home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.ee.pdx.edu / 2014.02.ftp.ee.pdx.edu.tar / ftp.ee.pdx.edu / pub / frp / stories / adventurers / story010 < prev    next >
Text File  |  1994-01-19  |  21KB  |  401 lines

  1.  
  2.   Here is part 10.  At this time, the preferences expressed for the
  3. format of these stories are:
  4.  
  5. OLD (NARRATIVE) FORMAT:   20
  6. NEW (PROSE) FORMAT:       10
  7. EITHER OR BOTH FORMATS:    7
  8.  
  9.   I will be using prose for a bit, in order to give the different
  10. characters' points of view on the events surrounding them.  The old
  11. format will return soon (I promise  :)
  12.   I need a name for this party.  The "Adventurers" is getting kind of
  13. old.  I'll check and see what they did that I _can't_ remember, and
  14. cross-reference it with what I _can_ remember, and try to come up 
  15. with some clever alias for the group.
  16.  
  17. -----------------------------------------------------------------------
  18.  
  19. THE PARTY:
  20.  
  21. Alindyar, 3rd level drow elf mage (N)
  22. Belphanior, 2nd/2nd/2nd level high elf fighter/mage/thief (CN)
  23. Ged, 3rd/2nd level grey elf priest/mage (NG)
  24. Halbarad, 3rd level human ranger (NG)
  25. Mongo Thunderhead, 3rd level dwarf fighter (CG)
  26. Peldor, 4th level human thief (N)
  27. Peyote, 2nd/2nd level half-elf fighter/druid (N)
  28. Rob, 3rd level human priest (LG)
  29.  
  30. -----------------------------------------------------------------------
  31.  
  32.  
  33.                     X.  The Keep (Belphanior's tale)
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.   Rays of sun intruded into the dark room as the sun rose, heralding
  39. yet another day.  Belphanior rubbed the sleep from his eyes and belched
  40. loudly.  He had stood the first watch last night, then slept for about
  41. eight hours.  That was the nice thing about being an adventurer - you
  42. didn't have to keep any schedule.  The party had slept from about two
  43. hours after dusk until now - maybe ten hours, by the elf's estimation.
  44. They usually rotated the watch every two hours, letting the mages and
  45. priests skip watch.  Supposedly they had to rest and be clear-headed
  46. in the morning.  Belphanior wondered why it was that _he_ didn't get
  47. absolved of the responsibility of watch duty, since one of his many
  48. trades was the weaving of magic.
  49.   Come to think of it, he didn't mind that much.  It was probably for
  50. the better, anyway - Ged and Alindyar might be all right for standing
  51. watch occasionally, but in the long term, Belphanior would rather 
  52. have a warrior guarding the party.  Halbarad, Peyote, Mongo - those
  53. were fine fighters, indeed.  The second thief (for Belphanior naturally
  54. considered himself to be the main thief), Peldor, seemed to be able to
  55. handle himself.  There was no way that the priest, Rob, would ever be
  56. able to stand watch, not without Belphanior, at the least, worrying
  57. about the bumbling fool falling asleep on duty, or something like that.
  58.   The tall elf rose, swatting the dust off of his torn and beaten cloak.
  59. He would have to get another cloak in the next town, that was for sure.
  60. Peyote stood watch quietly, gazing out the window at things unknown.
  61. The half-elf was an odd one, that was certain.  He talked in strange
  62. dialects, and mostly to the trees and animals rather than his fellow
  63. party members.  Belphanior knew that the druidic warrior could pull
  64. his weight in a fight, though - their last few battles had proven
  65. this beyond any doubt.  There was really no one in the party that the
  66. warrior/mage/thief didn't like, though the incompetent priest, Rob,
  67. and the faerie-elf mage/priest, Ged, came close.  The former was a
  68. do-gooder and a moron, while the latter frowned on many of the things
  69. that Belphanior liked to do - slitting the throats of stunned foes,
  70. eating slain enemies, and the like.
  71.   Peyote bade his companion well.  "Good morning to you, sir", he
  72. exclaimed when he saw the elf stand up.  "Pretty boring night, if 
  73. you ask me...".  Belphanior hadn't, so he said nothing, acknowledging
  74. his companion with but a nod.  He noticed that Peldor and Halbarad
  75. were likewise in the process of waking up.  Mongo, the smelly dwarf,
  76. snored loudly in a corner, his battleaxe grasped tightly in one hand.
