home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.ee.pdx.edu / 2014.02.ftp.ee.pdx.edu.tar / ftp.ee.pdx.edu / pub / frp / stories / adventurers / story008 < prev    next >
Text File  |  1994-01-19  |  12KB  |  240 lines

  1.  
  2.   Here is part 8.  At the time of this writing, I have received five
  3. votes to keep the new format, two to keep the old format, and one to
  4. use either format.  I am using a mixed format this time.  I may switch
  5. around in the future.  Something I also want to try is the method used
  6. in the Tower Tabernac stories - each segment told in story format, but
  7. from the point of view of a different character each time.
  8.  
  9. -----------------------------------------------------------------------
  10.  
  11. THE PARTY:
  12.  
  13. Alindyar, 2nd level drow elf mage (N)
  14. Belphanior, 1st/1st level high elf fighter/mage (CN)
  15. Ged, 2nd/1st level grey elf priest/mage (NG)
  16. Halbarad, 2nd level human ranger (NG)
  17. Mongo Thunderhead, 2nd level dwarf fighter (CG)
  18. Peldor, 3rd level human thief (N)
  19. Peyote, 1st/1st level half-elf fighter/druid (N)
  20. Rob, 2nd level human priest (LG)
  21.  
  22. -----------------------------------------------------------------------
  23.  
  24.  
  25.                       VIII.  R & T (Rest & Training)
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.   Dawn rose, and on the side of a hill on the southwestern border of
  31. Celene, the party of eight prepared to return to their temporary home,
  32. the city of Courwood.  They ate a cold breakfast of iron rations and
  33. water, and then broke camp.  Several days before, when they had
  34. emerged from the dwarven mine via a hidden exit, they had scouted
  35. the area until they found the mine entrance.  Initially, their horses
  36. had been tethered in a nearby camp, but the mounts were no longer
  37. there.  The traitorous human called Belgar, they surmised, had taken
  38. the animals when he fled.  After all, good mounts commanded hefty
  39. sums of gold in this day and age; eight alone would have set Belgar
  40. up for a year, even if he had not stolen the party's ingots of gold
  41. and collapsed the mineshaft, blocking the entrance to the place.  It
  42. had been a stroke of luck that they found another way out at all.
  43.   They began the long walk home.  Courwood was to the north and east,
  44. about twenty-five leagues.  On horseback, that meant a long day's ride
  45. to get back; on foot, the march would take about four days, if the
  46. party moved all day long.  They traveled through hilly terrain for the
  47. most part, but no hostile creatures bothered them, and after the first
  48. two days, they began to see the familiar dwarven and halfling patrols
  49. moving through the lands.  When they finally dragged into Courwood, it
  50. had been four and a half days since they departed from the mine.
  51.   The weary group found the tavern they had stayed in a week before -
  52. it sure didn't seem like only a week - and purchased several double
  53. rooms for a month's time.  Without even a bath or a meal, the party,
  54. to a man, went to their rooms, locked the doors, and crashed into a
  55. long and restful sleep.
  56.  
  57.   Late in the afternoon of the following day, the various adventurers
  58. began the task of training, in whatever way was appropriate, and in
  59. their spare time, they searched for clues as to Belgar's whereabouts.
  60. At the moment, they had split up to pursue their various needs...
  61.  
  62. Belphanior:  (outside the Guild of Warriors with Mongo)  Hmm.  This 
  63.   looks like the place. 
  64. Mongo:  Shit yeah!  We should have enough gold now to get some good
  65.   training.  (they enter the large hall)
  66. Clerk:  (an aging swordsman himself)  What can I do for you lads?
  67. Belphanior:  We seek several weeks of training with your finest
  68.   weapon masters.
  69. Clerk:  I see.  Hm.  Can you pay?
  70. Belphanior:  What is the fee?
  71. Clerk:  Depends on how good you are.  Should be about a hundred or
  72.   so a week.  Gold.
  73. Mongo:  Gak!  That's ridiculous!  You guys must make a killing!
  74. Belphanior:  When can we start?
  75. Clerk:  Now.  Times are tough, and business has been bad.  If you
  76.   want to join the guild, you get a ten percent discount, and also
  77.   may come in here at your leisure to socialize.  We also have our
  78.   meetings once a week, where new weapon techniques are displayed
  79.   and you can discuss matters of combat with other fine warriors.
