home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.ee.pdx.edu / 2014.02.ftp.ee.pdx.edu.tar / ftp.ee.pdx.edu / pub / frp / stories / adventurers / story171 < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-04-05  |  20KB

  1. Path: usenet.ee.pdx.edu!cs.uoregon.edu!sgiblab!swrinde!cs.utexas.edu!uunet!not-for-mail
  2. From: Thomas A. Miller <tmiller@cimmeria.oit.gatech.edu>
  3. Newsgroups: rec.games.frp.archives
  4. Subject: STORY: Adventurers 171
  5. Followup-To: rec.games.frp.misc
  6. Date: 4 Apr 1994 08:58:29 -0400
  7. Organization: UUNET Technologies Inc, Falls Church, VA, USA
  8. Lines: 479
  9. Sender: smm@uunet.uu.net
  10. Approved: smm@uunet.uu.net
  11. Message-ID: <2np2tl$c2v@rodan.UU.NET>
  12. NNTP-Posting-Host: rodan.uu.net
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.                                 +
  18.                               +   +
  19.                             +       +
  20.                           +           +
  21.                         +               +
  22.                       +                   +
  23.                     +                       +
  24.                   +      THE ADVENTURERS      +
  25.                     +                       +
  26.                       +      Epic II      +
  27.                         +               +
  28.                           +           +
  29.                             +       +
  30.                               +   +
  31.                                 +
  32.  
  33.  
  34.  
  35. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  36. +    The various characters contained in these writings are   +
  37. +  copyright 1994 by Thomas Miller.  Any resemblance to any   +
  38. +  persons or characters either real or fictional is utterly  +
  39. +  coincidental.  Copying and/or distribution of these tales  +
  40. +  is permissible only under the sole condition that no part  +
  41. +  of them will be used or sold for profit.  In that case, I  +
  42. +  hope you enjoy them...                                     +
  43. +                                                             +
  44. +                            Thomas Miller                    +
  45. +                            tmiller@cimmeria.oit.gatech.edu  +
  46. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  47. +   THE PARTY:                                                +
  48. +                                                             +
  49. +   Arnold        11th level human warrior               (NG) +
  50. +   Belphanior    12th/14th/14th level high elven w/m/t  (CN) +
  51. +    (LN and female, for now)                                 +
  52. +      small immaterial wispy thing                           +
  53. +   Ged           14th/14th level grey elven priest/mage (NG) +
  54. +   Mongo         16th level dwarven warrior             (CG) +
  55. +      Gorin       6th level dwarven warrior             (CG) +
  56. +   Peldor        18th level human thief                  (N) +
  57. +      Bosco       7th level halfling thief              (CN) +
  58. +   Rillen        16th level human warrior                (N) +
  59. +   Sylvie, a siren (guest)                              (NG) +
  60. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  61. +   Date:    10/9/573 C.Y. (Common Year)                      +
  62. +   Time:    early evening                                    +
  63. +   Place:   an ancient tomb within the Vast Swamp            +
  64. +   Climate: slightly chilly, inside the tomb                 +
  65. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  66. +   "If I don't survive, then I'm not the man that's needed." +
  67. +                       - Yuen Chung, from _The Killer Elite_ +
  68. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73.  
  74.                 CLXXI.  Lethal Weapons
  75.  
  76.  
  77.  
  78.  
  79.  
  80.   The party, while still unable to "cure" Belphanior's
  81. conditions, had overcome many traps and tricks, and most
  82. recently found a siren, Sylvie.  The adventurers decided
  83. to let Sylvie come with them, as the tomb had proven to
  84. be a dangerous place to roam alone.  After a short break
  85. for rest and food, they prepared to venture down the north
  86. passage of the intersection - the only one that remained
  87. unexplored.
  88.  
  89. Mongo:  (leading the party again)  Wonder what's behind that
  90.   door ahead?
  91. Belphanior:  (her magical eye glowing steadily now)  I can't
  92.   yet see...
  93. Rillen:  (wondering how the party would be faring without
  94.   the elf's seemingly all-seeing eye)
  95. Arnold:  Aaa.  The door looks normbal.
  96. Ged:  Don't they all, though?
  97. Gorin:  (wondering what might lurk behind the door)
  98. Peldor:  (wondering what's in Ged's pockets)
  99. Bosco:  (whistling merrily)
  100. wispy thing:  (bringing up the rear of the party, for some
  101.   reason)  sss.
  102. Sylvie:  I wish I could tell you more about Acererak, but
  103.   I know nothing.
  104. Mongo:  Don't worry about it, hon.  We'll take care of him.
  105. Belphanior:  Whoever he is.
  106.  
