home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.ee.pdx.edu / 2014.02.ftp.ee.pdx.edu.tar / ftp.ee.pdx.edu / pub / frp / general / snd2 < prev    next >
Internet Message Format  |  1991-07-03  |  7KB

  1. Path: pitt!cadre!pt.cs.cmu.edu!rochester!bbn!husc6!purdue!i.cc.purdue.edu!ach
  2. From: ach@i.cc.purdue.edu (Joseph Poirier)
  3. Newsgroups: rec.games.frp
  4. Subject: Sorcery?  No dice.  |  continuation, part 2
  5. Message-ID: <2757@i.cc.purdue.edu>
  6. Date: 6 May 88 23:52:20 GMT
  7. Reply-To: ach@i.cc.purdue.edu (Joseph Poirier)
  8. Distribution: usa
  9. Organization: Purdue University Computing Center
  10. Lines: 125
  11.  
  12.  
  13.    Another portion of the Burdick Magic System:
  14.  
  15.        --- Joseph
  16.  
  17. =-=-=-=-=
  18.  
  19. replys by mail should be sent to: {ihnp4, ucbvax}!pur-ee!h.cc.purdue.edu!sgj
  20. that's my address, not Joe's..
  21.  
  22. continuing from the last article (Sorcery? No dice. part 1) ...
  23.  
  24. (demonic personalities) ]:>
  25. here are some examples of demons and their powers and how their personalities
  26. come into the picture...
  27.  
  28. a small black monkey-like form has two big blue luminescent lantern eyes with
  29. cat-irises. it walks upright, not moving it's body from side-to-side, but seem-
  30. ing to glide like a water-spider, moving suddenly and stopping as fast, always
  31. staying in the shadows, almost out of vision's reach.  It's head bobs up and
  32. down, left and right -- like a worn-out helium baloon, connected to the
  33. shoulders with a strand of yarn.  I makes no sound at all and it's mouth is a
  34. timy slit.  Jet-black silk fur covers it's body, wispy so you can see its oily
  35. black skin.  When its eyes close, you can hardly see it at all.  the hands are
  36. splayed and it's easy to see how good they are, when it glides up a wall and
  37. stops, fastened by it's hands and feet, or when one of them darts out to grab
  38. a trinket.  It's tail is barbed, with a red beating tip.  it can paralyze some-
  39. one if it gets cornered.  It's only one foot tall.
  40.  
  41. this is a wimpy demon.  in general, the bigger a demon, the more powerful it
  42. is (but this isn't always true).  this is because stronger thoughts => bigger
  43. form=>older demon.  It is possible to damage a demon, because although they
  44. are not flesh, they are still solid (usually), and vulnerable due to mental
  45. blocks (living creates a habit of being solid...).
  46.  
  47. some of the powers of this demon:  it can climb things very well.  it can
  48. paralyze people with its tail.  it is very hard to notice.  it has very good
  49. perceptionsit makes no noise.
  50.  
  51. a sorceror would use this demon as a spy.  He would probably summon it while
  52. he was holding a large sledge-hammer in a small room... (more on summoning
  53. techniques later..).
  54.  
  55. personality: this demon was a clerical worker for a powerful king in life.
  56. he spent most of his time eves-dropping and blackmailing underlings and
  57. minor nobles.  He occasionally stole a tart or roll from the castle kitchen,
  58. but that was the extent of his theivery.  He thinks of himself as a really
  59. good sneak and thinks that he's really hot stuff.  He is a servant of the
  60. Black Widow (he did most of his eves-dropping with sorcery) -- she wanted an-
  61. other pawn in this kings court -- so when he died, she enhanced his form a
  62. little, so he was more useful, and now she uses him as a spy.  She will give
  63. out his name to her servants for a nominal price, because she usually benefits
  64. from his spying more than the summoner does anyway (she gets more pieces for
  65. her puzzle of world events).
  66.  
  67. If the Black Widow was thinking of it anyway, she might give this demon's name
  68. to someone as a reward for something -- may as well make them feel wanted; a
  69. happy servant is far better than an unwilling one...
  70.  
  71. the demon's name is 'Snarlic.' (you can give them your own names, if you don't
  72. like mine).  Snarlic is a servant of the Black Widow.
  73.  
  74. I'll give some short summaries of other demons, since you could write a whole
  75. article on one demon...
  76.  
  77. 'Krenta': a brown puff of feather-wisps, about 8 inches in diameter (NOT D&D
  78. inches, real inches!) with a hard core in the middle (about 1mm wide) it has
  79. five boney spider-legs which it can retract into the core (all right, so the
  80. core is too small.  it's a demon...).  the legs are about on foot long, each.
  81. using its legs, it can move very fast -- about three times as fast as an aver-
  82. age man at a run.  Not using its legs, it can float at about 1/3 as fast as
  83. an average man at a walk, in any direction.  It can climb walls, too.
  84.  
  85. this demon is also a spy, but it's more powerful than the last one.  if anyone
  86. swings a sword at it, or tries to hit it, chances are, it'll float just out of
  87. the way on the air currents...  it can squeeze through keyholes and underneath
  88. doors, too...  A servant of the black widow might summon this one and use it
  89. as a riding beast in spider form...  Krenta is a servant of the Black Widow.
  90.  
  91. 'Gud':  this one is an old demon, not a servant of anyone but Santanos (as are
  92. all demons).  He's about 50 feet tall and 40 feet wide at the base.  He is a
  93. roughly cone-shaped mound of fat. if you summon him, you'd better be on the
  94. ground, he's very heavy (a friend once summoned him on the top floor of a cas-
  95. tle, and he crashed through each floor until he landed in a small crater in the
  96. cellar).  He's a pretty good natured demon, but if you piss him off, he might
  97. pick you up and hit someone with you.  He's a great battle-demon.  People have
  98. been known to summon him into a battle and leave.  When they turn around to
  99. look at him, he's usually sweeping up with one or two trees, because of all
  100. of the little nuisances around him...  When you summon Gud, you'd better have
  101. a good price in mind...
  102.  
  103. -- Making up demons --
  104.  
  105. here are a couple of reasons you might want to make up a demon:  you need one
  106. for a purpose in an adventure, a character is looking for a certain type of
  107. demon and gets another demon to give him the name of one, you just want to.
  108.  
  109. in the first case, you probably already have one in mind, in the second case,
  110. your player gives you somewhere to start, but in the third case, you have to
  111. do some brainstorming.
  112.  
  113. demons are NPCs. they each have a personality.  They do not naturally come in
  114. types (like Other-Game{TM} demons do), although their patron may force a par-
  115. ticualr form on them...  Usually, first I make up the demon's form, then I make
  116. up a fitting personality.  You can do it the other way-around, too..
  117.  
  118. I'll end this one here, because I have another sublect in mind, that needs its
  119. own article -- I'm posting so many today, because Joe (the one who's posting
  120. these really) is leaving tomorrow night, and I'm not sure how often he'll be
  121. posting, now..
  122.  
  123. next article: anatomy of a soul and dealing with demons...
  124. (I can't wait to get through all of the intro stuff so I can talk about
  125. the system without describing it...)
  126.  
  127. -- Bill
  128.  
  129. {ihnp4, ucbvax}!pur-ee!h.cc.purdue.edu!sgj
  130.  
  131. =-=-=-=-=-=
  132.  
  133.    Posted by:
  134.  
  135. -- 
  136. Joseph Poirier    UUCP  :   ach@i.cc.purdue.edu  pur-ee!i.cc.purdue.edu!ach
  137.