home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.ee.pdx.edu / 2014.02.ftp.ee.pdx.edu.tar / ftp.ee.pdx.edu / pub / frp / stories / adventurers / story074 < prev    next >
Text File  |  1994-01-19  |  23KB  |  578 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.                          THE ADVENTURERS
  5.  
  6.  
  7.  
  8. *****
  9. *  The 8 player characters contained in these writings are copyright
  10. *  1992 by Thomas Miller.  Any resemblance to persons or characters
  11. *  either real or fictional is utterly coincidental.  Copying and/or
  12. *  distribution of these stories is permissible only under the one 
  13. *  condition that no part of them will be used or sold for profit.
  14. *  In that case, I hope you enjoy them.
  15. *****
  16.  
  17. ------------------------------------------------------------------
  18. THE PARTY:
  19.  
  20. Alindyar      10th level drow elf mage                (N)
  21.   Lyra         6th level female drow elf mage         (N)
  22. Belphanior     7th/8th/8th level high elf w/m/t      (CN)
  23. Ged            9th/8th level grey elf priest/mage    (NG)
  24.   Arnold       6th level human warrior               (NG) 
  25. Mongo          8th level dwarf warrior               (CG)
  26. Peldor        11th level human thief                  (N)
  27.   Bosco        6th level soulless halfling thief     (CN)
  28. Rillen         8th level human warrior                (N)
  29. Rob            9th level human priest                (LG) 
  30. ------------------------------------------------------------------
  31. Date:   6/8/571 C.Y. (Common Year)
  32. Time:   morning
  33. Place:  a fortress high within the Yatil Mountains
  34. ------------------------------------------------------------------
  35.  
  36.  
  37.  
  38.                   LXXIV.  Into the Fortress
  39.  
  40.  
  41.  
  42. Prologue
  43.  
  44.   The sextet of black-robed priests gathered around the
  45. raised dais, intently watching the magical image which
  46. hovered in the stale air above the dais.  Their leader,
  47. a tall, gaunt man with a long goatee and red-rimmed eyes,
  48. was the first to speak.  "So.  The old magicks are still
  49. effective."  Another of the hooded fiends, a sub-priest,
  50. replied.  "That is correct, O dread Delgath.  Someone
  51. has opened the gates above."  Delgath glanced at the
  52. others, then at the image, which depicted a cheerful-
  53. looking band of adventurers, among them a dwarf and a
  54. pair of dark elves.  "So it is.  We must prepare for
  55. their arrival, for in opening the gates, they have in
  56. their unwitting foolishness negated the spells that
  57. have kept us imprisoned here, cut off from our lord
  58. like a disembodied hand.  Ah.  The only thing which
  59. stands between us and our freedom is - them."  He then
  60. pointed to the explorers in the image, who were still
  61. investigating the same room several levels above the
  62. six priests, and laughed.  "At last!  It is TIME!"
  63.  
  64. (end of prologue)
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.   The party has just entered a great hall in the old 
  71. cult's fortress, and is in the process of exploring it.
  72.  
  73. Rob:  (casts Continual light on a lantern)  Ah, now I can
  74.   see.
  75. Peldor:  (pulls out the glowing torch stub that he picked
  76.   up earlier, and lights it with flint & steel, producing
  77.   a bright green light) 
  78. Alindyar:  (watching the thief and his strange green torch)
  79.   Where in the world did you get _that_?
  80. Peldor:  Found it laying around somewhere, I guess.
  81. Mongo:  Well, that's that.  We've got light, and we're all
  82.   pumped, so...let's see what those cultists left behind,
  83.   shall we?
  84. Belphanior:  (in a better mood now)  Let's.
  85.  
  86.   The chamber was a gargantuan hall, at least two hundred
  87. feet in length; it grew wider at the far end, looking to
  88. be about a hundred feet in breadth at that point.  A 
  89. massive throne rested against the wall opposite to the
  90. double doors, and two smaller doors, one to either side
  91. of the seat, provided exit from this room.  The ceiling
  92. here was some forty feet in height.
  93.  
  94. Belphanior:  (examining the walls and floor)  This place
  95.   is neat.
