                           +
  24.                     +                       +
  25.                       +      Epic II      +
  26.                         +               +
  27.                           +           +
  28.                             +       +
  29.                               +   +
  30.                                 +
  31.  
  32.  
  33.  
  34. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  35. +    The various characters contained in these writings are   +
  36. +  copyright 1994 by Thomas Miller.  Any resemblance to any   +
  37. +  persons or characters either real or fictional is utterly  +
  38. +  coincidental.  Copying and/or distribution of these tales  +
  39. +  is permissible only under the sole condition that no part  +
  40. +  of them will be sold or used for profit.  In that case, I  +
  41. +  hope you enjoy them...                                     +
  42. +                                                             +
  43. +                            Thomas Miller                    +
  44. +                            tmiller@cimmeria.oit.gatech.edu  +
  45. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  46. +   THE PARTY:                                                +
  47. +                                                             +
  48. +   Alindyar      15th level dark elven mage              (N) +
  49. +   Arnold        11th level human warrior               (NG) +
  50. +   Belphanior    12th/14th/14th level high elven w/m/t  (CN) +
  51. +      small immaterial wispy thing                           +
  52. +   Ged           14th/14th level grey elven priest/mage (NG) +
  53. +   Lyra          12th level female dark elven mage       (N) +
  54. +   Mongo         16th level dwarven warrior             (CG) + 
  55. +      Gorin       7th level dwarven warrior             (CG) +
  56. +   Peldor        18th level human thief                  (N) +
  57. +      Bosco       8th level halfling thief              (CN) +
  58. +   Rillen        16th level human warrior                (N) +
  59. +                                                             +
  60. +   SPECIAL GUEST STARS:                                      +
  61. +                                                             +
  62. +   Halbarad      13th level human ranger                (NG) +
  63. +      Zephyr     large wild tiger                       (NG) + 
  64. +   Peyote        11th/12th level half-elf warrior/druid  (N) + 
  65. +      Blok       earth elemental                         (N) +
  66. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  67. +   Date:    1/18/574 C.Y. (Common Year)                      +
  68. +   Time:    late afternoon                                   +
  69. +   Place:   the Land of Black Ice, to the far north          +
  70. +   Climate: sub-freezing                                     +
  71. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  72. +   "There is too much that man does not know.  And what      +
  73. +    man does not know, that is the province of the gods."    +
  74. +                                  - ancient Nordic proverb   +
  75. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  76.  
  77.  
  78.  
  79.  
  80.  
  81.                CXCIX.  The City of the Gods
  82.  
  83.  
  84.  
  85.  
  86.  
  87.   After roaming the Land of Black Ice for a day, the party
  88. had come upon a strange city, buried in high drifts of dark
  89. ice and snow.  The gleaming metal towers of the place rose
  90. above the deep black snowdrifts which nearly concealed it
  91. from the outside world.  Indeed, if not for Belphanior's
  92. magical compass, they would have passed right by the city.
  93.  
  94. Peyote:  Dudes!
  95. Lyra:  (scowls at the half-elf)
  96. Ged:  An ancient city...
  97. Gorin:  It's _huge_!
  98. Ged:  Hmm, we're north of Blackmoor...in the Land of Black
  99.   Ice...I wonder if this city could be-
  100. Peyote:  Me too!
  101. Mongo:  (irritated)  What?!?
  102. Ged:  Legends tell of an ancient city in these parts...the
  103.   City of the Gods!
  104. Peldor:  Ah, home at last...
  105. Rillen:  (considers slapping the thief)
  106. Belphanior:  (regarding the city ahead)  What kind of gods
  107.   lived in the place?
  108. Peyote:  No one knows.
  109. Alindyar:  One would presume that they are long-gone now.
  110. Halbarad:  One would hope.
  111. Bosco:  Well, c'mon!  Let's explore it!
  112.  
  113.   They made their way to the city, though the high snow-
  114. drifts made this difficult at best.  Finding no main gate,
  115. they decided to simply scale the city's wall instead, and
  116. avoid the need for a gate altogether.
  117.  
  118. Peldor:  Piece of cake, I tell you!  (he begins climbing up
  119.   the smooth metal wall, but slides down after a mere ten
  120.   feet)
  121. Ged:  Well-done.
  122. Peldor:  Bah.  (he finds a grappling hook and ties it to a
  123.   rope)  I don't know why these metal walls are slick like
  124.   grease, but I'll get up there, one way or another.  (he
  125.   tosses the hook up and over the fifty-foot high wall, and
  126.   gestures to the dangling rope)  See?
  127. Halbarad:  Truly you amaze even yourself.
  128. Peldor:  It's hard, but I manage.  (he begins climbing up
  129.   the rope)
  130. Lyra:  (using her boots of flying, she simply floats upward
  131.   in a matter of seconds)
  132. Peldor:  (sees that he has been outdone)  Dammit.
  133. wispy thing:  (sails past Lyra, as if to mock her)
  134.  
  135.   Atop the wall, there was no ledge - the inner and outer
  136. sections of wall simply tapered to a point.  The wall's top
  137. almost resembled a wide blade, in fact.
  138.  
  139. Peldor:  Uh-oh.  They'll never be able to climb this.
  140. Lyra:  (floating alongside)  We'll need magical means to
  141.   get everyone up and over.
  142. Peldor:  (uses his ring to TK Bosco into the air)
  143. Bosco:  Hey!
  144. Peldor:  Relax, little buddy.  (he lifts the halfling up
  145.   and over, and sets him down on the inside of the wall)
  146. Bosco:  (regarding the strange, circular towers in awe)
  147.   Ahh...(he begins to wander into the city)
  148. Lyra:  I'd wait for the others, if I were you.  There's
  149.   really no telling what dangerous monsters lurk in this
  150.   place...
  151. Bosco:  Jeepers!  (he shuffles his feet nervously)  Maybe
  152.   you'd better get some other people over here with me.
  153. Belphanior:  (right on cue, he appears over the wall, again
  154.   thanks to Peldor)  Hold your horses, Bosco.  (he drifts
  155.   downward)
  156.  
  157.   Shortly, everyone was over the wall, save Zephyr and Blok
  158. who were both too heavy for Peldor to move with his ring.
  159.  
  160. Ged:  Hmm, a dimension door wouldn't work...
  161. Alindyar:  A teleportation spell might do the trick, though
  162.   I'd hate to use one just for this.
  163. Rillen:  Maybe we should have found the city gate.
  164. Belphanior:  How about two Reduce spells?
  165. Peyote:  Yeah, man, that's the ticket!
  166. Peldor:  (lifts Belphanior back over, so he can cast his
  167.   spells)
  168.  
  169.   This obstacle was soon overcome, and Zephyr and Blok
  170. stood with the party, although they remained at their
  171. shrunken size.
