home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.ee.pdx.edu / 2014.02.ftp.ee.pdx.edu.tar / ftp.ee.pdx.edu / pub / frp / stories / adventurers / story038 < prev    next >
Text File  |  1994-01-19  |  15KB  |  342 lines

  1.  
  2. *****
  3. *  The 8 player characters contained in these writings are copyright
  4. *  1992 by Thomas Miller...copying and distribution of these stories 
  5. *  is permissible only under the condition that no part of them will
  6. *  be used or sold for profit.  In that case, I hope you enjoy them.
  7. *****
  8.  
  9. --------------------------------------------------------------------
  10. THE PARTY:
  11.  
  12. Alindyar, 7th level drow elf mage (N)
  13. Belphanior, 5th/5rd/6th level high elf fighter/mage/thief (CN)
  14. Ged, 6th/6th level grey elf priest/mage of Boccob (NG)
  15. Halbarad, 7th level human ranger (NG) 
  16. Mongo Thunderhead, 7th level dwarf fighter (CG)
  17. Peldor, 8th level human thief (N)
  18. Peyote, 6th/7th level half-elf fighter/druid of Obad-Hai (N)
  19. Rob, 7th level human priest of Trithereon (LG)
  20. --------------------------------------------------------------------
  21. Date:   5/1/570 C.Y. (Common Year)
  22. Time:   midday
  23. Place:  Havenhill, capital of the Principality of Ulek
  24. --------------------------------------------------------------------
  25.  
  26.  
  27.                       XXXVIII.  The Payoff
  28.  
  29.  
  30.  
  31.   The party recently returned to Ulek from the Drachengrab Mountains
  32. (in the Pomarj), where they once and for all destroyed the menace
  33. of the Slave Lords.  After a week-long trek through wilderness and
  34. hostile lands (omitted from this account for convenience), they 
  35. just arrived one morning in Havenhill and went to City Hall with
  36. news of their victory.
  37.   Needless to say, there was a commotion of major proportions among
  38. the councilmen.  While the king de-briefed the adventurers, asking
  39. about every single minor detail, riders were sent to the capitals of
  40. the other two Ulek regions (the County and the Duchy) to summon their
  41. kings or representatives thereof.  After the initial questioning,
  42. the party members were put into the royal suites in the king's
  43. palace to await news from the other capitals.  During this time,
  44. they chose one afternoon to lock themselves in a large room and
  45. divide the loot they had gained (with the help of the city's finest
  46. sage and magic expert, plus Peldor and Alindyar for the monetary 
  47. items and Ged as a double-check on the more powerful magic items)...
  48.  
  49.  
  50.  
  51. THE LOOT:
  52.  
  53. shortsword +1, invisible (a.k.a. Sword of Lyons - whe sheathed,
  54.   the sword makes the bearer invisible until such time as he 
  55.   attacks someone)
  56. longsword +3
  57. battle axe +3
  58. bracers of defense, ac4
  59. dagger +2
  60. rose ioun stone (increases AC and saves by +1)
  61. chain mail +1
  62. longsword +2
  63. gauntlets of dexterity
  64. potion of extra-healing
  65. scroll (Spider Climb, Feign Death, Dig, Affect Normal Fires)
  66. footman's mace +2
  67. bracers of defense ac6
  68. longsword +2 (yes, another one)
  69. evil illusionist's spellbook (11 illusion-type spells)
  70.  
  71. gem (100 gp value)
  72. 27 ep
  73. gem (500)
  74. idol (~4000)
  75. 50 pp
  76. diamond (~1000)
  77. deed to land near Hardby, to the north (~1200)
  78. golden brooch w/gems (3000)
  79. platinum ring w/fire opal (5000)
  80. gemmed dagge (1100)
  81. artwork (~900)
  82. box of gems (total ~4750)
  83.  
  84. Scroll detailing slave lord agents in the Sea of Gearneat area
  85. Scroll - order for the assassination of all locatable relatives
  86.   of the adventurers...
  87.  
  88.  
  89. sage:  I have identified practically all of these items for you.
  90. Ged:  And we thank you.
  91. sage:  For my payment, I will be happy to take that platinum
  92.   ring, the diamond, and that strange idol of a dragon.
  93. Mongo:  YOU'VE GOT TO BE FUCKIN' KIDDING!  That's most of the
  94.   good cash there!
