home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.ee.pdx.edu / 2014.02.ftp.ee.pdx.edu.tar / ftp.ee.pdx.edu / pub / frp / stories / adventurers / story102 < prev    next >
Text File  |  1994-01-19  |  33KB  |  789 lines

  1.  
  2.                                 +
  3.                               +   +
  4.                             +       +
  5.                           +           +
  6.                         +               +
  7.                       +                   +
  8.                     +                       +
  9.                   +      THE ADVENTURERS      +
  10.                     +                       +
  11.                       +                   +
  12.                         +               +
  13.                           +           +
  14.                             +       +
  15.                               +   +
  16.                                 +
  17.  
  18.  
  19.  
  20. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  21. +    The various characters contained in these writings are   +
  22. +  copyright 1993 by Thomas Miller.  Any resemblance to any   +
  23. +  persons or characters either real or fictional is utterly  +
  24. +  coincidental.  Copying and/or distribution of these tales  +
  25. +  is permissible only under the sole condition that no part  +
  26. +  of them will be used or sold for profit.  In that case, I  +
  27. +  hope you enjoy them...                                     +
  28. +                                                             +
  29. +                            Thomas Miller                    +
  30. +                            tmiller@cimmeria.gatech.edu      +
  31. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  32. +   THE PARTY (or a part of it; they have split for now):     +
  33. +                                                             +
  34. +   Ged           10th/11th level grey elf priest/mage (NG)   +
  35. +      Arnold      9th level human warrior             (NG)   +
  36. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  37. +   Date:    9/571 C.Y. (Common Year)                         +
  38. +   Time:    midmorning                                       +
  39. +   Place:   the Free City of Greyhawk                        +
  40. +   Climate: moderate to cold                                 +
  41. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  42. +   "But if for no other reason, Evil must be destroyed so    +
  43. +    that we can once more guide our own destinies."          +
  44. +                                       - The Darkest Day     +
  45. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.                        CII.  Construction
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.   The party has split into sub-groups to pursue individual
  58. ambitions and missions.  As the sun shines one fine morning,
  59. Ged and his henchman Arnold are out and about scouting the
  60. land market.
  61.  
  62. Ged:  (turns away from some desk-bound official in the city
  63.   council building they are in)  Boccob!  These people ask
  64.   far too much for land!  We've got a castle to build!  And
  65.   a temple after that!  We've no time for dealing with the
  66.   inflated land prices here!  Why, even Peldor could get
  67.   ripped off in this market...
  68. Arnold:  Hmph.
  69. Ged:  (turns this way and that, to show off his new robes
  70.   of Boccob to any who might be watching)  What do you
  71.   think, Arnold?
  72. Arnold:  I think maybde we should look oud furdher from
  73.   the cidy.  The land midht be cheaper dhere.
  74. Ged:  Why, of course!  Brilliant, young Arnold, simply
  75.   brilliant!  Let us get the horses, and we'll go have a
  76.   look.  Gather three days' food.  (hands Arnold some gold
  77.   coins)
  78. Arnold:  (scratches his head)
  79. Ged:  Three days' food, for _two_.  Meet me at the inn.
  80. Arnold:  Okay.  (merrily heads for the marketplace)
  81. Ged:  (dreaming of his own temple of Boccob, goes to get
  82.   the horses)
  83.  
  84.   Shortly, they were off.  The pair rode westward for a
  85. few hours, following the River Road from Greyhawk.  This
  86. wide, well-used walkway ran nearby and parallel to the
  87. great Selintan River, all the way south to Hardby, in fact.
  88. However, they left it after ten leagues or so, opting to
  89. use the ford and continue westward, rather than follow the
  90. river, and the road, south.  They followed a trail west,
  91. toward the Free City of Dyvers, for ten more leagues.  At
  92. this point, they left the trail, following a crude map
  93. purchased earlier at a small village, and headed northward,
  94. toward the great lake, the Nyr Dyv.  Though there was no
  95. established path here, but the terrain was flat and grassy,
  96. and the horses had an easy time of it.  By nightfall, the
  97. duo had reached a small farming community on the shore of
  98. the Nyr Dyv.
  99.  
  100. Ged:  (looks around, then out at the lake)  This is a great
  101.   place to build a castle!  Or, it would be, if I could see
  102.   the lay of the land in this darkness.
  103. Arnold:  Maybde we should camp here, and look at the land
  104.   in the morbning.
  105. Ged:  Yea.  (accosts a farmer)  Excuse me, friend, but we
  106.   seek an inn or tavern here.
  107. farmer:  Sorry, purple-robed one, no inns here.  Maybe you
  108.   could stay in someone's barn.
  109. other farmer:  Say, them's some weird robes you got there.
  110.   Where'dja find 'em, eh?
  111. Ged:  Bah.
  112.  
