home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.ee.pdx.edu / 2014.02.ftp.ee.pdx.edu.tar / ftp.ee.pdx.edu / pub / frp / purditory / dlankrae < prev    next >
Internet Message Format  |  1991-06-28  |  15KB

  1. From mgb@csadfa.cs.adfa.oz.au Fri Jun 28 10:55:49 1991
  2. From: mgb@csadfa.cs.adfa.oz.au (Michael Barlow)
  3. Newsgroups: rec.games.frp,aus.games.roleplay
  4. Subject: PURDITORY: Dlankrae
  5. Keywords: purditory, dlankrae, critter
  6. Date: 24 Jun 91 06:50:37 GMT
  7. Organization: Australian Defence Force Academy, Canberra, Australia
  8.  
  9. Subject: Dlankrae (critter)
  10. Author:  Spike [mgb@csadfa.adfa.oz.au]
  11. Note:    The original followups to this post are in a separate article
  12.      to follow.
  13. ------------------8<----------------------------------->8--------------
  14.  
  15.             DLANKRAE
  16.             ========
  17.  
  18.     The Dlankrae is an non-intelligent, sexless, aquatic species found 
  19. in warm-watered coastal regions. It has a life-cycle of one year in which 
  20. it goes through a "larva", "pupa" and "adult" stage much like an insect. 
  21.  
  22.     The Dlankrae is of primary interest to human (and other intelligent
  23. species) only during its pupa and adult stages. The flesh of the Dlankrae
  24. during its pupa stage is considered a delicacy, and is a highly priced
  25. commodity. During its short adult stage the Dlankrae is extremely ravenous
  26. and aggressive, making the waters of their area dangerous to all creatures.
  27.  
  28. Larva Stage - Sea Cheruet
  29. =========================
  30.  
  31.     The Dlankrae spends eleven months of its 1 year life in its larva
  32. form; called the Sea Cheruet by the fisherfolk due to its passing resemblance
  33. to that vegetable. 
  34.  
  35.     During this stage of its life the Dlankrae has a tappered, irregular
  36. conical shape (like a carrot) with its "mouth" at the broad end. A cluster
  37. of small tentacles surround the mouth, though they have no obvious practical
  38. purpose.
  39.  
  40.     The Sea Cheruet eats and moves by sucking water in through its mouth,
  41. syphoning out micro-organisms for food (e.g. plankton) and ejecting the water
  42. out vents in its "tail-end".
  43.  
  44.     At the start of the larva stage the Dlankrae are no larger than 10cm
  45. (prawn size), and a pale sandy colour. However as they progress through the
  46. larva stage they take on a lurid red colour and grow to sizes upto 1 metre
  47. in length. As they grow they become more truncated and cylindrical in
  48. shape. At the end of their larva stage they have become nearly as broad as
  49. they are long and their changing size and mass has reduced their mobility
  50. to such an extent that they ar no longer capable of moving.
  51.  
  52.     Dlankrae have many natural enemies during their larva stage, and
  53. 90% of all larvae are eaten by other sea creatures in the first 2 weeks
  54. of their existence. If a Dlankrae survives past this stage then first their
  55. quick, darty speed, and later their increased size tend to make them a 
  56. difficult food source.
  57.  
  58.     As the Dlankrae nears the end of its larva stage, during early
  59. summer, its outer hide/skin becomes extremely thick and hard, taking on the 
  60. overlapped scale appearance of a fish, and changing to a dark brown colour.
  61.  
  62. Pupa Stage - Armour Fish
  63. ========================
  64.  
  65.     At the end of its larva stage the Dlankrae has become so large
  66. that it may no longer move, and has "grown" a dark scaled skin. At this
  67. point the Dlankrae stops its (to this point) ceaseless feeding, and within
  68. a day has grown a scaled hide over its mouth aperture.
  69.  
  70.     During the next 16 days the Dlankrae lies quiescent and undergoes the
  71. internal changes that will lead to an adult Dlankrae. The scales on the
  72. Dlankrae at this stage are so thick and strong that very few predators
  73. may take advantage of their position.
  74.  
  75.     It is at this point in their life-cycle that "fisherfolk" attempt
  76. to find and open Dlankrae (see "Fishing").
  77.  
  78. Adult Stage - Ravener
  79. =====================
  80.  
