home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.ee.pdx.edu / 2014.02.ftp.ee.pdx.edu.tar / ftp.ee.pdx.edu / pub / frp / stories / adventurers / story016 < prev    next >
Text File  |  1994-01-19  |  17KB  |  354 lines

  1. *****
  2. *
  3. *  The 8 player characters contained in this writing are copyright
  4. *  1991 by Thomas Miller...copying and distribution of these stories 
  5. *  is permissible only under the condition that no part of them will
  6. *  be used or sold for profit.  In that case, I hope you enjoy them.
  7. *    The dungeons and non-player characters contained herein are from
  8. *  TSR's module, A1, and are copyright 1980 by TSR, Inc.  Although
  9. *  they are reprinted after a fashion in this story writeup, they 
  10. *  are not being used for profit or personal gain in any way.  In
  11. *  this spirit, verbatim text and maps from the module have been
  12. *  avoided.  I would encourage anyone who does not own the Slaver
  13. *  series, that is, TSR modules A1-A4, to buy them, as much more 
  14. *  enjoyment will come from actually playing them rather than from
  15. *  reading about one party's experiences within.
  16. *
  17. *****
  18.  
  19.  
  20. -----------------------------------------------------------------------
  21.  
  22. THE PARTY:
  23.  
  24. Alindyar, 5th level drow elf mage (N)
  25. Belphanior, 4th/3rd/4th level high elf fighter/mage/thief (CN)
  26. Ged, 4th/4th level grey elf priest/mage (NG)
  27. Halbarad, 5th level human ranger (NG) 
  28. Mongo Thunderhead, 5th level dwarf fighter (CG)
  29. Peldor, 6th level human thief (N)
  30. Peyote, 4th/4th level half-elf fighter/druid (N)
  31. Rob, 6th level human priest (LG)
  32.  
  33. -----------------------------------------------------------------------
  34.  
  35.  
  36.  
  37.                             XVI.  Highport
  38.  
  39.  
  40.  
  41.   The party had been resting for some time in Havenhill, at no cost to
  42. themselves.  All good things must come to an end, though, and so one
  43. day the Baron (Trevor) who had been their host approached them with an
  44. offer of prospective employment.
  45.  
  46. Trevor:  Ahem...I may have found you fine adventurers something else to
  47.   challenge you...something truly worthy of your diverse talents.
  48. Belphanior:  Maybe he's just trying to get rid of us.
  49. Halbarad:  Anyway...?
  50. Trevor:  For many years now, countries in this area have been subject to
  51.   raids from slavers.  A number of coastal towns have had their populaces
  52.   depleted as these vile ones came by sea and took innocent men, women,
  53.   and children.  After a long time - too long a time - the rulers of the
  54.   lands affected have put aside their differences and resolved to find a
  55.   way to end this problem.  The brazen attacks on villages and towns are
  56.   at an all time high.  Some have been burned to the ground, and all the
  57.   residents taken.
  58. Mongo:  So where do we fit in?
  59. Trevor:  I have spoken of you at the council meetings, and recommended
  60.   your group to the king of Ulek.  Because of this, the job is yours, if
  61.   you want it.
  62. Peldor:  Now hold on a second here!  How much are we getting paid for 
  63.   this?
  64. Ged:  What matters money in a situation like this?  Innocents are being
  65.   harmed!  The wrath of Boccob waits to descend!
  66. Peldor:  Yeah, right.
  67. Belphanior:  Slavers?  I'm in.  I hold no love for slavers.
  68. Peyote:  Who does?
  69. Trevor:  The deal is, if you can track down the ringleader(s) of this
  70.   operation, and put an end to it once and for all, and you return and
  71.   show proof of this...
  72. Peldor:  Proof?!  The deeds of Peldor need no PROOF!
  73. Trevor:  ...then you will be paid an appropriately sizable sum.  Perhaps
  74.   in land, or training in the area, or whatever.
  75. Alindyar:  Why not just take a fleet of well-armed troops and crush the
  76.   slavers' base in a straightforward way?  Why send in a party?
