home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.ee.pdx.edu / 2014.02.ftp.ee.pdx.edu.tar / ftp.ee.pdx.edu / pub / frp / stories / adventurers / story089 < prev    next >
Text File  |  1994-01-19  |  21KB  |  509 lines

  1.  
  2.                                 +
  3.                               +   +
  4.                             +       +
  5.                           +           +
  6.                         +               +
  7.                       +                   + 
  8.                     +                       +
  9.                   +      THE ADVENTURERS      +
  10.                     +                       +
  11.                       +                   +
  12.                         +               +
  13.                           +           +
  14.                             +       +
  15.                               +   +
  16.                                 +
  17.  
  18.  
  19.  
  20. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  21. +    The various characters contained in these writings are   +
  22. +  copyright 1992 by Thomas Miller.  Any resemblance to any   +
  23. +  persons or characters either real or fictional is utterly  +
  24. +  coincidental.  Copying and/or distribution of these tales  +
  25. +  is permissible only under the sole condition that no part  +
  26. +  of them will be used or sold for profit.  In that case, I  +
  27. +  hope you enjoy them...                                     +
  28. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  29. +   THE PARTY:                                                +
  30. +                                                             +
  31. +   Alindyar      11th level drow elf mage              (N)   +
  32. +      Lyra        7th level female drow elf mage       (N)   +
  33. +   Belphanior     8th/8th/9th level high elf w/m/t    (CN)   +
  34. +   Ged            9th/9th level grey elf priest/mage  (NG)   +
  35. +      Arnold      7th level human warrior             (NG)   +
  36. +   Mongo          9th level dwarf warrior             (CG)   +
  37. +   Peldor        12th level human thief                (N)   +
  38. +   Rillen         9th level human warrior              (N)   +
  39. *   Flint Firelips (guest)   dwarven warrior                  +
  40. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  41. +   Date:   7/18/571 C.Y. (Common Year)                       +
  42. +   Time:   late afternoon                                    +
  43. +   Place:  the Underdark                                     +
  44. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.                     LXXXIX.  Hope Renewed
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.   The party is resting and eating lunch next to a large lake
  57. in an underground cavern.  This cavern is part of an ogre
  58. complex which lies within the anti-magic zone that the group
  59. became trapped in previously.
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.                             \_   (lake)  _____/
  65.              |_.._|            \___..___/
  66.            __|    |__            |    |
  67.       _ __| sleeping |__ ________|    |
  68.        :     ogre       :        :    |  
  69.       _|__    room    __|________|    |
  70.           |__      __|           |    |
  71.              |____|              |    |
  72.                                  |    |
  73.                                  |_.._|
  74.                               __/      \__
  75.                             /              \
  76.                               (huge cavern
  77.                                 w/dinosaur
  78.                                  skeleton)
  79.  
  80.  
  81.  
  82.  
  83.   The party had already decided to explore the southern cave
  84. first, rather than attempt to cross the lake, and so they 
  85. entered that area shortly.
  86.  
  87. Mongo:  Wow.  This is a _big_ cavern.
  88. Peldor:  Do tell.
  89. Arnold:  (points to a huge dinosaur skeleton in the center
  90.   of the chamber)  Whad's that?
  91. Ged:  Looks like the bones of some huge, long-dead carnosaur.
  92. Mongo:  I don't trust those bones.  (begins smashing the
  93.   hapless, bleached bones with his hammer, raising a lot of
  94.   dust)
  95. Rillen:  Yea.  (joins the dwarf in his destructive mission)
  96. Arnold:  (to Ged)  Can I?
  97. Ged:  Oh, go ahead.
  98. Arnold:  Thanks!  (dashes forth and begins demolishing a
  99.   section of ribcage)
  100. Belphanior:  What's the point?
  101. Alindyar:  Indeed, why destroy fossils?
  102. Lyra:  Maybe they have nothing better to do.
  103.  