  81.     After 16 days have elapsed in its pupa stage a Dlankrae has finished
  82. its internal changes and emerges as an adult. The hard outer casing of the
  83. pupa stage is pushed out (typically over what once was the mouth) and the
  84. adult Dlankrae emerges.
  85.  
  86.     For the next two weeks, right up until its death in a feeding frenzy,
  87. the adult Dlankrae will make the waters of its areas unsafe for *all* 
  88. creatures larger than a shrimp (including other members of its species).
  89.  
  90.     The adult Dlankrae has a similar shape to a sting-ray, being long
  91. (about 1 metre), wide (about 50cm) and flat (10cm). It has a sandy grey
  92. colour, 2 small eyes in the centre of its "head" (on top of the body,
  93. 10cm back from the edge) and a large mouth on the underside of its body
  94. (just back from front edge also) containing many sharp inward pointing
  95. teeth.
  96.  
  97.     Adult Dlankrae are ravenous, mindless predators; and for the 
  98. remainder of their short life (about 2 weeks) rush about attacking and
  99. and tearing to pieces all creatures in the water. Their blind ferocity
  100. and terrible tearing teeth make them a "foe" feared by all including
  101. much larger predators (e.g., sharks).
  102.  
  103.     Throughout its two weeks of feeding frenzy the body of an 
  104. adult Dlankrae has been undergoing internal changes which will lead to 
  105. the continuation of the species. At the height of one of its feeding 
  106. frenzies an adult Dlankrae will suddenly undergo a threshing, spasmodic 
  107. attack before dropping dead and sinking to the bottom. Within half 
  108. an hour of the adult Dlankrae's death the first of 30 to 50 lavae 
  109. Dlankrae will have burst from under the skin of the dead adult. These
  110. lavae swim off, and thus is the species continued.
  111.  
  112. Fishing
  113. =======
  114.  
  115.     As mentioned previously, the flesh of the pupa stage Dlankrae
  116. is a highly valued delicacy.  Such is its value that small insular
  117. fishing communities have grown up around Dlankrae areas.
  118.  
  119.     For approximately 2 months during summer the Dlankrae go
  120. through their pupae stage and the Dlan-Fae (fisherfolk) ply their
  121. trade. Unfortunately, individual Dlankrae mature at different rates
  122. and thus for most of this time the waters are also infested with adult
  123. Dlankrae.
  124.  
  125.     Typically, each Dlan-Fae "clan"/family  has/"owns" a particular
  126. section of the ocean bottom, and hence any pupae Dlankrae that are found
  127. there. Such territory is jealously guarded (much like lobster pots) and
  128. handed down from generation to generation.
  129.  
  130.     "Fishing" over this period takes the form of scouring the 
  131. territory/fishing ground in boat looking for pupae lying on the bottom.
  132. Boats usually contain at least 2 members and have a specialised winch
  133. mechanism. When a pupa is found one crew member dives overboard with
  134. rope and pitons or a net mechanism to attach to pupa. This process 
  135. typically requires a few minutes and several breathes of air. During
  136. this time the remaining crew members are on the watch for predators
  137. (particularly adult Dlankrae) and will attempt to inform the diver via
  138. signalling with the rope. Once the roping is attached the diver quickly
  139. climbs on board and the pupa is hauled up using the winch mechanism.
  140.  
  141.     Dlankrae pupae quickly perish out of water, so the pupa is
  142. immediately taken ashore to be broken open. Large picks are used to
  143. puncture the outer scales which are then peeled off. The pupa itself
  144. is discarded along with the scales. What remains, the "flesh" lining the
  145. casing (to provide sustenance for the Dlankrae during the change), is
  146. a white substance with the consistency and texture of bean curd paste.
  147. This lining is scooped out and immersed in a special (secret) solution 
  148. to preserve and enhance its flavour. It is later sold.
  149.  
  150.     Dlankrae fishing is an extremely lucrative, but dangerous 
  151. trade. Dlan-Fae may live comfortably for the rest of the year on what
  152. they earn during the 2 months during which they work. However, each
  153. year several Dlan-Fae die due to various accidents; usually adult
  154. Dlankrae attacks.
  155.  
  156. Adventure Ideas
  157. ===============
  158.  
  159.     1) "Joining the Business"
  160.  
