home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.ee.pdx.edu / 2014.02.ftp.ee.pdx.edu.tar / ftp.ee.pdx.edu / pub / frp / stories / adventurers / story060 < prev    next >
Text File  |  1994-01-19  |  21KB  |  461 lines

  1.  
  2. *****
  3. *  The 8 player characters contained in these writings are copyright
  4. *  1992 by Thomas Miller.  Any resemblance to persons or characters
  5. *  either real or fictional is utterly coincidental.  Copying and/or
  6. *  distribution of these stories is permissible only under the one 
  7. *  condition that no part of them will be used or sold for profit.
  8. *  In that case, I hope you enjoy them.
  9. *****
  10.  
  11. ------------------------------------------------------------------
  12. THE PARTY (temporarily split up; this is the "sea" group):
  13.  
  14. Belphanior, 6th/6th/7th level high elf fighter/mage/thief (CN)
  15. Ged, 7th/7th level grey elf priest/mage of Boccob (NG)
  16. Mongo Thunderhead, 8th level dwarf fighter (CG)
  17. Rillen, 8th level human fighter (N)
  18. ------------------------------------------------------------------
  19. Date:   1/7/571 C.Y. (Common Year)
  20. Time:   evening
  21. Place:  a lost city buried beneath part of the Suss Forest
  22. ------------------------------------------------------------------
  23.  
  24.  
  25.  
  26.                          LX.  Greyhawk
  27.  
  28.  
  29.  
  30.   The party is in a huge room, facing an ancient stone juggernaut
  31. which just ran over Mongo...
  32.  
  33. Rillen:  That thing is on a roll!
  34. Juggernaut:  (changes course, headed for Rillen, now the nearest
  35.   intruder in the area)
  36. Rillen:  Yie!  (turns and dashes for a wall)
  37. Juggernaut:  (pursues, picking up speed once again)
  38.  
  39. Belphanior:  (pointing his wand at the construct, which is about
  40.   a hundred feet distant)  I'll blast it!
  41. Ged:  No!  You might hit Rillen!  (begins spellcasting)
  42. Belphanior:  Damn.
  43. Rillen:  (backed against a wall by the thing)  Uh-oh.
  44. Juggernaut:  (bears down on the warrior)
  45.  
  46.   There was a tremendous CRACK! as the juggernaut slammed into the
  47. wall of the room.  Against all odds, Rillen leaped out of harm's 
  48. way, running "up" the wall and then executing a reverse flip to
  49. land on top of his attacker as it hit the wall.  About five feet
  50. of wall was now crushed into powder, and the juggernaut backed up
  51. slowly, ripping stones loose as it pulled free, Rillen dancing atop
  52. it like some insane puppet.
  53.  
  54. Rillen:  (whacking the thing with his staff, chips away small bits
  55.   of stone)  Take that!  And that!
  56. Juggernaut:  (lurches forward and backward, trying to dislodge the
  57.   annoying human)
  58. Rillen:  You will not be rid of me that easily.  (hits it again)
  59. Ged:  This should help.  (fires four magic missiles across the
  60.   vast room)
  61. Juggernaut:  (ignores the missiles, as they plow small furrows in
  62.   its armored shell)
  63. Ged:  Hmph.  Well, that was my last mage spell.  I hope you have 
  64.   better luck.
  65. Belphanior:  (sticks his wand through his belt and walks slowly
  66.   toward the battle, preparing a spell)  Me too.
  67. Ged:  (wondering if he can reach Mongo's location to view the
  68.   remains)  Hmm.
  69.  
  70. Rillen:  (hits the juggernaut again)  Think of this as a pat on
  71.   the back.