  172.  
  173. Zephyr:  (now about seven inches long)  graaar.
  174. Blok:  (now about nine inches tall)
  175. Peyote:  Well, dude?
  176. Belphanior:  What?
  177. Peyote:  Put them back to normal.
  178. Belphanior:  Err...I can't cancel the spell automatically.
  179. Halbarad:  (throws his hands up)  Oh.
  180. Ged:  Hmm, we might need them in battle.
  181. Belphanior:  No big deal - they'll be okay in about an hour.
  182. Peyote:  An _hour_?!?  Bogus, man.
  183.  
  184.   It was decided to explore the city, and use a spell of
  185. dispelling magic only if a major battle broke out.  Now
  186. that they were all over the wall, the adventurers were free
  187. to gaze at the city from the inside.  Not only were its
  188. towers perfectly rounded and smooth as silk, they were
  189. also organized in a symmetrical pattern, rather like a
  190. circular grid.  Some towers were larger than others,
  191. either in height or diameter or both; the larger ones
  192. seemed to be at the city's center.  All were built from
  193. the same smooth, grey metal.
  194.  
  195. Mongo:  Wonder what that is?  It's not adamantite, or even
  196.   mithril.
  197. Gorin:  Definitely not iron.
  198. Belphanior:  Who can know?  (he consults his compass)  I'd
  199.   say we should get going.
  200. Ged:  We can explore this place in more depth as we go.
  201. Peldor:  Yeah.  It looks...weird.  Hard to believe that
  202.   gods lived here.
  203.  
  204.   As they marched through the city, it became less and less
  205. hard to believe that.  The streets of the place were laid
  206. out in a pattern consisting of arcs, radiating outward from
  207. a central point.  They looked like metal, though they felt
  208. soft when walked upon, much like a thick rug.  Far above
  209. the wandering explorers (for some of the towers were well
  210. over a hundred feet in height) certain towers were joined
  211. by arched walkways, of the same grey metal.  A few of the
  212. buildings had no visible doors or windows, while others
  213. were topped by thin spires of metal.  Here and there, dim
  214. lights of strange colors could be seen within one tower or
  215. another.
  216.  
  217. Belphanior:  I still don't detect any souls...(he hands the
  218.   compass to Rillen for a moment and casts a Stoneskin on
  219.   himself)
  220. Peldor:  (scanning the streets ahead)  And I don't see any-
  221.   thing alive here.
  222. Alindyar:  This city is truly odd.
  223. Mongo:  No shit...
  224. Gorin:  Kinda empty.
  225.  
  226.   As they followed Belphanior, who followed his compass,
  227. they seemed to be moving toward the center of the city.
  228. On the ground, translucent tubes ran in this direction,
  229. from the outlying regions of the city, like spokes on a
  230. wagon wheel.  When examined, these seemed to pulsate with
  231. some kind of inner light; no sword or dagger tip proved
  232. able to penetrate the material from which the tubes were
  233. constructed.
  234.  
  235. Mongo:  I could bash the thing with my hammer...
  236. Ged:  No need - there's no telling what the tube is for.
  237. Belphanior:  (scanning the tube)  It's magical, whatever it
  238.   is.
  239. Bosco:  (scanning the tube with his x-ray vision)  Ow, this
  240.   hurts my eyes.
  241. Alindyar:  Some kind of energy conduit, perhaps?
  242. Lyra:  Seems like it.
  243. Ged:  Yea, I agree.
  244. Rillen:  Hmm.
  245.  
  246.   As they continued along, the towers grew higher and higher
  247. overhead, evidence that the group was nearing the city's
  248. center.  Shortly, they approached a massive tower, easily a
  249. thousand feet in diameter!  This tower was the highest of
  250. all, towering above the surrounding structures.
  251.  
  252. Arnold:  Aaa.
  253. Peldor:  Wow!  That's got to be at least a thousand feet
  254.   high!
  255. Bosco:  Let's climb it.
  256. Rillen:  Ah, how soon they forget...
  257.  
  258.   This central tower was the focus of dozens of the pulsing
  259. tubes that ran along the streets; they all entered it at the
  260. ground level, simply vanishing into the metal of the tower's
  261. sides.
  262.  
  263. Alindyar:  Most interesting.
  264. Ged:  I'd assume this place's magic hasn't entirely worn
  265.   away.
  266. Belphanior:  (looking at his compass)  The Rune's definitely
  267.   inside that tower.
  268. Rillen:  (searching for a door)  We may have to go around -
  269.   I don't see any doors.
  270. Mongo:  (hefts his hammer)  Let's make one.
  271. Halbarad:  No sense in announcing our presence to the whole
  272.   city.
  273. Peyote:  Yeah...metal against metal...resounding.
  274. Mongo:  Huh?
  275. Peldor:  (ever observant)  No windows, either.
  276.  
  277.   They made their way around the base of the huge tower,
  278. and their efforts were rewarded:  about ten minutes later
  279. they found a massive circular hatch.  The thing was about
  280. a foot off the ground, and measured perhaps twenty feet in
  281. diameter.  It blended perfectly with the surrounding tower
  282. wall; only a faint seam was visible.
  283.   In the center of the hatch (if it was that) was an inch-
  284. deep depression, in the shape of a three-fingered claw.
  285. The claw-print was about eight inches long, and a human
  286. hand could have fit in it with much room to spare.
  287.  
  288. Belphanior:  I'd say that thing's shut tight.
  289. Bosco:  (jumping up and down, trying to get his hand in the
  290.   claw-print, which is about ten feet above the ground)
  291. Rillen:  Give it up.
  292. Ged:  (casts Knock upon the hatch, to no avail)  By Boccob!
  293.   The thing's held fast!
  294. Alindyar:  (tries a Dispel Magic, to no avail)
  295. Mongo:  Hmph.  (he stashes his hammer in his belt loop and
  296.   begins pushing the circluar hatch)  Ungh!
  297. Arnold:  (tries to pry the hatch open with his sword-point)
  298.   Aaa.  No good.
  299. wispy thing:  (flies up to the seam, and regards it with
  300.   curiosity)  Pfffffs?  (it vanishes into the seam)
  301. Belphanior:  Hey!
  302. Peyote:  Whoa!  The little dude's gone!
  303. Lyra:  Gone, but not forgotten.
  304. Bosco:  (looking around, trying to figure out what he just
  305.   missed)
  306. Belphanior:  Well, let's blast this thing open.
  307. Alindyar:  That might not be an effective course of action.
  308. Ged:  We need to scry the thing...see what it's all about.
  309. Peldor:  Hmm.  (TKs himself up to the claw-print, while the
  310.   others talk, and places his hand in the depression)
  311.  
