home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.ee.pdx.edu / 2014.02.ftp.ee.pdx.edu.tar / ftp.ee.pdx.edu / pub / frp / stories / adventurers / story049 < prev    next >
Text File  |  1994-01-19  |  25KB  |  596 lines

  1.  
  2. *****
  3. *  The 8 player characters contained in these writings are copyright
  4. *  1992 by Thomas Miller.  Any resemblance to persons or characters
  5. *  either real or fictional is purely coincidental.  Copying and/or
  6. *  distribution of these stories is permissible only under the one 
  7. *  condition that no part of them will be used or sold for profit.
  8. *  In that case, I hope you enjoy them.
  9. *****
  10.  
  11. --------------------------------------------------------------------
  12. THE PARTY:
  13.  
  14. Alindyar, 8th level drow elf mage (N)
  15. Belphanior, 6th/5rd/6th level high elf fighter/mage/thief (CN)
  16. Ged, 6th/6th level grey elf priest/mage of Boccob (NG)
  17. Halbarad, 7th level human ranger (NG) 
  18. Mongo Thunderhead, 7th level dwarf fighter (CG)
  19. Peldor, 9th level human thief (N)
  20. Peyote, 6th/7th level half-elf fighter/druid of Obad-Hai (N)
  21. Rob, 8th level human priest of Trithereon (LG)
  22. --------------------------------------------------------------------
  23. Date:   8/28/570 C.Y. (Common Year)
  24. Time:   late afternoon
  25. Place:  A crypt in the Crystalmist Mountains near the Yeomanry
  26.  
  27.  
  28.  
  29.                      XLIX.  Finale
  30.  
  31.  
  32.  
  33.   The party just...dealt with a quintet of bronze dragons in a
  34. huge cavern.  Having left that place by a pair of double doors,
  35. they are now in a hallway/room.
  36.  
  37.  
  38.  
  39. MAGIC MOUTH  ____                                 
  40.     ^---> __|  __|       ^  <--- STAIRS DOWN      
  41.          |  __|     ____| |                       
  42.          | |__     |  ___/              N         
  43.          |__  |    | |                 W+E        
  44.       ______| |____| |__ _____________  S         
  45.      [                  |  |  |  |   O|__         
  46.      [______ . _________\                |        
  47.         ____| |____     |              &&&        
  48.        |   STATUE  |    |____       &&&           
  49.        |    ROOM   |         |___&&&  <--- LAVA RIVER
  50.         \_________/                                
  51.  
  52.  
  53.  
  54. Mongo:  Let's check this door here (moves toward the southern
  55.   door)
  56. Belphanior:  Check for traps...
  57. Peldor:  Okay, okay.  (searches the door)  Nothing here.
  58. Halbarad:  (opens the door)
  59.  
  60.   There was a fairly large room to the south, mostly empty
  61. except for two statues "guarding" a small pile of items.  The
  62. stony forms were of some kind of large reptillian creatures.
  63.  
  64. Alindyar:  How lifelike these statues are.
  65. Ged:  What are those things there, in the pile?
  66. Peldor:  Let's find out.  (looks at the stuff carefully, in 
  67.   case of traps, before poking through it with his sword)
  68. Belphanior:  (looking at the statues)  Maybe these were once
  69.   monsters, who got petrified somehow.
  70. Ged:  Maybe they're a trap.  Don't touch them.
  71. Mongo:  (at the pile)  Let's see, what did we get here?
  72. Peldor:  These three nice gems, plus a ring with a big gem.
  73.   Also a small potion bottle, and a book.
  74. Ged:  Book?  Let me see that.  (walks over)
  75. Peldor:  ...and this strange arrow.
  76. Belphanior:  (wondering about the statues, but not certain he
  77.   wants to disturb them)  No gem eyes, in any case.
  78. Mongo:  Well, let's get this stuff and go.  I was actually
  79.   hoping for some battle, but oh well...
  80.  
  81.   The party left the statues (two petrified basilisks who, had
  82. they been touched, would have come to life - but the party 
  83. would never know that) and the room, and moved to the passage
  84. to the north.  Nothing notable manifested itself until the 
  85. tunnel dead-ended in another magic mouth.
  86.  
