home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.ee.pdx.edu / 2014.02.ftp.ee.pdx.edu.tar / ftp.ee.pdx.edu / pub / frp / stories / adventurers / story047 < prev    next >
Text File  |  1994-01-19  |  21KB  |  504 lines

  1.  
  2. *****
  3. *  The 8 player characters contained in these writings are copyright
  4. *  1992 by Thomas Miller.  Any resemblance to persons or characters
  5. *  either real or fictional is purely coincidental.  Copying and/or
  6. *  distribution of these stories is permissible only under the one 
  7. *  condition that no part of them will be used or sold for profit.
  8. *  In that case, I hope you enjoy them.
  9. *****
  10.  
  11. --------------------------------------------------------------------
  12. THE PARTY:
  13.  
  14. Alindyar, 8th level drow elf mage (N)
  15. Belphanior, 6th/5rd/6th level high elf fighter/mage/thief (CN)
  16. Ged, 6th/6th level grey elf priest/mage of Boccob (NG)
  17. Halbarad, 7th level human ranger (NG) 
  18. Mongo Thunderhead, 7th level dwarf fighter (CG)
  19. Peldor, 9th level human thief (N)
  20. Peyote, 6th/7th level half-elf fighter/druid of Obad-Hai (N)
  21. Rob, 8th level human priest of Trithereon (LG)
  22. --------------------------------------------------------------------
  23. Date:   8/28/570 C.Y. (Common Year)
  24. Time:   late morning
  25. Place:  A crypt in the Crystalmist Mountains near the Yeomanry
  26.  
  27.  
  28.  
  29.                     XLVII.  Various Obstacles
  30.  
  31.  
  32.  
  33.   The party stands before a grey-misted archway in the third room
  34. of the crypt.  Mongo has successfully reeled back an iron spike
  35. tied to a rope, proving at least that no disintegration magic is
  36. in effect at the arch. 
  37.  
  38. Belphanior:  Okay.  (walks up to the arch and examines it)  No
  39.   energy, no runes.  (pokes his little finger into the mist)
  40. Mongo:  Hey, watch it there, pal!
  41. Rob:  Who knows what's behind that thing?
  42. Belphanior:  I'm fine so far.  (puts his hand in, then his arm)
  43.   Nothing's bitten me yet.
  44. Halbarad:  Hmm.
  45. Ged:  That can always change.
  46. Rob:  (seriously thinking about pushing Belphanior all the way
  47.   through)
  48. Peldor:  Well, do we go or do we stay here?
  49. Belphanior:  We go.  (leaps in, sword raised)
  50. Peyote:  Well, that may be the end of HIM.
  51. Mongo:  (raises his hammer)  Maybe something'll throw him back.
  52. Rob:  Like you throw back a fish that you don't want?
  53. Mongo:  Yeah, something like that.
  54. Alindyar:  Who will go next?
  55. Rob:  Go?
  56. Belphanior:  (pops back through the archway)  It's okay, except
  57.   for one thing.  
  58. Mongo:  What's that?
  59. Belphanior:  This.  (holds out his left hand, revealing a red 
  60.   glowing rune on the back of it)  It appeared as soon as I
  61.   went through the arch, and it won't go away.
  62. Alindyar:  How quaint.
  63. Halbarad:  Are you in pain?  Do you feel odd?
  64. Belphanior:  Nah.  I just don't like it.  Probably because I 
  65.   can't get rid of it.  It won't rub off, or anything.  (he
  66.   scratches the glowing thing)  Damn it.  Someone dies for this.
  67. Halbarad:  The portal seems safe enough.
  68. Mongo:  Let's go.  No arch-ruin is going to stop me!  (leaps
  69.   through the archway)
  70. Peyote:  Is that like an arch-mage, or an arch-lich?
  71. Rob:  Don't ask ME.
  72.  
  73.   Soon, the entire party had gone through the stone arch.  They
  74. were in a four-way intersection of passages, one of the four
  75. being a short tunnel leading to the arch they came through.
  76. All of the adventurers now had a similar rune glowing on their
  77. left hands.  Alindyar, Peldor, and Peyote had dull grey runes;
  78. Belphanior had his red rune; Ged and Halbarad had blue runes;
  79. Mongo had a green rune; Rob had a white rune.
  80.  
  81. Ged:  Hmm.  (to Halbarad)  It seems that _someone_ has grouped
  82.   the two of us as having something in common.