  107.   Belphanior checked the door, finding it to be free of any
  108. traps, and opened it.  However, only a plain wall of stone
  109. lay beyond.
  110.  
  111. Belphanior:  Nonsense.  (she begins examining the wall, and
  112.   it soon slides away, revealing a passage)  See?
  113. Ged:  Yea.  (wondering why the party needs Peldor)
  114. Rillen:  (taps the floor ahead, checking for traps)
  115. Belphanior: I detect no traps-
  116. Rillen:  Hmm.  (he examines the floor)  This sounds hollow.
  117.   (a closer inspection ensues)  Why, it _is_ hollow!
  118. Mongo:  Lemme see that.
  119.  
  120.   Shortly, they had popped open a stone panel in the floor,
  121. revealing a steep, narrow flight of stairs that wound yet
  122. further into the depths of the earth.  They followed the
  123. steps a short ways, and found themselves in a narrow tunnel
  124. which went northward.  The passage was so cramped that the
  125. party had to move in single file; it led about a hundred
  126. feet northward, opening into a more conventional passage.
  127. This corridor ended in a blank metal door.
  128.  
  129. Belphanior:  (examining the portal)  Hmm.
  130. Mongo:  (pushes against the door, which has no handle)  I'd
  131.   almost say that this looks like adamantite...
  132. Rillen:  What's that?
  133. Mongo:  The strongest metal alloy known to man.  And dwarf.
  134. Gorin:  The finest magical armors and weapons are made from
  135.   it.
  136. Ged:  And doors.
  137. Belphanior:  In any case, I can't find any means of opening
  138.   this thing.
  139. Rillen:  (notices three slots in the door, at waist height)
  140.   Maybe these will provide a clue.
  141. Mongo:  Bah!  I don't need any clues!  Back off!  (he raises
  142.   his hammer)
  143. Arnold:  O-kay!  (everyone backs away)
  144. Sylvie:  (never having seen Mongo in action, she looks a bit
  145.   confused)  What's-
  146.  
  147.   Mongo hurled his hammer at the door, not once, not twice,
  148. not even thrice, but _five_ times!  The walls and floor
  149. shook with the tremendous force of the blows, and sparks
  150. flew every time the weapon made contact.
  151.   When all was said and done, though, the door still stood,
  152. unmarked in any way.
  153.  
  154. Mongo:  Holy crap!  It _is_ indestructible!
  155. Sylvie:  (gaping)
  156. Gorin:  We'll never get through that door.
  157. Ged:  (considering a spell or two)  Boccob might have some
  158.   input on that opinion...
  159. Belphanior:  (she shakes her head)  Nah.  If his hammer
  160.   couldn't even dent the door, your spells - or mine - won't
  161.   do any better.
  162. Arnold:  Maybde we should put something in those slods.
  163. Mongo:  (looks up)
  164. Rillen:  Hmm.
  165. Belphanior:  Coins?  (she quickly produces three platinum
  166.   pieces and inserts one in each slot)
  167. Peldor:  Nothing's happening.
  168. Gorin:  Maybe it doesn't want coins.  Maybe it wants...
  169. Bosco:  Gems?  Gee, what a greedy bunch of slots.
  170. Ged:  Blades?
  171.  
  172.   They tried gems, but no gem any of them carried would fit
  173. in the slots.  Thus, they were forced to try using sword
  174. blades.
  175.  
  176. Belphanior:  Forget it.  I'm not risking my sword in those
  177.   little slots.
  178. Peldor:  Yeah, me neither.
  179. Mongo:  What about backup swords?  I always seem to have a
  180.   couple...(he produces a broadsword and a longsword from
  181.   his portable hole)  See?
  182. Arnold:  Aaa.  (he digs in his backpack and holds out a
  183.   shortsword)
  184. Ged:  Boccob!  I didn't even know you had that...
  185. Arnold:  Secreds abdound.
  186.  
  187.   Mongo, Arnold, and Belphanior each took one of the magical
  188. swords, and as one, the three warriors thrust the weapons'
  189. blades into the slots.
  190.   The door opened.
  191.  
  192. Rillen:  Look, the door is fully a foot thick...
  193. Ged:  That's some serious stopping power.
  194. Mongo:  Yeah, tell me about it.
  195.  
  196.   As the blades were undamaged, their owners took them back,
  197. and then the party entered the next room.  It was a huge,
  198. pillared chamber, square and over a hundred feet on a side.
  199. Dozens of massive, three-foot wide pillars supported the
  200. ceiling, which loomed about thirty feet overhead.
  201.  