  161. The characters have heard how profitable Dlankrae fishing can be, and
  162. decide to turn their hand to it. What they are soon to find out is
  163. that it is a "closed" business (no outsiders are welcome), special
  164. equipment is required (boat/winch, trade contacts, special preserving
  165. solution), and it is very dangerous.
  166.  
  167.     2) Dlankrae Farm
  168.  
  169. Someone has finally decided to attempt "farming" Dlankrae. It requires
  170. a large investment and a lot of work but they are making progress (none
  171. have survived yet but...). Various Dlan-Fae are *not* impressed (seeing
  172. the end of their monopoly) and would like to see it stopped. The characters
  173. are drawn in one way or another as guards or saboteurs etc.
  174.  
  175.  
  176.  
  177.                             Spike
  178.                             Bun Bu RyoDo
  179. ---------------------------------------------------------------------------
  180. Michael Barlow                mgb@csadfa
  181. Dept. Comp. Sci.
  182. ADFA
  183. ---------------------------------------------------------------------------
  184. ------------------------8<---------------------------->8--------------------
  185. --------------
  186. Michael Barlow     mgb@csadfa.cs.adfa.oz.au
  187.  
  188. From mgb@csadfa.cs.adfa.oz.au Fri Jun 28 10:55:53 1991
  189. From: mgb@csadfa.cs.adfa.oz.au (Michael Barlow)
  190. Newsgroups: rec.games.frp,aus.games.roleplay
  191. Subject: PURDITORY: Dlankrae [followups]
  192. Keywords: purditory, dlankrae, critter, followups
  193. Date: 24 Jun 91 07:00:29 GMT
  194. Organization: Australian Defence Force Academy, Canberra, Australia
  195.  
  196. Subject: Followups to the Dlankrae post
  197. Authors: Mark Grundy & Spike
  198. Note:    The original Dlankrae material is in a separate post.
  199. ---------------8<------------------------>8------------------------------
  200. ***************
  201. * Mark Grundy *
  202. ***************
  203.  
  204. In article <2242@csadfa.oz> mgb@csadfa.oz (Michael Barlow) writes:
  205. >     OK, here's an addition for the Purditory milliue. Comments,
  206.   additions etc. please.
  207.  
  208.       It's nice to see a good Purditory contribution again after such a space.
  209.   And people were starting to say it had ``died in the arse''...
  210.  
  211.       Dlankrae queries:
  212.  
  213.       What exactly do  they attack?   Is it anything  they see, anything  they
  214.   smell or hear,  anything that  moves, or  what?   Do they  attack their  own
  215.   pupae?   Do they  nosh on  sea grasses  as well?   What  precautions do  the
  216.   fishermen take to prevent becoming dinner?  What about the local sea-life  -
  217.   what adaptations  might they  have made?   Does  this affect  other  fishing
  218.   industries?  Is there competition for the same areas?
  219.  
  220.       Some other plot ideas:
  221.  
  222.       o A local  natural calamity (say, the water  silting up)  threatens  the
  223.   Dlankrae fishing for  a small, rich  community.  Dlankrae  are dying  within
  224.   hours of emerging  from their  pupal cases -  the breeding  cycle is  broken
  225.   before they can feed enough to reproduce.  The community hasn't the manpower
  226.   to protect the species, so hires lots  of outsiders to do the difficult  and
  227.   high-paying job of moving pupae to better waters.  The players have the  fun
  228.   tasks of:
  229.     1) Locating and extracting pupae in murky waters (probably by _feel_!)
  230.         - coping with confused adults just emerging from pupal stage
  231.     2) Keeping the pupae alive while they are being moved (probably
  232.        dragging them behind the boat)
  233.     3) Protecting the vulnerable pupae from predators while they're
  234.        floating near the top of the water
  235.     4) Protecting community secrets from local big merchants eager to
  236.        benefit from this breach of insularity.
  237.  
  238.       o A decadent potentate  has heard of the Dlankrae ferocity, and wants  a
  239.   dozen of  them to  use  in his  next Games.    The merchant  accepting  this
  240.   contract has no idea  what they are,  and neither do the  players.  All  the
  241.   players have to do is to locate some Dlankrae areas, snatch 12 live Dlankrae
  242.   from underneath the noses of the Dlank-fae, keep them alive until the end of
  243.   the month (with plenty  of fresh, warm salt  water), acquiring approx 4  1/4
  244.   tonnes of  fresh,  warm  coastal  seafood, replace  any  losses  with  other
  245.   Dlankrae from the same irate community, then get them to somehow act  savage
  246.   in the cold water pool of the ruler!