  312.   There was a soft hissing sound, and the circular hatch
  313. slowly slid to the side, out of sight.
  314.  
  315. Ged:  (absolutely stupefied)  How?!?
  316. Peldor:  It's a god thing.  You wouldn't understand.
  317. Bosco:  (leaps over the foot-high bottom jamb of the big
  318.   hatch, entering the tower)  C'mon, guys!
  319. wispy thing:  (floats within, and regards the adventurers
  320.   with amusement)  Sspee!
  321.  
  322.   They entered the tower, amazed by what they saw within.
  323. The _entire_ interior of the massive central tower was but
  324. a single chamber, horizontally at least; it was almost a
  325. thousand feet wide and well over two hundred feet high.
  326. The floor, walls, and ceiling were a pale white in color,
  327. but more interesting were the odd protrusions that hung
  328. from the ceiling.  Each was perhaps a hundred feet wide,
  329. shaped like a cylinder and imbedded with disks along its
  330. whole height.  The things stretched down from the huge
  331. chamber's roof, but didn't quite reach the floor, stopping
  332. about twenty feet above it.  The disks on these cylinder-
  333. things shimmered with dim, yet constantly-changing, colors;
  334. the cylinders' center cores themselves were transparent.
  335.   There were eight rows of two cylinders each, radiating
  336. out from the center of the tower, for a total of sixteen;
  337. they were spaced symmetrically, and in a circular fashion.
  338. The whole series of cylinders resembled an eight-pointed
  339. star pattern.
  340.  
  341. Bosco:  Upside-down towers!
  342.  
  343.   Of the pulsing translucent tubes, there was no sign here
  344. inside the tower.  In the exact center of the place loomed
  345. an opaque column, about fifteen feet in diameter; it rose
  346. all the way to the ceiling.
  347.  
  348. Alindyar:  It appears to be made of glass.
  349. Mongo:  (with Belphanior, he leads the others toward the
  350.   center of the tower/chamber)  Gods, but this is weird.
  351. Belphanior:  (watching his compass as well as the strange
  352.   cylinders)  The Rune's toward the center there...and
  353.   above us.
  354. Lyra:  (studying the upside-down towers, as Bosco called
  355.   them)  What can those _be_?
  356. Belphanior:  (gazing at the cylinders, his eye glowing)
  357.   Pretty damn magical.
  358. Alindyar:  Perhaps an energy source...
  359. Ged:  Fed by those tubes outside, maybe?
  360. Arnold:  (simply taking in the unusual view)  Aaa.
  361. Gorin:  Yeah...
  362. Peyote:  (likewise)  Gnarly...this place is...unnatural.
  363. Halbarad:  Agreed.
  364. wispy thing:  (hovering near a cylinder)  Pssssoo?
  365. Rillen:  (looking around warily)  We're exposed out here in
  366.   the open like this.
  367. Peldor:  Yeah.  (he goes invisible)
  368. Bosco:  (using his x-ray vision, he looks around, all but
  369.   hypnotized)  Whee.
  370.  
  371.   About this time, Zephyr and Blok returned to their natural
  372. sizes and weights, much to the relief of the tiger, at least.
  373.  
  374. Zephyr:  (glaring at Belphanior)  Grr...
  375. Belphanior:  What?!?  (points at Halbarad)  It's his fault!
  376.  
  377.   As they approached the center of the tower, they noticed
  378. that one of the cylinders, closest to the glass column, was
  379. not scintillating dimly.  Unlike the other seven, it seemed
  380. to be fully-charged with whatever magical energy powered
  381. the cylinders, for it glowed brightly.
  382.  
  383. Belphanior:  (scanning the cylinder)  Holy...I need to
  384.   get up there.  (he begins casting a Fly spell upon
  385.   himself, and hands the compass to Ged)  Here, hold
  386.   onto this while I check that thing out.
  387. Mongo:  Err...is this wise?
  388. Rillen:  No.
  389. Ged:  Bah.  I, too, wish to see what's up there.
  390. Alindyar:  As do I.
  391. Lyra:  (also watching expectantly, she flies up halfway, via
  392.   her boots of flying)
  393. Bosco:  (wanders toward the glass pillar in the center of
  394.   the cavernous chamber, whistling)
  395. Halbarad:  (goes after Bosco, then stops halfway)
  396. Arnold:  (bored, he simply wanders the room, looking at
  397.   the various cylinders)  Aaa.
  398. Peldor:  (invisible somewhere)
  399.  
  400.   Belphanior completed his spell, and flew up to the bottom
  401. of the glowing cylinder.  He was about five feet away when
  402. he felt a tug at his belt.  Suddenly, Blackrazor tore free
  403. from its sheath, and dropped to the chamber's floor.
  404.  
  405. Belphanior:  What the hell...?
  406. Peyote:  (tries to pick up the sword, but can't lift it more
  407.   than five feet or so above the floor)  Whoa, it's like the
  408.   cylinder repelled it.
  409. Alindyar:  Intriguing...most intriguing.
  410. Ged:  (wondering if this would be a good time to rid the
  411.   party of Blackrazor)  Hmm, maybe not.
  412.  
  413.   Deciding to worry about his sword later, Belphanior turned
  414. his attention back to the cylinder's bottom, examining it
  415. carefully.  He was bathed in bright lights, and felt strange
  416. tingling sensations throughout his body.  Against all common
  417. sense, he reached into a hollow space in the center of the
  418. bottom of the cylinder...
  419.  
  420.   Instantly, the elf was blown away from the cylinder, and
  421. fell to the floor, hard.  In his wake rained a shower of
  422. glowing sparks, which burned themselves out within seconds.
  423. The elf lay unmoving, his hair singed.
  424.  
  425. Rillen:  Serves him right.
  426. Ged:  Maybe.
  427. Zephyr:  (growls uneasily)  Grrr.
  428. Belphanior:  (stirs, and then shakes his head)  Wha...what
  429.   hit me?
  430. Alindyar:  Yonder inverted pillar-
  431. Belphanior:  Never mind, it was a rhetorical question.  (he
  432.   stands up shakily)  Ow.
  433. Ged:  What did you find?
  434. Belphanior:  Nothing...I didn't even get to touch the thing
  435.   before it blasted me.  Maybe we'd better leave it alone.
  436. Alindyar:  (trying to think of other experiments to try, he
  437.   comes up with none)  Hmm.
  438.  
  439.   As they pondered these recent events, Rillen noticed that
  440. Bosco was examining the glass column at the room's center,
  441. about a hundred feet from the party.
  442.  
  443. Rillen:  We'd better join the small one, before he gets into
  444.   trouble of some sort.
  445. Ged:  Yea.  (they all head over to the glassy central pillar)
  446. Peyote:  (returns Belphanior's sword to the elf)  Here, man.
  447.   All yours.
  448. Peldor:  (invisible, follows silently)
  449.  