  202. Ged:  I think we need some more light in here.  (he casts a
  203.   Continual Light on a pillar near the approximate center of
  204.   the big room, brightening things considerably)  Ah.
  205. Rillen:  Much better.
  206. wispy thing:  (sails off into the dimly-lit recesses of the
  207.   room)
  208. Mongo:  That...thing sure is curious.
  209. Belphanior:  Maybe I should name it "George".
  210.  
  211.   Now they could see significantly more of the room.
  212.  
  213.  
  214.     __    ________    ________    __
  215.    |~~|,,|  .  .  |,,|  .  .  |,,|~~|
  216.    |  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  |   ,,  door
  217.    |  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  |   .   pillar
  218.    |  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  |   []  throne on dais
  219.    |  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  |   x   charred area
  220.       .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  |   ~~  carven face
  221.    |  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  |
  222.    |  .  .  .  .        .  .  .  .  |
  223.    |  .  .        ____        .  .  |
  224.    |  .  .      /      \      .  .  |
  225.    |___________|___[]___|_________x_|
  226.  
  227.  
  228.  
  229.   To the north, three small protruding areas stood, each
  230. with a door.  To the south, an obsidian throne rested upon
  231. a raised ebony dais.  The monstrous chair was inlaid with
  232. silver, and decorated with ivory skulls - truly a fearsome
  233. sight.  In the southeast corner was a brightly glowing gem
  234. of some kind, which cast orange hues upon a large, charred
  235. ring of soot, bones, and equipment.  In each of the northern
  236. corners of the chamber were carven faces with black mouths,
  237. similar to the one found near the entrance to the tomb.
  238.  
  239. Belphanior:  (scanning the room)  Wow.
  240. Ged:  What now?
  241. Belphanior:  Many things in this room radiate powerful magic,
  242.   including the pillars, the throne, and that thing in the
  243.   southeast corner.  Also those stone faces in the north
  244.   corners.  I would _highly_ suggest that we be careful not
  245.   to touch anything.
  246. Bosco:  Okay.  (utterly heedless of this warning, he wanders
  247.   into the chamber)
  248.  
  249.   Most of the adventurers headed to the throne, though Bosco
  250. (and Gorin, who was no doubt looking out for the halfling's
  251. well-being) headed for the stone mouths to the north.
  252.  
  253. Ged:  Look, there.  (he points to a crown and scepter, both
  254.   of which are resting in the seat of the throne)
  255. Belphanior:  So that's where the magical aura's coming from.
  256. Peldor:  Hmm.  (he heads for the throne)  Truly that crown
  257.   is fit for a Peldor.
  258. Rillen:  Or a fool.
  259. Ged:  I bet it fits perfectly.
  260. Peldor:  (picks up the crown, but decides not to try it on)
  261.   Hey, it's tingling.
  262. Ged:  (decides that the scepter must be safe to touch, and
  263.   hefts it)  Hmm, a gold end and a silver end.  Odd.
  264. Mongo:  Bah.  (he heads for the orange gem, followed by
  265.   Rillen and Arnold)
  266. Sylvie:  (follows Rillen and Mongo)  This place scares me.
  267. Arnold:  Don't worry, it scares me too.
  268. Belphanior:  (she is examining the throne items with Ged
  269.   and Peldor)
  270. wispy thing:  (flies through the northwest stone mouth)
  271.   pfffft-  (vanishes)
  272. Gorin:  Hey!  Did you see that?!?
  273. Bosco:  What?  (he peers at the northeast stone mouth)
  274. Mongo:  (looking at the orange gem, close up)
  275.  
  276.   The thing was huge - definitely one in a million, as gems
  277. went.  Among the charred remains surrounding it were bones,
  278. bits of armor, and blackened parts of weapons.
  279.  
  280. Belphanior:  (after advising Ged and Peldor not to wear the
  281.   crown, she makes her way over to the area of the gem)
  282. Rillen:  A most fascinating stone, this.
  283. Arnold:  Yah.
  284. Belphanior:  Aie!  The thing literally pulses forth evil!
  285. Mongo:  (considering taking the gem anyway)  Figures.
  286. Belphanior:  (picks up the gem, and her eye glows brightly)
  287.   I get the impression that this is an item of wishing...
  288. Mongo:  All right!
  289. Rillen:  (claps the dwarf on the shoulder)  Remember - evil.
  290. Belphanior:  Aye.  (she takes one final look at the charred
  291.   remains surrounding the gem, and sets it down carefully
  292.   on the floor)  Seems that once, I would have made a wish.