  72. Juggernaut:  (heads for the nearby wall)
  73. Rillen:  Eh?  (looks up)  Aaa!
  74. Juggernaut:  (slams into the wall, hard)
  75. Rillen:  (hits the wall and bounces off to one side)
  76. Juggernaut:  (tears out of the wall, leaving another sizable hole)
  77. Belphanior:  (running now)  You!
  78. Juggernaut:  (ignoring the onrushing elf)
  79. Belphanior:  Don't ignore _me_, you fucker!  (casts a Grease spell
  80.   on the ground in front of the thing, which is moving toward the
  81.   prone Rillen now, gaining momentum)
  82. Juggernaut:  (hits the slippery area and skids sideways)
  83. Rillen:  Ugh.  (sits up)  Aaa!
  84. Ged:  (heads toward the last known location of Mongo, griping
  85.   something about not having enough spells)
  86.  
  87. Juggernaut:  (still sliding a bit, now facing a random direction)
  88. Rillen:  Slick.
  89. Belphanior:  (wand in hand again)  Hah!  Watch this.  Hey, you!
  90.   (points the wand at the juggernaut and fires a lightning bolt
  91.   right at it)
  92. Juggernaut:  <CRACK>  (hit by the energy, slides away into a distant
  93.   wall)
  94. Rillen:  (standing up)  What do we do now?
  95. Belphanior:  (looking around)  Run!  Run for the archway!  (they do)
  96. Ged:  (finds Mongo, who has been trampled right down into the soft,
  97.   muddy clay floor of this chamber)  Holy Boccob!  (grabs the dwarf
  98.   and tries to carry him away)  Oof.
  99. Rillen:  (arriving)  Let me help you with him.  (they manage to
  100.   drag Mongo's body away slowly)
  101. Belphanior:  (looking back at the juggernaut)  Shit.
  102. Juggernaut:  (moving toward the party again)
  103.  
  104. Belphanior:  (fires another bolt at the thing)  Stop, damn you!
  105. Juggernaut:  <CRACK>  (hit, veers a slight bit, but regains its
  106.   control momentarily)
  107. Ged:  (he and Rillen have reached the archway, and pull Mongo in
  108.   after them)  Come on, run!
  109. Belphanior:  (high-tailing it into the archway just fifty feet
  110.   ahead of the huge stone juggernaut)  Move back!  It may try to
  111.   break through the arch!
  112.  
  113.   Sure enough, it did, ramming the arch four times and knocking
  114. it to bits.  The opening was still only ten feet wide, though,
  115. and the thing finally gave up, and parked itself right outside
  116. the arch's rubble.
  117.  
  118. Belphanior:  Whew!
  119. Rillen:  (watching the juggernaut)  I do not think he is going
  120.   to go away anytime soon.
  121. Ged:  Who cares?  We're safe, for now.  (examines Mongo)
  122. Ged:  What's back here, in this passage, anyway?
  123. Belphanior:  Looks like some kind of side tunnel.  I see an open
  124.   area up ahead.
  125. Ged:  (casts several curative spells on Mongo)  I think he'll
  126.   live!
  127. Rillen:  (looks amazed)  How?!?
  128. Ged:  Well, that muddy floor just gave way when he got rolled
  129.   over.  He sunk right in...he's unconscious, but that ring of
  130.   his kept him alive.  And my spells, of course.  My priestly
  131.   spells, that is.
  132. Belphanior:  That's good.  (they prop the dwarf against one side
  133.   of the passage)  Let's check this open area ahead.
  134.  
  135.   The short passage led about thirty feet, winding to the right,
  136. and ended in a small cavelike room.  They quickly relocated to
  137. this place, and brought Mongo too, in case the juggernaut tried
  138. to ram through again.  One could never be too sure, after all.
  139. The room contained a chest and a number of items piled loosely
  140. around it.  There was a foot-thick nugget of solid gold, most
  141. prominent among the chamber's contents.  Piles of platinum
  142. coins surrounded the chest; buried within them were a cloak,
  143. an old bronze horn, and a folded piece of black cloth.  A long
  144. wooden staff was jutting up from the coins, too.  Belphanior
  145. found two needle traps on the chest, but disarmed both within
  146. moments.  Inside were a few items:  a slender adamantine wand,
  147. a scroll tube, a small diamond cube, a silver helm, and a dull
  148. grey torus of some strange metal, mithril perhaps.  A silken
  149. sack contained yet more:  a pair of fine, but ancient bracers;
  150. an expensive-looking purse; and a set of two small figurines.