  113.   Eventually they found a barn (!) where the owner had some
  114. space (not for free, of course), and they spent the night in
  115. the barn with the farm animals, having paid to do so.
  116.  
  117. Ged:  This is humiliating.  We have to sleep in a barn with
  118.   the farm animals!
  119. Arnold:  So?  (reclines lazily in the hay, and begins to go
  120.   to sleep)  I can think of worse places to stay.
  121. Ged:  Hmm.  Someday soon, I shall dominate this land, and
  122.   all the peasants will know of Boccob, and his faithful
  123.   servant, Ged...
  124.  
  125.   Soon, they were asleep, much to the amusement of the horses
  126. and chickens in the barn, who nosed, pecked and clawed at
  127. their possessions with interest.
  128.  
  129.   Dawn was heralded with a loud, extremely disturbing crowing
  130. sound, and Ged was up and about immediately.
  131.  
  132. Ged:  Time to survey some land!
  133. Arnold:  Whadb?  Zzz.
  134.  
  135.   They ate a brief breakfast (Ged wouldn't let Arnold borrow
  136. any eggs from the chickens' nests) and then rode out toward
  137. the shore of the Nyr Dyv.
  138.  
  139. Arnold:  Whad's this, a sea?
  140. Ged:  No, it's the Nyr Dyv!  The largest inland body of water
  141.   in the Flanaess.  I have decided that my temple and land
  142.   must overlook the lake.  You know how I love the water.
  143. Arnold:  (silent as they ride for a half hour along the shore
  144.   and away from the farming village)
  145. Ged:  (silent as he gazes longingly out onto the lake's blue
  146.   waters)
  147. Arnold:  Say, whad's THAT?  (points)
  148. Ged:  Hmm?  Hey!  Boccob!  A castle!  On my future land!  It
  149.   cannot be!
  150. Arnold:  Loogs pretty old to me.
  151. Ged:  Yea...almost dilapidated.  Shall we have a look?
  152. Arnold:  You're the boss.  (they approach)
  153.  
  154.   The place was quite old and run-down.  A crumbling square
  155. wall surrounded the place, but its full twenty-foot height
  156. was evident in only a few places.  Huge holes penetrated the
  157. stone barrier, some exposing the interiors of dusty rooms.
  158. There was no standing structure above the ground floor; it
  159. appeared to have fallen long ago.  A rickety-looking wooden
  160. drawbridge spanned a narrow moat filled with murky water.
  161.  
  162. Ged:  This isn't a very big castle.  Maybe whoever built it
  163.   moved on to a bigger place, somewhere else.
  164. Arnold:  Maybde it's haunted.
  165. Ged:  Come, we must investigate.  (they head for the lowered
  166.   drawbridge, first tying their mounts to a handy boulder)
  167. Arnold:  We must?  (draws his sword)
  168.  
  169.   They crossed the bridge carefully, for it was creaky and
  170. unhinged, making for a shaky walk.  The rusted iron flywheel
  171. for the drawbridge rested on the ground inside the gate, a
  172. length of scummy chain beside it.  The interior side of the
  173. wall was webbed with broken and rotting ledges and ladders.
  174. The main keep of this castle stood before the pair, its open
  175. double doors revealing a large, dark hall.
  176.  
  177. Arnold:  I'll need to light a tordch.  (does so)
  178. Ged:  Yea.  Let's have a look inside this place.
  179.  
  180.   They entered the hall, passing through its empty, silent
  181. length before entering another room.  This second place had
  182. the appearance of a dining hall, but the huge table and its
  183. attendant chairs were rotted and smashed.  Two doors led to
  184. other places; they went through one (literally; the rotted
  185. portal all but crumbled before Arnold's sword pommel) and
  186. found themselves in some kind of old laboratory.  The whole
  187. place was blackened and charred, as if by a mighty fireball,
  188. but something moved in a closet to one side.
  189.  
  190. Lightbringer:  (pipes up, and begins glowing)  Foul undead
  191.   lurk here!  Sound the alarm!  Marshal the forces!  Let
  192.   there be a RECKONING!!!
  193. Ged:  (sighs)  So much for the element of surprise.
  194. Lightbringer:  We need no surprise to deal with those...
  195. Arnold:  (faces six shambling, wrapped forms)  Mummdies!
  196.   Bud I shall not run in fear like lasd time!  (waves his
  197.   sword)  Aaaaa.  Come, bandage people, come and face me,
  198.   Ah-nold!
  199. mummies:  (comply with the warrior's request)
  200. Ged:  (chants to Boccob)  By the power of the allmighty
  201.   Boccob, I banish you, foul undead!  Begone!  BEGONE!
  202. Arnold:  Bandish them to where?
  203.  
  204.   The mummeis recoiled in terror, and retreated into their
  205. closet, where they appeared to have been eating some wild
  206. animal before the two adventurers showed up.
  207.  