  104.   Soon, the bones were no more, and the group continued on,
  105. finding a neatly carven square exit.  This passage ended in
  106. a "T" after a short distance, and the adventurers took the
  107. right passage.  It ended in another, smaller cavern; this 
  108. one was about forty feet in diameter, and perhaps seventy in 
  109. height.  Nothing was visible from the party's location, 
  110. so they opted to try the left passage of the "T".  This one
  111. led into a winding, square passage, which made right turns
  112. at ever-smaller intervals.  Mongo announced that the whole
  113. thing was slightly sloped, upward - the party was subtly
  114. ascending.
  115.  
  116. Rillen:  I had the feeling this was a crooked deal.  But 
  117.   where will we end up?
  118. Ged:  There's your answer, maybe - look.  (points ahead,
  119.   to an opening ahead)
  120. Mongo:  What's this?  (walks out onto what turns out to be
  121.   a ledge, overlooking a a fifty- or sixty- foot drop)  Hey!
  122.   Isn't this...
  123. Peldor:  Right you are, sir.  This is the upper end of that
  124.   same area we stood in five minutes ago.  (looks downward)
  125.   See the entrance there?
  126. Belphanior:  Hmm.  I guess it's good that we didn't waste
  127.   time climbing the cliff face.
  128. Ged:  Look across, there's a passage opposite us.
  129. Rillen:  (gets on all fours at the edge of the cliff and
  130.   examines something)  I have found a tightrope.
  131. Peldor:  Tightrope?  Here?
  132. Ged:  Fancy that.
  133. Rillen:  Nevertheless, it _is_ a tightrope.  Made of steel,
  134.   I would guess.  It is anchored in the stone here.
  135. Belphanior:  Seems to be firmly anchored.  We should cross
  136.   it.
  137. Peldor:  Indeed.  Anybody have a staff that I can borrow?
  138. Alindyar:  (holds out his staff)  Verily.
  139. Peldor:  (grasps the gnarled wooden staff)  Hmm.  No good,
  140.   the balance is way off.  Waaaaay off.  How about yours,
  141.   Rillen?
  142. Rillen:  (reluctantly hands over his own quarterstaff)  Be
  143.   sure not to lose it.
  144. Peldor:  (ignoring the comment)  Ah, now _this_ is a finely
  145.   balanced staff!  (prepares to walk out onto the thin cable
  146.   bridging the gap)
  147. Ged:  What are you doing?!?  Or should I even ask?
  148. Peldor:  What does it look like?  I'm going to walk across
  149.   this tightrope.
  150. Mongo:  We didn't know you could do that!
  151. Peldor:  Of course not.  But actually, I am an experienced
  152.   walker of tightropes.  And other fine lines.
  153. Ged:  Oh.  Well, good luck to you.
  154. Peldor:  Yep.  Here goes...
  155.  
  156.   Peldor used the staff to balance himself, and strode out
  157. onto the dangerous tightrope.  Fortunately, his skills were
  158. as great as he claimed, and presently he was across the gap
  159. and out of sight.
  160.  
  161. Ged:  I wonder if he'll find any treasure?  
  162. Mongo:  I wonder if we'll see any of it, if he does find
  163.   some.
  164. Rillen:  All I know is, he had better bring back my staff.
  165.  
  166.   Meanwhile, Peldor ventured down a narrow passage, lantern
  167. lighting the way.  The tunnel ended abruptly in a small
  168. room, roughly cut from the surrounding rock.  Searching the
  169. place, the thief found a miniature chest, and checked it
  170. for traps before opening it.  Within the container were a
  171. number of fine gems, shining in various hues under the
  172. lantern's light.  Also in this cave was something of more
  173. interest to Peldor; a longsword rested in its sheath, up
  174. against one wall.  The thief examined the weapon, deeming
  175. it to be of excellent quality, probably even magical once
  176. outside this anti-magic zone.  He put the sword into his
  177. pack, grabbed the gems, made sure that this chamber had
  178. nothing else of interest, and then made his way back to the 
  179. large, open area.  He then re-crossed the tightrope, and 
  180. rejoined the party.  After they had all looked at the box of
  181. gems that Peldor brought back, the adventurers decided to
  182. return to the underground lake cavern and find a way to 
  183. cross it.
