home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.ee.pdx.edu / 2014.02.ftp.ee.pdx.edu.tar / ftp.ee.pdx.edu / pub / frp / futures / worldbk.txt < prev   
Text File  |  1993-09-07  |  333KB  |  6,473 lines

  1. F o r g o t t e n   F u t u r e s
  2. ---------------------------------
  3. The A.B.C. Files
  4.  
  5. A Role Playing Sourcebook For Kipling's Scientific Romances
  6.  
  7. By Marcus L Rowland
  8.  
  9. Copyright <c> 1993
  10.  
  11. Full copyright terms and conditions of distribution are explained in
  12. the file README.TOO
  13.  
  14.  
  15. CONTENTS
  16. ========
  17. 0.0      Introduction
  18. 0.1        Scientific Romances
  19. 0.2        Language And Units
  20. 0.3        Role Playing Games
  21. 0.4        Writing Between the Lines
  22. 0.5        Weird Science
  23. 0.6        Acknowledgements
  24. 0.7        Omissions
  25. 0.8        Technical notes
  26.  
  27. 1.0      Glossary
  28.  
  29. 2.0      A Brief History Of Flight
  30. 2.0.1        The World War
  31. 2.0.2        The First Plague
  32. 2.0.3        The Period Of Recovery
  33. 2.0.4        The "Little Wars"
  34. 2.0.5        Life After Life
  35. 2.0.6        Establishment of the A.B.C.
  36. 2.0.7        A Matter Of Faith
  37. 2.0.8        The Malthusian Crisis
  38. 2.0.9        The Modern Era
  39. 2.1        Timeline
  40. 2.2        The World In 2000 AD - With The Night Mail
  41. 2.2.1        Everyday life in 2000 AD
  42. 2.3        The World In 2065 AD - As Easy As A.B.C.
  43. 2.3.1        Everyday life in 2065 AD
  44. 2.4        The Future
  45.  
  46. 3.0      The A.B.C.
  47. 3.1        The Board
  48. 3.2        Committees
  49. 3.3        Officers & Men
  50. 3.4        Alternate A.B.C.s
  51.  
  52. 4.0      Some Other Organisations
  53. 4.1        National Governments
  54. 4.2        Utilities
  55. 4.3        Business
  56.  
  57. 5.0      Aviation
  58. 5.1        Fleury's Gas & Ray
  59. 5.2        Controls and Operation
  60. 5.3        'Dig Design and Costs
  61. 5.3.1        'Dig record form
  62. 5.4        Typical 'digs
  63. 5.5        'Dig Combat
  64. 5.5.1        'Dig Combat - Game Rules
  65. 5.5.2        Ramming
  66. 5.5.3        Pithing
  67. 5.5.4        Guns and Small Arms
  68. 5.5.5        Bombs & Aerial Torpedoes
  69. 5.5.6        Gas
  70. 5.5.7        Rays
  71. 5.5.8        A.B.C. Weapons
  72. 5.6        'Planes
  73. 5.6.1        Catapults
  74. 5.6.2        Sample planes
  75. 5.7        Bat Boats
  76. 5.8        Flickers
  77. 5.9        Lights
  78. 5.9.1        Local and Guiding Lights
  79. 5.9.2        Cloud Breakers
  80. 5.9.3        Glares
  81. 5.9.4        Audible Signals
  82. 5.9.5        Locations
  83. 5.9.6        Gaming: Lights
  84.  
  85. 6.0      Science and Technology
  86. 6.1        Electronics
  87. 6.2        Electrical Engineering
  88. 6.3        Civil Engineering
  89. 6.4        Transport
  90. 6.4.1        Ground Vehicles
  91. 6.4.2        Submersibles
  92. 6.4.3        Sample Submersibles
  93. 6.5        Meteorology
  94. 6.6        Chemistry & Chemical Engineering
  95. 6.7        Life Sciences
  96. 6.8        Weapon Technology
  97.  
  98. 7.0      Death And Beyond
  99. 7.1        The Ethereal Vortex And Reincarnation
  100. 7.2        Ghosts
  101. 7.3        Social Effects
  102.  
  103. 8.0      Prices
  104.  
  105. 9.0      Characters
  106.  
  107. APPENDIX A - Rudyard Kipling
  108. APPENDIX B - Recommended Reading
  109.  
  110.  
  111.  
  112. 0.0      INTRODUCTION
  113. =====================
  114. This is the first of a series of science fiction source packs, aimed
  115. mainly at users of table-top role playing games, but also of interest
  116. to SF fans and scholars. It is not a computer game; I am simply using
  117. computer distribution as an alternative to printed publication. If you
  118. have obtained it on the understanding that it is software, you are
  119. STRONGLY advised to ask for your money back.
  120.  
  121. Before looking at the rest of this document, I recommend reading the
  122. two Kipling stories, With The Night Mail (NIGHT.TXT) and As Easy As
  123. A.B.C. (ABC.TXT).
  124.  
  125.  
  126. 0.1      Scientific Romances
  127. ----------------------------
  128. Scientific romances were the ancestors of science fiction. Many of
  129. these works are now difficult to find, but they contain a wealth of
  130. invention.
  131.  
  132. These stories were usually set in the future, as it was then
  133. visualised, and often had a strong Utopian flavour. The Victorians and
  134. Edwardians generally saw technological progress as a blessing that
  135. could only bring good. Pollution and over-population were only just
  136. becoming a problem, easily ignored by most writers, and the future
  137. seemed sunny. Kipling is an exception in this respect; while the world
  138. of the A.B.C. stories is prosperous and peaceful, it's apparent that
  139. this has only been achieved at enormous cost.
  140.  
  141. The world portrayed in most futuristic scientific romances was full of
  142. wonderful inventions. Some have been achieved, some look bizarre or
  143. quaint today. For example, the A.B.C. stories feature some very
  144. dubious aerodynamics, but they also mention air traffic control and
  145. parachutes, radio, radio-controlled vehicles, and other inventions
  146. which were either imaginary or in their infancy when the stories were
  147. written.
  148.  
  149. Alert readers will notice an interesting example of misguided
  150. prediction in several scientific romances, including the A.B.C.
  151. stories: airships, battleships, and even spaceships that are equipped
  152. to fight by ramming their opponents. This "prediction" can be found in
  153. Well's The War Of The Worlds [1897] (the torpedo ram Thunder Child
  154. defends a refugee convoy), Griffith's Honeymoon In Space [1899] (the
  155. spaceship Astronef rams several Martian airships), and With The Night
  156. Mail [1905] (historical airship battles were fought by ramming and
  157. pithing). The explanation highlights the perils of assuming that
  158. things will remain unchanged.
  159.  
  160. During and after the American Civil War naval armour was better than
  161. naval artillery. Smaller ships of that era were built to ram and fire
  162. torpedoes at close range, because that seemed the best way to damage
  163. larger enemies. One battle (Lissa 1866: Austria v Italy) was won by
  164. ramming. The Thunder Child was based on a real torpedo ram, the only
  165. one of its class ever built; Kipling and Griffith simply extrapolated
  166. these tactics into the air and space. The era of naval rams ended with
  167. the development of armour-piercing explosive shells, but news of the
  168. change seems to have been slow to reach many authors: you'll still
  169. find spaceships using ramming tactics in science fiction stories
  170. written in the nineteen-thirties!
  171.  
  172. Leaving technology aside, another common feature was social
  173. prediction. Sometimes the story promoted a particular moral or
  174. political system, and the background would be slanted to show this
  175. belief in the best possible light. At other times the author wanted to
  176. deliver a warning; these futures were much darker, and sometimes
  177. (unintentionally) extremely amusing to readers of a later era. Some of
  178. the more extreme attacks on female emancipation fall into this
  179. category.
  180.  
  181. The First World War saw such scientific horrors as trench warfare,
  182. tanks, and poison gas, exploded the idea of technology as a sure
  183. recipe for an Utopian future, and made it clear that change wasn't
  184. necessarily going to improve things. By the end of the war the Utopian
  185. novel and scientific romances in general were in decline.
  186.  
  187. The final blow came when science fiction was established as a separate
  188. (and disreputable) literary ghetto. Many excellent authors suddenly
  189. discovered that most of their markets were refusing to publish
  190. speculative stories, or decided that their reputations would suffer if
  191. they continued in this field. Early science fiction plundered the
  192. ideas from scientific romances, usually without acknowledgement, and
  193. reduced complex ideas to simple action plots which were often inferior
  194. to their predecessors. For many years SF historians ignored all work
  195. done before Gernsback's invention of "scientifiction" in 1926, and
  196. many excellent works were ignored or forgotten.
  197.  
  198. Today the distinction between SF and the scientific romance is
  199. becoming blurred, especially when viewed by observers outside both
  200. fields. All speculative writing tends to be tarred with the SF brush,
  201. and consigned to a ghetto whose sole occupants (to outsiders) are
  202. Tolkien and Star Trek. Within the SF community the "steampunk" SF
  203. movement is starting to re-visit some of the better-known Victorian
  204. themes, but a good deal of excellent or influential work remains
  205. virtually unknown.
  206.  
  207. One of the aims of the Forgotten Futures project is to make the
  208. complete text of selected works available to a wider audience.
  209. Kipling's stories may not have been the best starting-point from this
  210. point of view, because they have recently been re-printed; John
  211. Brunner's excellent collections "Kipling's Fantasy" and "Kipling's
  212. Science Fiction" were published while this worldbook was in
  213. preparation. In extenuation it should be explained that the stories
  214. are personal favourites, that some of the early work for this
  215. collection was done more than five years ago, and that I have been
  216. able to include some material omitted by Brunner.
  217.  
  218.  
  219. 0.2      Language And Units
  220. ---------------------------
  221. The author of Forgotten Futures is British, as was Rudyard Kipling.
  222. American readers will occasionally notice that there are differences
  223. in spelling and use of language between our 'common' tongues. If that
  224. worries you, you are welcome to run documents through a spell checker.
  225. Please DON'T distribute modified versions.
  226.  
  227. Kipling used Imperial measurements of length and power in the A.B.C.
  228. stories; feet and inches, miles and horsepower. To retain the flavour
  229. of the stories these units have been used wherever possible. Some
  230. types of calculation, most notably sums relating to volume, weight,
  231. and the lift of airships, are particularly awkward in Imperial units,
  232. but extremely easy using metric units. For this reason some sections,
  233. most notably the parts of section 5 which deal with dirigible
  234. technology, use an uneasy mix of metric and Imperial measurements.
  235.  
  236. Readers who are unfamiliar with the British (and American) system of
  237. weights, or with pre-metric British currency, will find the awful
  238. details in Appendix A of the rules, RULES.TXT
  239.  
  240.  
  241. 0.3      Role Playing Games
  242. ---------------------------
  243. This collection is a source for game referees, and most sections
  244. contain notes for use in these games. A few sections (most notably,
  245. most of the sections on aviation and other forms of technology) are
  246. written mainly for the game. The Forgotten Futures rules can be found
  247. in RULES.TXT, but you are welcome to use the game of your choice, and
  248. add game statistics to fit its rules. No one will complain provided
  249. you don't try to publish a modified version of these files!
  250.  
  251.  
  252. 0.4      Writing Between The Lines
  253. ----------------------------------
  254. The A.B.C. stories contain many statements that, taken in isolation,
  255. are difficult to interpret. Kipling wanted to show a future where
  256. there were significant changes, while leaving most of the details to
  257. the reader's imagination. He was also a very self-critical author,
  258. inclined to cut his prose if it did not advance the plot. This is
  259. especially obvious in the case of "As Easy As A.B.C.", where it seems
  260. likely that significant background detail was cut.
  261.  
  262. The "historical" background poses some problems, especially
  263. contradictions in dates between the two stories. With The Night Mail,
  264. set in 2000 AD, implies a world of peace and plenty, while As Easy As
  265. A.B.C. (2065 AD) mentions famines that apparently occurred in the late
  266. twentieth and early twenty-first centuries. I've tried to reconcile
  267. these statements as best I can, but still found it necessary to set
  268. some events a little later than I would prefer.
  269.  
  270. For the purposes of this pack events started to diverge from real
  271. history shortly before the First World War, which was longer and even
  272. nastier than the real thing. Some details carry over from our version
  273. of history, most notably the influenza epidemic of 1918-19, which in
  274. the A.B.C universe was made much worse by the events of the war. Later
  275. events are invented to 'firm up' the background, or extrapolated from
  276. the information in the stories, slotted in around the few dates
  277. Kipling mentions. I've tried to show how a few key discoveries and
  278. events might have changed history to the extent described by Kipling,
  279. but it should be remembered that Kipling may have had completely
  280. different ideas. The history below, told from a viewpoint in 2066 AD,
  281. doesn't distinguish between the different grades of data.
  282.  
  283. This file includes many other extrapolations. For example, With The
  284. Night Mail contains paragraphs which seem to indicate that its
  285. principal characters have a firm belief in reincarnation. This might
  286. be a religious belief, an indication that Buddhism has come to
  287. influence Western thought, but it's expressed so strongly that I have
  288. chosen to interpret it as a certainty, something that is generally
  289. known and has been proven beyond all reasonable doubt. Some of the
  290. reasons for this certainty, and consequences, are described below.
  291.  
  292. Critical analyses of the A.B.C. stories have suggested that the world
  293. Kipling invented is everything from an anarchistic paradise to a
  294. fascist dictatorship; I have assumed that it is somewhere between a
  295. Libertarian society and a Meritocracy, a reasonably benign capitalist
  296. system driven by the needs of trade and industry, but section 3.4
  297. discusses some alternatives.
  298.  
  299.  
  300. 0.5      Weird Science
  301. ----------------------
  302. Kipling wrote in a period when science was going through rapid
  303. changes. X-Rays, radioactivity, and several new elements had recently
  304. been discovered, electrical engineering was advancing, and the Wright
  305. Brothers had just shown that heavier-than-air flight was possible. It
  306. seemed certain that more discoveries were waiting in the wings.
  307. Fleury's Ray (With The Night Mail) was probably inspired by X-Rays, or
  308. possibly by the French 'N-Ray' debacle of 1903. Remote controlled
  309. vehicles and other electrical phenomena (As Easy As A.B.C.) may have
  310. been based on the work of Tesla. The prominence of radium in these
  311. stories also owes much to the attitudes of the era; at this time
  312. radiation was generally considered to be a good thing, and rival
  313. health spas advertised the radioactivity of their waters!
  314.  
  315. The behaviour of some technology (most notably Fleury's Ray and Gas)
  316. will be strange to modern readers, who have the benefit of eighty
  317. years more scientific development. I have chosen to try to explain
  318. these devices in ways which cause the minimum conflict with known
  319. scientific laws, but in several instances have been forced to cheat
  320. outrageously to make things work. Kipling was occasionally a little
  321. too specific about the design of his 'digs, and matching the
  322. technology of the stories to the real world of densities, volumes, and
  323. horsepower involves some major headaches. The 'dig design rules, in
  324. particular, do not relate very well to the world as we know it.
  325.  
  326. Materials technology also caused a few problems. If you check the
  327. advertisements in With The Night Mail you'll notice a curious blend of
  328. old fashioned and modern materials. I've assumed that some old names
  329. are used for new substances - for example, that papier-mache propeller
  330. blades are actually made from a cellulose-based synthetic.
  331.  
  332. Extrapolation from these stories, and the accompanying articles and
  333. advertisements, has suggested a range of possibilities, from weather
  334. control to death rays. It should be emphasised that in most cases
  335. these ideas are inferred, or based on a few words, and may not have
  336. been in Kipling's mind when he wrote the stories.
  337.  
  338.  
  339. 0.6      Acknowledgements
  340. -------------------------
  341. I have previously published two short articles about the A.B.C. and
  342. its world, which appeared in Games Review Monthly in February and
  343. March 1990. They contained assumptions which I now feel were
  344. incorrect, as well as numerous errors and omissions which have now
  345. hopefully been corrected.
  346.  
  347. The Kipling Society provided some information on the A.B.C. stories.
  348. In particular one article, "The Dominion of the Unstable Air" by
  349. Donald S. Lopez, which appeared in The Kipling Journal (March 1982),
  350. proved very helpful.
  351.  
  352. The "historical" sections of this file owe a lot of their style to two
  353. sources; Olaf Stapledon's "Last And First Men", and Stableford and
  354. Langford's "The Third Millennium". My thanks to all concerned.
  355.  
  356. John Brunner's excellent collection "Kipling's Science Fiction"
  357. includes extremely useful notes on the historical background of the
  358. A.B.C. stories, Kipling's beliefs and politics, etc., and some of this
  359. information has found its way into this document.
  360.  
  361. The Encyclopaedia of Science Fiction contains an article on Kipling
  362. which suggested large chunks of section 3.4, "Alternate A.B.C.s"
  363.  
  364. Finally, and most importantly, Terry Pratchett helped me immensely
  365. with preliminary scanning and OCR of the Kipling stories; the
  366. subsequent 'pruf redding' is entirely my fault!
  367.  
  368.  
  369. 0.7      Omissions
  370. ------------------
  371. I have been unable to include some important items. I would be pleased
  372. to hear from anyone who can help me to add them to future releases, if
  373. they are not covered by copyright:
  374.  
  375. With The Night Mail was originally published in McClure's Magazine in
  376. 1905, then as an illustrated chap-book by Scribners in 1909. I have
  377. also seen references to a Doubleday printing of 1909, which may
  378. include the same pictures. I've only seen a small copy of one picture,
  379. which wasn't clear enough to scan; anything better would be greatly
  380. appreciated.
  381.  
  382. I believe that MacDonough's Song has been set to music, but I have
  383. been unable to track down the composer or any other details, except
  384. for a vague idea that it has been heard at 'filk'-singing sessions at
  385. SF conventions (see note below). If anyone can locate the music and
  386. send it to me, either on paper or as a PC-compatible graphics file, I
  387. would be extremely grateful.
  388.  
  389. Note: For the uninitiated, 'filk' is folk music written and sung by
  390. science fiction fans, often parodies of well-known songs.
  391.  
  392.  
  393. 0.8      Technical Notes
  394. ------------------------
  395. Documents were typed using Borland's Sprint word processor, then
  396. exported to ASCII format.
  397.  
  398. Graphics were mostly modelled using Zing, a 3D presentation program,
  399. then exported to Micrografx Photomagic for final editing and effects.
  400. Art from Walnut Creek's "GIFs Galore" CD-Rom was used for backgrounds
  401. in a couple of pictures; unfortunately the original photographers
  402. weren't credited - thanks, whoever you are.
  403.  
  404. If anyone out there has [a] bug-fixes for Zing (the version that runs
  405. under Windows 3.1) or [b] TWAIN drivers for a Wang SC300 scanner (a
  406. rebadged Ricoh model), I would be delighted to hear from you. Both
  407. would help to improve the artwork in future collections.
  408.  
  409.  
  410.  
  411. 1.0      Glossary
  412. =================
  413. This list defines these terms as they are used in the A.B.C. stories,
  414. or in the material that follows.
  415.  
  416. A.B.C.:            Aerial Board Of Control.
  417. AEolus             Greek God of the winds.
  418. Accident Ward      Hospital 'dig specialising in surgical cases.
  419. Barbette           Circular or semi-circular control gallery on some
  420.                     older 'digs (Barbette: Crown-like).
  421. Bat boat, 'bat     Winged hydroplane, capable of short flights using
  422.                     ground effect (sometimes called the 'wing in
  423.                     ground' effect) to generate lift. In 2000 AD new
  424.                     racing rules require the keel to stay in the water
  425.                     at all times.
  426. 'Bell'             See 'The Limit'.
  427. Bilge Tanks        Tanks for liquefied Fleury's Gas.
  428. 'Blow-out'         Slang: a complete failure.
  429. Bomb               Explosive signal accompanying some Lights, usually
  430.                     in isolated areas.
  431. Board, The Board   The A.B.C. and/or its Directors.
  432. Boort              German synthetic mineral product; applied as a
  433.                     layer on other materials, inferior to C.M.C. solid
  434.                     gem bearings.
  435. Clip               Automatic latching system used to moor a dig when
  436.                     it enters a dock.
  437. Cloud Breaker      The most powerful type of Light (see below),
  438.                     usually only found as a District or Main Light.
  439. C.M.C.             Commercial Minerals Company, the foremost
  440.                     manufacturer of industrial synthetic gems.
  441. Coach              Detachable container holding mail and sorting
  442.                     clerks. Originally railway terminology.
  443. Colloid            A form of tough transparent plastic.
  444. Colloids           Portholes made of colloid (see above).
  445. Compos             Composite ceramic, used for inferior bearings.
  446. Conference rules   A.B.C. traffic control rules.
  447. Conning tower      External control platform used for improved
  448.                     visibility on some types of 'dig.
  449. Controller         Remote-control console/transmitter.
  450. Cultivator         Remote-controlled agricultural machine.
  451. C.P.               Control Platform; the driver's position in a 'dig.
  452. Corposant          Form of St. Elmo's Fire.
  453. 'Dig               Dirigible or air-ship.
  454. 'Dig driver        Pilot; in the A.B.C. world the word "pilot" is
  455.                     still exclusively nautical.
  456. Dip Dial           Instrument which measures altitude and attitude and
  457.                     records them on a continuous chart. Often useful
  458.                     in crash investigations.
  459. Direct Control     Emergency control system in 'dig which allows all
  460.                     functions including engines, buoyancy, steering,
  461.                     etc. to be run by the driver. This method of
  462.                     control is too exhausting for normal use. See also
  463.                     'Frame'.
  464. District Light     The pivotal Light of a district, usually the most
  465.                     powerful Light for thirty or fifty miles. Only
  466.                     Main Lights are brighter.
  467. Driver             See 'dig driver.
  468. Fleury's Gas       Lifting and power gas in 'digs. See later sections.
  469. Fleury's Ray       Ray capable of initiating change of state in
  470.                     Fleury's Gas. See later sections.
  471. Flickers           Inflatable rubber suit, used to absorb impact and
  472.                     cushion falls. Civilian flickers are thinner than
  473.                     G.P.O. issue, and usually disguised as normal
  474.                     clothing.
  475. Flying loop        Remote controlled ring of electrical energy. A
  476.                     tight-focussed and manually operated variant of
  477.                     the Ground Circuit, below.
  478. Fog Flash          Type of Glare (see below) which gives a quick flash
  479.                     rather than a steady light.
  480. Frame              Centralised position for Direct Control. The driver
  481.                     is strapped into a special position equipped with
  482.                     heel and toe switches for engines, levers and
  483.                     switches for gas and Ray controls, a steering
  484.                     wheel, etc.
  485. Gas tank, tank     Buoyancy compartment in 'dig or bat boat.
  486. G.C.               General Communicator; radio transmitter receiver.
  487.                     Code is used for long distance signals in 2000 AD,
  488.                     with voice transmission limited to short range. By
  489.                     2065 voice is available at all ranges. [See note 1
  490.                     below.]
  491. Glare              A Light (see below) giving an all-round glow rather
  492.                     than a beam.
  493. G.P.O.             General Post Office; formerly a government
  494.                     monopoly, it is now privately owned and has long
  495.                     outlived the last British government.
  496. Ground-Circuit     Electrical force field used to restrain cattle,
  497.                     unwanted visitors, etc.
  498. Guide              'Planes (see below) are usually launched from guide
  499.                     rails with the assistance of a powerful catapult.
  500. Guiding Light      Small Light, usually powered by a radium battery or
  501.                     local electricity supply rather than a Fleury
  502.                     turbine system, analogous to a traffic sign.
  503.                     Usually slanted to point towards one of the
  504.                     standard traffic lanes.
  505. H.M.A.             His (Her) Majesty's Airship; Early British military
  506.                     'digs. EG H.M.A. Pinafore.
  507. Hostlers           Service crew at 'dig dock; an interesting survival
  508.                     from the era of horse-drawn transport, a hostler
  509.                     (or ostler) was a stable hand at an inn.
  510. Inflater           See 'Flickers'.
  511. International      International Code; improved Morse. [See note 1]
  512. Lane               Route. Postal packets are supposed to have
  513.                     exclusive use of the 5000-foot level in each lane.
  514. Lateral            Side wind.
  515. Level              Altitude band. The 5000-foot level covers 5000 to
  516.                     10000 feet.
  517. Light              Powerful beacon analogous to a light-house; often
  518.                     colour coded, pulsed, etc.
  519. Lift-Shunt         Form of Fleury Ray; see later sections.
  520. The Limit          Maximum RPM speed for a 'digs airscrews. Above this
  521.                     speed they 'bell', forming a vacuum which damages
  522.                     the airscrew.
  523. Local Light        Smallest class of Light, only visible for a mile or
  524.                     two, usually slanted to point to the nearest tower
  525.                     or dock, or simply illuminating it.
  526. 'Lit like a sparked gas-tank'
  527.                    Slang: burst into flames, explode. An archaic
  528.                     reference to primitive hydrogen 'digs.
  529. Lunger             Hospital 'dig specialising in tuberculosis and
  530.                     other respiratory diseases.
  531. 'Lung up'          Take on fresh air (especially submersibles).
  532. Main Light         The pivotal Lights of the A.B.C. system, used to
  533.                     mark precise navigational coordinates. Almost
  534.                     always cloud breakers, they must be visible for
  535.                     several hundred miles. Britain's only Main Light
  536.                     is at Coventry; America has one in every state.
  537. Mark Boat          A.B.C. traffic control 'dig.
  538. Mate               Paraguayan herbal tea.
  539. N.U.C. Lights      'Not Under Control' signal lights.
  540. Pithing iron       Grapnel designed for ripping 'dig gas tanks.
  541. 'Plane             Heavier-than-air flying machine, virtually obsolete
  542.                     except for sport.
  543. Resurgam           Type of 'flicker'.
  544. S.A.T.A.           Societe Anonyme des Transports Aeriens. Approximate
  545.                     translation: "Company for Aerial Transport".
  546. S.C.               Service Communicator: modified General Communicator
  547.                     for the A.B.C. military net, adding extra control
  548.                     features. Scrambled. See section 5 for details.
  549. 'Servile'          Illinois nickname for followers of outmoded
  550.                     "democratic" tradition.
  551. 'Show a fat spark' Slang: Perform well.
  552. Slant              Diagonally rising or falling wind; usually used to
  553.                     add speed to a 'dig's flight, but a nuisance in a
  554.                     storm.
  555. Smooth             Patch of quiet air in a storm.
  556. 'The State'        Obsolete phrase, now considered an obscenity.
  557. Starter            Launch catapult for 'planes.
  558. Submersible        Formerly a surface vessel with limited underwater
  559.                     capabilities, now used generically for all
  560.                     submersibles and submarines.
  561. Suicide            Used as verb, to commit suicide. [see note 2]
  562. Surfacer           See 'Surfacing Machine'
  563. Surfacing Machine  Road-making machine, uses intense heat to melt rock
  564.                     and soil into glass.
  565. Syntonised         Adjusted to the same tone (frequency).
  566. T.A.D.             Trans-Asiatic Direct 'dig line.
  567. Tad-Boat           T.A.D. 'dig.
  568. Tensions           Electrical imbalances which cause bad weather.
  569. 'The People'       Obsolete phrase, now considered an obscenity.
  570. 'Volt-Flurry'      Slang: electrical storm.
  571. 'Wireless'         Radio.
  572. Wulli-Wa           Whirlwind.
  573. Zeppelin, 'Zep     German 'dig of 1914 World War.
  574.  
  575. Notes
  576. [1] Brunner's introduction to With The Night Mail suggests that the
  577. G.C. uses voice signals, and that International is a synthetic
  578. language (like Esperanto). This worldbook assumes that it is a form of
  579. International Morse Code. Voice radio is also used, but is much less
  580. reliable at longer ranges. Referees should feel free to make their own
  581. decision on this matter.
  582. [2] This usage of the word "suicide" as a verb may be original with
  583. Kipling, but has since appeared elsewhere, often in the work of
  584. authors known to have been influenced by Kipling.
  585.  
  586.  
  587.  
  588. 2.0      A Brief History of Flight
  589. ==================================
  590. [Extracted, with permission, from "Transportation And Civilisation" by
  591. Rowena Dell, Oxford University Press 2066]
  592.  
  593. In the early twentieth century the development of airships and
  594. aeroplanes (heavier-than-air flying machines, now obsolete) promised
  595. to usher in an era of change; no-one foresaw that these changes would
  596. eventually sweep away most institutions and governments. As we now
  597. know, "Transportation Is Civilisation"; change its speed and range and
  598. you change every aspect of civilisation.
  599.  
  600. Seen from our vantage point in the late twenty-first century, the
  601. events of the past century and a half seem to be an inevitable
  602. progression. We wonder why men made such idiotic mistakes, and
  603. telescope ideas and events which were actually decades apart. Sloppy
  604. scholarship and badly-researched fiction don't help. A recent
  605. cinematograph film, "The Madness Of Crowds", is a particularly
  606. flagrant case in point; supposedly set in the early years of the Great
  607. War, it showed cargo-carrying submersibles which did not exist in that
  608. era, and featured a daring chase in a bat-boat of a type first built
  609. in the late nineteen-sixties!
  610.  
  611. To fully appreciate the recent past, it's necessary to set these
  612. events in context. Perhaps it's advisable to look first at the early
  613. history of a tragic era, and trace the steps which led to the current
  614. state of affairs.
  615.  
  616.  
  617. 2.0.1    The World War
  618. ----------------------
  619. "...He was long on Kings. And Continental crises. I do not pretend to
  620. follow British domestic politics, but in the aeroplane business a man
  621. has to know something of international possibilities. At present, you
  622. British are settin' in kimonos on dynamite kegs..."
  623.                 Rudyard Kipling: The Edge Of The Evening (1913)
  624.  
  625. The origins and events of the World War are so remote from modern
  626. civilisation that a larger work is needed to cover their complexities.
  627. In brief, the governments of Europe had made complex alliances, an
  628. interlocking web of associations and obligations that were supposed to
  629. ensure peace but were in fact guaranteed to precipitate warfare if any
  630. two states came into opposition. Inevitably this occurred.
  631.  
  632. Shortly before the war an event of crucial significance to aviation
  633. occurred; it was to have a profound effect on the conflict. In 1913
  634. Germany tested anti-submarine mines in the shallow waters of the
  635. Heligoland Bight, a sheltered area of the North Sea. After one
  636. explosion alert sailors noticed that the sea was covered in burning
  637. bubbles. The gas flow continued for several hours, and a brave seaman
  638. (whose name has unfortunately not survived to be recorded in this
  639. account) rowed to the edge of the disturbance, then swam underwater to
  640. collect the unburned gas. Chemists analysed the samples, finding
  641. methane (98%) and a mixture of other gases. Roughly a quarter of this
  642. remainder was helium, which had previously been found only in tiny
  643. quantities associated with uranium deposits, and as a smaller fraction
  644. of the gas associated with American oil wells. It should be remembered
  645. that at this time natural gas was considered a nuisance by the oil
  646. industry, and released or burned.
  647.  
  648. The Germans thought that there might be oil below the gas, and made
  649. plans to mine it. Coastal gun batteries were built to protect the
  650. area, and a crude underwater drilling rig (actually a form of pile
  651. driver) was deployed in the early months of the war. By this time it
  652. was clear that helium could be important to the new military science
  653. of aeronautics and the growing German air fleet, so the Germans
  654. started to ship the gas ashore while continuing to look for oil.
  655. Meanwhile German organic chemists, at this time the best in the world,
  656. were developing self-sealing synthetic rubber membranes which could
  657. contain the evasive helium molecules. Liquefied methane was a
  658. necessary by-product of helium production, and was used as fuel;
  659. hydrogen 'digs were also converted to methane fuel.
  660.  
  661. Helium 'digs were immune to the effects of incendiary ammunition,
  662. unless a lucky shot penetrated their well-armoured fuel tanks, and
  663. their crews need not worry about sparks and flames. They could spend
  664. time at comparatively low altitudes over their targets. The 'dig
  665. Kaiser Wilhelm had survived nearly three hundred bullet and shrapnel
  666. punctures before it was finally destroyed, others endured even more
  667. damage.