  87. Mouth:  (comes to life)  If you want the ultimate prizes, you
  88.   must pass the red archway and defeat that which lurks in 
  89.   the heart of the mountain.  (goes inanimate again)
  90. Ged:  Hey, that's the first mention we've had of that rod-
  91.   thing we came here to get.
  92. Peyote:  Assuming that's what the thing is talking about.
  93. Mongo:  Well, that's it for that.  Let's go back.
  94. Halbarad:  What an unusual series of rooms.  I would almost 
  95.   expect a monster any time now.
  96.  
  97.   Back in the main chamber, the party next headed into the
  98. second tunnel on the north wall.  It led to a stairway going
  99. down.
  100.  
  101. Mongo:  Down?  Let's check that door back there first, before
  102.   we hit another level.
  103. Ged:  I agree.  We might as well be consistent here.
  104. Halbarad:  So be it.  (they head back into the main room)
  105. Rob:  This is getting repetitive...
  106. Peldor:  (checking the eastern door in the main room)  This
  107.   one's locked.  (fiddling with the lock)  Good one, too.
  108. Alindyar:  Can you open it?
  109. Peldor:  Probably.  Damn.  This is a tough lock...
  110. Ged:  Oh, come on.
  111. Belphanior:  (steps over and watches)  What's the holdup?
  112. Peldor:  This is just about the most intricate lock I've
  113.   ever seen, that's all.  Aha!  Got it!
  114. Mongo:  Good.  (opens the door)  What's this?!
  115. Halbarad:  It looks like a workshop of some kind.
  116. Mongo:  A smithy's shop, at that.
  117.  
  118.   The large room had many features.  There was a wide workbench
  119. which was covered with a number of tools, jars, flasks, and
  120. assorted gadgets.  Another table had several half-finished
  121. weapons and smithing tools.  The eastern section of the room
  122. featured a stream of lava, beyond which was a stone wall.  The
  123. entry and exit points of the lava were small, and filled with
  124. lava anyway, so nothing could fit through them.  The channel
  125. through which the stuff flowed was clearly not a natural rock
  126. formation.  There was a big cooling vat to one side, full of
  127. dirty water.  Some closets stood open nearby, though they 
  128. looked mostly empty.  In one was a thick, chain-mail like
  129. robe, a pair of gloves, a helm, and a necklace on a peg.
  130.  
  131. Peldor:  Hmm.  Lots of neat stuff in here.
  132. Ged:  Ah, to hell with it.  (casts Detect Magic)  Let's see
  133.   what's what.
  134. Alindyar:  Excellent idea.
  135. Ged:  Okay...(looking around)  Wow!
  136.  
  137.   There were a number of magical things here, all of which 
  138. the party collected.  Ged made sure not to let Peldor know
  139. which ones were enchanted until someone else had their hands
  140. on each item.  Two large jugs on the table had auras, as did
  141. the water in the cooling vat (suprise!).  Also detected were
  142. the gauntlets and the necklace, and two of the rings laying
  143. on the worktable.  Mongo put all of these things in his sack.
  144.  
  145. Belphanior:  (looking into the vat of water)  Hey Halbarad!
  146.   Bring that lantern of yours over here.
  147. Halbarad:  The priest has it for now.
  148. Rob:  (wandering over)  Here.
  149. Belphanior:  (shining the light into the water)  I can see
  150.   the bottom.  No monsters in this vat...(empties a flask
  151.   and collects some of the magical water)  There.
  152. Ged:  I wonder what's magical about it?
  153. Mongo:  (thinking about how cooling vats are used to dip 
  154.   weapons into)  Hmm.  (to DM)  I touch the water with my
  155.   hand, checking to see if it's acid or something like that.
  156. DM:  (to Mongo)  It's fine, just a little cold.  Besides, 
  157.   Belphanior already touched it.
  158. Mongo:  (to DM)  Okay.  I dip my hammer into the water then.
  159. DM:  Okay.  
  160. Mongo:  (pulls the weapon out)  Seems unharmed.
  161. Ged:  Hey!
  162. Mongo:  What?!
  163. Ged:  The magical aura on that water just started fading!
  164. Mongo:  Oops.  (loops the hammer back onto his belt)
  165. Peldor:  Oh well.
  166. Peyote:  So much for that.
  167.  