  208. Lightbringer:  They must DIE!  Kill them!
  209. Ged:  They're already dead.
  210. Lightbringer:  Do something!  They are evil, and cannot be
  211.   allowed to roam freely!
  212. Ged:  Oh, all right.  (casts Burning Hands into the closet,
  213.   igniting all of the mummies)  It's not like this will
  214.   burn the castle down or anything...
  215. mummies:  (run around blazing; one flees the closet and
  216.   hits a wall and falls, rolling around)
  217. Ged:  Stop, drop, roll...and burn.  Heh heh.  Belphanior
  218.   would have appreciated that joke...
  219. Arnold:  I tink we should get oud of here.  (they do, and
  220.   head back into the dining room, where they then take the
  221.   other exit)
  222.  
  223.   That exit led into a kitchen-type place, which was now
  224. staffed by a band of zombies.  The things were playing
  225. with various knives and other utensils, and making quite
  226. a mess.
  227.  
  228. zombies:  (begin walking toward the pair)  Oooooo.
  229. Ged:  Damn!  (brandishes his holy symbol again)  AWAY!
  230. zombies:  (eleven of them disintegrate, leaving seven to
  231.   menace the two adventurers)
  232. Arnold:  Why didn't you bladst them all?  (charges at the
  233.   foes before they can grope at him)  Aaaa!  (hacks one
  234.   into small bits)  Aaaaaa!
  235. Ged:  Shit!  There's too many!  (backs up, and brandishes
  236.   Lightbringer)  Here they come!
  237. Lightbringer:  Bring them on!
  238. Ged:  It sure is a lot different without Mongo and Rillen
  239.   and Belphanior in the front lines...
  240. Arnold:  How is thad?  (cuts another zombie in half)
  241. zombie:  (gropes at Arnold, but misses)
  242. zombie:  (gropes at Arnold, and hits, clawing him for a
  243.   minor bit of damage)
  244. zombie:  (gropes at Arnold and misses)
  245. zombie:  (gropes at Arnold but can't get through his
  246.   plate mail)
  247. zombie:  (gropes at Ged, but misses)
  248.  
  249. Ged:  Yie!  (bashes the zombie with his weapon)
  250. Lightbringer:  HA!
  251. zombie:  (disintegrates)
  252. Ged:  For Boccob!
  253. Arnold:  Yah!  (slashes another foe into pulp)
  254.  
  255.   The zombies tried to overpower Arnold, but by now there
  256. weren't enough, and shortly, all of them were sliced into
  257. bloody bits, or disintegrated by Ged and Lightbringer.
  258.  
  259. Ged:  A mighty victory!
  260. Arnold:  (examines his wounded arm)
  261. Ged:  Let me fix that for you.  (sets Lightbringer down)
  262. Lightbringer:  Hey!
  263. Arnold:  Id's okay.  (but already, Ged has cast a minor
  264.   spell of healing upon him, closing the wounds)  Aaaaaa.
  265. Ged:  There.  (picks up his weapon)  Let's see what else
  266.   is waiting for us around here.
  267.  
  268.   They explored the kitchen, but found nothing, and thus
  269. went back into the main hall (the one before the dining
  270. room), for there were caves there, noticed by Arnold -
  271. caves that weren't part of any normal castle construction.
  272.  
  273. Ged:  Hmm.  Let's check this out.  (he leads the way into
  274.   one cave)
  275. Arnold:  Wait, thad's my job!  (he runs after the elf)
  276. Ged:  This looks like it was...burrowed.
  277.  
  278.   They explored four cave-tunnels, finding nothing, but
  279. the fifth and last passage led into a larger area, a big
  280. hall of some kind.  They only had a moment to notice the
  281. spiral stone staircase going downward, for a massive,
  282. spotted mauve creature launched itself from the shadows
  283. at them - a sixty-foot long, razor-mawed purple worm!
  284.  
  285. Ged:  By Boccob!
  286. Lightbringer:  _That_ is no undead.
  287. Ged:  No shit.
  288. Arnold:  Badck!  (pushes Ged out of the way and charges
  289.   the rapidly-approaching worm, sword raised high)  Aaaa!
  290. purple worm:  (roars in challenge)
  291.  
  292. Arnold:  Aaaaa!  (hacks the worm, slicing a large chunk
  293.   from its neck)  Take dhat, worm.
  294. purple worm:  (snorts and lunges, knocking Arnold aside
  295.   with a mere wave of its head)
  296. Arnold:  Oh shiiiiidt!  (sails into a wall, dropping his
  297.   torch)
  298. purple worm:  (squashes the torch, then looks at Ged and
  299.   gnashes its teeth)
  300. Arnold:  (groggy)  Hey!  He smashed my tordch!
  301. Ged:  For Boccob!  (casts a Lightning Bolt into the maw
  302.   of the thing)  Take THAT!