  293. Arnold:  Yah.  (following Rillen's example, he ignores the
  294.   orange gem, and the two of them drag Mongo away from it)
  295.   Come on, Mondo, it's bad.
  296. Mongo:  Damn.  (they head northward, toward Bosco and Gorin)
  297. Bosco:  (very near the northeastern stone face and its dead
  298.   black sphere, he looks back at Gorin)  I think-  Whaaaaa!
  299.   (he is pulled toward the mouth)  Aaaaaaaaaa-  (he vanishes
  300.   into it)
  301. Gorin:  Holy shit!  It ate him!
  302. Peldor:  (dashes over)  Bosco!
  303. Mongo:  (he, too, dashes over; in fact, everyone else does
  304.   the same)
  305. Ged:  (still clutching the crown and rod as he runs)
  306. Mongo:  What happened?!?
  307. Gorin:  One minute he was standing next to that thing...the
  308.   next minute...ZAP!
  309. Peldor:  Aie...poor Bosco...
  310. Mongo:  I know how you feel.
  311. Ged:  (actually looks sad)  Little Bosco wasn't with us on
  312.   the alternate world...he couldn't possibly have known
  313.   about these spheres...
  314. Rillen:  It seems not.
  315. Peldor:  (to Mongo)  Could you - would you - use your sphere
  316.   to try and find out?  I just have to be sure.
  317. Mongo:  Uhh...I guess so.  (he takes a moment to get the item
  318.   out, and then addresses it after thinking for a second)  Is
  319.   Bosco truly dead?
  320. orb:  OF COURSE NOT.
  321. Peldor:  What?!?
  322. Mongo:  Not dead?
  323. Ged:  Boccob!
  324. Rillen:  Wonders never cease...
  325.  
  326.   Just then, they heard the clash of heated swordplay from
  327. somewhere nearby!
  328.  
  329. Mongo:  where-
  330. Rillen:  The center door!  (everyone runs toward that door)
  331. Belphanior:  (reaching it first, she sees no traps, and
  332.   pulls it open)  Whoa.
  333.  
  334.   Beyond was a tiny room, ten feet square, with another open
  335. door in its far wall.  At the threshold of this door was
  336. Bosco, sword raised, fighting over a dozen animated swords
  337. and shields - and losing.
  338.  
  339. Mongo:  No way!  (he hurls his hammer at one of the swords)
  340. shield:  (interposes itself, and is shattered by the force of
  341.   the blow)
  342. Ged:  Boccob!
  343.  
  344.   Whether due to Bosco falling back into the room beyond the
  345. door, or the arrival of the others, the weapons ceased their
  346. brutal attack on the halfling, whirling around and sailing
  347. toward the party instead!
  348.  
  349. Rillen:  Now we've done it.
  350. Sylvie:  Aie.  (retreats to the rear of the party)
  351.  
  352.   Total carnage ensued, as the eight sets of weapons, each
  353. comprised of a shield and two swords, met the adventurers,
  354. with their expertise, weapons, and bravery.  Mongo, Arnold,
  355. and Gorin took the brute force approach, meleeing with
  356. whichever of the animated weapons they could, trusting in
  357. their heavy armor to save them from lethal blows.  Rillen
  358. used finesse, dodging the weapons and swatting at them with
  359. his quarterstaff.  Belphanior, Ged, and Peldor simply tried
  360. their best to survive the assault - it was impossible to
  361. cast spells or backstab under these conditions.
  362.   It was a long and violent fight, for the shields always
  363. moved to intercept the adventurers' blows, and the swords
  364. were lightning-fast and inflicted terrible wounds.  Some
  365. of them seemed merely competent, while others could have
  366. been wielded by master swordsmen.  The battle took about
  367. five minutes, and though the party was triumphant, none of
  368. its members remained unscathed.  Indeed, several of them
  369. had collapsed from their wounds, and required massive
  370. healing magic.
  371.   Of course, Sylvie, who had lingered back behind everyone,
  372. had escaped unharmed, but she was hardly a warrior, to join
  373. in the party's battles.
  374.  
  375. Sylvie:  What a battle!  It looked dangerous!
  376. Peldor:  (ringing his bell of healing as Ged casts spells
  377.   and Mongo uses his healing rod)  Yeah.  (he, like all
  378.   the others, is sweating and bleeding profusely)  Whew.
  379. Rillen:  (near collapse)  Now THAT was a true test, worthy
  380.   of a master.
  381. Belphanior:  (bleeding from a dozen cuts)  But we all lived.
  382. Rillen:  It was still a worthy test.
  383. Gorin:  (near death)  Argh.
  384. Mongo:  (his once-pristine armor dented and cut)  Ow.  Ow.
  385. Arnold:  (staring at his nicked sword and rent armor)  We
  386.   need some dwarbves.