  450.   The halfling had found something strange on the far side
  451. of the glass column.  It resembled some variation of an iron
  452. golem, though it was less detailed than most such automatons
  453. tended to be.  The huge form was lying prone on the floor,
  454. and spanned twenty feet from head to toe.  About ten feet
  455. wide, the golem-like thing had massive limbs, which were
  456. jointed, much like those of humans and humanoids.  Its head
  457. contained two narrow eyes and a thin slit of a mouth; this
  458. latter orifice was covered by a grille of fine metal wire.
  459.   The metal man didn't move or show any signs of life, even
  460. when Bosco began prodding and poking at it.
  461.  
  462. Bosco:  C'mon, wake up!
  463. Mongo:  Uh...
  464. Rillen:  Could the thing come to life?
  465. Peyote:  Let's hope not.  That's one big metal dude.
  466. Belphanior:  It's got vague traces of magic...very vague.
  467.   No traps, though.
  468. wispy thing:  (studying the thing)  Bsssp.  (it grows
  469.   bored, and flies away)
  470. Gorin:  Who can tell if it's alive or dead?
  471. Alindyar:  Indeed, who can define such conditions?
  472. Arnold:  (confused)
  473. Bosco:  (squinting)  Hey, my x-ray vision can't see through
  474.   this metal!
  475. Lyra:  That's odd.  (she examines the metal, which is dull
  476.   grey and cold)  Hmm.
  477. Ged:  (notices some wires and gears smashed beneath the
  478.   huge form)  Hey, what's this?  Let's turn the thing over.
  479. Mongo:  (reluctantly sets his hammer down, and uses his
  480.   giant strength to roll the metal form over)  Ungh!
  481.  
  482.   The thing rolled over with a loud metal <clang>, and
  483. the adventurers could see that a plate in the metal man's
  484. back was missing, revealing a one-by-one foot square of
  485. exposed wires, gears, and other arcane components.  The
  486. magi tinkered with these things for a few minutes, but
  487. had no luck in causing anything to happen.
  488.  
  489. Ged:  (regarding the opaque column next to the metal man)
  490.   Time to get up there...
  491. Halbarad:  But how?
  492. Belphanior:  Hmm.  (touches the glass, and finds it to be
  493.   immaterial)  Hey...!  (he steps into the pillar, and
  494.   immediately floats upward, not rapidly but not slowly
  495.   either)  Whee!
  496. Mongo:  What the hell?  (he follows the elf, and also floats
  497.   upward)
  498. Rillen:  (leading the others into the column, he looks up
  499.   as he begins to float, and readies his bow, on a hunch)
  500.   I sense danger ahead...
  501. Belphanior:  But the Rune!  The Rune of Time!  Its power
  502.   will be ours...ahh.
  503. Ged:  (regarding the other elf with concern)
  504. Alindyar:  (removes a translucent crystal wafer from within
  505.   the metal thing's exposed body, and pockets it)  Ah.  (to
  506.   Lyra)  For further research, at some later time.
  507. Lyra:  I see.  (they enter the opaque pillar, and rise up,
  508.   after the others)
  509. Peldor:  (still invisible, he goes last, in order to get
  510.   a good look up Lyra's cloak)  Huh?  (mutters to himself)
  511.   Black underwear?  Curses, foiled again...
  512.  
  513.   They rose for about a minute, at which time they moved
  514. right through the chamber's ceiling, entering a massive,
  515. hemispherical chamber fifty feet in radius.  The ceiling/
  516. wall of this room glowed bright white, and arcs of energy
  517. danced away from it, hitting the floor with loud popping
  518. sounds.  The aura of power emanating from the energy-dome
  519. was almost tangible.
  520.   The adventurers stepped out into this large room, but
  521. quickly realized that they weren't alone.  To one side of
  522. the chamber stood a skinny, red-skinned figure.  The thing
  523. was some kind of demon, for pointed ears and sharp facial
  524. features complemented darting, beady eyes.  Small wings
  525. sprouted from its back, and a pointed tail flicked back and
  526. forth.  The creature watched the adventurers with great
  527. malice; in one hand it held a small black sphere, within
  528. which flickered tiny dots of light.  A shimmering globe of
  529. energy surrounded the demon.
  530.  
  531. Ged:  Look!  A demon!
  532. Lyra:  Any fool can clearly see that.
  533. Bosco:  I can clearly see that.  Hey, wait a-
  534. Alindyar:  (muttering)  A Globe of Invulnerability...this
  535.   is a powerful foe indeed.
  536. Halbarad:  Demon, we have come for the Time Rune.
  537. demon:  Ah, it's about time you showed up!  (it waves the
  538.   ebon sphere)
  539. Belphanior:  The Rune of Time!
  540. demon:  Aye...and I see that you've brought me the Rune of
  541.   Water.
  542. Mongo:  Fuck you!  We didn't bring you anything!  (he, as
  543.   well as some of the others, charges the demon)
  544. demon:  How nice of you - I was hoping for some other
  545.   fools, with some other Rune...perhaps the Rune of Fire.
  546.   (sighs)  But...one has to be content with what one has,
  547.   and all of the other Rune-bearers will come in time...
  548.   most of them are on their way, actually - you just got
  549.   here first.
  550. Ged:  Forget it, fiend!  The Rune will be ours!
  551. demon:  I think not.  (it brandishes up the Rune of Time)
  552.   Prepare to meet your doom, dolts.
  553.  
  554.   Instantly, a tiny ball of electricity appeared in the
  555. demon's hand, and quickly grew ominous, numerous bolts of
  556. lightning swelling rapidly within.  Before any of the
  557. adventurers could do anything, forked bolts arced forth
  558. in their direction.
  559.  
  560. Mongo:  (prominent in the front rank, he gets blasted, and
  561.   falls to his knees, his beard and hair singed)  ARGH!
  562. Belphanior:  (also blasted first, he is knocked back ten
  563.   feet, a large black burn on his chest)  Aaaargh!
  564. Halbarad:  (hit by another lightning bolt, he is knocked
  565.   back about twenty feet, coming to rest near one of the
  566.   energy-walls)  Argh!
  567. Rillen:  Urgh!  (bowled over by yet another bolt, he rises
  568.   to his feet, bow in hand)
  569. Peyote:  (being a druid, he is injured more seriously by
  570.   the lightning, and is stunned as well as knocked back)
  571. Blok:  (at the rear of the party, it is hit by a bolt of
  572.   lightning, but doesn't stagger as chunks of rock are
  573.   sprayed in every direction)
  574. Zephyr:  (blasted by lightning, the big cat is stunned,
  575.   but moves to protect Halbarad as he gets to his feet)
  576. Gorin:  (knocked back a bit as he gets hit by a lightning
  577.   bolt, he collides with Mongo, and both topple to the
  578.   ground)  Whoa!