  184.   After much deliberation, all wood from the previous rooms
  185. was gathered, and Mongo provided nails and a hammer.  Using
  186. these items, the party constructed a small raft.  Though it
  187. seemed sturdy enough, the raft (mostly composed of a table
  188. top from one ogre room) proved useful only for equipment-
  189. carrying purposes - the weight of any of the adventurers,
  190. even Ged or Lyra, threatened to overturn it.
  191.  
  192. Ged:  Wonderful.  (begins removing his clothes)
  193. Lyra:  (looks away)  gasp.
  194. Peldor:  Hey!  What are you up to?
  195. Ged:  By Boccob, I shall _swim_ across this lake!  (tosses
  196.   his breeches aside, leaving him clad only scantily, and
  197.   wades into the water)  We've no more time for planning. 
  198. Peldor:  Nice underoos, there.
  199. Ged:  (swims out with strong strokes; he is already almost
  200.   halfway across)
  201. Arnold:  (sheaths his sword behind his back, shucks his
  202.   armor near Mongo, and dives into the water)  Waaaaaait
  203.   for me.
  204. Rillen:  (removes most of his equipment, except his wooden
  205.   quarterstaff, and follows the elf)  I shall go, too.
  206. Mongo:  Hmm.  I guess _I_ can't go - my armor is too heavy
  207.   for the raft.  And anyway, I can't swim...
  208. Belphanior:  (begins putting his weapons onto the raft as
  209.   he prepares to follow Ged)  Well, I can.
  210. Rillen:  (doing backstrokes, he zips by Arnold)
  211. Arnold:  Whaaaaaat?  (continues swimming, undaunted)
  212. Peldor:  (piles his stuff onto the raft, along with the
  213.   possessions of Ged, Rillen, and Belphanior)  I wouldn't 
  214.   miss out on this opportunity for the world.  (he puts a
  215.   lit lantern on the raft as well, and then swims out, 
  216.   pulling the small raft with him)
  217. Alindyar:  Very well, we shall remain here.
  218. Mongo:  Yeah.  (he, Alindyar, Lyra, and Flint Firelips
  219.   remain)  We'll hold the fort, I guess.  (begins looking
  220.   warily at the door to this area)  Better barricade that
  221.   door.  Just in case.
  222.  
  223. meanwhile, on the far side of the lake...
  224.  
  225. Ged:  (emerges from the water)  Well.  Boccob knows, that
  226.   was a mighty feat of bravado.  It's a good thing that I
  227.   am here to set the example.
  228. Rillen:  (arrives on shore presently)  Yes.  Of course, it
  229.   is also a good thing that there were no monsters in the
  230.   water.
  231. Ged:  Yea.  Then, I'd have had to enter into battle with
  232.   them.
  233. Arnold:  (he and the two thieves show up soon after, with
  234.   the little raft full of equipment)  Yah.
  235.  
  236.   Shortly, the five adventurers got dressed and prepared to  
  237. explore this new area.  A narrow passage led away from the
  238. scant shore that the five now stood on.  The other members
  239. of their group were barely visible across the lake.  While
  240. Arnold held the lantern high, this contingent of the party
  241. moved into the passage and were soon out of the sight of
  242. the others.
  243.  
  244. Belphanior:  (in the lead, sword brandished)  What's this
  245.   ahead?  (they come upon a steep cliff face, blocking any
  246.   further progress along the tunnel)
  247. Ged:  Hmm, a cliff.  (looks up, but can't discern anything
  248.   at the top)  Looks about a hundred feet high, and awful
  249.   steep...
  250. Peldor:  No problem.  (climbing tools begin to appear in
  251.   his hands)
  252. Rillen:  I think I can do it, too.  (begins groping the
  253.   steep cliff wall, looking for outcroppings)  The rock
  254.   face is wet and...slimy.  I think that there is water
  255.   flowing down, from above.  It will be a tricky climb,
  256.   at any rate.
  257. Belphanior:  Hey, don't forget me.  (prepares to climb as
  258.   well)
  259. Ged:  Gee, maybe I should try too...
  260. Arnold:  Hmm.  (starts eating a snack)
  261.  
