home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.ee.pdx.edu / 2014.02.ftp.ee.pdx.edu.tar / ftp.ee.pdx.edu / pub / frp / stories / adventurers / story166 < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-03-17  |  18KB

  1. Path: usenet.ee.pdx.edu!cs.uoregon.edu!reuter.cse.ogi.edu!netnews.nwnet.net!news.clark.edu!spool.mu.edu!howland.reston.ans.net!cs.utexas.edu!uunet!not-for-mail
  2. From: Thomas A. Miller <tmiller@cimmeria.oit.gatech.edu>
  3. Newsgroups: rec.games.frp.archives
  4. Subject: STORY: Adventurers 166
  5. Followup-To: rec.games.frp.misc
  6. Date: 16 Mar 1994 18:31:04 -0500
  7. Organization: UUNET Technologies, Inc.
  8. Lines: 441
  9. Sender: smm@uunet.uu.net
  10. Approved: smm@uunet.uu.net
  11. Message-ID: <2m84ro$9d8@rodan.UU.NET>
  12. NNTP-Posting-Host: rodan.uu.net
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.                                 +
  19.                               +   +
  20.                             +       +
  21.                           +           +
  22.                         +               +
  23.                       +                   +
  24.                     +                       +
  25.                   +      THE ADVENTURERS      +
  26.                     +                       +
  27.                       +      Epic II      +
  28.                         +               +
  29.                           +           +
  30.                             +       +
  31.                               +   +
  32.                                 +
  33.  
  34.  
  35.  
  36. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  37. +    The various characters contained in these writings are   +
  38. +  copyright 1994 by Thomas Miller.  Any resemblance to any   +
  39. +  persons or characters either real or fictional is utterly  +
  40. +  coincidental.  Copying and/or distribution of these tales  +
  41. +  is permissible only under the sole condition that no part  +
  42. +  of them will be used or sold for profit.  In that case, I  +
  43. +  hope you enjoy them...                                     +
  44. +                                                             +
  45. +                            Thomas Miller                    +
  46. +                            tmiller@cimmeria.oit.gatech.edu  +
  47. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  48. +   THE PARTY:                                                +
  49. +                                                             +
  50. +   Arnold        11th level human warrior               (NG) +
  51. +   Belphanior    12th/14th/14th level high elven w/m/t  (CN) +
  52. +      small immaterial wispy thing                           +
  53. +   Ged           14th/14th level grey elven priest/mage (NG) +
  54. +   Mongo         16th level dwarven warrior             (CG) +
  55. +      Gorin       6th level dwarven warrior             (CG) +
  56. +   Peldor        18th level human thief                  (N) +
  57. +      Bosco       7th level halfling thief              (CN) +
  58. +   Rillen        16th level human warrior                (N) +
  59. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  60. +   Date:    10/9/573 C.Y. (Common Year)                      +
  61. +   Time:    morning                                          +
  62. +   Place:   the Vast Swamp                                   +
  63. +   Climate: slightly cold                                    +
  64. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  65. +   "Either I've been missing something or nothing has        +
  66. +    been going on."                                          +
  67. +                                - Karen Elizabeth Gordon     +
  68. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73.  
  74.                    CLXVI.  Into the Tomb
  75.  
  76.  
  77.  
  78.  
  79.  
  80.   The adventurers have spent the night atop a strange hill
  81. within a vast swamp.  Morning finds them ready to explore
  82. the old passage they found yesterday.
  83.  
  84. Bosco:  Well, at least we don't have to worry about guarding
  85.   the horses...
  86. Rillen:  (glares at the halfling)
  87. Mongo:  I'd say we should worry about whatever's inside this
  88.   hill, instead.
  89. Ged:  Truly.
  90. Belphanior:  C'mon, let's go for it!
  91.  
  92.   They climbed down from their campsite, and approached the
  93. crumbling north face of the hill.  Brushing aside thorns and
  94. weeds, they entered the passage.
  95.  
  96. Mongo:  (examining the walls in the light of Peldor's green
  97.   torch, which Arnold is holding)  What the hell...?
  98. Belphanior:  (standing behind the dwarf, he has no trouble
  99.   at all seeing over his companion's head)  That's odd.
  100. Arnold:  Aaa.
  101.  