  83. Halbarad:  A lack of chaos, perhaps?
  84.  
  85. >  NOTE:  The party members are not all aware of each other's 
  86. >    alignments, though some do suspect the basis of the runes'
  87. >    colors...most of them prefer not to discuss the matter.
  88.  
  89. Alindyar:  Which way to go?
  90. Mongo:  Let's go right.  I like right.  (meanders off to that
  91.   passage)
  92. Halbarad:  Wait for me!  (runs after the dwarf)
  93. Ged:  Let's follow them.  (they all do, but not for long, as...)
  94. Belphanior:  Look, a door ahead.
  95. Peldor:  Let me check that out.  (examining the door and its lock)
  96.   Not even locked.  Careless dwarves.
  97. Mongo:  Out of the way, you.  (opens the door)
  98. Rob:  What's up there?
  99. Mongo:  Well, it's another short corridor.  Looks like it goes, oh,
  100.   thirty feet and splits left and right.
  101. Belphanior:  Ho-hum.
  102. Halbarad:  (backs up Mongo as he moves south)
  103.  
  104.   Suddenly, from each side there appeared a gigantic snake's head!
  105.  
  106. Mongo:  (facing the right/eastern one)  What?!
  107. Halbarad:  (facing the western one)  By the gods!  What a lizard!
  108. snakes:  <hiss>
  109. Belphanior:  (pushes past Peyote to stand by Halbarad)  Wow.
  110. Peyote:  (backs up Mongo)  Dude!
  111.  
  112. Mongo:  Snakes!  I knew something was wrong here!  (as the monster
  113.   nearest him is fairly close, he charges it rather than using his
  114.   hammer as a missile)
  115. Halbarad:  (braces himself and closes with the snake head nearby
  116.   him; both tails turn around their corridors, out of sight)
  117. Belphanior:  (moves in behind Halbarad)  Come on, move it!
  118. Peyote:  (follows Mongo into melee)
  119. Mongo:  (bashes his snake)  Take that, snakey!
  120. snake:  (bites Mongo, but no poison damage is done)
  121. Mongo:  Ouch!  You fucker!  Take that too!  (hits the monster 
  122.   a second time)  That'll teach you to bite ME!
  123. snake:  (reels a bit)
  124. Peyote:  Oh, look at that!  He's just crushed.  (hacks the monster
  125.   with his magical bastard sword, inflicting grievous damage)
  126. Ged:  (just rounding the corner)  By Boccob's balls!  It's a snake
  127.   as big as a house!
  128. Peldor:  Two of them, actually.  (he can see no way to get in a
  129.   backstab)  Damn.
  130. Alindyar:  Mighty magic is called for here...
  131. Rob:  Yea.
  132. other snake:  (bites Halbarad)
  133. Halbarad:  Agh!  (goes down fighting, chopping the snake once)  I
  134.   am poisoned!  Urk...
  135. Belphanior:  Out of my way.  (grabs the falling ranger and tosses
  136.   him back)  Here, Rob.  Help him while I deal with this overgrown
  137.   worm.
  138. Rob:  (grabs Halbarad, laying him on the ground as he casts a spell
  139.   on the poisoned man)  Hold on just a second longer, brave ranger.
  140. Halbarad:  Gak.
  141. Belphanior:  Yargh!  (charges the snake, slicing it once)  Get out
  142.   of here, you scaly shitsucker!
  143.  
  144. Peldor:  (throws a dagger at Belphanior's snake, scoring a trivial
  145.   wound)  Hah!
  146. snake:  (snaps at Belphanior, but misses as the agile elf dodges)
  147. Belphanior:  Whoa!
  148. Ged:  (blasts Belphanior's snake with three magic missiles)  Take
  149.   those tokens of Boccob's esteem!
  150. snake:  (hisses loudly as small craters are burned into its head)
  151. Belphanior:  (backs up)  Thanks for the cover.  (begins spellcasting)
  152. Ged:  Any time.
  153. Peyote:  (chops at the other snake again, but misses)  Huh?  What
  154.   gives here?!
  155. Mongo:  You missed.  (bashes the snake again)  Not like me.
  156. snake:  Ssss!  (slams into the wall and dies)
  157. Peyote:  Awesome!
  158. other snake:  (also collapses after flailing for a moment)
  159. Belphanior:  Huh?!  What happened?  Mine's dead too!  I didn't hit
  160.   it _that_ hard.