  303. purple worm:  (fails to dodge the spell, and literally
  304.   eats the lightning bolt!)  Rrrrragh!  (a huge hole is
  305.   blown out of its back as the lightning bolt ravages
  306.   its insides)  Rrrrrrgh!
  307. Ged:  Yes!  By Boccob, a direct hit!
  308. Arnold:  (leaps up and attacks again, slicing the worm's
  309.   head in half with a perfectly-aimed blow of his huge
  310.   sword)  Aaaaa!
  311. purple worm:  (undulates and thrashes about, then dies)
  312. Ged:  Victory!
  313. Arnold:  Vigdory!  (he brushes himself off)
  314. Lightbringer:  Too bad it wasn't an undead...
  315.  
  316.   Having defeated the mighty worm, the small group could
  317. only do one thing - descend the dark spiral staircase.
  318. They did so, after Arnold lit another torch to illuminate
  319. the way.  The staircase exited into a small room, which
  320. contained only one exit, and a half-rotted wooden chest.
  321.  
  322. Arnold:  (pokes at the chest with his sword)  Where's
  323.   Peldork when we need him?
  324.  
  325.   The chest promptly fell apart, though, yielding a pile
  326. of golden coins, a sheathed dagger, a sack containing a
  327. weird musical instrument, and two crushed potion bottles.
  328. The small items were quickly pocketed (backpacked?), but
  329. the gold was too much to carry, and was left here for now.
  330. The pair of adventurers took the exit, a doorless passage,
  331. and walked through a round tunnel into a cave-like area.
  332. Two tall, broad monsters with big, bug-like eyes and two
  333. sets of mandibles were here, busy eating a dead, purple
  334. baby worm.  They promptly stood up and lumbered toward
  335. the intruders.
  336.  
  337. Ged:  Umber hulks!  Avoid their gaze at all costs!  (he
  338.   begins spellcasting)
  339. Arnold:  Ridght.  (he charges blindly, and hacks at one
  340.   of the monsters, inflicting a bloody wound)
  341. umber hulk:  (paws at Arnold, wounding him)
  342. other umber hulk:  (also paws at Arnold, and wounds him)
  343. Arnold:  Argh!  Argh!
  344. Ged:  (casts a Slow spell on the umber hulks, and both of
  345.   them are affected)  Boccob!  What luck!
  346. umber hulk:  (moves about slowly, intending to bite Arnold
  347.   but not quite sure what's wrong)
  348. other umber hulk:  (watches its claws move about slowly in
  349.   front of its face)
  350. Arnold:  (takes this opportunity to slash the monster he
  351.   wounded earlier, and the thing is knocked off its feet
  352.   by the force of his blow)  Yah!
  353. umber hulk:  Rargh!  (topples, and falls, pawing at the
  354.   ground uselessly)
  355. Lightbringer:  That's it!  Get them!  Bash them!
  356. Ged:  Not now.  We need spells...
  357.  
  358. Arnold:  (hacks the slowed, wounded hulk, slaying it)
  359. other umber hulk:  (claws and bites Arnold, and also has
  360.   a chance to lock gazes with him)  Rergh?
  361. Arnold:  Rergh?  (begins wandering around, having fallen
  362.   prey to the monster's confusion gaze)  Ergh?
  363. Ged:  Damn!  (casts a Polymorph Other upon the creature)
  364.   You shall be a rat!
  365. umber hulk:  (fails to resist this powerful magic, and is
  366.   quickly compressed into a large rat with large compound
  367.   eyes)  Squeak!  (it attacks Ged, biting at his foot)
  368. Ged:  Ugh.  (kicks the rat away)  So much for that.  Now
  369.   where did Arnold get to?
  370. rat:  (scurries off into a tunnel)
  371. Arnold:  (still wandering around)
  372. Ged:  Damn this waste of spells...(casts Dispel Magic on
  373.   his henchman)
  374. Arnold:  (returns to his senses, such as they are)  Huh?
  375. Ged:  You look wounded.  (casts a curative spell)
  376. Arnold:  (healed muchly)  Thandks.
  377. Ged:  (looks around)  Several exits...hmm.
  378.  
  379.   They tried one exit (all of the passages leading out
  380. were round and obviously monster-made) and discovered a
  381. small chamber filled with weird purple fungus.  This was
  382. left alone, and soon, another exit led to a caved-in
  383. section of tunnel.  The third exit tried ended abruptly,
  384. apparently abandoned by whatever had been digging it.
  385.   The fourth and last exit led to a rotting door, and
  386. they advanced beyond this into a large dungeonlike room.
  387. Something stirred in the darkness...
  388.  
  389. Ged:  Hold that torch up!
  390. Lightbringer:  (blazes into life)
  391. Ged:  Never mind.
  392. Arnold:  Uh-oh.
  393.  
  394.   A huge skeleton, perhaps fifteen feet tall, moved out
  395. of the darkness and toward the pair of adventurers.  Its
  396. huge hands flexed in anticipation, and its teeth ground
  397. and gnashed with some damnable hunger.