  168.   The party went back to the stairs, descending now to the 
  169. third level of this place.  At the bottom of the stairway
  170. was a short, twenty-foot long hallway leading up to a red-
  171. stoned archway.  The mists within glowed crimson and blocked
  172. any view of what was beyond.
  173.  
  174. Belphanior:  The red archway...
  175. Alindyar:  Yonder magical mouth stated that we must pass
  176.   through this and defeat some manner of creature.
  177. Mongo:  Let's go then!
  178. Halbarad:  Caution.  Who knows what lurks in the mists?
  179. Ged:  (thinking about the best offensive spells he could
  180.   use for different situations)
  181. Peyote:  Well, dudes, what'll it be?
  182. Rob:  I'm worried.
  183. Peldor:  Oh, come on, guys!  We have to be _brave_ at times
  184.   like this.
  185. Belphanior:  I say we go in there right now.  (starts walking
  186.   toward the arch)
  187. Mongo:  Hey, wait up!  (ambles after the elf)
  188. others:  (moving to follow them)
  189. Belphanior:  Well, here goes...(walks into the mists)
  190.  
  191.   As the party went through the misty archway, they blinked
  192. out and were teleported (?) to another place.  This new area
  193. was a cave about the size of the bronze dragons' lair before.
  194. The place's only unusual feature stood out immediately, about
  195. two hundred feet from where the adventurers were teleported
  196. to.  An enormous red dragon, bigger even than the largest of
  197. the bronze ones, was sleeping on the cavern floor.  Its loud
  198. snores sent plumes of smoke into the air periodically.
  199.   There was no obvious exit for the group - the teleportation
  200. effect had placed them in the middle of the room!  Thus, they
  201. had no cover either...
  202.  
  203. Belphanior:  Holy shit!  (thinking about how dragons always
  204.   are supposed to wake up when intruders approach)  Crap.
  205. Mongo:  Son of a bitch.
  206. Belphanior:  Shh.  Don't make any noise...
  207. Halbarad:  (quietly standing there fingering his axe)
  208. Peyote:  Dudes, we may be in for it now.
  209. Dragon:  (stirs)
  210. Ged:  (preparing a lightning bolt)
  211. Alindyar:  This is _not_ good.
  212. Rob:  (praying silently)
  213. Peldor:  (actually thinking about trying to backstab the huge
  214.   beast)  Hmm. 
  215. Dragon:  (opens its eyes)  WHAT?!  VISITORS!  GREETINGS, SMALL
  216.   ONES!  I AM CALLED CYNDER - BUT YOU MAY CALL ME...DEATH!
  217.   (it rears its head back to breathe)
  218. Mongo:  Oh shit.  (prepares to throw his hammer)
  219. Peyote:  Scatter!  Maybe we won't _all_ die!
  220. Peldor:  (invisible, he runs off to one side)
  221. Halbarad:  (not running because he sees a certain futility in
  222.   it)
  223.  
  224. Ged:  (fires a lightning bolt at the dragon)  Boccob strikes!
  225. Dragon:  (struck head-on by the bolt of energy)  HA!  IS THAT
  226.   THE BEST YOU CAN DO? 
  227. Ged:  Uh-oh.
  228. Dragon:  (still about to unleash its breath)  YOU SHALL ALL DIE! 
  229. Mongo:  (launches his hammer at the dragon, but the weapon 
  230.   bounces off the monster's incredibly tough hide)  Uh-oh.
  231. Alindyar:  An ill omen.  (preparing a spell)
  232. Peyote:  (has his wand of wonder out)  This is definitely
  233.   ranked as a desparate situation!
  234. Ged:  Uh-oh.
  235. Belphanior:  Why did we have to come down here?  I can't 
  236.   believe this. 
  237. Rob:  I sure do wish we had somewhere to hide.
  238. Belphanior:  Fuck that!  I just wish that dragon was somewhere
  239.   else, _anywhere_ else!
  240. DM:  (suddenly perks up)  What? 
  241. Belphanior:  I said, I wish that dragon wasn't here.  That way,
  242.   we wouldn't be about to get toasted.
  243. DM:  (grinning evilly)
  244.  
  245.   Suddenly, the dragon, all hundred-plus feet of it, just...
  246. vanished.  One moment it was there, the next moment it was gone.
  247.  