  77. Someone kicked him, and he stopped.  Alindyar was already up, and had
  78. busied himself reading one of his books.  The drow was a strange 
  79. fellow, Belphanior mused to himself, but had done nothing to brand
  80. himself like others of his race.  Actually, it would be kind of neat,
  81. thought the elf, if the drow was evil-minded - might make things a
  82. bit more interesting for the party.  Eating spiders - now that was
  83. something that even Mongo might be loath to do.  Belphanior decided
  84. then, on a whim, that it was time for the party to wake up, and so,
  85. accordingly, he began rummaging through his pack for his trumpet...
  86.   Within minutes, the room was astir with activity.  Most of the
  87. adventurers were eating a cold breakfast, except for the dwarf.
  88. Mongo had concocted a mixture of foods, and heated the whole mess
  89. over a small firepot.  He was busy gobbling the stuff down; whatever
  90. it was, it looked not unlike blended organs.  Belphanior sometimes
  91. wondered about the meals that the dwarf prepared for the party.
  92. Alindyar wasn't eating anything, having had breakfast hours before.
  93. The rest seemed content with their cold rations and water.
  94.   Soon, the eating was over, and the group began to pack up their
  95. food and bedrolls.  Mongo found a loose stone in one wall, behind
  96. which was a small space.  He crammed a sackful of coins from the
  97. party's earlier conquests into this hole, as the loot was getting
  98. too heavy to lug around.  Belphanior would have been happy to 
  99. relieve the load somewhat, but he didn't think that the party
  100. would go for the idea.  
  101.   Today, the party was going to find a way into the massive keep
  102. at the center of the castle's courtyard.  The structure was at
  103. least sixty feet in diameter, and about fifty feet high.  The
  104. adventurers approached the main door, on the ground floor of the
  105. tower.  Belphanior had compunctions about leaving loose ends
  106. behind; the plant-thing on the far side of the keep, the still-
  107. wandering (though not seen in a while) grey ooze - these were
  108. not things that should be forgotten about.  As far as any of the
  109. party could tell, the plant couldn't just get up and walk around
  110. the courtyard, but who knew the ways of monsters?  Belphanior
  111. was far more worried about the ooze, for such a thing could find
  112. a party in their sleep and consume a number of them before it
  113. was found out.  The sullen elf wondered where the slimy thing
  114. had gotten to by now.  Hopefully not too close to where they
  115. were now, he thought.
  116.   Peldor examined the large iron door on the eastern wall of the
  117. keep.  "This door is locked", he pronounced with some clarity.
  118. The thief's skillful hands probed the lock, with the help of a
  119. number of small picks and probes.  Belphanior wondered if his
  120. own prowess with thieves' picks and tools was equal to that of
  121. Peldor.  The human looked up, disgusted.  "There are no traps
  122. here, but this damn thing is barred from the _inside_, I think.
  123. And it's pretty thick, too."  It seemed that the thief did not
  124. care for locks that stopped him.
  125.   Halbarad, as was his wont, spoke up suddenly.  "We could send
  126. somebody up to the roof,"; he looked at Belphanior and Peldor
  127. meaningfully then; "and then that person could lower down a
  128. rope for the rest."  Ged agreed almost immediately.  "Sounds
  129. like a good idea to me."  The plan _did_ make sense, after all;
  130. the thieves were most suited for climbing of this sort, with 
  131. their training and equipment.  Belphanior looked around, then
  132. replied, "Okay, okay.  I'll do it."  As the elf unpacked his
  133. climbing hooks and rope, he noticed that Peldor was doing the
  134. same.
  135.   "I just couldn't let you go up there without me", the other
  136. thief said.  He lowered his voice and spoke just to Belphanior.
  137. "Besides, there might be treasure on the roof, and we wouldn't
  138. want them" - with this he gestured disgustedly at the others -
  139. "to get any of it, now would we?"  Belphanior could appreciate
  140. the logic of this young human.  He couldn't help but like the
  141. thief, and not only because they had an occupation in common.
  142. Peldor was quick of tongue and wit, as well as sword and foot.
  143. The elf would rather have his fellow thief at his back than
  144. most of the others.  Maybe there _was_ honor among thieves
  145. after all.
  146.   With ropes secured at their belts and climbing hooks in
  147. hand, the pair of thieves prepared to make the climb.  The
  148. tower rose away from them at a steep angle, and seemed like
  149. a mountain from the ground.  Belphanior explained to some of
  150. his companions that he had much skill at climbing and rope
  151. use, and was going up with Peldor to keep an eye on him.