  579. Arnold:  (in his metal armor, he gets two bolts, staggers,
  580.   and watches bolts dance toward those in the rear of the
  581.   party)  Aaa!
  582.  
  583.   The electricity wreaked terrible havoc among the party.
  584. Alindyar, Lyra, and Bosco were rendered unconscious,
  585. perhaps worse; Ged was stunned, as was Peldor, who became
  586. visible as he staggered into Rillen.  The warriors still
  587. stood, shakily, but they were seriously wounded now.  They
  588. either charged the demon or prepared distance attacks, as
  589. the demon cackled and danced in glee.
  590.  
  591. demon:  Hah!  Now for something else...a fireball, perhaps.
  592. Rillen:  No!  (he draws, nocks, and releases a golden arrow
  593.   that he's carried for some time now)
  594. demon:  (struck in the heart, it screams as blackish blood
  595.   spurts from the wound)  NOOOOOOOOOOOoooooo....(the demon
  596.   falls, and the Rune hits the floor, bouncing, and rolls
  597.   toward the dome of blazing energy)
  598. Ged:  No!  Don't let-
  599.  
  600.   Suddenly, as the Time Rune contacted the energy field,
  601. everything went white; the last thing the adventurers saw
  602. was an all-encompassing glow of purest light.
  603.  
  604.  
  605.  
  606.  
  607.  
  608.   An indeterminate time later, the stars left their eyes,
  609. and they saw that they were now in a darkened alleyway,
  610. whose end opened onto a noisy street of some kind.  Those
  611. who had been most grievously wounded in the battle - the
  612. drow and Bosco - were still unconscious.
  613.  
  614. Ged:  (looking around)  Boccob!
  615. Belphanior:  Ugh...what now?
  616. Mongo:  We've got a problem...
  617.  
  618.   Indeed, from the original group, only Alindyar, Arnold,
  619. Bosco, Belphanior, Ged, Lyra, Mongo, Peldor, and Rillen
  620. remained - all the others had vanished!
  621.  
  622. Peldor:  Or maybe _we_ vanished...
  623. wispy thing:  (not to be discounted, it appears from
  624.   underneath Peldor's sitting form)
  625. Rillen:  We have other problems.  (points to the busy
  626.   roadway nearby, a roadway that is looking more and more
  627.   alien every second)  Look!
  628.  
  629.   Through the street strode numerous demonic figures, of
  630. every color and disposition.  Fierce, oversized heads and
  631. strange plumages were visible as the demons in the street
  632. began to peer into the alleyway, taking notice of the new
  633. arrivals...
  634.  
  635.  
  636.  
  637.  
  638.  
  639. next time :  Uh-oh!  Where the hell are they?
  640.  
  641. ftp site  :  ftp.cs.pdx.edu in /pub/frp/stories/adventurers
  642.  
  643. notes     :  Okay, you've been asking for this...it's again
  644.            time to release the adventurers' complete stats
  645.            and item lists.  The last time this was posted was
  646.            episode #125, 1.5 game years ago (9 months real-
  647.            time)
  648.              Actually, you should thank one of your fellow
  649.            readers, Alice Cameron - she reminded me that the
  650.            time had once again come.
  651.              I've included stats for non-active members of
  652.            the party, for your edification.
  653.  
  654. +                                                             +
  655. +++                                                         +++
  656. +                                                             +
  657.  
  658. Alindyar
  659.   15th level drow mage
  660.   male, 5'6", 101 lbs, black skin, white hair, violet eyes
  661.   178 years old
  662.   al   true neutral
  663.   STR   9
  664.   INT  20
  665.   WIS  16
  666.   DEX  17
  667.   CON  15
  668.   CHR  13
  669.   COM  13
  670.   ac    3
  671.   hp   45
  672.   thac0 17, staff, 1-6/1-6
  673. other:
  674.   permanently susceptible (-3 on saves) to paralyzation
  675.   unaffected by 1st & 2nd level illusions
  676. items:
  677.   cloak of protection +4
  678.   infinite spellbook
  679.   mirror of mental prowess
  680.   bag of holding
  681.  
  682. Infinite Spellbook
  683.   This book has more pages than should be physically
  684. possible, and is capable of holding any 99 mage spells.
  685.  
  686. +                                                             +
  687. +++                                                         +++
  688. +                                                             +
  689.  
  690. Arnold
  691.   11th level human barbarian warrior
  692.   male, 6'3", 270 lbs, white skin, light brown hair,
  693.     light brown eyes
  694.   24 years old
  695.   al   neutral good
  696.   STR  18/99
  697.   INT   8
  698.   WIS   8
  699.   DEX  14
  700.   CON  17
  701.   CHR  13
  702.   COM  14
  703.   ac    0
  704.   hp   87
  705.   thac0 4, 2H sword +3, (2/1) 1-10/3-18 +10
  706. items:
  707.   2-handed sword +3, Frost Brand
  708.   dagger +2
  709.   plate mail +3
  710.   cloak +3
  711.   helm of brilliance
  712.   boots of water walking
  713.   ring of health
  714.   ring of proof vs. poison
  715.   ring of protection +1
  716.   potion of water breathing
  717.   potion of extra-healing
  718.   potion of invisibility
  719.  
  720. Ring of Health
  721.   Renders wearer immune to any diseases and sickness
  722. save those caused by divine sources.
  723.  
  724. +                                                             +
  725. +++                                                         +++
  726. +                                                             +
  727.  
  728. Belphanior
  729.   12th/14th/14th level high elf warrior/mage/thief
  730.   male, 6"1", 117 lbs, white skin, light brown hair, black
  731.     eyes
  732.   123 years old
  733.   al   chaotic neutral with evil tendencies
  734.   STR  18/09 (18/00 with gauntlets)
  735.   INT  17
  736.   WIS  10
  737.   DEX  17
  738.   CON  16
  739.   CHR   9
  740.   COM  10
  741.   ac    1
  742.   hp   69
  743.   has permanent intimidation effect & red eyes due to potion
  744.   thac0 3, longsword +3, (3/2) 1-8/1-12 +9
  745. items:
  746.   Blackrazor
  747.   bracers of defense ac4
  748.   gauntlets of ogre power
  749.   staff of power
  750.   wand of acidic spheres
  751.   wand of lightning
  752.   wand of foam
  753.   wand of wonder
  754.   wand of fireballs
  755.   lightning rod
  756.   Book of Beasts
  757.   Eye of Elik
  758.   Dark Ring
  759.   Trumpet of Doom
  760.   Kiel's compass
  761.   well of many worlds
  762.   boots & cloak of elvenkind
  763.   folding boat
  764.   cube of force
  765.   dice of chaos
  766.   ring of wizardry
  767.   periapt of proof vs. poison
  768.   potion of skeleton control
  769.   potion of poison
  770.   potion of gaseous form
  771.  