  248. Peyote:  Uh-oh.
  249. Ged:  Where the hell did it go?!?
  250. Peldor:  (pulled forward a bit by the sudden vacuum)
  251. Mongo:  (catches his hammer)  Maybe the fucker went invisible!
  252. Alindyar:  (having just completed his Fly spell, the drow is
  253.   now airborne)  Hold for a moment.
  254. Rob:  Something's fishy here...
  255. Ged:  Damn right!  Where did it GO?!  Why hasn't it breathed
  256.   yet?  Why, why, why?!
  257. Belphanior:  (thinking long and hard)
  258. Alindyar:  Let us see.  (casts Detect Invisibility from his
  259.   aerial vantage point)  Incredible!  The beast is truly gone. 
  260. Rob:  (to Belphanior)  Hey, didn't you just make-
  261. Belphanior:  -a wish!  I just made a wish and it came true!
  262. Ged:  You did WHAT?!?!
  263. Rob:  He wished that the dragon wasn't here.  And then, it
  264.   wasn't!
  265. Halbarad:  By the gods!  Where did you get a wish spell, elf?!
  266. Belphanior:  I have no idea.  (looking over his items)  Let's
  267.   see, longsword, arrows, staff of thunder and lightning, wand
  268.   of lightning, no...ring of spell storing - maybe!  No, it
  269.   can't hold powerful spells.  Potions, potions, bracers of
  270.   defense...gauntlets of dexterity, no.  Ring of wizardry, no
  271.   way...second longsword.  SECOND LONGSWORD!  That's it!
  272. Mongo:  Huh?
  273. Belphanior:  (holds up the longsword he got as a late-round
  274.   treasure pick recently)  This blade must have wishes on it!
  275.   Son of a bitch!  I wasted a wish!
  276. Ged:  Wasted?
  277. Mongo:  Wasted, my ass!  If it got rid of that big, ugly
  278.   dragon, it wasn't wasted at all!
  279. Belphanior:  Argh!  I could have wished to control the thing!
  280.   I could have wished for magic spells!  Anything!
  281. Peldor:  (to Belphanior)  Hey, all's not lost.  There might
  282.   be another wish in the sword...
  283. Belphanior:  Hey, that's right.  I'll have to think and speak
  284.   very carefully now, though.
  285. Alindyar:  I wonder where the dragon _went_...?
  286. Rob:  I wonder if this counts as "defeating" the thing, 
  287.   like that mouth said?
  288. Ged:  We're all fading out - I guess soooo....
  289.  
  290.   The party reappeared by the red arch, but now the mists were
  291. gone, and a room was visible beyond.  An alcove was the only 
  292. obvious feature here.                                   
  293.                                    
  294.                                   
  295.                                       
  296.         ALCOVE -->  __==__       
  297.                  __|      |__   
  298.      CHESTS --> |__$      $__# <-- RUNE ROOM
  299.                  N  \_  _/
  300.                 W+E  *  *  <--- red archway
  301.                  S   |  |
  302.  
  303.  
  304.  
  305. Ged:  ...ooo.  Huh?
  306. Halbarad:  It seems that we are credited with the defeat of
  307.   the monster anyway.
  308. Belphanior:  We'd better be, dammit!  After I had to use up
  309.   a wish...!
  310. Mongo:  Quit griping and admit that it was well-used. 
  311. Rob:  Where are we now?
  312. Peyote:  Looks like some kind of shrine ahead.  (strolls up
  313.   to the alcove)  What's this inside?
  314. Disembodied Voice:  Well met, adventurers!  Having found a way
  315.   to defeat the dragon Cynder, you have proven your mettle.
  316.   Having bypassed the various traps in the complex above, you
  317.   have proven your intelligence.  Having been allowed into 
  318.   this place, and again when you got by the bronze dragons,
  319.   you have proven your lack of blatant evil.  Any one of these
  320.   qualities is good; all three are required of those who would
  321.   wield a bit of the Celestial Rod.  The Rod of Life and Death,
  322.   which I am about to bequeath to you, is but a fraction of
  323.   what it could be, yet it is mighty still.
  324.  
  325.   The alcove contained a small gray metal chest, which opened
  326. now to reveal a foot-long rod.  This item was fashioned of an
  327. unknown alloy, also gray in color but not the same as the 
  328. chest which held it.  Peyote picked up the item, which was 
  329. cold to the touch.
