home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.ee.pdx.edu / 2014.02.ftp.ee.pdx.edu.tar / ftp.ee.pdx.edu / pub / frp / stories / adventurers / story081 < prev    next >
Text File  |  1994-01-19  |  12KB  |  324 lines

  1.  
  2.                                 +
  3.                               +   +
  4.                             +       +
  5.                           +           +
  6.                         +               +
  7.                       +                   + 
  8.                     +                       +
  9.                   +      THE ADVENTURERS      +
  10.                     +                       +
  11.                       +                   +
  12.                         +               +
  13.                           +           +
  14.                             +       +
  15.                               +   +
  16.                                 +
  17.  
  18.  
  19.  
  20. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  21. +    The various characters contained in these writings are   +
  22. +  copyright 1993 by Thomas Miller.  Any resemblance to any   +
  23. +  persons or characters either real or fictional is utterly  +
  24. +  coincidental.  Copying and/or distribution of these tales  +
  25. +  is permissible only under the sole condition that no part  +
  26. +  of them will be used or sold for profit.  In that case, I  +
  27. +  hope you enjoy them...                                     +
  28. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  29. +   THE PARTY:                                                +
  30. +                                                             +
  31. +   Alindyar      11th level drow elf mage              (N)   +
  32. +      Lyra        7th level female drow elf mage       (N)   +
  33. +   Belphanior     8th/8th/9th level high elf w/m/t    (CN)   +
  34. +   Ged            9th/9th level grey elf priest/mage  (NG)   +
  35. +      Arnold      7th level human warrior             (NG)   +
  36. +   Mongo          9th level dwarf warrior             (CG)   +
  37. +   Peldor        12th level human thief                (N)   +
  38. +   Rillen         9th level human warrior              (N)   +
  39. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  40. +   Date:   7/16/571 C.Y. (Common Year)                       +
  41. +   Time:   late, late morning                                +
  42. +   Place:  the Underdark                                     +
  43. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.                  LXXXI.  Swamp Terrors
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.   The party had set out in the direction in which Rob
  56. disappeared.  After they had been walking for a mere 
  57. ten minutes, something approached them.
  58.  
  59. Belphanior:  Hark!  Enemies dead ahead!
  60. Peldor:  Souls?
  61. Belphanior:  No, undead.  (his previously cast spell to
  62.   detect undead has alerted him to some shadowy forms
  63.   lying ahead in ambush)  _Dead_ ahead, get it?  Ha!
  64. Ged:  Evil undead, too!  (his own detection spells go
  65.   off)  Boccob!  (brandishes his holy symbol and starts
  66.   chanting)  Now that Rob's gone, it's all up to _me_.
  67. Alindyar:  You relish this, no?
  68. Ged:  Shut up.
  69.  
  70.   A number of shuffling forms appeared from the shadows
  71. ahead.  The marauders consisted of a trio of crusty
  72. skeletons, two hunched humanoids with yellow teeth and
  73. dirty hair, a rotting mummy, and a floating wraithlike
  74. being.
  75.  
  76. Belphanior:  Undead with souls, too!  Oh, joy!  (moves
  77.   to the side to facilitate Ged's turning attempts)
  78.   Hurry up and turn them so I can attack whatever is
  79.   not repelled.
  80. Mongo:  (his helm's diamond begins to glow with a 
  81.   bright light)  Huh?
  82. Ged:  Evil spawn, begone from our path!  Disperse!
  83. greater skeletons:  (crumble into dust instantly)
  84. Lyra:  I guess they took you literally...
  85. wights:  (turn and flee in defeat and fear)
  86. mummy:  (likewise flees, dropping bits of bandage in
  87.   its wake)
  88. wraith:  (also flees)
  89. Ged:  Boccob is triumphant once more!
  90. Peldor:  Bah.  Puny Boccob.
  91. Rillen:  Those people smelled.
  92. Belphanior:  (disappointed that there was no battle)
  93.   Damn.
  94. Mongo:  (his helm's jewel goes dim once more)  Oh,
  95.   well.  There's always another time to fight the
  96.   undead.
  97. Alindyar:  No undead wander aimlessly here in the
  98.   Underdark.  Someone or something was no doubt
  99.   guiding them.
  100. Belphanior:  Well, if they show themselves, we can
  101.   always kill _them_ instead of their servants.
  102. Ged:  That's looking on the bright side...
  103.  
  104.   The adventurers resumed their march.  Peldor held
  105. his green torch high, at the rear of the party, as
  106. he (being human) could not see in the dim light of
  107. the huge tunnel.  Arnold, as well, now held a torch
  108. to help him see here.  Rillen, the only other human
  109. in the party, did not seem to be overly worried 
  110. whether there was much light or not; he held his
  111. quarterstaff at the ready.
  112.   The party found a side passage, but it led only a
  113. short way back, to a dead-end cavern.  Nothing was
  114. to be found there, so they returned to the main
  115. tunnel and continued on their way.  Soon, a major
  116. obstacle was reached...
