home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.ee.pdx.edu / 2014.02.ftp.ee.pdx.edu.tar / ftp.ee.pdx.edu / pub / frp / general / tekal.descr < prev    next >
Text File  |  1993-07-08  |  13KB  |  207 lines

  1.      The following is a description of a planet, with some adventure ideas.
  2. This description and the accompanying map is (C) 1993 by R. Russell Allbery.
  3. Permission is granted to reproduce and use this description and the
  4. accompanying map, provided that there is no charge for either over the cost
  5. of reproduction and distribution.  The purpose of this notice is not to scare
  6. anyone, just to establish that I came up with the planet and reserve my right
  7. to use it in the future, if I chose to.
  8.      The description is laid out in the format of an almanac entry.  It is
  9. followed by notes and campaign ideas.
  10. -------------------------------------------------------------------------------
  11.                                Tekal (tay-KAWL)
  12.  
  13. People
  14. ------
  15. Population:    20,000 human; 3,500,000 Tekalian (est.).
  16. Description:   Tekalites are completely humanoid and virtually
  17.                indistinguishable from humans in appearance.  However, their
  18.                internal organs are often in slightly different locations.  For
  19.                example, the liver is higher in the chest, and the heart is
  20.                shifted toward the center of the rib cage.  Tekalian average
  21.                height is somewhat shorter than human average height, but they
  22.                have, on the average, roughly 20% more strength due to the
  23.                higher native gravity.  Their eyes also tend to be more
  24.                sensitive to light and are somewhat larger.  Tekalian skin tones
  25.                range from almost albino to medium brown.  Black-skinned people
  26.                seem very strange to them.  Humans born in Hamilburg share the
  27.                increased strength of the Tekalians.
  28. Ethnic groups: Human: various.  Tekalian: Vendarkin 64%, Hambilk 30%,
  29.                Mreklon 4%.
  30. Languages:     Human: Galactic Standard.  Tekalian: Vendar, Hambili, Frong,
  31.                over 50 more.
  32. Tech level:    Human: [The same as your major galactic civilization in theory,
  33.                however leading edge technology is generally not available];
  34.                Tekalian: Pre-steel hunter-gatherer tribes [I think the
  35.                Traveller TL is 2].
  36.  
  37. Physical Environment
  38. --------------------
  39. Location:      [Leave this out or include whatever coordinate system you use]
  40. Star type:     K5.  Luminosity: 0.0800 [8% as bright as Sol].
  41. Star System:   From the sun out: a hot, airless world; a heavy atmosphere
  42.                world; Tekal; two cold, airless worlds; and a gas giant.
  43. Moon:          Tekal has one moon at a mean distance of 174,004 miles
  44.                (280,033 km).  The moon's diameter is 1,876 miles (3019 km).
  45.                [This moon is somewhat smaller and closer than Earth's]
  46. Atmosphere:     6%    Oxygen
  47.                92%    Nitrogen
  48.                 2%    Water Vapor
  49. Light level:   Average daytime light level is 24.6% that of Earth.
  50. Air Pressure:  1.45 atmospheres at sea level at the equator
  51. Gravity:       1.2 g
  52. Temperature:   Planet-wide average 283 K (47 F); high 312 K (102 F); low 218 K
  53.                (-67 F) excluding arctic zones [to convert from K to C, subtract
  54.                273]
  55. Axial tilt:    13 degrees to plane of ecliptic [Earth tilts at 23.5 degrees,
  56.                so Tekal has less pronounced seasons than Earth]
  57. Local time:    1 local day is 28.7 hours, 1 local year is 174 local days
  58.                (208.19 standard days)
  59. Orbital rad.:  0.57 AU mean [Tekal is closer to a cooler sun].
  60. Topography:    Tekal is mostly oceanic with scattered islands.  Most of the
  61.                islands are mountainous, with some high planes.  Four larger
  62.                islands, especially the mostly flat Klivar, serve as centers of
  63.                the native Tekalite population.  Many of the mountains are
  64.                covered with scrup vegetation, and the flat land is almost
  65.                entirely forest.  Tekalites have not reached the tech level
  66.                necessary to begin large-scale farming, so there is very little
  67.                cleared land.