  668.  
  669. The Kaiser Wilhelm first flew in June 1915, and attacked the British
  670. fleet in July and August. Only one ship was seriously damaged by its
  671. relatively small bombs, but the Germans apparently believed that they
  672. had destroyed at least three dreadnoughts; this miscalculation was
  673. encouraged by British agents, and may have affected German tactics in
  674. the Battle of Jutland.
  675.  
  676. Strong German aerial support, including the use of chlorine and other
  677. toxic gasses sprayed from the air, ended the stalemate of trench
  678. warfare, and the Germans made rapid advances into France. After taking
  679. horrific casualties the remnants of the British forces fell back to
  680. coastal positions, with volunteers staying behind to harass and delay
  681. the Germans while their comrades were evacuated. Eventually Germany
  682. was left in control of most of continental Europe, and a long war of
  683. blockade and attrition began. This defeat, and the work of German
  684. agents provocateurs, sparked disorder in many areas; most notably
  685. rebellions in Ireland, India, and Russia.
  686.  
  687. The Irish rebellion was the shortest and least successful; with
  688. hindsight it is hard to imagine how anyone could have expected it to
  689. succeed under any circumstances. The rebels were no real match for
  690. Ireland's police force, let alone the regiments of combat-hardened
  691. troops that had returned from Europe and were available to suppress
  692. them. Approximately ninety rebels died in two weeks of fighting.
  693. Ironically, most of the troops who suppressed the rebellion came from
  694. loyal Irish regiments.
  695.  
  696. In India the depleted garrison forces were greatly outnumbered. A
  697. dozen different mutinies, launched for as many reasons, smouldered
  698. through the war and on into the nineteen-twenties, causing devastation
  699. followed by famine, and leaving the way open for plague. Britain
  700. simply waited until the native forces were too weak to put up any
  701. effective resistance, then regained power by default. Afterwards there
  702. were claims that the British government had encouraged the spread of
  703. Spanish Influenza (see below) to India, but this seems unlikely;
  704. British troops probably carried the disease to India, but were the
  705. first to succumb to it.
  706.  
  707. The Russian army was unable to put up any effective resistance to the
  708. Germans, and suffered horrendous casualties. In 1917 a "soviet"
  709. (political organisation) led by the pacifist Kerensky seized power and
  710. immediately sued for peace. The move was popular in Russia, and
  711. delighted the Germans, who gladly accepted a complete Russian
  712. withdrawal to new borders which conceded nearly a hundred thousand
  713. square miles of territory.
  714.  
  715. Russia spent the rest of the war as a neutral, wholly concerned with
  716. internal affairs. Historical theorists believe that a majority of
  717. Russian conscripts would have joined the so-called "communist"
  718. uprising later that year if Russia had still been at war; as it was,
  719. most remained loyal and it was easily repressed. A series of reforms
  720. restored political stability until the mid-twenties, when a schismatic
  721. faction of the Russian Orthodox Church seized power. The reign of
  722. terror which followed has been extensively documented, and is beyond
  723. the scope of this article; suffice it to say that it kept Russia off
  724. the global political and military stage until the late
  725. nineteen-forties.
  726.  
  727. At the end of 1916 the land war in Europe was effectively over,
  728. although combat did continue in the Balkans, Middle East, and Africa.
  729. The war at sea had culminated in the battle of Jutland, a British
  730. victory which left Germany with a greatly reduced surface fleet. The
  731. German U-boat fleet was still active, and achieving some success, but
  732. Admiral Churchill and his staff developed new tactics (most notably
  733. the use of hydrogen 'digs to spot and bomb U-boats, combined with
  734. wireless links to surface vessels) which greatly limited their
  735. effectiveness. One German survivor (picked up from the U-boat which
  736. was rammed by the liner Lusitania) claimed his craft had been bombed
  737. four times in a week. Meanwhile German Zeppelin 'digs were making
  738. near-nightly attacks on Britain, and Britain had no 'digs capable of
  739. surviving prolonged hostile fire. Britain did have a growing fleet of
  740. heavier-than-air 'planes, which were used for defence and to make
  741. pinprick attacks on Germany, but their capacity and range were much
  742. too limited for serious offensive use.
  743.  
  744. Naturally British scientists and spies discovered many of the secrets
  745. of the German "terror weapons"; eventually Britain had its own helium
  746. 'digs. The first was HMA Nimrod, built in part from materials salvaged
  747. from the wrecked Kaiser Wilhelm, which flew in January 1917. Its
  748. maiden operation was a successful raid on the German drilling rigs,
  749. which hampered German 'dig operations for several months. At first
  750. Britain purchased helium from America, where there were numerous
  751. natural gas wells; later Germany denounced this as a breach of
  752. neutrality, and the USA was forced to end the trade, but by then
  753. Britain had its own supplies. Naturally America continued to extract
  754. the gas and use it for its own air fleets and civilian 'digs; Britain
  755. gave America full details of helium 'dig construction as part-payment
  756. for the gas. Several times in 1917 it seemed possible that America
  757. would be forced to enter the war, usually on the British side but once
  758. (after the accidental bombing of the American Embassy in Berlin) on
  759. the German, but each time this danger was averted.
  760.  
  761. By 1918 both sides were locked into what promised to be a long war of
  762. attrition, with air raids and battles between the opposing 'dig fleets
  763. the main form of combat. Allied fire raids had devastated large areas
  764. of the German countryside, and German reprisals had shattered many
  765. British cities. The British blockade was slowly strangling the German
  766. economy; there were no major sea battles, but the German dirigibles
  767. (now equipped with better armour-piercing bombs) kept the British
  768. fleet on the move and prevented its use to cover an invasion. Britain
  769. had its own helium sources, gas wells at several well-camouflaged
  770. sites on the South Coast, and both sides were developing chemical
  771. weapons and bombs of devastating lethality. Perhaps it is fortunate
  772. that the first Plague ended the war. As should be obvious, this was a
  773. mixed blessing.
  774.  
  775. GAMING - The World War
  776. * Historical adventures might revolve around the espionage war of the
  777.   period; British agents trying to find out the secrets of the helium
  778.   Zeppelins, assassinate the Kaiser, or investigate German activities
  779.   in India or Ireland.
  780.  
  781. * In the 21st century this era is regarded as ancient history, the
  782.   subject of occasional films and novels. One possibility is a quest
  783.   for some long-lost historical information, such as the secret of a
  784.   stunningly successful surprise attack, or the location of a lost
  785.   cache of gold. See "Other Paths To Glory", by Anthony Price, for
  786.   excellent use of this concept. Another possibility is stunt work on
  787.   a film, such as "The Madness Of Crowds", with all the risks of
  788.   simulated aerial combat and stunt flying. See section 5 below.
  789.  
  790. * War gamers may like to try a variant WW1 campaign with the military
  791.   innovations described above. An attack on the German gas rigs might
  792.   be an interesting naval variant.
  793.  
  794.  
  795. 2.0.2    The First Plague
  796. -------------------------
  797. The first modern Plague, known then as Spanish Influenza or 'flu,
  798. spread across Europe and the Balkans, then into the Middle East,
  799. Russia, and Asia, in the winter of 1918-19. At this time a high
  800. percentage of the soldiers and civilians on both sides were
  801. undernourished, injured, or suffering the effects of exposure to
  802. chemical weapons. In every corner of Europe hundreds of thousands of
  803. homeless refugees lived under conditions of appalling harshness. Years
  804. of blockades and short rations and a bitterly cold winter left little
  805. natural resistance, and this combination of disease and weakness
  806. proved lethal.
  807.  
  808. At first Britain seemed to be immune from the 'flu, spared by its
  809. isolation, but soon troops on leave carried the disease home from the
  810. Balkans, and others took it to India, Asia, and Africa.
  811.  
  812. The war effectively ended in March 1919, when the complex German
  813. supply organisation collapsed. Five years of war and military
  814. occupation had stretched it beyond all reasonable limits; as a result
  815. of the bombing and plague there weren't enough bureaucrats left to
  816. keep things running. For several weeks the German armies in the field
  817. and in occupation went unpaid and unfed. Many thousands deserted. Vast
  818. numbers of Allied prisoners of war simply walked home, easily escaping
  819. from guards who were too weak and disorganised to stop them; naturally
  820. there were appalling casualties, but eventually France, Belgium,
  821. Holland, and the other occupied countries were back in the hands of
  822. their own governments, and British soldiers were coming home in their
  823. thousands. The British government hoped to turn them into an effective
  824. fighting force and launch an invasion of Germany, but the Zeppelin
  825. fleet still posed enough of a threat to veto this idea. [For reasons
  826. then unknown the flyers of both sides came through the plague with few
  827. fatalities. We now know that prolonged exposure to high altitudes
  828. improves the body's ability to resist disease.] In any case Britain's
  829. own resources were stretched to breaking point, and an invasion could
  830. not have been sustained.
  831.  
  832. Eventually the Swiss government, backed by America, arranged the
  833. details of the peace. The terms were simple; all the combatants were
  834. to withdraw to pre-war boundaries, and there would be no reparations
  835. or reprisals. Colonies and other possessions that had changed hands
  836. were to be returned to their "rightful" rulers, the original
  837. colonising power; this phrasing naturally annoyed many Americans who
  838. resented European colonialism and found it convenient to ignore the
  839. continued use of former American Native lands, and the fact that
  840. America had its own colonies in the Pacific.
  841.  
  842. Meanwhile the plague was still raging across Russia and the Middle and
  843. Far East, and the first cases were occurring in India, Africa, and
  844. America. The epidemic continued until 1926, with sporadic outbreaks in
  845. 1927-9, then subsided. It is estimated that more than a hundred
  846. million died in this one epidemic, which eventually spread to every
  847. nation on Earth.
  848.  
  849.  
  850. 2.0.3    The Period Of Recovery
  851. -------------------------------
  852. Once the firing stopped, both sides set to work repairing the ravages
  853. of war and (unfortunately) preparing for future conflicts.
  854.  
  855. The post-war period was notable mainly for the rapid growth of
  856. merchant aviation. By the late 'twenties more than two thousand civil
  857. and private 'digs were registered in Europe and America, a thousand
  858. more worldwide. The hydrogen 'dig was already obsolete; the last
  859. example of the type was an ex-French 'dig sold to the Turkish Army,
  860. which burned at its moorings in 1927. The first peacetime use of 'digs
  861. was the supply of food and medical aid to areas where the normal
  862. network of roads and railways had broken down. At first this was seen
  863. as a short-term measure; later it became apparent that 'digs were
  864. often a cheaper and faster alternative to surface vehicles. By the end
  865. of the 'twenties 5% of cargo was travelling by air; mostly perishable
  866. goods and other items which needed speedy transportation. This figure
  867. effectively doubled every decade, eventually stabilising at
  868. approximately 74% in the late sixties.
  869.  
  870. This era also saw a craze for 'plane construction, often with
  871. disastrous results. 'Digs had to be built by large teams of skilled
  872. craftsmen, using tools and materials that were already well-tried; by
  873. comparison, any fool could assemble a simple 'plane in his garage, and
  874. thousands did so. Unscrupulous entrepreneurs sold kits of parts to
  875. totally unqualified amateurs, who had little or no understanding of
  876. the laws of aerodynamics and made fatal mistakes in the assembly of
  877. their "kites". The tragic results could and should have been foreseen.
  878. Eventually the sale of these kits was banned in most countries, and
  879. stringent licensing laws stopped the most unscrupulous manufacturers,
  880. but the image of the 'plane was already fatally tarnished. Despite
  881. frequent attempts to revive the concept, and the fact that 'planes
  882. were then a good deal faster than 'digs, their safety record, short
  883. range, and limited cargo capacity doomed them to a minor role in
  884. sports and other leisure activities, and to eventual extinction as
  885. their performance was exceeded by 'digs.
  886.  
  887. One final trend in 1920s transport was the first use of submersible
  888. cargo vessels. Several governments had suffered the political effects
  889. of prolonged naval blockades, and were determined to be seen to be
  890. taking steps to prevent a recurrence. The first submersibles were
  891. little more than water-tight surface ships with the ability to
  892. submerge for short periods. In practice they could rarely avoid
  893. surface attackers, let alone 'digs, but they were erroneously
  894. perceived as being a good deal safer than surface craft. New types of
  895. battery and engine later extended their speed and range, while
  896. streamlining and other techniques (mostly copied from the 'dig
  897. industry) allowed improvements in size and performance, most notably
  898. in the 'thirties and 'forties. Needless to say, these developments
  899. were paralleled by improvement of military submersibles, which at
  900. their peak in the late forties mounted firepower as devastating as any
  901. destroyer of the World War.
  902.  
  903. No discussion of this period should fail to mention the work of Barnes
  904. Wallis and Nevil Shute Norway, two great 'dig designers whose work,
  905. from the 'twenties to the early 'sixties, was a major influence on the
  906. whole world of aviation. Wallis developed geodesic hull construction
  907. to a fine art, and made great strides in reducing hull weight without
  908. losing strength, while Norway's work on aerodynamics literally halved
  909. the power needed for a given speed, and paved the way for Magniac's
  910. later designs.
  911.  
  912. Military development of the 'dig was also proceeding, behind veils of
  913. the strictest secrecy. Merchant 'dig manufacturers were providing a
  914. steady stream of innovations, mostly leading to extensions of range,
  915. speed, and cargo capacity. Government scientists used these devices,
  916. but the main emphasis was on improved firepower, and "secret weapons"
  917. of varying degrees of efficiency.
  918.  
  919. GAMING - The Recovery Period
  920. * Espionage again offers good opportunities for a historical campaign.
  921.   Here the focus will be on new weapons and 'dig technologies, and on
  922.   plans for their use.
  923.  
  924. * Another possibility is some form of race or rally, based on the new
  925.   forms of transport coming into service; see "The Great Race" and
  926.   "Those Magnificent Men In Their Flying Machines" for ideas.
  927.  
  928.  
  929. 2.0.4    The "Little Wars"
  930. --------------------------
  931. Historical records make it clear that the major European governments
  932. created the series of crises which began in the 'thirties, largely as
  933. a cynical means of manipulating their citizens. Insofar as it is
  934. possible to understand the mob rule called "democracy" which then
  935. controlled much of the world, it appears that the populations of
  936. Britain and Germany generally felt that they had been cheated of
  937. rightful victory, while the French felt that they had been "betrayed"
  938. by Britain, and that Germany hadn't been punished sufficiently. There
  939. was also strong resentment of America and Switzerland in all three
  940. nations. At the same time there was a sentiment against war, on the
  941. grounds that another major conflict would cause as much or more
  942. damage. Most "citizens" had somehow been induced to hold all of these
  943. views simultaneously.
  944.  
  945. Always sensitive to the manufactured moods of their "subjects", and
  946. desperate to retain power, the governments of Europe began to prepare
  947. for war while loudly decrying their enemies' warlike tendencies. For
  948. example, French Cabinet papers of the period discuss a series of
  949. measures which might provoke a war between Britain and Germany, which
  950. was expected to result in the emergence of France as the strongest
  951. power in Europe. Germany hoped to foment unrest in the British and
  952. French colonies. The British government seems to have pinned its hopes
  953. on a strong Anglo-American alliance, with the apparent intention of
  954. embroiling America in any future European war; while these intentions
  955. never bore fruit, the contacts forged in the twenties were later
  956. crucial in the establishment of the A.B.C.
  957.  
  958. All of these nations, and many others, prepared for war by increasing
  959. the regimentation of their populations. Everyone was registered,
  960. filed, recorded, and indexed. Fingerprints, photographs, and other
  961. personal details were kept by the authorities, and it was impossible
  962. to travel or buy any of a vast range of strategically important
  963. materials (such as petrol) without showing identification. Naturally
  964. there was a black market in forged papers and rationed goods.
  965.  
  966. The thirties and early forties were notable for a series of small wars
  967. which achieved little and would be tedious to list. Typically one of
  968. the major nations would interfere with the affairs of a small country,
  969. then another major nation would intervene to "protect the interests"
  970. of the threatened state. Usually this led to a series of aerial
  971. battles, damage to two or three cities in the beleaguered state, and
  972. withdrawal when both sides realised that neither had a deciding
  973. advantage. The Balkans and smaller Eastern European nations suffered
  974. particularly badly in these incidents.
  975.  
  976. By 1945 it is estimated that twenty million had died, without any
  977. decisive result. There were still apparently profits to be made from
  978. war, in loot and in its stimulation of industry, but any impartial
  979. observer could tell that they were becoming increasingly futile. There
  980. was increasing reluctance to risk more losses, regardless of "national
  981. pride" or "patriotism", and pacifist movements gained many new
  982. members. Naturally these organisations were heavily infiltrated by
  983. secret police, spies, and foreign agents, and it is remarkable that
  984. they achieved the little that they did.
  985.  
  986. As if to emphasise the futility of human conflicts, another influenza
  987. epidemic swept across Europe in the early 'forties. This time losses
  988. were initially light, because the privations of the Great War were
  989. absent in many areas, but the epidemic lasted much longer than the
  990. 1919 outbreak and eventually caused nearly twelve million deaths,
  991. mostly amongst children and the elderly.
  992.  
  993. GAMING - The Little Wars
  994. * The first wartime use of civilian submersibles suggests some
  995.   interesting possibilities. "Das Boot" without torpedoes? See Frank
  996.   Herbert's "The Dragon Under The Sea" for an SF treatment of this
  997.   idea.
  998.  
  999.  
  1000. 2.0.5    Life After Life
  1001. ------------------------
  1002. The Fates that are so careful to shut the doors of each successive
  1003. life behind us had, in this case, been neglectful...
  1004.     Rudyard Kipling - The Finest Story Ever Told (1891)
  1005.  
  1006. While most of Europe was concentrating on the carnage of the "Little
  1007. Wars", a crucial spiritual development went largely unnoticed. At the
  1008. end of the nineteenth century evidence was already suggesting the
  1009. possibility of some form of afterlife. After the World War there was
  1010. intense interest in this subject, mainly amongst the millions who had
  1011. lost relatives, friends, and lovers to the war or the plague.
  1012.  
  1013. In 1934 sceptical scientists at Cambridge conducted the first
  1014. comprehensive study of mediums under controlled laboratory conditions.
  1015. The researchers prepared a hundred sealed and numbered packs, each
  1016. containing objects belonging to the dead, all carefully screened to
  1017. ensure that minimal personal details could be learned by normal means.
  1018. For example, pack 45 contained a man's handkerchief without initials
  1019. or other markings, a silver pocket watch without inscriptions, and a
  1020. pair of reading glasses. All had belonged to an airman killed in 1916.
  1021. None of the scientists who were present knew who had owned the
  1022. contents of each packet, and the numbering was randomly changed twice
  1023. (by different hands) between preparation and use. Over twelve days a
  1024. team of four mediums successfully named the owners of forty-three of
  1025. the packs, gave accurate descriptions of another twenty-four, and
  1026. correctly stated that six were still alive. Five of these last six
  1027. were "controls", prepared from the possessions of students and friends
  1028. of the researchers, the exception was a sailor who had erroneously
  1029. been recorded as dead but was subsequently found to have emigrated to
  1030. New Zealand.
  1031.  
  1032. Unfortunately this experiment coincided with the abortive Spanish
  1033. invasion of Gibraltar, and the subsequent short-lived occupation of
  1034. Spain by Britain, which diverted public attention from its results.
  1035. Allegations of fraud which clouded the issue are now known to have
  1036. been engineered by the university authorities, who were (correctly)
  1037. alarmed by the religious implications of the experiment. Psychic
  1038. studies languished in obscurity until the late 'fifties, when the
  1039. Cambridge work was taken up by American scholars, and finally received
  1040. the attention it deserved. Experimental proof of reincarnation
  1041. followed in 1965, leading to our present knowledge of these matters,
  1042. and drastic changes in most religions. This is discussed in more
  1043. detail below.
  1044.  
  1045. GAMING - The Psychic Revolution
  1046. * See the film "Flatliners" for some ideas on experiments in
  1047.   this field.
  1048.  
  1049.  
  1050. 2.0.6    Establishment of the A.B.C.
  1051. ------------------------------------
  1052. The disruptions to merchant aviation caused by the "Little Wars"
  1053. gradually became a problem affecting all nations. Britain, in
  1054. particular, was already heavily overpopulated and depended on trade
  1055. for survival and raw materials. Most of the other global powers were
  1056. similarly dependent on a steady stream of goods. By the late
  1057. nineteen-thirties most of Europe and America, and parts of Africa and
  1058. India, were covered by the first Lights; at this stage they were
  1059. little more than an extension of the existing lighthouse network, and
  1060. no more powerful, but it was already clear that any disruption could
  1061. be disastrous. For example, four 'digs from as many nations were lost
  1062. after an avalanche destroyed two of the Alpine Lights. Two were lost
  1063. when the Gibraltar beacon was smashed by the Spanish invaders.
  1064.  
  1065. At this stage Lights were administered by national governments, but in
  1066. many cases this was obviously nonsensical; some of the European
  1067. beacons could be seen and used from four or five countries, and the
  1068. range of visibility was gradually increasing as Lights became more
  1069. powerful. Leaving them under local control, when so many governments
  1070. were unstable or threatened by war, meant a continual risk of chaos.
  1071.  
  1072. In 1949 Britain and America, and their colonies and subject states,
  1073. set up the Aerial Board of Control. It was initially supposed to be an
  1074. administrative convenience, but gradually evolved into the global
  1075. authority we know today. The A.B.C. initially had the following
  1076. functions:
  1077.  
  1078. 1: Maintenance of Lights.
  1079. 2: Organisation of traffic lanes.
  1080. 3: Publication of maps and other navigational aids.
  1081. 4: Standardisation of G.C. codes and procedures.
  1082. 5: Inspection and certification of 'digs and 'planes.
  1083.  
  1084. It soon became apparent that the A.B.C. could only function if it had
  1085. the power to enforce the regulations it published. In 1952 the initial
  1086. treaty was extended to allow the A.B.C. to operate its own vessels,
  1087. which would be used to "enforce traffic rules" within "the areas
  1088. controlled by all member nations". This extension adds the now-famous
  1089. words "..free movement of traffic and all that it implies.", which are
  1090. now generally seen as the keystone of A.B.C. policy.
  1091.  
  1092. The first of these vessels was H.M.A. Intrepid, a British gunboat,
  1093. soon joined by 'digs from America and Canada. These first 'digs
  1094. belonged to the A.B.C. in name only; in practice they were still
  1095. operated by the states that owned them, and the A.B.C. presence on
  1096. board was often no more than one or two officers. This proved to be an
  1097. extremely uneasy compromise which led to several cases of favouritism,
  1098. officers ignoring the activities of their own nations while finding
  1099. reasons to impede vessels of other nations. There were also
  1100. allegations of corruption at higher levels. These incidents led to a
  1101. revision of the Board's constitution, and institution of the present
  1102. system of appointments. These changes were intended to limit the
  1103. Board's political power, but actually had the effect of concentrating
  1104. power into the hands of a meritocracy, men who had genuinely been
  1105. chosen for their intellectual capabilities rather than their political
  1106. allegiance.
  1107.  
  1108. The problem of ship ownership was ended in an unexpected manner;
  1109. scientists working for the A.B.C. invented the radium battery, and the
  1110. first year's profits from this one discovery paid for eight
  1111. purpose-built patrol ships, five Mark Boats, and personnel to man
  1112. them.
  1113.  
  1114. By 1955 the A.B.C. was a truly international organisation, its mandate
  1115. extending over most of Europe, North and South America, the British
  1116. Empire, and the empires of the other colonial powers. Russia was added
  1117. in 1960, when the chaos which followed the death of Rasputin III had
  1118. subsided, China in 1964, and Japan in 1967. This astonishing rate of
  1119. growth was mainly due to the real advantages of A.B.C. membership, and
  1120. the penalties (most notably tariffs and bureaucratic red tape)
  1121. suffered by non-members when trading with the A.B.C. nations.
  1122. Governments of the member nations viewed the growth with considerable
  1123. alarm, but were unable to find any reasonable alternative. Efficient
  1124. 'dig travel was vital, and Lights and traffic control were essential;
  1125. there was simply no way around it.
  1126.  
  1127. In 1964 Fleury's Gas and Ray were patented by Pathe, the French
  1128. photographic giant, and the efficiency and speed of 'digs were
  1129. transformed. The French government somehow failed to realise the
  1130. importance of the patents and classify them as secret, and they were
  1131. published in all the A.B.C. nations. By 1967 most A.B.C. 'digs were
  1132. converted to the new system.
  1133.  
  1134. 1967 is also notable as the year in which war was finally acknowledged
  1135. to be unprofitable. For decades increasingly desperate demagogues had
  1136. attempted to justify unspeakable horrors by appeals to national pride,
  1137. xenophobia, and sheer greed. It was usually argued that war was a
  1138. major force for economic expansion, and that the winning side reaped
  1139. many rewards, from loot to increased industrial productivity. In 1967
  1140. the brilliant economists Lennon and McCartney, of Liverpool
  1141. University, systematically proved that no war of the twentieth century
  1142. had truly been profitable; even the British conquest of Spain, which
  1143. at first sight seemed successful, had led to disrupted trade,
  1144. inflation, and a decline in the true standard of living.
  1145.  
  1146. While there was initially a popular notion that this "discovery" meant
  1147. an end to war, this was far from the case. War was an important tool
  1148. of the power-mongers and they had no intention of giving it up, even
  1149. if it proved ruinously expensive. The A.B.C.'s control of trade was
  1150. seen as a major obstacle to war, but paradoxically the A.B.C. had no
  1151. mandate to intervene in events which did not disrupt trade. As a
  1152. direct result, the late 'sixties saw the ludicrous "stopwatch" wars,
  1153. fought to strict timetables to prevent A.B.C. intervention.
  1154. Tragically, the A.B.C. was not then able to disarm national
  1155. governments, and many thousands died in these futile conflicts.
  1156.  
  1157. GAMING - The Early A.B.C.
  1158. * Early A.B.C. operations, and the use of vessels and crews from
  1159.   member nations, could lead to some interesting problems. Mutiny is
  1160.   an obvious example, but a long series of misunderstandings could be
  1161.   more amusing. Study the European Economic Community for examples of
  1162.   totally shambolic events. Imagine an A.B.C. 'dig whose crew comes
  1163.   from Germany, suddenly inflicted with Basil Fawlty as its commanding
  1164.   officer. Don't mention the war...
  1165.  
  1166. * The A.B.C. runs Lights all over the world. When the network was
  1167.   first built some of these areas were primitive and extremely
  1168.   dangerous. Encounters with hostile tribesmen and the elemental
  1169.   forces of nature should lead to some interesting adventures. Don't
  1170.   forget that the A.B.C. is primarily a civil service and police
  1171.   force, not a military organisation; officers have no authority or
  1172.   automatic right to commit any form of violence.
  1173.  
  1174. * Did the French government move too slowly, or did someone get in
  1175.   their way? Was there an A.B.C. mole in the Pathe factory? Most
  1176.   historians would love the answers, maybe the adventurers can find
  1177.   them...
  1178.  
  1179.  
  1180. 2.0.7    A Matter Of Faith
  1181. --------------------------
  1182. Scientific studies of spiritualism languished in relative obscurity
  1183. for more than thirty years. Throughout this period a succession of
  1184. rogues and charlatans tried to capitalise on the implications of the
  1185. work, notably by founding cults which seem to have been aimed largely
  1186. at parting the rich from their money.
  1187.  
  1188. The new scientific frontier was reopened by a Professor Rhine in 1956.
  1189. Although his early experiments suffered from inadequate controls,
  1190. procedures were soon tightened to prevent any possibility of fraud.
  1191. The famous "Sensory Deprivation Seances" of 1962-64 triumphantly
  1192. proved that survival after death occurred, though details remained
  1193. unclear; there was obviously some form of afterlife, but there was
  1194. equally compelling evidence for reincarnation and the existence of
  1195. active spiritual entities, called ghosts in earlier eras. The
  1196. "ethereal vortex" model proposed by Rhine in the early 'seventies
  1197. accounts for most of these phenomena, and Hawking's experiments in the
  1198. eighties and nineties clarified the details to a point, but seventy
  1199. years later there are still hopes for a more comprehensive
  1200. explanation.
  1201.  
  1202. The world's religions had, of course, watched these experiments with
  1203. great alarm. Most faiths believed in some form of spiritual survival,
  1204. but were poorly prepared to deal with scientific proof of the matter.
  1205. The discoveries emerging from America conflicted, in one or another
  1206. respect, with most forms of dogma. Even Buddhism and Spiritualism
  1207. suffered in this spiritual crisis, and other religions fared far
  1208. worse. Catholicism emerged particularly badly; the Pope unwisely made
  1209. a series of premature pronouncements on these matters while the
  1210. research was continuing, and was widely derided as they were proved
  1211. wrong. The doctrine of Papal infallibility never recovered from this
  1212. blow, though of course many millions still remain faithful. The
  1213. Protestant church and Judaism did a little better, but every major
  1214. religion had its share of senior clergy who seemed to be unable to
  1215. avoid foolish statements through the period of uncertainty.
  1216.  
  1217. Today we appreciate that death is simply part of a natural order of
  1218. rebirth and regeneration. We die, spend an indeterminate period in the
  1219. Ethereal Vortex, then are reincarnated for our next cycle of
  1220. existence. Ghosts and other "psychic phenomena" are simply eddies in
  1221. the vortex, shaped by unusually powerful minds or emotions, and are
  1222. more often created by the living than by the dead. God's involvement
  1223. in this process is assumed, but not proven; we have seen a tiny
  1224. glimpse of the infinite, but dare not assume that we have all the
  1225. answers.
  1226.  
  1227. GAMING - The Afterlife
  1228. * See the note above, under "Life After Life", and the section "Death
  1229.   And Beyond" later in this file. In this era more is known about the
  1230.   true nature of psychic phenomena, and players armed with this
  1231.   knowledge may wish to put it to use. Ghostbusters-style adventures
  1232.   should NOT be encouraged; see Kipling's ghost stories, especially
  1233.   "The House Surgeon", "They", and "The Finest Story In The World",
  1234.   for ideas on his version of supernatural and paranormal events.
  1235.  
  1236.  
  1237. 2.0.8    The Malthusian Crisis
  1238. ------------------------------
  1239. Throughout the twentieth century the cyclic pattern of war, famine,
  1240. disease, and recovery went almost unnoticed.
  1241.  
  1242. As the threat of war diminished, the population of most major cities
  1243. increased enormously, and even more regimentation was enforced. An
  1244. average "citizen" of this era was probably recorded in dossiers held
  1245. by fifteen or twenty different departments. Every aspect of daily life
  1246. was on file; criminal record, taxes, medical details of the most
  1247. revolting intimacy, licences and permits, and so forth. If anyone
  1248. stepped out of line, the governments of the day were ready to find a
  1249. dozen excuses to restrict their illusory liberty. No one could be
  1250. quite sure what was kept in his files, but everyone knew that the
  1251. files existed. Essentially it was a system of state-sponsored
  1252. blackmail, made worse by the hypocritical claim that it was done for
  1253. the good of "the people" and "the state". The author apologises for
  1254. use of these words.
  1255.  
  1256. The population increase was swollen by the immense strides that had
  1257. been made in medicine, extending human life expectation above eighty.
  1258. Though diseases related to overcrowding were widespread, they were
  1259. rarely fatal, and patients (especially those in glacial sanitoriums
  1260. and other isolated areas) added another burden to the planet's
  1261. resources. The global population at the end of the 'fifties was
  1262. approximately 2500 million, and rising fast. In 1968 and 1969 harvests
  1263. were poor over most of Europe and America. By January 1970 food demand
  1264. was beginning to outstrip production, as predicted by the philosopher
  1265. Malthus in 1798.
  1266.  