  152. The general party was not aware that the elf had thieving
  153. skills, and he meant to keep it that way.  There was much
  154. agreement among the other adventurers; Belphanior couldn't
  155. believe that they were buying it.  Peldor even helped, by
  156. scowling at the elven warrior after he made his excuse to
  157. the party.
  158.   Without further ado, the two began their climb.  Though it
  159. looked formidable, the tower was made up of large blocks of
  160. stone, arrayed in a simple pattern.  There were large gaps
  161. between the stones, plenty of room for an enterprising thief
  162. to get a finger or ten into.  Within minutes, the thieves
  163. had scaled the fifty foot wall, and with a sigh of relief,
  164. they climbed over the parapet and landed on the inside of
  165. the wall.  The low wall, about five feet high, was of the
  166. sort constructed to protect archers or sentries from arrows
  167. fired at them, whether stray or intentional.
  168.   In the center of the roof was a small octagonal building,
  169. probably a rooftop level, Belphanior noted.  The small 
  170. structure was about thirty feet in diameter, leaving a ring
  171. of bare rooftop between it and the parapet; this open area
  172. was about twenty feet wide and circled the roof.  Before
  173. the pair could investigate further, there was a sudden
  174. scuttling sound, as a gigantic spider moved rapidly toward
  175. them.  Its hairy body was fully three feet wide, and fangs
  176. the size of daggers dripped venom onto the stone beneath 
  177. the beast as it approached.
  178.   Immediately, the two split up, Peldor going to one side
  179. and Belphanior to the other.  This was a standard defensive
  180. move; the spider would have to choose one target, exposing
  181. its backside to the other.  Belphanior couldn't help but
  182. wonder if Alindyar, being a drow, could talk to spiders.
  183. The thing chose Peldor as a target, for whatever reason, not
  184. that Belphanior minded that much.  Peldor crouched low as
  185. the spider moved toward him, his shortsword pointed toward
  186. it.  As the monster lunged forward to bite him, the human 
  187. leaped high above its head, slashing below him with his 
  188. weapon as he did so.  At the same time, Belphanior dashed
  189. over, behind the thing, and buried his own sword in its
  190. rear flank.
  191.   The giant spider, unused to such punishment, and bleeding
  192. from two wounds now, ceased to move.  It twitched a bit,
  193. and then died.  Its foul blood oozed forth slowly, rather
  194. like molasses, and yellowish guts dripped forth for all
  195. to see.  Neither of the thieves really cared much for the
  196. sight, so they commenced a quick search of the rooftop.
  197. Belphanior paused to look at the party far below, but they
  198. seemed not to know what had happened on the rooftop.  
  199.   Momentarily, the elf was lowering his rope from the short
  200. parapet.  He had secured it on one of the large squarish
  201. stones of the ledge, and even now the half-elf, Peyote, was
  202. climbing upwards.  The rope was knotted every few feet, for
  203. the benefit of those in the party who were not thieves.
  204. Peldor had found a handful of platinum coins and a few small
  205. opals, and an old skeleton, inside some spiderwebs.  The
  206. skeleton had nothing of value except a worn leather vest;
  207. for some reason, Peldor had wanted the vest, and stuffed it
  208. into his backpack.  Who could know the way humans' minds
  209. worked?  Certainly not Belphanior.  He leaned wearily against
  210. the parapet as the other party members climbed up to join 
  211. them.  Mongo seemed to have a difficult time hauling his
  212. weight up the rope - eventually, the dwarf's plate armor had
  213. to be removed and hauled up in pieces.
  214.  
  215.   Before too long, everyone was on the roof.  Inside of the
  216. small octagonal building, which had four windows but only a
  217. single door, was a spiral staircase leading downward.  After
  218. pulling the long rope to the roof, to avoid others following
  219. them, party advanced into the lower floors of the tower; 
  220. Mongo and Halbarad led the way, followed by Belphanior and
  221. Peyote in the second rank.  The elf didn't really mind not 
  222. being in the front; he had recently learned that some of the
  223. other members of the group were more suited for battle, with
  224. their heavier armor and weapons.
  225.   The stairs led to an oddly-shaped chamber, full of doors
  226. and tapestries.  The spiralling steps continued down, but 
  227. the party, subject to the curiosity of all adventurers, did
  228. not.  They opted to explore this floor of the tower first.