  330.  
  331. Peyote:  Yow!  (almost drops it)
  332. Disembodied Voice:  Use this item wisely.  It has some of the
  333.   properties of the complete Rod, such as the power to heal
  334.   many wounds and ills, the power to animate the dead, and 
  335.   the power to slay the living.  Whoever wields it must be
  336.   very careful, for the power therein is as great as it can
  337.   be corrupting.  With that, I leave you to some of the other
  338.   treasures of this place.  Since you have successfully made
  339.   it here, you will be able to leave via the grey archway
  340.   nearby with full memory of what has transpired in this
  341.   place, and your runes will be removed.  Farewell, and best
  342.   wishes...
  343.  
  344. Ged:  Hmm.
  345. Peldor:  (already searching for a secret door, he finds one in
  346.   the western wall, leading to a tiny room with three chests)
  347. Belphanior:  (helping Peldor check for traps)  They are open!
  348. Mongo:  Hey, there!  I saw that gem go in your pocket, Peldor!
  349. Ged:  Wow!  (looking through the contents)  Opals, potions, a
  350.   scroll, a book, boots, platinum coins, another book, a box,
  351.   a fan (?!), more potion bottles, some javelins, a longsword,
  352.   plate mail, leather armor too, a feather (another feather?),
  353.   a chest, a metal bar, and a horn.  That's a lot of stuff.
  354.  
  355.   The party emptied the chests, and even found the hidden panel
  356. in the bottom of one.  They were all somewhat laden at this 
  357. point.  Peldor, pursuing a hunch, checked for and located a
  358. second secret door in the eastern wall.  Beyond was another
  359. small room, ending in a grey archway.  As they passed through
  360. this, the colored runes on their hands tingled, and vanished
  361. completely as the party was once again teleported.
  362.   Much to their suprise, they appeared about a half-mile in
  363. front of the main gate to Loftwick, in the light of the setting
  364. sun!
  365.  
  366. Ged:  How convenient.
  367. Belphanior:  (examining his hand)
  368. Halbarad:  Let us bed down for the night.
  369.  
  370.   The party, suprised but not ungrateful for their magical
  371. transportation to the city, found the inn they had stayed 
  372. in before, and rented four double suites for a week's time.
  373. The treasure stayed locked in a room with Mongo and Ged,
  374. except for the Rod, which Peyote had developed a strange
  375. affinity for and could not bear to be without.
  376.   One complete night's rest, and a hearty breakfast later,
  377. the treasure was spread out on a table in one of the rooms.
  378. There was a significant amount of coinage, as well as gems
  379. and jewelry items, and magic.  The latter category was
  380. defined by Ged's use of the Detect Magic spell.
  381.  
  382.  
  383. THE DIVISION OF THE LOOT:
  384.     (magical items only are shown)
  385.     (does not include bronze dragon swapped items)
  386.     (choosing order determined by dice)
  387.  
  388. Peyote:  Rod of Life and Death, ring from armory, 3 javelins,
  389.   jug from armory, potion
  390. Ged:  Both books from final room, rope, scroll (stone to 
  391.   flesh), potion
  392. Alindyar:  Book (from before final room), wand, metal bar,
  393.   jug, potion
  394. Peldor:  Boots, leather armor, scroll, potion
  395. Halbarad:  Gauntlets, horn, arrow, potion
  396. Mongo:  Ring (other one from armory room), necklace, plate
  397.   mail, potion
  398. Rob:  Fan, magic chest, feather, potion
  399. Belphanior:  Longsword, wooden bowl, box, flask
  400.  
  401.   Having divided their treasures, the adventurers next spent
  402. many weeks going about the business of training.  Loftwick's
  403. mage's guild made a hefty profit from the party, as each of
  404. the adventurers wanted to be the first and only one to know 
  405. just what his newest items were.  Summaries follow:
  406.  
  407.  