  102.   The passageway was painted, brightly; strange murals of
  103. doors, semi-human forms, and other weird things decorated
  104. the walls.  The floor, too, was painted, being comprised
  105. of an assortment of painted stones.  A distinct path of red
  106. tiles, about two feet wide, snaked further down the tunnel,
  107. southward.
  108.  
  109. Ged:  Boccob!
  110. Rillen:  These paints must have been applied years ago...
  111. Belphanior:  Yeah, and since this place was sealed off from
  112.   the outside world, they stayed as fresh and bright as the
  113.   day they were painted.
  114. Mongo:  (examining the stonework)  Huh.
  115. Gorin:  What?
  116. Mongo:  I can't really look at the stonework.  See here?
  117.   The paint's been put on over some kind of plaster...no
  118.   flagstones or seams are still visible.
  119. Peldor:  Weird.
  120. Arnold:  Yah.
  121. Bosco:  (looking back, behind the party)
  122. Ged:  Watch out for that red "pathway" there.
  123. Belphanior:  Yeah...(he considers walking along it)
  124. wispy thing:  pffft.  (hovers inches from a wall, looking
  125.   at one of the paintings with interest)
  126.  
  127.   The frescoes depicted a wide variety of subjects; one was
  128. some kind of nature scene, while the next showed slaves at
  129. work.  These unfortunates were not just commonly-seen races,
  130. but also strange half-human, half-animal combinations.  Yet
  131. another mural portrayed a room, a laboratory of some kind.
  132.  
  133. Belphanior:  (strides past Mongo, to the front of the party)
  134.   Given the powers of my magical eye, _I_ should be in the
  135.   forefront of the party for now.
  136. Arnold:  Suid yourself.
  137. Mongo:  (about to object, he decides against it)
  138. wispy thing:  (sails down the hall, viewing the various
  139.   frescoes)
  140. Peldor:  (feeling rather useless in the rear of the party)
  141.   This dungeon has yet to prove its worthiness-
  142. Mongo:  Quit yapping - he's found something.
  143. Belphanior:  Hmm.  (examining a fresco of two jackal-headed
  144.   things holding a metal box)  Whoa.  (he realizes that the
  145.   box is actually real, protruding a couple of inches into
  146.   the passageway)  Will you look at this...
  147. Rillen:  Careful.
  148. Belphanior:  Yeah, yeah, yeah.  (he pops the hinged bottom
  149.   of the box open, and holds up a tiny needle)  See?
  150. Arnold:  Whaaat?
  151. Peldor:  Hey, that's a poison-
  152. Belphanior:  -needle.  But I disarmed it.  (he gets on all
  153.   fours and looks up into the box)  Hmm.  (he squints)  Ah!
  154.   (reaching up into the cavity, he grabs an invisible lever
  155.   and pulls it before anyone else can say anything)
  156.  
  157.   There was a brief grinding sound as a ten-by-ten foot
  158. section of floor, directly in front of the box-mural, swung
  159. open, throwing several of the adventurers off balance.
  160.  
  161. Ged:  Boccob!  (he backs away from the hole)
  162. Mongo:  Aaaaaaa...(he grabs for the edges of the pit, but
  163.   falls in anyway - until his feather falling kicks in, at
  164.   which point he drifts downward)  Uh-oh.  (sighting some
  165.   iron spikes in the floor of the pit, about thirty feet
  166.   down, he drifts around in the air)  Whoa...
  167. Belphanior:  Oops!  (he manages to grab the little bronze
  168.   box, and avoids falling into the pit)  Ungh.
  169. Gorin:  Talk about hanging on by your fingertips...
  170. Arnold:  Yah.  (he quickly grabs the elf and hoists him
  171.   back onto safe ground)
  172. Rillen:  (falls, passing Mongo)  Aie!  (he lands amidst
  173.   the large spikes, but none wound him)
  174. Mongo:  (floats downward)
  175. Rillen:  Careful...
  176. Mongo:  (lands, a spike nicking his armor)  Whew, good for
  177.   me that I wear plate mail...
  178. Rillen:  (examining one of the spikes)  Indeed...look, they
  179.   are coated with poison.
  180. Mongo:  Shit.
  181.  
  182.   Above, the others lowered a rope down, and soon, the two
  183. were back in the passage above.
  184.  