  229. The room was lavish; Mongo took a fancy to some of the lighter
  230. tapestries and mentioned the possibility of confiscating 
  231. them later.  A window, heavily barred, was also visible to
  232. one side.  A door led to a small, window-less guardroom on
  233. the north side of the level.  It had seemingly once been a
  234. weapons room, for there were racks upon racks of various
  235. armaments here.  A number of the items were of high quality,
  236. and this chamber as well was marked as one to be revisited.
  237.   Another door to the south of the room with the tapestries
  238. held an ancient table and some equally ancient chairs, but
  239. nothing else.  The final door from the tapestry room was
  240. locked; Peldor remedied this situation shortly, and the
  241. adventurers trundled into a huge room, which was basically
  242. the entire eastern half of the floor.  In this well-adorned
  243. bedroom, they found a bed, dresser, closet, water basin - 
  244. all dusty, rusty, or whatever signified a long period of 
  245. disuse.  There was nothing inside, under, or behind any of
  246. the furniture here; it was as if the occupant had packed
  247. away all of his smaller possessions and departed.  In one
  248. dresser drawer was a scrap of parchment, which said quite
  249. clearly in Common, "In the caves, all is not as it seems."
  250.   Caves?  Mongo was ecstatic.  "Caves mean dungeons, and
  251. dungeons mean monsters!", the drawf babbled excitedly.
  252. "And monsters mean treasure!", Peldor was quick to add.
  253. Belphanior agreed with that sentiment wholeheartedly; 
  254. something had better happen soon to break the monotony.
  255. Peyote checked the walls for secret portals but could find
  256. none, so the party went back to the staircase and descended
  257. another level.  This next floor was one large, circular
  258. room; a pair of opposite windows were set into the western
  259. and eastern walls.  These were both heavily barred.  Peldor
  260. almost immediately noticed something odd about the chamber;
  261. there were a great many small, pointed darts on the floor.
  262.   Belphanior offered his opinion to the group.  "Maybe there
  263. was a trap, long ago triggered, and the darts flew through
  264. the room."  Halbarad countered, though.  "Then where are
  265. their bodies?"  Peldor looked closely at the walls around
  266. them.  "More importantly, are there more darts waiting here
  267. for _us_?", the thief wondered aloud.  After a moment of
  268. discussion, it was deemed best to just go down to the next
  269. floor, skipping this room altogether.
  270.   On the next level down (the ground floor, by Halbarad's
  271. estimation - the ranger was good when it came to gauging 
  272. distances and directions), the staircase ceased to lead
  273. further into the earth.  The main door of the keep was off
  274. to the east, and had three heavy bars sealing it on this
  275. side.  There were four other doors leading, presumably, to
  276. other rooms - two to the north, and two to the south.  The
  277. adventurers opted for the southernmost one; it was unlocked
  278. and led into an abandoned guardroom.  Well, not quite
  279. abandoned; six crumbling skeletons were strewn about the
  280. room.  As the party entered the room, the bony remains
  281. trembled, then climbed to their feet (or what was left of
  282. their feet, anyway) and faced the group.
  283.   Belphanior wondered about the nature of the forces that
  284. could cause the dead to rise.  He often aspired to control
  285. such forces himself - the topic of death was absolutely 
  286. fascinating to the high elf.  Unless, of course, it was
  287. his OWN death.  Speaking of which, the skeletons were in
  288. the process of shambling toward him and the others.  If
  289. they had considered the party easy prey, though, they
  290. had not reckoned with Ged.  The elven mage/priest strode
  291. forth, brandishing his silver holy symbol.  "Foul things,
  292. you no longer belong in this world.  Go!  I beseech you,
  293. in the name of Boccob, begone!"  The elf sometimes got a
  294. little carried away, but such was the adventuring life.
  295. The way Belphanior understood it, faith was an important
  296. part of such clerical activities.
  297.   The skeletons wavered, but then turned and fled from
  298. the room.  Halbarad looked at the exit, and proclaimed,
  299. "We had better find somewhere for them to go.  Otherwise
  300. they might find us again later..."  Mongo volunteered to
  301. open the main door, hopefully encouraging the skeletons
  302. to use it, and removing themselves as potential problems
  303. for the adventurers.  Belphanior followed the dwarf out
  304. of the chamber, and watched as he threw the triple bars
  305. up and kicked the door open.  Who cared where the damn
  306. skeletons went?  The dour elf simply wanted to find
  307. some more interesting things than bleached bones and
  308. dusty furniture.
