home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.ee.pdx.edu / 2014.02.ftp.ee.pdx.edu.tar / ftp.ee.pdx.edu / pub / frp / shadowrun / deitech next >
Text File  |  1992-12-26  |  6KB  |  141 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4. Corporation Dossier: God, Incorporated
  5.  
  6. Chief Executive Officer: Fenra Dramingia
  7. Other Officers: The Guardian
  8. Gross Income (2053):  7,420,435,210.23
  9. Net Income (2053):  234,345,564.78
  10. Headquarters: Midgaard Complex, Redline
  11. Sub-Divisions: Deitech
  12. Major Products: Religious Materials, Weaponry
  13.  
  14.      God, Inc. was founded in 2050 in a large garage by a
  15. group of runners trying to obtain a Heavy Weapons License.
  16. Despite The Swede's (The group's fixer) recommendations
  17. towards a toilet puck manufacturing firm, they decided to
  18. start a publishing business.  Among their early successes
  19. were:
  20.  
  21.      The World According to Gern
  22.      The World According to Me
  23.      Random Religion
  24.  
  25.      The money earned from these massive successes sped the
  26. fledgling company along.  Within a year they had moved to
  27. their converted mall/office building complex in Redline.
  28. Later renamed the Midgaard Complex, this area has served as
  29. the corporate head quarters ever since.  Although God, Inc.
  30. still produces some limited number of Religious Material,
  31. their most important and influential business lies in the
  32. weapons manufacturing business.
  33.      This Deitech division was started on a budget of under a
  34. million nuyen, but has become the largest source of the
  35. company's income.  Some attribute this to the flagging
  36. popularity of Gern's religious works, and Deitech's first
  37. product: High-Explosive Armor-Piercing ammunition for heavy
  38. pistols (later others).  The popularity of this new ammo had
  39. kept God, Inc. afloat during a huge drop in sales of
  40. Religious Material.
  41.      Of interest though is the rapid transition of Deitech's
  42. weapon's designers.  Their first head designer was killed at
  43. a Humanist Policlub Meeting, two others quit, and another
  44. left to design surfboards.  Eventually, things have settled
  45. down, but these early problems are attributed to the
  46. demanding nature of the CEO.
  47.  
  48.  
  49. The CEO:
  50.  
  51. Fenra Dramingia
  52. Race: Human
  53. Sex: Female
  54. Hermetic Mage
  55.  
  56.   Fenra is a beautiful, young woman.  Early in her life she
  57. underwent surgery to become an adult simsense star, but after
  58. a few low-budget flops, she began to study magic.  She is
  59. vain, and rather carefree with her body.  However, she is
  60. still a paranoid and demanding person.  Her office in the
  61. Midgaard Tower gives testament to her soul:
  62.  
  63.    "I was called up to see HER, over some little deal
  64.   in shipping.  I didn't know of any problem, but I
  65.   guess she did.  I got to the eighth floor, where her
  66.   office and apartments are.  It was very somber. The
  67.   lights had been turned down, and the black marbled
  68.   walls reflected my image as I walked down the hall,
  69.   desperately trying not to break the silence here.
  70.   I got to HER door.  It was all black with some
  71.   mystic symbol on it, and her name in silver letters.
  72.   I knocked, and a cold voice from inside said "Come
  73.   In.".  Opening the door, I saw the back of a huge
  74.   chair, a desk, and several bookcases.  The windows
  75.   were set in Dim mode, so the chair was silhoue-
  76.   tted again the light.  She spun around towards me,
  77.   and looked right at me.  "Dave...I am very happy
  78.   with the situation in shipping.  I have ordered
  79.   a five percent pay raise for all of you.".  For
  80.   just an instant, she came out of her walls. She
  81.   graced me with a genuine, caring smile.  Then
  82.   she was herself again, the dark shadows around
  83.   her eyes reflecting her soul."
  84.                         -Dave, Shipping Clerk
  85.  
  86.      Fenra is a potent mage, possessing a Sorcery skill of at
  87. least 8.  She has been know to summon elementals to retreive
  88. people she wanted.  Characters should never meet Fenra in
  89. combat, but merely as an employer, her chromed nails leaving
  90. marks in the wood of the desk.
  91.  
  92.  
  93. Midgaard Complex:
  94.  
  95.      The Midgaard complex was once a mall and an office
  96. building across the street.  God, Inc. purchased both in 2051
  97. as the site of their new headquarters.  The two buildings are
  98. now connected by various tunnels and shielded walkways.  The
  99. mall is now the manufacturing plant, while the office tower
  100. handles business affairs and houses the CEO and varrious
  101. other important persons in the company.  The entire complex
  102. is fenced off with double chain-link.  Their are only two
  103. roads into the complex on the surface: via the parking lot
  104. gates, one at the tower, another at the plant.  Their are
  105. over 150 guards on duty at any given time, all armed with 
  106. Deitech Weapons.  Also two local gangs have been hired by 
  107. God, Inc. to defend them in case of crisis.  These gangs 
  108. will show up within ten minutes of any obvious assault.
  109.  
  110.  
  111. Some Products:
  112.  
  113. HEAP Ammo:
  114.   Available for any weapon larger than a light pistol, this
  115. ammunition combines an armor-piercing, teflon coated head
  116. with a small explosive charge.  It does damage as if it
  117. were of one higher power level and one lower staging (Heavy 
  118. Pistols do 5M2, etc.).  All armor types recieve a -1 modifier 
  119. versus this type of round.  HEAP ammo is infamous for the 
  120. "boils" it raises in hard armour.  Cost: 3 times normal 
  121. ammo cost.
  122.  
  123. Shadow:
  124.   This minuscle heavy pistol was degigned to be hidden
  125. easily.  It is shaped somewhat like a very tiny sawed-off
  126. shotgun and has two barrels, one beneath the other.  It has
  127. an eight round magazine, and is capable of firing all heavy
  128. pistol ammo except for FIREPOWER (tm).  Concealability: 8,
  129. Cost: 450.
  130.  
  131.      Please note that more Deitech Weapons will be given in
  132. later writings by myself.  This company and its products are
  133. all products of a Shadowrun game I was in a couple of years
  134. back.  In the campaign, the company was eventually destroyed
  135. by Eco-Terrorists, sending Fenra and Company back to the
  136. streets.  But I figure that the weapons we designed, as well
  137. as the corp itself were kind of interesting, so here is the
  138. God, Inc. dossier.
  139.  
  140.  
  141.