  161. Peyote:  How's Halbarad?
  162. Rob:  He is fine.  I neutralized his poison...
  163. Halbarad:  Many thanks, priest.  But for you, I would be a dead and
  164.   bloated snake victim right now.
  165. Mongo:  Hey!  These fuckin' things are blocking both exits!  We've
  166.   got to move them out of the way!
  167. Peldor:  Bah.  One of my caliber simply climbs over such obstacles.
  168.   (he leaps atop on snake and crawls along its back, scraping the
  169.   ceiling, after retrieving his dagger from the carcass)
  170. Belphanior:  Good idea.  (also does so)
  171. Mongo:  (squeezing between one dead snake head and the wall, moves
  172.   along the corridor)
  173. Halbarad:  Beware - the snakes may not really be dead.
  174. Peyote:  So noted.  (he, and the others, move around or over the
  175.   bodies)
  176.  
  177.   The party found that the snakes' room was actually one room...
  178.  
  179.  
  180.  
  181.        |  |     
  182.        |  |     
  183.        |  |  
  184. ______/    \____ 
  185. ______ main __  |  <----PASSAGE THAT THE PARTY CHOSE FIRST
  186.       \room/  | |
  187.    N   |  |   | |__________
  188.   W+E  |  |   |__________ .|  <----DOOR THAT MONGO JUST OPENED
  189.    S    ==  <--ARCHWAY   | |
  190.                    ______| |______
  191.                   |  ___________  |
  192.                   |  ___________  |  <----SNAKE ROOM
  193.                   |  ____   ____  |
  194.                   |______   ______|
  195.                        _/   \_
  196.                . . . . . . . . . . . .
  197.              . . . (SNAKE'S CAVERN). . .
  198.              . . . . (FAIRLY BIG). . . .
  199.                . . . . . . . . . . . .
  200.  
  201.  
  202.  
  203.   Even more surprising was the fact that the "two" snakes were one
  204. creature - a gigantic serpent with a head at each end!  The limp
  205. body in the first parallel tunnel connected the two heads.
  206.  
  207. Mongo:  Well, I'll be a son of a gun!  I've never seen such a thing!
  208. Peldor:  Me either.
  209. Alindyar:  What an odd serpent.
  210. Belphanior:  That was one big motherfucker, in any case.  Took a 
  211.   lot to kill the thing.
  212. Halbarad:  Look, there is a cavern to the south.
  213.  
  214.   There sure was - a huge underground cave that was several hundred
  215. feet wide and high.  Many small rats and fungi were present, the
  216. former obviously food for the serpent, the latter probably food for
  217. the rats.  The party searched the cavern extensively, to no avail;
  218. there were neither exits nor treasures to be found here.  Heading 
  219. back into the main, four-exit room, they chose the left/western 
  220. passage next...
  221.                |
  222.                |____
  223.                     |
  224.            _____    |   |  |     
  225.           |  _  |   |   |  |     
  226.           | | | |   v   |  |  
  227.           | | | |______/    \____ 
  228.           | | |________ main __  |  <----PASSAGE TO SNAKE ROOM
  229.       ____| |____      \room/  | |                    & CAVE
  230.      |           |   N  |  |                             
  231.      | arrow room|  W+E |  |  
  232.      |____ . ____|   S   ==  <--Archway
  233.           | |
  234.        /  { }  <----spiked walls
  235. . = door  |_|  <----secret door
  236.          /   \
  237.         |     | <---cylindrical room
  238.          \___/
  239.  
  240.  
  241.  
  242. Mongo:  Pretty empty room, if you ask me.
  243. Belphanior:  There's one exit, that door opposite us.
  244. Peldor:  (checking for secret doors)
  245. Halbarad:  (looking around)
  246.  
  247.   Suddenly, as Mongo and Halbarad reached the center of the room,
  248. a hidden floor plate clicked.  Instantly, dozens of steel arrows
  249. fired from the west and east walls at chest height, literally 
  250. bombarding the party!  Luckily they managed to duck, avoiding a
  251. number of the arrows.  About six seconds later, arrows littered
  252. the floor, and all was quiet...
  253.  
  254. Halbarad:  (stands up warily; he has four arrows imbedded in him)
  255.   Ouch.
  256. Belphanior:  (stuck by two arrows)  Fuck!  Some great dungeon 
  257.   this is!
