home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.ee.pdx.edu / 2014.02.ftp.ee.pdx.edu.tar / ftp.ee.pdx.edu / pub / frp / stories / adventurers / story052 < prev    next >
Text File  |  1994-01-19  |  12KB  |  370 lines

  1.  
  2. *****
  3. *  The 8 player characters contained in these writings are copyright
  4. *  1992 by Thomas Miller.  Any resemblance to persons or characters
  5. *  either real or fictional is purely coincidental.  Copying and/or
  6. *  distribution of these stories is permissible only under the one 
  7. *  condition that no part of them will be used or sold for profit.
  8. *  In that case, I hope you enjoy them.
  9. *****
  10.  
  11. ------------------------------------------------------------------
  12. THE PARTY:
  13.  
  14. Alindyar, 9th level drow elf mage (N)
  15. Belphanior, 6th/6th/7th level high elf fighter/mage/thief (CN)
  16. Ged, 7th/7th level grey elf priest/mage of Boccob (NG)
  17. Halbarad, 8th level human ranger (NG) 
  18. Mongo Thunderhead, 8th level dwarf fighter (CG)
  19. Peldor, 10th level human thief (N)
  20. Peyote, 7th/8th level half-elf fighter/druid of Obad-Hai (N)
  21. Rillen, 8th level human fighter (N)
  22. ------------------------------------------------------------------
  23. Date:   12/04/570 C.Y. (Common Year)
  24. Time:   midmorning   
  25. Place:  Loftwick, capital of the Yeomanry
  26. ------------------------------------------------------------------
  27.  
  28.  
  29.  
  30.                         LII.  The Split
  31.  
  32.  
  33.  
  34.   The bulk of the party has done nothing much since episode 50.
  35. Several party members got rid of minor magical weapons - Mongo
  36. his pick, Peldor his scimitar, and Peyote his two-handed sword.
  37. In addition, Belphanior traded Halbarad a number of magical 
  38. arrows in return for the ranger's small bottle of endless smoke
  39. and both were happier afterward.
  40.   Belphanior and Peldor did keep themselves occupied by going
  41. to an old mage's tower in Loftwick and robbing it.  The party
  42. is currently having a discussion over breakfast.
  43.  
  44. Belphanior:  In light of recent...events, I think it would be 
  45.   in our best interests to leave this city.
  46. Peldor:  This kingdom too.
  47. Ged:  Been busy, have you?
  48. Peldor:  ...I cannot tell a lie.  We have.
  49. Peyote:  Where will we go, dudes?
  50. Halbarad:  I, for one, like these "fringe-of-the-world" lands
  51.   that we have been in recently.  The wilderness beckons to me.
  52. Mongo:  Bah.  Let's head for the mountains.
  53. Peldor:  Yea!
  54. Ged:  There are a lot of places in the world that we have yet to
  55.   see.
  56. Alindyar:  Perhaps it is better that way...
  57. Peyote:  Let's go to Greyhawk!
  58. Rillen:  What is...Greyhawk?
  59. Ged:  Greyhawk!  The biggest and most prosperous city in the 
  60.   whole world!
  61. Halbarad:  It is said that there is more wealth and magic there
  62.   than any other place.
  63. Belphanior:  Plus, there are bound to be many interesting things
  64.   to do in a city like that.
  65. Peldor:  (envisioning night after night of robberies in such a 
  66.   place)  Sounds fine to me.
  67. Halbarad:  Hrmph.
  68. Mongo:  Hell, I'm in.  What else do we have to do these days?
  69. Ged:  Only Boccob knows.
  70. Alindyar:  Interesting.  
  71. Halbarad:  We could ride north and eastward, perhaps making the
  72.   trip in two months.
  73. Peldor:  (pulls out a map)  Hmm.
  74. Mongo:  Hey!  That's just like the map Rob had!  
  75. Ged:  Where'd you get a map like his?
  76. Peldor:  Hmm.  (unable to lie, due to the ring he is wearing)
  77.   I borrowed it from the priest before he left us.
  78. Halbarad:  (to Ged)  Why did he admit it?
  79. Ged:  (shrugging)  How should I know?
  80. Mongo:  Borrowed?!?!  Bullshit!
  81. Peldor:  Ah, come on.  He probably would have forgotten about
  82.   it sooner or later anyway.
  83. Belphanior:  (looking at the map)  We could save some time if
  84.   we used the rivers...
  85. Peyote:  No way, dude!  The wilderness is out there, waiting
  86.   for us!
  87. Ged:  No, he's right.  We could make it to Greyhawk in a fortnight
  88.   using the waterways.  Besides, I haven't used my mariner skills
  89.   in a long time.
  90. Halbarad:  I wish to go by land.
  91. Belphanior:  Sea!
  92. Peyote:  Land!
  93. Ged:  Sea!
  94. Rillen:  This is a stupid argument.
  95.  