  95. Halbarad:  The sage has earned it, though.
  96. Peyote:  Yeah...?
  97. Ged:  Well, I suppose we must make good on our deal.
  98. Belphanior:  Too bad.
  99. Peldor:  Here, take those things and get out of here.  (hands
  100.   the named items over, muttering)  Before I rob you...
  101. Alindyar:  What of these two documents?
  102. Mongo:  Yeah?  Assassination?!?!?
  103. Ged:  It's a good thing that we got that particular paper before
  104.   anyone else did...
  105. Peldor:  Like the Assassins' Guild.
  106. Belphanior:  Damn good thing.
  107. Alindyar:  Actually, I should hope that someone could find my own
  108.   relatives.  I would like to see them try to kill them, though.
  109. Peldor:  I HAVE no living relatives, so I don't much care.
  110. Halbarad:  I say that we burn that paper now.  All in favor?
  111. all:  Yes!
  112. Belphanior:  (produces a flame quickly)  Here you go.
  113. Halbarad:  (holding the burning scroll)  So ends one danger...
  114. Peyote:  The other scroll - the one with the slaver agent dudes -
  115.   the kings or whoever that are on the way will want to take a
  116.   look at that.
  117. Ged:  Yea.  I hope they use it to find them all and bring them to
  118.   justice.
  119. Halbarad:  Aye.
  120. Belphanior:  Oh well.  On to the real treasures.  We can divide 
  121.   the monetary stuff.  Or what's left of it.  As for the magic...
  122.   where's the treasure prioritizer?
  123. Rob:  Huh?
  124. Ged:  (produces a strange die with many sides)  I have it right
  125.   here.  I'll go first.  (he rolls, then all the others; the 
  126.   numbers rolled determine the order of treasure picks)
  127.  
  128. Alindyar:  (rolled a 20)  I shall take the spellbook.
  129. Ged:  No!  NO!  Mine, mine, mine!
  130. Peldor:  Now, now.  Fair's fair.
  131. Ged:  No fair!  You always get all the magic!  Waa!
  132. Alindyar:  (cradling the spellbook lovingly)
  133. Peldor:  Heh heh.
  134. Ged:  What do you care, thief?!  You pick next, anyway!
  135. Peldor:  Yup.  And I want...the shortsword!
  136. Belphanior:  (not suprised at all)
  137. Peldor:  (sheaths the weapon and turns invisible)  Yeah!
  138. Ged:  (worried)
  139. Belphanior:  I'm next.  I'll take those gauntlets.
  140. Halbarad:  (picks up the battle axe)  This fine axe will suit
  141.   my tastes, thank you.
  142. Mongo:  Me next, huh?  Well, this stuff is pretty useless to
  143.   me.  But I'll take this longsword here (grabs the +3 one)
  144.   just in case my hammer ever hits a tar baby or something.
  145. Ged:  Finally!  My turn!  Shit.  (looking over what's left)
  146.   I'll settle for the scroll.  Four spells is better than
  147.   none.
  148. Rob:  I know what _I_ want!  (snatches the mace)  Ah...
  149. Peyote:  Well, dudes...(picks up the ioun stone and sets it
  150.   spinning in an orbit around his head)  Neato!  Far out!
  151. Alindyar:  The circle comes around to me, once again.  Hmm.
  152.   I shall take this fine dagger.
  153. Peldor:  (picks up the potion)  We usually have more than 
  154.   just one potion bottle...but I'll take this, anyway.
  155. Belphanior:  (extremely happy today)  I want the longsword
  156.   here (takes the +2 one, smiling all the while)
  157. Halbarad:  (looking over the suddenly-measly pile)  There is
  158.   nothing left that I can use.  I shall forfeit my second turn.
  159. Mongo:  Hey, good idea!  I'll do that too!  Who wants that junk?
  160. Halbarad:  (pleased that he has imbued good morals to someone
  161.   else)
  162. Ged:  Hmm.  (grabs the bracers of ac4)  I guess today wasn't
  163.   a total loss.
  164. Rob:  (picks up some pieces of the chain mail)  I'll take
  165.   this armor, here.  The banded armor was getting too heavy,
  166.   anyway.  (Rob has been moving at 9" due to far too much
  167.   luggage...this new armor should change that.)
