home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.ee.pdx.edu / 2014.02.ftp.ee.pdx.edu.tar / ftp.ee.pdx.edu / pub / frp / general / merakai-mythos.Z / merakai-mythos
Internet Message Format  |  1991-07-10  |  6KB

  1. From: mhassman@zephyr.cair.du.edu (Mark Hassman)
  2. Message-Id: <9106281900.AA12201@zephyr.cair.du.edu>
  3. Subject: Mythos & Gods of Grasslands of Merakai
  4. Date: Fri, 28 Jun 91 13:00:14  19
  5.  
  6.  
  7. Chapter I
  8. Mythos and Gods of the Grasslands of Merakai-
  9.     Note: All material under the Grasslands of Merakai
  10.     name is Copyright 1991 by Mark A. Hassman
  11. -----------------------------------------------------------------------------
  12. NOTE #2: This material is closesly tied to ADND so those of you who
  13.     despise the system should be thwapping that 'K' key now!
  14. _____________________________________________________________________________
  15. Note #3: This is the first of several posts which are designed to unfold
  16.     a new mythos.  For those of you who did not hit 'K' please read
  17.     along and email me some comments suggestions or whatever..
  18. _____________________________________________________________________________
  19.  
  20. FLANDOSSI (Neutral Good)-Goddess of Beasts and Barbarians.
  21.     Appears as human female of great beauty with flaming red
  22. hair.  She wears light chain and a basinet.  Primary weapons are bows
  23. spears and axes.  Flandossi is usually pictoralized as blowing an 
  24. elaborate horn.  Supposedly this horn now lies in the western section 
  25. of the Northern Barrier Mountains guarded by the tribe of the Death
  26. Axes, a barbarian horde.
  27. Flandossi grants the following spheres to her specialty priests:
  28.     Major-Animal, Weather, Combat, Protection
  29.     Minor-Creation, Plant, Healing, Elemental
  30. First level specialty priest of high devotion are granted speak with 
  31. animals 2 times/day.  At every third level (1/3/6/9) the priest can be
  32. granted another special power if they are deserving.
  33. Barbarians who worship or follow this goddess usualy reside in mountains
  34. or scrub lands where game is plentiful.  They kill only what they can use
  35. and they worship small animals.  They usually gain advantages in small
  36. animal sound imitation, running, long distance signalling and a basic
  37. herbalism/plant use skill.
  38.     Flandossi only appears on the prime material plane to carry the
  39. bodies of her most beloved worshipers to her realm.  Only the most devout
  40. barbarians are ever granted this favor and specialty priests are just
  41. above the barbarians in this phenomena.  She almost never communicates
  42. directly with her priests. Instead, she manipulates the small animals
  43. and plants in order to show her followers the path to take.
  44.  
  45. Zhaikrin (Chaotic Evil)-God of revenge and Knighthood.
  46.     Zhaikrin is the god of the unholy brotherhood, a group of 
  47. anti-paladins bound by magical ceremony to protect and avenge the
  48. others of their group.  The number of knights is very low (40-60)
  49. and they are constantly at odds trying to gain new members.  The
  50. god appears as a very large human (7 foot) wearing polished black
  51. full plate armor with a red phoenix rising enameled on the breast
  52. plate.  He carries an immense long sword and appears on occasion
  53. out of the sky riding a giant black stallion.
  54.     The brotherhood of knights will know immediately which knight
  55. is killed, the location of the event, and the opponent which inflicted
  56. the last blow or damage.  They are then honor and magically bound
  57. to arrive at the scene as soon as possible and revenge their brothers
  58. death.
  59.     Priests of Zhaikrin are rare but become powerful since there
  60. are so few.  He grants the following spheres to his priests:
  61.     Major-Healing (Reverse), Sun (Reverse), Necromantic,
  62.           Combat
  63.     Minor-Protection, Astral, All, Creation  
  64. The priests like to cause pain and suffering when in battle and therefore
  65. do not use heal spells on themselves or their companions until all of
  66. the opponents are vanquished.  After that, when the danger is gone, the
  67. priest may freely heal himself and his preferred companions.
  68.  
  69.  
  70. HRAECKTOK-(Lawful Neutral)-God of War and Mercenaries
  71.  
  72.     Hraecktok appears in gre/blue dress, wears splint and a great
  73. helm and carries a spear.  He is dearly loved by mercenaries especially for
  74. his decrees of mercenary code:
  75.     1. No Matter where you are there will always be someone to pay you 
  76.        to fight.
  77.     2.  Always obey your superiors.
  78.     3.  If they are not of your band, they are of lower rank.
  79.     4.  If they are not of any merc band, they are like chickens-
  80.         eat the eggs they give you until they slow in producing
  81.         or you get tired of them, then leave...or pluck the 
  82.         chicken, eat it, then leave on full stomach!
  83.     5.  Fight strongly but always remember if you superior says
  84.         retreat, follow rule #2.
  85.     6.  Never leave anyplace you have to take by strength of arm
  86.         and bite of spear unburnt!
  87.     7.  First come, first serve where plunder is concerned.
  88.     8.  Obey the laws of the band and _NEVER_ take another's laws
  89.         over those of your brothers.
  90.     9.  Where high magic is concerned, outside the band, kill it
  91.         and figure it out later.
  92.     10. Always stand tall and show your arrogance to army regulars.
  93.     11. If a fight between band members occurs over a woman....kill
  94.         her and find a new woman.
  95.     12. Lay waste to the lands of those who oppose you.
  96.     13. Never ever trust your employer completely.
  97.  
  98. Hraektok specialty priests have the following spheres:
  99.     _MAJOR_            _MINOR_
  100.     Combat              Sun
  101.     Protection        Elemental
  102.     Weather            Creation
  103.     Healing             
  104. Priests of Hraektok are allowed to use any blunt weapons including a 
  105. two-handed maul (d8/2d8) which they gain a +1 to hit due to Hraektor's
  106. grace.  Also, specialty priests cast combat spells two levels higher 
  107. than they are.
  108.  
  109.  
  110. Coming soon-
  111. BARBARUSU (CN)-God of the Crazed and the Dangerous
  112.            (Secret patron of all CN's)
  113. DONSORX (N)   -God of Fire and metal
  114.