  96.   Much bickering and blabbering ensued.  When the smoke cleared, 
  97. it was also clear that there were strong arguments and opinions
  98. for both the land and sea travel routes.  In fact, the party was
  99. basically split in half on the issue.  A simple solution became
  100. obvious - the party would divide into two sub-parties of four
  101. adventurers each, and go to Greyhawk their own way.  They could
  102. meet there months later and regroup.  Absurd yet practical, this
  103. turned out to be the only acceptable way for everyone.  So it
  104. was that the party split for the next few months...
  105.  
  106.  
  107.  
  108. THE SEA GROUP:  Ged, Belphanior, Mongo, Rillen
  109. ROUTE:  NE through Little Hills; enter the Hold of the Sea 
  110.   Princes and follow Javan River south and east to Monmurg;
  111.   get a ship and sail NE along the coast to the western Pomarj;
  112.   get onto land and travel to hills; find mouth of the Jewel
  113.   River and follow into Suss Forest; leave river and head for
  114.   Elredd; get a ship and sail into the Woolly Bay, northward;
  115.   enter land via the Selintan River, near Hardby; follow the
  116.   river into Greyhawk
  117.  
  118.  
  119. THE LAND GROUP:  Halbarad, Peyote, Peldor, Alindyar
  120. ROUTE:  Travel from Loftwick to the Dreadwood Forest; through
  121.   forest to Gradsul and then on to Gryrax, through the western
  122.   Pomarj toward Highport; then enter Suss Forest via the Jewel
  123.   River; follow it to the Gnarley Forest and then go through
  124.   this woodland to Dyvers; go east, to the Selintan River and
  125.   follow to Greyhawk
  126.  
  127.  
  128.  
  129.   As might be seen, the two paths crossed in several places -
  130. but both sides still wanted to do it their way, and that way
  131. only.  They agreed that whoever got to the city of Greyhawk first
  132. would post a notice at all public places (Halbarad was firmly
  133. convinced that the land route was faster, while Ged tried but
  134. failed to convince him of the sea route's advantages).  With
  135. these things settled (?), everyone planned to pack up and leave
  136. Loftwick as soon as possible.
  137.   But there was a slight bit of business that Peldor wanted to
  138. tend to first.  He discussed with Ged the option of trading 
  139. his belt (an item that only a priest could use) for the elf's
  140. rope of climbing - and the favor of a remove curse spell on
  141. the thief's ring.  Ged identified both items, successfully -
  142. the belt repelled nonmagical missiles, and the ring Peldor
  143. already knew about.  Impressed by the bronze dragon's display
  144. of exceptionally good judgement in giving Peldor the truth ring,
  145. Ged offered the thief only the rope, citing his diety's strict
  146. views as contrary to a spell-casting that would benefit a base
  147. thief.  Peldor grudgingly accepted, though, and made the trade,
  148. figuring that he could find a less gullible priest somewhere
  149. else.  Thus, he got a rope of climbing, and Ged got a belt
  150. of protection from normal missiles.  Both were actually happy
  151. afterward, as it turned out.
  152.   The next day saw the party split - the sea group was well
  153. on its way by noontime.  The race was on!
  154.   
  155.  
  156.  
  157.  
  158.  
  159. next time:  Pirates!
  160.  
  161. FTP SITE: tybalt.caltech.edu (in pub/adnd/fluff/adventurers)
  162. ********************************************************************
  163. NOTES:  For simplicity, the doings of the two groups will have to
  164. be chronicled in the order in which we played them.  This means
  165. that the sea group will dominate the next few postings, followed
  166. by the adventures of the land group.  The routes described above
  167. are just vague notes I scribbled down ahead of time, as the players
  168. were discussing travel paths and cheerfully marking up my map.  I 
  169. don't have the Greyhawk map with me, but the notes should help if
  170. you are familiar with the game world; the party is deep within the
  171. western half of the world map...
  172.  
  173.   Due to popular demand, I have included below the item lists for
  174. the various adventurers at this point in time, and to the best of
  175. their knowledge...upon reflection, it is fairly obvious that this
  176. was a high-magic campaign, but such was life...
  177.  
  178. >-
  179.  
  180.  
  181.  
  182. ALINDYAR
  183.   dagger +2         
  184.   wand of magic missiles 
  185.   
  186.   wand of illusion
  187.   carpet of flying
  188.   bag of holding
  189.   crystal ball
  190.   manual
  191.   adamantine bar
  192.  
  193.   bracers of defense ac6
  194.   robes of protection +3
  195.   amulet of life protection
  196.   ring of mind shielding
  197.  
  198.   potion of flying
  199.   2 potions of extra-healing
  200.   jug of (5 potions of) invisibility
  201.  
  202.  
  203.  
  204. BELPHANIOR
  205.   longsword +2
  206.   longsword +1, dancing
  207.   longsword +1, luck blade (amount of wishes left, if any, is UNKNOWN)
  208.   13 arrows +2
  209.   staff of thunder and lightning (almost empty)
  210.   wand of lightning
  211.  