  262.   Rillen got about ten feet up before he lost his grip
  263. and fell; fortunately, he was relatively unharmed.  It
  264. took about fifteen seconds more for Belphanior to come
  265. tumbling down, but luckily, he survived the fall too.
  266. Undaunted, perhaps even inspired, Peldor climbed upward
  267. slowly, and after a few minutes, he disappeared from 
  268. sight at the top of the cliff.  A moment later, a long
  269. rope fished its way down to the others.
  270.  
  271. Rillen:  Hm.  (grabs the rope and immediately begins to
  272.   climb up)  This should help.
  273. Ged:  I suggest that we go up one at a time, to avoid
  274.   stressing the rope.
  275. Arnold:  Yah.
  276.  
  277.   About ten minutes later, they were all at the top of
  278. the cliff face, which was actually only eighty feet or
  279. so high.  There was not much room to walk around, and
  280. a single, narrow tunnel led away.  Belphanior led the
  281. way into this new passage; it wound and turned for a
  282. bit before ending in a small natural chamber.  An old
  283. skeleton rested in here, an ivory scroll tube grasped
  284. in its long-dead hand.  A trickle of water flowed from
  285. a tiny hole in the wall above the bony one, and went
  286. through its ribcage before continuing into the entry
  287. tunnel, and eventually over the cliff's edge.
  288.  
  289. Rillen:  That explains the wet cliff face.
  290. Ged:  And the lake, even.  Think of the water, over
  291.   years and decades, perhaps even centuries...
  292. Arnold:  What's dhis skeledon?
  293. Belphanior:  Could it be...alive?  Even in this zone
  294.   of anti-magic?
  295. Ged:  Possibly.
  296. Rillen:  (readies himself to bash the skeleton, if it
  297.   moves)  Not for long.
  298. Peldor:  (snatches the tube from the corpse, and opens
  299.   it, revealing a scroll)  What's this?  Hey, I can't 
  300.   read it.  No fair!
  301. Ged:  Let me see that, you.  (regards the scroll)  Hmm.
  302.   It's in ancient elven.
  303. Belphanior:  (peering over Ged's shoulder)  Well, I
  304.   can't make any sense of it.
  305. Ged:  Of course not.  You're not a grey elf.  Prepare
  306.   yourselves, for I shall now decipher its meaning.
  307.  
  308.  
  309. (the last words of the skeleton above the lake) 
  310.  
  311.  
  312.   "Gods be damned.  I had thought myself safely escaped, but
  313. it now seems to be no more than a trick.  I do not think that
  314. THEY were able to track my flight to this hidden niche.  I
  315. dare not try to descend, however, for I have grown weak, and
  316. have no means of healing myself.  I fear that I shall perish
  317. in this cavern.
  318.   Whosoever sets eyes upon this, I may yet be able to help
  319. you.  The portal opposite that leading to the lake remained
  320. unexplored by our group - it may yet lead to an exit from
  321. this forsaken place.  Anything is preferable to a dead end.
  322.   Damn this zone of anti-magic!  We learned that it was at
  323. its most potent in the prime passage, perhaps a thousand
  324. paces in the direction of the flayers' domain.  This leads
  325. to the logical conclusion that, if that is the centre of
  326. the effect, then somewhere past this accursed complex lies
  327. the cessation of said effect.  Of course, one never knows
  328. what foul denizens lurk there...
  329.   I have heard rumors of three evil men who remained down
  330. here for so long that they became un-dead of supreme evil
  331. and power.  In addition, a green wyrm of great size makes
  332. its lair nearby, for the beast snatched two of our number
  333. yesterday and made off with them as if they were flowers,
  334. to be plucked and eaten!
  335.   Alas, I am losing more lifeblood as I write.  I fear that
  336. I am not long for this world.  I wish you better luck than
  337. we had.
  338.  
  339.                             Signed,
  340.                                     Philias Abbandarthiir
  341.  
  342.  
  343.  