  151.   The party rejoiced with glee at the finding of these great
  152. treasures.  Then they realized that the juggernaut was still
  153. out there, waiting...
  154.   They decided to rest here, since it seemed safe and peaceful
  155. as well as the only option at this time.  Ged regained his mage
  156. spells, and Mongo returned to consciousness, though weak from
  157. his brush with death.  Rillen was playing with the folded cloth
  158. when he found that it was actually the opening to some kind of
  159. large extradimensional hole.  The warrior didn't understand
  160. what he had found until Belphanior started tossing coins down
  161. into the hole, where they hit bottom perhaps ten feet below.
  162. Better yet, the thing could be folded up and then carried away
  163. to another location, to then be unfolded and opened again, if
  164. desired.  A portable hole!  Quickly, all items were stashed 
  165. inside the hole, and Mongo folded it up and put it in his
  166. pouch for safekeeping.
  167.   After re-memorizing their spells, Ged and Belphanior spent
  168. many hours formulating plans to beat the juggernaut and/or
  169. escape.  None seemed feasible, until Ged pointed out that
  170. he could use his Dig spell to bore a tunnel up through the
  171. treasure room's roof and into the forest above.  With the
  172. help of several ropes, Rillen's steel-hard quarterstaff, and
  173. Ged's light shield (to keep dirt out of his face), the party
  174. managed to drill and excavate a vertical shaft leading out
  175. of the room they were trapped in.  Some distance up, they
  176. broke through into the main dungeon, and Ged quickly secured
  177. the ropes for the others to use.  The huge golden nugget was
  178. no problem, thanks to the portable hole.  The group searched
  179. the complex another time for secret doors or unfound exits,
  180. but every viable exit seemed to have collapsed long ago.
  181.  
  182. Belphanior:  Let's leave.  We need to get to civilized lands
  183.   and have this loot appraised.
  184. Ged:  Perhaps.  Or perhaps I could appraise it myself, if we
  185.   weren't in the middle of the wilderness.  Remember, that
  186.   "Identify" spell drains all my strength away.
  187. Mongo:  Let's just get the hell out of here.  I'll come back
  188.   some other time and beat that thing.  Sometime when I'm
  189.   feeling better, that is.
  190. Rillen:  I agree.  Enough dead opponents and stone rollers
  191.   for one place.  We should move on.
  192. Ged:  (looking around)  Ahh.  Someday, I shall return to
  193.   this place, and find its other lost treasures.
  194. Mongo:  I think we got enough stuff from here, as it is.
  195.   (thinking about that big gold nugget)  Ahh...
  196.  
  197.   And so, they departed the section of lost Sueloise city,
  198. for now anyway.  Emerging into the Suss Forest, they covered
  199. the stairway down with some brush and dead tree limbs.  Due
  200. to their time in the buried dungeon, they had forgotten that
  201. it was winter.  The chilling winds and frozen forest quickly
  202. served to remind them, though, and Rillen had to put on more
  203. robes to avoid frostbite.
  204.   
  205.  
  206. ------------------------------------------------------------------
  207. Date:   1/8/571 C.Y. (Common Year)
  208. Time:   afternoon
  209. Place:  somewhere in the Suss Forest
  210. ------------------------------------------------------------------
  211.  
  212.  
  213.   The party found that their horses were all gone, much to their
  214. dismay.  Rillen was especially upset at the loss of his magnificent
  215. black horse.  They traveled northward on foot, much too weary for
  216. this kind of crap.  A few encounters happened along the way, the
  217. most noteworthy being a band of eight ogres, who didn't last long.