  258. Peldor:  (took three arrows)  Nice trap.  Agh...
  259. Rob:  (took four arrows)  Ouch.  Look, there's an arrow in my
  260.   arm.  (grabs the bloody missile)  OUCH!
  261. Ged:  Dammit!  (only hit by two arrows)  Great job of finding
  262.   traps there, guys!  We could have been pincushions!
  263. Alindyar:  (pierced by three arrows)  Ach.  I feel like I am.
  264. Peyote:  (hit by three)  Rude deal, man.
  265. Mongo:  (totally unscathed)  Hey, guys?
  266. Ged:  What?!
  267. Mongo:  I didn't get hit by any of them.  They went right over
  268.   my head...
  269. all:  SHUT UP!
  270. Mongo:  Geez.  It's not MY fault.
  271. Rob:  (healing himself)
  272. Ged:  (likewise)
  273. Peyote:  (likewise)
  274. Belphanior:  No healing for YOU, Mongo.  Heh heh.  (he thinks
  275.   that it was worth his own wounds to get to listen to the
  276.   party complain)  Nice trap.  Except I would have doubled the
  277.   amount of arrows.
  278. Alindyar:  Look there.  All of the arrow slots are at out waist
  279.   or lower chest area.  This design makes perfect sense...to a
  280.   dwarf.
  281. Ged:  Useless!  I KNEW I should have memorized that damned
  282.   protection from normal missiles spell!  I knew it!  But, no, 
  283.   I had to have lightning bolt instead!
  284. Peldor:  It's not my fault that we didn't find that plate.
  285. Ged:  Don't waste your excuses on ME!  (casts a Find Traps on
  286.   himself)  There!  No more suprises!
  287. Belphanior:  (muttering to himself)  Neat arrows. (takes a few)
  288. Rob:  (heals Peldor)
  289. Peyote:  (heals Halbarad)
  290. Ged:  Eh?  Oh.  (heals Alindyar)
  291. Belphanior:  (sips some of his potion of extra-healing)
  292. Halbarad:  Let us go on.  But...
  293. Alindyar:  Yes?
  294. Halbarad:  Peldor, check that door for traps, please.
  295. Ged:  Why bother?  My spell reveals none!
  296. Peldor:  Are you sure?
  297. Ged:  Sure I'm sure!
  298. Peldor:  But... 
  299. Mongo:  Out of the way, then.  (opens the door, exposing a thirty
  300.   foot long corridor with the middle ten-foot section's walls
  301.   covered by inch-long spikes)  Yikes!
  302. Belphanior:  Hmm.  A man-smasher.
  303. Peyote:  Gnarly!
  304. Mongo:  It looks like two giant meat tenderizers.
  305. Peldor:  No door at the end, though.
  306. Ged:  I see a trap...there!  (points to the section of passage)
  307. Peldor:  Brilliant, priest.  And there I was, about to walk right
  308.   through the passage...
  309. Halbarad:  I might suggest that we avoid that area's floor.
  310. Ged:  You might.  And I might suggest that the trap may be set
  311.   off by anything passing through the walls.
  312. Belphanior:  (throws a dagger through the spiked-wall area)  Hmm.
  313.   That didn't trigger it.
  314. Mongo:  Not heavy enough.  (tosses an empty wineskin through the 
  315.   suspected area, still without incident)  These are _dwarven_
  316.   traps, remember?  More clever than most...
  317. Rob:  Maybe it's broken.
  318. Alindyar:  Perhaps we should just fly through.
  319. Peyote:  To hell with that!
  320. Ged:  Send the carpet first, and see what happens to it.
  321. Alindyar:  (not sure he wants to risk his flying carpet - but then
  322.   realizes that otherwise he would risk both it and himself)  As
  323.   you wish.  (unrolls the carpet)  Now wait just one minute here.
  324.   Such carpets as mine do not function that way.  You must be
  325.   _riding_ the carpet to use its magic.
  326. Ged:  Oh.  Of course.  What a stupid design for a carpet.  When
  327.   _I_ make one, it will be able fly without riders.  Yep.
  328. Belphanior:  (pokes his secondary longsword all the way into the
  329.   spiked area)  Still nothing.
  330. Peldor:  I'm jumping for it.  Remember that the annals of history
  331.   will commend the bravery of Peldor in all crisis situations.