  772. Blackrazor (Belphanior)
  773.   CN longsword +3
  774.   Int 17
  775.   Ego 16
  776.   purpose:  to suck souls
  777.   slay foe w/soul to gain levels and full hp for [levels]
  778.     turns
  779.   each 3 days unfed, ego gets +1 until a killing happens
  780.   speech & telepathy (Common + wielder's languages)
  781.   detect souls 60'
  782.   haste (10 rounds) 1/day
  783.   100% resistance to charm and fear
  784.  
  785. Book of Beasts (Belphanior)
  786.   Protection from Good & Evil, 10' radius when held
  787.   Dismissal, Ensnarement, Banishment, Binding, Gate
  788.   Monster Summoning I-VII
  789.   all can be reused once/week apiece from the book
  790.  
  791. Dark Ring (Belphanior)
  792.   renders invisiblility to undead, upon concentration
  793.   allows wearer to animate dead once/month as a 12th
  794.     level priest
  795.  
  796. Eye of Elik (Belphanior)
  797.   NE disembodied eye
  798.   continually has:  infravision, ultravision
  799.   upon concentrating, has:  true seeing, detect magic &
  800.     traps
  801.   darkness 3/day
  802.   hold monster 1/day
  803.   vision 1/day
  804.   bones/exoskeleton/cartilage of opponent turned to jelly
  805.     1/day
  806.   eye glows red upon use of any power
  807.   small fires extinguished upon use of major power
  808.   -1 to CHR
  809.   -3 to permanent hp total
  810.   must have free eye socket, or gouge one
  811.   user's alignment shifts toward evil
  812.  
  813. Kiel's Compass (Belphanior)
  814.   Upon command, will point toward a named person, place,
  815.     or unique item.
  816.  
  817. Trumpet of Doom (Belphanior)
  818.   Once/day, winding will summon some random undead.  The
  819. summoned undead are not under the control of the user.
  820.  
  821.  
  822.  
  823. other property/holdings:
  824.   small building in Greyhawk's Old City section
  825.   iron golem, Angus
  826.  
  827. +                                                             +
  828. +++                                                         +++
  829. +                                                             +
  830.  
  831. Ged
  832.   14th/14th level grey elf priest/mage of Boccob
  833.   male, 5'8", 101 lbs, white skin, golden hair, green
  834.     eyes
  835.   111 years old
  836.   al   neutral good
  837.   STR  11 (19 with girdle)
  838.   INT  20
  839.   WIS  20
  840.   DEX  17
  841.   CON  16
  842.   CHR  16
  843.   COM  16
  844.   ac   -8
  845.   hp   53
  846.   thac0 5, morningstar +4, 2-7/2-8 +11
  847. other:
  848.   immune to:  Cause Fear, Charm Person, Command, Friends,
  849.     Hypnotism, Forget, Hold Person, Ray of Enfeeblement,
  850.     Scare
  851. items:
  852.   Lightbringer (morningstar +4)
  853.   elven chain mail +4
  854.   medium shield +5
  855.   wand of colorless fire
  856.   wand of conjuration
  857.   ring of water elemental command
  858.   torus/talisman of pure good
  859.   belt vs. normal missiles
  860.   Boccob's Blessed Book
  861.   Kiel's sky balloon
  862.   box of preserving
  863.   decanter of endless water
  864.   figurines (golden lions)
  865.   harmonica of gravity
  866.   amulet of the planes
  867.   small quantities of Gorka root & cloud dragon powder
  868.  
  869. Lightbringer (Ged)
  870.   NG morningstar +4
  871.   Int 15
  872.   Ego 26
  873.   purpose:  to slay undead
  874.   disintegrates undead upon successful hit (-4 to save)
  875.   detects undead within 60'
  876.   speaks Common + wielder's languages
  877.   continual light 3/day
  878.   sunray 1/week
  879.   fly 1/day
  880.  
  881. Kiel's Sky Balloon (Ged)
  882.   Flies at up to 36" for maximum of 40 hours/week; can
  883. carry up to 3000 lbs. of cargo while in flight.
  884.  
  885. Sueloise Fire Wand (Ged)
  886.   Wielder commands nine powerful fire-related powers:
  887.  
  888.  
  889.  
  890. other property/holdings:
  891.   castle and land outside of Greyhawk
  892.   stone golem
  893. other hirelings:
  894.   Deryck (ranger) (in charge of castle in Ged's absence)
  895.   Scotty (engineer) (has the lyre of building)
  896.   Calvin (page) (just a lad)
  897.  
  898. +                                                             +
  899. +++                                                         +++
  900. +                                                             +
  901.  
  902. Halbarad
  903.   13th level human ranger of Elhonna
  904.   male, 5'10", 186 lbs, tan skin, brown hair, grey eyes,
  905.     prominent facial scar across left eye
  906.   30 years old
  907.   al   neutral good
  908.   STR  16 (18/00 with gauntlets)
  909.   INT  14
  910.   WIS  14
  911.   DEX  17
  912.   CON  18
  913.   CHR  11
  914.   COM  11
  915.   ac -2/1
  916.   hp 100 
  917.   thac0 1, battleaxe +3, (2/1) 1-8/1-8 +8
  918.         2, dagger +2, (2/1) 1-4/1-3 +7
  919.         3, longbow +3, (2/1) 1-8/1-8 +6
  920. items:
  921.   battle axe +3
  922.   dagger +2
  923.   longbow +3 of accuracy
  924.   9 arrows +1
  925.   leather armor +5
  926.   gauntlets of ogre power
  927.   ring of animal friendship
  928.   ring of truth
  929.   gem of seeing
  930.   cloak of comfort
  931.   horn of blasting
  932.   potion of fire resistance
  933.   potion of speed
  934.  
  935. ranger abilities:
  936.   priest spells:
  937.     5/2/1 @ 6th level of ability
  938.   hide in shadows 85%
  939.   move silently 99%
  940.   tracking 5
  941.   enemy = orcs
  942.   animal empathy (-5 on their rods save)
  943.  
  944. Zephyr (wild tiger)
  945.   ac 6, hd 5+5, hp 40, thac0 15, dam 2-5/2-5/1-10+2-8/2-8,
  946.     size L (9')
  947.  
  948. +                                                             +
  949. +++                                                         +++
  950. +                                                             +
  951.  