  80. Mongo:  Sure.  We'll take it all.  (they pay and sign the roster,
  81.   and are then led back to the fighting arenas.)
  82.  
  83.   Training begins that same day for the pair.  Belphanior attends the
  84. lessons for a full two weeks, but Mongo's peculiar fighting style 
  85. keeps him for a week longer.  Though Belphanior is a more refined
  86. swordsman, Mongo is much more powerful and determined to learn.
  87.   When Belphanior makes his way to the Tower of Wizardry, the main
  88. source for all magical training and equipment in the city, he finds
  89. Ged already there.  They pass each other at the doorway into the
  90. tall tower.
  91.  
  92. Ged:  Ho there.  What brings you here?
  93. Belphanior:  The same lure as you, I would guess.  How goes the lore
  94.   and arcana and all that mess?
  95. Ged:  Well.  I have chosen the spell of feather falling, and in no
  96.   time at all have mastered its use utterly.  What of yourself?
  97. Belphanior:  Well at least we can use MY new spell.  I think I will
  98.   try to learn the shocking grasp.
  99. Ged:  Hm.  A wise choice.  Perhaps you will some day use it on the
  100.   thief, Peldor.
  101. Belphanior:  Perhaps.
  102.  
  103.   Unbeknownst to the pair, the drow, Alindyar, is secluded in one
  104. of the private chambers, high above their heads.  He was charged
  105. a higher fee for magic lessons, though not just because of his
  106. race.  The drow elf has been here for almost three weeks.
  107.  
  108. Hooded Mage:  That's it.  Concentrate on the target area.
  109. Alindyar:  I think I can see it forming now.  (suddenly, many sticky
  110.   of webbing sprout forth and cover a large open chamber nearby)
  111. Hooded Mage:  Superb!  Truly, you are one of the fastest-learning
  112.   students I have ever taught.
  113. Alindyar:  (somewhat bitterly)  Yes, after I passed your group's
  114.   magical tests for evil intentions.
  115. Hooded Mage:  Sigh.  Let me tell you something, boy.  I have seen a
  116.   great many things in this world, bigotry among them.  Wherever you
  117.   may tread, it will always be the same.  Your actions will have to
  118.   prove you worthy of your thoughts.  Those who are willing to wait
  119.   and judge you by your deeds and words, rather than your skin -
  120.   _those_ are the ones who you will find friendship with, in most 
  121.   cases.  Do not let the world's hatred of drow stop you from doing
  122.   whatever you think is right.  The companions you come to trust and 
  123.   hold dear in years to come, the innocents saved by your spells and
  124.   deeds -  those are the fruits of your patience.  Do not be deterred
  125.   from them by others who are not worth your time.
  126. Alindyar:  There is wisdom in what you say.
  127. Hooded Mage:  I would never have agreed to teach you if I thought you
  128.   evil or unworthy.  Alindyar, you are truly an exception among your
  129.   kind.  Be cautious, but also try to do what your heart tells you is
  130.   right.  You will not be sorry, many years from now.
  131. Alindyar:  Hmm.  I will remember your words well.
  132.  
  133.  
  134.   Elsewhere in the city, the rogue Peldor is hard at work in the very
  135. depths of the thieves' guild.  He has been practicing and training
  136. since the day after the party's return.  Like the others, Peldor had
  137. to purchase a guild membership to train, though for a different reason
  138. that they did.  Thieves' guilds did not take a bright view on random
  139. thieves who operated nearby without guild sanctioning.  Such thieves
  140. often disappeared from the area permanently...
  141.  
  142. Peldor:  (scaling a high rock wall rapidly)
  143. Master thief:  (watches with admiration)  Now come down!  Just as fast!
  144. Peldor:  (climbing down, more carefully, he makes it to the floor)  No
  145.   problem for Peldor!
  146. Master thief:  Don't get cocky, boy.  That will be your doom someday.
  147. Peldor:  Doom?
  148. Master thief:  We have taught you all we can at this point.  You must
  149.   go out into the world and practice these things - the climbing of
  150.   others' walls, the opening of their locks, moving about places in
  151.   utter silence, blending with the shadows.  These are the fruits of
  152.   our labors here!  (holds up a fistful of gems)
  153. Peldor:  Hey, that reminds me.  I have a few things that I need to buy
  154.   while I'm here.  Things that I can only find in these halls.