  185. Belphanior:  (makes a mental note to use his eye a bit more
  186.   actively when searching for traps)
  187. Ged:  Perhaps a Find Traps spell...
  188. Belphanior:  Don't bother.  I've got it covered.  (he looks
  189.   at the floor ahead)  Watch out - there are several more
  190.   ahead, there.  (he walks gingerly down the passage)  Come
  191.   on - if you follow my steps, you'll avoid the pits.
  192. Mongo:  Uh...okay.  (he and the others carefully follow the
  193.   elf)
  194. Gorin:  Hey, slow it down a bit.
  195.  
  196.   At the end of the hall, there were two things of interest.
  197. The red-tiled "path" on the floor split, one fork going into
  198. a misty arch on the left, the other going directly ahead, to
  199. an evil-looking demonic face, set into the very wall itself.
  200.   The swirling mists in the archway blocked all vision, even
  201. Belphanior's.  As the elf approached, three of the keystones
  202. around the archway began to glow.  To the left, one glowed
  203. yellow; to the right was an orange stone; and directly above
  204. the elf, a stone glowed blue.
  205.   Meanwhile, Ged and Mongo were looking at the strange face
  206. in the wall.  Its mouth was a perfect "O", fully three feet
  207. in diameter, which was dead black.
  208.  
  209. Ged:  (casts Detect Evil)  Boccob!  This whole place is
  210.   evil!
  211. Belphanior:  (turns briefly)  Hell, _I_ could have told you
  212.   that.
  213. Ged:  (regards the face and mouth)  But this...this is even
  214.   more evil.
  215. Mongo:  Hmm, it kinda looks like that black sphere that ate
  216.   Flint...
  217. Peldor:  Aie.
  218. Ged:  You're right!  (he grabs a pebble, and tosses it into
  219.   the mouth, where it vanishes suddenly and soundlessly)
  220. Rillen:  I think this...thing is best avoided.
  221. Mongo:  No shit.
  222. wispy thing:  (hovers near the black mouth)  ffffffpt.
  223. Belphanior:  (carefully examining the three glowing stones,
  224.   and the mist)  Hmm.
  225. Ged:  I don't think we should go through those mists.
  226. Belphanior:  Aw, why not?
  227. Mongo:  (remembering Flint, and eyeing the dead black hole/
  228.   mouth)  forget it!  (he storms back toward the entry end
  229.   of the hall)  Uh...where were those pits again?
  230. Rillen:  Maybe we can come back here later, to look at these
  231.   things.
  232. Belphanior:  (leads the party back, mumbling something about
  233.   lack of curiosity)
  234. Ged:  Curiosity killed the cat, you know.
  235. Arnold:  (wonders how the grey cat is doing)
  236.  
  237.   They began a more careful examination of the painted
  238. frescoes on the walls.
  239.  
  240. Mongo:  (looking at a fresco, right past the box-trigger,
  241.   of a dungeon)  Huh.
  242. Arnold:  (pokes at the painted cell window, and the two big
  243.   claws gripping its bars, with his sword)  Aaa.
  244. Belphanior:  (spots something)  Eh?  (he walks over next
  245.   to Arnold, and begins probing the paint with his own
  246.   sword)  Hmmm.  (he chips away some of the painted plaster,
  247.   revealing wood)  Aha!
  248. Ged:  But how...?
  249. Peldor:  Question not the mighty thieves, nonbeliever.
  250. Belphanior:  Really.  (he and Arnold tear away more plaster,
  251.   and shortly an entire door is revealed)
  252. Rillen:  Interesting.
  253. Belphanior:  (checking for traps)  Looks clean; let's open
  254.   it.
  255. Peldor:  (quietly worms his way to the front of the party,
  256.   hoping to relieve his boredom)
  257.  
  258.   The elf opened the door, revealing a twenty-foot passage
  259. which ended in another door.
  260.  
  261. Belphanior:  (scans the floor and door, his eye glowing a
  262.   bit more brightly)  This one's clean, too.
  263. Peldor:  Huh?  How'd you know that?
  264. Belphanior:  Never you mind.
  265.  
  266.   They opened the second door, revealing a twenty-by-thirty
  267. foot chamber, in which two more doors were barely visible
  268. around a corner.  However, their scan of the new room was
  269. interrupted as a huge, four-armed gargoyle charged forth,
  270. clawing at the lead party members!
  271.  
  272. gargoyle:  RAAARGH!  (it tears at Mongo, Belphanior, _and_
  273.   Peldor)
  274. Mongo:  (staggers back, saved from damage by his armor and
  275.   shield)  Ow!