  96. Ged:  I wonder what that throne is?  What great powers 
  97.   of times past used to sit in it?  (wanders toward the
  98.   throne)
  99. Arnold:  (follows Ged)  Deh thrown.  You shoud sid in id.
  100. Peldor:  I'll check the doors.  (moves toward one of the
  101.   small doors near the throne)
  102. Mongo:  (following Ged)  What are those strange carvings
  103.   on the throne?
  104. Rob:  (looking at the ceiling)
  105. Rillen:  This place smells.
  106. Alindyar:  (he and Lyra walk toward the throne as well,
  107.   for it seems to be the most interesting thing in here)
  108.   I wonder how many cultists used to inhabit this gods-
  109.   forsaken place?
  110. Lyra:  Great numbers, no doubt.
  111. Ged:  (examining the throne)  Boccob!
  112. Mongo:  Not here, buddy.  That throne looks bad - like
  113.   it's made from parts of monster bodies.  I've never
  114.   seen such fiendish stonework.
  115. Ged:  Yea.  (casts Detect Evil and scrutinizes the chair
  116.   further)  Hark!  Don't touch that thing!  It's _evil_!
  117. Rillen:  Tell me something I do not know.
  118. Peldor:  (done checking both doors)  The doors are clear.
  119.   Hmm, you want me to check the throne for secret doors?
  120. Ged:  Nope.  It's evil - and may be hazardous to your
  121.   health.
  122. Belphanior:  (eyeing the throne, fascinated)  I wonder
  123.   what would happen if I sat in it...?
  124.  
  125.   Soon, they went through the northernmost of the two
  126. doors, and entered a thirty-by-thirty square room.  The
  127. new chamber smelled awful, for it contained a pile of
  128. whole skeletons.
  129.  
  130. Rob:  Whole skeletons?!?  As opposed to...skim skeletons?
  131. Alindyar:  What nonsense are you babbling, priest?  Can
  132.   you not see that they are _entire_ skeletons?  Their
  133.   bodies were intact when they died.
  134. Rob:  Oh.  Like, not chopped up.  Okay.
  135. Belphanior:  (examining some tattered bits of black cloth
  136.   on the ground)  Maybe this is where they piled the 
  137.   bodies of the slain cultists when this place was laid
  138.   low.  (begins spellcasting)
  139. Mongo:  Now there's an idea!  Pile the fuckers up to rot!
  140. Ged:  Boccob's bones.  No pun intended - but there must
  141.   be _hundreds_ of them!
  142. Rillen:  (pokes one of the corpses with his quarterstaff)
  143.   Bah.  These bony ones have nothing to tell us.
  144. Belphanior:  (scanning the skeletons)  You're right on
  145.   that count.  These aren't undead.  Just normal dead
  146.   bodies.
  147. Alindyar:  That is a relief.  Considering that we are now
  148.   outnumbered by them at least ten-to-one, and in a tiny
  149.   room, as well.
  150. Arnold:  Aaa.  Dhese scabeleduns are no madch for me,
  151.   Ah-nold!  (waves his sword around)  I gould smash four
  152.   of dem in one blow...
  153. Mongo:  (bored)  Hrmph.
  154. Peldor:  Hey, I've checked these two exits, and they're
  155.   both clean.
  156. Mongo:  (eyes alight)  Yeah!  There's something!  (moves
  157.   to one of the doors, and opens it)  Let's go!
  158.  
  159.   The small chamber beyond had a rotted table and four
  160. rotted chairs, but naught else.  The other door from the
  161. piled-skeleton room led to a barracks-type place.  The
  162. remains of several dozen beds and associated bedding 
  163. filled this chamber.  Three doors were visible, as well
  164. as an open passage which led away to the east.
  165.  
  166. Mongo:  Huh?!?  (his helmet is pulsing)  What's this?
  167.   (takes the helm off; its large diamond is glowing
  168.   brightly)  What the fuck?
  169.  
  170.   Suddenly, there were moans, as four spectral shapes
  171. appeared from nowhere.  They mumbled and moaned as they
  172. floated rapidly in the party's direction.
  173.  