  168. Peyote:  Raw deal, man.  I skip too.  Let's sell the rest.
  169.  
  170. REMAINING MAGIC:  longsword+2, bracers ac6, Belphanior's old
  171.   longsword+1, Halbarad's old battle axe+1, Rob's old mace+1.
  172.  
  173. Ged:  Does anyone mind if I take the bracers?  I want to use
  174.   them to try and get new spells from some mage.
  175. Alindyar:  (practically gloating over his new spellbook)  I
  176.   care not.
  177. Belphanior:  Fine by me.  You probably earned it, anyway.
  178. Mongo:  Sure, take them.  Bracers are for wimps.
  179. Belphanior:  Hey!
  180. Halbarad:  Mongo, will you help me take these gems and jewelry
  181.   to some place where we can sell them?
  182. Mongo:  Sure!  (they scoop up all the excess stuff and go)
  183. Peldor:  I guess nobody wants ME to take care of that part...
  184.  
  185.  
  186.  
  187.   Within days, the messengers started to return.  The actual king
  188. of the Principality of Ulek came as well, which was no big deal
  189. since Havenhill WAS the capital of that region.  It turned out that 
  190. spies and informants had been watching and listening, and there
  191. had been a notable decrease in slaver-related activities.  The
  192. party's safe return confirmed these reports, and they suddenly
  193. became the center of an incredible amount of congratulations and
  194. rewards.  The adventurers were each given sufficient funds to train
  195. in Havenhill's best guilds and schools (no small thing, there!),
  196. totally re-arm and re-equip themselves, and rest and relax for no
  197. less than a year or so.  In addition, the three kings granted each
  198. of them (even Alindyar) the status of nobility in any of the Ulek
  199. lands - this included a sizable tract of land in the approximate
  200. middle of the region.  They were now recognized as heroes of the
  201. realm(s) and were free to come and go as they chose.  The king of
  202. the Principality of Ulek (one Olinstad Corond) insisted that they
  203. all stay in the royal castle until they were ready to leave.
  204.   The meeting room where all of this occured (only the three kings
  205. and their closest advisors and guards, and the party, were present
  206. there) went into an uproar when Ged presented the document listing
  207. the Slave Lords' agents in the area.  Some very prestigous people
  208. were thus incriminated (fortunately, none of them were in the
  209. meeting chamber just then) and the orders were immediately given
  210. to find and capture all of these individuals.
  211.   For this, the kings opted to give the party further rewards.  A
  212. medium-sized platinum chest was brought out.  They opened it and
  213. extracted eight huge sapphires, one for each adventurer, and gave
  214. them to the party members.  Peldor's eyes lit up as he no doubt
  215. thought of ways to acquire the other gems, but for once the thief
  216. was totally silent about what was on his mind.  The kings again 
  217. thanked the party and shook each of their hands, assuring them
  218. that they would not soon be forgotten.  With that, they left the
  219. kings and councillors to their devices and started training and
  220. other miscellaneous activities.
  221.  
  222.  
  223.  
  224.   A brief summary of each adventurer's activities for the next
  225. month or so follows (the new levels listed at the top of this
  226. posting reflect the training listed below):
  227.  
  228. Alindyar:  Studied extensively in the mages' guild, chatted with
  229.   the mages there, considered becoming a specialized illusionist
  230.   mage but held off for now.  Notable new spells he learned:  
  231.   hypnotism, summon swarm, fear, confusion.  The drow was quite
  232.   happy these days. 
  233.  
  234.   "Illusion spells?  Me?  Never...your eyes doth play tricks on
  235.    you."
  236.  
  237.  
  238. Belphanior:  Studied magic and thievery.  The thieves' guild was
  239.   wary of him and Peldor at first, until they realized that the
  240.   single most threatening thing to the guild (the Slave Lords)
  241.   had been eliminated by these two.  Belphanior learned the spells
  242.   of ventriloquism and Melf's minute meteors (two spells he was
  243.   sure he could cause much chaos with).  Also recharged the JUMP
  244.   spell in his ring of spell storing.
  245.  
  246.   "So, tell me about your current guildmaster..."
  247.  
  248.  