  332. Ged:  Shouldn't that be the _anals_ of history?
  333. Peldor:  Very funny.  I don't see YOU taking any risks here.
  334. Ged:  Can I help it if I have no wish to get mashed into a bloody
  335.   pulp?
  336. Peldor:  No.  (runs forth and leaps through, successfully)  Well,
  337.   damn!  It worked!  (starts looking for secret doors at the end
  338.   of the passage)  C'mon, guys.  Hurry it up.  I don't have all
  339.   day.
  340. Alindyar:  I am going through.  Who will join me?
  341. Rob:  I will!  (jumps on the carpet)
  342. Ged:  Try not to fall off.
  343.  
  344.   However, it was not fated that the party be smashed into pulp
  345. this day.  They took turns riding through, avoiding the walls,
  346. floor, and ceiling entirely.  By the time all were successfully
  347. past the fearsome trap, Peldor had popped open a secret panel.
  348. The chamber beyond was a thirty-foot diameter cylindrical room,
  349. with its floor at the adventurers' level and its ceiling high
  350. above.  The walls were slippery and slimy, flagstone all the
  351. way up.
  352.  
  353. Peldor:  No exits here, either.  (peering upwards)  Awfully
  354.   dark up there, isn't it?
  355. Alindyar:  Yes, indeed it is.  I shall ride up with the carpet
  356.   and hold the bright mace there, if someone will accompany me.
  357. Rob:  (hands the drow his light-ed mace)  Okay.
  358. Mongo:  I'll go.  (they get back on the magical carpet and then
  359.   rise slowly upward)
  360. Alindyar:  I cannot see a thing, for this fiery mace we use as
  361.   a torch is blinding me.
  362. Mongo:  There's nothing up there.  Wait!  I see a rope hanging
  363.   on a peg.  There's a ledge all the way around, it's only a
  364.   foot wide, and the peg is on a wall stone above it.  Wha...?
  365.   Whoa!  STOP!
  366. Alindyar:  (stops the carpet)  What is it?
  367. Mongo:  There's a whole bunch of thin wires at the ledge level.
  368.   That's about a foot above your head there. 
  369. Alindyar:  Ah, I think I see.  They criss-cross above us, keeping
  370.   us from rising further - and from getting that coiled rope.
  371. Mongo:  I don't want to risk another trap.  Go back down.
  372. Alindyar:  Surely.  (he lowers the carpet down and they brief the
  373.   others on the situation)
  374. Ged:  (looking up)  Yep, it's a trap all right.  My spell sees 
  375.   it clear as day.
  376. Peldor:  Take me up there.  I can try to disarm it.
  377. Peyote:  We'll back out, just in case a big stone falls down or
  378.   something.
  379. Alindyar:  (he and Peldor go back up)
  380. Peldor:  Ah.  I see.  (raises his hand)  I've been practicing with
  381.   this in my spare time.  Let's see if it paid off.  (concentrates
  382.   deeply)
  383. Alindyar:  What item is that?
  384. Peldor:  (watches the rope lift off of its peg and float toward
  385.   him)  Yes!  (he guides it clumsily through the gaps in the wires
  386.   and into his hands)  Aha!  Peldor comes through once again!
  387. Alindyar:  Are we missing anything else?
  388. Peldor:  (scanning)  No, I don't think so.  I really don't want to
  389.   mess with these wires, either.
  390. Alindyar:  As you wish.  (they go back down)
  391. Belphanior:  What did you get?
  392. Peldor:  This rope - a fine rope it is, too - what's this?  A note
  393.   attached to the rope?  (opens the note)  I can't read this.
  394. Mongo:  Gimme that.  (grabs the old bit of paper)  It says:  THE
  395.   GOLD CANNOT BE TAKEN."  In dwarven.
  396. Ged:  How useful that bit of information was.
  397. Halbarad:  Well, it is time to return to the main junction...
  398.  
  399.   Shortly they were back at the four-way intersection.  The only
  400. remaining unexplored passage led north, so they went that way.