  952. Lyra
  953.   12th level drow mage
  954.   female, 5'4", 90 lbs, black skin, white hair, pale
  955.     violet eyes
  956.   99 years old
  957.   al   true neutral
  958.   STR   7
  959.   INT  18
  960.   WIS  14
  961.   DEX  16
  962.   CON  12
  963.   CHR  14
  964.   COM  17
  965.   ac    1
  966.   hp   32
  967.   thac0 12, dagger +5, 1-4/1-3 +5
  968. items:
  969.   cloak of protection +3
  970.   ring of protection +4
  971.   boots of flying
  972.   earrings of power
  973.   infinite spellbook
  974.   blanket of warmth
  975.   staff of striking
  976.   dagger +5
  977.   2 potions of extra-healing
  978.  
  979. Infinite Spellbook
  980.   This book has more pages than should be physically
  981. possible, and is capable of holding any 99 mage spells.
  982.  
  983. +                                                             +
  984. +++                                                         +++
  985. +                                                             +
  986.  
  987. Mongo Thunderhead
  988.   16th level dwarven warrior 
  989.   male, 4'0", 164 lbs, brown skin, black hair w/beard,
  990.     black eyes
  991.   72 years old
  992.   al   chaotic good
  993.   STR  18/71 (22 with girdle)
  994.   INT  12
  995.   WIS  12
  996.   DEX  14
  997.   CON  19
  998.   CHR  13
  999.   COM  11
  1000.   ac   -2
  1001.   hp  120
  1002.   thac0 -4, warhammer +5, (5/2) 2-5/1-4 (x2 if hurled) +17
  1003. items:
  1004.   Stormcrest (hammer +5)
  1005.   plate mail +3
  1006.   shield +1, +4 vs missiles
  1007.   girdle of fire giant strength
  1008.   helm of life
  1009.   ring of fire resistance (actually fire elemental
  1010.     control)
  1011.   ring of regeneration
  1012.   portable hole
  1013.   necklace of adaption
  1014.   amber bee of feather falling 
  1015.   orb of fate
  1016.   cadeucus
  1017.   hell cube
  1018.   horn of siege
  1019.   cornucopia of endless food
  1020.   rod of lordly might
  1021.   jug of extra-healing x4
  1022.   potion of flying
  1023.   potion of sweet water
  1024.  
  1025. Stormcrest (an ancient dwarven artifact)
  1026.   purpose:  to slay giants and giant-kin
  1027.   hammer +5, dwarven thrower (180' range, double damage dice,
  1028.     returns to thrower)
  1029.   merely a hammer +1 for anyone not a dwarven warrior
  1030.   requires 20 or higher strength to wield
  1031.   hammer affects giants as does a hammer of thunderbolts;
  1032.     this is the only time it generates a thunderclap
  1033.   can generate a lightning bolt of 10d6 power (2/day)
  1034.   bearer may become extremely ill and weak when not on land
  1035.     for more than one week
  1036.   bearer is compelled to attack all giants
  1037.   bearer becomes prone to fits of both rage and sullen gloom,
  1038.     due to occasional and vague empathic flashbacks and
  1039.     visions of ancient dwarven times
  1040.  
  1041. Orb of Fate
  1042.   Once per day, this crystal sphere will answer aloud
  1043. any one yes/no question.
  1044.  
  1045. Cadeucus
  1046.   This powerful item of Good, when touched to a wounded
  1047. mortal of non-evil alignment, will cure all wounds and
  1048. diseases, blindness, deafness, feeblemind, and paralysis
  1049. provided the recipient makes a successful system shock
  1050. roll; failure indicates that that mortal can never again
  1051. be helped by the rod.  This item will only cure the same
  1052. individual once in any given week.
  1053.  
  1054. Hell Cube
  1055.   This powerful item of evil has unknown powers of a
  1056. summoning nature.
  1057.  
  1058. Horn of Siege
  1059.   This horn, when winded, causes a powerful earthquake
  1060. (at the 25th level of magic use).  It can be winded but
  1061. once per month.
  1062.  
  1063. Cornucopia of Endless Food
  1064.   This item never fails to be full of plenty of tasty,
  1065. nourishing fare, provided that it is in the hands of a
  1066. Good individual.
  1067.  
  1068.  
  1069.  
  1070.  
  1071.  
  1072. Gorin
  1073.   7th level dwarven warrior
  1074.   male, 3'10", 150 lbs, brown skin, brown hair w/beard,
  1075.     brown eyes
  1076.   46 years old
  1077.   al   chaotic good
  1078.   STR  17
  1079.   INT  12
  1080.   WIS  10
  1081.   DEX  13
  1082.   CON  17
  1083.   CHR  12
  1084.   COM  12
  1085.   ac  2/0
  1086.   hp   68
  1087.   thac0 9, battleaxe +3, (2/1) 1-8/1-8 +6
  1088. items:
  1089.   battleaxe +3
  1090.   chain mail +3
  1091.   large shield +1
  1092.  
  1093. +                                                             +
  1094. +++                                                         +++
  1095. +                                                             +
  1096.  
  1097. Peldor
  1098.   18th level human thief
  1099.   male, 5'11", 161 lbs, white skin, brown hair, moustache,
  1100.     brown eyes
  1101.   22 years old
  1102.   al   true neutral
  1103.   STR  18
  1104.   INT  17
  1105.   WIS   9
  1106.   DEX  18
  1107.   CON  17
  1108.   CHR  18
  1109.   COM  17
  1110.   ac   -2
  1111.   hp   76
  1112.   has permanent persuasiveness effect due to potion
  1113.   thac0 7, longsword +4, 1-8/1-12 +6
  1114.         6, daggers +3, (2/1) 1-4/1-3 +5
  1115. items:
  1116.   Nightfang (longsword +4)
  1117.   two daggers +3 of throwing
  1118.   smoky glass dagger
  1119.   leather armor +2
  1120.   ring of telekinesis
  1121.   ring vs. insects
  1122.   eyes of the eagle
  1123.   luckstone
  1124.   rope of climbing
  1125.   hat of disguise
  1126.   necklace of obscurity
  1127.   boots of striding and springing
  1128.   adamantine meteorite
  1129.   pouch of accessibility
  1130.   everburning green torch
  1131.   bell of healing
  1132.   ten feather tattoos
  1133.   large bean
  1134.   Daern's instant fortress
  1135.   dust of sneezing and choking
  1136.   scepter of the winds
  1137.   potion of longevity
  1138.   potion of extra-healing
  1139.   potion of feather falling
  1140.   potion of acid
  1141.   potion of treasure finding
  1142.  
  1143. magical feather tattoos
  1144.   Each of the feathers has some magical power; after some
  1145. owner has had a particular feather for nine days straight,
  1146. the item vanishes from physical existence.  The owner will
  1147. find a small tattoo on his person, a feather tattoo of the
  1148. color that his or her feather was.  Henceforth, the powers
  1149. of the feather are his or hers to command.  And they are:
  1150.  