  77. Trevor:  Good question.  It has been decided that an attack en masse 
  78.   might eliminate the first slaver outpost, but then the others, as well
  79.   as those behind the operation, would never be located.  This approach,
  80.   one of stealth, is much more likely to succeed.
  81. Alindyar:  I see.
  82. Trevor:  So, what do you think?
  83. Halbarad:  Tenuous terms indeed.  But we accept them.
  84. Peldor:  We do?
  85. Ged:  Well then.  Let us be briefed, and be off!
  86. Belphanior:  Death to the slavers!
  87.  
  88.   And so, the merry band was on its way.  They talked to an escaped slave
  89. who was in the care of the king, and found that the first checkpoint for
  90. slavers was in the city of Highport, in the Pomarj.  They got directions
  91. to a ruined temple compound from the slave, as well as the location of a
  92. secret entrance at the back of the temple which was used to ferry some of
  93. the slaves into the place (e.g. this slave).  With this in mind, they set
  94. out for Highport, posing as slavers in the hope of passing into the city
  95. unnoticed.
  96.  
  97. Rob:  Me?  A slaver?  Wow.
  98. Peyote:  All I need now is a whip...
  99. Alindyar:  It shouldn't be very hard for me.  All I have to do is take
  100.   off my hood, and anybody will believe anything about me.
  101. Peldor:  Eek!  It's a drow!  It's a drow!  Ha!
  102. Belphanior:  I wouldn't mind people having a fear reaction to me...
  103.  
  104.   The party traveled through the plains in the eastern region of Ulek 
  105. for four days.  Near the end of the third day they crossed the southern
  106. part of the Jewel River (near where it empties into the Azure Sea).  As
  107. the group entered the Pomarj, the terrain became hilly, then leveled
  108. out into plains.  After a couple more days, they saw a city ahead, its
  109. old walls inviting the adventurous and chaotic...Highport.
  110.  
  111. guard at gate:  Hey!  Whassis all about?  Why you come to Highport?
  112. Halbarad:  (trying to act evil)  Har, har!  We're wandering slavers,
  113.   just passing through.
  114. other guard:  What slavers have _elves_ in their band?  Huh?!
  115. Belphanior:  Shut your trap, weasel!  We do as we please!  Whether or
  116.   not I am an elf, I _can_ be one nasty motherfucker!  Would you care
  117.   to cross blades with me and find out?
  118. guard:  Err...no, thas' okay.  We believes you, yes we does.
  119. Mongo:  Good!  Then I won't have to smash your heads into bloody pulp.
  120.   We slavers don't waste time at city gates, you know!
  121. Alindyar:  (unhoods himself)  Make no incident of our passing.  Or _I_
  122.   will come back and deal with you personally.
  123. guard:  No problem...
  124. Peyote:  The city beckons, dudes.
  125.  
  126.   The party entered the city.  Never ones to waste time, they followed
  127. the directions they had been given by the escaped slave, and made their
  128. way to the ruined temple near one edge of the city.  Sneaking around to
  129. the rear of the place, they stayed back in some nearby ruins and simply
  130. watched (wasting time?  heh heh).  They noticed that every now and then
  131. a guard or two walked along the outside of the place, but few if any of
  132. these diligent watchmen (and watchorcs) patrolled the back.  Obviously,
  133. they thought their secret entrance to be unknown, or secure.  After two
  134. minutes of pondering, the party realized that the methods used to level
  135. the orc keep many months ago did not apply here.  Cautiously, they snuck
  136. up to the place where the secret door was supposed to be.
  137.  
  138. Peldor:  (examining the stony wall)  Where _is_ the blasted thing?
  139. Belphanior:  You dummy.  Here, look!  See this tiny crack in the wall?
  140. Peldor:  Yeah.  I saw that.  Just testing you.  
  141. Belphanior:  The hinges must be on this side...here, it opens this way.
  142. Peldor:  Wait, check for traps...aha!  There's a rope across the hinge
  143.   side, on the inside side of the door.  Obviously it is part of the
  144.   trigger mechanism for some deadly trap.