  387. Mongo:  Yeah.  Ow.
  388.  
  389.   Bosco crawled out of a larger room to the north; he was
  390. badly wounded, but alive.  He relayed his tale of being
  391. transported into the room, which he searched for exits,
  392. unsuccessfully.  After that, he had headed south, only to
  393. be met by all eight sets of animated weapons.
  394.  
  395. Bosco:  Good thing you guys showed up when you did, or I'd
  396.   have been chopped meat!
  397. Mongo:  Yeah, well, I'd say we all got chopped up a bit.
  398. Ged:  Truly.  These are about the last of my healing spells
  399.   for today - if we get in another battle as hazardous as
  400.   that one, we'll _have_ to stop and rest.
  401. Peldor:  (yawns)  It must be bedtime by now.
  402. Rillen:  Not in a dungeon...
  403.  
  404.   After healing and binding wounds, they double-checked the
  405. room to the north, but Bosco was right - it had no other
  406. exits.  They returned to the large pillared chamber...
  407.  
  408. Peldor:  Huh?!?  (he points to the western door, which they
  409.   cam ein through)
  410. Rillen:  It's closed!
  411.  
  412.   Indeed, not only had the thick, indestructible door closed
  413. shut, but it wouldn't open again, as the sword-blade holes
  414. were on the other side.
  415.  
  416. Belphanior:  So we're trapped here.  (he notices that the
  417.   wispy thing is gone)  Hey, where's the wisp?
  418. Gorin:  Oh, I forgot to tell you in all the excitement.  He
  419.   went through that mouth to the northwest.
  420. Belphanior:  He?
  421.  
  422.   Before they could ponder this further, Ged yelled for
  423. attention, from the throne area.
  424.  
  425. Ged:  Come quick!  I've found something!
  426.  
  427.   The elf had discovered a small, crown-shaped area on the
  428. throne.  The silver-inlaid replica was set into the lower
  429. front portion of the chair, and all but beckoned for some
  430. experimentation.
  431.  
  432. Ged:  Maybe we should touch the crown to it.
  433. Peldor:  Yeah, maybe you should.
  434. Belphanior:  (she detects no traps, and shares this with the
  435.   party)
  436.  
  437.   Ged tried touching the area with the crown they had found,
  438. but nothing happened.  However, the rod's silver end (they
  439. tried the gold end first, with no effect) caused a rumbling
  440. sound to begin.
  441.  
  442. Mongo:  Oh boy, now we've done it!
  443.  
  444.   They all backed off, but the throne merely sank into the
  445. floor, revealing a five-foot wide passage to the south.
  446.  
  447. Ged:  Boccob!
  448. wispy thing:  (reappears, from somewhere near the sealed
  449.   adamantite door)  ssss?
  450. Belphanior:  Aie.
  451. Mongo:  Onward!
  452.  
  453.   The passage opened into a wondrous foyer, with massive
  454. steps widening to the south as they ascended.  Each of the
  455. six steps was composed of a different type of stone:  onyx,
  456. pink marble, lapis, black marble, golden serpentine, and
  457. malachite, in that order.  The walls of the foyer were made
  458. of pure copper, untarnished and shining, set into panels
  459. between frames of rare woods.  The ceiling was solid silver,
  460. and reflected the adventurers' torches tenfold.
  461.  
  462. Peldor:  Anyone get the impression that we're getting
  463.   close to something important?
  464. Arnold:  Yah.
  465.  
  466.   Upon the fourth step was a heavy, cylindrical bronze
  467. key, which Mongo grabbed up immediately.
  468.  
  469. Mongo:  (resists some dire, evil magic)  Nice key.
  470.  
  471.   At the head of the ascending steps were a pair of mighty
  472. doors, about fourteen feet wide, each, and thirty feet in
  473. height.  They looked much more formidable than the last
  474. big pair of doors.
  475.  
  476.  
  477.  
  478.  
  479.  
  480. next time :  the demi-lich
  481.  
  482. ftp site  :  ftp.cs.pdx.edu in /pub/frp/stories/adventurers
  483.  
  484. notes     :  The 8 sets of animated weapons were empowered
  485.            as follows:  the 1st sword/sword/shield combo
  486.            was ac3, hp 11 per item, +1 to hit and damage,
  487.            attacks as 1st level fighter; the 2nd set was
  488.            ac2, hp 12 per item, +2 to hit and damage, attacks
  489.            as 2nd level fighter...etc etc up to the 8th set.
  490. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  491.  
  492.  
  493.