  1267. By now the global distribution system was so efficient that a
  1268. shortfall in Europe might be answered by a shipment from New Zealand,
  1269. Africa, or Outer Mongolia. This efficiency was its undoing; it meant
  1270. that shortages were suddenly felt everywhere, not just in one or two
  1271. areas. Hoarders and speculators began to stockpile food. Although
  1272. no-one knew it, a critical turning point had been passed.
  1273.  
  1274. Almost overnight an abundance of food became a famine. While the
  1275. A.B.C. tried to organise fair rationing schemes, national governments
  1276. began to cut out of the system in a futile attempt to "protect their
  1277. citizens" (actually, of course, their own interests) at the expense of
  1278. neighbouring states. Several governments decided to grab their "fair
  1279. share" of food from countries that were in equally dire straits. The
  1280. first shots were fired in February 1970, by the end of March half the
  1281. world was at war.
  1282.  
  1283. In the following month more than 20% of the world's population died,
  1284. mostly as a result of the use of nerve gas, rays, and other weapons of
  1285. mass destruction. By the end of the year this figure had risen to 50%,
  1286. with plague and riot taking their savage toll. Some cities vanished
  1287. completely, burned by their inhabitants. Politicians were assassinated
  1288. or lynched. Record offices were burned to the ground. Finally "the
  1289. people" had noticed that their governments were responsible for most
  1290. of their ills, and were taking drastic action to ensure that it would
  1291. never happen again. MacDonough's Song, the well-known (but rarely
  1292. performed) rabble-rousing hymn to anarchy, dates from this era.
  1293.  
  1294. The full horrors of the 'seventies have been documented elsewhere, and
  1295. make painful reading even today. Suffice it to say that the A.B.C.
  1296. gradually restored food supplies and order; if national governments
  1297. had not interfered, it could have done so before anyone starved. The
  1298. crisis is generally reckoned to have ended in 1975. The population of
  1299. the world was then approximately eight hundred million (as near as
  1300. could be estimated in conditions that were still chaotic).
  1301.  
  1302. Outbreaks of disease, and localised famines, continued into the early
  1303. twenty-first century, but there were relatively few casualties.
  1304. Humanity had learned its lesson, and there was little chance of
  1305. another global disaster.
  1306.  
  1307. GAMING - The Crisis
  1308. * This is an era that might appeal to those who like survivalist
  1309.   games. The struggle to find food and (eventually) restore order
  1310.   should not be allowed to deteriorate into a "shoot everything that
  1311.   moves" campaign; elements of trading and negotiation might be
  1312.   appropriate.
  1313.  
  1314. * For a truly bleak adventure idea, imagine a civilian 'dig in flight
  1315.   as the first shots are fired, trying to find a safe haven in a world
  1316.   suddenly gone mad.
  1317.  
  1318.  
  1319. 2.0.9    The Modern Era
  1320. -----------------------
  1321. By the end of the nineteen-seventies most national governments were
  1322. running again, though in a very restricted form. Usually the only
  1323. officials were civil servants, their powers greatly restricted, and a
  1324. few ceremonial figures (such as the Kings of England and Belgium) with
  1325. no real power. "Politicians" were virtually extinct; indeed, the
  1326. American humorist Ellison proposed setting up a "wild life sanctuary"
  1327. in Washington to ensure the survival of the species. Thousands of old
  1328. laws were abandoned; they had mostly been needed to regulate the
  1329. affairs of overcrowded cities, and were irrelevant to the new
  1330. circumstances of the human race.
  1331.  
  1332. The final results of this decade were a huge reduction in population
  1333. levels, and a strong (and entirely justified) dislike of politics and
  1334. crowds. Self sufficiency became the ideal; the population of most
  1335. cities plummeted, and those who still preferred urban life took good
  1336. care to ensure that they maintained an ample store of food and other
  1337. essentials.
  1338.  
  1339. Essentially the situation remains unchanged to this day. Our modern
  1340. civilisation is primarily rural, and even the largest towns are
  1341. sparsely populated; today London has fewer inhabitants than in the
  1342. seventeenth century, and they are spread over a much larger area!
  1343. Improved roads and cars, and the ubiquitous 'dig, are mainly
  1344. responsible for this diffusion. Modern horticultural methods make it
  1345. possible for a family to live on the produce from a few acres of land,
  1346. while automation, cheap electricity, and the use of remotely-played
  1347. cultivators allows anyone to farm with a minimum of effort. The last
  1348. London census showed that 87% of homes were self-sufficient in water,
  1349. and 55% were self-sufficient in food; it can be assumed that most of
  1350. the remainder maintained ample stores, or belonged to commuters who
  1351. made their primary residence elsewhere. Note that only 58% of known
  1352. residents returned the census forms!
  1353.  
  1354. Many of the madnesses of the past are virtually forgotten. Today it is
  1355. hard to believe that our ancestors were prepared to kill for political
  1356. or religious belief, or (just as absurdly) because of nationality or
  1357. skin colour. We should be thankful for our sanity, and pray that these
  1358. ridiculous aberrations will never re-appear.
  1359.  
  1360. One worrying trend has been a steady slow decline in population, which
  1361. may be related to the common prejudice against crowds. Although we are
  1362. all free to travel, surprisingly few choose to do so, and the
  1363. percentage drops a little every year. We avoid crowds, and travel
  1364. invariably involves some degree of crowding. This means that
  1365. populations may be becoming isolated and inbred. It is not yet clear
  1366. if this is a permanent trend, but it is known that the A.B.C. is
  1367. investigating the matter. Findings have yet to be announced.
  1368.  
  1369. From this account it should be clear that the development of our
  1370. global civilisation is mainly due to the evolution of the 'dig, and to
  1371. the social changes that followed. To quote the A.B.C. motto,
  1372. 'Transportation is Civilisation'. We have near-perfect transport, and
  1373. it has led to a form of civilisation which is far superior to that of
  1374. our ancestors. It is hard to imagine what the world would be like if
  1375. the 'dig had never been invented, or had never succeeded; perhaps we
  1376. would all fly aeroplanes instead, and matters would otherwise be
  1377. unchanged, perhaps we would have seen an end to war half a century
  1378. earlier. Perhaps the human race would have lapsed into barbarism and
  1379. anarchy. Speculation about these events is futile.
  1380.  
  1381.  
  1382. 2.1   Timeline
  1383. --------------
  1384. 1913     German discovery of natural gas and helium deposits under the
  1385.           bed of the North Sea.
  1386. 1914     First drilling rigs deployed. World War begins but soon bogs
  1387.           down as trench warfare.
  1388. 1915     Self-sealing synthetic rubber capable of retaining helium
  1389.           molecules. Development of liquefied natural gas turbine aero
  1390.           engine. First flight of Kaiser Wilhelm. Stalemate of trench
  1391.           warfare ends. British troops evacuated. Lusitania
  1392.           accidentally sinks German U-boat.
  1393. 1916     British troops suppress riots in Ireland, Indian revolt
  1394.           begins.
  1395. 1917-18  Land war in Europe virtually ended. Blockades at sea and in
  1396.           the air restrict commerce. Unsuccessful rebellion in Russia.
  1397. 1918-19  Influenza epidemic becomes first plague of 20th century,
  1398.           killing sixty million. World War ends with collapse of both
  1399.           sides. Switzerland & USA impose peace terms on Europe.
  1400. 1920-22  Influenza epidemic continues.
  1401. 1922     Standard 'Dig Construction Co. founded
  1402. 1924     Christian Wright & Oldis established.
  1403. 1927     Last hydrogen 'dig burns at its moorings.
  1404. 1928     First submersible freighter.
  1405. 1930     5% of cargo travels by air.
  1406. 1931-44  The "little wars".
  1407. 1934     Cambridge study of spiritualism. Spain invades Gibraltar.
  1408.           Britain invades Spain.
  1409. 1940     11% of cargo travels by air.
  1410. 1942-45  Second great influenza epidemic.
  1411. 1949     A.B.C. constituted.
  1412. 1950     21% of cargo travels by air
  1413. 1952     A.B.C. powers extended to allow operation of vessels.
  1414. 1953     Radium Battery invented.
  1415. 1956     New psychic research in America.
  1416. 1960     39% of cargo travels by air. Russia joins A.B.C.
  1417. 1963     Fleury's Gas discovered.
  1418. 1964     Fleury's Ray discovered. China joins A.B.C.  Fleury's Gas and
  1419.          Ray patented.
  1420. 1965     Experimental proof of reincarnation.
  1421. 1967     Lennon & McCartney prove that war is no longer profitable.
  1422.           A.B.C. Fleet mostly converted to Fleury System.
  1423.           China joins A.B.C.
  1424. 1968-9   Poor harvests in most of Europe and America.
  1425. 1969     74% of cargo travels by air.
  1426. 1970     World population approximately 2,500,000,000. Food demand
  1427.           outstrips production. The Malthusian crisis.
  1428. 1975     Crisis ends; global population roughly 800,000,000
  1429. 1989     'Dig trials show that "Fleury's Gas can lift anything".
  1430. 1990     Lavalle establishes principles of modern meteorology.
  1431. 1997     Kyoto Exhibition of Aerial Appliances.
  1432. 2000     Crete surrenders sovereignty to A.B.C. Bat-Boat racing rules
  1433.           amended to prevent free flight. Global population roughly
  1434.           650,000,000. With The Night Mail.
  1435. 2038     Last Illinois newspaper closes
  1436. 2043     Last Illinois murder
  1437. 2065     Global population approximately 450,000,000 and falling.
  1438.           Northern Illinois cuts out of systems and demands A.B.C
  1439.           intervention. As Easy As A.B.C.
  1440.  
  1441.  
  1442. 2.2      The World in 2000 AD - With The Night Mail
  1443. ---------------------------------------------------
  1444. 2000 AD sees the world of the A.B.C. at its best; a tragic century is
  1445. ending, and the network of global industry and commerce is at its
  1446. peak. War is almost forgotten.
  1447.  
  1448. Nations still exist, but they are "governed" (for want of a better
  1449. word) by civil servants with very limited powers, who maintain the few
  1450. organisations that can't be run as businesses or charities. Most of
  1451. the business of diplomacy and statesmanship is obsolete; almost all of
  1452. the tiny residue is handled by the A.B.C.
  1453.  
  1454. Currently all but a handful of nations belong to the A.B.C.; the main
  1455. exceptions follow:
  1456. CRETE has just requested A.B.C. administration, and will presumably be
  1457. shedding the last vestiges of government in due course. At the moment
  1458. it is still in a state of transition.
  1459. TURKEY is still a primitive monarchy. It has trading links with some
  1460. A.B.C. nations, hampered by restrictive local tariffs. Turkish
  1461. aviation is still underdeveloped; the largest freighters can lift less
  1462. than a hundred tons!
  1463. ZANZIBAR is like Turkey; a primitive monarchy with very limited
  1464. trading links. Zanzibar operates no 'digs.
  1465. SWITZERLAND is nominally self-governing, but aviation over Swiss
  1466. territory is managed by the A.B.C., and there are no trade barriers.
  1467. In practice Switzerland is part of the system, but sends an "observer"
  1468. to the board, not a member. The distinction probably makes sense to
  1469. the Swiss, no-one else really cares. MONACO, LIECHTENSTEIN, and THE
  1470. VATICAN have similar arrangements, differing in minor details.
  1471. TEXAS seceded from the U.S.A. during the 1970 crisis. It is not a
  1472. member state, and will not allow A.B.C. operation of its Lights, but
  1473. operates a fully compatible system and allows 'digs to overfly and
  1474. dock. Texas claims to be an anarchy; in practice various powerful
  1475. families seem to run the country as reasonably benevolent feudal
  1476. fiefdoms. Texas is not represented on the Board, and does not send an
  1477. observer.
  1478. [note: only the first of these exceptions is documented by Kipling]
  1479.  
  1480. The society typified by the A.B.C. represents the ultimate triumph of
  1481. the Victorian work ethic; industry and trade create wealth, and wealth
  1482. creates new industry and trade. Surplus profits are used to improve
  1483. everyone's lot. No-one seems to be poor, apart from the patients
  1484. aboard a charity-funded lunger and the owner of a tramp 'dig, who is
  1485. poor only in comparison to other 'dig owners. Commerce is the main
  1486. driving force in the world, far stronger than politics or religion.
  1487. The articles accompanying With The Night Mail show this very clearly.
  1488. It's notable that a 'dig that rips the roof off a house is dealt with
  1489. by the civil courts, other aviation offences are handled by the A.B.C.
  1490. in its role as regulator of transport, the nearest thing to a criminal
  1491. court in the story.
  1492.  
  1493. The implications for employees are less cheerful. With the exception
  1494. of charities, there are no equivalents of socialised medicine or
  1495. welfare. If you are ill, you lose pay until you recover (unless you
  1496. have insurance to cover your wages). If you lose your job, find
  1497. another or start queueing at a soup kitchen. These problems aren't as
  1498. bad as they might seem, since people are rarely ill and the world's
  1499. economy is booming; everyone needs more staff, and will train
  1500. applicants who lack relevant experience. Working hours are short, and
  1501. wherever possible shifts are flexibly timed to suit the individual.
  1502.  
  1503. The "official" currencies of the A.B.C. are UK pounds and US dollars,
  1504. both based firmly on gold and permanently locked at an exchange rate
  1505. of one pound to four dollars. The Canadian and Australian dollar and
  1506. Indian rupee are also locked to the pound sterling, and thus
  1507. indirectly to the dollar, other currencies are stable but subject to
  1508. slight fluctuations in value. Inflation is almost nil, and currency
  1509. speculation is seldom profitable. Prices are extremely stable, and
  1510. taxes very low; typically under 5%, with minimal efforts made to
  1511. collect them.
  1512.  
  1513. Credit cards are unknown. A store might give a particularly valued
  1514. customer a credit account, but there are no national or international
  1515. credit systems. This is mainly because the information needed to run
  1516. them could not be gathered without invading privacy; even if this were
  1517. not the case, computer technology is limited to punch-card machines,
  1518. calculating engines, and a few huge valve-based prototypes. A global
  1519. credit network would have to be run by telegraph and ledger, and would
  1520. be impossibly cumbersome.
  1521.  
  1522. The global transport system is running at peak efficiency, and the
  1523. skies are crowded; the catalogue of 'digs and submersibles encountered
  1524. in one flight includes four other postal packets, at least eight or
  1525. ten liners, a tramp, a "disabled Dane", a drogher, a Mark Boat,
  1526. several deep-sea freighters, a lunger, several furriers, fruiters,
  1527. beef boats, ore-flats, petrol-tankers, and grain carriers, with dozens
  1528. more seen but not named. The whole world is over-illuminated by the
  1529. A.B.C.'s Lights; in many areas it is hard to see the stars at night.
  1530.  
  1531. Journalism is declining. The prejudice against invasion of privacy is
  1532. very strong; investigative reporters are almost extinct, other
  1533. journalists limit themselves to simple reportage. For example, a 'bat
  1534. racing magazine might have an article about new racing rules, or an
  1535. authorised interview with the current champion. It won't carry a
  1536. muck-raking article about graft in the racing board, or a headline
  1537. story about the sex life of the current champion. Journalists have
  1538. been lynched for less.
  1539.  
  1540. The city is already outmoded, made near-obsolete by decreased
  1541. population and improvements in transportation. The few city centre
  1542. slums that survived the wars and the Malthusian crisis have been
  1543. demolished, their occupants moved to the suburbs. No-one wants to see
  1544. crowds or disease again, so housing is spacious, and each house stands
  1545. in its own grounds. The largest cities exist mainly as commercial,
  1546. industrial, and cultural centres; only hardened urbanites want to live
  1547. there! Smaller cities are either depopulated or still in use because
  1548. of some special feature, such as academic eminence. For example,
  1549. Chicago was a boom town in the twentieth century, but had nothing to
  1550. offer that couldn't be found elsewhere. In 2000 AD it's a city in
  1551. decline, by 2065 it will be a quiet country town. Over the same period
  1552. London's population density also declines, but mostly because it is
  1553. spreading out over progressively larger areas.
  1554.  
  1555. 'Planes are still in use, and have an edge in cheapness and speed over
  1556. the 'dig, but they are generally regarded as uncomfortable and
  1557. dangerous, and running costs are high. Their image is like that of
  1558. high-powered motorbikes, speed boats, and sports cars in our own
  1559. society. 'Planes are marketed as passenger and sports machines, but
  1560. there are few commercial 'plane services. Even this limited popularity
  1561. won't last, as 'dig speeds improve; by 2065 the 'plane is extinct, a
  1562. victim of technological obsolescence. Bat-boats are seen in a kinder
  1563. light; no-one attempts to sell them as anything other than a toy for
  1564. the rich, and as such they succeed very well.
  1565.  
  1566. Technology routinely available in this era include radio,
  1567. pollution-free nuclear power (the gas/ray system used in 'digs is also
  1568. the basis for gas turbine power stations), a variety of plastics,
  1569. synthetic gemstones, high-capacity fuel cells and batteries, and all
  1570. the apparatus of flight. Nearly all vehicles are electric; 'digs and
  1571. submersibles use Fleury's Gas and Ray to generate electricity, smaller
  1572. vehicles use radium and helium "batteries" (the word is an archaic
  1573. survival; they are actually sophisticated fuel cells), which can store
  1574. vast amounts of power indefinitely. Oil is still used, sometimes as an
  1575. emergency fuel but more usually as a lubricant and as the basis for
  1576. industrial chemicals. Although not mentioned, the gadgets referred to
  1577. in As Easy As A.B.C. may already exist in this era. Some devices
  1578. common in our world haven't been invented, or are rarely encountered;
  1579. these include domestic television, electronic computers (big and only
  1580. found as experimental prototypes), radar (still experimental), and
  1581. radio-navigation (very limited and inaccurate). See sections 5 and 6
  1582. below for more details.
  1583.  
  1584. There may be female members of the A.B.C. Board (see section 3.0), but
  1585. women are still seen mainly as wives and mothers, and in supportive
  1586. roles like nursing. The story mentions several; "little Ada Warrleigh"
  1587. the racing professional, an anonymous woman aboard a tramp 'dig, a
  1588. "pretty girl" aboard a Planet liner (or possibly another reference to
  1589. the woman from the tramp), Captain Purnall's daughter, nurses
  1590. (presumably female) on a public lunger, and (in the book review) the
  1591. wives of Lavalle and the Mayor. Only the first is a notable public
  1592. figure, and it's significant that she is a sportswoman, not an
  1593. administrator or executive.
  1594.  
  1595. Psychic research has produced one of the biggest changes. People no
  1596. longer have a primitive fear of death; they don't fear Hell or
  1597. extinction of their souls because they know that they will be born
  1598. again. This doesn't mean that they are suicidally brave, since death
  1599. means an end to the current personality. Mediums, and the techniques
  1600. developed by science, make it possible to get a sketchy idea of a
  1601. subject's previous life, but that doesn't do the previous incarnation
  1602. much good. See section 7, Death And Beyond, for an overview of this
  1603. field.
  1604.  
  1605.  
  1606. 2.2.1    Everyday Life In 2000 AD
  1607. ---------------------------------
  1608. All homes are lit and heated electrically; power is cheap and
  1609. abundant, generated by pollution-free Fleury turbine stations. Global
  1610. warming isn't a problem, partly because weather forecasting is an
  1611. exact science, and partly because of low population and pollution.
  1612.  
  1613. Electricity generation is best handled by large companies, but no-one
  1614. wants to be totally dependent on them. Most homes have an emergency
  1615. supply, usually a few radium or helium batteries, ready to cut in if
  1616. the mains are interrupted; larger buildings and farms usually have
  1617. their own generators. Similarly, most homes have their own water
  1618. tanks, fed by wells or gutters and water filters, and a secure food
  1619. store. Cars are electric, and are usually capable of speeds in excess
  1620. of 100 MPH, with a range of several thousand miles between charges.
  1621. Electric motorcycles have been built with the same performance, but
  1622. they are unpopular in a world where most people expect to live more
  1623. than a hundred years; the only readily-available models resemble
  1624. electric bicycles, with top speeds around 35 MPH.
  1625.  
  1626. Families tend to be closely knit, and make much of their own
  1627. entertainment. Every house has its piano or harmonium, and a good
  1628. selection of family games. Domestic radios and phonographs (record
  1629. players) are common. Stereo sound has been invented, but the equipment
  1630. is expensive and unpopular. Most scientifically-minded boys build
  1631. their own G.C. receivers, and spend happy hours listening to 'digs and
  1632. other aerial traffic. Television is not found in the home; it was
  1633. popular in the last years of "The People", and was a major tool in the
  1634. manipulation of public opinion. Afterwards no-one wanted to revive it.
  1635.  
  1636. Most forms of public entertainment still exist, but auditoriums and
  1637. stadiums are built to minimise crowding. Instead of rows of seats,
  1638. most provide less rigid arrangements, with screens or strategically-
  1639. placed potted shrubs used as psychological buffer zones between small
  1640. groups of seats. Often these arrangements include tables and food
  1641. service. Of course there are always exceptions to such sweeping
  1642. statements; some theatres, especially music halls, try to maintain the
  1643. atmosphere of earlier eras, and still keep rows of seats.
  1644.  
  1645. The largest places of entertainment are the great halls at Earl's
  1646. Court (Kensington) and the Crystal Palace (South-East London). Both
  1647. are used for exhibitions and concerts. Earl's Court also hosts indoor
  1648. sporting events, while the Crystal Palace is famous for its firework
  1649. displays, generally considered the finest in Europe; Earl's Court is
  1650. surrounded by houses and can't compete for safety reasons. Generally
  1651. Earl's Court caters to popular tastes, the Crystal Palace to more
  1652. "highbrow" activities, but there is a good deal of overlap.
  1653.  
  1654. A typical citizen of this age (incidentally, the word "citizen" is
  1655. VERY bad taste, and never used in polite society) usually lives near
  1656. his workplace, but may commute hundreds of miles by 'dig (occasionally
  1657. by 'plane) or car on one of the uncrowded roads, roughly comparable to
  1658. the motorways and freeways of our own world. He doesn't commute by
  1659. train - passenger railways no longer exist, apart from a few tourist
  1660. lines. There's a good chance that his work will be related to
  1661. transportation or the 'dig industry, if only at third or fourth hand,
  1662. but it's a mistake to assume that everyone is passionately interested
  1663. in aviation - as a comparison, many people in our "information age"
  1664. are bored by computers.
  1665.  
  1666. For recreation he may be interested in sports, but he probably doesn't
  1667. follow football (whether American, Rugby, or Soccer) because these
  1668. games submerge the individual players within the team. Generally
  1669. people prefer sports that emphasise individual excellence or skill.
  1670. For this reason cricket is still as popular as ever in Britain, and is
  1671. now played everywhere in the English-speaking world (which includes
  1672. most of India, Africa, and Asia); there is a good chance that the
  1673. Hawaiian team will win the Ashes this year, and it has replaced
  1674. baseball as America's most popular sport. Baseball is still moderately
  1675. popular in America, but has never succeeded elsewhere. For those who
  1676. prefer mechanised sports, 'bat and 'plane racing are particularly
  1677. popular, with motor racing (now all-electric) still fighting a gallant
  1678. rearguard action in third place. Horse racing, polo, and other
  1679. equestrian sports are as popular as ever.
  1680.  
  1681. The wife of our "typical citizen" (do NOT use this phrase in her
  1682. presence unless you carry smelling salts) probably spends her day
  1683. tending to home and garden, visiting friends, or shopping at local
  1684. stores. Women don't need to spend much time on housework; technology
  1685. has led to many advances in the home, not least the development of
  1686. recyclable fabrics and automated tailoring machines which make most
  1687. forms of laundry work and mending unnecessary. These and other
  1688. domestic improvements are discussed in Section 6, on technology,
  1689. below.
  1690.  
  1691. On the subject of shopping, it should be mentioned that supermarkets
  1692. and other large-scale food suppliers have never become popular, since
  1693. everyone prefers diversification; if one market takes care of all your
  1694. needs, your freedom of choice may become restricted, and you will
  1695. experience major problems if something goes wrong with its supplies.
  1696. If ten shops supply your needs, the range of products stocked should
  1697. be greater, and it's unlikely that all of them will be affected by a
  1698. single breakdown. Large department stores do exist, but are not as
  1699. common as in our own world, and there is no equivalent of a shopping
  1700. mall. Mail order catalogue sales are very popular, especially in
  1701. isolated areas.
  1702.  
  1703. As an example of daily life, here's an extract from the diary of Brian
  1704. Snelgrove, a G.P.O. postal clerk resident in East Sussex and working
  1705. at the Highgate receiving tower in London:
  1706.  
  1707.  Thursday, December 14th, 2000
  1708.  Only managed to get eight hour's sleep - knew we shouldn't have had
  1709.  that bloater for supper. Weather good but will be rotten this
  1710.  evening. Blow should end before I leave work, I hope. Kippers for
  1711.  breakfast - lunch really, since I'm on late shift. Martha served mate
  1712.  instead of tea, said she thought I could do with a change. It's
  1713.  apparently all the rage with the smart set, but I wonder if they
  1714.  usually have it with kippers! Mowed lawn and did a few jobs around
  1715.  the house. Must remember to check water tank for leaks: we should
  1716.  have about 15000 gallons under the front lawn, the gauge says we're
  1717.  below 9000. Car booked for 50,000 mile service and new radium
  1718.  battery, will drop it in at garage on way to work.
  1719.  
  1720.  Later: 5.30 'dig was four minutes late, due to strong winds. Should
  1721.  have allowed for them when they posted the timetable! Will complain
  1722.  to 'Dig Co. when I pick up next season ticket. Sat next to George
  1723.  Perkins, a nice chap but he will keep chatting about 'plane racing
  1724.  and his last incarnation. Very boring, but now that Watson has
  1725.  retired there's no-one else I know that still likes football - not
  1726.  that there are any decent players these days. Got to the sorting
  1727.  office in a bad mood, then Jones called in and said he was ill; third
  1728.  cold in four years, poor chap, and of course he loses four or five
  1729.  day's pay every time he's ill! Robertson is still on his management
  1730.  course, so Geary wants me to go out on the coach for the Quebec
  1731.  packet. Telephoned Martha - she's not very pleased, it means I'll
  1732.  miss afternoon tea with the vicar tomorrow. Not all bad then....
  1733.  
  1734.  Friday, December 15th, 2000.
  1735.  2 AM: Really foul storm, serves me right for thinking ill of the
  1736.  vicar! Have spent most of night in flickers. Barlow wanted to play a
  1737.  few hands of rummy when we'd finished sorting, but the cards kept
  1738.  falling off the table. I keep telling him to get a magnetic pack,
  1739.  they only cost three bob. Broke vacuum bottle while I was pouring
  1740.  tea, nearly damaged a few bills. No great loss to the world if I had
  1741.  ruined them, but very unprofessional, especially when there's a
  1742.  reporter aboard! I think he may have seen the cards, hope he doesn't
  1743.  mention it in his article.
  1744.  
  1745.  7 AM: Storm over, got three hour's sleep in the end. Arrived Quebec
  1746.  early morning, will be flying back tonight. That reporter is stopping
  1747.  on here for a few days, so with a little luck we'll take it easier on
  1748.  the way back - I do hope so, I'm still feeling a little queasy from
  1749.  last night, and the lobster the night before! Forecast good for
  1750.  return journey, but must remember to buy some travel sickness
  1751.  tablets....
  1752.  
  1753. GAMING - 2000 AD
  1754. The years around 2000 AD are a good era for role playing, because the
  1755. dynamic of society favours expansion and new discoveries. Technology
  1756. is improving rapidly, and fortunes can be won or lost in new
  1757. industries. Some nations still don't belong to the A.B.C., so
  1758. exploration and exploitation still offer interesting possibilities.
  1759. Older people remember the "good old days" and horrors of the twentieth
  1760. century, and may have some surprising stories to tell. The first
  1761. Forgotten Futures adventure, ADVENT.TXT, is set in 2001. Here are more
  1762. ideas:
  1763.  
  1764. * The crew of an Ackroyd & Hunt fruiter report that there seem to be
  1765.   rather a lot of spiders aboard - big ones, that don't look at all
  1766.   friendly. One of the airmen was bitten and is feeling ill. Does
  1767.   there happen to be a doctor aboard any of the other 'digs in the
  1768.   vicinity?
  1769.  
  1770. * An Argentine beef boat crashes on one of the Canary Islands, and the
  1771.   adventurers are hired to salvage it. One tiny problem; it's very
  1772.   warm, and the refrigerators aren't working any more....
  1773.  
  1774. More game ideas for this era can be found in later sections. For the
  1775. sake of simplicity it's best to assume that in 2000 AD most people
  1776. feel mild unease if they are exposed to crowds, but do not immediately
  1777. suffer a phobic reaction; by 2065 the aversion to crowds is much
  1778. stronger. Some optional rules for this phobia can be found in section
  1779. 2.3 below; if you wish to use them in 2000 AD, please feel free to do
  1780. so.
  1781.  
  1782.  
  1783. 2.3      The World in 2065 AD - As Easy As A.B.C.
  1784. -------------------------------------------------
  1785. Take the world of 2000 AD, throw in a few more famines and epidemics,
  1786. and wait sixty-five years. More cities have been abandoned, and the
  1787. prejudice against crowds and invasion of privacy is MUCH stronger.
  1788. Game rules for this prejudice, treated as a phobia, can be found
  1789. below.
  1790.  
  1791. Nations are obsolete. The world is run, quietly and with minimal
  1792. intervention, by the A.B.C., and no-one else wants the job. Most
  1793. people are apathetic about anything outside their own family life, and
  1794. candidates with the temperament for public office are in very short
  1795. supply.
  1796.  
  1797. The global transport network is still operational, but the volume of
  1798. traffic has declined; the only 'digs mentioned are the "keels" of the
  1799. A.B.C. Fleet - this is understandable over Illinois, which has pulled
  1800. out of the system, but less explicable over the Atlantic or Britain.
  1801.  
  1802. Avoidance of crowds has paid off; most forms of violent crime are
  1803. virtually unknown. In Illinois, where this prejudice is particularly
  1804. strong, there hasn't been a newspaper since 2038 or a murder since
  1805. 2043. This assumes that the authorities know everything that's going
  1806. on, which may not necessarily be the case. Neighbours who are
  1807. determined to mind their own business could be an ideal cover for a
  1808. serial killer, or for domestic violence.
  1809.  
  1810. 'Planes are no longer manufactured, since 'digs now out-perform them
  1811. in every way. All the other technology mentioned in With The Night
  1812. Mail exists, or has been replaced by better alternatives. Gadgets
  1813. which are definitely in use by 2065 AD include ground circuits (force
  1814. fields), remote controlled vehicles, flying loops (tractor beams), and
  1815. surfacers, road making machines which can literally melt rock. Radio
  1816. has improved, with voice communication at all ranges and much clearer
  1817. reproduction of sound. Commercial television is still out of favour.
  1818. Radar is still experimental, and Lights are still the main element of
  1819. navigational systems. Accurate navigational computers and moving-map
  1820. devices are in common use, but are still essentially mechano-electric,
  1821. not electronic.
  1822.  
  1823. With the decline in the birth rate, the importance of motherhood and
  1824. the general status of women has greatly improved. We only see two
  1825. women in close-up in this story, but both are confident and proud; a
  1826. farmer's daughter who is willing to take on the flagship of the A.B.C.
  1827. fleet with a five-plough cultivator, and a "laughing woman" who is
  1828. prepared to suicide to defend her children from the ideas of
  1829. "Serviles".
  1830.  