  218. These humanoids had a few finely-crafted weapons, which were taken
  219. in case of magical properties.  Four giant spiders also menaced
  220. the adventurers before they emerged from the Suss, but these, too,
  221. were beaten.  
  222.   Three days after escaping the lost ruins, they found that the
  223. forest thinned out.  Walking next through plains, they were
  224. challenged by a band of gnolls, who were driven away after half
  225. their number were slain.  The next day, they entered the city of
  226. Elredd, and stayed there for a day before moving northward, in
  227. the direction of Greyhawk.  Yet another day later, they were able
  228. to purchase a large warship, from some merchant and woodsman who
  229. called himself "Lotus of Fax" and carried a bow that was strung at
  230. all times, with an arrow always at the ready.  Rillen wondered
  231. aloud about the sanity of this man, but his ship was of stout make,
  232. so they took it.  Since no slaves were available, a crew of twenty 
  233. men was hired to man the oars.  The party ventured out into the
  234. cold waters of the Woolly Bay, and five uneventful days later they
  235. entered the mouth of the Selintan River, which led eventually to
  236. their destination.
  237.   To make a long story short, this area of the Selintan was
  238. populated by numerous traders and river people.  Many sought to
  239. bargain with the adventurers, and the party gained some rare
  240. foods in return for a small portion of their loot.  They ate
  241. like kings as they sailed northward along the bustling, busy
  242. river.  Seven days later, a huge, sprawling city could be seen
  243. ahead - the Free City of Greyhawk!
  244.  
  245. Rillen:  (astonished)  Wow.
  246. Belphanior:  This is gonna be a _lot_ of fun...
  247. Mongo:  Hey, let's tie the ship up at the docks and get into
  248.   that city!  (jumping up and down on deck with his impatience)
  249. Ged:  No, no, no.  They have to pull us into dock.  This ship is
  250.   too big to maneuver with oars.  (orders the men to pull in the
  251.   oars)  The tugs will take care of docking us.
  252. Mongo:  Oh.  Well, bah.
  253.  
  254.   Soon, the ship was docked, and Ged paid the docking fees to
  255. keep it tied in one of the many docks.  The group made their
  256. way into the city, registering as visitors at the gate they
  257. entered by.  Greyhawk seemed much more carefully run than the
  258. other cities they had been to, that was for sure.  After a
  259. few minutes of fruitless wandering, they found a fine-looking
  260. inn and prepared to settle down for a while.  Much to their
  261. surprise, though, the proprietor refused to take their coins,
  262. informing them that they had to change them in for official
  263. city currency at the moneychanger's shop.  Irritated, tired,
  264. and downright grumpy, Mongo dashed away to this place while
  265. the others waited (it was close to the inn they had chosen).
  266. Soon, the dwarf returned, and tossed a sizable pouch of gold
  267. at the innkeeper.  The party secured a four-bedroom suite
  268. on the fourth floor, for a period of two weeks.  They went
  269. to their rooms and retired early, planning to begin item
  270. division and identification on the morrow, followed by any
  271. training necessary.
  272.  
  273.  
  274. ------------------------------------------------------------------
  275. Date:   1/26/571 C.Y. (Common Year)
  276. Time:   late morning
  277. Place:  the free city of Greyhawk
  278. ------------------------------------------------------------------
  279.  
  280.  
  281.   They woke up late the next morning, and spread their loot out
  282. on a table for examination.  By far the most valuable of the
  283. monetary treasures was the huge, foot-thick gold nugget.  Mongo
  284. continually drooled over this prize, but the adventurers decided
  285. to keep it in the portable hole as a "party treasure" for the
  286. time being.  The coinage and gems were split evenly.  The scrolls
  287. written in ancient Sueloise were kept by Ged for later deciphering
  288. and perusal.  As for the large pile of (possibly) magical items...
  289. Belphanior cast a Detect Magic spell on the lot, and the following
  290. things were determined to be magical.  Straws decided the choosing
  291. order, and the items were divided as follows:
  292.  