  174. Mongo:  Holy shit!  Spooks!  (he quickly puts his helm
  175.   back on and prepares to hurl his hammer)
  176. Belphanior:  (also warned by his spell)  Hey, guys,
  177.   it's undead!
  178. Rob:  Beware their terrifying countenances!
  179. Alindyar:  (saves easily and is not aged)
  180. Lyra:  (saves)
  181. Belphanior:  (saves, barely)  Spooks, eh?  (draws his
  182.   sword and deliberately approaches the ghosts)
  183. Ged:  (being a priest above 6th level, he is immune
  184.   to the undead's terror effect)  Boccob!  (presents
  185.   his holy symbol)
  186. Arnold:  (fails his save, ages ten years, drops his
  187.   sword, and flees in panic)  Aaaaaaaa!
  188. Ged:  Hey!  Get back here!
  189. Mongo:  (his helm causes him to resist the ghost's
  190.   evil effects)  Huh?
  191. Peldor:  (saves, goes invisible)
  192. Bosco:  (N/A)
  193. Rillen:  (saves easily)  Where did Arnold run away
  194.   to, I wonder?
  195. Rob:  (like Ged, he cannot be scared away or aged by
  196.   the undead spirits)  Turn them!  Turn them away!
  197.  
  198. Ged:  (raises his holy symbol of Boccob and chants)
  199.   Out!  Out!  Get you gone, evil spooks!
  200. ghosts:  (ignore the priest)  Booooooo...
  201. Ged:  Yipes.  Time for plan B!  (backs up and digs
  202.   through his pack)
  203. Rob:  (tries himself to turn the foul ghosts)  Ah!
  204.   Leave us alone, evildoers!
  205. ghosts:  (ignore this priest as well)  Ooooooooo!
  206.   (they begin attempts to _Magic Jar_ certain of
  207.   the party)
  208. Alindyar:  Eh?  (feels his life force being assaulted
  209.   by one of the ghosts)  What?!?!?
  210. Lyra:  What?  What is it?  (grabs Alindyar)
  211. Alindyar:  (looks at her with blank eyes)
  212. Ged:  Boccob!  (his life force, as well, is under
  213.   ghostly attack)  Boccob grant me strength to defy
  214.   this evil and perverse invasion!
  215. Mongo:  Huh?  (one of the ghosts, sensing him to be
  216.   a powerful warrior, tries to possess his body
  217.   with a Magic Jar too)  Wha-?!?  (his helm is now
  218.   glowing very brightly, or at least its diamond
  219.   centerpiece is)
  220. ghost#3:  OooooaaaaaaaaaaaaaaaaaaAAAAAAA!  (it is
  221.   hurled back into its ectoplasmic ghostly body
  222.   with enough force to knock it down)
  223. Mongo:  What the hell happened?!?  (hurls his magic
  224.   hammer at ghost#3)  Ah, fuck it.
  225. Rob:  (pipes up)  Maybe your helm is _holy_...!
  226. ghost#4:  (goes for Bosco, the obvious choice...)
  227. Bosco-ghost:  Oooooooooo!  Booooooooo!  (draws his
  228.   sword)
  229. Alindyar:  (repels the efforts of ghost#1)  Away,
  230.   vile undead spirit!  I am no one's host!
  231. ghost#1:  (becomes semi-material and approaches the
  232.   drow)
  233. Ged:  (repels ghost#2 by a narrow margin)  Agh!  
  234.   How _dare_ you try to magic jar me?!?  (begins
  235.   chanting and waving his wand as the ghost becomes
  236.   semi-material and stalks him)
  237. ghost#3:  (hit by Mongo's attack, wounded)  Aaaa...
  238. Mongo:  (catches his hammer)  You bastard undead
  239.   fucker!  I'll smash you into ghostly pulp!!
  240. Belphanior:  (charges ghost#1, who is somewhat 
  241.   preoccupied, and slashes it)  Blackrazor, meet
  242.   Mr. Ghost.  Ghost, meet your doom!
  243. ghost#1:  Aaaaaa...(turns to face the elf now)
  244. Bosco-ghost:  (stalking Peldor)  Ooooooooo...
  245. Peldor:  Huh?
  246. Rob:  Look out!  He's possessed!  And he seems to
  247.   be able to see your invisible form!