  1831. Most people now expect to live at least a hundred years, and average
  1832. height is now 6ft 6in (2 metres); the "Serviles", averaging less than
  1833. 6ft, show signs of ill-health and are "as grey-haired as the ravaged,
  1834. harassed heads of old pictures", their faces showing unmistakable
  1835. marks of stress and emotion. Improvements in diet, better medical
  1836. care, and avoidance of crowds, disease, and stress are the main
  1837. reasons for this change, but eleven hours sleep a night is part of the
  1838. price paid for good health. Although one or two late nights won't do
  1839. much harm, most public entertainment now ends by ten p.m. at the
  1840. latest.
  1841.  
  1842. It's hard to engage public attention and overcome the customary
  1843. dislike of crowds, and this is proving a real problem for the
  1844. entertainment industry. The horrors of the past are often good box
  1845. office, but soon pall; impresario Leopold Vincent mentions a
  1846. successful re-creation of a complete railway train, but a rival's
  1847. attempt to show "primitive" life with sewing-machines, maypole-dances,
  1848. and cooking on coal-gas stoves was an expensive failure. Domestic
  1849. entertainment hasn't changed much, but classic theatre is in decline
  1850. (too much emotion is displayed, and most of the events portrayed are
  1851. too remote from everyday life), while cinema is mostly limited to
  1852. documentaries and musical spectaculars. Most of the events that make
  1853. for good cinema no longer occur, and the excesses of history are too
  1854. violent to attract a large audience.
  1855.  
  1856.  
  1857. 2.3.1    Everyday life in 2065 AD
  1858. ---------------------------------
  1859. Kipling shows us a rural area, but there is an implication that the
  1860. scenes he describes simply emphasise conditions found in most areas.
  1861. All of the apparatus of trade and transportation still exists, but is
  1862. somehow remote from everyday life. People are apathetic about society,
  1863. and less inclined to travel or spend much time away from home.
  1864.  
  1865. As Easy As A.B.C. begins with a question; "Isn't it almost time that
  1866. our Planet took some interest in the proceedings of the Aerial Board
  1867. of Control?". If you asked a hundred people in 2065, fifty or so would
  1868. refuse to answer on the grounds that you had no business asking, most
  1869. of the rest would just say "no". To quote Kipling again, "Easy
  1870. communications nowadays, and lack of privacy in the past, have killed
  1871. all curiosity among mankind". Attention is devoted to family and home,
  1872. with very little left for national or international events. Think of
  1873. life in this era as 'The Waltons' with 'digs, remote-controlled
  1874. cultivators, and perfect weather forecasts, and you won't go far
  1875. wrong: "Well, John-Boy, looks like the South Forty will be hit by hail
  1876. on Thursday afternoon. Better start gathering the harvest today..."
  1877.  
  1878. A typical Illinois family lives on its own farm, using cultivators to
  1879. maintain the land. Farms were often looted during the famine eras, and
  1880. their occupants have learned to take precautions against any
  1881. repetition. Each farm is hedged in by a thick belt of artificially-
  1882. aged forest, which should prevent mob intrusions. Ground-circuits,
  1883. originally designed as cattle fences, are also used to deter
  1884. intruders, and as a last resort a five-plough cultivator can do a lot
  1885. of damage. Typical equipment for a farm includes a generator, usually
  1886. based on a small Fleury turbine system, water purifiers and tanks, and
  1887. well-protected food stores.
  1888.  
  1889. Children attend school in the nearest town, picked up and dropped off
  1890. by the school 'dig. Their parents own their own cars and trucks, more
  1891. prosperous farmers may own 'digs, but it's more usual to have produce
  1892. picked up by a commercial shipper. Each farm has a landing slip, of
  1893. course, usually a meadow fitted with guide Lights and some bollards
  1894. for anchor cables.
  1895.  
  1896. "In a big city there's bound to be a few men and women who can't live
  1897. without listening to themselves, and who prefer drinking out of pipes
  1898. they don't own both ends of. They inhabit flats and hotels all the
  1899. year round. They say it saves 'em trouble. Anyway, it gives 'em more
  1900. time to make trouble for their neighbours. We call 'em Serviles
  1901. locally. And they are apt to be tuberculous."
  1902.                                   As Easy As A.B.C.
  1903.  
  1904. While most people are content with their quiet lives, there will
  1905. always be a minority who can't accept the status quo. The problems
  1906. posed by "Serviles" are mainly a result of the freedoms of this era.
  1907. "Citizens" of earlier eras were used to propaganda, and had a limited
  1908. ability to withstand or ignore it; modern people lack this capacity,
  1909. and tend to take things literally. When they hear someone preaching
  1910. something that they know to be lies and dangerous nonsense, their
  1911. natural response is anger. For their part, the "Serviles" honestly
  1912. believe that they have been deprived of a say in government, and
  1913. refuse to admit that the whole structure of society has retreated from
  1914. anything resembling democracy. Police forces and mayors still exist
  1915. because people see a need for them, and a few people actually like
  1916. that sort of work; if they are seen to be abusing their positions an
  1917. average farmer simply returns home, refuses to contribute to local
  1918. funds, and waits for them to mend their ways.
  1919.  
  1920. The crisis depicted in As Easy As A.B.C. is extremely unusual, a
  1921. once-in-a-lifetime event that is unique even in the experience of most
  1922. members of the A.B.C.. This incident excepted, life in this era is
  1923. comfortable, predictable, and a little dull - not necessarily an
  1924. Utopia, but close enough to keep most people happy.
  1925.  
  1926. GAMING - 2065 AD
  1927. In this era dislike of crowds is very strong. If you wish to use this
  1928. within the game, a special characteristic roll may occasionally be
  1929. needed. Characters must use MIND against a difficulty number to stay
  1930. calm when crowded:
  1931.  
  1932. Situation                     Difficulty number
  1933. ---------                     -----------------
  1934. 50-100 people                  2
  1935. 100-200                        3
  1936. 200-500                        4
  1937. 500-1000                       5
  1938. Modifiers:
  1939. Per 1000 additional people    +1
  1940. Confined area                 +2
  1941. Relaxed, happy atmosphere     -2
  1942. Tense atmosphere              +2
  1943. Violent atmosphere or events  +4
  1944.  
  1945. Reactions to a failed roll should include anxiety or panic attacks,
  1946. fainting, running away (possibly triggering a stampede by everyone
  1947. else who has failed to stay calm), or violence, at the discretion of
  1948. the referee.
  1949.  
  1950. Panic apart, this is a boring era for gaming. Society is stable, and
  1951. has lost a lot of the dynamic that made 2000 AD so interesting. There
  1952. are a few possibilities, but they aren't mentioned in As Easy As
  1953. A.B.C. or implicit in the nature of society. For example, there might
  1954. be a global Democratic conspiracy, but there is absolutely no evidence
  1955. to support this idea. Here are a few simple ideas; most of them can
  1956. easily be adapted and used in a campaign set in 2000 AD:
  1957.  
  1958. * The mayor of a quiet town wants to "liven things up", and hires the
  1959.   adventurers to stage a fake crime that will arouse public attention.
  1960.   Naturally things go horribly wrong...
  1961.  
  1962. * As previously mentioned, isolated homes and a taboo against prying
  1963.   eyes could be the perfect breeding ground for all sorts of sinister
  1964.   activity. A serial killer is an obvious example, more subtle
  1965.   possibilities include family violence and cult religions. Needless
  1966.   to say, investigators would have to deal with people who have a real
  1967.   dislike of talking to strangers. See the film "Witness" for
  1968.   characterisation.
  1969.  
  1970. * Leopold Vincent wants something "really wild" for his next show, and
  1971.   hires the adventurers to find a new attraction. They have a free
  1972.   hand, a big budget, and a month to produce some results. Meanwhile
  1973.   someone has reported a sighting of the Loch Ness monster...
  1974.  
  1975. * Victor Pirolo is developing his fertility ray (should it be called a
  1976.   sex-ray?), but wants to make quite sure that it is safe. The final
  1977.   experiments will take several weeks. Unfortunately word has got out,
  1978.   and there are already several hundred potential parents mired in the
  1979.   ground-circuits around his farm. The adventurers are A.B.C.
  1980.   personnel, sent to make sure that the situation is defused before
  1981.   anyone gets hurt.
  1982.  
  1983. * The largest type of road-surfacing machine is capable of laying down
  1984.   a six-lane highway, complete with road markings and drainage, at
  1985.   around fifty feet per minute. The machine is gigantic, a cross
  1986.   between a tank and an ocean liner, and completely unstoppable.
  1987.   Unfortunately something seems to have gone wrong, because it is now
  1988.   headed straight towards the centre of the city of your choice,
  1989.   demolishing buildings and melting everything in its path.
  1990.   Fortunately most of the buildings are empty, but there are homes and
  1991.   a power station in its path. Is there someone at the controls, or
  1992.   has something gone catastrophically wrong with them? Someone needs
  1993.   to get aboard and find out...  If this sounds like an episode of
  1994.   "Thunderbirds", remember that Kipling thought of the instant road
  1995.   machine first! A smaller road surfacer is illustrated in graphics
  1996.   file 18_SURF.GIF
  1997.  
  1998.  
  1999. 2.4      The Future
  2000. -------------------
  2001. Given the information in the two A.B.C. stories, it's hard to predict
  2002. what will happen next. Obviously 'digs will continue to get faster and
  2003. better, and the technology of aviation will improve in all respects.
  2004. Unfortunately there are fundamental limits on the speed of all
  2005. propeller-driven aircraft, and a complete rethink may be needed to
  2006. approach or surpass the speed of sound.
  2007.  
  2008. Space travel ought to be possible, but appears not to have been
  2009. developed in the period covered by these stories. Any advances in this
  2010. field must wait on the development of powerful rocket engines or some
  2011. other form of propulsion, and is outside the scope of this worldbook.
  2012.  
  2013. The population decline predicted in As Easy As A.B.C. is probably the
  2014. biggest threat to stability. If it continues many of the remaining
  2015. cities will probably fall apart, their residents dispersing to the
  2016. countryside and smaller villages. Without urban centres some essential
  2017. services may be unavailable; efficient medical care is one obvious
  2018. possibility, but commercial organisations may also suffer. If there is
  2019. an underlying medical reason for the decline, Pirolo will probably
  2020. find a cure eventually. If it is a disease of the psyche, recovery may
  2021. be more difficult.
  2022.  
  2023. Could there be another bout of madness? Perhaps, but it seems
  2024. unlikely. The A.B.C. monitors the world very carefully, and will
  2025. intervene to stop anything that threatens stability. For example,
  2026. steps will probably be taken if global population levels ever approach
  2027. those of the nineteen-sixties again. Only one organisation seems
  2028. likely to trigger the public dislike of "authority" again, and that is
  2029. the A.B.C. itself. Fortunately all A.B.C. policies are firmly against
  2030. anything that might be construed as "leadership"; the A.B.C. is
  2031. generally perceived as a neutral arbiter, and while it remains
  2032. unbiased there is little risk of any real opposition.
  2033.  
  2034.  
  2035.  
  2036. 3.0      The A.B.C.
  2037. ===================
  2038. ...that semi-elected, semi-nominated body of a few score persons of
  2039. both sexes, controls the Planet. Transportation is Civilisation, our
  2040. motto runs. Theoretically we do what we please, so long as we do not
  2041. interfere with the traffic and all it implies. Practically, the A.B.C.
  2042. confirms or annuls all international arrangements, and, to judge from
  2043. its last report, finds our tolerant, humorous, lazy little Planet only
  2044. too ready to shift the whole burden of public administration on its
  2045. shoulders.
  2046.                                                   With the Night Mail
  2047.  
  2048. Note: The words "of both sexes" are omitted from this passage when it
  2049. is quoted in As Easy As A.B.C., and it is the only point in either
  2050. story which admits that women might have any role in the operation of
  2051. the A.B.C.. This may be accidental, or a simplification of the text,
  2052. but it is possible that Kipling had second thoughts about the matter
  2053. before writing the second story.
  2054.  
  2055. The A.B.C. is essentially a police organisation which has accidentally
  2056. acquired some of the trappings of government without ever really
  2057. wanting them. The table that follows shows the principal committees
  2058. and their responsibilities within the Board, but it should not be
  2059. assumed that this precise scheme will always be followed; while
  2060. discipline is good, there is a good deal of flexibility, and someone
  2061. who is nominally of low rank may give orders to a "superior" in
  2062. appropriate circumstances.
  2063.  
  2064.  Traffic        - Control stations - Lanes and Levels
  2065.                 - Mark Boats
  2066.  Lights         - Engineering
  2067.  Scientific     - Meteorology      - Weather bulletins
  2068.                 - Survey           - Maps and charts
  2069.                 - Standards        - Publications
  2070.                 - Research         - Aeronautic Department
  2071.                                    - Medical Department
  2072.                                    - External researchers
  2073.                 - Patents          - Publications
  2074.                 - Accident Investigation
  2075.  Legal Affairs  - Licencing
  2076.                 - Courts
  2077.                 - Treaties
  2078.  Administration - Personnel section
  2079.                 - Financial section - Auditor's Office
  2080.  Fleet          - Construction
  2081.                 - Operation
  2082.                 - Towers & Docks
  2083.  Publications   - Books
  2084.                 - Charts
  2085.                 - Miscellaneous Publications
  2086.  
  2087. 14_INSIG.GIF shows A.B.C. insignia and some commercial logos.
  2088.  
  2089.  
  2090. 3.1      The Board
  2091. ------------------
  2092. Election to the Board is one of the few processes which still involves
  2093. something like democracy. Members are nominated to represent
  2094. geographical areas, but must be voted into office by existing Members
  2095. of the Board. There are usually between 100 and 120 Members; the exact
  2096. number varies as terms of office end and new Members join.
  2097.  
  2098. The procedure is reasonably simple; whenever the seat representing an
  2099. area falls vacant, interested parties (national governments,
  2100. educational, scientific, and commercial groups) are asked to suggest
  2101. replacements. Usually there is a list of four to six possible
  2102. candidates, who will be invited to stand for election. Some refuse;
  2103. the names of the remainder are put before the Board. Each candidate is
  2104. voted on separately; Members can vote for or against, or abstain if
  2105. they have no opinion. The votes cast against each candidate are
  2106. subtracted from the votes cast for the candidate. To be eligible, a
  2107. candidate must have a modified final score representing at least a
  2108. third of the Board's possible votes. The candidate with the highest
  2109. modified score is elected, if anyone still qualifies - sometimes there
  2110. are no survivors. The maximum term is five years, but a two-thirds
  2111. majority of the board can dismiss a Member at any time, and naturally
  2112. all Members are free to resign. Members may NOT be re-elected after
  2113. resignation unless they spend at least five years out of office.
  2114.  
  2115. For administrative convenience the Board is permanently based in
  2116. London, with regional offices in every member nation. This upsets
  2117. those who believe that this gives the Board a pro-British bias, but a
  2118. fixed base is simply less trouble than rotation between several sites.
  2119. In any case the Board's job is administration, not pandering to public
  2120. sentiment. Realistically, an organisation that regulates trade and
  2121. transport might as well be based in one of the strongest trading
  2122. nations. An artist's sketch of the Thames, with the A.B.C.'s Whitehall
  2123. mooring tower behind the old Houses of Parliament, is shown in
  2124. 21_ABCHQ.GIF, while its location is shown on the map 19_LONDN.GIF
  2125.  
  2126. Members of the Board do not receive a salary, but are paid expenses
  2127. and receive a number of "perks", such as use of Board 'digs and
  2128. priority over all other vessels. Members are expected to serve on
  2129. various committees, whose responsibilities are described below. There
  2130. are six to ten Members on each committee; documents emanating from the
  2131. committees are usually signed by the Chairman and two deputies.
  2132.  
  2133.  
  2134. 3.2      Committees
  2135. -------------------
  2136. Traffic committee
  2137. 2000 AD Chairman Lazareff, deputies McKeough, Goldblatt
  2138. This key committee is responsible for the safe operation of traffic
  2139. and all it implies. It is responsible for the allocation of Lanes and
  2140. Levels. Traffic control is handled by ground controllers, based near
  2141. some District and all Main Lights, and by Mark Boats. Vessels of the
  2142. Fleet are often assigned to patrol the busier lanes, or set to watch
  2143. areas with a poor accident record, and act as traffic police. The main
  2144. rules governing routing and levels were agreed by the 1949 London
  2145. Conference, which established the A.B.C.; for obvious reasons they are
  2146. usually known as the Conference Rules
  2147.  
  2148. See the "magazine" accompanying With The Night Mail for activities of
  2149. the Traffic Committee.
  2150.  
  2151. Lights committee
  2152. 2000 AD Chairman Catterthun, deputies St. Just, Van Hedder
  2153. A technical committee responsible for the operation of all classes of
  2154. Light. Their installation, and to a large part their operation, is
  2155. carried out by the engineering department. Local and Guiding Lights
  2156. are almost always automatic, powered by local power sources or radium
  2157. batteries, while District and Main Lights are based on a variation of
  2158. the Fleury turbine system and need constant attention. These
  2159. installations are often combined with ground control stations,
  2160. meteorological offices, G.C. transmitters, and other facilities. The
  2161. committee decides what types of Light will be used at a given station,
  2162. and ensures that the choices are suitably publicised.
  2163.  
  2164. See With The Night Mail and As Easy As A.B.C. for the locations and
  2165. details of Lights. See the following .GIF files for graphics:
  2166. 04_BRITN.GIF  Map of Britain showing Lights from With The Night Mail
  2167. 05_LIGHT.GIF  A Main Light and associated buildings
  2168. 19_LONDN.GIF  Map of the London area showing the Lights mentioned in
  2169.               As Easy As A.B.C. and With The Night Mail
  2170.  
  2171. Scientific Committee
  2172. 2000 AD - members not known
  2173. This committee oversees the diverse scientific projects run by the
  2174. Board, or by civilian organisations with Board funding or guidance.
  2175. Their most important areas of responsibility are meteorology, and of
  2176. course the preparation of daily weather forcasts, and continual
  2177. preparation and updating of maps and charts by the survey
  2178. organisation. Research is naturally very important; the A.B.C has its
  2179. own departments for aeronautics and high-altitude medicine, and
  2180. encourages or funds university studies and commercial work in many
  2181. other fields.
  2182.  
  2183. The scientific committee sets most of the standards used in aviation;
  2184. officially approved frequencies and flare colours, propeller power
  2185. ratings, and so forth. These are regularly published and amended. One
  2186. long-term goal in this process is conversion to metric units, which
  2187. would greatly simplify most work. In 2000 AD this process has just
  2188. begun.
  2189.  
  2190. The A.B.C. runs an international patent system. A.B.C. patents are
  2191. recognised by all member nations, and operation of the system
  2192. naturally gives the A.B.C. early warning of any interesting or
  2193. threatening discovery.
  2194.  
  2195. A final responsibility of this committee is accident investigation;
  2196. while 'dig accidents are usually survivable, there are often important
  2197. lessons to be learned from a wreck. A.B.C. accident investigators
  2198. often work closely with insurance organisations, but (officially)
  2199. great care is taken to ensure that there is no commercial bias. In
  2200. practice Lloyds and the A.B.C. are on very good terms, which may
  2201. occasionally lead to a conflict of interests; see section 4.3 for
  2202. details.
  2203.  
  2204. The advertisements in With The Night Mail mention several A.B.C.
  2205. scientific publications and A.B.C.-approved devices.
  2206.  
  2207. Legal Affairs Committee
  2208. 2000 AD - members not known
  2209. This committee superintends the A.B.C.'s traffic courts; under
  2210. exceptional circumstances it will over-rule an unfair decision, but it
  2211. has no obligation to do so. It is also responsible for the licensing
  2212. of 'dig drivers and other personnel, and for granting certificates of
  2213. airworthiness, both essential if a craft is to be insured. Note that
  2214. an unlicenced driver may legally fly an uncertified 'dig without
  2215. insurance; everyone involved risks liability and enormous expenses if
  2216. there is an accident, but a few idiots do it every year.
  2217.  
  2218. This committee also oversees most of the international treaties to
  2219. which the A.B.C. and its member states are signatory. These include
  2220. postal and customs pacts and the 1949 Conference agreements.
  2221.  
  2222. Decisions of the traffic courts are mentioned in With The Night Mail.
  2223.  
  2224. Administration Committee
  2225. 2000 AD - members not known
  2226. This committee supervises the day-to-day operation of the Board. It is
  2227. responsible for recruitment and salaries, and for purchasing of all
  2228. materials the Board needs, from pencils to 'digs. It also audits the
  2229. financial expenses of all other departments.
  2230.  
  2231. Fleet Committee
  2232. 2000 AD - members not known
  2233. As an airborne organisation the A.B.C. needs a considerable number of
  2234. 'digs; more than a hundred Mark-boats, several hundred fast patrol
  2235. boats (which, assembled, constitute the Fleet seen in As Easy As
  2236. A.B.C.), and hundreds of other craft, from small cargo carriers to
  2237. gigantic research vessels; in 2000 AD there are even a few 'planes!
  2238. Details of some of these craft can be found in section 5. The Fleet
  2239. committee is responsible for the day-to-day management of these 'digs,
  2240. their deployment, and their construction.
  2241.  
  2242. It is generally assumed that the Fleet can cope with any military
  2243. problem that is likely to arise, but intervention by such a vast force
  2244. may not always be the best answer to every difficulty. It seems likely
  2245. that the A.B.C. has an intelligence arm, possibly run by the Fleet
  2246. Committee, but this has never been confirmed.
  2247.  
  2248. The A.B.C. currently has no ground or naval forces. There are skeleton
  2249. plans for such forces if they are ever needed, but putting them
  2250. together in a hurry would be an organisational nightmare.
  2251.  
  2252. A Mark Boat is seen in action in With The Night Mail. Most of As Easy
  2253. As A.B.C. is concerned with the actions of the Fleet in 2065 AD. The
  2254. following graphics files show vessels of the Fleet:
  2255. 08_MARK.GIF     A Mark-boat showing its beacon.
  2256. 15_PIROL.GIF    The Victor Pirolo in flight
  2257. 16_VPLAN.GIF    Features of the 'Victor Pirolo'
  2258. 17_CHI.GIF      The A.B.C. Fleet in action, from ground zero.
  2259.  
  2260. Publications Committee
  2261. 2000 AD - members not known
  2262. This committee is responsible for the A.B.C.'s substantial publishing
  2263. output, including weather forecasts, maps and charts, technical
  2264. manuals, scientific reports and papers, yearbooks, etc. While the
  2265. official language of the A.B.C. is English, these documents are
  2266. translated into the languages of all member nations.
  2267.  
  2268. Membership of this committee is usually seen as a boring chore, but
  2269. this service is as vital as any other part of the Board's operation.
  2270. The A.B.C. is currently the world's largest consumer of wood pulp and
  2271. printing ink, a fact that frequently leads to jokes that A.B.C. 'digs
  2272. are hot air balloons!
  2273.  
  2274. A.B.C. publications are mentioned in the advertisements accompanying
  2275. With The Night Mail.
  2276.  
  2277. There is a good deal of overlap between the functions of these
  2278. committees, and Members often serve on several committees that involve
  2279. their interests. For instance, Victor Pirolo chairs the Scientific
  2280. Committee in 2065 AD, takes an active role in aeronautical and medical
  2281. science, and has a hand in vetting many scientific publication. He is
  2282. also involved in the Fleet Committee, since his designs are the basis
  2283. for most recent A.B.C. 'digs, and takes part in any decision affecting
  2284. his native Italy. He was co-opted onto an ad-hoc committee sent to
  2285. investigate the Illinois incident.
  2286.  
  2287. While the A.B.C. wields enormous influence in the air, it has no
  2288. interest in activities on the ground unless they seem likely to
  2289. disrupt transportation. Unfortunately no-one can be quite sure what
  2290. will cause problems. Any civil disorder is seen as a sign of danger;
  2291. crowds and invasion of privacy the cue for a major investigation.
  2292. Pirolo's interest in the falling birthrate may just be scientific
  2293. interest, or may represent official A.B.C. policy - he will probably
  2294. get A.B.C. backing for any experiments he undertakes.
  2295.  
  2296.  
  2297. 3.3      Officers & Men
  2298. -----------------------
  2299. So far this section has concentrated on the highest echelons of the
  2300. A.B.C., but of course the Board employs many thousands of officers and
  2301. men. The table of organisation, ranks, and salaries are as follows:
  2302.  
  2303.  -------------------- Board --------------------------
  2304.  Fleet                  Ground Operations                  Salary P.A.
  2305.  -----                  -----------------                  -----------
  2306.  Admiral                  ----- Controller-General -----    #4000
  2307.  Captain *                ----- Controller (Main) ------    #3000
  2308.  Commander *              ---- Controller (District) ---    #2500
  2309.  Lieutenant             Lieutenant          Chief Engineer  #2000
  2310.  Second Lieutenant      Second Lieutenant         Engineer  #1500
  2311.  Leading Airman         Leading Hand                Fitter  #1000
  2312.  Able Airman            Trained Hand          Trained Hand  #800
  2313.  Airman                 Hand                          Hand  #600
  2314.  
  2315. * Captains are usually assigned to Mark Boats, Commanders to patrol
  2316.   'digs.
  2317.  
  2318. Fleet ranks resemble old Naval practices, and should be obvious in
  2319. context. Groundside ranks may be harder to understand. Controllers,
  2320. who actually give G.C. directions to 'digs, are ranked above other
  2321. groundside staff because they are held responsible for the free
  2322. movement of traffic. Below them are engineering staff and various
  2323. levels of administrator, workmen, etc. Personnel can cross between the
  2324. branches, subject to suitable qualifications; most notably, Main and
  2325. District Controllers are usually Captains or Commanders waiting to be
  2326. assigned to 'digs, most other ranks alternate tours of duty in 'digs
  2327. and on the ground. Ground installations are run like Naval shore
  2328. bases, except that there are usually at least two controllers in
  2329. command of each base, taking shifts as needed.
  2330.  
  2331. Recruitment procedures are much like those of a military organisation
  2332. of the twentieth century. All recruits must sign contracts for at
  2333. least five year's service, with financial penalties for withdrawal
  2334. from the contract before it expires. This works both ways - if the
  2335. A.B.C. decides that your face doesn't fit, and can't prove that you
  2336. are in breach of your conditions of service, it will pay you to
  2337. resign.
  2338.  
  2339. The A.B.C. employs people with a huge range of skills, and would soon
  2340. exhaust the pool of qualified personnel if it did not operate its own
  2341. training courses. These include several cadet schemes, with schools in
  2342. Coventry (England), Annapolis (America), and Simla (India), and a
  2343. university-level scheme for 'dig drivers, engineers, and ship's
  2344. surgeons (the A.B.C. will pay your tuition fees if you agree to serve
  2345. for five years after you graduate). Schools for other ranks teach
  2346. basic airmanship and craft skills. Naturally there are procedures for
  2347. promotion and demotion, disciplinary hearings, etc.
  2348.  
  2349. While there is theoretically no reason why women should not attain
  2350. rank in the A.B.C., in practice the organisation is almost entirely
  2351. masculine below Board level. Members of the A.B.C., who don't feel any
  2352. need to be 'democratic', will point to the "weakness" of women to
  2353. justify this state of affairs. Women generally regard the A.B.C. as
  2354. the ultimate boy's club, and react to this slander with humorous
  2355. resignation.
  2356.  
  2357. GAMING: THE A.B.C.
  2358. Power politics in the A.B.C. Board are probably not a particularly
  2359. useful introduction to this world. Players may eventually set
  2360. themselves the goal of becoming a Member of the Board, but this should
  2361. be made very difficult. Once on the Board, characters may discover
  2362. that the disadvantages of responsibility far outweigh the advantages
  2363. of power.
  2364.  
  2365. Following are a few sample careers for A.B.C. employees, with required
  2366. skills. "International", knowledge of the A.B.C.'s version of Morse
  2367. code, is available to all characters as described in RULES.TXT, all
  2368. other skills are available via the normal rules.
  2369.  
  2370.      A.B.C. Scientist: Scientist and/or Doctor
  2371. Accident Investigator: As A.B.C. Scientist plus Detective, Pilot
  2372.        Light operator: Mechanic
  2373.     Mark Boat Captain: Business, Pilot, Linguist, International
  2374.   Patrol Boat Captain: Business, Pilot, Military Arms, Linguist,
  2375.                        International
  2376.       Ship's Engineer: Mechanic, Scientist *
  2377.      Ship's Navigator: Pilot, Babbage Engine, Scientist, International
  2378.        Ship's Surgeon: Doctor, First Aid **
  2379.       Gunnery Officer: Military Arms, Marksman, Mechanic
  2380.            Controller: Business, Linguist, International
  2381.  
  2382.   * Also ground-based engineers serving Lights etc.
  2383.  ** Surgeons are carried on Mark Boats and some of the larger patrol
  2384.     'digs, but most A.B.C. 'digs just carry one or two airmen with
  2385.     First Aid training. Surgeons are usually Lieutenants, or
  2386.     Commanders on the largest vessels.
  2387.  
  2388. Campaigns with an A.B.C. service background run into the problem of
  2389. military discipline. Someone with a duty station aboard (for example)
  2390. a Mark Boat probably won't have much free time for adventures. The
  2391. best opportunities are in the tangential activities of the Board;
  2392. intelligence, accident investigation, scientific work, and other
  2393. occupations which allow characters to move relatively freely. The
  2394. examples that follow should suggest some interesting possibilities; a
  2395. campaign date of 2000 AD is assumed:
  2396.  
  2397. * For the crew of a patrol 'dig: Everyone is afraid of disease, with
  2398.   good reason. A lunger is found drifting, with everyone aboard it
  2399.   dead, apparently victims of violent fits caused by some new and
  2400.   extremely virulent nastiness. How did it get aboard, can the 'dig be
  2401.   decontaminated, is there any chance that it's spreading elsewhere,
  2402.   and why are there little red spots all over the captain's arms....
  2403.   09_LUNGR.GIF shows a lunger in flight.
  2404.  
  2405. * For an A.B.C. engineering team: Someone is stealing the radium
  2406.   batteries from Local and Guiding Lights in the area you cover. Why?
  2407.  
  2408. * For Fleet intelligence agents: Several 'digs have gone missing over
  2409.   Turkey, a nation which hasn't yet joined the A.B.C. The Sultan
  2410.   denies any knowledge of their whereabouts, and seems to be telling
  2411.   the truth, but the Byzantine complexity of his government could hide
  2412.   many secrets.
  2413.  
  2414. * For accident investigators and/or salvage engineers: A Planet Liner
  2415.   on a sightseeing tour has crashed on the lower slopes of Everest.
  2416.   The crew were evacuated safely, and there were no serious
  2417.   casualties, but there seems to be something suspicious about the
  2418.   accident; the Captain claims that he ordered a course change, the
  2419.   First Officer denies the order was given. Both seem to be hiding
  2420.   something. What really happened, and do the strange tracks around
  2421.   the wreck have anything to do with it...?
  2422.   07_LINER.GIF shows a Planet liner in flight.
  2423.  
  2424. * For Board Members: Crete has just joined the A.B.C., but seems to be
  2425.   dragging its heels about nominating representatives to the Board.
  2426.   Someone must visit a few Cretan politicians and academics, and
  2427.   persuade them to get their acts together... This adventure should
  2428.   emphasise role-playing and power politics, not violence.
  2429.  
  2430. * For the crew of an isolated District Light: Two hands who left the
  2431.   station last night have failed to return, and the local police seem
  2432.   to be going out of their way to be awkward. And what was that
  2433.   howling you heard last night...?
  2434.  
  2435.  
  2436. 3.4       Alternate A.B.C.s
  2437. ---------------------------
  2438. While this worldbook assumes that the A.B.C. is essentially
  2439. benevolent, there is no reason why this need necessarily be the truth.
  2440. All that we know of the A.B.C. is contained in two stories, which say
  2441. very little about the details of day-to-day life.
  2442.  