  344. Rillen:  Sounds like a noble elf, indeed.
  345. Peldor:  Hmm.  Well, we know that the door opposite the
  346.   lake's door is no good - it led to the winding tunnel
  347.   and the tightrope.
  348. Ged:  Are you sure that there were no exits that way?
  349. Peldor:  Abosolutely.  I checked everywhere.
  350. Belphanior:  Three evil men, eh?  Sounds intriguing.
  351. Ged:  And we've almost certainly encountered that green
  352.   dragon already...remember Rob?
  353. Arnold:  (grimly)  Yah.
  354. Rillen:  The bony one's words seem to tell of a way out
  355.   of the no-magic area.
  356. Ged:  Yea...we'll just have to see.
  357. Belphanior:  I think it's safe to search this chamber,
  358.   then return to the others and confer with them.
  359. Ged:  Agreed.
  360.  
  361.   They found nothing of interest here, and eventually
  362. descended the cliff and swam back across the lake, the
  363. small raft keeping their possessions dry.  After they
  364. shared the tale of the scroll with the others, a rest
  365. break was taken, during which debate on the best course
  366. of action proceeded.
  367.   Later, the adventurers departed this area, and the
  368. ogres' lair altogether, re-entering the main Underdark
  369. passage.  No monsters presented themselves, so the party
  370. resumed travel in the direction they had been going
  371. previous to finding the ogres' lair.  This time, they
  372. were able to march for a (comparitively) long time in
  373. the huge, dark passage without being attacked.  It was
  374. only when they began to wonder if this area was deserted
  375. that the three gigantic scorpions appeared in the tunnel 
  376. ahead.
  377.  
  378. Belphanior:  Look!  Giant scorpions!
  379. Ged:  Have a care.  I cannot cast a spell to remove the
  380.   poisons of monsters anymore.
  381. Alindyar:  Verily.  Some of our number may die here...
  382. Mongo:  Well, everyone's time comes sooner or later.  I
  383.   say, meet death face-to-face!  (he charges)  Yaaaaaa!
  384. Rillen:  I cannot argue with that.  (he also heads for
  385.   the foes, as does Belphanior)
  386. Ged:  Come on, all!  We have much better odds of victory
  387.   if we use our numbers to our advantage!  We've got to 
  388.   hit these things with everything we've got!
  389.  
  390.   The entire party rushed into battle.  Who would live?
  391. Who would die?  Only the fates knew for sure.
  392.  
  393. scorpion#1:  (swipes at Mongo and Flint Firelips with
  394.   its claws, hitting Mongo and drawing some blood)
  395. Mongo:  Argh!  (bashes scorpion#1, causing it to reel)
  396.   Take that, sucker!
  397. Flint Firelips:  (hacks scorpion#1, inflicting a messy
  398.   wound)  For the dwarves!
  399. Lyra:  (throws a dagger at scorpion#1, but misses)  Ah,
  400.   if I only had my spells...I would mop this sorry sack
  401.   of drider dung up in a heartbeat.
  402. scorpion#1:  (stings at Mongo, but doesn't penetrate his
  403.   plate mail)
  404. Mongo:  (hits the scorpion again, wounding it further)
  405.   Geez, this is one tough scorpion!
  406.  
  407. Belphanior:  (slashes scorpion#2, slicing a paltry cut
  408.   in its hide)  Die, bug!
  409. Alindyar:  (swipes at the thing with his staff, but his
  410.   blow is ineffectual)  Technically, 'tis not an insect,
  411.   but rather...
  412. Belphanior:  I know, I know!  Quiet, there's battle to
  413.   be done!  (nicked by the sting of scorpion#2, but the
  414.   poison doesn't get under his skin)  Argh!
  415. scorpion#2:  (misses Belphanior and Rillen with its two
  416.   claw attacks)
  417. Rillen:  (to Alindyar)  Allow me to show you how it is
  418.   done.  (crushes one of the monster's limbs with a
  419.   mighty blow of his staff)
  420. Alindyar:  Hmm.
  421. Rillen:  (hits the scorpion again, a minor blow)
  422. Alindyar:  You were saying?
  423. Rillen:  Hrumph.
  424.  
