home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.ee.pdx.edu / 2014.02.ftp.ee.pdx.edu.tar / ftp.ee.pdx.edu / pub / frp / stories / adventurers / stats / monster13 < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-09-29  |  4KB

  1. Path: usenet.ee.pdx.edu!cs.uoregon.edu!sisters.cs.uoregon.edu!sgiblab!swrinde!cs.utexas.edu!uunet!not-for-mail
  2. From: tmiller@cimmeria.oit.gatech.edu (Thomas Miller)
  3. Newsgroups: rec.games.frp.archives
  4. Subject: REFERENCE:  Adventurers:  Monster Stat #13
  5. Followup-To: rec.games.frp.misc
  6. Date: 28 Sep 1994 09:37:39 -0400
  7. Organization: UUNET Technologies Inc, Falls Church, VA, USA
  8. Lines: 98
  9. Sender: smm@uunet.uu.net
  10. Approved: smm@uunet.uu.net
  11. Message-ID: <36brj3$17g@rodan.UU.NET>
  12. NNTP-Posting-Host: rodan.uu.net
  13.  
  14.  
  15.  
  16. Monster Stat #13:  Baron Albert (of the Sinking Plain)
  17.   (from Adventurers #91)
  18.  
  19. Baron Albert
  20.   17th level vampiric illusionist
  21.   undead human male, 6'2", 160 lbs, black hair, red eyes
  22.   apparent age:  42 years
  23.   alignment:     chaotic evil
  24.   Str   18/76
  25.   Int   19
  26.   Wis   15
  27.   Dex   17
  28.   Con   16
  29.   Chr   15
  30.   Com   13
  31.   AC    -3
  32.   HP    55
  33.   move  12", 18" (flying)
  34.   thaco 11
  35.   dam   5-10
  36.  
  37.  
  38.  
  39.   Baron Albert of Blackmoor was a particularly unpleasant individual
  40. whom the Adventurers encountered shortly after escaping the Underdark.
  41. >From his ruined manor amidst the marshes, he is the master of all he
  42. surveys...and more.  This is because, besides being an illusionist
  43. of exceptional ability, Albert is also a vampire.  As such, he has
  44. the standard special attacks, defenses, and abilities of a vampire.
  45.   Before becoming undead, Albert was a 17th level illusionist, who
  46. specialized in harmful illusions and images.  Listed below are his
  47. maximum spells/level/day, as well as his common spell selections:
  48.  
  49. Spells:
  50.   1st (6) :  Audible Glamer, Change Self, Phantasmal Force, Magic
  51.              Missile
  52.   2nd (6) :  Blindness, Blur, Hypnotic Pattern, Invisibility,
  53.              Mirror Image
  54.   3rd (6) :  Invisibility, 10' Radius, Spectral Force, Wraithform
  55.   4th (6) :  Confusion, Fear, Hallucinatory Terrain, Improved
  56.              Invisibility, Minor Creation, Phantasmal Killer,
  57.              Shadow Monsters
  58.   5th (6) :  Advanced Illusion, Demi-Shadow Monsters, Major
  59.              Creation, Shadow Magic
  60.   6th (4) :  Demi-Shadow Magic, Mirage Arcana, Mislead,
  61.              Permanent Illusion, Programmed Illusion, Project
  62.              Image, Shades, Veil
  63.   7th (4) :  Mass Invisibility, Reverse Gravity, Shadow Walk,
  64.              Vanish
  65.   8th (3) :  Mass Charm, Maze, Polymorph Any Object, Trap the
  66.              Soul
  67.  
  68.  
  69.  
  70.   In addition, Albert possesses the following magical items, which
  71. he will surely use to their fullest advantage in battle:
  72.  
  73. Items:
  74.   Ring of Wizardry, Ring of Protection +4, Wand of Frost, Amulet
  75. of Life Protection, Cloak of Displacement, Boots of Striding and
  76. Springing, Iron Flask, Dust of Illusion, Dark Gem (prevents him
  77. from being turned by priests)
  78.  
  79. Servants:
  80.   Albert typically retains numerous undead and monsters in his manor,
  81. for the purpose of greeting guests and carrying out other evil tasks.
  82. Somewhat of a dabbler in the necromantic arts, he performs all kinds
  83. of weird experiments on undead; some of these have resulted in the
  84. creation of new forms of horrific monsters.  One such example is his
  85. butler, a 7'6" hulk of a vampire who is endowed with giant-level
  86. strength, is unaffected by sunlight or running water, and cannot be
  87. turned or dispelled.
  88.   It would appear that Albert has perfected some spell which allows
  89. him to summon monsters and have them serve him permanently.  This
  90. supposition stems from the large number of monsters present in his
  91. manor when the Adventurers visited the foul place.
  92.  
  93. Other notes:
  94.   A thoroughly rotten individual in life, Baron Albert has only gotten
  95. worse since becoming a vampire.  He is both ruthless and domineering,
  96. and combined with his power and intelligence, this makes him a foe to
  97. be feared.  He spends most of his time working on new spells, both
  98. illusionary and necromantic.  Despite what little evidence the party
  99. saw while in the area, Albert actually controls a large section of
  100. countryside from his manor in the swamps, and is feared even by the  
  101. self-appointed king of the Blackmoor region.
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106. --
  107. Thomas Miller                        tmiller@cimmeria.oit.gatech.edu
  108. Systems Support Specialist II          Georgia Tech Network Services
  109.  
  110.   Are Cheerios really donut seeds?
  111.  
  112.