  145. Belphanior:  Well, cut it then!  (produces a thin knife and sticks it
  146.   through the slit, slicing the rope with a downward motion)
  147. DM:  Sproing!
  148. Peldor:  Huh?
  149. Rob:  Sproing?
  150. DM:  Something heavy slams against the other side of the secret door
  151.   with great force, cracking some of the plaster on this side.
  152. Belphanior:  Wonderful.  Now I open the door.  (opens it with some
  153.   difficulty, revealing a wooden board at chest height across the 
  154.   doorway.  The board has various spikes and nails driven into it,
  155.   and these were imbedded in the door.)  Cool!
  156. Halbarad:  Out of the way, thieves.  There could be danger within.
  157. Ged:  I cast light on something.
  158. Rob:  Here, use my mace.
  159. Ged:  Yeah.  You're not doing anything anyway, so you can hold this
  160.   lit mace aloft for us.
  161. Peyote:  Geez, that's bright.
  162.  
  163.   Halbarad, Mongo, and Belphanior formed the front rank, with Ged,
  164. Rob, and Peyote in the middle, and Alindyar and Peldor in the rear
  165. of the party.  They were now in a ten foot wide, thirty foot long
  166. corridor which ended in a "T", going to the west and east.
  167.  
  168. Belphanior:  Let's go east!  (they do)
  169. Peyote:  Go east, young men...
  170. DM:  You find a door.
  171. Belphanior:  Can we hear anything at the door?  I listen just in case
  172.   there is something to hear.
  173. DM:  Nope.
  174. Mongo:  Belphanior, open the friggin' door.  If there's anything in
  175.   the room, I'll take care of it for you.  Me an' my hammer, that is.
  176. Belphanior:  (opens the door carefully)
  177. DM:  You see an empty, burnt-up room.  The floor is covered with a
  178.   large quantity of debris.  
  179. Mongo:  We enter the room and look around.
  180. Belphanior:  Search the rubble.  Anything?
  181. DM:  Nope.  The eastern wall seems to have been maintained moreso
  182.   than the rest of the room, but...
  183. Peldor:  I search that wall for secret or concealed doors.
  184. DM:  No luck.
  185. Peldor:  Well, fuck.
  186. Peyote:  No thanks.
  187.  
  188.   The party headed back to the T-junction, then went west, through a
  189. door to the north, then along a corridor, northward, which ended at
  190. an east-facing door.
  191.  
  192. DM:  This wooden door is charred; a couple of boards are gone.  It 
  193.   looks pretty weak, though the hinges and the doorknob are melted.
  194. Mongo:  Well, kick it down!
  195. Halbarad:  No, wait.  We can do this quietly, can't we?  Stealth...
  196. Mongo:  Phmph!  
  197. Belphanior:  We look through the missing boards' holes into the room
  198.   beyond; what's in there?
  199. DM:  The room is also burnt up pretty badly.  The ceiling has all
  200.   but collapsed, except for the fringes of the room, and the above 
  201.   floor is visible.  Trash and crap cover the floor, and a sickly
  202.   stench comes through the door.
  203. Rob:  Crap?  You mean real crap on the floor?
  204. DM:  No, junk.
  205. Rob:  Oh.
  206. Belphanior:  Go smell it and see if it's crap, Rob.  I'll push your
  207.   nose in it.  Heh heh.
  208. Rob:  No thanks.
  209. Belphanior:  Will the door open?
  210. DM:  No, it's wedged or stuck.
  211. Mongo:  Enough of this.  I back up, and barrel into the door.
  212. DM:  Okay...it shatters, leaving the hinges behind.  You fall amongst
  213.   the rubble.
  214. Halbarad:  Belphanior and I will follow him.  Standing, that is.
  215. DM:  Okay.  As you enter the room, a number of howling fiends leap
  216.   from the ledge above and nearby the door, landing all around the
  217.   three in the room.  Some also face you in the middle row, Rob, Ged,
  218.   and Peyote.  They hiss and snarl as they attack you all.
