home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.ee.pdx.edu / 2014.02.ftp.ee.pdx.edu.tar / ftp.ee.pdx.edu / pub / frp / stories / adventurers / story110 < prev    next >
Text File  |  1994-01-19  |  12KB  |  281 lines

  1.  
  2.                                 +
  3.                               +   +
  4.                             +       +
  5.                           +           +
  6.                         +               +
  7.                       +                   +
  8.                     +                       +
  9.                   +      THE ADVENTURERS      +
  10.                     +                       +
  11.                       +                   +
  12.                         +               +
  13.                           +           +
  14.                             +       +
  15.                               +   +
  16.                                 +
  17.  
  18.  
  19.  
  20. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  21. +    The various characters contained in these writings are   +
  22. +  copyright 1993 by Thomas Miller.  Any resemblance to any   +
  23. +  persons or characters either real or fictional is utterly  +
  24. +  coincidental.  Copying and/or distribution of these tales  +
  25. +  is permissible only under the sole condition that no part  +
  26. +  of them will be used or sold for profit.  In that case, I  +
  27. +  hope you enjoy them...                                     +
  28. +                                                             +
  29. +                            Thomas Miller                    +
  30. +                            tmiller@cimmeria.gatech.edu      +
  31. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  32. +   THE PARTY:                                                +
  33. +                                                             +
  34. +   Alindyar      13th level drow elf mage              (N)   +
  35. +      Lyra       10th level female drow elf mage       (N)   +
  36. +   Belphanior     9th/11th/11th level high elf w/m/t  (CN)   +
  37. +   Ged           10th/12th level grey elf priest/mage (NG)   +
  38. +      Arnold      9th level human warrior             (NG)   +
  39. +   Mongo         12th level dwarf warrior             (CG)   +
  40. +      Flint       9th level dwarf warrior             (CG)   +
  41. +   Peldor        15th level human thief                (N)   +
  42. +   Rillen        12th level human warrior              (N)   +
  43. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  44. +   Date:    2/18/572 C.Y. (Common Year)                      +
  45. +   Time:    morning                                          +
  46. +   Place:   Gradsul, a city in Keoland                       +
  47. +   Climate: cold                                             +
  48. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  49. +   "It is not true that life is one damn thing after         +
  50. +    another - it is one damn thing over and over."           +
  51. +                                 Edna St. Vincent Millay     +
  52. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.                     CX.  Westward Bound
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.   The adventurers have returned from the wild continent of
  65. the Amedio Jungle, and are currently in the large coastal
  66. city of Gradsul, in southeastern Keoland where the Sheldomar
  67. River empties into the Azure Sea.  They are even now having
  68. breakfast with Kiel Morgan, the explorer they have recently
  69. rescued, and discussing their upcoming quest to the faraway
  70. Sea of Dust.  The group is assembled around a large table as
  71. they eat and talk.
  72.  
  73. Kiel:  So you _really_ want to go to the Sea of Dust?
  74. Ged:  The Forgotten City, no less.
  75. Kiel:  Inconceivable!
  76. Belphanior:  Absolutely.
  77. Ged:  However foolish it may sound...
  78. Peldor:  ...for we lust after buried gold and magic!
  79. Rillen:  Speak for yourself, _thief_.
  80. Kiel:  Hmm.
  81. Alindyar:  So, you have actually _been_ there?
  82. Kiel:  Yes.  It was a most...harrowing experience.
  83. Ged:  What can you tell us about it?
  84. Kiel:  Well, there's the Sea in general, and then there's
  85.   what I know of the Forgotten City in particular.
  86. Belphanior:  Let's start with the sea, then.
  87. Kiel:  Hmm.  First of all...avoid breathing the dust when
  88.   you can.  It turned out to be harmful to the internal
  89.   organs.  Really harmful, as in coughing up blood.
  90. Belphanior:  (thinking about bottling some of that dust
  91.   when he gets a chance)
  92. Kiel:  Use a thick scarf or something like that, while you
  93.   travel in the Sea.  It will filter the dust from the air
  94.   you breathe.
  95. Ged:  Hmm...sounds good.
  96. Kiel:  And, as you no doubt know already, the Sea itself is
  97.   a total wasteland, hundreds of leagues wide and deep.  It
  98.   is not uncommon for people to enter it and become totally
  99.   lost, disoriented - they seldom emerge.