  2443. The most obvious variant of this idea assumes that the A.B.C. is more
  2444. or less as described in this worldbook, but is wholly a tool of big
  2445. business and capitalism. The A.B.C. supports trade, because that helps
  2446. big business, but it is trade driven by ruthless exploitation. The
  2447. "Serviles" are workers, a large disenfranchised underclass deprived of
  2448. all political representation and power. Internal evidence in the
  2449. stories suggests otherwise, but readers should feel free to draw their
  2450. own conclusions; bear in mind that the stories are written from a
  2451. privileged viewpoint, that of official A.B.C. reporters, and might
  2452. easily represent A.B.C. propaganda rather than accurate reportage.
  2453. This idea does nicely explain why the A.B.C. is "all that remains to
  2454. the planet of that odd old word authority"; anyone who disagrees with
  2455. the A.B.C. receives the Chicago treatment, or worse, and no effective
  2456. opposition survives. The Board is about as democratic as the
  2457. Politburo; Members are "nominated" by the interests they represent,
  2458. undergo a long period of vetting and political indoctrination to
  2459. ensure that there is no risk of them acting against the interests of
  2460. their peers, and never rock the boat. The real story of the downfall
  2461. of "The People" is ruthlessly suppressed, because government wasn't
  2462. overthrown; it was sold to the highest bidder!
  2463.  
  2464. Perhaps the A.B.C. is the tool of a racist Anglo-American Imperialist
  2465. state. We see nothing of India, Africa, or the Far East; what if they
  2466. are ruthlessly exploited, generating the wealth that allows Europe and
  2467. America to live in luxury, or treated "firmly but fairly" by rulers
  2468. who will never allow them independence. Again internal evidence would
  2469. appear to suggest otherwise, but there is nothing that actually makes
  2470. the idea impossible. Michael Moorcock's novel "The Warlord Of The Air"
  2471. is set against a similar background, which also derives somewhat from
  2472. H.G.Wells "Things To Come", and is strongly recommended to anyone
  2473. interested in a role-playing campaign of this type.
  2474.  
  2475. For a darker campaign, the A.B.C. could be the enforcement arm of a
  2476. ruthless power hierarchy; democracy fell at the hands of bureaucrats,
  2477. big business, the military-industrial complex, and organised crime.
  2478. The Standard 'Dig company has as much political leverage as (for
  2479. example) Standard Oil in Batista's Cuba. Here the A.B.C. will be less
  2480. like police, more like stormtroopers. Obviously this approach rules
  2481. out much of what is said about the A.B.C. in Kipling's stories, but
  2482. may appeal to anyone who is unhappy with the Libertarian theme that
  2483. Kipling seems to have favoured.
  2484.  
  2485. Unfortunately it isn't possible to produce variant worldbooks for
  2486. these themes, and anyone planning to use them for a role playing
  2487. campaign will need to do a good deal of work. On the whole, the author
  2488. would sooner be in Utopia...
  2489.  
  2490.  
  2491.  
  2492. 4.0      Other Organisations
  2493. ============================
  2494. While the A.B.C. does its duty as the last vestige of "authority",
  2495. many other organisations are also active in this world.
  2496.  
  2497.  
  2498. 4.1      National Governments
  2499. -----------------------------
  2500. Governments still exist, although nearly all the trappings of
  2501. authority have gone in most nations. What remains are streamlined
  2502. civil service organisations set up to serve the public and cause a
  2503. minimum of inconvenience. Details of British organisations follow;
  2504. they are reasonably typical.
  2505.  
  2506. In 2000 AD Britain is nominally ruled by its King, Albert II, but his
  2507. role is entirely ceremonial. The King is a keen botanist and artist,
  2508. rarely appears in public (and wouldn't be recognised if he did), and
  2509. would recoil in horror at any suggestion that he tell anyone else what
  2510. to do or think. He is supposed to approve all changes in British law,
  2511. but has steadfastly failed to authorise any new laws since 1982. He is
  2512. willing to approve the removal of laws from the statute book. [His son
  2513. will refuse to accept the throne in 2047, and the monarchy will then
  2514. be dissolved].
  2515.  
  2516. The remaining governmental organisations include a tiny but formidably
  2517. competent police force [discussed in more detail in the adventure,
  2518. ADVENT.TXT], backed by a few courts and prisons, a public works
  2519. department which exists primarily to award contracts for road
  2520. construction and slum clearance, and vestigial armed forces. The
  2521. latter exist mainly to absorb the energies of the few people who still
  2522. like the "glamour" of uniform. Their duties are almost entirely
  2523. ceremonial, designed to keep them out of mischief; officers are mostly
  2524. rich, and expected to contribute to the welfare of their men, the men
  2525. are simply earning a living in a way that suits relatively dull
  2526. personalities and gives them a minimum of hard work. Occasionally they
  2527. are called out to give aid in a civil emergency, such as a flood, but
  2528. this is very rare. Anyone with real talent will find a more
  2529. challenging niche in industry or the A.B.C. Pay is roughly on A.B.C.
  2530. scales.
  2531.  
  2532.  
  2533. 4.2      Utilities
  2534. ------------------
  2535. Quasi-public organisations (commercial organisations that operate as
  2536. public utilities) include the Electric Light Company Ltd. (well known
  2537. for its sponsorship of London's premier orchestra), The General and
  2538. Municipal Sewerage Consortium, and most schools and hospitals. There
  2539. is no state-controlled education, but schools are run by charities or
  2540. as corporations, in which the parents of fee-paying pupils are
  2541. share-holders. Most also offer scholarships. Hospitals offer a similar
  2542. choice of fee-paying or charity beds; treatment is essentially the
  2543. same in either case, since public wards have long been abolished, but
  2544. private patients get prettier nurses. Most hospitals now run their own
  2545. 'digs, such as accident wards and lungers.
  2546. 09_LUNGR.GIF shows a medical 'dig over the Alps.
  2547.  
  2548. The G.P.O. is Britain's post office. Once a government monopoly, it is
  2549. now a private company. The King is believed to be the largest
  2550. shareholder.
  2551.  
  2552. Current rates for letters weighing up to 4oz are 3d within Great
  2553. Britain (including Scotland, Ireland, Wales, and outlying islands), 4d
  2554. elsewhere in Europe, and 6d anywhere else in the world. Theoretically
  2555. a transatlantic postal packet filled to capacity would earn less than
  2556. a thousand pounds per flight at these rates, but most letters weigh
  2557. less than four ounces, and heavier packets are often insured and thus
  2558. generate more revenue. In practice the G.P.O. expects to net around
  2559. £2300 per flight. G.P.O. rates are comparable with those of other
  2560. A.B.C. members, but countries using the metric system generally set
  2561. their first weight limit at 100g, not 4oz (112g). American rates are
  2562. similar at 5 cents for internal mail, 7 cents to Canada, Alaska, and
  2563. Central and South America, and 10 cents elsewhere. G.P.O. operations
  2564. are described in some detail in With The Night Mail. Postal packet
  2565. crew are paid at A.B.C. rates.
  2566.  
  2567. The following graphics files show G.P.O. Postal packet 162, which is a
  2568. typical postal 'dig:
  2569. 01_BERTH.GIF    Postal packet 162 at its moorings
  2570. 02_FLITE.GIF    162 in flight over London
  2571. 03_PLAN.GIF     Features of Postal Packet 162
  2572.  
  2573. The G.P.O. also operates most of Britain's public telephone and
  2574. telegraph systems. In 2000 AD telephone calls are comparatively
  2575. expensive, at 2d a minute for local calls, 6d a minute overseas in
  2576. Europe, 2s a minute to America. Telephones are moderately common, but
  2577. are not found in every home. Local calls are dialled, and switched
  2578. mechanically, but long-distance calls go via an operator.
  2579. Transatlantic calls are transmitted by cable (good sound quality but
  2580. often long delays before a line is available) or wireless (poor sound,
  2581. much faster, but little privacy).
  2582.  
  2583. This situation is essentially unchanged in 2065 AD; while G.C. systems
  2584. can now transmit voice at all ranges, and audio quality is much
  2585. better, there are still only a few frequencies in common use. Any
  2586. schoolboy can listen in to the most intimate message. Most people
  2587. still prefer to use the cables.
  2588.  
  2589. Telegraph messages cost 1d a word in Britain, 2d in Europe, 3d
  2590. elsewhere in the world. They are usually delivered within an hour.
  2591.  
  2592. Fax machines exist (they were first invented in the 19th century), but
  2593. are extremely rare; in Britain in 2000 AD there are less than a
  2594. hundred machines, mostly in the offices of newspapers, police forces,
  2595. and the A.B.C. The document must be clipped to a rotating drum and
  2596. scanned by an optical sensor. The receiving drum uses paper treated
  2597. with a special chemical which turns purple in response to an electric
  2598. current. It takes approximately three minutes to transmit a page of
  2599. text, five to ten minutes for a full-page photograph. Fax lines are
  2600. operator connected, and transmissions are charged at telephone rates.
  2601. [By 2065 the number of fax machines falls, as newspapers and crime
  2602. decline.]
  2603.  
  2604. Finally, it should be mentioned that the G.P.O. now owns the only
  2605. working railway in central London; a small-gauge line linking Highgate
  2606. and sorting offices in the city centre. The trains are unmanned, run
  2607. by remote control. The line runs in tunnels deep below the streets,
  2608. and is virtually unknown to the outside world.
  2609.  
  2610.  
  2611. 4.3      Business
  2612. -----------------
  2613. In a world driven by trade there are naturally many important
  2614. companies and corporations, often of multinational or global scope.
  2615.  
  2616. The largest multinational organisation in terms of annual turnover is
  2617. Lloyds of London, the world's premier insurance company. Technically
  2618. Lloyds is a group of syndicates, each carrying its own policies, but
  2619. outsiders rarely understand the system. Lloyds will insure anything,
  2620. although others usually act as its agents, but is most famous for its
  2621. coverage of 'digs, submersibles, and other transportation. Typical
  2622. fees in 2000 AD are based on construction costs and other relevant
  2623. factors:
  2624.  
  2625.  Vehicle   Cost Per Annum    Notes
  2626.    'Digs   0.5-2.0%          Rate depends on safety record etc.
  2627.    'Bats   3.0-6.0%          Rate mainly based on speed
  2628.  'Planes   8.0-12.0%         Rate mainly based on usage
  2629.     Cars   3.0-5.0%          And other ground vehicles
  2630.  
  2631. The G.P.O. and A.B.C., both with a superb safety record, carry their
  2632. own risk and do not use outside insurers. Many tramp 'digs are
  2633. uninsured, their owners trusting to luck and their savings. This is
  2634. not illegal, but is a recipe for bankruptcy if anything goes wrong.
  2635. Most reputable officers will not serve on an uninsured 'dig.
  2636.  
  2637. Commercial 'plane owners are usually charged at the lower rate,
  2638. sportsmen at middle and higher rates. Accident record is also
  2639. important. High insurance costs are one of the reasons why the 'plane
  2640. is slowly being driven out of commercial use. Some planes, most
  2641. notably those built for record attempts, bear such high insurance
  2642. premiums that most owners prefer to carry their own risk.
  2643.  
  2644. There is a close working relationship - some critics feel that it is
  2645. much too close - between the A.B.C. and Lloyds. Lloyds will only
  2646. insure 'digs with full A.B.C. certification and A.B.C.- qualified
  2647. crews. The A.B.C. tends to be slightly more easygoing with 'digs that
  2648. are insured by Lloyds or a subsidiary, on the assumption that they are
  2649. being operated to correct safety standards. Many Lloyds employees are
  2650. former A.B.C. officers and men, and several Members of the A.B.C.
  2651. Board have been "Names" at Lloyds, shareholders in one or another of
  2652. the insurance syndicates within the Lloyds organisation. Additionally
  2653. Lloyds often works closely with the A.B.C., and particularly with
  2654. A.B.C. accident investigators, and also employs investigators of its
  2655. own who are paid at A.B.C. rates.
  2656.  
  2657. Many companies are involved in 'dig construction. One of the foremost
  2658. is the Commercial Minerals Company (C.M.C.), the premier manufacturer
  2659. of synthetic gemstone materials. They are mainly sold as bearings in
  2660. 2000 AD; by 2065 much more ambitious uses will be found - see sections
  2661. 5 and 6 for details.
  2662. 12_CMC.GIF is an advertisement for C.M.C. bearings.
  2663.  
  2664. Hibernian Turbines & Telegraphy (H.T. & T.) is a Scottish engineering
  2665. firm specialising in small powerful Fleury turbines. They are best
  2666. known for a model used in G.P.O. postal packets, but most of their
  2667. output goes to marine engineering firms for submersible construction.
  2668. 20_TURBN.GIF shows the design of such a turbine, discussed in more
  2669. detail below.
  2670.  
  2671. The Standard 'Dig Construction Company, of Millwall (London) & Buenos
  2672. Ayres, is the world's largest 'dig builder. The company has contracts
  2673. with every major line and postal service, and a near-monopoly on
  2674. A.B.C. work. It is often forgotten that this company began as the
  2675. Standard 'Plane & 'Dig Construction Company, and grew to prominence
  2676. selling D.I.Y. monoplane kits. Now its advertising regularly attacks
  2677. 'plane builders...
  2678.  
  2679. Standard 'Dig is another company that maintains a close relationship
  2680. with the A.B.C., and several directors are former A.B.C. officers.
  2681. There are several examples of Standard 'Dig advertisements in With The
  2682. Night Mail. Most of the 'digs illustrated were built by this company.
  2683.  
  2684. Charles Tangye & Co. are a Cornish firm specialising in smaller
  2685. private 'digs. Three models are described in section 5.
  2686.  
  2687. Naturally there are many other companies selling 'digs and 'dig
  2688. accessories, and even a few that still build or offer equipment for
  2689. 'planes. More examples can be found in With The Night Mail.
  2690.  
  2691. Finally, a few 'dig lines:
  2692.  
  2693. Ackroyd & Hunt run fruiters, fast cargo 'digs with ventilated hulls,
  2694. needed to keep their cargo cool. Fruiters are notorious for their
  2695. smell, and for the rich assortment of incidental wildlife (from
  2696. spiders and cockroaches to snakes, monkeys and fruit bats) that
  2697. occasionally accompanies their cargoes. At least one minor rabies
  2698. outbreak has been traced back to a tramp fruiter, but it should be
  2699. emphasised that it did not belong to this line.
  2700. 14_INSIG.GIF  shows this company's insignia, along with the insignia
  2701. of the A.B.C. and some other organisations mentioned in With The Night
  2702. Mail.
  2703.  
  2704. Lundt & Bleamer, of Denmark, are a typical cargo line, notable for
  2705. cutting corners on spares and other supplies. They often under-bid on
  2706. contracts, but the company is acquiring a reputation for poor
  2707. airmanship and late arrivals. One of the 'digs owned by this company
  2708. is Argol, a general-purpose freighter.
  2709.  
  2710. Planet Lines are the premier British passenger line, renowned for
  2711. quality service, luxury, and speed. All ships in its fleet are named
  2712. after astronomical bodies; the Mercury, the Jupiter, the Asteroid. For
  2713. reasons that are probably all too apparent there isn't a liner called
  2714. the Venus.
  2715. 07_LINER.GIF shows a Planet liner in flight.
  2716.  
  2717. Trans-Asiatic Direct run liners from Europe to China, Korea, and
  2718. Japan. While not usually as fast as Planet Lines ships, they make up
  2719. for it by offering slightly old-fashioned comfort, which makes their
  2720. long journeys more enjoyable. While Planet Lines ships might take a
  2721. zig-zag route and stop at eight or ten ports on such a long trip,
  2722. T.A.D. liners use direct great-circle routes, and easily make up the
  2723. time lost by their inferior speed. T.A.D. liners are known familiarly
  2724. as "Tad-boats".
  2725.  
  2726. Naturally there are many other types of 'dig. By far the most typical
  2727. are the many thousands of independently-owned tramps, which carry the
  2728. bulk of cargo. Some are specialised, carrying refrigerated cargo (such
  2729. as beef) to hungry markets, while others carry oil, minerals, ore, and
  2730. timber. Two are illustrated:
  2731.  06_TRAMP.GIF shows a tramp 'dig, the Halma, which was encountered
  2732.               by Postal Packet 162.
  2733.    10_SUB.GIF shows a submersible loading oil from a similar 'dig.
  2734.  
  2735. It is still cheaper to send heavy goods by sea than by air. Merchant
  2736. carriers (including submersibles) pay wages which are comparable with
  2737. A.B.C. salaries.
  2738.  
  2739.  
  2740.  
  2741. 5.0      Aviation
  2742. =================
  2743. This section mainly deals with the systems and operation of 'digs.
  2744. Latter parts cover bat-boats and 'planes, but these vehicles are far
  2745. from the mainstream of aviation.
  2746.  
  2747. Much of what follows is extracted and condensed, with permission, from
  2748. Rimington's "Pitfalls In The Air" (1998 edition), which uses metric
  2749. units of length, volume, and weight, but prefers Imperial units for
  2750. speed and power. This is common in 'dig design, since the metric
  2751. system is particularly suitable for the calculation of these aspects
  2752. of 'dig performance.
  2753.  
  2754. The main components of a 'dig are the tanks (sometimes called gas
  2755. bags), engines and other engineering components, and the controls and
  2756. control surfaces. All are usually covered by a streamlined outer
  2757. protective hull, containing all components and the crew compartments
  2758. and holds. "Gondolas", once a common feature of 'digs, are now only
  2759. found on soft-hulled 'digs, and on the oldest and smallest rigid
  2760. models. Most of these components can be summarised very simply,
  2761. although the science of Fleury's Ray and Gas requires some special
  2762. explanation.
  2763.  
  2764. All 'digs fly by a process called displacement. The gas inside the
  2765. tanks is less dense than the surrounding air, and so tends to rise. If
  2766. the tanks are large enough, and the weight of the 'dig (including the
  2767. gas in its tanks) is less than the weight of the air displaced, the
  2768. 'dig will fly. The essential art of airmanship is to keep the weight
  2769. of the 'dig very close to the weight displaced, so that changes in
  2770. altitude are controllable. Fortunately Fleury's Gas is the ideal
  2771. substance for such precise control; it is readily converted to a dense
  2772. liquid, and happy to revert to its gaseous state if allowed to do so.
  2773. To make the 'dig rise we let the gas expand to its lightest form; to
  2774. make it fall we shunt out some of the lightest gas, replacing it with
  2775. comparatively dense gas which has just changed from the liquid form.
  2776. In practice the gas inside a 'dig is in a continual state of flux -
  2777. evaporating, circulating through the tanks, expanding down pipes and
  2778. through the turbines, then (under the influence of Fleury's Ray)
  2779. returning to a liquid which is stored or allowed to circulate again.
  2780.  
  2781. The idea that "Fleury's Gas can lift anything" is unfortunately
  2782. mistaken. At its best the gas can lift roughly 1.1 kilograms per cubic
  2783. metre; the weight of the air it displaces, less the weight of the gas
  2784. and its container. In practice the amount is often considerably less.
  2785. The largest 'dig built was the huge Leviathan test-rig, capable of
  2786. lifting 55,000 tons. She was composed of four cylindrical gas-tanks,
  2787. each 200 metres (650 ft) wide and nearly 500 metres (1625 ft) long,
  2788. had no outer hull apart from layers of netting, contained no power
  2789. plant, and leaked nearly 200 tons of Fleury's Gas on the only occasion
  2790. she flew!
  2791.  
  2792. Most large 'digs need a crew of at least three; an engineer, a 'dig
  2793. driver, and a watch officer to superintend the Ray. In practice most
  2794. have more - while all the flight controls of a 'dig can be linked to
  2795. the "frame", it is usually easier to divide their operation between
  2796. two or three men. Only the tiniest 'digs, which use comparatively
  2797. feeble rays and tiny turbines, can fly without such safeguards. Board
  2798. regulations require a relief officer on the bridge of any overseas
  2799. flight, and on all commercial passenger 'digs regardless of route.
  2800.  
  2801. GAMING: 'DIGS
  2802. This section includes rules for 'dig, 'plane, and 'bat construction; a
  2803. calculator with a percentage key helps considerably in the use of
  2804. these rules. Several sample vehicles are provided, and should be ample
  2805. for anyone who doesn't want to get involved in design complexities.
  2806. Combat rules mainly cover 'digs, but easily cope with 'planes. There
  2807. are also brief details of Lights and aeronautical accessories.
  2808.  
  2809. It should be emphasised that most of the available information on
  2810. real-world dirigibles is sketchy, and includes some VERY suspect data.
  2811. It is very difficult to use this information to extrapolate
  2812. performance data for Kipling's 'digs. A spreadsheet file AIRSHIPS.WK1
  2813. with real-world airship data accompanies this collection. Please note
  2814. that "Estimated" loads etc. in this file may be out by several hundred
  2815. percent. Also note that sources rarely distinguish between total
  2816. weight, lifting power, and payload; the distinction is made where
  2817. known. Data on small airships is particularly suspect, since most are
  2818. very early designs, soft-skinned "blimps", or both.
  2819.  
  2820. For gaming purposes the dirigible construction rules are designed to
  2821. produce 'digs that are like those described by Kipling, in preference
  2822. to adhering to the strict laws of aerodynamics. I've also assumed that
  2823. this world has learned much more about 'digs than we have, and found
  2824. ways to get the last possible ounce of lift out of any gas. Even so,
  2825. postal packet 162 should barely be able to fly. I don't even want to
  2826. think about the "steel-hulled ninety footer" encountered in With The
  2827. Night Mail!
  2828.  
  2829. In order to save the author's sanity metric units of weight, length,
  2830. and volume are used throughout. They are MUCH easier to work with;
  2831. also, a cubic metre of air happens to weigh a little over a kilogram,
  2832. which simplifies many calculations enormously. Power is measured in
  2833. horsepower (about .75 Kilowatt), speed in miles per hour (multiply by
  2834. 1.6 for KPH). The ton used is the Metric ton, 1000 Kg, which by sheer
  2835. chance is almost exactly an English ton.
  2836.  
  2837.  
  2838. 5.1      Fleury's Gas And Ray
  2839. -----------------------------
  2840. Even Fleury who begat it... ...could not explain how the restless
  2841. little imp shuddering in the U-tube can, in the fractional fraction of
  2842. a second, strike the furious blast of gas into a chill greyish-green
  2843. liquid.
  2844.                                           With The Night Mail
  2845.  
  2846. Fleury's Gas is an extraordinary chlorinated carbon compound, with a
  2847. molecular mass of approximately 747. It was originally discovered in
  2848. liquid form as an accidental by-product of photographic dye research,
  2849. at the Pathe factory in France; Kodak is the leading American
  2850. manufacturer, Pathe and Ilford dominate the European market. It is
  2851. non-flammable and mildly toxic. Its structure has not been modelled in
  2852. detail, but the gaseous and liquid forms are assumed to be
  2853. stereo-isomers; the gas polarises light clockwise, the liquid
  2854. anti-clockwise.
  2855.  
  2856. When manufactured it initially appears to be a viscous oil, but after
  2857. a few minutes it begins to boil, evaporating as an extraordinarily
  2858. light gas; figures for density at normal atmospheric pressure vary,
  2859. but average around 0.1 Kg / cubic metre, on a par with hydrogen. This
  2860. is, of course, in contradiction to the laws of chemistry as previously
  2861. known, which assumed that the density of a gas was proportional to its
  2862. molecular weight. Soon after the initial discovery Fleury learned that
  2863. the gas was (in his words) "ridiculously volatile", vanishing even
  2864. from closed containers.
  2865.  
  2866. The classic experiment was conducted in July 1963. Fleury released 10g
  2867. of liquefied gas into an evacuated glass cylinder suspended beneath a
  2868. balance, and monitored its weight and pressure. The following results
  2869. were obtained:
  2870.  
  2871.   Time (min) 0   10   20   30   40   50   60   70   80   90   100
  2872.   Mass (g)   10  10   10   10   9.9  9.8  9.7  9.6  9.6  9.4  9.1
  2873.   Pressure   0   0.4  0.6  1.2  1.8  3.9  4.1  4.0  3.9  3.7  3.5
  2874.  
  2875. The missing gas had vanished completely; repeated tests have shown
  2876. that approximately 8-10% of the original amount of gas is permanently
  2877. lost for each hour that passes after an initial stable period. When
  2878. the liquid is compressed and kept at high pressure (forty atmospheres
  2879. and above) it does not become a gas, and there is no mass loss.
  2880.  
  2881. At first this seemed to be a useless curiosity; despite the lightness
  2882. of the gas, and its low cost compared to helium (then over #1000 per
  2883. ton), the loss rate made it useless for 'digs. Fleury noticed that
  2884. there was little mass loss in the first hour, and suggested that it
  2885. might be minimised by rapid circulation and repeated compression and
  2886. liquefaction of the gas. That would have required more power than was
  2887. produced by any 'dig of the era, and the scheme was naturally never
  2888. tried.
  2889.  
  2890. Fleury's second breakthrough came nearly a year later, in an
  2891. experiment which subjected samples of the gas to radium rays and high
  2892. voltages. Under these conditions (see Pathe's 1964 patent) the gas in
  2893. the discharge tube began to glow an intense violet-green.
  2894. Simultaneously beads of moisture began to condense on the walls of the
  2895. stoppered vial which had previously held the liquefied gas; seconds
  2896. later it imploded.
  2897.  
  2898. Within days Fleury proved that the Ray would condense very large
  2899. quantities of gas almost instantaneously, and that the pressure change
  2900. that resulted could produce much more energy than was needed to
  2901. maintain the Ray - an apparent contradiction of the laws of energy
  2902. conservation. A month later the first Fleury Gas turbine was tested;
  2903. the rest is history.
  2904.  
  2905. Today the essential mystery of Fleury's Gas remains unsolved, although
  2906. there are several theories. The most widely accepted is the most
  2907. bizarre; Worlsman suggests that under low pressure the complex
  2908. molecules somehow "fold" part of their structure into a space of four
  2909. (or possibly five or more) dimensions. Random molecular motion in this
  2910. space is magnified, and the portion of the molecule that remains in
  2911. our continuum is "dragged along" by the extra-dimensional component,
  2912. so that it expands to a much greater extent than is normal for a gas
  2913. in our universe. Energy is gained from the extra-dimensional space as
  2914. the gas expands.
  2915.  
  2916. Fleury's Ray ionises a bond in the molecule, causing it to assume an
  2917. altered form (possibly a stereo-isomer, although the polarisation
  2918. effect may be coincidental) which does not extend outside normal
  2919. space; in consequence it returns to the dense liquid form, fully in
  2920. our space. If it remains compressed the gas cannot revert to the
  2921. extra-dimensional form; at lower pressures the molecules eventually
  2922. shed ionisation energy and revert to the extra-dimensional form.
  2923. Eventually, if left unchecked, they fall entirely into
  2924. extra-dimensional space and disappear from our own continuum.
  2925.  
  2926. In support of this theory, Worlsman has pointed out that carbon
  2927. dioxide will rapidly diffuse through thin rubber INTO a container of
  2928. Fleury's Gas, acting as though the container were evacuated. Other
  2929. gases show similar behaviour. Luckily 'dig tanks keep air out, as well
  2930. as keeping Fleury's Gas in, since any air that leaked in would rapidly
  2931. weigh down the 'dig. Fortunately all 'digs have long used self-sealing
  2932. synthetic rubber tanks which are capable of "healing" small cuts and
  2933. tears. The A.B.C. standard requires that a rip up to an inch wide must
  2934. close within five seconds, and that puncture wounds under 1/4 inch
  2935. must seal within a second. Anyone who has flown too low over a grouse
  2936. moor in the season will appreciate this requirement!
  2937.  
  2938. Lee suggests that the hypothetical extra-dimensional space must be
  2939. much smaller than our own universe, while Stross maintains that the
  2940. area of this space "adjacent" to our planet is losing energy and must
  2941. now be polluted by several thousand tons of lost gas, the wastage from
  2942. our 'digs. The implications for any lifeforms in this (conjectured)
  2943. space are unknown.
  2944.  
  2945. 'Dig and power plant designs all use systems which ensure rapidly
  2946. flowing gas exchange, with internal fans inside the tanks keeping the
  2947. gas mobile. Usually a complete cycle from evaporation to condensation
  2948. takes ten to fifteen minutes, but of course this is a statistical
  2949. average; since molecular movements are random, a small proportion
  2950. inevitably stays out of the Ray and in gaseous form long enough to
  2951. "fall out" of three-dimensional space forever. A modern 'dig in good
  2952. repair can expect to lose approximately 1% of circulating gas in 24
  2953. hours, much less in dock with most of the lift shunted out and the
  2954. liquid stored at high pressure. Ground-based and submersible power
  2955. plants use high-pressure designs which restrict the gas to relatively
  2956. narrow tubes, not the gigantic tanks of 'digs, and ensure that almost
  2957. all the gas is recirculated before it can escape; losses are
  2958. negligible.
  2959.  
  2960. Currently Fleury's Gas costs £340 a ton; in a full-sized 'dig under
  2961. normal conditions one kilogram of the gas occupies just over ten cubic
  2962. metres, and lifts approximately ten times its own weight, after
  2963. subtracting the weight of the gas itself. Design criteria are
  2964. described in more detail below.
  2965.  
  2966. It should be pointed out that Fleury's Ray is extremely dangerous;
  2967. exposure without protective glasses can lead to deterioration of the
  2968. optic nerves and eventual blindness. Unfortunately most Rays must be
  2969. operated by engineers; only the smallest turbines and the relatively
  2970. tiny Rays in lift shunts can be trusted to work without supervision.
  2971. Ray operation is a skilled but extremely boring job, and most
  2972. operators tend to compensate by drinking, or other rowdy behaviour,
  2973. when off duty. Dockside bars know that anyone wearing green glasses is
  2974. probably going to give them trouble.
  2975.  
  2976. The behaviour of Fleury's Gas in a 'digs turbines is charted and
  2977. summarised in 20_TURBN.GIF
  2978.  
  2979. GAMING: FLEURY'S GAS
  2980. The explanation you have just read is designed to make the best of a
  2981. very confusing chemical - if you don't like it, you don't have to use
  2982. it, just substitute helium and some other form of nuclear engine.
  2983.  
  2984. The science of Fleury's Gas can lead to some interesting adventure
  2985. ideas. For example:
  2986.  
  2987. * Doctor Strabismus of Utrecht is trying to build models of the
  2988.   molecule. Yesterday he assembled his latest creation, which somehow
  2989.   twisted in his hands and vanished. If he is telling the truth, is it
  2990.   possible to use this technique to probe multi-dimensional space -
  2991.   and is there any way of getting back if you go there?
  2992.  
  2993. * Recently several Ray operators have complained of skin blemishes,
  2994.   now diagnosed as cancers. This has never happened before; has
  2995.   Fleury's Ray suddenly become more deadly, or is there another
  2996.   explanation?
  2997.  
  2998. * For a 2065 AD campaign: Victor Pirolo believes that he has finally
  2999.   perfected an automatic Ray operator which can cope with the largest
  3000.   power plants. Naturally someone needs to test it...
  3001.  
  3002. * Five hundred miles out over the Atlantic, and your Ray operator has
  3003.   just gone berserk with a crow bar. The Ray is wrecked, and for good
  3004.   measure he's ripped out part of the G.C. aerial. Now the Gas is
  3005.   rapidly expanding, the shunts can't keep up with it, and you can't
  3006.   call for help. What are you going to do...
  3007.  
  3008.  
  3009. 5.2       Controls And Operation
  3010. --------------------------------
  3011. Under most circumstances a 'dig is operated much like a ship, but the
  3012. Captain normally takes the wheel. Orders are relayed to the engineers,
  3013. who operate the turbines, shunts, and tanks. In fine weather these
  3014. orders may be little more than an occasional adjustment of lift, or
  3015. shifting of gas from one tank to another. When weather deteriorates
  3016. the tempo of orders rises, and under exceptionally poor conditions it
  3017. may be necessary to resort to use of the "frame". Here's a vivid
  3018. description, from a recent issue of "The Journal Of The Aerial Board
  3019. Of Control":
  3020.  