  219. Peyote:  Most odious.
  220. DM:  Yes, they do stink.
  221. Rob:  Do they look like undead?  Ghouls, maybe?
  222. DM:  Could be...
  223. Rob:  Back, rotten ones!  Take your infected carcasses away from here!
  224.   Far away, hopefully!  I say, BEGONE!!  (attempts to turn undead)
  225. Ged:  Hey, that's _my_ line.
  226. DM:  Eight of the things cower in one corner, obviously scared of the
  227.   renegade holy man and his glowing holy symbol.  Two of the monsters
  228.   do not retreat, however.  Everyone make a save versus poison.
  229. ALL:  What?!?!?!?
  230. DM:  Stench...
  231. Halbarad:  (makes the save, lays into a ghast with his axe)  Die!
  232. Mongo:  (fails his save)  Ugh!  (vomits on a nearby wall)  BLEAARGH!!
  233. Belphanior:  (makes his save)  How revolting.  Really, Mongo, you ought
  234.   to keep that to yourself.  (attacks the other ghast)
  235. Ged:  (fails save, is nauseated)  
  236. Rob:  Hey, don't look for a target here!  (makes his save easily)
  237. Peyote:  (fails his save, doubles over in nausea)  Vomit?  Urgh.
  238. Alindyar:  (makes his save)  Maybe it was the fact that I had no meal
  239.   this morning...
  240. Peldor:  (makes his save)  Peldor would NEVER throw up with no good 
  241.   targets nearby.  Can I get around for a backstab?
  242. DM:  Nope, too many people are in your way.
  243.  
  244. ghast#1:  (missed Halbarad, now suffering for it)  Aaagh!
  245. Halbarad:  I said die, evil thing!  (cough cough)  Phew.
  246. Mongo:  (swings feebly, but misses, as he is still sick)
  247. ghast#2:  (claws and gropes at Belphanior)
  248. Belphanior:  Elves are _immune_ to ghoul paralyzation!  Heh heh.
  249. DM:  They're not ghouls...roll a save, Belphanior.
  250. Belphanior:  (rolls, fails)  Shit!  It figures!  (paralyzed)
  251. Peyote:  Never fear dude!  I have arrived on the scene!  (slashes at
  252.   the elf's erstwhile opponent, wounding it grieviously)
  253. Rob:  (hits the same ghast with his magical flail)  In the name of the
  254.   most holy, Trithereon, I strike!
  255. Peldor:  I move into combat now, pushing past the sickly minion of
  256.   Boccob there.
  257. Ged:  Ugh.  Huh?  What was that?
  258.  
  259. Halbarad:  (mops the floor with his ghast, slaying the stinking thing)
  260. ghast#2:  (claws Peyote) 
  261. Peyote:  (makes his paralyzation save)  Whew.  Close one, dude.
  262. Peldor:  (attacks the ghast from the front, as he can't get in position
  263.   for a good backstab.  The undead monster is killed anyway, though.)
  264. Mongo:  Good job guys.  Anybody got a spare towel?
  265. Halbarad:  We try to help Belphanior back to a useful state.
  266. Peldor:  I search the ledges where the monsters came from.
  267. Ged:  I watch Peldor search.
  268. Peyote:  I watch Ged watching Peldor.
  269. Rob:  I heal the wounded and bind their injuries.
  270. DM:  Peldor finds six good-sized gems and a potion bottle.
  271. Ged:  Good for him.
  272. DM:  Belphanior recovers after a number of minutes.
  273. Belphanior:  Good for me.
  274.  
  275.   The party went through the single exit, a door in the northern wall.
  276. They found a passage which ended in some stairs going up.  At the top
  277. of the stairs was a broken-down door.
  278.  
  279. Mongo:  Obviously, someone with my door-opening talents has been here
  280.   already.
