home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.ee.pdx.edu / 2014.02.ftp.ee.pdx.edu.tar / ftp.ee.pdx.edu / pub / frp / stories / adventurers / story135 < prev    next >
Text File  |  1994-01-19  |  12KB  |  298 lines

  1.  
  2.                                 +
  3.                               +   +
  4.                             +       +
  5.                           +           +
  6.                         +               +
  7.                       +                   +
  8.                     +                       +
  9.                   +      THE ADVENTURERS      +
  10.                     +                       +
  11.                       +      Epic II      +
  12.                         +               +
  13.                           +           +
  14.                             +       +
  15.                               +   +
  16.                                 +
  17.  
  18.  
  19.  
  20. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  21. +    The various characters contained in these writings are   +
  22. +  copyright 1993 by Thomas Miller.  Any resemblance to any   +
  23. +  persons or characters either real or fictional is utterly  +
  24. +  coincidental.  Copying and/or distribution of these tales  +
  25. +  is permissible only under the sole condition that no part  +
  26. +  of them will be used or sold for profit.  In that case, I  +
  27. +  hope you enjoy them...                                     +
  28. +                                                             +
  29. +                            Thomas Miller                    +
  30. +                            tmiller@cimmeria.gatech.edu      +
  31. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  32. +   THE PARTY:                                                +
  33. +                                                             +
  34. +   Alindyar      15th level drow elf mage              (N)   +
  35. +      Lyra       12th level female drow elf mage       (N)   +
  36. +   Belphanior    12th/13th/13th level high elf w/m/t  (CN)   +
  37. +   Ged           13th/13th level grey elf priest/mage (NG)   +
  38. +      Arnold     11th level human warrior             (NG)   +
  39. +        ?             grey cat (familiar)             (NG)   +
  40. +   Mongo         15th level dwarf warrior             (CG)   +
  41. +      Flint      11th level dwarf warrior             (CG)   +
  42. +   Peldor        18th level human thief                (N)   +
  43. +   Rillen        15th level human warrior              (N)   +
  44. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  45. +   Date:    n/a                                              +
  46. +   Time:    n/a                                              +
  47. +   Place:   some alternate dimension                         +
  48. +   Climate: n/a                                              +
  49. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  50. +   "I prefer rogues to imbeciles because they sometimes      +
  51. +    take a rest."                                            +
  52. +                                      Alexandre Dumas        +
  53. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.                CXXXV.  The Fortress Is Found
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.   The adventurers, with the alternate world's Belphanior
  66. and Rillen, have journeyed to the lair of this world's
  67. Peldor, hoping to enlist his help for the upcoming trip
  68. to the fortress of the evil Ged.
  69.  
  70.  
  71.  
  72. Peldor-2:  So let me get this straight.  You're going to
  73.   waltz right into the place, defeat the evil one in
  74.   passing, and then go back to your own world?  Just like
  75.   that?
  76. Peldor:  Just like that.
  77. Ged:  No one ever said it would be easy.
  78. Belphanior:  In fact, it should be downright _fun_!
  79. Belphanior-2:  Well, I wouldn't go that far...
  80. Sparky the wolf:  (bares his fangs)  Rrrr.
  81. grey cat:  (cowers fearfully in Ged's pack)
  82. Mongo:  Hey, the plan sounds good to me.  We just go in
  83.   there and kick some ass!
  84. Rillen:  This appears to be our only hope of getting home,
  85.   and, that being the case, I vote for it too.
  86. Rillen-2:  Agreed.  The time has come for the "Dread Lord"
  87.   to depart this world...permanently.
  88. Lyra:  Bloodthirsty today, are we?
  89. Rillen-2:  Woman, speak not of things which you do not
  90.   understand.  (storms away)
  91. Flint:  What's gotten into him?
  92. Belphanior-2:  Uh...I don't know.
  93. Alindyar:  (ignoring that part of the conversation)  Still,
  94.   an undertaking such as this demands superior planning.
  95. Arnold:  Ah-nold stands ready to helb!  (raises his sword)
  96. Ged:  Err...not that kind of planning, Arnold.
  97. Peldor-2:  Still...this mission promises to be most risky.
  98. Belphanior:  Yes, but think of the rewards!  Such as the
  99.   riddance of the evil Ged!
  100. Peldor:  I was thinking more of the rewards offered by the
  101.   evil one's coffers and treasure chests...
  102. Peldor-2:  Truly.  Think of it!  (his eyes light up)
  103. Peldor:  True danger!  True treasure!  Truly this is one
  104.   quest worthy of Peldor!