  248. Alindyar:  It must be capable of detecting _souls_.
  249. Peldor:  Ah, why did I let him hold onto his sword
  250.   and dagger?  (waves his green-burning torch in
  251.   the halfling's face)  Back, savage Bosco!
  252. Ged:  Hey, watch _this_.  (points his wand at the 
  253.   ghost)  Axui!
  254. ghost#2:  Ooo?  (nothing happens)
  255. Ged:  What?!?  Nothing happened?  Why?
  256. Alindyar:  The thing is not wholly on this plane...
  257. Ged:  I _know_ it's unholy, for Boccob's sake!  Shit.
  258.   Time for...plan C!  (digs through his pack again)
  259. Mongo:  (hurls his hammer at ghost#3, again, with
  260.   sufficient force to imbed the weapon in the wall)
  261. ghost#3:  (slain; dies surprised)
  262. Mongo:  Gods, I feel STRONG!!!  (flexes his muscles)
  263. Peldor:  (dodges Bosco's attack)  He's gone nuts!
  264.   He's attacking his own faithful master!  (hurls 
  265.   his green torch to the floor and parries the blows
  266.   of the possessed halfling)
  267. Bosco-ghost:  Boooooooo...
  268. ghost#1:  (gropes for Belphanior, but misses)
  269. Belphanior:  Hah!  You'll not age me with your fell
  270.   touch, spirit!  (slashes the ghost again, slicing
  271.   a semi-material wound in it)  Hah!
  272. Mongo:  Hah!  (catches his hammer, as it finally
  273.   tears itself from the indentation in the wall and
  274.   flies back into his hand)  Hah is right!
  275. Rillen:  (rains blows upon ghost#2 with his magical
  276.   quarterstaff)  Fall, groaning one.
  277. ghost#2:  Ooooooooo.  (turns to face Rillen)
  278. Rillen:  (retreating and dodging with his boots of
  279.   speed, manages to avoid the ghost's attack)  Too
  280.   fast for you.
  281. ghost#2:  (confounded)  Uuuuuuuuuuuuu!
  282. Rob:  Quick!  Someone stop Bosco!
  283. Alindyar:  (approaches the halfling from behind as he
  284.   casts a spell)
  285. Bosco-ghost:  (fails to save against the drow's Dispel
  286.   Magic; the ghost materializes nearby, while Bosco
  287.   falls to the ground)
  288. Peldor:  Well, at least he got some muscle movement
  289.   in for the month...
  290. Lyra:  (fires three Magic Missiles at ghost#2, but
  291.   they pass through its form)  Damn!
  292.  
  293. Ged:  Obviously it's immune to spells, even if it can
  294.   be hit by our weapons.  So...(uncorks the bottle he
  295.   has in his hand, and splashes ghost#2 with it)  Hah!
  296.   Taste holy water, spawn of Hell!
  297. ghost#2:  (burned as if by acid)  Aaaaaaaaaa!
  298. Belphanior:  (slashes ghost#1 again)  Ha ha ha!  Die,
  299.   undead!
  300. ghost#1:  (perhaps sensing what the elf's sword can
  301.   do to it, backs away)
  302. Belphanior:  Oh, no you don't!  (chases the ghost)
  303. Mongo:  (conveniently nearby ghost#2, swats it with
  304.   his hammer, causing it to shimmer)  Get it!
  305. Rillen:  (attacks ghost#2 again, while it shrieks
  306.   from Ged's holy water attack and Mongo's hammer
  307.   blow, and brains it)
  308. ghost#2:  (ectoplasmic brain matter floats around
  309.   as it dies)  ...
  310. ghost#4:  (newly evicted from Bosco, looks around 
  311.   and then sails toward Rob)
  312. Rob:  Wha?  Aaa!  (brings the magical mace he has in
  313.   his hands to bear)  Stay back!
  314. Belphanior:  (slays ghost#1)  Aaaaah.  (exults in
  315.   the flow of life force through his sword and his
  316.   own body)
  317. Ged:  (has another bottle of holy water out now)
  318.   Hey, you!  (splashes Rob's foe, ghost#4, with 
  319.   the water)  Take that!