  281. DM:  Behind the fragmented door is a room with almost no floor.  Across
  282.   the pit you can see an open doorway.  The floor and walls appear to
  283.   have been gutted by fire.  The hole in what used to be the floor is
  284.   deep, extending down to the level below, which also has a burnt-up
  285.   floor.  About thirty feet down is a cellar floor.  A narrow, charred
  286.   section of floor leads along the left wall, and another, more sturdy
  287.   piece leads along the right wall.  Also, across the middle of the
  288.   room is a long, wide wooden beam, narrow and slightly warped, by the
  289.   look of it.
  290. Peldor:  Obviously, someone with my fire-making talents has been here
  291.   already as well.
  292. Alindyar:  Perhaps that one and the opener of doors are one and the 
  293.   same person...
  294. Belphanior:  That would be someone of MY talents.  Total destruction.
  295.   Hmm.  Which path to take?
  296. Ged:  I cast a feather fall on myself and someone else who wishes to
  297.   take the sturdy walkway to the right.
  298. Peyote:  Me!
  299. Ged:  Okay, you too.  I can get about five people with this spell.
  300. Belphanior:  I'll try the center plank and see what happens.
  301. Ged:  Okay, I'll include you in the feather fall as well.  And also
  302.   Mongo, since he'll probably fall no matter which way he goes.
  303. Mongo:  Hey!
  304. Ged:  ...due of course to his tremendous weight.  Also Alindyar.
  305. Belphanior:  (starting across the beam, which is wobbling and making
  306.   a creaking sound)  Uh-oh.
  307. Ged:  (starting off across the right path)
  308. Peyote:  Hey, let me go first.  I am better suited to deal with any
  309.   potential attackers, if any come.  (starts across ledge)
  310. Peldor:  (throws a small rock at the left ledge, which collapses at
  311.   even this minute impact)  Good thing we didn't try THAT way...
  312. Belphanior:  (successfully across)  Hey guys, it's okay!
  313. Halbarad:  (follows in the path of the elf)
  314. Peyote:  (having reached the middle of the right path, all seems to
  315.   be well)  Whoa!  (a loose board shifts, dumping a chunk of the
  316.   wall on the half-elf and knocking him off the ledge)
  317. Ged:  (to DM)  Is the pathway still passable?
  318. DM:  No, it's been obliterated.
  319. Peyote:  (slowly floating down to the cellar floor far below, with
  320.   glowing bastard sword in hand)  Somebody throw me a rope!
  321.  
  322.   Shortly, all of the characters (except Peyote) were across.  He
  323. searched the rubble below, but could find nothing, and so climbed
  324. back up to join the others.  Belphanior moved the beam, pushing it
  325. into the darkness thirty feet down; the elf figured that it was
  326. already obvious that intruders had been this way and so it wouldn't
  327. hurt to cover their backs.  Only after this did somebody point out
  328. that their only (so far) escape route was now cut off.  Oh well.
  329.  
  330.  
  331.  
  332.  
  333.  
  334. next time:  riot in the dungeons
  335.  
  336. ************************************************************************
  337. NOTES:  I'm in a particularly jovial mood right now.  I love writing
  338. these things.  I looked through my mailbox and realized that the fan
  339. count (that is, the total number of people who have given me positive
  340. feedback) for my narratives had exceeded 50 before Christmas!  While
  341. that may not seem like a lot, I am impressed anyway.
  342.   Also one note:  Alindyar, while not evil like most other drow, is
  343. by no means good-aligned.  We never thought of him as fitting into
  344. the typical mold of renegade-drow-turned-hero.  He could be just as
  345. violent as anybody else at times.  Actually, his player seemed to be
  346. trying for the illusionist type of mage.
  347.   And the 8 undead who _were_ turned were ghouls, the 2 who _weren't_
  348. were ghasts.
  349.   And, it is no coincidence that Rob is more competent right now.  He
  350. was being played by another person, as he forgot to show up or some such
  351. nonsense.  This other person eventually replaced Rob, as will be seen.
  352. ************************************************************************
  353.  
  354.