  68. Settlements:   One [insert major government] colony, Hamilburg, pop. 20,000
  69.                human [or allied race] and 35,000 Tekalian.  Hamilburg is
  70.                divided into two sections:  a human settlement on a high,
  71.                defended plateau; and a Tekalite settlement in a plain below the
  72.                plateau.
  73.  
  74. Government
  75. ----------
  76. Type:          Hamilburg is a possession of Hamil Minerals, Inc.  The Tekalites
  77.                are divided into nomadic tribal units.
  78. Head of state: Hamilburg is managed by Vince Gregory.
  79.  
  80. Economy
  81. -------
  82. Industries:    N/A
  83. Chief crops:   The small patches of crops grown by Tekalites are mostly a local
  84.                wheat derivative with some fruit trees.
  85. Minerals:      Tekal has a high concentration of radioactives including large
  86.                quantities of uranium that attracted Hamil Minerals.
  87. Resources:     Forests.
  88. Starports:     Class D landing facilities near Hamilburg.
  89.  
  90. Health & Education
  91. ------------------
  92. Life span:     89.2 human male, 96.5 human female, 39.6 Tekalite male, 42.1
  93.                Tekalite female.
  94. Pop. increase: 2.4% human, 5.1% Tekalite.
  95. Infant mort.:  0.3 per 1,000 human, 96 per 1,000 Tekalite (est.)
  96. Literacy:      Human 100%, Tekalite 5% (only clerics have any formal schooling)
  97.  
  98. History
  99. -------
  100.      Tekal was discovered by long range probe and named by Jorges Tekal in
  101. 2264.  It was explored in 2269 by the planetary survey ship Freerover, but was
  102. passed over for colonization because of its high gravity and dense atmosphere.
  103. However, in 2278, an expeditionary team for Hamil Minerals, Inc. discovered
  104. large deposits of uranium.  A mining settlement was established immediately and
  105. quickly grew in size to a stable population of 20,000.  The mines haven't come
  106. close to running out, and mines have only been established on one island so
  107. far, so Tekal appears to have a large amount of untapped potential.  Should
  108. uranium substantially increase in value again, Hamil Minerals stands to make a
  109. huge profit since they have established mining rights to the entire planet.
  110.      The native inhabitants of the planet are the Tekalites.  They have only
  111. reached a tech level of 3 and are currently in a hunter-gatherer economy, with
  112. a large amount of warfare.  However, Hamil Minerals has been employing
  113. Tekalites to help run the colony in return for giving the Tekalites certain
  114. improvements in technology, such as forging techniques to make better plows and
  115. equipment.  Hamilburg remains aloof from the Tekalite struggles because of the
  116. well-defended position of the town.  The plateau is surrounded by electrified
  117. fence to keep out both natives and animals, and a security force stops those
  118. natives which manage to penetrate the fence.  Mostly, however, Hamilburg relies
  119. on intimidation to prevent attack.  The natives living near Hamilburg are
  120. frightened of the high technology, and rumors that the inhabitants of Hamilburg
  121. are powerful wizards are encouraged by the Hamilburg government.  Because of
  122. the extremely poor communications common to this low of a technology level,
  123. many Tekalites have never heard of Hamilburg or know only rumors that are
  124. generally not believed.  Technological help from the settlement is giving
  125. Tekalites living near Hamilburg a definite advantage, and they are thinking
  126. about conquering neighboring tribes.
  127.      The uranium mines use somewhat outdated technology since it is easier to
  128. maintain without a regular supply of replacement parts.  Older industrial
  129. cutting lasers are used to cut out the ore, which is mostly rich pitchblende.
  130. Although the ore is refined, no attempt to separate isotopes is made on Tekal;
  131. the refined ore is shipped off planet as is.  Tekal is near the outside of
  132. Alliance space, so supply vessels only arrive every six months, delivering
  133. things not available locally and taking on uranium.  There is no facility
  134. available for large starships, so landing vehicles make multiple runs to bring
  135. the uranium up and take supplies down.
  136.  