  212.   ring of wizardry (doubles 1st level spells castable)
  213.   ring of spell storing (friends, shatter, jump)
  214.   bowl of summoning water elementals
  215.   quiver of Ehlonna
  216.   gauntlets of dexterity
  217.   boots & cloak of elvenkind 
  218.   tome of Otiluke spells 
  219.   eversmoking bottle
  220.  
  221.   bracers of defense ac4
  222.  
  223.   2 potions of undead control
  224.   potion of super-heroism
  225.   potion of extra-healing
  226.   potion of ?
  227.  
  228.   flask of curses (unopened...yet)
  229.  
  230.  
  231.  
  232. GED
  233.   morningstar +3
  234.   sling +2, of seeking
  235.  
  236.   ring of shooting stars
  237.   ring of water breathing (not worn)
  238.   stone horse
  239.   Boccob's blessed book
  240.   book of exalted deeds (unread yet)
  241.  
  242.   chain mail +2
  243.   small shield +2
  244.   belt vs. normal missiles
  245.   rod of absorption
  246.   ring of spell turning
  247.  
  248.  
  249.  
  250. HALBARAD
  251.   battle axe +3
  252.   hand axe +2
  253.   dagger +2
  254.   longbow +2
  255.   9 arrows +1
  256.   red arrow
  257.  
  258.   ring of warmth
  259.   ring of animal friendship
  260.   gauntlets of ogre power
  261.   gem of seeing
  262.   cloak of comfort
  263.   horn
  264.  
  265.   leather armor +3
  266.  
  267.   potion of fire resistance
  268.   potion of speed
  269.  
  270.  
  271.  
  272. MONGO
  273.   hammer +4, dwarven thrower (augmented by magical water from the
  274.     dungeon of Aranor the Mad, this weapon used to be only +3)
  275.   longsword +3
  276.   crossbow of speed
  277.  
  278.   ring of regeneration
  279.   ring of fire resistance
  280.   chime of opening
  281.   necklace of adaption
  282.   mattock
  283.  
  284.   plate mail +3
  285.   medium shield +1
  286.  
  287.   jug of (5 potions of) extra-healing
  288.   potion of fire giant strength
  289.   potion of heroism
  290.  
  291.  
  292.  
  293. PELDOR
  294.   short sword +1, of Lyons (makes the wielder invisible until
  295.     the weapon is unsheathed)
  296.   dagger +3, of throwing
  297.  
  298.   ring of free action (not worn)
  299.   ring of telekinesis
  300.   ring of truth (not removable; allows wearer to detect any 
  301.     lies heard but also prevents wearer from uttering a lie;
  302.     this ring was the bronze dragons' gift to Peldor...)
  303.   luckstone
  304.   hat of disguise
  305.   rope of climbing
  306.   boots of striding and springing
  307.   pouch of accessibility
  308.   strange meteorite (demonstrates no powers, but seems to be
  309.     resistant to any and all damage; weighs 25 lbs.)
  310.   gnarled staff   
  311.  
  312.   leather armor +2
  313.   cloak of protection +2
  314.  
  315.   2 potions of longevity (only knows what one of them is)
  316.   potion of extra-healing
  317.   potion of flying
  318.  
  319.  
  320. PEYOTE
  321.   bastard sword +3, frost brand
  322.   3 javelins of lightning
  323.   wand of wonder
  324.  
  325.   ring of invisibility
  326.   ring of earth elemental command (he's almost figured this
  327.     out)
  328.   rose ioun stone (grants +1 protection)
  329.   pale lavender ioun stone (absorbs up to 4th level spells)
  330.   scroll (1/2/3/4/5/6 level druidic spells)
  331.   scroll (4/4/4/5/5/6 level druidic spells)
  332.  
  333.   ring of protection +2
  334.  
  335.   potion of dimunition
  336.   potion of super-heroism
  337.   jug of (5 potions of) healing
  338.  
  339.  
  340.  
  341. RILLEN
  342.   quarterstaff +3
  343.   longbow +2
  344.  
  345.   wand of illumination
  346.   horseshoes of speed (currently on his horse)
  347.  
  348.   robes of protection +4
  349.   gloves of missile snaring
  350.  
  351.  
  352.  
  353. >-
  354.  
  355. A few miscellaneous notes: 
  356.  
  357.   Peldor has already figured out that one of the potions he got 
  358. from the mage tower, which he quaffed soon after he got it, was
  359. some sort of charisma-booster (Philter of Persuasiveness); what
  360. he doesn't know is that it was one of two _permanent effect_
  361. potions left there long ago.  
  362.   Belphanior, as we know, got the other potion from that pair.
  363. It's a permanent Potion of Intimidation...
  364.   Belphanior's flask of curses is set and ready to render him
  365. insane as soon as he opens it (he thinks it's just another 
  366. potion).
  367.  
  368.   Don't even ask for their spell lists  :)
  369. ********************************************************************
  370.