  276. Peldor:  (gets hit by two claws, and suffers rending
  277.   damage as well)  Argh!
  278. Belphanior:  (slashed by one claw, his Stoneskin protects
  279.   him from injury)  Ugh!
  280. Ged:  Boccob!  (he begins spellcasting)
  281. Rillen:  (perhaps disgusted by the slowness of those in the
  282.   front rank, he shoulders past Peldor and bashes the stone
  283.   gargoyle with his staff)  Hai!
  284. gargoyle:  Aaargh!  (reels)
  285. Arnold:  (unable to get an attack in, in these cramped
  286.   quarters)  Aaa.
  287. Belphanior:  Let me at him!  (leaps forward, stabbing)
  288.   Die!
  289. gargoyle:  (its belly is chipped)  Rargh!
  290. Peldor:  (swings, and misses, with his sword)
  291. Mongo:  (tackles the thing, bashing it with his hammer)
  292. gargoyle:  (though strong, and made of stone, it topples
  293.   before Mongo's fire giant strength)  Urgh.
  294. Mongo:  (pounds the thing in the face)  Take that!
  295. gargoyle:  (its nose shatters)  Argh!  (it leaps to its
  296.   feet, wings flapping)
  297. Ged:  (blasts the monster with a volley of magic missiles)
  298.   Taste Boccob's wrath!
  299. gargoyle:  Argh!  Urgh!  Ugh!  (it staggers, pits torn in
  300.   its stony hide)
  301. Belphanior:  (leaps forth again, and slashes the foe)  I
  302.   said die, and I mean die!
  303. gargoyle:  (its neck is sliced open, and sand flows from
  304.   the terrible wound)  Glurgh...(it falls, slain)
  305. Belphanior:  Ahh.  (he looks around)  See?  No problem.
  306.  
  307.   Peldor bound his wounds, while some of the others kept
  308. busy examining the monster's body or the exits.  The thing
  309. had a collar, studded with ten large, blue gems; this was
  310. removed and examined by Ged and Belphanior.
  311.  
  312. Belphanior:  What's this?  (he finds a secret compartment
  313.   in the item, and pulls out a slip of parchment)  Wow.
  314. Ged:  (reading the paper)  It's written in magic...(he
  315.   casts Read Magic)  Ah, much better.  Let's see.  "Look
  316.   high and low for gold, to hear a tale unfold."  Good
  317.   stuff, eh?  "The archway at the end, and on your way
  318.   you'll wend."  It's signed with the letter "A".
  319. Mongo:  Maybe it stands for "asshole"...
  320. Bosco:  Shh!  You might curse us!
  321. Arnold:  Aaa.
  322.  
  323.   There was nothing else of interest in the room, save the
  324. two doors that led out, in different directions.  They
  325. went through the rightmost of these portals, and entered
  326. a tiny, ten-foot square room with another door.  Belphanior
  327. discerned no traps, and the party went through the second
  328. door, entering another tiny room with another door.
  329.  
  330. Rillen:  Bah.  This grows old.
  331. Belphanior:  And quickly.
  332.  
  333.   This door was on the right, and led to another tiny room
  334. and another door, also on the right.
  335.  
  336. Mongo:  We're going in circles...
  337. Arnold:  Yah.
  338.  
  339.   After yet another tiny room with yet another door, they
  340. re-emerged into the gargoyle room.
  341.  
  342. wispy thing:  (waiting there for them)  sss?
  343. Belphanior:  Someone's playing us for fools.
  344. Ged:  (looks at Peldor)  Yea.
  345. Mongo:  Well, we could try that other door, since the first
  346.   one just circled around.
  347. Peldor:  We should have looked for secret doors in all those
  348.   little rooms.
  349. Belphanior:  No need - there weren't any.
  350. Peldor:  (starting to feel useless)  Oh.
  351.  
  352.   The second door out of the gargoyle room led to a ten-foot
  353. sqaure room, this one without any doors.
  354.  
  355. Mongo:  Huh?
  356. Gorin:  Mazes are stupid.
  357. Rillen:  Perhaps-
  358. Belphanior:  Yup.  (he feels the plain stone wall, then
  359.   tries to pull it downward, toward the floor)
  360. Mongo:  What the hell are you-
  361.  