  293. (ITEM-CHOOSING ORDER : Mongo, Ged, Rillen, Belphanior; then repeat
  294.   until done...)
  295.  
  296. small wooden cube         - Mongo              3rd 
  297. box of sling stones       - Rillen                   5th
  298. iron wand                 - Ged                3rd
  299. potion                    - Mongo                    5th  
  300. potion                    - Belphanior               5th |
  301. potion                    - Belphanior               5th |
  302. 11 crossbow bolts         - Mongo                 4th
  303. silver ring from pool     - Rillen       1st 
  304. cloak                     - Rillen                4th
  305. staff                     - Belphanior   1st 
  306. portable hole             - Mongo        1st
  307. bronze horn               - Rillen             3rd  
  308. adamantite wand           - Ged          1st
  309. mage scroll               - Ged             2nd 
  310. diamond cube              - Belphanior      2nd
  311. silver helm               - Mongo           2nd
  312. torus                     - Ged                       5th
  313. two-handed sword          - Belphanior         3rd   
  314. bracers                   - Rillen          2nd
  315. purse                     - Belphanior             4th
  316. golden lion figurines     - Ged                    4th
  317.  
  318.  
  319.  
  320.   Ged's identify spell could only help with up to seven of
  321. the items, and besides it weakened him for a whole day, so 
  322. he decided not to use it.  Each of the four adventurers was
  323. left to identify items and train on his own.  Summaries of
  324. their activities follow:
  325.  
  326.  
  327.  
  328. BELPHANIOR really cashed in on this adventure, training for
  329. all three classes.  He scoped out the Thieves' Guild while
  330. exploring the city, but decided not to register himself
  331. with them, for the time being at least.  He paid good money
  332. (and Greyhawk coinage at that!) to learn that his diamond
  333. cube could generate various protective fields.  The purse
  334. had a few coins inside, and always seemed to have a few
  335. more when opened again.  His potions were of deadly poison
  336. and speed, both useful in some way to the elf.  Best of all,
  337. his new staff was every mage's dream - a portable arsenal
  338. of spells and magical effects!  Belphanior strove to learn
  339. its various powers for future reference.
  340.  
  341. "A staff of power!  Oh boy!  Oh boy!  Oh boy!  People had
  342.  better not fuck with me _now_ !!"
  343.  
  344.  
  345.  
  346. GED paid the fees to join the Mages' and Priests' Guilds,
  347. and spent quite a bit of time at each.  He also took an
  348. entire week to read his mystical Book of Exalted Deeds,
  349. gaining much wisdom and experience in the process.  He also
  350. copied his new scroll's seven spells into his spellbook,
  351. relishing every moment of the transcription.  The temple
  352. of Boccob told him that his torus was a talisman of great
  353. power, to be used only in dire straits.  Ged also learned
  354. the use of his figurines, which could summon two huge lions
  355. to obey simple commands.  He quickly became enamored of his
  356. new pets, finding that he loved cats of all types.  Both of
  357. his wands were powerful, but required further study.  The
  358. runes on the adamantite one seemed to provide a clue to its
  359. functions.
  360.  
  361. "Nice kitties..."
  362.  
  363.  
  364.  
  365. MONGO spent a short time practicing with his hammer, against
  366. moving stone targets, perhaps for the next juggernaut he
  367. encountered.  The dwarf needed no formal training, though,
  368. and was able to devote his time to his new magical items.
  369. His crossbow bolts were simple, magical missiles, and his
  370. potion was one of resistance to fire.  His cube was utterly
  371. unfathomable (no one had ever seen anything like it), but 
  372. as long as Mongo kept it on his person, he felt good, so 
  373. the cube made its way into a pocket.  The portable hole was
  374. quickly loaded with much treasure and equipment, but was
  375. still nowhere near full.  Certainly it would come in handy
  376. from now on; Mongo was used to carrying most of the heavy
  377. loot, and the hole would change everything.  His helm was
  378. a banded, silver-coated thing, with a few strange runes carved
  379. on it, but it was fairly well-built and sturdy, and he decided
  380. to wear it for a while and see if anything happened.
