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Text File  |  1991-04-11  |  5KB  |  95 lines

  1. Thanks for responding! Here's our standard introduction file, which
  2. contains pretty much the same information that we posted on the net.
  3. I'll put you on our mailing list, which Jason Gabler will use to tell
  4. you which servers we have hooked up to our network, and which I will
  5. use to tell you who has decided to be a game master on our network.
  6. Keep in touch!
  7. -----
  8. Okay, here's the spiel. Basically, Jason Gabler (jygabler@ucdavis.edu)
  9. and I are trying to set up an Internet Relay Chat (IRC) network devoted
  10. more-or-less exclusively to role-playing games. IRC is a client-server
  11. software package that allows many people to "talk" with each other over
  12. Internet at the same time. You can get IRC client programs for either
  13. Unix or VMS systems. The only kind of IRC server available runs on Unix
  14. systems. Ask Jason Gabler how to get your hands on the source for the
  15. IRC client and how to make it run.
  16.  
  17. Once you get an IRC client running, you use it to connect to an IRC
  18. server. IRC servers, in turn are connected to OTHER IRC servers.
  19. Anything anyone types on these servers is distributed to all of the
  20. servers that are connected to each other, so everyone that is connected
  21. to ANY of the servers in the network can see what you type.
  22.  
  23. Obviously, there is the possibility that there will be more than one of
  24. these networks of servers set up, and depending on the server you
  25. connect to, you will be connected to different networks. As I mentioned
  26. before, we're trying to set up a network of servers across Internet
  27. that is more-or-less devoted exclusively to role-playing games. The
  28. main reason that we desire a completely separate network for this
  29. activity is the severe overcrowding on some of the main IRC networks,
  30. not to mention the lack of privacy (people barging in on your
  31. conversation, etc).
  32.  
  33. Our network is intended to allow People to run campaigns, play in
  34. campaigns, give hints, suggestions, advice, trade stories, etc. just so
  35. long as the activity has something to do with role-playing games.
  36.  
  37. Our (Jason Gabler & I) jobs, as administrators of this network, involve
  38. several tasks. Jason Gabler has taken it upon himself to maintain the
  39. network itself. He keeps track of which servers are connected to our
  40. network, tells people how to use IRC, etc. If you need to know how to
  41. use the IRC client program, where the closest operating server of our
  42. network is to you (which host address you should use to access the
  43. server, in other words), and other similar information relating to IRC,
  44. you should contact him at jygabler@ucdavis.edu.
  45.  
  46. My job is to organize games. I will put out requests in various
  47. newsgroups searching for people who are willing to run a campaign.
  48. After compiling of list of people who make commitments on running a
  49. campaign, I will put out requests searching for people to PLAY in those
  50. campaigns. I will do this regularly, to encourage more and newer game
  51. masters and players to join our network as time goes on.
  52.  
  53. In addition, for those people that request it, Jason Gabler and I will
  54. maintain a mailing list on which we will send server reports, gaming
  55. schedules, gaming hints, and other interesting tidbits.
  56.  
  57. Right now, we are in the initial stages of trying to make our network
  58. start working. We need two kinds of people: people who want to run a an
  59. IRC server that is connected to our network, and people who want to run
  60. a campaign on the network.
  61.  
  62. People who want to become a server operator and run a server that is
  63. connected to our network should contact Jason Gabler
  64. (jygabler@ucdavis.edu) to learn where they can get their hands on the
  65. IRC server, how to get it running and what kind of resources it will
  66. use.
  67.  
  68. People who want to run a campaign on our network should contact me.
  69. Please tell me your name, your e-mail address, confirm that you have at
  70. least one complete adventure ready for use in a campaign as well as a
  71. description of the world that the adventure is set in (so players will
  72. be able to tell what kind of campaign you will have), and the times
  73. that you will be on the network to run the campaign. I will compile
  74. this information into a list and post it on the news, requesting
  75. players who are interested in particular campaigns to contact the game
  76. masters directly and make arrangements to become involved in the game
  77. master's campaign.
  78.  
  79. If you have any more questions or suggestions, by all means, ask them!
  80. We will use them to modify our policies so that the network becomes
  81. more enjoyable for gaming purposes.
  82.  
  83. Kim Flowers
  84. kimf@tybalt.caltech.edu
  85.  
  86. P.S. You can forward messages to everyone on our mailing list by
  87. sending them to ifn-general@nntp-server.caltech.edu. This is if you
  88. want to find another member of our network to correspond with, if
  89. you're trying to set up a role-playing game discussion group, etc.  The
  90. messages will be automatically mailed to everyone on our mailing list.
  91.  
  92. If you want to modify your e-mail address or be removed from our
  93. mailing list, send a message to ifn-request@nntp-server.caltech.edu.
  94. I'll take care of the problem.
  95.