  117.  
  118. Mongo:  Pugh!  What's that _smell_?!?
  119. Belphanior:  (peering ahead)  Swamp.  A swampy area
  120.   lies ahead of us.
  121. Rillen:  (covers his nose)  This is not healthy.
  122.  
  123.   Ahead of them, the tunnel was encrusted with muck
  124. on most of its surface.  The floor and walls (up to
  125. about fifty feet) were covered in greenish-brown
  126. slime.  A stench like no other manifested itself.
  127.  
  128. Rillen:  (uses his staff to test the depth of the
  129.   mud on the floor ahead, and finds it to be about
  130.   a foot deep)  Hmm.  There is no other way across.
  131. Ged:  Wonderful.  We have to trod through the mud,
  132.   eh?  I think not.  Surely I have a spell to help
  133.   in this situation.
  134. Belphanior:  Hey guys, if it helps, I detect no
  135.   souls here...
  136. Ged:  Well, _that's_ good to know.
  137. Arnold:  (watching the mud in front of the party)
  138.   Huh?  Whad's thad?  (points ahead)  Look!
  139. Ged:  Not now, Arnold-  What?!?
  140.  
  141.   Something was moving - no, rising - from the mud
  142. and slime.  It looked vaguely humanoid, but was
  143. fully ten feet tall.  Roots and vines crossed its
  144. thick limbs, and between them were masses of brown
  145. and green vegetation, perhaps rotting.  The thing
  146. seemed to be facing the party, challenging their
  147. intrusion into its domain.
  148.  
  149. swamp thing:  AROOOOOOOOOO!
  150. Belphanior:  (begins spellcasting)
  151. Ged:  Boccob's blasted bones!  (begins digging in
  152.   his pack)  Where's that potion of plant control?
  153.   Where the hell did I put it?!?
  154. swamp thing:  (advances)
  155. Rillen:  (bashes the thing with his staff)  Take
  156.   that, vegetable.
  157. swamp thing:  (ignores the blow, and punches the
  158.   warrior hard enough to stun him)
  159. Rillen:  Ugh.
  160. Belphanior:  (casts a Flame Sphere upon the creature)
  161.   Chew on that, you!
  162. swamp thing:  (hugs the blazing sphere of flame to
  163.   its chest, extinguishing it)
  164. Belphanior:  Huh?  I've never seen such a thing!
  165. Ged:  Aha!  (triumphantly holds aloft a small potion
  166.   bottle)  My plant control potion!  (drinks the
  167.   vial's contents quickly)  Glug, glug.  Urp.
  168. swamp thing:  (shambles toward Mongo, who prepares
  169.   to attack as Arnold circles around)
  170. Alindyar:  Try the potion!
  171. Ged:  Yea...(steps in front of the creature and holds
  172.   up one hand)  STOP!
  173. swamp thing:  (halts in its advance)
  174. Ged:  (motions it to one side)  Aside!  We will pass
  175.   without further incident.
  176. swamp thing:  (complies)
  177. Ged:  (to the party)  Now!  Go!
  178. Mongo:  (tromps through the mud without hesitation)
  179. Arnold:  (mindlessly walks through the muck as well)
  180. Rillen:  (removes his boots and follows them)
  181. Alindyar:  I have no wish to coat myself in mud.
  182.   (casts Fly and zips right over the mud, Lyra in
  183.   his arms)  There we go.
  184. Lyra:  (somewhat relieved that she didn't have to
  185.   waste a spell for this)  Thanks.
  186. Alindyar:  My pleasure.
  187. Belphanior:  (waiting)  Hmm...
  188. Ged:  Spells?!?  Oh, come _on_!  We don't have time
  189.   for this!  Just walk through the mud!  You can
  190.   clean up later.
  191. Belphanior:  (hesitantly dashes through the mud)
  192. Peldor:  (telekineses himself over the mud)  Hah.
  193. Ged:  (realizes that he has no clean way over the
  194.   muck)  Hey!  No fair!  Wait a second!
  195. Belphanior:  Oh, come on.  Just walk through the
  196.   mud, now.  What are you waiting for?
  197. Ged:  Grr.  (prepares to walk through the mud)
  198.   Damn it.  It'll take _weeks_ to clean up...
  199. Peldor:  (uses his ring to lift the elf over the
  200.   muck layer)  Hey, look at Ged fly!
  201. Ged:  Wha-  (lands on the far side, with the rest
  202.   of the party)  Hey!  (elated, but doesn't want
  203.   to have to thank Peldor)
  204. Peldor:  That's for saving me from the poison the
  205.   other day.
  206. Ged:  Oh, thanks.  I guess.
  207. Peldor:  Never let it be said that Peldor forgets
  208.   his debts.