  408. ALINDYAR:  The drow studied magical works for some time, and
  409.   all for the purpose of gaining his single new spell - the
  410.   Advanced Illusion.  He learned that his new book was a 
  411.   treatise on the making of magical constructs.  His wand
  412.   was more exciting to him at the moment, though, for the
  413.   item had the power to generate illusions!  The metal bar
  414.   he had chosen was made of pure adamantite, only the single
  415.   hardest metal known to man, elf, or dwarf.  His jug, he 
  416.   found by sipping, was full of a large dose of invisibility
  417.   potion.  His singular potion was a healing liquor.  The 
  418.   ring he had traded from the dragons was unidentifiable,
  419.   but since he already had put it on, he didn't fret about
  420.   it.
  421.  
  422.   "Adamantite.  Hmm.  Perhaps I can commission a powerful
  423.    magic dagger for my frequent melee encounters."
  424.  
  425.  
  426. BELPHANIOR:  The elf trained in both the magical and the
  427.   thiefly arts, gaining a single spell also, Vampiric Touch.
  428.   He learned that he had chosen a good item, a fabled sword
  429.   of dancing, as well as a portable boat, and a bowl which 
  430.   could summon creatures of watery nature.  No one was able
  431.   to tell him anything about the flask he had, and thus he
  432.   decided not to open it just yet.  Belphanior's ring, the
  433.   one he had gotten from the dragons, had to do with the
  434.   various animals of the wilderness, and so the elf traded
  435.   this item to Halbarad for the ranger's baker's dozen of
  436.   enchanted arrows.
  437.  
  438.   "This sword of dancing will come in handy, yessiree."
  439.  
  440.  
  441. GED:  The grey elf studied both magic and Boccob's teachings,
  442.   gaining the Stinking Cloud and Polymorph Self spells in the
  443.   process.  He began to wear the chain mail he had traded
  444.   from the dragons, and also learned that one of his books
  445.   was a holy tome, which would take months to read, while
  446.   the other was a powerful spellbook created by none other
  447.   than Boccob himself!  Ged's rope was useful for climbing,
  448.   with its various enchantments, and though Peldor begged
  449.   and pleaded with the elf to trade him the rope, Ged was
  450.   adamant and ignored the thief.  Ged copied the single spell
  451.   on his scroll into his new spellbook; his potion was one 
  452.   that he could not even use, so he gave it to Mongo.
  453.  
  454.   "I give you this potion of heroism for your heroic deeds."
  455.   "Quit bothering me, Peldor.  You can't have the rope, and
  456.    that's final.  Now go away, I'm busy."
  457.  
  458.  
  459. HALBARAD:  The ranger was not yet in need of training, so he
  460.   tried his best to identify his new items.  As stated, he
  461.   made a trade with Belphanior.  He found (as he had suspected)
  462.   that he was much stronger with his new gauntlets on.  He also
  463.   had a potion of speed, but the arrow and horn were not at all
  464.   conducive to attempts at identification.  Somewhat frustrated,
  465.   the ranger spent most of his time exploring the city instead.
  466.  
  467.   "What an interesting city this is..."
  468.  
  469.  
  470. MONGO:  The dwarf went to the warriors' guild to practice, in
  471.   his spare time checking on his magic items.  The plate mail
  472.   was easy - it was simply well-crafted magical armor, a true
  473.   prize for Mongo.  His potion was simple too, an elixir that
  474.   boosted its drinker's strength for a while.  The necklace
  475.   was only found to have "some beneficial effect", but he 
  476.   wore it anyway.  Mongo's new ring was a true gem, though-
  477.   a ring which conferred resistance to fire upon its wearer.
  478.   By sipping from the jug he got from the dragons, he found
  479.   that it was full of several doses of healing potion.
  480.  
  481.   "Beneficial effect, my ass!  What the hell does it _do_?!?"
  482.  
  483.  
  484. PELDOR:  The thief had no use for training at this point, so
  485.   he too explored the city, casing out dozens of targets for
  486.   burglary.  His new leather armor was simply magical; his
  487.   potion was a rare type that reversed the effects of aging
  488.   somewhat.  Peldor traded the scroll to Peyote for the 
  489.   druid's hat - a good move, for the hat turned out to have
  490.   the power to disguise its wearer according to his will, a
  491.   useful power for the thief.  His boots, he found by doing
  492.   various experiments, let him perform great leaps and 
  493.   bounds.  On a not-so-good note, the ring that he traded
  494.   from the dragons would not come off of his finger - and
  495.   Peldor quickly learned that, although the item gave him
  496.   the power to know any lie that he heard, it also forbade
  497.   him from telling any himself!