  398.  
  399. Ged:  (holds up his holy symbol with great determination)
  400.   Away, O granddaddy of all undead vermin!  I command you
  401.   to go back, by the power of the almighty Boccob!  BACK!
  402. giant skeleton:  (ignores the priest, and advances)
  403. Ged:  Aie!  It's too strong!  (raises Lightbringer)
  404. Arnold:  (charges the skeleton)  Die, skeledon!  (he hits
  405.   it with his sword, inflicting minor damage)
  406. giant skeleton:  (swats Arnold, bowling him over)
  407. Arnold:  Aaaaa.  (rolls into a wall)  Oof.
  408. giant skeleton:  (swats Ged, knocking him from his feet)
  409. Ged:  Aaargh!  (stands up shakily)  You shall pay for
  410.   that, skeletal scum!  (bashes the undead)
  411. Lightbringer:  Perish!
  412. giant skeleton:  (avoids being disintegrated/dispelled,
  413.   but suffers significant damage from the holy weapon)
  414. Ged:  Hey!  It didn't dissolve!
  415. Lightbringer:  My powers are not limitless, you know.
  416.   But we can still burn it with my holy flames!  Hit it
  417.   again!
  418. Ged:  (can't manage another attack at the moment, due to
  419.   positioning)
  420. Arnold:  (tries to tackle the monster, but can't knock it
  421.   down)  Aaaaa.
  422. giant skeleton:  (regards the relatively puny human with
  423.   its hollow eye sockets)
  424.  
  425. Arnold:  (jumps back, and brandishes his sword)  Ah-nold!
  426.   (beats his chest and attacks)
  427. giant skeleton:  (suffers some damage from the sword blow,
  428.   and then gropes Arnold, tearing gashes in his side)
  429. Arnold:  Aaaa!
  430. Ged:  (clobbers the skeleton from behind, smashing its
  431.   ribcage into flinders)  For Boccob!
  432. giant skeleton:  (teeters and totters)
  433. Arnold:  (in a desperate fit of fury, leaps forth and
  434.   chops the thing's head in half)  Yah!
  435. giant skeleton:  (shatters into small pieces)
  436. Arnold:  Agh.
  437. Ged:  Whew.
  438. Lightbringer:  And so another undead scum is disposed of.
  439. Ged:  (notices that Arnold is once again wounded, and
  440.   heals him of most of his damage)  We really could use
  441.   some more front-line warrior support here...
  442. Arnold:  Yah.  Judst a Mongo or two.
  443.  
  444.   There was a single door leading out of this chamber, and 
  445. the pair took it, finding a smaller room, perhaps once a
  446. bedroom, beyond.  An ancient draped bed stood in one corner,
  447. and a rusty washbasin nearby contained a rotted towel and
  448. some crusty soap.  Before they could do anything, a pack of
  449. dark forms drifted from beneath the bed, and toward the two
  450. adventurers.
  451.  
  452. Ged:  By Boccob!  Wraiths!
  453. Arnold:  There sure are a lod of them...
  454. Lightbringer:  Do something!
  455. Ged:  I am.  (turns the undead)  Boccob is tired of your
  456.   undead faces!  GO BACK!
  457. wraiths:  (due to a certain factor of luck, all twelve of
  458.   them are turned back, and they flee into a dark corner)
  459. Ged:  Yea!  Perfect!
  460. Lightbringer:  We must still slay them!  We are obligated
  461.   to rid the world of them.
  462. Ged:  <sigh>  Yea, I guess you're right.
  463.  
  464.   Very carefully, Ged, Arnold, and the holy morningstar
  465. sought out the wraiths, one by one, and destroyed them by
  466. bashing them with Lightbringer.  The weapon's power proved
  467. greater than the wraiths', and they were summarily reduced
  468. to ashes.
  469.  
  470. Arnold:  I get the feeling thad we shoulbd be looking for
  471.   some treasure...
  472. Ged:  But where...?  Ah!  Of course!  (looks under the bed
  473.   while using Lightbringer to provide illumination)  Aha!
  474. Arnold:  Whad?
  475. Ged:  There's something here...some kind of door...hmm, we
  476.   need to get the bed out of the way, though.
  477. Arnold:  Say no more.  (sheathes his sword, and lifts one
  478.   corner of the massive bed, then hurls it aside with a
  479.   mighty effort)  Dhere.
  480. Ged:  Good job.  (they now regard a square metal hatch in
  481.   the floor, under the bed)  It's got a pullring.  Where's
  482.   Peldor when we need him?  Ah, never mind.  (he casts Find
  483.   Traps)  Well, it's safe.  I should have used this a while
  484.   ago.
  485. Arnold:  Safe?  (grabs the ring and heaves, exposing a very
  486.   small cubical space containing a few items)  Phew!  (he
  487.   sets the heavy trap door down beside the hole it covered)
  488.  