  155. Master thief:  Very well.  Let us go to the equipment shop.
  156.  
  157.  
  158. Still elsewhere...
  159.  
  160. High priest:  My son, I have heard your tales, and I think that you
  161.   would do well to choose better companionship.
  162. Rob:  But Father, they are my friends!  I have learned many lessons of
  163.   the world from them.  Perhaps some of them have not seen the light,
  164.   but their actions are good at heart. 
  165. High priest:  Well...you are of solid faith.  Perhaps there is hope
  166.   yet for them all.
  167. Rob:  I will try still harder to convert them all.  Failing that, I
  168.   can still go to work on the masses.
  169. High priest:  I wish you the best of luck, my son.  (blesses the young
  170.   priest)
  171.  
  172.  
  173. And still elsewhere:
  174.  
  175. Druid:  Remember well the lessons of Obad-Hai, young one.  The forests
  176.   and the animals in them are your very lifeline, and you must watch
  177.   over them with utmost care.  (a bird lands on his shoulder and begins
  178.   to sing)
  179. Peyote:  Yes, High dude...err, One...I am most ready for this wondrous
  180.   task.  I can feel the power inside me, and I will use it well.  
  181. Druid:  That is all that is asked of us.
  182. Peyote:  Yes.  Well, I'll be on my merry way now!  Thank you for your
  183.   most excellent lessons, High One.
  184. Druid:  You are most welcome.  Oh, and by the way...?
  185. Peyote:  Eh?  Yes?
  186. Druid:  Take a bath.
  187.  
  188.  
  189.   Halbarad trained by both attending combat lessons (he chose a better
  190. school than the other warrior-types) and praying at the temple of 
  191. Elhonna (sp?  I'll have to check), goddess of the forests et al.  He
  192. gained much, physically, mentally, and spiritually, and was perhaps
  193. the most content of the party at this point.  He also searched around
  194. town for clues as to Belgar's whereabouts, finding only that the rogue
  195. had fled many days before, supposedly heading southeast, along the 
  196. narrow strip of land between the Suss forest and the mountains.
  197.   The party reconvenes, nearly a month after they split up, in the
  198. now-familiar Screaming Griffon tavern.  The general consensus is that
  199. Belgar must be found and made to pay for his actions.  They discuss
  200. it over a fine dinner of roasted lamb, vegetables, steaming loaves of
  201. bread, and wine (Alindyar, Ged), ale (Mongo, Halbarad, Belphanior),
  202. beer (Peldor), apple juice (Peyote), or milk (Rob).
  203.  
  204. Alindyar:  I think, at the very least, that we should regain our gold
  205.   and horses.  A little violence may be necessary, though.
  206. Halbarad:  I am confident that I can track him down, but the trail is
  207.   growing colder every day...
  208. Peldor:  Death!  Death by backstabbing!
  209. Peyote:  We could let Mongo cook him.
  210. Mongo:  I want to saute him, maybe make him into Bel-cakes.
  211. Belphanior:  Bel-cakes?...Any way you slice it, he's dead meat.
  212. Rob:  Belgar?
  213. nearby drinker:  Who the fuck is Belgar?
  214. Belphanior:  None of your business.
  215. Ged:  If we find him, I'll bless him.
  216. Alindyar:  He will certainly need it.
  217. Halbarad:  Shall we leave on the morrow then?
  218. All:  Yea...
  219.  
  220.   And so, the pursuit of Belgar began.  Well, actually, it began the
  221. next morning, as the party packed up their belongings and looked, for
  222. the last time probably, upon the city of Courwood.
  223.  
  224.  
  225. Next time:  fun in the wilderness, part 2; the haunted castle.
  226.  
  227. **********************************************************************
  228. NOTES:  The area the party has been adventuring in can be found
  229. in the World of Greyhawk maps.  Celene is on the western map of
  230. the Oerik continent; Courwood is a city in the southwestern
  231. reaches of Celene, right next to a river (I don't have my maps
  232. with me).  A mountain range looms to the west and south, and the
  233. Suss Forest is somewhat east.  There is a narrow (maybe twenty
  234. miles wide) plains area to the southeast, between the mountains
  235. and forest, like a tunnel through the hostile terrain.  This is
  236. the way the party is headed.
  237.   Next time I will try to provide exact hexes, maybe.
  238.  
  239.  
  240.