  249. Ged:  Studied magic and Boccob's ways (what there were of them,
  250.   anyway - what can you expect form a god who is called "the
  251.   Uncaring" ??).  Notable new spells he learned:  spectral hand,
  252.   web, lightning bolt.  The grey elf traded the bracers to a mage
  253.   in Havenhill for a few spells.  He found that he still did not
  254.   have enough magic for his liking and wondered if he was addicted
  255.   to magic.
  256.  
  257.   "More spells?!?  Where?  Where?!?"
  258.  
  259.  
  260. Halbarad:  Trained with the city's finest warriors, and spent a
  261.   lot of time in the city zoo as well.  Became used to his new 
  262.   axe, and decided that it had a better feel than his old one.
  263.   (this may have been due to his attack rate going from 1/1 up
  264.   to 3/2 - which means axe/dagger/axe, then dagger/axe/dagger
  265.   the next, etc. - rangers get to use two weapons at once...).
  266.   He also donated large sums of gold to the homeless and poor of
  267.   Havenhill.
  268.  
  269.   "Here, go buy yourself a meal or fifty."
  270.  
  271.  
  272. Mongo:  Trained with Halbarad and Peyote, also with a group of
  273.   dwarven guards in the palace troops.  Spent most of his time
  274.   playing target practice with his hammer, to the point of torn
  275.   elbow tendons many days.  Along with Halbarad, he sold the
  276.   monetary treasure that the party had brought back, on the
  277.   party's behalf.  Also learned that his third "magic" ring
  278.   was actually fake, and proceeded to flatten the item with
  279.   his hammer (his attack rate went up, also, from 3/2 to 2/1).
  280.  
  281.   "Sage, if I find out that you were wrong, I'm gonna come back 
  282.    here and smash YOU!!"
  283.  
  284.  
  285. Peldor:  Visited the thieves' guild, and showed off his skills
  286.   whenever possible.  Drew up multiple plots to rob the royal
  287.   treasury just for fun.  Practiced with his sword in order to
  288.   get used to being invisible most of the time.
  289.  
  290.   "Now you see me, now you don't!  Ha ha!"
  291.  
  292.  
  293. Peyote:  Worshipped at the (sizable) temple of Obad-Hai, and
  294.   also worked on his weapon-play with the other warriors.
  295.   Gained access to a single fourth-level priest spell per day.
  296.   Also learned to get used to the rose-colored prism that was
  297.   in perpetual orbit around his head now.  Spent many nights 
  298.   smoking strange herbs that he got from the city's black market.
  299.  
  300.   "Dude!  Check out my satellite!  Cool, isn't it?"
  301.  
  302.  
  303. Rob:  Sequestered himself in the temple of Trithereon, praying
  304.   and discussing worldly matters with the high priests, who
  305.   were certainly glad to accept his hefty donations.  Gained 
  306.   access to fourth level magic from the diety (not one, but 
  307.   three spells, due to Wisdom bonuses).
  308.  
  309.   "Huh?!"
  310.  
  311.  
  312. --------
  313.  
  314.   It seemed that everyone was happy these days, despite the
  315. possibility of new enemies made of any who might have escaped
  316. the Slave-Lord-agent hunt...but any good group of adventurers
  317. cannot remain static for long, as we shall see soon.
  318.  
  319.  
  320.  
  321.  
  322.  
  323. next time:  The next mission (wait until you see what it is!)
  324.  
  325. ANONYMOUS FTP SITE: tybalt.caltech.edu (in pub/adnd/fluff/adventurers)
  326. ***********************************************************************
  327. NOTES:  What a laid-back episode, wouldn't you say?  I have an idea,
  328. here goes.  Tell me who your favorite adventurer is, and tell me who
  329. your least favorite is.  Also give reasons - I want to know if I'm
  330. doing a good job of portraying these guys the way that I knew them.
  331. Email me your votes within the next week (by Sunday, May 17th 1992)
  332. and I'll tally them up.  The winner and the loser will get an entire
  333. posting devoted to their history - what makes that adventurer the
  334. man (or elf, or dwarf) that he is, where and when he came from, what
  335. he wears, what his favorite pasttimes are, and a zillion other
  336. things that I shall draw from my memories plus whatever written
  337. material I have in my character files.  This should be fun, so I ask
  338. that if you read these postings, you take a minute to mail me your
  339. opinions; I'll then take a few hours to post mine.  
  340.   Thanks in advance to everybody.
  341. ***********************************************************************
  342.