  489.   They found a silken pouch containing nine sapphires, a
  490. ring of blue metal, a scroll in its tube, and a leather-
  491. bound tome.  That was all, but just as they lifted these
  492. items from the hole, the ground began to shake.
  493.  
  494. Ged:  Uh-oh.  I've got a bad feeling about this...
  495. Arnold:  (looks around)  Time to RUN!  (they flee, and
  496.   head for the entrance to the castle, above)
  497.  
  498.   They made it out just as the whole castle collapsed into
  499. rubble (Arnold got bonked on the head by a sizable rock as
  500. he fled, and was knocked out, but they were already safe,
  501. fortunately) and quickly found their mounts, still tied to
  502. the small boulder.  The horses seemed agitated, and had to
  503. be calmed down.  Ged and Arnold rode a short distance away
  504. before turning to watch the dust settle.
  505.  
  506. Ged:  Well, THAT was certainly a good way to kill an
  507.   afternoon.
  508. Arnold:  Nod to mention a few undeads...
  509. Ged:  Of course.  And we got some good stuff, too.  (he
  510.   begins evaluating the treasure)  Magical?  (casts a
  511.   Detect Magic)  Hmm, now I could conceivably detect any
  512.   magical traps...
  513.  
  514.  
  515.  
  516. THE MAGIC ITEMS:
  517.  
  518. dagger +2           - Arnold
  519. lyre                - Ged ("Arnold, do you play the lyre?
  520.                             No?  I thought not.")
  521. ring                - Ged
  522. scroll vs demons    - Arnold
  523. old spellbook       - Ged
  524.  
  525.  
  526.  
  527.   Since there seemed to be nothing better to do, the pair
  528. decided to eat lunch.  It was during this break that the
  529. riders approached.
  530.  
  531. Arnold:  Riders?
  532. Ged:  Uh-oh.  (stands up)
  533. Arnold:  Aaaa.
  534. Lightbringer:  Well, _these_ certainly aren't undead!
  535.  
  536.   The two adventurers (and one magical morningstar) were
  537. confronted by a force of thirty well-armed warriors, who
  538. bore some insignia they had never seen before.
  539.  
  540. tall leader-type:  (approaching middle age, he is fairly
  541.   stocky, with a shaved blond scalp and blue eyes)  What
  542.   in the HELLS have you done here?!?
  543. Ged:  (taken aback)  Pardon?
  544. leader:  That castle!  What did you DO with it?
  545. Arnold:  We-
  546. Ged:  Sh.  I am Ged, a priest of the almighty Boccob.  We
  547.   were exploring yonder place (points offhandedly to the
  548.   rather large pile of rubble) when numerous foul undead
  549.   attacked us.  We fought back, and won, multiple times,
  550.   and after one of the combats, the whole place just went
  551.   to pieces.  So it was.
  552. leader:  Well, I'll be DAMNED!  (strides forth and shakes
  553.   Ged's hand)  We've been shirking that place for years!
  554.   And now you've gone and levelled it!  I'll have to make
  555.   a report of this - surely you'll be due for a medal!
  556. Ged:  Medal?
  557. Arnold:  Mettle?
  558. leader:  I am Tigran.  Tigran Gellner, commander of the
  559.   City's Cairn Hills force.  Pleased to meet you.
  560. Ged:  The pleasure is mine.  Do you have a place we can
  561.   stay for a bit, and talk business?
  562. Tigran:  Of course; come with us.  (they ride to the east)
  563.  
  564.   Ideas were already forming in Ged's head, and he asked
  565. Tigran who owned all of this land.
  566.  
  567. Tigran:  The City of Greyhawk, of course.  Why?
  568. Ged:  Well, I'd like to settle here, maybe build a manor
  569.   or a small castle...
  570. Tigran:  The City doesn't usually sell this sort of land.
  571. Ged:  But I have a lot of money.  And surely I deserve a
  572.   chance to fortify this area, on the city's authority of
  573.   course.  And under its jurisdiction, ultimately.
  574. Tigran:  Hmm.  It couldn't hurt, to have one such as you
  575.   in the vicinity.  I'll see if I can put in a good word
  576.   for you with the City Council.  Meanwhile, you can stay
  577.   at our hill fort there.  (indicates a speck in the far
  578.   distance)
  579.  
  580.   Within two days, a response came - the answer was yes!
  581. Ged would be allowed to purchase, initially, a three-by-
  582. three league plot of grassland, touching on the Nyr Dyv.
  583. His land was a plot just east of the ruins of the older
  584. castle (to avoid vengeful spirits, the council's minion
  585. said).  The price of the land was hefty (forty thousand
  586. coins of gold), but was reasonable considering the land
  587. prices closer to the city.  Ged returned at once to the
  588. city, to make the necessary withdrawal from his account
  589. at the city vaults; he augmented his raw coinage with the
  590. nine sapphires from the castle, and was able to meet the
  591. price of the land while still retaining significant coin
  592. for the hiring of workers and other necessary people.