  498.  
  499.   "I'm going to get those bronze dragons for this!"
  500.   "Aw, come on, Ged!  Make me a trade for the rope."
  501.  
  502.  
  503. PEYOTE:  The druid trained for both warrior and druidic
  504.   skills.  His potion was one of super-heroism, while his
  505.   jug was filled with healing elixir.  His new ring had
  506.   power over the element of earth, and was quite powerful.
  507.   The three javelins seemed to be simple magical weapons.
  508.   Peyote found himself reluctant even to put his new Rod
  509.   down, for the yearning which it created was powerful
  510.   indeed...
  511.  
  512.   "Get away from my Rod, dude!"
  513.  
  514.  
  515. ROB:  The priest was not yet ready to advance in the ways
  516.   of the priesthood, but found a temple fo Trithereon
  517.   anyway.  Rob was surprised when his prayers revealed to
  518.   him that he was to return with all due haste to his home
  519.   town in Keoland.  He found, with the help of his fellow
  520.   priests and a sage, that his new fan could generate a
  521.   powerful wind when used.  His chest was able to hold more
  522.   on the inside than it seemed; his potion enabled him to
  523.   have gaseous form for a time; and his feather was of some
  524.   strange use that no one was sure of.
  525.  
  526.   "Back to Keoland?  But why?"
  527.  
  528.  
  529.  
  530.   It was many, many moons later when the party regrouped in
  531. a tavern:
  532.  
  533. --------------------------------------------------------------------
  534. THE PARTY:
  535.  
  536. Alindyar, 9th level drow elf mage (N)
  537. Belphanior, 6th/6rd/7th level high elf fighter/mage/thief (CN)
  538. Ged, 7th/7th level grey elf priest/mage of Boccob (NG)
  539. Halbarad, 7th level human ranger (NG) 
  540. Mongo Thunderhead, 8th level dwarf fighter (CG)
  541. Peldor, 9th level human thief (N)
  542. Peyote, 7th/8th level half-elf fighter/druid of Obad-Hai (N)
  543. --------------------------------------------------------------------
  544. Date:   10/15/570 C.Y. (Common Year)
  545. Time:   midmorning    
  546. Place:  The city of Loftwick, capital of the Yeomanry
  547. --------------------------------------------------------------------
  548.  
  549.  
  550.  
  551. Mongo:  Where's Rob this morning?
  552. Alindyar:  He has apparently left this place - I found this note
  553.   tucked under some of my possessions.      
  554.  
  555.  
  556. ----------
  557.   Dear friends, 
  558.     I am sorry to say that I have had to move on, at least for 
  559.   now anyway.  Trithereon has told me to return to my homeland
  560.   and speak with my superiors there.  I know not if he is angry 
  561.   with me for something, or not, but one does not ignore the
  562.   summons of one's god. 
  563.     I have had the best of times with you over the last year,
  564.   and sincerely hope that we will meet again someday.  I know
  565.   that I was not always sensible in my thoughts and actions, but
  566.   be aware that I always tried to do my best anyway.
  567.     If you are ever in Keoland, inquire at the temple of the most
  568.   holy Trithereon as to my whereabouts.
  569.  
  570.                                        Sincerely,
  571.                                                    Rob
  572. ----------
  573.  
  574. Mongo:  What?!?
  575. Alindyar:  That is all he left.  I suspect that he left the room
  576.   we were sharing a few days ago.  I never pay much attention to
  577.   his comings and goings anyhow.   
  578. Peyote:  Well I'll be.  The dude's gone.
  579.  
  580.  
  581.  
  582.  
  583.  
  584. next time:  The new #8 man; the giants
  585.  
  586. ANONYMOUS FTP SITE: tybalt.caltech.edu (in pub/adnd/fluff/adventurers)
  587. ***********************************************************************
  588. NOTES:  Rob's player was absent from every part of this adventure but
  589. the last five minutes.  I have above rationalized his total lack of
  590. attendance at the next few sessions we had.  Have no fear, though, he
  591. WILL return (promise!).  The competency of the character in the last
  592. cluster of postings was due to the pinch player we used - you'll see
  593. more of him shortly too.
  594. ***********************************************************************
  595.  
  596.