Gebruiksaanwijzing: bepaal met behulp van onderstaande tabel de klasse waarin het karakter zich bevindt. Bepaal binnen die klasse met een d10 (lineair) hoe oud het karakter exact is.
.TS
lI lI | lI lI
l l | l l.
Roll Age Roll Age
_
01-08 30-45 54-61 513-769
09-15 45-68 62-69 769-1153
16-23 68-101 70-76 1153-1730
24-30 101-152 77-84 1730-2595
31-38 152-228 85-91 2595-3892
39-46 228-342 92-100 3892-5839
47-53 342-513
.TE
.sp 3
\f5\s+9Mortals age generation\f1\s-9
.LP
Gebruiksaanwijzing: zoek in de rasomschrijvingen de leeftijd op die normaal is voor dat ras (gewoonlijk twee getallen, een ondergrens en een bovengrens, zeg $a$ en $b$. Bepaal nu met behulp van onderstaande tabel de leeftijd die het betreffende karakter zal behalen, wanneer hij onverhoopt aan de ouderdom zou sterven.
Bepaal nu zijn huidige leeftijd volgens de formule $ huidige ~ leeftijd ~ is ~ {a ~ + ~ b} over 10 ~ + ~ {(1 roman d 10) ~ c} over 100$.
.sp 3
\f5\s+9Lengte en gewicht\f1\s-9
.LP
Gebruiksaanwijzing: zoek in de rasomschrijvingen de bij het geslacht behorende gemiddelden voor lengte en gewicht op. Gooi dan voor beide op onderstaande tabel voor eventuele afwijkingen van het gemiddelde.
.TS
lI lI | lI lI
l l | l l.
Roll Length/Weight Roll Length/Weight
_
01 - 20 % 61-80 + 5 %
02-03 - 15 % 81-97 + 10 %
04-20 - 10 % 98-99 + 15 %
21-40 - 5 % 100 + 20 %
41-60 average
.TE
.bp
\f5\s+9Haar en ogen\f1\s-9
.LP
Gebruiksaanwijzing: zoek in de rasomschrijvingen de bij het ras behorende mogelijkheden voor haar- en oogkleur op. Gooi dan voor beide op onderstaande tabel voor de te kiezen oogkleur. Als "groen" het resultaat is, wordt er nog eens twee maal gegooid. Als deze beide worpen ook groen opleveren, is de oogkleur niet groen, maar rood, en is de persoon in kwestie een albino. De kleur haar is dan wit. Werp nu - indien nog nodig - voor de haarkleur.
.LP
Als een haar- of oogkleur wordt gegooid, die bij het betreffende ras niet mogelijk is (albino is altijd mogelijk), wordt opnieuw gegooid.