  3021. "Now under Tim's left toe lies the port-engine Accelerator; under his
  3022. left heel the Reverse, and so with the other foot. The lift-shunt
  3023. stops stand out on the rim of the steering-wheel where the fingers of
  3024. his left hand can play on them. At his right hand is the mid-ships
  3025. engine lever ready to be thrown into gear at a moment's notice."
  3026.                                                 With The Night Mail
  3027.  
  3028. It's necessary to stand in the frame to use it; reclining versions
  3029. have been tried, but most 'dig designs aren't suited to a seated
  3030. driver. The operator is strapped in, and literally treats the 'dig as
  3031. an extension of his own body, controlling it while monitoring as many
  3032. as ten or fifteen instruments. After a storm he is often heavily
  3033. bruised and near to exhaustion.
  3034.  
  3035. Instruments carried in most large 'digs include turbine pressure
  3036. repeaters, a pressure altimeter, air speed gauge, a sextant, a
  3037. chronometer, a compass, a recording dip-dial to track altitude, and a
  3038. General Communicator. A common accessory is a clockwork moving map,
  3039. which in its most refined form is mechanically linked to the air speed
  3040. gauge, compass, and chronometers. It is less accurate than a human
  3041. navigator, but better than nothing. Simple versions of this device are
  3042. very popular with owners of small 'digs and planes, which often lack
  3043. room for a navigator.
  3044.  
  3045. The largest 'digs carry radio navigation aids, which allow the
  3046. wireless officer to take bearings on G.C. transmitters. This
  3047. technology is still in its infancy, and much less accurate than the
  3048. use of Lights and the stars.
  3049.  
  3050. Simple 'digs use far fewer controls; for example, a tiny Tangye 'dig
  3051. is flown entirely from the wheel, and the only controls are the
  3052. throttle, stops for the triple gas bags, the wheel itself, and some
  3053. meters to monitor the Ray and turbine.
  3054.  
  3055. A time traveller from the nineteenth century or the World War would
  3056. recognise 'digs, and would certainly realise the purpose of most of
  3057. the controls, but might be surprised to notice that the stabilisers
  3058. are not used for steering or attitude control. For many years this has
  3059. been the province of Magniac's Rudder, the indispensable aid to
  3060. flight.
  3061.  
  3062. Early attempts to control 'digs by forward rudders ran into severe
  3063. turbulence problems; as soon as the air flow was disturbed, chaotic
  3064. vortices of air would build up and rapidly cause a complete loss of
  3065. control. Part of this problem was solved when builders began to
  3066. construct 'digs without gondolas and other external components, and
  3067. thus smoothed air flow over the hull. Magniac's design uses the rudder
  3068. to modify air flow (and thus air pressure) very close to the hull, in
  3069. a process known as boundary layer control. The component plates act as
  3070. aerofoils, not rudders, and air flow near the hull remains laminar
  3071. (smooth). The turning effect is a natural result of the pressure
  3072. changes, utilising the Venturi effect which is also used in 'plane
  3073. wings; the hull moves into the stream with low pressure, away from the
  3074. stream with high pressure, and thus turns. Most large 'digs use
  3075. hydraulic systems or electric motors to raise or lower their plates; a
  3076. few really small 'digs use cables and pulleys, but this is rare.
  3077.  
  3078. A fast 'dig with a good driver can use this effect to add extra lift,
  3079. as though the 'dig were a 'plane. By keeping the lift a little low and
  3080. running on the plates very precise altitude control is easy, without
  3081. continual adjustments of buoyancy. Anyone who has ever travelled
  3082. aboard a submersible will recognise this technique, known to mariners
  3083. as "running on the planes".
  3084.  
  3085. In an emergency the plates can be raised to generate turbulent
  3086. vortices which turn the 'dig with much greater force; rapid raising
  3087. and lowering of the plate keeps the vortices small, but there is still
  3088. some loss of controllability. It is also possible to raise all plates
  3089. in a "mushroom-head", which generates an annular (tyre-shaped) vortice
  3090. ahead of the dig and rapidly brakes it. This procedure places
  3091. considerable strain on the rudder and hull and is not recommended.
  3092.  
  3093. Magniac's rudder is shown in graphics file 03_PLAN.GIF
  3094.  
  3095. GAMING: DIG OPERATION
  3096. Usually operation of a 'dig is entirely routine. If the driver is
  3097. trained there is no need to make any skill rolls. Exceptions arise in
  3098. combat, described in section 5.5 below, in bad weather, and when
  3099. attempting any particularly difficult feat of airmanship. For example:
  3100.  
  3101.   Activity                                            Difficulty
  3102.   Docking without wrecking 'dig                       1
  3103.   Docking without scratching paint                    2-3
  3104.   Docking at night without lights in silence          7-10
  3105.   Matching speed, course, etc. with another 'dig      3-4
  3106.   Matching speed, course, etc. with an evading 'dig   Enemy's skill
  3107.   Avoiding another 'dig in good visiblity             2-3
  3108.   Avoiding another 'dig in dense fog                  5-7
  3109.   Avoiding a 'dig that's trying to ram                Enemy's skill
  3110.   Match speed and rescue someone from a falling 'dig  6-8
  3111.   Catch wind to improve speed                         1 per 1D6 MPH
  3112.  
  3113.   Modifiers
  3114.   Running above 'digs rated top speed                 +1 per 5%
  3115.   (Does not apply to extra speed gained from favourable winds)
  3116.   'Dig with lightweight engine (see below)            +1
  3117.   'Dig with soft hull (see below)                     +1
  3118.  
  3119. Example: More Haste...
  3120.   The freighter Valhalla, rated at 100 MPH, is several hours behind
  3121.   schedule. The captain decides to use two methods to make up the time
  3122.   - he'll run all turbines at maximum power, and catch a favourable
  3123.   wind.
  3124.   Like most 'digs the Valhalla has a good power reserve, but its hull
  3125.   is only designed for use at 100 MPH. The referee decides that the
  3126.   engines can push it to 125 MPH, but this is 25% faster than the
  3127.   design speed. All control rolls will be at +5 difficulty.
  3128.   The captain hopes to catch a favourable wind, and gain another
  3129.   25 MPH (say 6D6 MPH speed improvement). Normally this would be
  3130.   difficulty 6, but the speed of the 'dig pushes it up to difficulty
  3131.   11. The captain uses his Pilot [7] skill, but on a 5 he fails. The
  3132.   referee decides that this means that the 'dig is running into
  3133.   opposing winds at 5D6 MPH; rolling the dice, this turns out to be
  3134.   22 MPH speed loss. The 'dig is now flying at a ground speed of
  3135.   103 MPH.
  3136.  
  3137.  
  3138. 5.3       Design and Costs
  3139. --------------------------
  3140. 'Dig components are surprisingly light; even the turbines of the
  3141. mightiest liner are largely filled with gas or a good grade of vacuum.
  3142. While it might be imagined that a metal hull is very heavy, it is very
  3143. thin; in proportion to size, most of the hull of a 'dig is very much
  3144. thinner than an egg shell. Its strength comes from strategically
  3145. placed frames, girders, and bracing wires. These factors combine to
  3146. allow modern 'digs to lift enormous loads, far greater than anything
  3147. imagined in the days of hydrogen or helium.
  3148.  
  3149. In a full-sized modern 'dig one kilogram of Fleury's Gas occupies just
  3150. over ten metres, and lifts approximately ten times its own weight,
  3151. after subtracting the weight of the gas itself and the internal gas
  3152. tanks (called gas bags or ballonets in the early days of aviation).
  3153. This is an over-simplification, but is accurate for all but the
  3154. smallest 'digs.
  3155.  
  3156. In a perfect world every 'dig would be designed to meet an exact
  3157. specification. Unfortunately this would be hideously expensive, since
  3158. even the simplest hull design needs weeks of exacting aerodynamic
  3159. calculations and wind tunnel tests. Most builders prefer to work from
  3160. a "style book" of hulls sized to fit the most common requirements.
  3161. These have already gone through the rigours of design and testing, are
  3162. known to perform well, and are comparatively cheap. The Standard 'Dig
  3163. style book is one of the most extensive, and is used by many other
  3164. builders. The table which follows shows the most popular selections
  3165. from this range, and the useful load that they can lift after the
  3166. weight of the outer hull is subtracted. "Ratio" is the ratio of length
  3167. to width; generally a 6:1 ratio is used for fast hulls, while a 10:1
  3168. ratio gives maximum lifting capability.
  3169.  
  3170.          Ratio 6:1        Ratio 8:1          Ratio 10:1
  3171. Width    Length   Lift    Length    Lift     Length    Lift
  3172. Metres   Metres   Tons    Metres    Tons     Metres    Tons
  3173.   5          30    0.5 *      40     0.7 *       50     0.9 *
  3174.   6          36    0.8 *      48     1.2 *       60     1.5 +
  3175.   7          42    1.3 +      56     1.8 +       70     2.4 +
  3176.   8          48    1.9        64     2.7 +       80     3.6 +
  3177.   9          54    2.7        72     3.9         90     5.2 +
  3178.  10          60    3.8        80     5.3        100     7.1
  3179.  15          90   12.7       120    18.0        150    23.9
  3180.  20         120   30.2       160    42.7        200    56.6
  3181.  25         150   58.9       200    83.5        250   110.5
  3182.  30         180  101.8       240   144.2        300   190.9
  3183.  40         240  241.3       320   341.8        400   452.4
  3184.  50         300  471.3       400   667.7        500   883.7
  3185.  60         360  814.4       480  1153.7        600  1527.0
  3186.  
  3187.  * Starred hull sizes are only available with a lightweight non-rigid
  3188.    hull, of the old "blimp" type, limiting top speed to 75 MPH.
  3189.  + Hulls marked with this symbol are also available as non-rigid
  3190.    designs, adding 10% more lift but limiting top speed to 75 MPH.
  3191.  
  3192. If in doubt, over-specify; for example, most liners are built with
  3193. 20-30% more lifting capacity than they really need.
  3194.  
  3195. Example: The "Halley" (1)
  3196.   Planet Lines commission a new liner, the Halley. It is to carry
  3197.   roughly 100 tons, including accommodation, passengers, and cargo.
  3198.   The line is looking for a good all-round workhorse, not a record-
  3199.   breaker; 150 MPH will be sufficient.
  3200.   The designer chooses a 30 metre x 240 metre hull with an 8:1 ratio,
  3201.   which gives 144.2 tons of lift, a generous safety margin.
  3202.  
  3203. Example: The "Wasp" (1)
  3204.   After an A.B.C. order is cancelled, Tangye are overstocked on
  3205.   9m x 54m soft hulls. They have a 6:1 ratio and can lift 2.97 tons.
  3206.   This isn't a particularly useful size, but one of the directors
  3207.   thinks that a cheap 10-seater short-range passenger transport, to be
  3208.   called the Tangye Wasp, might sell moderately well. The total cost
  3209.   shouldn't exceed #10,000. [Think of it as a flying mini-bus]
  3210.  
  3211. Approximate hull costs can be found very easily; the formula used by
  3212. the Standard 'Dig Company is typical. Multiply the lift in tons by
  3213. #2500, then modify the result as follows:
  3214.  
  3215. 1:     Lift under 1 ton; add 20%
  3216.      Lift under 10 tons; add 10%
  3217.      Lift under 20 tons; add 5%
  3218.      Lift over 150 tons; subtract 5%
  3219.      Lift over 200 tons; subtract 10%
  3220.     Lift over 1000 tons; subtract 15%
  3221. 2:     Ratio 6:1 design; add 10%
  3222.        Ratio 8:1 design; no change
  3223.       Ratio 10:1 design; subtract 10%
  3224. 3:            Soft hull; subtract 25%
  3225. 4:  Non-standard design; double costs
  3226.  
  3227. All changes are compounded. Make the change due to lift before the
  3228. change due to hull ratio, and the change due to a soft hull last of
  3229. all.
  3230.  
  3231. Example: The "Halley" (2)
  3232.     144.2 tons @ #2500/ton = £360,500
  3233.     1: No change for extra large or small hull
  3234.     2: No change for ratio 8:1 design
  3235.     3: Hull isn't soft
  3236.     4: Hull design is standard
  3237.       The hull costs £360,500
  3238.  
  3239. Example: The "Wasp" (2)
  3240.    2.97 tons @ #2500/ton = #7425
  3241.    1: Lift under 10 tons, add 10% = #8167.5
  3242.    2: Ratio 6:1 design, add 10%   = #8984.25
  3243.    3: Soft hull, subtract 25%     = #6738.2
  3244.    4: Hull design is standard
  3245.      The hull costs #6738 4s, rounded to #6739
  3246.  
  3247. Length to width ratio is very important in the next step, the
  3248. calculation of engine power. Calculating power to obtain an exact
  3249. speed is very difficult; most engineers prefer to make a rough
  3250. estimate then use "off-the-shelf" components and add extra power for
  3251. luck!
  3252.  
  3253. To make an approximation, multiply the lifting power in tons by 25 to
  3254. determine the engine size in horsepower at 50 MPH, then modify the
  3255. result as follows:
  3256.  
  3257. 1:  Per metre diameter of hull; add 5%
  3258. 2:            Ratio 6:1 design; Subtract 20%
  3259.               Ratio 8:1 design; No change
  3260.              Ratio 10:1 design; Add 10%
  3261. 3:        Per MPH under 50 MPH; Subtract 1%
  3262.            Per MPH over 50 MPH; Add 2%
  3263.           Per MPH over 100 MPH; Add 2%
  3264.           Per MPH over 200 MPH; Add 2%
  3265.           Per MPH over 400 MPH; Add 2%
  3266. 4:                   Soft hull; Add 10%
  3267.  
  3268. Again the changes are compounded; make each of the modifications for
  3269. hull design before the change for speed, and the change for a soft
  3270. hull last of all. Round up any fractions.
  3271.  
  3272. Example: The "Halley" (3)
  3273.    144.2 tons @ 25 HP/ton = 3,605 HP
  3274.    1: Hull width 30m: add 30 x 5% = 150%
  3275.       3,605 + 150% = 9013 HP
  3276.    2: No change for ratio 8:1 design
  3277.    3: Speed = 150: add 150-50 x 2%  = 200%
  3278.                    add 150-100 x 2% = 100%
  3279.       9,013 + 300% = 36,052 HP
  3280.    4: Hull isn't soft - no change
  3281.  
  3282. Example: The "Wasp" (3)
  3283.    The top speed for a soft hull is 75 MPH
  3284.    2.97 tons @ 25 HP/ton = 75 HP
  3285.    1: Hull width = 9m: Add 9 x 5% = 45%
  3286.         75 + 45% = 120 HP
  3287.    2: Ratio 6:1 design, subtract 20%.
  3288.        120 - 20% =  96 HP
  3289.    3: Speed = 75, add 75-50 x 2% = 50%
  3290.         96 + 50% = 144 HP
  3291.    4: Soft hull, add 10%
  3292.        144 + 10% = 159 HP
  3293.  
  3294. Four main classes of turbine are available. The table shows the
  3295. horsepower of the basic design, increments in available power (if any
  3296. are available), the cost for the basic design and for each increment,
  3297. and the weight of the engine.
  3298.  
  3299. Class        Base  Max   Steps  Base   Per    Weight  Service  Service
  3300.              HP    HP    HP     Cost   Step   Tons    Cost     Time
  3301. Ultra-light  50    50    N/A    #250   N/A    0.1     #45      1 day
  3302. Lightweight  100   500   50     #600   #50    0.2     #120     2 days
  3303. Standard     500   5000  500    #2100  #1,000 0.5     #350     2 days
  3304. Heavy Duty   5000  25000 1000   #17500 #3,000 1.5     #575     4 days
  3305.  
  3306. Weights include associated equipment such as pumps, screws, etc.
  3307.  
  3308. Lightweight turbines are generally found only in small private 'digs;
  3309. they omit many of the complexities of the Fleury system, most notably
  3310. the need for a Fleury Ray operator, by running at just one pre-set
  3311. speed. In consequence they are much less versatile than larger units.
  3312. On average servicing is recommended every 25000 miles. The ultra-light
  3313. design takes this idea to its logical conclusion; it is essentially a
  3314. lift shunt fitted to a turbine, with a simple flap valve to stop
  3315. liquefied gas sucking back into the vacuum chamber. This is an
  3316. inherently noisy and unreliable design, and 5000 mile services are
  3317. recommended. Both types can be serviced without rebuilding the Ray.
  3318.  
  3319. Medium and Heavy Duty turbines can be operated at a wide range of
  3320. speeds. Usually medium turbines are preferred, because servicing is
  3321. faster and cheaper, but heavy duty units are recommended in situations
  3322. where severe overloading is possible; any 'dig that expects to tow
  3323. other 'digs will probably have them fitted. Both types need a full
  3324. service (including rebuilding of Fleury Ray) every 200,000 miles.
  3325.  
  3326. It is good engineering practice to build in extra power, but it is
  3327. also a good idea to limit the number of engines in a 'dig; each extra
  3328. turbine adds extra complexities, each extra screw decreases the
  3329. efficiency of the 'dig, and small turbines are less reliable than
  3330. their massive cousins. Unfortunately very large turbines have their
  3331. own problems, primarily related to gas circulation and concentration
  3332. of weight, so the largest 'digs are generally built with several
  3333. engines spread out along the length of the hull.
  3334.  
  3335. Example: The "Halley" (3)
  3336.   Power required = 36,052
  3337.   The designer decides that 48,000 HP will give an ample margin for
  3338.   emergencies. An eight-turbine design (8 x 6,000 HP) is another
  3339.   safety feature; the liner will be able to maintain full speed with
  3340.   two turbines out of action.
  3341.   A 6,000 HP heavy-duty turbine costs #17,500 + #3000 = #20,500.
  3342.   Eight will cost #164,000 and weigh twelve tons.
  3343.  
  3344. Example: The "Wasp" (3)
  3345.   Power required = 159 HP
  3346.   The designer decides that 200 HP will give a good safety margin. He
  3347.   chooses a lightweight turbine, 200 HP, at #700.
  3348.   It weighs 0.2 tons.
  3349.  
  3350. Extra power can't be translated directly into a speed improvement,
  3351. since hulls are built to give their best performance at their rated
  3352. speeds. Excessive speed is always accompanied by control problems.
  3353.  
  3354. Once all of the above has been calculated, it should be remembered
  3355. that a good supply of Fleury's Gas is needed. The calculation is
  3356. fortunately very simple; just divide the lift of the 'dig by ten to
  3357. find the quantity of gas needed. The price is currently £340 a ton.
  3358.  
  3359. Other components that might be fitted to a 'dig include the controls,
  3360. accommodation, and cargo. Weights and costs vary according to design;
  3361. some examples follow:
  3362.  
  3363.    Item                                         Weight   Price
  3364.    Basic controls for a very small 'dig         0.05     # 150
  3365.    Full bridge including frame                  1.0      #1500
  3366.    G.C. Wireless installation                   0.02     #3 3s
  3367.    Passenger seat (weight includes passenger)   0.1      #  20
  3368.    Spartan cabin for two                        0.5      # 200
  3369.    Average cabin for two                        1.5      # 900
  3370.    Luxury stateroom for two                     2.5      #1500
  3371.    Smoking lounge                               6.5      #3500
  3372.    Baby-Grand Piano                             0.6      # 300
  3373.    Horse box (weight including horse)           2.0      # 250
  3374.    'Plane rack                                  1.5 *    # 500
  3375.    * See 'planes below; add weight of 'plane if carried.
  3376.  
  3377. Finally, insurance costs are usually in the range 0.5% to 2.0% of
  3378. construction cost per annum, rounded up or down at the whim of the
  3379. insurers, but a 'dig with a poor record may be charged at higher
  3380. rates.
  3381.  
  3382.  
  3383. GAMING: 'DIG DESIGN
  3384. Players may occasionally want to design a custom-built 'dig, rather
  3385. than buying one of the "off the peg" models described in section 5.4.
  3386. The costs above are guidelines, not exact figures; some yards will
  3387. charge much more and (hopefully) do a superb job, others will
  3388. underbid, but may deliver less than is paid for. Negotiating the best
  3389. deal can be a lot of fun, especially if the players are good at
  3390. haggling. You can also have some fun with players who fail to make
  3391. their wishes abundantly clear. Remember that every 'dig builder will
  3392. have his own ideas of decor ("Sir, you did specify padded walls to
  3393. minimise noise, and I'm afraid that swansdown and velvet are quite
  3394. expensive..."), reliability ("No, mate, it's not a fault, it's a
  3395. design feature..."), and performance ("So, you complain that top speed
  3396. is only a hundred and forty? Only, he says! Oy! You want to kill
  3397. yourself flying at maybe two hundred..?").
  3398.  
  3399. Some components (especially weapons) may be difficult or impossible
  3400. for civilians to obtain. Players may need to use a lot of ingenuity to
  3401. persuade builders to construct a 'dig which has room for unusual
  3402. features like missile launchers or machine guns, and actually finding
  3403. the equipment should be an adventure in itself. A few devices are
  3404. described in section 5.5 below.
  3405.  
  3406. 'Digs designed by these rules always have an official speed rating for
  3407. their hull, but are often over-powered. Referees should privately
  3408. decide how well the hull was designed, and what its true maximum speed
  3409. will be with the power plant installed. Only reveal this information
  3410. when players decide to try pushing the pedal to the floor.
  3411.  
  3412. To calculate the BODY of a 'dig use the following data:
  3413.   Dig lift:                BODY      Modifiers:               BODY
  3414.    0-1 ton                 10         Soft hull (eg Tangye)   -5
  3415.    1-5 tons                20         Speed 100-200 MPH       +5
  3416.    5-20 tons               30         Speed above 200 MPH     +10
  3417.    20-100 tons             40         Military or A.B.C.      +10
  3418.    100-500 tons            50
  3419.    500 tons & up           60
  3420.  
  3421. By 2065 AD extremely strong lightweight materials (such as synthetic
  3422. diamond structural members, diamond and carbon fibre composites, etc.)
  3423. will enter routine use, and any size of engine desired can be built.
  3424. In other respects designs should remain unchanged, but with stronger
  3425. materials the BODY of 'digs improves significantly. Multiply BODY by
  3426. 1.5 for all 2065 designs.
  3427.  
  3428. Military 'digs may be built with reinforced bows for ramming. This
  3429. adds 10% to the cost of the hull, and 10% to BODY (all areas need
  3430. extra strength), but the extra weight takes 10% of lift capability.
  3431.  
  3432.  
  3433. 5.3.1     Dirigible Record Form
  3434. -------------------------------
  3435. Copy this form to record 'dig designs:
  3436.  
  3437.     --------------------------------------------------------------
  3438.      Forgotten Futures: The A.B.C. Files - Dirigible Record Form
  3439.  
  3440.          Vessel: __________________________________    BODY:______
  3441.  
  3442.          Length: ______ ft _______ metres
  3443.  
  3444.   Maximum Width: ______ ft _______ metres
  3445.  
  3446.           Ratio: ______
  3447.  
  3448.            Lift: ______ tons
  3449.  
  3450.   Maximum Speed: ______
  3451.  
  3452.         Engines: ______
  3453.  
  3454.            Cost: Hull     #___________
  3455.  
  3456.                  Engines  #___________
  3457.  
  3458.                  Gas      #___________
  3459.  
  3460.                  Other    #___________
  3461.  
  3462.                  Total    #___________
  3463.  
  3464.      Insurance:
  3465.  
  3466.   Notes:
  3467.  
  3468.  
  3469.  
  3470.  
  3471.  
  3472.  
  3473.  
  3474.  
  3475.     --------------------------------------------------------------
  3476.  
  3477.  
  3478. 5.4       Typical 'Digs
  3479. -----------------------
  3480.  
  3481.        Vessel: Postal Packet 162
  3482.        Length: 240 ft (72m)
  3483. Maximum Width: 37 ft (11m)
  3484.         Ratio: 6:1
  3485.          Lift: 5.5 tons
  3486. Maximum Speed: 230 MPH
  3487.          BODY: 40
  3488.       Engines: 3 x 500 HP (1,500 HP) standard turbines
  3489.          Cost: Hull     #16,335
  3490.                Engines  # 6,300
  3491.                Gas      #   190
  3492.                Other    # 2,800 (carriage, controls, etc
  3493.                Total    #25,625
  3494.     Insurance: None, risk carried by G.P.O.
  3495. Illustrations: 01_BERTH.GIF
  3496.                02_FLITE.GIF
  3497.                03_PLAN.GIF
  3498. This is a typical modern postal packet, as described in With The Night
  3499. Mail. The most interesting features are a very fast design, and the
  3500. use of a detachable carriage (or underbody) to hold mail and sorters.
  3501. [NB: This 'dig slightly "bends" the design rules in earlier sections:
  3502. the hull is simply too small to lift the contents described without
  3503. cheating!]
  3504.                      --------------------------
  3505.        Vessel: Tramp freighter "Halma"
  3506.        Length: 485 ft (150m)
  3507. Maximum Width: 81ft (25m)
  3508.         Ratio: 6:1
  3509.          Lift: 58.9 tons (nominal)
  3510. Maximum Speed: 45 MPH
  3511.          BODY: 40
  3512.       Engines: 2 x 50 HP (old design, equivalent to a small
  3513.                lightweight turbine)
  3514.          Cost: Hull     #85,000
  3515.                Engines  # 1,200 (replacement cost, 2 x 100 HP)
  3516.                Gas      # 1,065
  3517.                Other    #   500 (Accommodation and controls)
  3518.                Total    #87,765
  3519.     Insurance: Uninsured.
  3520.  Illustration: 06_TRAMP.GIF
  3521. The Halma is an old under-powered design. Costs are for a modern 'dig
  3522. of this design, if anyone wanted to build one. When seen in With The
  3523. Night Mail she is old and poorly maintained; her true lift is less
  3524. than 25 tons, due to air leaking into the gas tanks.
  3525.                      --------------------------
  3526.        Vessel: Planet Liner "Asteroid"
  3527.        Length: 900 ft (270m)
  3528. Maximum Width: 95 ft (28.5m)
  3529.         Ratio: 10:1
  3530.          Lift: 130 tons
  3531. Maximum Speed: 160 MPH
  3532.          BODY: 55
  3533.       Engines: 8 x 6,000 HP (48,000 HP) heavy duty turbines
  3534.          Cost: Hull     #348,750
  3535.                Engines  #164,000
  3536.                Gas      #  4,420
  3537.                Other    #350,000 (luxury interior, controls, etc)
  3538.                Total    #867,170
  3539.     Insurance: 0.5% (#5,000 P/A)
  3540.  Illustration: 07_LINER.GIF
  3541. The Asteroid is a fine example of luxury design. She is over-engined
  3542. for her capacity (100 passengers, 30 crew, and 20 tons baggage/cargo),
  3543. and has touched 180 MPH in speed trials. She rescued the crew of the
  3544. tramp "Halma".
  3545.                      --------------------------
  3546.        Vessel: The "Cyclonic"
  3547.        Length: 780 ft (240m)
  3548. Maximum Width: 130 ft (40m)
  3549.         Ratio: 6:1
  3550.          Lift: 240 tons
  3551. Maximum Speed: 210 MPH
  3552.          BODY: 60
  3553.       Engines: 8 x 15,000 HP (120,000 HP) Heavy duty turbines
  3554.          Cost: Hull     #  594,000
  3555.                Engines  #  380,000
  3556.                Gas      #    8,160
  3557.                Other    #  500,000 (luxury accommodation etc.)
  3558.                Total    #1,482,160
  3559.     Insurance: 0.5% (#7000 P/A)
  3560. The Cyclonic is simply the fastest and finest liner in the air in
  3561. 2000AD. She holds every possible speed record, and the most common
  3562. complaint about her service is that flights are over too quickly. She
  3563. has accommodation for 200 overnight passengers, with fifty tons of
  3564. baggage and a crew of forty. She mostly serves on the London-New York
  3565. run; her sister ships "Tornado" and "Lightning" ply the long-distance
  3566. London-India and London-China routes, and are fitted with cabins for
  3567. 150 passengers, eighty tons of cargo, and sixty crew. She is often
  3568. mentioned (as in With The Night Mail) as an example of speed and
  3569. power.
  3570.                      --------------------------
  3571.        Vessel: Banks Mark Boat
  3572.        Length: 790ft (240m)
  3573. Maximum Width: 132ft (40m)
  3574.         Ratio: 6:1
  3575.          Lift: 200 tons
  3576. Maximum Speed: 150
  3577.          BODY: 65
  3578.       Engines: 4 x 25,000 HP in tandem pairs = 100,000 HP
  3579.          Cost: Hull     #  596,475
  3580.                Engines  #  310,000
  3581.                Gas      #   10,200 (includes reserve for salvage etc.)
  3582.                Other    #  145,500 (Beacons, salvage gear, etc.)
  3583.                Total    #1,062,175
  3584.     Insurance: None, risk carried by A.B.C.
  3585.  Illustration: 08_MARK.GIF
  3586. Mark Boats are grossly over-powered for their size and rated speed
  3587. because they must frequently hold position in storms, and tow other
  3588. vessels; some of the power is also used for the boat's beacon, which
  3589. is as bright as a District Light. The model illustrated is one of the
  3590. largest, equipped to dock smaller 'digs or supply them with Fleury's
  3591. Gas in flight. It stores a large reserve of gas for 'digs in
  3592. difficulty, and has internal hangers for eight patrol 'planes,
  3593. described in section 5.6 below.
  3594. Mark boats are numbered, not named, and are generally referred to by
  3595. the name of their station; thus "The Banks Mark Boat", "Barcelona Mark
  3596. Boat", "Barrier Reef Mark Boat Five", etc.
  3597.                      --------------------------
  3598.        Vessel: Lunger (hospital 'dig)
  3599.        Length: 500ft (150m) NB: Double hull - see below
  3600. Maximum Width: 50ft (15m) x 2
  3601.         Ratio: 10:1
  3602.          Lift: 45
  3603. Maximum Speed: 75
  3604.          BODY: 40 (per hull)
  3605.       Engines: 2 x 1000 HP standard turbines
  3606.          Cost: Hull     #54,000
  3607.                Engines  # 6,200
  3608.                Gas      # 1,530
  3609.                Other    #25,700 (Hospital equipment, controls, etc.)
  3610.                Total    #87,430
  3611.     Insurance: 1% (#1300 PA)
  3612.  Illustration: 09_LUNGR.GIF
  3613. Double-hulled 'digs look odd but are a good way to get maximum
  3614. stability and passenger space with a minimal increase in cost. To
  3615. calculate power, use data for a single hull and half the lift then
  3616. multiply by 3 to get the correct power. Hospital 'digs usually have
  3617. extra power reserves to maintain stability in poor conditions. This
  3618. lunger is typical of hospital designs, with accommodation for 70
  3619. patients, a medical staff of 25, and 18 crew. The example listed has
  3620. been in two minor accidents, hence the higher insurance rate.
  3621.                      --------------------------
  3622.        Vessel: Tangye XI "Family" 'Dig
  3623.                Tangye XV "Sports" 'Dig
  3624.        Length: 135 ft (40m)
  3625. Maximum Width: 16 ft (5m)
  3626.         Ratio: 8:1
  3627.         Model:          XI              XV
  3628.          Lift:          0.7 tons        0.6 tons
  3629. Maximum Speed:          50 MPH          75 MPH
  3630.          BODY:          5               5
  3631.       Engines:          1 x 50 HP       2 x 50 HP ultra-light
  3632.          Cost: Hull     #1,890          #1,890
  3633.                Engines  #  250          #  500
  3634.                Gas      #   30          #   30
  3635.                Other    #  350          #  600 (controls etc.)
  3636.                Total    #2,870          #3,720
  3637.     Insurance:          2% (#60 P/A)    5% (#200 P/A)
  3638. The Tangye XI and XV are the smallest 'digs in regular production, and
  3639. are popular with enthusiasts who can't afford anything better. The XI
  3640. seats four, including driver, in a small closed gondola below the gas
  3641. bag. Sales are primarily to country clergy, 'dig driving schools,
  3642. local delivery firms, and district nurses:
  3643.   FAMILY DIRIGIBLE. A Competent, steady man wanted for slow speed, low
  3644.   level Tangye dirigible. No night work, no sea trips. Must be member
  3645.   of the Church of England, and make himself useful in the garden.