  401.                                                            |
  402.                 __ __ __ __ __ __ ==  <----secret          |
  403.                |..|..|..|..|..|..|..|       door           |
  404.     TOMBS----> |.. .. ..    .. .. ..|                      |
  405.                |__|__|__|__|__|__|__|                      |
  406.        secret door----> |  |                               |
  407.         into tombs      |  |   <--------------------------- 
  408.                         |  |     
  409.                         |  |  
  410.                    ____/    \____ 
  411.   PASSAGE TO---->  ____ main __  |  <----PASSAGE TO SNAKE ROOM
  412.    TRAPS &             \room/  | |                    & CAVE
  413.     ROPE ROOM     N     |  |                             
  414.                  W+E    |  |  
  415.                   S      ==  <--Archway of entry...
  416.  
  417.  
  418.  
  419. Ged:  There's another trap ahead there, at that dead end!
  420. Peldor:  Maybe you should have been a thief...
  421.  
  422.   They moved north, into the short dead-end passage.  Peldor 
  423. quickly found and disarmed the secret door and its trap, an
  424. insidious acid-from-the-ceiling job.  Behind the door was
  425. a tomb, with thirteen individual coffin rooms.
  426.  
  427. Peyote:  Stellar, man.  It's the hall of the dead.
  428. Ged:  (ready to turn undead at a moment's notice)  Where are
  429.   they?
  430. Rob:  (holy symbol in hand)  Who?  Oh, them.
  431. Belphanior:  (sniffing)  I smell ozone in here.
  432. Alindyar:  (examining the walls)  These walls are fashioned of
  433.   some unusual stone/metal alloy.  Ore?  Mongo?
  434. Mongo:  (feeling the walls)  Yeah.  I don't know just what it
  435.   is, but your guess is right, I think.  It's some kind of ore.
  436. Peldor:  (to Belphanior)  I smell a trap.
  437. Belphanior:  Yeah.  Just this once, we'll have to be extra-
  438.   careful.
  439. Ged:  This whole area seems to be a trap.  Watch it.
  440. Halbarad:  These doors are all unlocked.  (tries one)  It is
  441.   a coffin room.
  442. Ged:  I would suggest not bothering the coffins...
  443. Peyote:  Right on, man.
  444. Peldor:  Darn!  Can I at least look for secret doors in the
  445.   coffin chambers?  Can I?  Can I?
  446. Halbarad:  Probably.  Just stay out of the coffins.  I think
  447.   this is what we were warned about.
  448. Mongo:  (opening the individual small rooms one at a time to
  449.   make sure there are no monsters inside)  These are the 
  450.   tombs of dwarves.  Athor.  Durheim.  Tybalt.  Coramir.  I
  451.   don't see one for Aranor, though.  Hey, guys, all of them
  452.   are clean...
  453. Belphanior:  Bah.  (puts his hand on a coffin)  <ZAP!>  Yeow!
  454.   What the fuck?!
  455. Peyote:  Phew.  Zapped by the dead.
  456. Belphanior:  That damned coffin SHOCKED me!  (shaking his hand
  457.   in pain)  
  458. Ged:  I told you so...
  459. Alindyar:  This message is clear - do not disturb the coffins.
  460.  
  461.   Shortly, all thirteen coffin rooms were checked thoroughly,
  462. if the coffins themselves were not.  Peldor located a sliding
  463. wall panel in one of the last tombs, which led to an upward-
  464. sloping circular section of passage.
  465.  
  466.                      _____
  467.                N    |  >  |  \
  468.               W+E   | ^| v|   >  (rises 20')
  469.                S    | ^|<_|  /
  470.                       ^
  471.                       |___ from tomb
  472.  
  473.   Thus, the party went up facing north, and ended up about twenty
  474. feet higher, facing north after making a complete turn.  The thing
  475. resembled a spiral staircase, except it was a ramp.  A bit further
  476. was another four-way intersection.  A red glow was visible from
  477. the northern passage.
  478.  
  479.                                   (red glow)
  480.                                    
  481.                                      |  |
  482.                                  ____|  |____
  483.                                  ____    ____
  484.                           N          |  |
  485.                          W+E         |  |  <----CURRENT LOCATION
  486.                           S         (down)        OF PARTY...
  487.                                        |
  488.                                        v
  489.                                   (staircase)
  490.  
  491.  
  492.  
  493. Mongo:  Hey!  I wonder what _that_ is?
  494. Belphanior:  I can feel the heat from here...
  495.  
  496.  
  497.  
  498.  
  499.  
  500. next time:  Draco Gerus Bronzo
  501.  
  502. ANONYMOUS FTP SITE: tybalt.caltech.edu (in pub/adnd/fluff/adventurers)
  503. ***********************************************************************
  504.