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Text File  |  1995-11-21  |  1KB  |  37 lines

  1.  
  2. 11/21/95
  3. John F Sasso
  4. Integrated Games Systems
  5.  
  6.  
  7. IGS is a new gaming company committed to producing the types of
  8. Role Playing Games that we like to play.  Our goal is to sell
  9. complete games for minimal cost to the consumer.  Remember the days
  10. when you could buy an entire RPG for $5?  When all you needed was
  11. a pocket full of dice and your own imagination?  
  12.  
  13. Our first games will be High Fantasy specific, but the rules can
  14. be easily adapted to any genre.  We will eventually produce Science
  15. Fiction, Horror, and Superheroes.  
  16.  
  17. We are not producing games to sell.  We are producing games for
  18. my group of gamers to play.  The system has already undergone five
  19. years of playtesting, through various incarnations.  We now think
  20. that it has been streamlined enough that play is simple and
  21. rewarding.  As a GM, I am committed to produce tools that make the
  22. GM's life easier.  Rules must be helpful, not constraining.  Our
  23. goal is find the right mix between realism, ease of play, and
  24. stimulation for dramatic role playing.
  25.  
  26. Please take a look at our first offering, Bloody Entrails, which we
  27. are releasing into the public domain.  Our current plan of projects
  28. include Ape and Pillage (basic roleplaying), I Am God (GM rules), 
  29. Shoot Me First (Magick rules), and What the Hell Is It? (Critters).
  30. Expect the first manual in early 1996.
  31.  
  32. IGS are John Sasso, sasso@fct.com, and Martin Melhus, melhus@fdrc.iit.edu.
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.