  362.   Suddenly, several bolts shot out from hidden cracks and
  363. crevices in the small room!
  364.  
  365. Rillen:  Whoa.  (he dodges aside, grabbing a bolt as it goes
  366.   by)
  367. Mongo:  (gets hit by a bolt, but it bounces off of his helm)
  368.   Huh?
  369. Belphanior:  (gets nicked by a bolt)  Ouch!  (he looks at
  370.   the bleeding cut in his arm)  Dammit.
  371. Arnold:  (watches other bolts hit the walls)  Aaa.
  372. Ged:  (due to the cramped conditions, he is still back in
  373.   the last room)  It would seem that we need to make haste.
  374. Belphanior:  (ignoring his wound, he goes back to work on
  375.   the wall)  Come on...
  376. Bosco:  You're hit!  You're bleeding!
  377. Belphanior:  (considers numerous snappy comebacks)  Just
  378.   a scratch...  (he pulls the "wall" downward, revealing
  379.   another tiny room with no doors)
  380. Arnold:  Led's go.
  381. Belphanior:  Hold on a second.  (he scans the room)  More
  382.   bolts await us.  I'll go first.  (he dashes over, and
  383.   quickly examines another blank wall)  Hmm.
  384. Rillen:  (follows him)
  385. Mongo:  Wait-
  386.  
  387.   More bolts fired from hidden places, whizzing toward the
  388. two adventurers.
  389.  
  390. Rillen:  (catches two bolts this time)  Hai!
  391. Belphanior:  (hit in the back by a bolt)  Argh!  (the other
  392.   bolts, four of them, hit the walls and floor harmlessly)
  393. Mongo:  Hey, maybe you'd better slow it down a bit.
  394. Rillen:  (holding the two bolts)  No, this is good practice.
  395. Belphanior:  (pushes the "wall", revealing that it pivots
  396.   on a central vertical axis)  Aha!
  397. Arnold:  Aaa.
  398. Bosco:  (to Peldor)  We need some of those magical eyes.
  399. Peldor:  I wouldn't be so sure of that.
  400. Belphanior:  Uhh...would someone pull this thing out of my
  401.   back?
  402. Rillen:  (complies)
  403. Belphanior:  Aargh!
  404. Rillen:  Don't you want to bind the wound?
  405. Belphanior:  Nah, I'm too busy opening doors and being a
  406.   pincushion.
  407. Ged:  (moves to the front of the party)  I'll stay with you
  408.   here - my magical belt will stop these missiles from
  409.   posing an threat.
  410. Belphanior:  Sure, whatever.
  411.  
  412.   The next room was like the last room - tiny and doorless.
  413. Six bolts shot out almost as soon as the front rank of the
  414. party entered the room.
  415.  
  416. Ged:  (gets hit in the shoulder by a dart)  Argh!  Hey!
  417. Belphanior:  (snickers)
  418. Rillen:  (catches a bolt)  It seems that your belt is of no
  419.   use here...
  420. Ged:  (cursing to Boccob)
  421.  
  422.   Belphanior found that one of the walls here pulled up from
  423. the bottom, revealing a thirty-by-ten foot corridor.  Like
  424. the last few rooms, this one had both darts and a secret
  425. door at the end.  Truly, the darts were more of a nuisance
  426. than anything else, but they still made wounds that had to
  427. be bound, and the adventurers grew paranoid and uneasy.
  428. After three more such rooms, the party emerged into a hall,
  429. over a hundred feet long and twenty feet wide.  This place
  430. was similar to the earlier hallway, for its floor was made
  431. up of tiles, and its walls were painted with all kinds of
  432. weird murals.  Humans, humanoids, and monsters decorated
  433. this hall; all of them had one thing in common - they held
  434. spheres, of every color.  Some were held waist-high, others
  435. at eye level, and others at the feet.
  436.  
  437. Arnold:  Sberes.
  438. Ged:  They _look_ two-dimensional.
  439. Belphanior:  (scans the hall, his eye glowing)  Hmm.
  440.  
  441.  
  442.  
  443.  
  444.  
  445. next time :  explorations continue
  446.  
  447. ftp site  :  ftp.cs.pdx.edu in /pub/frp/stories/adventurers
  448.  
  449. notes     :  Still don't know where the party is?  Here's a
  450.            hint:  S1...
  451. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  452.  
  453.  
  454.  
  455.