  3646.   M.R., The Rectory, Gray's Barton, Wilts.
  3647.                                                With The Night Mail
  3648. The XV appeals more to young sportsmen. It has the highest base
  3649. insurance rate of any 'dig. It seats two, with a small amount of
  3650. luggage, because the second engine occupies more room in the gondola.
  3651.                      --------------------------
  3652.        Vessel: The "Victor Pirolo" (2065 AD)
  3653.        Length: 320 ft (99m)
  3654. Maximum Width: 55 ft (17m)
  3655.         Ratio: 6:1
  3656.          Lift: 18 tons
  3657. Maximum Speed: 350 MPH (emergency speed 400+?)
  3658.          BODY: 75
  3659.       Engines: 1 x 25,000 HP Heavy duty turbine
  3660.          Cost: Hull     # 49,500
  3661.                Engines  # 77,500
  3662.                Gas      #  1,300
  3663.                Other    #125,000 (weapons systems, controls, etc.)
  3664.                Total    #253,300
  3665.     Insurance: Risk carried by A.B.C.
  3666. Illustrations: 15_PIROL.GIF
  3667.                16_VPLAN.GIF
  3668. The Victor Pirolo is a standard A.B.C. patrol craft of its era. The
  3669. screw, turbines, and control surfaces are made of diamond/carbon fibre
  3670. composites, and colloid and other synthetics are used for the hull,
  3671. skin, etc. There is very little metal in the design. Equipment
  3672. includes siege lights and "wind pipes", versatile electrical and
  3673. communications equipment, and a range of defensive field projectors;
  3674. see Sections 5.5, 6, and As Easy As A.B.C. for details. Emergency
  3675. speed capacity is obviously well over 400 MPH, but the hull was built
  3676. to a 350 MPH specification, and has not (officially) been tested above
  3677. 400. Two extra tons of Fleury's Gas are kept aboard.
  3678.                      --------------------------
  3679.        Vessel: A.B.C. Patrol 'Dig "Daedalus" (2000 AD)
  3680.        Length: 290ft (89m)
  3681. Maximum Width: 50 ft (15.4m)
  3682.         Ratio: 6:1
  3683.          Lift: 12.7 tons (1.27 tons used by ram)
  3684. Maximum Speed: 200 MPH
  3685.          BODY: 61
  3686.       Engines: 2 x 1,500 HP standard turbines in tandem
  3687.          Cost: Hull     #39,325
  3688.                Engines  # 8,200
  3689.                Gas      #   450
  3690.                Other    # 6,830 (controls, equipment, accommodation)
  3691.                Total    #54,805
  3692.     Insurance: Risk carried by A.B.C.
  3693. The Daedalus is a typical A.B.C. Fleet 'dig of 2000 AD. It is built to
  3694. ram, and carries grapnel guns (see below), pithing irons, and small
  3695. arms. It has a crew of 14. A scout 'plane (see below) can be hooked
  3696. below the hull, but is rarely carried.
  3697. This vessel is NOT described in either A.B.C. story, but is included
  3698. for use in gaming.
  3699.                      --------------------------
  3700.        Vessel: Tangye XXV "Commercial" 'dig
  3701.        Length: 324 ft (100 m)
  3702. Maximum Width: 33 ft (10m)
  3703.         Ratio: 10:1
  3704.          Lift: 7.1 tons
  3705. Maximum Speed: 125
  3706.          BODY: 35
  3707.       Engines: 1,500 HP standard turbine
  3708.          Cost: Hull     #19,800
  3709.                Engines  # 4,100
  3710.                Gas      #   245
  3711.                Other    # 1,200  (controls, G.C., accommodation)
  3712.                Total    #25,345
  3713.     Insurance: Reputable business ownership: 1%   (#300 P/A)
  3714.                       Average Private owner: 1.5% (#450 P/A)
  3715. This is a popular small 'dig used for passengers and/or a few tons of
  3716. cargo. It has a crew of four; a driver, two engineers, and a Ray
  3717. operator. It is typical of the type of smaller 'dig that might be
  3718. owned by a rich adventurer, used by a business, or allocated to an
  3719. A.B.C. scientist by the Board.
  3720. This vessel is NOT described in either A.B.C. story, but is included
  3721. for use in gaming. In most campaigns at least one adventurer will
  3722. probably own or have use of a 'dig, and this is large and fast enough
  3723. for most purposes, without being grossly powerful. The crew may be
  3724. characters or NPCs.
  3725.  
  3726.  
  3727. 5.5       'Dig Combat
  3728. ---------------------
  3729. "And scarcely a generation ago, we (one knows now that we are only our
  3730. fathers re-enlarged upon the earth), we, I say, ripped and rammed and
  3731. pithed to admiration."
  3732.                                                  With The Night Mail
  3733.  
  3734. "One knows vaguely that there is such a thing as a Fleet somewhere on
  3735. the Planet, and that, theoretically, it exists for the purposes of
  3736. what used to be known as 'war.'"
  3737.                                                  As Easy As A.B.C.
  3738.  
  3739. [Material in this section is abstracted, with permission, from the
  3740. Imperial War Museum's "'Digs At War 1914-1980", a history of military
  3741. aviation, by Roz Kaveney (1995)]
  3742.  
  3743. The history of 'dig combat is long and bloody. Fortunately it now
  3744. seems to be at an end, although one can never be entirely sure of such
  3745. things. Another famine, or another plague, might usher in the awful
  3746. spectacle of war again.
  3747.  
  3748. The earliest 'digs fought with machine guns and bombs, and found them
  3749. effective against ground targets and the puny 'planes of their day.
  3750. The first battle between 'dig and 'dig surprised all concerned, as
  3751. both sides realised that a 'dig is remarkably difficult to hurt with
  3752. these weapons.
  3753.  
  3754. In one incident late in the World War a British 'dig fired several
  3755. hundred machine-guns rounds at a German Zeppelin, which naturally
  3756. returned the compliment; all but a handful of bullets went straight
  3757. through their gas tanks without causing any permanent harm. Even
  3758. incendiary rounds did little damage, their flames almost instantly
  3759. quenched by helium, and the holes closed by self-sealing rubber. The
  3760. best results (if that is the right term) were achieved by
  3761. sharpshooters with powerful rifles, aiming at control gondolas and
  3762. external engines. Cannon able to harm a 'dig were far too heavy to be
  3763. lifted by such crude vessels.
  3764.  
  3765. Early experiments with ramming proved that both 'digs were likely to
  3766. come off the worse for such encounters; the bed of the North Sea is
  3767. littered with the wreckage of 'digs, often locked together in death.
  3768. Early use of grapnels was a little more successful, and led to the
  3769. evolution of the pithing iron we know today. Attacks were still mainly
  3770. a matter of luck and position; if you could get above an enemy, you
  3771. could pith or rip with relative impunity, and even use bombs if you
  3772. wanted to risk them - more than one 'dig was destroyed when an
  3773. opponent's methane tanks joined in the explosion, and sent up a
  3774. blowtorch of burning gas. There are also several accounts of bombs
  3775. plummeting straight through the hull and tanks of a 'dig without
  3776. exploding, carrying on out again to waste their spite on the ground.
  3777.  
  3778. By the nineteen-fifties most nations equipped military 'digs with
  3779. nerve gas bombs, weapons that later caused the death of millions. A
  3780. few keels carried rocket-propelled aerial torpedoes, given their
  3781. initial impetus by pneumatic cannon. Usually these weapons had an
  3782. accurate (to twenty or thirty feet) range of four or five miles, but
  3783. were inaccurate at any greater distance; not that any accuracy was
  3784. needed with these disgusting devices. Paradoxically 'dig versus 'dig
  3785. combat remained unchanged; nerve gas was far too dangerous to use at
  3786. close quarters, and aerial torpedoes were too inaccurate to score
  3787. against fast-moving 'digs at long range. In the last days of "The
  3788. People" X-ray projectors and radium rays were developed for
  3789. short-range combat, but were extremely cumbersome, and more commonly
  3790. used against cities. It is believed that the A.B.C. have been
  3791. successful in eliminating all remaining ray weapons - even non-members
  3792. have agreed to allow their destruction.
  3793.  
  3794. Today military 'digs are exclusively the province of the A.B.C., and a
  3795. few non-member states of negligible size. It is known that the Board
  3796. is removing lethal weapons from its digs, replacing them with systems
  3797. designed to stun, demoralise, or disable opponents. The armaments of
  3798. non-members are a matter of conjecture; while the Board seems to be
  3799. happy with this state of affairs, it is hoped that one of the world's
  3800. remaining "leaders" will not decide to take advantage of their
  3801. kindness and repay it with the use of murderous force.
  3802.  
  3803.  
  3804. 5.5.1    'Dig Combat - Game Rules
  3805. ---------------------------------
  3806. Aerial combat in this world should be extraordinarily rare, and will
  3807. certainly attract the attention of the A.B.C. 'Digs are powerful, and
  3808. can do a massive amount of damage, but tend to fall out of the sky if
  3809. they are too badly abused. This is NOT a complex dirigible battle
  3810. system for war-gamers; if that's what you want, you may prefer to use
  3811. one of the games mentioned in Appendix B of the Forgotten Futures
  3812. rules.
  3813.  
  3814. 'Dig to 'dig combat is a contest of skills, consisting of attempts to
  3815. use the 'dig itself, or its weapons, to damage an enemy. The
  3816. overwhelming majority of 'digs in the A.B.C. world are unarmed; the
  3817. few that do carry weapons mostly belong to the A.B.C.
  3818.  
  3819. While complex movement systems are more the province of war games, it
  3820. may be helpful to assume that 'digs accelerate too slowly to gain
  3821. significant speed in a combat round, can turn through the following
  3822. angles (per combat round), and can shed the amount of speed shown
  3823. below:
  3824.  
  3825.    Hull ratio        Turn           Decelerate
  3826.    Length: Width     (degrees)      MPH/Round
  3827.     6:1              30             -40
  3828.     8:1              20             -30
  3829.    10:1              15             -20
  3830.  
  3831.  
  3832. 5.5.2    Ramming
  3833. ----------------
  3834. Ramming is possibly the most stupid (or bravest) thing anyone can do
  3835. in this world. The usual result is a heap of mangled wreckage, unless
  3836. the collision takes place at extremely low speed.
  3837.  
  3838. Ramming can only occur if the 'digs involved are on a collision
  3839. course, or the 'dig that is doing the ramming is faster than its
  3840. opponent, and both are at the same altitude. Unless complete surprise
  3841. is achieved the attacker must make several successful skill rolls,
  3842. overcoming the skill of the opponent, to achieve a collision. This
  3843. assumes, of course, that the defender wants to evade; if not,
  3844. collision is automatic.
  3845.  
  3846. Divide the difference in speed between the 'digs by 10, then add the
  3847. lift of the attacker, to get the attacking Effect. The defender is the
  3848. BODY of the defending 'dig. Both of these numbers will probably fall
  3849. well off the normal attack versus defence table, so divide both
  3850. (usually by 5 or 10, as explained in the rules section 1.2.1) to get
  3851. onto the table. After both numbers are in the range covered by the
  3852. table, apply the following modifiers:
  3853.       Head-on collision: +2
  3854.       Side-on collision: +1
  3855.    Overtaking collision: -1
  3856.     Attempting to evade: -4 (see below)
  3857.     OR driver bails out: -4 (see below)
  3858.         Equipped to ram: +4 (see construction rules)
  3859.  
  3860. Example: Tora Tora Tora Splat (1)
  3861.  Stunt-man Buckaroo Bushido has agreed to stage a collision for
  3862.  the latest cinematographic epic, "The People Strike Back", a drama of
  3863.  the last days of the old forms of government. He is going to use a
  3864.  small freighter, the "Centennial Eagle", to ram the People's Flagship
  3865.  "Democrat", a converted liner.
  3866.    The "Eagle" is a sister ship of the "Halma", with lift of 34 tons,
  3867.  BODY 40, and maximum speed of 45 MPH.
  3868.    The "Democrat" is an elderly Planet Liner, with maximum speed of
  3869.  150 MPH, lift of 130, and BODY of 55. Both 'digs are travelling at
  3870.  full speed. It will be a head-on collision at 195 MPH. The driver of
  3871.  the "Democrat" will pretend to evade but just fail to do so.
  3872.    The Effect of the freighter's attack is initially 34 + 195/10,
  3873.  which rounds up to 54. The defending BODY is 55. Dividing by 10, both
  3874.  attacking Effect and defending BODY round up to 6, with the Effect
  3875.  then modified to 8 because it is a head-on collision.
  3876.    Naturally the damage goes both ways; since this is a head-on
  3877.  collision, the "Democrat" is attacking the freighter with an Effect
  3878.  of 130 + 195/10, rounded to 150, against the freighter's BODY of 40!
  3879.  Dividing by 10 reduces this to 15 against 4, modified to 11 against 4
  3880.  because the "Democrat" is attempting to evade.
  3881.  
  3882. Use the damage result table as follows:
  3883.  A: Attacker and defender both damaged (25% lift lost, 25% reduction
  3884.     in maximum speed).
  3885.  B: Defender badly damaged (50% lift lost, 50% reduction in speed).
  3886.  C: Defender crippled (75% lift and speed lost) / Defender destroyed
  3887.     or loses all lift and power.
  3888.  
  3889. Example: Tora Tora Tora Splat (2)
  3890.  On an 8 Buckaroo manages to steer the "Eagle" for a reasonably good
  3891.  hit on the "Democrat". Smashing through the hull, he rips open enough
  3892.  bags to halve its lift and speed. Unfortunately the roll for the
  3893.  "Democrat" is a 3 followed by a 2; the "Eagle" is reduced to a pile
  3894.  of twisted wreckage, wedged precariously in the upper hull of the
  3895.  "Democrat". The wreck weighs about 12 tons, well within the remaining
  3896.  lift capacity of the "Democrat", which wobbles but limps off into the
  3897.  sunset...
  3898.    If Buckaroo bailed out just before the crash he would probably
  3899.  escape unharmed, although the chance of colliding successfully would
  3900.  be greatly reduced. Since the 'dig has been pulverised the referee
  3901.  decided that some of the Effect of the collision must have been
  3902.  passed on to the driver, and attacks him, using a tenth of the Effect
  3903.  of the collision as impact damage, Effect 15.
  3904.  
  3905. In the unlikely event that both 'digs survive a collision, a Pilot
  3906. roll is needed to separate them afterwards. If the roll fails, a
  3907. sadistic referee may wish to inflict further damage on both 'digs.
  3908.  
  3909.  
  3910. 5.5.3    Pithing
  3911. ----------------
  3912. Pithing is an attack that uses a pithing iron, a special grapnel
  3913. designed specifically to damage 'digs. All 'digs carry such an iron,
  3914. since they are used to stop wrecked 'digs drifting into traffic.
  3915.  
  3916. To attack using an iron, the attacker must manoeuvre above the
  3917. defender while someone aboard readies the iron and makes a Markmanship
  3918. roll to drop it at exactly the right moment. The defending difficulty
  3919. is 6, or the skill of the defending 'dig driver, whichever is greater.
  3920. The attacking skill is reduced with distance as shown below. Once
  3921. dropped the iron has an Effect of 5, increasing with the distance it
  3922. falls to a maximum Effect of 80:
  3923.      Distance dropped (feet)     0   50   100  200  300 and above
  3924.      Marksmanship modifier       0   -1   -2   -3   -4
  3925.      Effect                      5   20   40   80   80
  3926. If the iron hits it uses its Effect against the BODY of the 'dig as
  3927. follows:
  3928.  A: Tear; 25% of lift lost, 25% speed lost
  3929.  B: Serious tear; 50% of lift lost, 50% speed lost
  3930.  C: Fatal tear; skin rips open, all speed lost, 50% lift lost in first
  3931.     round, 75% in second round, all lift in third round.
  3932. If by some unlikely accident a human is hit by the iron, Effect is as
  3933. above, damage is: A:I B:C C:K.
  3934. It is almost impossible to hit a human target deliberately; in any
  3935. attempt the difficulty of the "shot" should be at least twenty if the
  3936. iron is used from any altitude. It simply isn't designed for use
  3937. against anything smaller than a 'dig.
  3938.  
  3939. 22_EQUIP.GIF shows items of equipment including a pithing iron.
  3940.  
  3941. 5.5.4    Guns and Small Arms
  3942. ----------------------------
  3943. As already mentioned most hand weapons can't do any significant damage
  3944. to a 'dig, since rips and tears seal themselves almost instantly. The
  3945. outer hull of a 2000 AD 'dig acts as armour and reduces the Effect of
  3946. bullets by 2, while the hull of a 2065 AD 'dig reduces Effect by 5.
  3947.  
  3948. In all but the smallest 'digs all the vital equipment and personnel
  3949. are inside the hull, and almost impossible to target. The most
  3950. vulnerable components are external features such as propellers, but
  3951. they should be very difficult to hit at any range. If players try to
  3952. use these weapons on another 'dig, and don't devise a realistic
  3953. strategy for hitting a worthwhile target, tell them that their attack
  3954. seems to be having no effect. If shots are fired at a 'dig occupied by
  3955. characters, almost all the bullets should ricochet past without doing
  3956. any damage (unless they do something stupid like leaning out of a
  3957. hatch).
  3958.  
  3959. Grenades and other small explosive weapons can damage a 'dig, but it
  3960. is very difficult to do serious harm. If someone does try this, divide
  3961. the BODY of the 'dig by 20 to represent the BODY of the area under
  3962. attack; any successful result rips a large hole in the hull. If this
  3963. is on top of the hull a successful result also rips one of the inner
  3964. tanks and drains 10% of lift and speed. Another attack at the same
  3965. point just damages the wreckage; the attacker must move forward or aft
  3966. and attack another tank to have any real effect on the 'dig. Someone
  3967. aboard a 'dig who uses a grenade to attack other occupants or
  3968. equipment has all normal chances of success.
  3969.  
  3970. Some very old military 'digs mount machine guns and other firearms.
  3971. These are intended mainly for use against 'planes and ground forces,
  3972. and are singularly ineffective (as described above) against 'digs.
  3973.  
  3974.  
  3975. 5.5.5    Bombs & Aerial Torpedoes
  3976. ---------------------------------
  3977. Any 'dig can drop a bomb; just fly over the target and use the
  3978. Military Arms skill to arm and drop it at the right moment. The
  3979. Mechanic skill can be substituted to arm the bomb, and Marksmanship to
  3980. aim it. Use the distance modifiers in the previous section to
  3981. determine if the bomb hits the target.
  3982.  
  3983. No-one makes bombs in any of the A.B.C. nations, but there may still
  3984. be some left over from earlier decades, or in states that still
  3985. haven't joined. The main classes that are likely to be found are as
  3986. follows:
  3987.   10 lb bomb:    10ft radius, Effect 10, A:I  B:C  C:K
  3988.   20 lb bomb:    10ft radius, Effect 15, A:I  B:C  C:K
  3989.   50 lb bomb:    20ft radius, Effect 20, A:I  B:C  C:K
  3990.  250 lb bomb:    30ft radius, Effect 30, A:I  B:C  C:K
  3991. The first two are designed to be dropped from 'planes, the third and
  3992. forth from 'digs. Any that players can find will be AT LEAST thirty
  3993. years old, and possibly highly unstable.
  3994.  
  3995. A few 'digs built in the fifties and sixties mounted aerial torpedo
  3996. launchers. These were pneumatic cannon which fired missiles; at a safe
  3997. distance fins snapped out and solid-fuel rockets ignited to propel the
  3998. missiles up to ten miles from the 'dig. The missiles could be fitted
  3999. with gas warheads (described below) or 50 lb explosive warheads (as
  4000. bombs). The Military Arms skill is needed to aim and fire these
  4001. weapons, with the skill reduced by 4 at distances of 5 miles and
  4002. beyond. There is a good chance (at the referee's discretion) that any
  4003. thirty or forty year old rocket will explode as soon as it ignites.
  4004. They can be fired once every five rounds. Each torpedo and warhead
  4005. weighs 230 lb, roughly 0.1 ton.
  4006.  
  4007.  
  4008. 5.5.6    Gas
  4009. ------------
  4010. Several lethal forms of nerve gas were developed in the twentieth
  4011. century. While the A.B.C. hopes that it has destroyed all stocks,
  4012. referees may have different ideas.
  4013.  
  4014. Gas was usually fired as shells, or dropped as bombs, with the
  4015. following effects:
  4016.   10 lb shell:   50ft radius, Effect 20, A:C  B:C  C:K
  4017.   20 lb shell:  100ft radius, Effect 20, A:C  B:C  C:K
  4018.   50 lb  bomb:  300ft radius, Effect 20, A:C  B:C  C:K *
  4019.   250 lb bomb:  900ft radius, Effect 20, A:C  B:C  C:K
  4020.   * also Aerial Torpedo warhead.
  4021.  
  4022. The gas persists for ten minutes, then breaks down as follows:
  4023.   10-20 minutes - Effect 15, A:I  B:C  C:C/K
  4024.   20-30 minutes - Effect 10, A:-  B:I  C:C
  4025.   30-60 minutes - Effect  5, A:-  B:-  C:I
  4026. The gas has the same effect if it is inhaled or if droplets touch the
  4027. skin; the only protection is a heavy rubber suit, such as flickers
  4028. combined with gloves, boots, head protection and a breathing mask.
  4029.  
  4030. There is no effect outside the radius shown, unless referees wish to
  4031. complicate matters by adding wind drift etc. A Military Arms roll is
  4032. needed to notice that there is anything unusual about these weapons,
  4033. otherwise they will be mistaken for ordinary explosive warheads.
  4034.  
  4035.  
  4036. 5.5.7    Rays
  4037. -------------
  4038. "...was there anything except light in those lights of yours just
  4039. now?"
  4040.                                                  As Easy As A.B.C.
  4041.  
  4042. In the last years of war several nations developed radiation beam
  4043. weapons. Any discussion of these weapons, or the technology behind
  4044. them, will attract VERY hostile attention. Their effects included
  4045. blindness, still-births, cancer, and sterility. The technology was a
  4046. military secret in the era of government, and is heavily suppressed
  4047. today; although anyone with a scientific background can guess which
  4048. rays were used, the secret of harnessing them in a long-range weapon
  4049. remains a mystery. All that is known is that the weapons were huge, so
  4050. large that special 'digs were needed to carry them, and consumed
  4051. immense amounts of power.
  4052.  
  4053. The trauma that followed their use has left a real scar on the public
  4054. consciousness, as described in As Easy As A.B.C.; anyone (ESPECIALLY
  4055. player characters) who is known to be interested in these weapons will
  4056. encounter extremely strong opposition, up to and including invasion of
  4057. privacy and mob violence! The A.B.C. investigates any scientific
  4058. activity which appears to be aimed at a rediscovery of the secret of
  4059. the rays, and will take immediate action if there is any threat of
  4060. their use. In the unlikely event that characters or NPCs rediscover
  4061. the secret, or find old weapons, the following statistics should be
  4062. used:
  4063.   Radiation projector: Area 100ft, Effect 15,  A:-  B:I  C:C
  4064. Range for full Effect is 0-3 miles, with skill reduced by 3 and Effect
  4065. reduced to 5 at 3-5 miles. Anyone surviving critical damage from this
  4066. weapon suffers one of the following radiation effects (roll 1D6):
  4067.   1: Radiation sickness (vomiting, bleeding, baldness), with recovery
  4068.      after 1D6 days
  4069.   2: As 1 plus skin cancer after 1D6 months
  4070.   3: As 1 plus permanent sterility
  4071.   4: As 1 plus 2 and 3
  4072.   5: As 1 plus leukaemia and eventual death after 1D6 months
  4073.   6: As 1 plus cancer after 1D6 years
  4074.  
  4075. The smallest possible ray projector weights 25 tons, and needs a power
  4076. supply of at least 5,000 HP (additional to other power supplies aboard
  4077. the 'dig).
  4078.  
  4079.  
  4080. 5.5.8    A.B.C. Weapons
  4081. -----------------------
  4082. 2000 AD
  4083. -------
  4084. We know nothing of A.B.C. weapons in 2000 AD. It seems safe to assume
  4085. that Mark and Patrol 'digs are equipped for combat, but their main
  4086. weapons will be pithing irons and grapnels, and the use of boarding
  4087. parties. Mark Boats do carry beacons, and both classes of 'dig carry
  4088. searchlights, but they are much less powerful than the siege-lights
  4089. used in 2065 AD. For game purposes the following devices are fitted to
  4090. all A.B.C. Fleet 'Digs and Mark Boats:
  4091.  
  4092. Grapnel Gun: A strong grapnel fired by a harpoon-like explosive
  4093. cartridge. If anyone is hit by this weapon they will naturally be
  4094. injured, as follows
  4095.      Grapnel Gun: Single shot, Effect 25, A:I B:C C:C/K
  4096. The harpoon is fitted with several barbed hooks. When used against a
  4097. 'dig it attacks the BODY of the 'dig; an "A" result means that it
  4098. doesn't connect with anything solid enough to anchor it, on a "B" or
  4099. "C" it locks onto its target. The line used is a half mile long, made
  4100. of spun colloid, with BODY 40. Use the ramming rules above to
  4101. calculate the forces involved, remembering that the pilot of the 'dig
  4102. using the grapnel will usually try to match courses and speed with the
  4103. target and manoeuvre to minimise the tension on the line. If
  4104. everything holds the two 'digs are gradually drawn together, allowing
  4105. the use of small arms and boarding parties.
  4106.  
  4107. Ram: All A.B.C. Fleet 'digs of this era are designed to ram, as
  4108. described above. Mark Boats do not have this extra strengthening; it
  4109. adds too much weight.
  4110.  
  4111. Pithing Iron: All A.B.C. 'digs have at least one pithing iron, as
  4112. described above.
  4113.  
  4114. Boarding parties: A typical A.B.C. boarding party consists of four to
  4115. eight airmen, armed with cutlasses (very useful for cutting gas tanks
  4116. and close quarters combat) and one or two electric rifles or stun guns
  4117. (see section 6.8 below). Heavier weapons are very rarely used,
  4118. although most Fleet 'digs still carry a few grenades for emergencies.
  4119.  
  4120. Plane: Some of the largest Fleet 'digs of this era are equipped to
  4121. launch a fast 'plane (see section 5.7). They are unarmed, used for
  4122. scouting rather than combat.
  4123.  
  4124. 2065 AD
  4125. -------
  4126. The A.B.C. used two main weapons in its assault on Chicago. The first
  4127. was the siege-light, the second the so-called pitch-pipe, both
  4128. invented by the scientist Victor Pirolo. Both are essentially very
  4129. simple devices developed to a massive scale, coordinated to blanket a
  4130. wide area by use of the Service Communicator as a controlling device.
  4131.  
  4132. Siege Light
  4133. -----------
  4134. ...it was as though the floor of Heaven had been riddled and all the
  4135. inconceivable blaze of suns in the making was poured through the
  4136. manholes.
  4137.                                                  As Easy As A.B.C.
  4138.  
  4139. The siege-light is a miniature 'dig-mounted cloud breaker, modified to
  4140. spread the beam over a moderately wide area. Normally the brightness
  4141. of one cloud-breaker is unpleasant; the brightness of two hundred or
  4142. more in a relatively small area is unbearable. To make matters worse,
  4143. Pirolo's lights are pulsed and moved to cause maximum discomfort and
  4144. disorientation. Under exceptional circumstances (such as someone
  4145. looking directly at a siege-light through binoculars) blindness may be
  4146. permanent; this should be VERY rare, and should not happen to player
  4147. characters.
  4148.  Siege Light: Radius 1 mile, Effect 20, damage A:KO B:KO C:KO/I
  4149. A KO result represents disorientation and blindness lasting 6D6
  4150. minutes, and extreme sensitivity to light lasting several hours. An I
  4151. result is disorientation and blindness for 1D6 hours, extreme
  4152. sensitivity to light for several days, and some permanent loss of eye
  4153. function, such as a blind spot seared into the retina.
  4154.  
  4155. Note that the distance shown here is distance from the beam, whose
  4156. range is effectively line of sight, not from the 'dig using the
  4157. weapon. Anyone who can cover his eyes sufficiently fast halves the
  4158. Effect, but will not be completely protected by anything less than the
  4159. colloid goggles used by the A.B.C.. The light is easily bright enough
  4160. to penetrate a few inches of flesh, as when fingertips are held up to
  4161. a bright light.
  4162.  
  4163. Theoretically it would be possible for several 'digs to illuminate the
  4164. same area and increase the Effect of the light considerably. In
  4165. practice this is strictly banned by A.B.C. regulations, and Fleet
  4166. 'digs combine their lights to achieve coverage of wider areas, not
  4167. greater power. For example, 'digs were spaced five miles apart in the
  4168. Chicago incident.
  4169.  
  4170. This weapon is marked on a plan of the 'Victor Pirolo' in graphics
  4171. file 16_VPLAN.GIF, and is shown in action in 17_CHI.GIF.
  4172. An A.B.C. helmet which incorporates eye and ear protection is shown in
  4173. 22_EQUIP.GIF.
  4174.  
  4175.  
  4176. Pitch Pipe
  4177. ----------
  4178. ...the hollow of the skies made herself the mouth for one note that
  4179. touched the raw fibre of the brain.
  4180. ...'That's our pitch-pipe,' said Arnott. 'We may be a bit ragged. I've
  4181. never conducted two hundred and fifty performers before.'
  4182. ...'Our lower C can lift street-paving.'
  4183.                                                     As Easy As A.B.C.
  4184.  
  4185. The Pitch-Pipe is simply a gigantic organ-pipe built along the
  4186. longitudinal axis of the 'dig, with acoustic reflectors to direct most
  4187. of the noise downwards. Frequency is determined by the action of
  4188. shutters and internal baffles. Generally it is used as another
  4189. anti-personnel weapon, as follows:
  4190.  Pitch-Pipe: Radius 200 yards, Effect 25, damage A:KO, B:KO, C:KO/I
  4191. A KO result represents disorientation and deafness lasting 3D6
  4192. minutes, and extreme sensitivity to sound lasting several hours. An I
  4193. result is disorientation and deafness for 1D6 hours, extreme
  4194. sensitivity to sound for several days, and some permanent loss of
  4195. hearing, typically decreased sensitivity to higher pitches, more
  4196. rarely some loss of the ear's balancing functions.
  4197.  
  4198. Hard objects (such as paving stones, rocks, ice, and windows) may be
  4199. physically damaged by the sound if pitch is selected correctly and the
  4200. weapon is used at short range.
  4201.  
  4202. Radius is distance from the 'dig using the weapon. Anyone who can
  4203. cover his ears sufficiently fast halves the Effect, but will not be
  4204. completely protected. It is not possible to aim to hit a specific
  4205. target; the sound spreads out in a 45-degree cone below the 'dig. When
  4206. this weapon is used against populated areas the A.B.C. usually prefers
  4207. to operate at a height which reduces the Effect to 15 or less.
  4208.  
  4209. Service Communicator (S.C.)
  4210. ---------------------------
  4211. He pulled out the couplers, and struck a full chord on the Service
  4212. Communicators.
  4213.                                                  As Easy As A.B.C.
  4214.  