  381.  
  382. "Ah, my days of being the party crap-lugger are OVER!"
  383.  
  384.  
  385.  
  386. RILLEN had no need to train.  He spent a lot of his time in
  387. the city, looking for fighting contests and tournaments.
  388. He spoke with a sage about his items, and learned that the
  389. silver ring could summon a powerful being from another world,
  390. if rubbed deliberately.  His horn had a similar function, for
  391. it could bring forth several skilled warriors to aid its 
  392. blower.  His new bracers were magically enchanted to help
  393. ward against attacks.  His cloak would allow him to climb
  394. walls like a spider.  The four sling stones were said to have
  395. spell-like effects of great power, if they hit a target.
  396.  
  397. "Like a spider?  I guess this means I should stick around for
  398.  a while."
  399.  
  400.  
  401.  
  402.   The party took their time posting notices for the land-
  403. based group to find.  After all, who knew how long it would 
  404. take those four to arrive in Greyhawk?
  405.  
  406. ------------------------------------------------------------------
  407. THE PARTY (temporarily split up; this is the "sea" group):
  408.  
  409. Belphanior, 7th/7th/8th level high elf fighter/mage/thief (CN)
  410. Ged, 9th/8th level grey elf priest/mage of Boccob (NG)
  411. Mongo Thunderhead, 8th level dwarf fighter (CG)
  412. Rillen, 8th level human fighter (N)
  413. ------------------------------------------------------------------
  414. Date:   3/12/571 C.Y. (Common Year)
  415. Time:   mid-afternoon
  416. Place:  the Free City of Greyhawk
  417. ------------------------------------------------------------------
  418.  
  419.  
  420.  
  421.  
  422.  
  423.  
  424. next time:  The land group begins their odyssey
  425.  
  426. FTP SITE: tybalt.caltech.edu (in pub/adnd/fluff/adventurers)
  427. ********************************************************************
  428. NOTES:  The juggernaut was of my own invention, based on something
  429. I saw in an Expert set module, X2 I think.  Basically, mine was 
  430. about ac -5, hd 18, hp 144, thaco 3, dam 10-100, immune to fire, 
  431. cold...one tough customer, any way you look at it.  A folly of the
  432. AD&D system allows a character who just got steamrolled to live,
  433. if he has the hit points; this was Mongo's case (he went to -7 or
  434. so but his ring got him back to 0 hp pretty quick, also Ged helped
  435. his good friend back to health with spells). 
  436.   You may be wondering this:  why put a juggernaut in place if
  437. it's so easy to just run by the thing?  Well, here's the way I
  438. see it.  First, it was put there when a number of guards and
  439. such were present, and the juggernaut wasn't by any means the
  440. first line of defense for the treasure room.  Over the millenia,
  441. only a few things survived - a smattering of undead, the ooze,
  442. the iron golem, the juggernaut.  Everything else had long since
  443. rotted away, including the numerous city defenders who would have
  444. backed up the juggernaut in happier times.  Second, the thing was
  445. old and half-broken down, thus it was slower and less maneuverable
  446. than it was in its prime.  Had it been up to its original full
  447. power, the six side rams would have worked too, and it would have
  448. caught Belphanior before he reached safety.
  449.  
  450. About Greyhawk:
  451.  
  452.   I meant to have the specific tavern names in Greyhawk, along
  453. with all NPCs dealt with.  BUT...my Greyhawk City boxed set is
  454. in that infamous other city, and I don't plan to go back there
  455. for two weeks.  So, in the interest of continuing frequent 
  456. postings, everything has been left generic.  For now.
  457.   One final swipe:  Yes, the sea group _did_ beat the land-based
  458. bunch.  By 17 days or so, I think.  Ged got the last laugh over
  459. Halbarad.
  460. ********************************************************************
  461.