  593.  
  594.   In the weeks that followed, Ged, Arnold, and the man
  595. who they had hired for his architectural expertise, one
  596. Marcus Lindsellicus, drew up plans for the castle.  It
  597. was a major undertaking, involving the hiring of a lot
  598. of workers and specialists.  There were bricklayers and
  599. carpenters, carters and cartwrights, grooms and laborers,
  600. limners and linkboys, plasterers and porters, quarriers
  601. and weavers, tanners and tinkers, even a gardener or two
  602. to make sure that the land was fertile.  A clerk was a
  603. late addition to the army of hirelings, for his skills
  604. at accounting would be needed to help manage this whole
  605. operation.
  606.   As the work commenced, under the supervision of the
  607. great Lindsellicus, it quickly became obvious to Ged
  608. that he would need a lieutenant, a second-in-command,
  609. someone to run this place when Ged and Arnold were out
  610. adventuring.  For this, Ged went to Greyhawk's guild
  611. of warriors, and held interviews one day.  He used the
  612. spells of Detect Lie, Know Alignment, and Detect Evil to
  613. ensure that he didn't make an unwise decision.  After a
  614. full three hours of searching, Ged found exactly what he
  615. was looking for in a fellow named, simply, Deryck.  This
  616. half-elf's honesty and good nature were quickly evident,
  617. as was his skill as a ranger.  He had spent years among
  618. the Gnarley Forest to the south, and had many friends
  619. there.  In addition, Deryck was an extremely competent
  620. leader and strategist, having previously commanded bands
  621. of woodsmen in forays against humanoids in the western
  622. part of the Gnarley.  Ged's offer interested the young
  623. half-elf greatly, and within moments, a suitable salary
  624. had been agreed upon.  Ged decided to give the ranger a
  625. token of his trust, namely, his sling of seeking; this
  626. gift was greatly appreciated by the elf's new friend, who
  627. swore his loyalty to Ged and his castle.
  628.  
  629.   A few days later, when Ged and Arnold were visiting the
  630. construction site, Ged just happened to be strumming his
  631. new lyre, trying to learn how to play it.  Suddenly, a
  632. wild-eyed, red-bearded man ran from one of the holes in
  633. the ground (for the foundation) and began yelling!
  634.  
  635. Ged:  (quits playing and approaches the fellow)  Who the
  636.   hell are you?
  637. fellow:  I'm Scotty, one o' yer hired help.  I'm the
  638.   chief miner, yes I am, and somethin's afoot in them
  639.   thar foundation mines!  They be a'diggin' themselves,
  640.   strangest damned thing I ever seen, yep, diggin tunnels
  641.   an' fillin' holes, just like on yer drawins!
  642. Ged:  How?  Who?  What?
  643. Arnold:  Id starded when you were playink that thing...
  644. Ged:  (looks at the lyre)  This?  (strums its strings)
  645.  
  646.   The earth rumbled slightly, as somewhere nearby, a new
  647. passage dug itself.
  648.  
  649. Scotty:  See?  Thar it be again!  I've played many a fine
  650.   instrument, but ne'er one the likes o' that one!  Can
  651.   it really be doin' these things?
  652. Ged:  (gazes at the lyre)  It must be an item of...of...
  653.   of building!  That's it!  (turns to Scotty)  Can you
  654.   use the help that this thing gives?
  655. Scotty:  Why, yea, sure!  But we'll be needin' to know
  656.   whence it's playin' so's we can get outta the way!
  657. Ged:  Deal.  (he begins playing the instrument once more)
  658. Scotty:  I've never seen a thing quite like it!
  659.  
  660.   By experimentation, Ged learned that the item would
  661. function like this only once per week - but when it did,
  662. it would build in a half hour what should have taken a
  663. full week, for five score workers!  The device seemed to
  664. have tuned itself to Ged's mind, and he quickly mastered
  665. its use, and then used it to help build his castle.  The
  666. fact that he found it exactly when he needed it seemed to
  667. be a godsend...
  668.  
  669.   A few days later, Ged was busy studying his magical
  670. libram (he finally had some time on his hands!), while
  671. Arnold was watching the stonemasons work with no little
  672. fascination.  A lone rider approached, heading for Ged.
  673. He was elderly, of average height and build, with grey
  674. hair which was thinning out.  His grey-blue eyes bored
  675. holes into Ged, and his beaked nose and thin, bloodless
  676. lips made odd contortions as he observed the elf.
  677.  