  137. Notes
  138. -----
  139.      The technical details of this planet are from a shareware program called
  140. World Generator 1.2 by Marcus L. Rowland; I'll upload this program to an ftp
  141. site when I get the chance (probably ftp.cs.pdx.edu).  BTW, I would like to
  142. register this program, but I'm not sure if Marcus is still at the address in
  143. the documentation (the program was written in 1988).  If anyone knows, send
  144. me e-mail.  It has very primitive graphics, but generates all the neat
  145. numbers.  (If someone has a newer version, let me know before I waste time
  146. uploading this one.)
  147.      This world is an example of what will happen with an interstellar
  148. civilization without a "Prime Directive."  In fact, Hamil Minerals is fairly
  149. nice compared to what they could get away with.  They pay the Tekalites in
  150. technology, giving the close tribes an advantage.  I put the local tech level
  151. at pre-steel because I didn't want to have to deal with catapults, etc. that
  152. could be a serious threat to Hamilburg.  As it is, Hamilburg is somewhat
  153. vulnerable to a concerted attack by natives; the security forces do have hand
  154. lasers (or whatever hand weapons you use), but can be overwhelmed by enough
  155. people.  The main defense is intimidation.
  156.  
  157. Campaign Ideas
  158. --------------
  159.      My campaign is somewhat unusual.  It is basically a hi-tech, futuristic
  160. campaign, but my players like hand-to-hand combat and martial arts, so I try
  161. to throw in some low-tech adventures.  This planet is perfect for this.  Here
  162. are a few ideas for campaigns; I'd love to hear what anyone else comes up
  163. with.
  164.      A (human) employee of Hamil Minerals steals one of the cutting lasers
  165. used in mining, some hand lasers, and a hovercar and takes off for the other
  166. side of the world to set himself up as a god.  The PCs could get involved for
  167. several reasons.  First, although there is no "Prime Directive," there may be
  168. laws against forming a government by using advanced technology, and the colony
  169. is responsible for its employees.  Second, the colony could be dependent on
  170. the laser to maintain its output.  If the colony output drops off, the governor
  171. would be replaced, giving him an incentive to hire the PCs to retrieve the
  172. laser quietly (he would probably be fired for letting this happen if the
  173. company heard about it).  The PCs would not be able to use too much advanced
  174. tech to track him down; the laser has no homing device in it and no one is
  175. sure *exactly* where the thief is.  The PCs would have to land in the general
  176. area and convince local natives to talk to them (the more tech they have, the
  177. more intimidating they will be and the less likely anyone will talk to them).
  178. The thief will try to stop the PCs from finding him, and will tell the
  179. natives not to say anything.  When they get really close, the thief will throw
  180. every convienient Tekalite at them.
  181.      Local Tekalites have decided to take Hamilburg's technology by force
  182. rather than working for it.  They have planned a major attack or a small group
  183. of infiltrators to attack upper Hamilburg.  The PCs can either attempt to
  184. defend the colony or attack it.  Large native attacks work best if the PCs
  185. are defending; if the PCs are attacking the colony, they will probably prefer
  186. to infiltrate it instead of attack it with a lot of other people.
  187.      This planet is ready-made for a magic versus technology battle.  If the
  188. natives have magical powers they have concealed from the humans (or the humans
  189. discounted them as tricks or superstitions), a magical attack on the colony
  190. will come as a big surprise.  Again the PCs can be on either side (or maybe
  191. both sides at once...).  If you plan on trying this, you better have a
  192. generic system; DND doesn't like blasters very much, and Traveler isn't big
  193. on magic.
  194.      Any other ideas?  I'd love to hear them.  Also, if you have any
  195. criticisms, suggestions, etc. please post them or e-mail me.  Accompanying
  196. this description is a .GIF map of the planet (441x202, 16 colors).  It is
  197. very simple: I indicated mountains with dark grey, other land with mixed yellow
  198. and green, and water with blue.  I didn't include rivers.  Hamilburg is
  199. marked with a black dot and labeled, and the four major islands are also
  200. labeled.  I am not a good map-maker; the map is intended to just give a basic
  201. idea of the shape and size of the islands.
  202.  
  203.                                     Enjoy,
  204.  
  205.                                            R. Russell "Eagle" Allbery
  206.                                            allbery@gvg47.gvg.tek.com
  207.