  209. Lyra:  Perish the very thought!
  210. Peldor:  (beaming)  Of course, servants of Boccob
  211.   have their natural place among the muck and the
  212.   slime, so...
  213. Ged:  Quiet, fool.
  214.  
  215.   The shambling mound just stood there, per Ged's
  216. command, and the party moved onward, ignoring the
  217. numerous bodies and skeletons which lay rotting
  218. amidst the muck.  Those who had trod through the
  219. mud found that the stuff produced a noxious odor
  220. when dried.  Actually, even those who had not trod
  221. through the mud were forced to detect this effect.
  222. Just as the swampy area and the big monster were
  223. out of sight, it was unanimously decided that the
  224. time had come for Mongo, Arnold, Belphanior, and
  225. Rillen to clean the mud from themselves.
  226.  
  227. Ged:  (casting a spell to Create Water)  This will
  228.   provide a way for you people to bathe yourselves
  229.   and clean up...
  230. Arnold:  Bathe?
  231. Mongo:  (produces a basin from his portable hole,
  232.   and he and the others start cleaning away the mud)
  233. Ged:  Phew.
  234.  
  235.   Meanwhile, Alindyar and Lyra talked quietly, and
  236. Peldor examined the walls, perhaps in quest of some
  237. secret doorway.  The thief didn't notice the thing
  238. behind him until the last moment, when he spun about
  239. in a blur, and came face to face with a nightmarish
  240. countenance!  The thing that stood next to Peldor
  241. could best be described as a humanoid weed.  It had
  242. limbs like men, but they were thin, and appeared to
  243. be woven of green strands.  Patches of fungus were
  244. liberally spaced over the thing's body.  Perhaps 
  245. most disconcerting of all was the utter lack of a
  246. face on the thing's head-mass.  Peldor had suddenly
  247. found himself looking into a bulb of fungi and weeds
  248. that held no expression whatsoever.
  249.  
  250. Peldor:  Yagh!  (leaps backwards, really spooked)
  251. Rillen:  Looks like there is a fungus among us.
  252. Ged:  What in Boccob's name is that thing?!?
  253. Lyra:  Make that _those_ _things_.
  254.  
  255.   Indeed, though no sound had been made, no less
  256. than a dozen of the creatures stood near Peldor
  257. now.  They did nothing, just stood there silently
  258. and intimidated the party.
  259.  
  260. Ged:  Boccob!  (tries to command the things since
  261.   his potion is still in effect)  Go away!  Stay
  262.   back!
  263. things:  (slowly advance on the party, some of
  264.   whom have no boots or leg-armor on right now)
  265. Alindyar:  Aaa!  The fungus that walks like a man!
  266.   (retreats, trying to cast a spell and get back
  267.   at the same time)
  268. Lyra:  Beware their touch!  If he is right, then
  269.   the mere touch of one of these creatures means
  270.   certain death!
  271. Peldor:  Shiiiit!  (retreats)  Someone cast a spell
  272.   or something!
  273. Belphanior:  (about to attack, barefoot, backs up)
  274. Ged:  Yea.  They're not listening to the potion's
  275.   power, so...(uses his wand)  Uh...NDREK.
  276.  
  277.   This previously unused command word produced a
  278. mighty effect indeed.  A twenty-foot wide swath of
  279. flame appeared in front of Ged (thus between the
  280. party and the things) and then moved forward very
  281. rapidly, until it hit the wall behind the things.
  282. The flames lasted for a full minute, and the party
  283. took advantage of this to move a hundred feet down
  284. the huge tunnel.  When the flames died out, there 
  285. was no sign of the things, or any remains for that
  286. matter.
  287.  
  288. Ged:  Wow!  What an awesome weapon this wand is!
  289. Alindyar:  You are gloating...
  290. Lyra:  Wouldn't you?
  291. Peldor:  Death?  I was just standing a few inches
  292.   from that thing...(shudders)
  293. Mongo:  (trying to put his boots back on while
  294.   standing)  How embarrasing.  A battle, and I was
  295.   barefoot.
  296. Rillen:  I would have fought anyway.
  297. Belphanior:  Yeah, me too.
  298. Alindyar:  Not a good idea.  Those creatures have
  299.   the hellish ability to grow spores on anyone
  300.   they touch.  Death is quick and painful, and no
  301.   known spells can slow or halt the process.
  302. Lyra:  The drow call them "the fungus that walks
  303.   like a man" for want of a better term.
  304. Ged:  Well, they walk no more.  Let's get a move
  305.   on.
  306. Arnold:  Yah!
  307.  
  308.   The adventurers, no longer smelling of underground
  309. swamp mud, moved onward in the huge tunnel.
  310.  
  311.  
  312.  
  313.  
  314.  
  315. next time :  a small golem 
  316.  
  317. ftp site  :  ccosun.caltech.edu, in pub/adnd/fluff/adventurers
  318.  
  319. notes     :  ...
  320. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  321.  
  322.  
  323.  
  324.