  678. Ged:  (looks up from his book)  Who are _you_?
  679. man:  Someone you should get to know.  (he dismounts)  I
  680.   am Ravel Dasinder...(tosses back his cloak, revealing
  681.   purple robes with a familiar symbol sewn on)...the Free
  682.   City of Greyhawk's Patriarch of Boccob!
  683. Ged:  Er...uh...um.  Oh.
  684. Ravel:  And you are a sub-priest of Boccob, planning to
  685.   erect a temple here, am I not correct?
  686. Ged:  Uh, basically, yea.  I've never been called a "sub-
  687.   priest" before, though.
  688. Ravel:  It's all relative.  (walks forth and shakes Ged's
  689.   hand)  Nice work on that haunted castle.  Tigran told
  690.   me all about it.  Good way to get started here, it was.
  691. Ged:  Err, thanks.  (wondering if he should bow to the
  692.   high priest)  Undead, you know.  They had to be gotten
  693.   rid of.
  694. Ravel:  Yes, yes.  I have no doubt that your temple will
  695.   be a fine one, when finished.  We shall be talking more
  696.   often, you and I.  (he gets back on his horse)  Do stop
  697.   by sometime and have a meal with me.
  698. Ged:  Sure thing.  Until we meet again...
  699. Ravel:  (rides away, checking out the castle as he goes)
  700. Ged:  (muttering to himself)  I knew he looked vaguely
  701.   familiar...
  702.  
  703.  
  704.  
  705.   After a week, Ged finished the libram of silver magic,
  706. and advanced in the wizardly ways.  He also incorporated
  707. the spells from the new spellbook into his own book, as
  708. Deryck supervised the castle work with Arnold.  Ged was
  709. now the master of several new spells, such as the fire
  710. shield, the animation of the dead, and the spell of true
  711. seeing - mighty spells indeed.
  712.  
  713.  
  714.  
  715. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  716. +   THE PARTY (or a part of it; they have split for now):     +
  717. +                                                             +
  718. +   Ged           10th/12th level grey elf priest/mage (NG)   +
  719. +      Arnold      9th level human warrior             (NG)   +
  720. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  721. +   Date:    11/24/571 C.Y. (Common Year)                     +
  722. +   Time:    morning                                          +
  723. +   Place:   one days' ride west of Greyhawk                  +
  724. +   Climate: cold                                             +
  725. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  726.  
  727.  
  728.  
  729. Ged:  We have much to be thankful for.
  730. Arnold:  Led's have a feast!
  731.  
  732.   A great feast commenced, and for the next several weeks,
  733. construction continued, at least until the new year, and the
  734. rendevous with the rest of the adventurers.
  735.  
  736.  
  737.  
  738.  
  739.  
  740.   Meanwhile, somewhere in the Wild Coast, evil was afoot.
  741.  
  742. female drow mage:  (looks over her companions as the band
  743.   approaches a small town)  It is fortunate that you were
  744.   for hire, fiend.  (reins in her horse, a huge black evil
  745.   animal)
  746. wraithlike one:  (floating a foot above the ground, he/it
  747.   whispers in a hissing tone)  not for hire.  for souls.
  748.   if these...adventurers are indeed as powerful as you
  749.   claim, it shall be my pleasure to take their lives...
  750. tall warrior with skull-helm:  (frowns at the wraithlike
  751.   one)  Bah!  I deal with no hissing ghouls from hell!
  752.   (draws his sword)  Away, you!  (his horse rears)
  753. wraithlike one:  (a blade of black energy appears in one
  754.   hand)  have a care, mortal, lest I become...offended.
  755. tall warrior:  (growls menacingly)
  756. horse:  (neighs menacingly)
  757. female drow mage:  Enough!  Save your hostilities for the
  758.   adventurers, damn you!
  759. big red-armored priest:  (holds the warrior back)  Hold,
  760.   for she is right.  Fighting amongst ourselves now will
  761.   be counter-productive.  (pats his own mount on the head)
  762. white-robed man:  (looks on curiously, yet silently, from
  763.   his pale white horse)
  764. pale white horse:  (looks half-dead)
  765. female drow mage:  (points to the town ahead)  Perhaps
  766.   the worms in this shoddy place can tell us where to
  767.   find the next ally we seek.
  768. tall warrior:  (sheathes his sword)  So be it.  For the
  769.   price you are paying me, I will track anyone to the ends
  770.   of the earth.  It can't hurt to fight alongside a demon
  771.   or two, I guess.
  772. female drow mage:  Good.  The adventurers must die!
  773.  
  774.  
  775.  
  776.  
  777.  
  778. next time :  Belphanior and Peldor get into trouble, and we
  779.            find out more about these bounty hunters
  780.  
  781. ftp site  :  ccosun.caltech.edu, in pub/adnd/fluff/adventurers
  782.  
  783. notes     :  This story just goes to show that:
  784.            1)  building a castle can be interesting and
  785.                involve role-playing, and
  786.            2)  you can't be a 10th level priest and remain
  787.                unknown in the land for long.
  788. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  789.