  425. Ged:  Boccob!  (flails at scorpion#3 with his morningstar
  426.   and draws blood)  Yes!
  427. Arnold:  Yeaaaaas.  (hacks the scorpion, nearly cutting
  428.   it in half)  Yah!  Oof!  (gets backhanded [backclawed]
  429.   by one of the scorpion's claws, and falls to his knees
  430.   in pain)  Aaa.
  431. Peldor:  (tries to backstab the thing, but it stings at
  432.   him suddenly, fortunately missing by a hairsbreadth)
  433.   Huh?
  434. Ged:  Good dodge there, Peldor!
  435. Peldor:  Dodge?  Oh, yeah.  <WHAM>  (gets hit by a claw
  436.   attack)  Whoaaaa...oof!
  437. Arnold:  (gets up and chops the scorpion again)  Daadge.
  438.  
  439. scorpion#1:  (stings Flint Firelips)
  440. Flint Firelips:  Argh!  (he stumbles about in pain for
  441.   a few moments, then falls to the ground)  Poison!
  442. Mongo:  Huh?!?  Hey, he's dead!  DEAD!  (rains blows
  443.   upon the scorpion)  You'll die for that, beast!
  444. Lyra:  (watches as Mongo pulverizes the giant scorpion
  445.   with his hammer)  Yuck.
  446.  
  447. Belphanior:  (slashes scorpion#2, a great blow)  Yeah!
  448. Rillen:  (bashes the thing with his staff)
  449. scorpion#2:  (claws at both of them, hitting both of
  450.   them)
  451. Belphanior:  Argh!  (slashes the thing again, and it
  452.   falls, dead)  Ha!
  453. Alindyar:  Excellent.  How fare the others?
  454.  
  455. Ged:  (bravely dodges the sting of scorpion#3 and belts
  456.   it in the head with his weapon, slaying it)  Glory to
  457.   Boccob's name!  I stand triumphant!
  458. Arnold:  Yah!
  459. Peldor:  (stands up, dizzy)  Huh?
  460.  
  461.  
  462.  
  463.   In the aftermath of the battle, many of the adventurers
  464. were wounded, and one lay slain - Flint Firelips, dead by
  465. poisoning.  The others made a gurney for the body, intent
  466. on carrying it with them rather than leaving it in this
  467. place.  Soon, wounds were bound, and the group continued
  468. onward, somewhat dismally.
  469.   After perhaps ten minutes of marching, they began to
  470. notice a strange effect - magical auras were returning,
  471. slowly but surely!  Overjoyed by this, the party hurried
  472. onward, and before long, they found that all magical
  473. powers and effects had returned!  The party rejoiced,
  474. and decided to camp for the night (?) in a small side
  475. cavern that they conveniently found nearby.  All spells
  476. had apparently been lost, but Ged figured that they 
  477. would return after a night's prayer/studying and rest.
  478. Mongo and Belphanior constructed a crude barricade to
  479. shield the small cavern from the main tunnel.  Although
  480. quarters were a bit cramped, there were no complaints,
  481. since no one wanted to spend the night outside in the 
  482. passageway.
  483.  
  484.   Miraculously, nothing showed up to attack the party
  485. during the night, though they heard some irregular moans
  486. and wails during that time.  Ged found that his full
  487. powers had indeed returned, and he wasted no time in 
  488. casting spells of raising the dead and neutralizing
  489. poison upon the body of Flint Firelips.  The dwarf's
  490. form stirred - he was alive once more!  Due to his weak
  491. condition, the party decided to wait another day before
  492. moving out.  This time, spells were used to form the
  493. camp's defenses, and everyone slept more soundly.  In
  494. the morning, they made ready to continue along the big
  495. tunnel.
  496.  
  497.  
  498.  
  499.  
  500.  
  501. next time :  Escape!  (but it won't be easy) 
  502.  
  503. ftp site  :  ccosun.caltech.edu, in pub/adnd/fluff/adventurers
  504.  
  505. notes     :  .
  506. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  507.  
  508.  
  509.