  309.   The skeletons, in their mindless and repelled state,
  310. quickly fled the keep, and Mongo shut and barred the 
  311. main door again.  Ged looked around smugly, pleased at
  312. his show of power.  Perhaps there was a use for the
  313. benevolent elf after all, thought Belphanior.  The  
  314. party headed for the other door to the north, but were
  315. somewhat disappointed, as it led to a study full of
  316. sagging shelves and rotting books.  The room was not
  317. only musty, but humid as well.  Mongo surmised that
  318. there was a water leak somewhere, and condemned the
  319. obviously inferior architecture of the room, and of
  320. the keep in general.
  321.   The first southern door the party took led to an
  322. old guardroom.  The door was locked, and after Peldor
  323. had picked the lock, the party found out why.  Twelve
  324. rotting corpses rose from the slimy ground of the
  325. chamber, moving to attack the party.  Ged, and Rob
  326. after him, did their best to turn the things away,
  327. but Ged was only able to repel seven of them, while
  328. Rob failed altogether.  Belphanior wasted no time at
  329. all, drawing the magical longsword that he had recently
  330. bought from Peldor and charging the vile undead.  Now
  331. this, while not much more exciting than skeletons, at
  332. least would give the elf a chance to get in some melee
  333. practice.
  334.   Combat in general ensued...Belphanior slashed at
  335. a zombie's head, splitting it almost in half, but the
  336. mouldering monster grinned at him through its split
  337. mouth and groped for him.  Fortunately, Belphanior
  338. was quick on his feet, as usual, and dodged aside as
  339. the zombie stumbled by.  He spun about and chopped
  340. at it again, this time severing its head altogether,
  341. and it fell to the ground, dead as an undead can be.
  342.   The elf gazed about, and saw that the others had
  343. defeated the rest of the monsters.  Mongo and Peyote
  344. seemed to be somewhat wounded, but the priests were
  345. busy attending to them.  Various zombies were spread
  346. across the room in various pieces - looked like some
  347. of Mongo's handiwork, Belphanior mused silently.
  348.   The adventurers were ready to move on in about ten
  349. minutes.  The only thing of interest in the zombie's
  350. lair was a potion bottle full of black fluid, which
  351. Mongo tossed into his sack casually.  The last door
  352. led into a huge room, basically empty except for an
  353. intricately carved stone face in one corner.  When 
  354. the party approached, the graven face opened its eyes
  355. and actually SPOKE!  Belphanior, and most everyone
  356. else, were suprised at this, for they had never seen
  357. a magic mouth before.  The drow mage didn't seem too
  358. stunned, but that figured.  The mouth said aloud,
  359.  
  360. "TO PASS, ANSWER THIS:  You cannot see me, yet you
  361. always know when I'm there.  I help make fire, but
  362. also see rain.  I carry very little weight, yet my
  363. power is quite great.  Who am I?"
  364.  
  365. ...and the beady little stone eyes glared at the 
  366. group of adventurers.  They drew back and debated
  367. for a bit.
  368.   "Tar?", Rob said quietly to the others.  Ged all
  369. but laughed aloud at this.  "No, you dolt!  Have
  370. you no brain?  Shut up before you doom us all."
  371. Belphanior's mind whirled.  Whatever could it be?  
  372. Forests?  No, they weren't light in weight.  Paper
  373. maybe?  No, it had nothing to do with rain.  Then,
  374. suddenly, he had it.  The riddle really wasn't that
  375. difficult, as evidenced by Alindyar, Halbarad, and
  376. Ged also arriving at the answer simultaneously. 
  377. Mongo just sat there, wondering why rock wouldn't 
  378. work.
  379.   They briefly confirmed their answer, then the
  380. ranger stepped forward, facing the mouth.  Stony
  381. eyes still glared at him.  He proclaimed the single
  382. word aloud.  "Air".  The mouth relaxed, though the
  383. eyes did not, and spoke again.  "CORRECT.  LUNOK
  384. WELCOMES YOU.  PASS."  With that, the mouth opened
  385. even wider, revealing the top rungs of an iron
  386. ladder going down.
  387.   
  388.   After another brief discussion, mostly about why
  389. Mongo was hesitant to go inside anything's opened
  390. mouth, the group decided of course to use the ladder
  391. and see what lay below.  They climbed into the open
  392. mouth, one by one, and went down, with Halbarad in
  393. the lead, brandishing a bright lantern.
  394.  
  395.  
  396.  
  397.  
  398. next time:  the dungeons (Mongo's tale)
  399.  
  400. **********************************************************************
  401.