  320. ghost#4:  Aaaaaaa!
  321. Ged:  Boccob!  I love this!  (looks for another of
  322.   his holy water flasks)
  323. Rob:  (chooses this moment to attack the ghost, and
  324.   hits it, wounding it)  There!  At the most unlikely
  325.   moment, retribution strikes!
  326. Mongo:  What the hell are you talking about?  (bahses 
  327.   ghost#4 with his hammer, sending it into agony)
  328. Peldor:  (tries to slash the last ghost, but is too
  329.   far away)  Damn.  Peldor shall have to find other
  330.   means of entertainment.  (begins searching the
  331.   room now)
  332. ghost#4:  (feebly attempts to touch someone, but it
  333.   is outnumbered and surrounded, so it retreats to
  334.   the Etheral plane, and taunts the party briefly
  335.   before entering a stone wall)
  336. Ged:  Why, that...
  337. Mongo:  (picks up Bosco with one arm)  Here, thief.
  338.   Here's your henchling.
  339. Peldor:  Not now.  I've found a parchment!
  340. Alindyar:  What does it say?
  341. Peldor:  Oh, come on.  Parchments don't talk.
  342. parchment:  (suddenly speaks up in a hollow, eerie
  343.   voice)  WHEN NO END IS IN SIGHT, YOU MUST TRULY
  344.   BELIEVE THAT IT IS THERE, OR IT WILL NEVER COME
  345.   INTO BEING.
  346. Peldor:  (having dropped the parchment as soon as
  347.   it became verbal)  Yah!  (prods it with his boot)
  348. Ged:  I think the parchment's dead.  Cowardly fool.
  349. Alindyar:  By the gods!  It _did_ speak!
  350. Peldor:  Bah.  (collects Bosco and stands his body
  351.   up)  We'll get you help soon, pal.
  352. Ged:  Hey, that reminds me.  Where's Arnold?
  353.  
  354.   They checked the room, but found nothing of much
  355. interest.  Arnold had fled through one of the exits
  356. from here - which turned out, fortunately, to be a
  357. single room with no exits.  Arnold crouched in fear
  358. behind some rotten barrels.  In fact, this and one
  359. of the other exits were storerooms, and the third
  360. door from the barracks led to a square room which
  361. contained a large pile of ashes.  This room led to
  362. the main hall, via the exit on the south side of
  363. the large evil throne.
  364.   Thus, the only unexplored exit was the open one,
  365. the passage on the eastern wall.
  366.  
  367. Ged:  (casting Remove Fear on Arnold)  Calm down.
  368. Arnold:  Brr-brr-brr...
  369. Ged:  Say, Arnold, you look older now.  Bigger, too.
  370. Arnold:  (back to his normal self)  Ohl-der.  And
  371.   bigger too!  (flexes his biceps)  Aaaaaaa.
  372. Peldor:  (picks up his green torch, which has failed
  373.   to burn down or go out, even when he dropped it
  374.   during battle)  What's with this thing?  (shakes
  375.   it, but it loses neither embers nor light)  Well,
  376.   I'll be damned.
  377.  
  378.   Soon, they were ready to explore the passage.  It
  379. was evenly cut, from the surrounding rock, and went
  380. for a short while before yielding to descending
  381. stairs.  Belphanior checked for traps on the steps
  382. but found none.  The party went down, and emerged
  383. in a small guardroom.  A smashed couch littered the
  384. chamber's center, and a skeleton was pinned to one
  385. wall by a spear.  A ring of rusty keys dangled from
  386. its bony hand.  Two doors led out of here, one of
  387. them smashed down.
  388.  
  389. Belphanior:  (regards the skeleton)  Give me that!
  390.   (snatches the keyring from the dead hand)
  391. Mongo:  Hey, someone must have come through here
  392.   and kicked total ass!  (opens the intact door,
  393.   revealing another, larger room)
  394. Belphanior:  What's that?  (looks into this new
  395.   area)  Hmm.  Looks like a torture chamber to me.
  396.   (enters)  Hmmmmmmm.
  397. Mongo:  Come on, let's follow him.  (they all do)
  398. Rob:  torture?
  399.  