  100. Arnold:  Aaaa.
  101. Kiel:  Also, watch out for huge underground worms.  They
  102.   tunnel all over the place there.  You'll be walking along,
  103.   and all of a sudden...POW!  (claps his hands together)
  104. Belphanior:  Whee.
  105. Mongo:  (fingers his hammer)
  106. Kiel:  Once you find the city-
  107. Peldor:  How will we know when we're there?
  108. Kiel:  It's a city.  Mostly buried in dust, but still a city.
  109.   Look for the tops of ancient buildings.  In fact, I would
  110.   recommend heading for the royal palace, in the center of
  111.   the ruins.  All entrances were blocked off by dust, when I
  112.   was last there, and many large windows were also blocked.
  113.   Often, a roof will have caved in, filling the chamber below
  114.   with dust.  Anyway, we headed to the tallest spire we could
  115.   see - the old palace - and found some intact passages
  116.   within minutes.  I suspect that the palace was the most
  117.   sturdy of the buildings of the city.
  118. Ged:  Wow.  How'd you know about the palace?
  119. Kiel:  Ancient lore.  We almost had a map of the whole city
  120.   before we went on that trip.
  121. Peldor:  Map?
  122. Belphanior:  What about when we actually get inside the
  123.   ruins?  What then?
  124. Kiel:  Watch out for the monsters!  Undead were there, in
  125.   mass proliferation.  Especially in the catacombs.
  126. Rillen:  Catacombs?
  127. Kiel:  Yes.  You'll know them by their walls.
  128. Alindyar:  (furiously taking notes)
  129. Kiel:  If you feel a sudden temperature drop, beware...for a
  130.   soul sucker is nearby.  Those things will drain the life
  131.   out of you faster than any undead.
  132. Mongo:  Hmmph.
  133. Kiel:  Also watch out for the red corridor.  It leads to an
  134.   evil dragon of a type not seen on Oerth for millenia.
  135. Belphanior:  (perks up again)  Oh?
  136. Kiel:  I shit you not.  And another thing to watch out for:
  137.   one of the lower levels of the ruins has somehow been
  138.   overrun by demons.  They are numerous and evil, and led by
  139.   a prince, I think.
  140. Ged:  You think?
  141. Kiel:  We - those who still lived - teleported away before
  142.   the demons could kill us.
  143. Ged:  Oh.
  144. Kiel:  Standard operating procedure, you know.
  145. Flint:  This is getting better by the minute...
  146. Kiel:  Finally...do not, under any circumstances, try to
  147.   break through the black door.  Apparently there is a key
  148.   which we were unable to find...if you try to force the
  149.   portal, or tamper with it, a terrible trap will then be
  150.   sprung.  I lost three henchmen to that one.
  151. Arnold:  (looks at Ged)  Aaa.
  152. Belphanior:  Sounds like a good trap.
  153. Kiel:  The yield from the adventure - what we retained,
  154.   anyway - was high in monetary loot and antiques, but low
  155.   in magical treasure.  However, I suspect that there was
  156.   more magic there than we found.  I also believe that a
  157.   lot of cursed items are scattered throughout the city.
  158. Ged:  Oh boy.
  159. Kiel:  So...that is my synopsis.  I would recommend that
  160.   you journey west, whether by land or by sea, until the
  161.   Hellfurnace Mountains confront you.  Once you get through
  162.   them - no easy task - you will stand at the edge of the
  163.   Sea of Dust itself!
  164. Peldor:  I still don't see exactly _how_ we're gonna find
  165.   the city, in the middle of that wasteland.
  166. Kiel:  Ah, but I have the answer.  (opens up a strange bag
  167.   that he definitely didn't have before)  After all, you
  168.   people saved my life back there.  I have found a reward
  169.   for each of you.  (pulls a weird, spherical, metallic
  170.   contraption from the bag and hands it to Belphanior)
  171. Belphanior:  Thanks.  Err, what _is_ this?
  172. Kiel:  For you, Belphanior, a magical compass.  You simply
  173.   state who or what you seek, and the golden needle will
  174.   point in the general direction of your quarry.
  175. Belphanior:  Aw, you shouldn't have...
  176. Kiel:  (produces a rather cheap-looking necklace)  For
  177.   you, Peldor.
  178. Peldor:  Me?  (takes the thing, wondering if this is some
  179.   kind of lesson in humility)
  180. Kiel:  A necklace of obscurity.  Wear it, and you cannot
  181.   be scried in any way, shape, or form.  Perfect for one
  182.   such as you.
  183. Peldor:  (shakes Kiel's hand)  Thanks.  Really.
  184. Alindyar:  (wondering who would bother to scry for Peldor
  185.   anyway)
  186. Kiel:  (hands Rillen a longbow made of fine and rare wood
  187.   and strung with a silver string)  For you, fine warrior,
  188.   a bow of doubling.