  105. Peldor-2:  Or two Peldors...and how often will fate team
  106.   up not one, but _two_ Peldors in one time and place?  I
  107.   stand convinced.  When do we leave?
  108. Ged:  (inwardly groans)
  109. Peldor:  After all, two Peldors are better than one!
  110. Mongo:  Cripes.
  111.  
  112.   They departed within the hour, Peldor-2 leaving his base
  113. in the charge of his lieutenant, a nameless halfling.  The
  114. extra pegasus was fitted with Peldor-2's saddlebags, and
  115. before long, the group, now thirteen strong (including the
  116. wolf but not the cat), was flying northwest, toward the
  117. Black Lake and the fortress.
  118.  
  119. Belphanior-2:  We'll be there early tomorrow, if all goes
  120.   well.
  121. Lyra:  (to Peldor-2)  You know, you're the thirteenth
  122.   member of our party now.
  123. Peldor-2:  Peldors need not fear superstitions.
  124. Peldor:  Such things tend to be beneath their divine nature
  125.   anyway.
  126. Lyra:  Hmph!
  127. Peldor-2:  Of course, mere mortals still need to worry
  128.   about issues like that...
  129. Peldor:  Indeed they do.  No doubt the mortals wish they
  130.   too could have the exalted status of a Peldor.
  131. Peldor-2:  No doubt.
  132. Rillen-2:  (scowls, and considers kicking one or both of
  133.   the Peldors off of their mounts)
  134. Alindyar:  Most interesting, this duality-
  135. Lyra:  Oh, shut up.
  136.  
  137.   They camped at night, and Belphanior-2 set some traps to
  138. protect the campground.  He seemed to have a knack for such
  139. things, as did Rillen-2, and nothing bothered the party
  140. during the night, although some of those on guard duty had
  141. the idea that they were being watched.
  142.   The next morning, travel resumed, but not for long.  The
  143. group landed in an extremely rocky area, where huge, jagged
  144. formations of stone jutted from the ground like spikes.
  145.  
  146. Mongo:  Why are we stopping here?  (examines the ground)
  147.   Hmm, pretty defensible area.  If I lived in this land,
  148.   I'd consider building a fortress hereabouts...
  149. Belphanior-2:  Look there.  (climbs over and up some rocks
  150.   and points)
  151. Ged:  Boccob!
  152.  
  153.   In the distance to the north was a huge lake, its waters
  154. as black as the darkest night.  The body of water looked
  155. to be about two miles across, maybe more.  In the center
  156. of the water loomed an ominous fortress, its shape that of
  157. a gigantic, fanged skull.  Its pointed horns were actually
  158. tall towers, and its gaping maw was an entrance.  The huge
  159. mouth/gateway was partially filled with water, and was big
  160. enough for even a galley to sail through with room aplenty
  161. to spare.
  162.  
  163. Ged:  Ingenious!
  164. Alindyar:  Fiendishly so.
  165. Belphanior-2:  Needless to say, no one gets in except by
  166.   ship.
  167. Flint:  There's no patrol boats on the water...
  168. Peldor-2:  That's because he doesn't need any.
  169. Peldor:  And why is that, O great Peldor?
  170. Peldor-2:  Because the water is filled with all kinds of
  171.   hostile aquatic life, O great Peldor.
  172. Peldor:  (to Arnold)  We know we're bad.
  173. Mongo:  Bad fish, eh?
  174. Belphanior:  Yeah.  Aquatic life of the carnivorous kind.
  175. Rillen:  Good thing we aren't going fishing.
  176. Ged:  It would seem that this Ged, like me, has a love of
  177.   water and things aquatic.
  178. Belphanior-2:  (ignoring Ged)  Now, also, should someone
  179.   think of approaching by air, they have catapults and
  180.   ballistae at the ready.
  181. Rillen-2:  Guards with night vision, to ward against night
  182.   attacks.
  183. Belphanior-2:  Magi with fireballs, cones of cold, magical
  184.   missiles...and then there's the dragons...
  185. Arnold:  Dragonds?
  186. Belphanior-2:  Of course.  The evil one is most resourceful
  187.   and clever.  Plus, he's been at it for years now...
  188. Mongo:  How do you know all this stuff?
  189. Belphanior-2:  Haven't I told you?  I know _everything_.
  190. Rillen-2:  And I know more.
  191. Peldor:  So where's the entrance to this secret passageway
  192.   you were talking about?
  193. Belphanior-2:  Hmm, let me remember...the two boulders...a
  194.   small crevasse...(he noses around for several minutes
  195.   before finding a large boulder that looks no different
  196.   from any of the other boulders around)  This is the one!