  400.   The torture chamber was obviously long unused,
  401. but nevertheless held a wide assortment of devices
  402. and tools.  An iron maiden held one skeleton, and
  403. another was stretched out on a rack.  Hanging from
  404. a chain above a long-dead flame pit was a third.
  405.  
  406. Alindyar:  Were Peyote here, he would have something
  407.   to say about the iron maiden, no doubt.
  408. Ged:  (drily)  No doubt.
  409. Belphanior:  (examining the skeletons)  Hey!
  410. skeleton above gutted flame pit:  (speaks in a very
  411.   whiny, shrill voice)  You are doomed.  Doomed!
  412.   (goes silent)
  413. Ged:  Hmm.  A brief animation.
  414. Alindyar:  A warning perhaps?
  415. Belphanior:  Bah.  (chops through the thing's neck,
  416.   sending its body to the floor)
  417. Rob:  (examining the iron maiden)  Neat.
  418. Peldor:  (checks the room for useful items or loot
  419.   but finds none)
  420.  
  421.   The torture chamber held nothing interesting (to
  422. the party - Belphanior thought it quite amusing and
  423. talked for a few minutes about building his own),
  424. and the group went back out into the guardroom and
  425. through the smashed door.  The chamber beyond had
  426. a stone pallet and some old, smashed shelves.  One
  427. door led out, and they took it after determining
  428. that this room was as empty as it looked.
  429.   The door led to a large, oval room (shaped like
  430. a football, though none of them could possibly know
  431. that).  This new place had, at its center, a red
  432. altar on a raised dais.  Various shriveled corpses
  433. adorned the walls, and a square hatch with a big
  434. iron ring was set in the floor.  A shattered iron
  435. door led to another room.
  436.  
  437. Ged:  This was their sacrifice chamber, I'll bet.
  438. Mongo:  Looks like _they_ got sacrificed.  (points
  439.   to the dried-up corpses on the walls, who look a
  440.   lot like dead priests)
  441. Peldor:  (searching the room)
  442. Alindyar:  (looking through the burst door into
  443.   a small squarish room that is empty)  Hmm.
  444. Lyra:  (she and Alindyar venture into this new
  445.   chamber)
  446. Rob:  (pulls at the hatch's ring, in vain)  Ungh.
  447.   It's too heavy.  Help, Mongo.
  448. Mongo:  Stand back, kid.  (grabs the ring and
  449.   heaves, and the hatch is opened)  Wha...WHOA!
  450. Rob:  PHEW!  That sure does stink!
  451. Ged:  (covers his mouth and nose)  Gag!  (looks
  452.   down into a pit)  Ugh.
  453. Rillen:  (peers over their crouched forms, into
  454.   the deep pit which smells worse than any sewer
  455.   that any of them have ever encountered)  It must
  456.   be the trash pit.
  457. Mongo:  Or their freakin' sacrifice pit.
  458. Arnold:  Tradsh piiiit!
  459. Ged:  They probably dumped the bodies into the
  460.   pit after their black deeds were done.  Close
  461.   that hatch, before something comes up from
  462.   down there.
  463. Rob:  Or else a torch sets off the gas...
  464. Mongo:  (closes the hatch)  Ah!  Fresh air...
  465. Alindyar:  (he and Lyra are in the other room,
  466.   where they have found a large pair of magically
  467.   locked brass doors)  We had best wait for the
  468.   others before thinking about opening this.
  469. Lyra:  Yes.  (they return to the room that the
  470.   rest of the party is in)
  471. Belphanior:  (with Peldor)  What's that crack?
  472. Peldor:  (finds a secret door)  Hey!  (opens it
  473.   by sliding a panel aside)
  474.  
  475.   The two thieves rejoiced, for they had found a
  476. small room, which held a large chest.  The place
  477. had blood-red walls, and the hissing of air as
  478. they opened the secret panel told them that no
  479. one had found this niche until now.  The chest
  480. was bolted to the floor, and was also locked, but
  481. not trapped...
  482.  