  189. Rillen:  Doubling?
  190. Kiel:  Yes.  The bow will duplicate any non-unique arrow
  191.   you nock in it, and when you fire, the second arrow
  192.   mirrors the first exactly.  If one hits, both hit.  If
  193.   one feathers an eye, so will the other.  And so forth.
  194. Rillen:  My thanks.  (hefts the new bow)  Good feel, too.
  195. Kiel:  Did I mention that it's magical?
  196. Rillen:  Hmm.  A good gift.
  197. Kiel:  (pulls from the sack a pair of leather-bound tomes,
  198.   one thick, the other thinner, and hands them to Alindyar
  199.   and Lyra)  For you two...infinite spellbooks.
  200. Alindyar:  Pardon?
  201. Kiel:  They can hold many more spells than would appear.
  202. Alindyar:  How many?
  203. Kiel:  A hundred, or thereabouts.
  204. Lyra:  Wow.
  205. Kiel:  Think of them as a "his and hers" matching set.
  206. Alindyar:  Truly, we are indebted to you.
  207. Ged:  (fuming)  Hey, _I_ needed a book like that...
  208. Kiel:  I have something here that you will like even more.
  209. Ged:  You do?
  210. Kiel:  Yes.  (produces a small blue sphere and hands it
  211.   to the elf)  See?
  212. Ged:  Huh?  What the hell is _this_?!?
  213. Kiel:  A magical sky ship.  Simply say the command word
  214.   and the sphere will become a huge air-filled balloon.
  215.   You can sail through the skies inside its cabin.
  216. Ged:  Hmm.  (somewhat dubious, makes as if to test the
  217.   item out right now)
  218. Kiel:  Err, I wouldn't play with that here.  You'd only
  219.   attract all kinds of attention to yourself.
  220. Ged:  Oh.
  221. Kiel:  (hands Arnold a ring of green metal)  For one as
  222.   mighty as you, Ah-nold, I have a ring of health.
  223. Arnold:  Ring of healdth?
  224. Kiel:  It will render your body immune to all but the most
  225.   otherworldly of sicknesses, diseases, and afflictions.
  226. Arnold:  Oh.  Aaaa.  (puts the ring on)  Ah-nold!
  227. Kiel:  (holds forth a small crystal orb)  Mongo...a most
  228.   honest and hard-working warrior, you deserve something
  229.   like this.
  230. Mongo:  (squints at the transparent sphere)  I do?
  231. Kiel:  Yes.  It is the orb of fate.  Once per week, you
  232.   may ask the orb a simple question.  It will glow white
  233.   if the true answer is "yes", or it will dim to black,
  234.   should the answer be "no".
  235. Mongo:  Oh.  (decides to test the thing, and looks at it
  236.   as he speaks)  Will someone die on this quest?
  237. Kiel:  (chuckles as the orb quickly becomes grey)  I said
  238.   _simple_ questions.  The item cannot read the future.
  239.   For that you will need an oracle.  Next time, try asking
  240.   something like "Did Peldor steal anything from me this
  241.   week?"
  242. Peldor:  Hey!  No fair!
  243. Kiel:  And the orb will only work for one owner at a time,
  244.   so don't try swapping it among yourselves.
  245. Mongo:  Thanks again.  (pockets the orb)
  246. Flint:  (wondering what he will get)
  247. Kiel:  (hands the dwarf a shield made from a single big
  248.   grey scale)  For you, Flint Firelips.
  249. Flint:  Wow...
  250. Kiel:  The Dragonshield.  This item...well, let's just say
  251.   you'll find dragon breath a lot less painful, if you get
  252.   the shield up in time before the lizard spews its foul
  253.   breath upon you.
  254. Flint:  Good!  Thanks!
  255. Kiel:  (addresses the whole party)  Well, I've briefed you
  256.   on the Sea of Dust and the Forgotten City, and thanked
  257.   you for saving me from the cannibals...so...I wish you
  258.   happy trails.
  259. Ged:  And what of you?
  260. Kiel:  I will be returning to Greyhawk, to rest and plan
  261.   the next great expedition.  If you make it back from the
  262.   Sea of Dust, feel free to look me up, if you need jobs.
  263. Mongo:  Uh, sure.
  264. Kiel:  Farewell!  (he wanders toward the docks)
  265. Belphanior:  Well, I'd say we did okay, all in all.
  266. Alindyar:  Indeed.  However, we have not yet embarked on
  267.   our journey to the wasteland.
  268. Ged:  He's right.  This is going to be the most dangerous
  269.   quest yet.
  270.  
  271.  
  272.  
  273.  
  274.  
  275. next time :  the trek
  276.  
  277. ftp site  :  ccosun.caltech.edu, in pub/adnd/fluff/adventurers
  278.  
  279. notes     :  ...
  280. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  281.