  197.   I think...
  198. Mongo:  You want me to move that, I guess?
  199. Belphanior:  It's in such a place that only a single person
  200.   can get at it.
  201. Belphanior-2:  Yes...a single person with great strength.
  202. Ged:  Yea, sounds like Mongo.
  203. Mongo:  Say no more.  (he gets a grip on the huge rock, and
  204.   exerts his giant strength)  Ungh!  (the boulder moves a
  205.   small bit)
  206. Rillen:  You're getting there.
  207. Mongo:  Urgh...heavy...
  208. Ged:  Come on, Mongo!  You're not letting one measly little
  209.   rock get the better of you, are you?
  210. Mongo:  Grargh!  (he moves the boulder aside enough to let
  211.   one person at a time through)  Hell, no!
  212. Peldor:  Excellent.
  213. Peldor-2:  Yup.
  214. Belphanior-2:  Let's go for it.  (he leads the way into the
  215.   dark opening)
  216. Mongo:  Hey, that's my job.
  217.  
  218.   The pegasi had already been told what to do (wait for one
  219. day, then fly back home if no one had returned), so that
  220. left the adventurers free to go about their business.  They
  221. found themselves in a dark, square-cut passage, ten feet on
  222. either side and utterly dark.  Only two people could march
  223. in each rank, at least if they wanted to be ready to fight.
  224. Mongo and Rillen took the front rank, followed by the two
  225. Belphaniors, then Arnold and Rillen-2, then Flint and Ged,
  226. then the two drow, then the two Peldors.  The wolf Sparky
  227. brought up the rear.  Before they set out, Mongo and some
  228. of the stronger warrior-types did what they could to move
  229. the huge boulder back to its original position, in case any
  230. wandering people or monsters came across it.
  231.  
  232.   Arnold and Peldor held lanterns, lighting the way, and
  233. the group moved into the tunnel.  Moisture covered the wall
  234. of the tunnel, making it rather humid.
  235.  
  236. Belphanior-2:  That's because of the lake.  It's directly
  237.   above us.
  238. Flint:  Ulp.
  239. Ged:  Wouldn't the water start pooling in this passage, as
  240.   years went by?  Why is it mostly dry here?
  241. Belphanior-2:  Hmm, I don't know.
  242. Belphanior:  Seems kind of fishy, if you ask me.
  243. grey cat:  (within Ged's backpack, wonders why it gets
  244.   taken along on quests like this)
  245. Rillen:  What's that ahead?
  246. Mongo:  Looks like a gate...
  247.  
  248.   Ahead was a thick, rusty steel grate.  Its bars were over
  249. an inch thick, arranged in a criss-cross pattern, and the
  250. hinges were rusted together.
  251.  
  252. Ged:  Looks like no one's come this way in a long while.
  253. Arnold:  Maybe never.
  254. Belphanior:  (moves up to examine the lock)
  255. Peldor:  Hey, let me up there!
  256. Peldor-2:  Me too!
  257. Rillen-2:  Stay put.
  258. Belphanior:  This thing's unpickable - too much rust and
  259.   decay.
  260. Mongo:  Let's kick it down!  (he rams the grate, jarring it
  261.   and raising flakes of rust)
  262. Belphanior-2:  You're making too much noise...
  263. Ged:  (begins casting Knock as Mongo continues to pound the
  264.   metal barrier)  Out of the way, I'll get it.  (he casts
  265.   his spell, and the grate squeaks open slowly)
  266.  
  267. Mongo:  Huh?
  268. Belphanior:  Enough said.  Let's go!
  269.  
  270.   They moved down the passage, slowly and cautiously.  An
  271. hour or so later, they found another rusted grate, and then
  272. the tunnel turned sharply to the left - and dead-ended at
  273. a stone wall.  All hope was not lost, though.
  274.  
  275. Belphanior-2:  All hope is not lost.  Look for secret doors
  276.   or loose stones or something.
  277. Peldor:  (searching)  I found it!
  278. Peldor-2:  No, I found it!
  279.  
  280.   Sure enough, there was a large, loose flagstone in the
  281. wall.  They pulled it out, exposing a dimly lit passageway,
  282. which appeared to be within a dungeon of some kind.
  283.  
  284. Mongo:  Let's hope this isn't an omen of some kind...
  285.  
  286.  
  287.  
  288.  
  289.  
  290. next time :  into the fortress!
  291.  
  292. notes     :  It's become obvious to me that the role-playing
  293.            aspect of these stories, which I think has always
  294.            been their special charm, has been eclipsed by
  295.            the hack-and-slash aspect.  Therefore, starting
  296.            with this episode, I've begun to set things right.
  297.              Take heed.
  298. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++