  483. Peldor:  Well, what are you waiting for?  Open it!
  484. Belphanior:  Uh...right.  (he does so)
  485. black blob:  (a particularly large specimen, flows
  486.   out and lashes out at the elf)
  487. Belphanior:  AAAAA!  (his whole upper half is now
  488.   engulfed by the pudding, and he thrashes about
  489.   in agony, his sword dropped)
  490. Mongo:  Fuck!
  491. Peldor:  Oh crap!  Get it _off_ him!
  492. Ged:  Boccob's shit!  No time for subtleties!  (he
  493.   points his wand at the elf and the pudding and
  494.   shouts)  Axui!  Axui!
  495.  
  496.   The pudding went up in white flame, which seemed
  497. to have the desired effect on it, for it writhed
  498. in agony, as did Belphanior.  The thing flowed off
  499. of him, and onto a wall, but it was still burning
  500. brightly, as if composed of oil.  The elf fell to
  501. the ground, screaming.  Everyone backed away from
  502. the pudding on the wall but Mongo; the dwarf took
  503. hold of Belphanior by the cape and pulled him out
  504. of harm's way.  However, the pudding was already
  505. almost consumed by the eldritch sorcery of Ged's
  506. ancient wand, and as the adventurers watched, it
  507. melted into a grey puddle.
  508.  
  509. Peldor:  Damn!
  510. Mongo:  That was one aggressive beast!
  511. Belphanior:  Aaaaaaa...(alternately clutching his
  512.   face, shoulders, and torso)  Agh!  That fucking
  513.   shit HURT!  I need help.
  514. Rob:  (heals the elf with a powerful spell)  There
  515.   you go, friend.
  516. Belphanior:  Ahh.  How badly am I fucked up this
  517.   time?
  518. Mongo:  Ah, don't worry about it.  You look a bit
  519.   burned, but I've seen worse.
  520. Belphanior:  Cool.  (realizes that he had a good
  521.   bit of life force from the ghost, and that helped
  522.   absorb the pudding's deadly damage)  Ah.
  523. Peldor:  Look.  (takes a sealed glass tube from
  524.   the pudding's chest)  A scroll or parchment.
  525. Ged:  Well, open it.  (they do, and the grey elf
  526.   reads it aloud)  "Beware the guardian of the lake,
  527.   for the foolhardy did not and perished beneath
  528.   the black waters."
  529. Alindyar:  Hmm.
  530. Peldor:  Foolhardy?
  531. Mongo:  Obviously they're not talking about us.
  532.   Let's go find that lake.
  533. Ged:  (shakes his head as the party moves to the
  534.   brass doors)
  535.  
  536.   The double doors were strong, but Rob's magical
  537. flute was sufficient to open them.  Beyond was a
  538. vast, dark underground cavern, which extended much
  539. farther than any of them could see.  Water lapped
  540. at a strip of dry land, which led to the party's
  541. right and followed the cavern wall closely.  The
  542. bit of land was about ten feet wide, and went for
  543. as far as the party could see, and more.  It was
  544. apparently the only way to continue, unless they
  545. wanted to venture out onto the dark waters - an
  546. idea that casued even Belphanior to shudder.
  547.   So, they walked out onto the narrow strip of
  548. land at the edge of the underground lake, and
  549. followed it into the darkness.  After about three
  550. hundred feet, a tunnel was visible ahead, and it
  551. appeared to lead out of this cavern.  It was when
  552. the party was about a hundred feet from the tunnel
  553. that the lake began to churn, and small wavelets
  554. lapped up at the adventurers' feet.
  555.   And then, about a dozen huge tentacles rose from
  556. the dark waters, all around the party.
  557.  
  558. Mongo:  HOLY FUCKIN' SHIT!
  559.  
  560.  
  561.  
  562.  
  563.  
  564. next time:  double-size, 75th anniversary edition
  565.  
  566. FTP SITE: ccosun.caltech.edu (in pub/adnd/fluff/adventurers)
  567.  
  568. ********************************************************************
  569. NOTES:  Did you know that impaled people didn't get it through
  570. the chest (as depicted in _Dracula_) ?  The impalers rather made
  571. use of existing openings - to maximize the pain.  This comment
  572. from Belphanior's player, who was with me at the movie this
  573. past Saturday...
  574. ********************************************************************
  575.  
  576.  
  577.  
  578.