  1151. white.........feather falling
  1152. silver........invisibility (as the ring)
  1153. yellow........regeneration (as the ring)
  1154. orange........+3 on saves
  1155. red...........fire resistance (as the ring)
  1156. green.........+3 protection
  1157. gold..........wish (1/year)
  1158. blue..........cold resistance
  1159. purple........haste (3/day)
  1160. black.........poison resistance
  1161.  
  1162. Necklace of Obscurity (Peldor)
  1163.   The wearer of this simple-looking necklace cannot be
  1164. scried, sought, or otherwise detected by any spell or
  1165. magical device.
  1166.  
  1167. Nightfang (Peldor)
  1168.   N longsword +4 of sharpness
  1169.   wieldy and light as a dagger for initiative and melee
  1170.     purposes
  1171.   only a powerless +1 sword in the hands of a non-thief
  1172.   purpose:  to aid and abet rogues (namely, its owner)
  1173.   grants nine lives to worthy wielder, via teleportation
  1174.     to nearest safe point at moment of death
  1175.  
  1176.  
  1177.  
  1178.  
  1179. Bosco
  1180.   8th level halfling thief
  1181.   male, 2'9", 40 lbs, tan skin, light brown hair, light
  1182.     brown eyes
  1183.   20 years old
  1184.   al   chaotic neutral
  1185.   STR   8
  1186.   INT  13
  1187.   WIS   7
  1188.   DEX  17
  1189.   CON  14
  1190.   CHR  13
  1191.   COM  13
  1192.   ac  1/4
  1193.   hp   37
  1194.   thac0 13, shortsword +4, 1-8/1-6 +4
  1195. items:
  1196.   leather armor
  1197.   cloak +3
  1198.   shortsword +4, defender
  1199.   winged boots
  1200.   ring of water walking
  1201.   ring of x-ray vision
  1202.   potion of speed
  1203.   potion of storm giant strength (1/2)
  1204.   potion of extra-healing
  1205.  
  1206. +                                                             +
  1207. +++                                                         +++
  1208. +                                                             +
  1209.  
  1210. Peyote
  1211.   11th/12th level half-elf warrior/druid of Obad-Hai
  1212.   male, 5'6", 132 lbs, white skin, brown hair, brown eyes
  1213.   46 years old
  1214.   al   true neutral
  1215.   STR  18/06
  1216.   INT  10
  1217.   WIS  17
  1218.   DEX  17
  1219.   CON  13
  1220.   CHR  17
  1221.   COM  15
  1222.   ac   0/3 (hides = 7, no shield)
  1223.   hp   66
  1224.   thac0 6, bastard sword +3, (3/2) 2-8/2-16 +6
  1225.         4, javelin +3, 1-6/1-6 +6
  1226. items:
  1227.   bastard sword +3, frost brand
  1228.   2 javelins of lightning
  1229.   net of entrapment
  1230.   ring of protection +4
  1231.   ring of earth elemental command
  1232.   rose ioun stone (grants +1 protection)
  1233.   pale lavender ioun stone (absorbs up to 4th level spells)
  1234.   scroll (1/2/3/4/5/6 level druidic spells)
  1235.   scroll (4/4/4/5/5/6 level druidic spells)
  1236.   potion of dimunition
  1237.   potion of super-heroism
  1238.   jug (4 potions) of healing
  1239. druidic abilities:
  1240.   spells 8/7/6/3/2/2
  1241.     from All, Animal, Elemental, Healing, Plant, Weather
  1242.   +2 on saves vs fire and electricity
  1243.   druidic cant
  1244.   identify plants, animals, pure water
  1245.   pass w/o trace
  1246.   +10 woodland languages
  1247.   immune to woodland creatures' charms
  1248.   shapechange (1/day each:  reptile, bird, mammal)
  1249.  
  1250. property:
  1251.   Blok, a 16HD earth elemental (hp 128)
  1252.  
  1253. +                                                             +
  1254. +++                                                         +++
  1255. +                                                             +
  1256.  
  1257. Rillen
  1258.   16th level human monk/warrior
  1259.   male, 6'6", 250 lbs, black skin, black hair, black
  1260.     eyes
  1261.   25 years old
  1262.   al   true neutral
  1263.   STR  18/51
  1264.   INT  14
  1265.   WIS  11
  1266.   DEX  17
  1267.   CON  17
  1268.   CHR  14
  1269.   COM  14
  1270.   ac   -6
  1271.   hp  111
  1272.   thac0 -1, staff, (5/2) 1-6/1-6 +8
  1273.         -3, longbow, (2/1 + doubling) 1-6/1-6 +8
  1274. items:
  1275.   quarterstaff +3
  1276.   longbow +3, of doubling
  1277.   14 arrows +2
  1278.   red arrow
  1279.   javelin of piercing
  1280.   bracers of defense ac3
  1281.   robes of protection +4
  1282.   amulet of life protection
  1283.   charm vs wounds
  1284.   boots of speed
  1285.   gloves of missile snaring
  1286.   ring of djinni summoning
  1287.   ring of feather falling
  1288.   bronze horn of Valhalla
  1289.   wand of illumination
  1290.   Laertes' ointment
  1291.   blue crystal pyramid (loaned to Tenser)
  1292.   figurine of wondrous power - onyx dogs
  1293.   scroll of protection from undead
  1294.   potion of water breathing
  1295.  
  1296. +                                                             +
  1297. +++                                                         +++
  1298. +                                                             +
  1299.  
  1300. Rob
  1301.   15th level human high priest of Trithereon
  1302.   male, 5'10", 171 lbs, pale white skin, blond hair, blue eyes
  1303.   23 years old
  1304.   al   lawful good
  1305.   STR  11
  1306.   INT  17
  1307.   WIS  19
  1308.   DEX  15
  1309.   CON  15
  1310.   CHR  14
  1311.   COM  14
  1312.   ac -1/3
  1313.   hp  70
  1314.   thac0 9, footman's mace +3, 2-7/1-6 +3
  1315. immune to:  Cause Fear, Charm Person, Command, Friends,
  1316.   Hypnotism
  1317. items:
  1318.   footman's mace +3
  1319.   chain mail +2
  1320.   medium shield +2
  1321.   ring of x-ray vision
  1322.   necklace of prayer beads
  1323.  
  1324. Spells: 9/8/7/8/4/2/1
  1325.  
  1326. +                                                             +
  1327. +++                                                         +++
  1328. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  1329.  
  1330.  
  1331. --
  1332. Thomas Miller                        tmiller@cimmeria.oit.gatech.edu
  1333. Systems Support Specialist II          Georgia Tech Network Services
  1334.  
  1335. "What good is being a hammer when you can't find a deserving nail?"
  1336.  
  1337.