  247.  
  248.       o To discourage  export of  Dlankrae meat to  wealthy foreign  countries
  249.   (and hence to  bring the price  down here), the  same drop-kick monarch  has
  250.   slapped on a whopping  tariff on Dlankrae meat  exports.  The Dlank-fae  are
  251.   peeved that their produce is rotting on the docks because nobody can  afford
  252.   to buy it.  They want  to run a cargo of  Dlankrae meat up the coast,  under
  253.   the noses  of the  customs boats.   Unfortunately,  their insular  community
  254.   hasn't got the know-how to set up the deal.  They hire the players to act as
  255.   middle-men in  the smuggling  operation, to  nick the  meat from  the  docks
  256.   (averting suspicion from  the Dlank-fae), trick  the customs officials,  and
  257.   make the trade elsewhere.  Of course, the foreign merchants themselves might
  258.   not be totally straight about the deal....
  259. -- 
  260. markg@cluster.cs.su.oz                              Mark
  261.                     --------------
  262. *********
  263. * Spike *
  264. *********
  265.  
  266. >From postnews Wed Oct  4 16:49:04 1989
  267. In article <2594@basser.oz>, markg@basser.oz (Mark Grundy) writes:
  268. >       Dlankrae queries:
  269. >       What exactly do  they attack?   Is it anything  they see, anything  they
  270. >   smell or hear,  anything that  moves, or  what?   Do they  attack their  own
  271. >   pupae?   Do they  nosh on  sea grasses  as well?   What  precautions do  the
  272. >   fishermen take to prevent becoming dinner?  What about the local sea-life  -
  273. >   what adaptations  might they  have made?   Does  this affect  other  fishing
  274. >   industries?  Is there competition for the same areas?
  275.  
  276.     OK, thanks for the queries. I'll try to talk a bit more about the
  277. adult Dlankrae.
  278.  
  279.     Adult Dlankrae are a good manifestation of mindless ferocity. Imagine
  280. a shark in a feeding frenzy. The sharks' feeding frenzy is only slightly more
  281. ferocious than the adult Dlankrae's normal demeanour, and when the Dlankrae
  282. finds some prey...
  283.  
  284.     The senses of an adult Dlankrae are fairly poor. Their sense of 
  285. movement/vibration/pressure change is their most developed and tends to find
  286. them most of their prey. Thus, things splashing around (like people swimming)
  287. tend to attract the attention. At close range their eye sight is quite
  288. sufficient, however, to spot prey. Basically, adult Dlankrae tend to attack 
  289. anything that moves. Generally they can differentiate between living and 
  290. non-living moving objects (e.g. boats), but there have been times when this 
  291. hasn't seemed to matter...
  292.  
  293.     It is not clear whether Dlankrae even eat the prey that they attack.
  294. They tend to tear great chunks off most things they attack, and it appears
  295. that if they eat any, it is a very small portion. The attack of an adult
  296. Dlankrae usually only ceases when when the "prey" has been torn to shreds.
  297. It should be noted that the violent threshing attack of an adult Dlankrae
  298. often serves to attract other adults in the area. Adult Dlankrae, much like
  299. sharks, generally don't attack each other unless one is injured or
  300. incapacitated.
  301.  
  302.     The most common precaution taken by Dlan-Fae is the watch-people
  303. in the boat while someone is down diving. Often these people on watch
  304. are armed with long spear like implements which they attempt to thrust
  305. through the bodies of any attacking adult Dlankrae. It is not desirable
  306. to spear a Dlankrae, as though it generally will not kill them the other
  307. adults probably will, and there goes some of next year's income.
  308.  
  309.     As regards their effect on other species it can be fairly dramatic.
  310. However, Dlankrae appear to remain confined to certain fixed areas (e.g.,
  311. a certain bay), and the remaining species have learned to live with them
  312. (the others died out in the area).
  313.  
  314.  
  315.  
  316.  
  317.  
  318.                             Spike
  319.                             Bun Bu RyoDo
  320. --------------------------8<-------------------->8-------------------------
  321. --------------
  322. Michael Barlow     mgb@csadfa.cs.adfa.oz.au
  323.  
  324.