  4215. The A.B.C. uses its own General Communicator frequencies, and has
  4216. added some extra refinements for military operations. Messages are
  4217. scrambled, and transmitted with so much power that jamming is
  4218. virtually impossible. Several 'digs, or even an entire fleet, can be
  4219. slaved to the control of a single S.C. transmitter. Operation of such
  4220. remotely controlled 'digs requires the Babbage Engine and Pilot
  4221. skills, also Military Arms to use the weapons of the controlled 'digs
  4222. effectively. Naturally the Captain of each 'dig can switch off the
  4223. remote control if there is some reason to resume manual operations;
  4224. for example, if the manoeuvre being flown by the entire fleet seems
  4225. likely to end with a 'dig at the end of the formation hitting a
  4226. mountain.
  4227.  
  4228. The S.C. can also be used to jam normal G.C. frequencies and create
  4229. power surges in ground circuits (see below) and other electrical
  4230. devices. Given the amount of power available for these purposes, the
  4231. operator's main problem is to keep the effect down to manageable
  4232. levels; for example, to blow a fuse rather than burning out every wire
  4233. in a building, to jam a radio rather than blowing out the tubes of
  4234. every radio within fifty miles. Range is 100 miles for radio jamming,
  4235. a few hundred feet for other electrical effects. It is probable that
  4236. this technology is available in 2000 AD.
  4237.  
  4238.  
  4239. Flying Loop
  4240. -----------
  4241. ....The outflung arm was arrested, rigid as a bar for an instant, till
  4242. the releasing circuit permitted her to bring it slowly to her side.
  4243.                               As Easy As A.B.C.
  4244.  
  4245. The loop is a stabilised electrostatic vortex controlled by extremely
  4246. powerful electromagnetic fields. A competent operator can use a loop
  4247. to immobilise any object, or to confine a target to a fixed area.
  4248. Operation requires the Military Arms skill to use the controls, a
  4249. Marksmanship roll to hit the target. Range is approximately 100 yards.
  4250. The Effect depends on the diameter of the vortex as follows:
  4251.  
  4252.    Diameter   under 1ft  1-3ft  3-6ft  6-12ft  12-24ft  24-30ft
  4253.    Effect           30      25     20      15       10        5
  4254.  
  4255. Anyone or anything trapped in a flying loop and wishing to escape must
  4256. use BODY to overcome its Effect; if unsuccessful, all movement is
  4257. stopped or limited to the confines of the loop. If the target is able
  4258. to resist the loop, there is a chance of serious damage from eddy
  4259. currents and electrostatic effects. Use the loop's Effect to attack
  4260. the target's BODY as follows:
  4261.  
  4262.   Flying Loop: Effect variable, Damage A:F, B:KO/I, C:KO/I
  4263.  
  4264. Flesh wounds or injuries are burns. Most people know about the effects
  4265. of a flying loop, and don't try to escape.
  4266. 22_EQUIP.GIF shows equipment including a flying loop projector.
  4267.  
  4268.  
  4269. 5.6      'Planes
  4270. -----------------
  4271.   Planes are swift -- so is Death
  4272.   Planes are cheap -- so is Life
  4273.                            Standard 'Dig Co. Advertisement
  4274.  
  4275. Heavier-than-air aircraft are the joke of aviation, a ridiculously
  4276. inefficient mode of transport that never achieved any major success.
  4277. In 2000 AD 'planes are still built, although the industry is moribund;
  4278. by 2065 it is dead.
  4279.  
  4280. Planes lack room for the huge gas tanks a Fleury turbine system
  4281. requires. Accordingly they must be powered by radium or helium
  4282. batteries (described in section 6.2), and charged between flights.
  4283.  
  4284. 'Plane design is much simpler than 'dig design; just select a hull and
  4285. vane (wing) combination large enough to carry the required load, and
  4286. put in a motor powerful enough to keep it in the air. To go faster, or
  4287. carry a bigger load, put in a more powerful motor.
  4288.  
  4289. The most common hull sizes follow, with capacity and speed for a
  4290. minimally-sized engine:
  4291.  
  4292. Type       Weight  Load   Engine   Speed   Hull   BODY
  4293.            Tons    Tons   HP       MPH     Cost
  4294. 1 seat     0.4     0.2    150      150     #350   10
  4295. 2 seats    0.6     0.3    250      140     #525   13
  4296. 4 seats    0.8     0.4    350      130     #700   16
  4297. 6 seats    1.0     0.5    450      120     #875   20
  4298.  
  4299. Stall speed for an aircraft is normally 25% of its maximum speed.
  4300. To add more speed double engine HP for each 50 MPH speed increase.
  4301. To increase load double engine HP for each 50% increase in load.
  4302. The increased weight of the engine and batteries is taken into account
  4303. in these calculations.
  4304. Hull cost (including vanes) rises by 10% for each 50 MPH speed
  4305. increase.
  4306. Hull BODY rises by 10% for each 50 MPH speed increase (round UP).
  4307. Aero-engine costs (including propellers) are #500 plus #1 per HP; this
  4308. is unusually high for an electric motor, reflecting the care with
  4309. which they are made.
  4310.  
  4311. These prices do not include the batteries, whose prices can be found
  4312. below, or the cost of charging which (after power losses in charging)
  4313. is roughly 1/4d for 1 HP for an hour, or over a pound an hour for a
  4314. 1000 HP battery.
  4315.  
  4316. Batteries (see section 6.2 for full details)
  4317. Power  Weight     Endurance (hours)
  4318. HP     Lb   Tons  1     2     5     10     20
  4319. 100    55   .025  #12   #13   #17   #22    #32
  4320. 200    73   .033  #22   #25   #33   #43    #64
  4321. 300    100  .045  #33   #36   #475  #65    #92
  4322. 500    145  .065  #53   #59   #795  #100   #145
  4323. 1000   220  .1    #104  #113  #145  #190   #245
  4324. 2000   330  .15   #210  #235  #331  #440   -
  4325. 5000   440  .2    #550  #620  #860  -      -
  4326.  
  4327. Example: The A.B.C. wants to build some fast 'planes to be used as
  4328. auxiliary craft for 'digs. They will use a 2-seat hull, but will hold
  4329. just a driver and some equipment. They must be fast enough to catch up
  4330. with the fastest 'digs (in 2000 AD); 250 MPH should do, but faster is
  4331. better. Endurance of 5 hours should be sufficient.
  4332.  
  4333. A 2-seat hull costs #525, and has BODY 13, but it will need
  4334. strengthening and a bigger engine.
  4335.  
  4336.      Hull cost = #525 + 30%                  = #683
  4337.           BODY = 13 + 30%                    = 17
  4338.      Engine HP = 250 HP x 2 x 2 x 2          = 2000 HP
  4339.    Engine cost = #500 + (2000 x #1)          = #2500
  4340.   Battery cost = #331
  4341.  Maximum speed = 290 MPH
  4342.    Stall speed = 72 MPH
  4343.     Power cost = 2000 HP / 4 x 1d = 500 d    = #2 1s 8d per hour
  4344.  
  4345. Some other optional components can also affect performance and/or
  4346. cost:
  4347.  
  4348. HOVERS are autogyro-style rotor blades, which allow an aircraft to
  4349. reduce speed to 5% of its maximum speed, but do NOT allow it to remain
  4350. completely stationary or take off from the ground. They need a 10%
  4351. increase in engine power. The price is directly proportional to the
  4352. power of the 'plane AFTER this increase; #1 per 5 HP. Fitting them to
  4353. the sample plane would need engine power boosted to 2200 HP, putting
  4354. the engine cost up to #2,700. The blades cost #2200 / 5 = #440, and
  4355. reduce the stall speed to 15 MPH. This device cannot be fitted to a
  4356. 'plane if 'dig hooks (below) are also fitted.
  4357.  
  4358. 'DIG HOOKS are special clips which allow a 'dig to be dropped from,
  4359. and docked back onto, a 'dig. They cost #150, add negligible weight,
  4360. and do not affect performance, but they CANNOT be fitted to a plane
  4361. that has hovers.
  4362.  
  4363. Most 'planes use launching catapults and land on skids. An
  4364. UNDERCARRIAGE allows a 'plane to take off under its own power, given a
  4365. few hundred feet of clear runway. An undercarriage costs 10% of hull
  4366. cost and reduces top speed (but NOT stall speed) by 25%. Fitting one
  4367. to the sample 'plane would cost £70, and reduce top speed to 218 MPH,
  4368. but stall speed would still be 72 MPH.
  4369.  
  4370. An AMPHIBIOUS HULL allows a 'plane to land on water, but engine power
  4371. must be at least 300% of the minimum for the hull size if it is to
  4372. take off again. Add 50% to hull cost, 5 to BODY, and reduce maximum
  4373. speed (but NOT stall speed) by 10%. This hull design can't be combined
  4374. with an undercarriage.
  4375.  
  4376. Weapons can be fitted to a 'plane if it has room for them. The A.B.C.
  4377. doesn't arm 'planes, but fits them with a G.C. transmitter and signal
  4378. flares. Older military designs usually carried machine guns and
  4379. smaller bombs; see RULES.TXT for machine guns, and section 5.5.5 above
  4380. for bombs.
  4381.  
  4382. Where appropriate, 'plane insurance costs 8.0-12.0 % of construction
  4383. cost per annum. A typical 'plane is illustrated in graphics file 
  4384. 23_PLANE.GIF, an entry from an encyclopaedia in 2065 AD.
  4385.  
  4386.  
  4387. 5.6.1    Catapults
  4388. ------------------
  4389. For many 'planes a major expense is the cost of a launching catapult,
  4390. still considered the best way to get a 'plane into the air.
  4391.  
  4392. The structural steel of a launch catapult costs #250, plus #100 per
  4393. ton launched (rounded up), plus 10% per 10MPH of launch speed. A
  4394. launch motor is needed, which is rated as follows:
  4395.    1 HP x launch speed x launch weight.
  4396. Prices are as plane engines. Launch speed must be AT LEAST the stall
  4397. speed of the 'plane; faster is better. The BODY of a catapult is 20
  4398. plus 1 per 10 MPH of launch speed.
  4399.  
  4400. For example, a 'plane weighing 1 ton and launched at 50 MPH needs the
  4401. following catapult:
  4402.   Structure: Cost (#250 + #100) x 150% = #525, BODY 25
  4403.       Motor: 1 HP x 50 x 1 = 50 HP, cost #550
  4404.  
  4405.  
  4406. 5.6.2    Sample 'Planes
  4407. -----------------------
  4408. Note: None of the following 'planes appear in detail in the A.B.C.
  4409. stories; they are included for illustrative purposes and for game use.
  4410.  
  4411.        'Plane: A.B.C. amphibious scout 'plane
  4412.        Weight: 0.6 ton
  4413.          Load: 0.3 ton
  4414. Maximum Speed: 260 MPH   Stall Speed: 72 MPH
  4415.          BODY: 22
  4416.        Engine: 2000 HP    Power cost: #2 1s 8d / hour x 5 hrs
  4417.       Battery: 1 x 2000 HP, 5 hour
  4418.      Catapult: Not used
  4419.          Cost:   Hull: # 1,024
  4420.                Engine: # 2,500
  4421.               Battery: #   331
  4422.                 Other: # 1,250 (controls, 'dig hook, GC, flares, etc.)
  4423.                 Total: # 5,105
  4424.     Insurance: Risk carried by A.B.C.
  4425. This is a 'dig-dropped scout 'plane, used to scout ahead of an A.B.C.
  4426. Fleet 'dig. Its usual role is to follow and report on the movements of
  4427. a 'dig which is behaving suspiciously, or has committed an offence,
  4428. pending the arrival of a 'dig equipped to intercept the criminal. It
  4429. is also occasionally used as a courier. Launching is easy; just drop a
  4430. few hundred feet to gain all the speed needed. Returning to dock on a
  4431. 'dig is much harder; the 'dig must be travelling at 72 MPH or more or
  4432. the 'plane will stall. Docking is a difficulty 6 manoeuvre. It has an
  4433. amphibious hull, since most of its flights are over water. Since it is
  4434. charged by the 'dig that carries it, power costs are not a problem.
  4435.                      --------------------------
  4436.        'Plane: Excalibur (Racing 'plane)
  4437.        Weight: 0.4 tons
  4438.          Load: 0.2 tons
  4439. Maximum Speed: 350 MPH   Stall Speed: 88 MPH
  4440.          BODY: 14
  4441.        Engine: 2500 HP    Power cost: #2 12s 1d / hour x 24 hrs
  4442.     Batteries: 3 x 1000 HP, 20 hour
  4443.      Catapult: Launch speed 125 MPH, 50 HP motor, #1355, BODY 33
  4444.          Cost:   Hull: #   490
  4445.                Engine: # 3,000
  4446.             Batteries: #   735
  4447.                 Other: #   250  Controls
  4448.                 Total: # 4,475
  4449.     Insurance: Uninsurable - no company will issue a policy!
  4450. This is a catapult-launched racing 'plane, landing on skids, built
  4451. solely for speed and minimal weight. It was used by R.M. Rautsch to
  4452. win the 10000 KM overland race in 1999, setting a new record of just
  4453. over 500 KM/hour (312.5 MPH).
  4454.                      --------------------------
  4455.        'Plane: Hibernia (Business 'plane)
  4456.        Weight: 1.0 ton
  4457.          Load: 0.5 tons
  4458. Maximum Speed: 90 MPH   Stall Speed: 7 MPH
  4459.          BODY: 20
  4460.        Engine: 500 HP     Power cost: 10s 6d / hour x 10 hours
  4461.       Battery: 500 HP, 10 hour
  4462.      Catapult: Not used
  4463.          Cost:   Hull: #  875
  4464.                Engine: #1,000
  4465.               Battery: #  100
  4466.                 Other: #  600  Hovers, undercarriage, controls
  4467.                 Total: #2,575
  4468.     Insurance: 9% (#230 P/A)
  4469. This is a typical "large" business 'plane, in this case owned by a
  4470. Scottish air taxi service with a good safety record. The hovers and
  4471. undercarriage allow it to take off and land in any flat meadow. This
  4472. might also be a good 'plane for characters to own and use if they want
  4473. to travel in something smaller than a 'dig. It can carry a pilot and
  4474. five passengers.
  4475.  
  4476.  
  4477. 5.7      Bat Boats
  4478. -------------------
  4479. 'Bats are essentially winged hydroplanes. Propulsion is via a screw in
  4480. the water, which is more efficient than an air propeller, while the
  4481. "wing in ground" effect generates extra lift. This means that a given
  4482. size of hull and engine power can carry much more weight than an
  4483. equivalent 'plane. 'Bat wings (vanes) can be flexed to lift clear of
  4484. the water during acceleration then spread to maximise lift at speed. A
  4485. good pilot can easily add up to 30% extra gliding distance by careful
  4486. operation of the vanes.
  4487.  
  4488. 'Bat design is VERY simple. There are three main competition hull
  4489. sizes; 40 ft, 50 ft, and 60 ft, which can be fitted with engines and
  4490. accommodation as needed. In the table that follows "engine ratio" is
  4491. HP per knot of speed; in other words, a 'bat with engine ratio of 6
  4492. and a 600 HP engine can reach 100 knots.
  4493.  
  4494. Hull    Engine   Weight   Load   Price  BODY
  4495.         Ratio    Tons     Tons
  4496. 40ft    6.0      2        1.5    #500   15
  4497. 50ft    6.5      2.5      2.0    #750   20
  4498. 60ft    7.0      3        2.5    #1125  25
  4499.  
  4500. Prices are for 50-knot hulls; add 5% to price and 1 to BODY for each
  4501. 10 knots above this rating, but subtract .1 tons from load, as more
  4502. bracing and streamlining is needed. Power plant costs are as for
  4503. 'planes, above.
  4504.  
  4505. 'Bats gain speed in the water, and gradually lose it as they glide. It
  4506. is generally assumed that half the speed is lost on re-entry, and made
  4507. up at a rate determined by the power/weight ratio before gliding
  4508. again. Divide the ratio by 10 (round down to the nearest 5 or 10
  4509. knots) to find the acceleration in knots. 'Bats can take off if their
  4510. power to weight ratio (HP per ton of weight) exceeds 200; at lower
  4511. ratios the 'bat can bounce a few feet, but can't "unstick" from the
  4512. water for any distance. In the examples below Griselda has a ratio of
  4513. 215; she can lift three feet for short distances in perfect
  4514. conditions. Tarpon has a true power to weight ratio of 531, and has
  4515. been known to fly up to two miles. The table below shows power/weight
  4516. and gliding performance.
  4517.  
  4518.    Ratio            Height    Distance
  4519.    Under 200        -         -
  4520.    200-250          3         Ratio x 1 ft
  4521.    250-300          4         Ratio x 2 ft
  4522.    300-350          5         Ratio x 5 ft
  4523.    350-400          6         Ratio x 10 ft
  4524.    400 and above    7         Ratio x 20 ft
  4525.  
  4526. For example Tarpon (ratio 531) can glide 10,620 ft, a shade over two
  4527. miles, under ideal conditions.
  4528.  
  4529. 'Bat insurance costs around 3.0-6.0% of construction cost per annum.
  4530. The exact rate is dependent on many factors, most notably speed; a
  4531. really fast 'bat will usually be charged at the higher rate.
  4532.  
  4533. Four examples are described in an advertisement in With The Night
  4534. Mail. Their performance is summarised below, with hull costs
  4535. calculated for the nearest hull class.
  4536.  
  4537. Name             Griselda     Mabelle      Ivemona      Tarpon
  4538. Speed knots      65           50           50           120
  4539. Length feet      42           40           35           60
  4540. Weight tons      2.0          2.0          2.0          3.0
  4541. Load tons        1.3          1.5          1.5          1.8 *
  4542. BODY             17           15           15           32
  4543. Engine HP        430          310          300          850
  4544. Battery HP/Hrs   500/10       300/10       300/10       1000/5 **
  4545. Endurance (hrs)  11.5         9.5          10           5.5
  4546. Power / weight   215          155          155          283 (531)
  4547. Acceleration     20 knots     15 knots     15 knots     25 (50) knots
  4548. Power / hour     9s           6s 6d        6s 3d        17s 9d
  4549. Hull cost        #   550      #  500       #  500       # 1,520
  4550. Engine cost      #   930      #  810       #  800       # 1,350
  4551. Battery cost     #   100      #   65       #   65       #   140
  4552. Other costs ***  # 1,650      #  850       #1,500       #   450
  4553. Total cost       # 3,230      #2,225       #2,865       # 3,460
  4554. Insurance P/A    4% (#130)    3% (#70)     3% (#90)     6% (#210)
  4555.    * Tarpon usually races with a crew of 2 and most of this load
  4556.      capacity unused. It has no accommodation, apart from seats for
  4557.      the crew. This reduces the real weight to 1.6 tons, and raises
  4558.      the power to weight ratio to 531 HP per ton.
  4559.   ** Tarpon is not used for cruising and has no need of greater
  4560.      endurance.
  4561.  *** Controls and accommodation.
  4562.  
  4563. Tarpon has been lifted and held seven feet for two miles between touch
  4564. and touch; this performance is unfortunately banned by the racing
  4565. rules changes in 2000 AD. Griselda can be lifted three feet clear in
  4566. smooth water with ballast-tank swung aft; her performance is just
  4567. outside the rules, but allowable if the ballast tank is left forward
  4568. to prevent gliding. The others do not lift clear of water; they meet
  4569. the racing regulations, but don't stand much chance of winning.
  4570.  
  4571. Tarpon is illustrated in 11_BAT.GIF [This graphic is derived from a
  4572. tiny picture accompanying one of the advertisements in With The Night
  4573. Mail, which is inset in one corner.]
  4574.  
  4575. Gaming: 'Bats
  4576. For gaming purposes assume that 'bats gain an extra 25% above rated
  4577. speed as they lift clear of the water; friction is reduced and the
  4578. screw delivers a final burst of speed. 'Bats that can't lift clear
  4579. don't gain extra speed.
  4580.  
  4581. The distance glided is determined by a Pilot roll against the
  4582. difficulty shown below. Any failure reduces distance by 1D6 x 10%:
  4583.  
  4584.   Distance      Difficulty
  4585.   Normal        4
  4586.   110%          5
  4587.   120%          7
  4588.   130%          9
  4589.  
  4590. Example: Eat My Wake!
  4591.  George (Pilot 5) is at the helm of Tarpon. Normally it can glide
  4592.  roughly 2 miles. Another powerful 'bat is in the race, and he decides
  4593.  to push his luck and try for a 30% improvement, to 2.6 miles. On a 9
  4594.  he fails, and loses 30%; the final glide is 1.4 miles. Tarpon has
  4595.  dropped speed to 60 knots; it gains 531/10 knots (50 knots) in the
  4596.  next round, and reaches speed for the next leap a round later.
  4597.  
  4598.  
  4599. 5.8      Flickers
  4600. -----------------
  4601. ...George takes the wheel until Tim has blown himself up to the
  4602. extreme of rotundity. If you kicked him off the c.p. to the deck he
  4603. would bounce back. But it is '162' that will do the kicking...
  4604.                                       With The Night Mail
  4605.  
  4606. Sold under a variety of names, "flickers" are the airborne equivalent
  4607. of a life jacket. They are inflated to cushion aviators and prevent
  4608. injuries in violent conditions. A nozzle allows them to be filled with
  4609. compressed air, from a mains supply carried by most 'digs. In an
  4610. emergency a small cylinder of liquefied Fleury's Gas can be vented
  4611. into the suit, or into an attached gas bag. Lift from the gas, and the
  4612. bounciness of the suit, prevent injuries on landing. Some flickers
  4613. also incorporate parachutes. Flickers are often disguised as normal
  4614. clothing with baggy trousers and sleeves.
  4615.  
  4616. 13_FLICK.GIF is an advertisement for a toy airman with flickers which
  4617. incorporate both refinements.
  4618.  
  4619. Flickers are not armoured, in the conventional sense, but reduce the
  4620. Effect of impact damage (blows, crashes, etc.) by 5.
  4621. GPO Inflaters are a heavy-duty version of flickers; they reduce the
  4622. Effect of impact damage by 7, and are also good insulators, halving
  4623. the Effect of all forms of electrical damage. Unfortunately they are
  4624. uncomfortable and extremely hot.
  4625.  
  4626.  
  4627. 5.9      Lights
  4628. ---------------
  4629. ...Blessed be Sargent, Ahrens, and the Dubois brothers, who invented
  4630. the cloud-breakers of the world whereby we travel in security!
  4631.                                                  With The Night Mail
  4632.  
  4633. A Martian visiting Earth would soon realise that the planet was
  4634. inhabited. Every area is marked out by its pattern of Lights, from
  4635. relatively feeble Local and Guiding Lights to the immensely powerful
  4636. District and Main cloud-breakers.
  4637.  
  4638. Only poets and astronomers complain; poets generally decide to write
  4639. about the Poles instead, astronomers are forced to take their
  4640. telescopes aloft to get reasonable "seeing" above the glare.
  4641. Fortunately "Fleury's Gas can lift anything" - the largest 'digs are
  4642. capable of lifting several thousand tons, and astronomical telescopes
  4643. are comparatively light.
  4644.  
  4645.  
  4646. 5.9.1    Local and Guiding Lights
  4647. ---------------------------------
  4648. The vast majority of Lights are simply large arcs or discharge tubes
  4649. rated at a few kilowatts. They can be powered from local electricity
  4650. mains or a suitable power supply; for example, a 300 HP / 5 hour
  4651. radium battery can drive a 5 KW Light for just under ten days. The
  4652. basic unit is very cheap; a few pounds for discharge tubes and other
  4653. circuitry, as much again for mirrors and lenses, (optionally) a radium
  4654. battery, and the cost of coloured filters, motors, and so forth if the
  4655. Light is to flash or swing. This assembly is usually cased in steel
  4656. topped with a colloid dome (some older Lights still use glass!), and
  4657. embedded in concrete to ensure stability. For most small Lights the
  4658. cost of installation and servicing far exceeds the cost of the
  4659. components.
  4660.  
  4661.  
  4662. 5.9.2    Cloud Breakers
  4663. -----------------------
  4664. Most District and Main Lights are based on a version of Fleury's Ray.
  4665. Normally, in a power station or 'dig, only a small proportion of the
  4666. gas is used within the Ray while the rest is simply exposed to its
  4667. effects. In a cloud-breaker Fleury's Gas is allowed to expand through
  4668. a network of pipes, then through a turbine, eventually entering a huge
  4669. discharge chamber where it is irradiated and electrified to produce
  4670. the Ray. All the gas is simultaneously ionised and converted to liquid
  4671. form. As it condenses its pressure drops, and a small proportion
  4672. vaporises again. This rarefied vapour is immediately ionised, and
  4673. triggers the next condensation, in a cycle lasting tiny fractions of a
  4674. second. By this means it is possible to produce so-called
  4675. "synchronised" light. "Doping" the gas with tiny amounts of mercury
  4676. vapour, neon, organic dyes and other impurities allows a range of
  4677. colours to be produced. Colloid lenses then focus the light into a
  4678. tight near-parallel beam. One of the Fleury wavelengths happens to
  4679. make atmospheric water vapour fluoresce very brightly, giving the beam
  4680. its characteristic "pillar of fire" effect. This phenomenon is most
  4681. notable when the beam strikes a cloud, and appears to burn right
  4682. through it; in fact the fluorescence self-propagates, the light from
  4683. one layer of molecules triggering more fluorescence in the layer
  4684. above, and so on through a thick layer of cloud.
  4685.  
  4686. As is well known, the light of Fleury's Ray can be very dangerous.
  4687. Great care must be taken to ensure that no-one looks into a
  4688. cloud-breaker beam at short range, and all 'digs are STRONGLY advised
  4689. to maintain at least 500 ft altitude above any cloud breaker.
  4690.  
  4691. While the light-producing assemblage of a cloud breaker is roughly the
  4692. size of an oil drum, the optical assembly and training gear is often
  4693. bigger than the largest twentieth-century field gun. Fixed vertical
  4694. beams are relatively straightforward, but inclined and oscillating
  4695. beams can be a complex nightmare; older designs use flexible ducts to
  4696. convey Fleury's Gas to a moving drum, most recent versions use mirrors
  4697. or prisms to divert the light from a stationary projector. Whatever
  4698. the design, the structure is packed with lenses, prisms, mirrors,
  4699. shutters, motors, girders, and gears. Since cloud breakers need a
  4700. full-time engineering staff, the installations are often combined with
  4701. power stations, factories, docks, or A.B.C. communications centres.
  4702.  
  4703. Construction costs vary with power, design, and location, but exceed
  4704. #25,000 for a simple fixed-beam District Light, #50,000 or more for a
  4705. Main Light. 05_LIGHT.GIF shows a cloud-breaker in action.
  4706.  
  4707.  
  4708. 5.9.3    Glares
  4709. ---------------
  4710. In some locations a dispersed all-round light is better than a beam.
  4711. The mechanism is much like a cloud-breaker, except that there is no
  4712. need to produce a tightly focused beam. Since the light is not
  4713. focused upwards, but spreads in all directions, coloured filters must
  4714. be used to screen out Fleury Rays. These are typically tinted colloid,
  4715. but some recent installations have used domes with panes made of
  4716. C.M.C. synthetic diamond. This light will not penetrate cloud, but is
  4717. visible for thirty or forty miles under clear conditions.
  4718.  
  4719. These installations are comparatively cheap, typically #10,000 per
  4720. station, but like cloud-breakers need full-time engineering attention.
  4721. Since they are usually built in isolated areas staffing can be a
  4722. problem, and the A.B.C. is working towards a fully-automated system
  4723. that will need little or no attention.
  4724.  
  4725.  
  4726. 5.9.4    Audible Signals
  4727. ------------------------
  4728. In areas where fog or snow are serious problems, it is useful to
  4729. combine a Light with an audible signal. The most common types are
  4730. electrical sirens and fog-horns, which are most audible at low
  4731. altitudes. For high-altitude work "bombs" are preferred. These are
  4732. simply gas-fuelled explosive devices. Methane is let into a combustion
  4733. chamber, mixed with air, and detonated electrically; the explosion is
  4734. audible for several miles. This can be entirely automatic, and is
  4735. easily synchronised to the flashing of a Light. Cost varies with the
  4736. size of the chamber and the frequency of detonation, but an average
  4737. installation costs #1,000 to #1,500. For obvious reasons bombs (and,
  4738. to an extent, other sonic signals) cannot be used in any area where
  4739. there is danger of rock slides or avalanches. This shortcoming is most
  4740. notable in the Alps and Himalayas, where smaller Lights are sometimes
  4741. invisible for days on end. The A.B.C. is considering a high-pitched
  4742. signal that will not cause unnecessary vibration, but the designs
  4743. tested to date are disliked by airmen, and hated by dogs and other
  4744. animals with sensitive hearing.
  4745.  
  4746.  
  4747. 5.9.5    Locations
  4748. ------------------
  4749. The network is global. No matter where you go, you can usually see at
  4750. least one Main Light, although it might be a hundred miles away. Even
  4751. when a Light is over the horizon, it is often visible as a reflection
  4752. off cloud or a glow in the upper atmosphere. Over the ocean Mark Boats
  4753. and ship-borne Lights supplement the system.
  4754.  
  4755. The British system is based on a central Main cloud-breaker in
  4756. Coventry, with District Lights along the coast and marking major
  4757. cities. London, in particular, is very well lighted; there is too much
  4758. traffic in the area to take any chances. Birmingham (once Britain's
  4759. second largest city) is marked by Local Lights, because it is only a
  4760. few miles from Coventry; since the Main Light was installed,
  4761. Birmingham's population has declined as industry moves towards
  4762. Coventry.
  4763.  
  4764. The terms used in describing Lights are those previously used for
  4765. nautical lighthouses, and relate to colour, inclination, swing, and
  4766. pattern. Most are self-explanatory, the following may be less
  4767. familiar.
  4768.    FLASHING: Mostly dark; there is a brief flash of light at regular
  4769.              intervals. eg. 1 second of light, 9 of darkness.
  4770.   OCCULTING: Mostly light; there is a brief period of darkness at
  4771.              regular intervals. eg. 9 seconds of light, 1 of darkness.
  4772. INTERRUPTED: Equal periods of darkness and light. eg. 5 seconds of
  4773.              light, 5 of darkness.
  4774. The complete list of Lights runs to several volumes, with continual
  4775. updating. See especially the editorial following With The Night Mail
  4776. for details of a few overseas Lights. British Lights (including
  4777. Ireland) are shown in the following illustrations:
  4778.    04_BRITN.GIF    Map of Britain showing the Lights mentioned in
  4779.                    With The Night Mail
  4780.    19_LONDN.GIF    Map of the London area showing the Lights mentioned
  4781.                    in As Easy As A.B.C. and With The Night Mail, and
  4782.                    London docks and hazards
  4783.  
  4784.  
  4785. 5.9.6    Gaming: Lights
  4786. -----------------------
  4787. A cloud breaker is a multi-megawatt laser, or rather a mix of several
  4788. lasing gases operating at different frequencies. The A.B.C. world
  4789. never thought of this acronym, and never developed a smaller version
  4790. (unless the harmful light of Fleury's Ray is actually dangerous
  4791. because it is laser light - decide this for yourself). The siege Light
  4792. of 2065 AD is also a laser, of course, its frequencies chosen for
  4793. maximum effect on the optic nerves and visual purple of the eye.
  4794.  
  4795. At distances under 500 feet treat the beam of a cloud-breaker as
  4796. though it is the ray of a siege Light (see section 5.5.8). Unlike the
  4797. siege Light, its effect is rapidly attenuated with distance, and at
  4798. any normal altitude there is no risk of eye damage. This doesn't mean
  4799. that it is possible to look into the beam for more than a few seconds;
  4800. if it is shining directly in your face you will be dazzled, as in
  4801. section 5.5.8, for at least a few minutes.
  4802.  
  4803. Converting a cloud-breaker or siege-light into any sort of focused
  4804. laser weapon will take several hours, and the beam can't be completely
  4805. shut down while the conversion is going on (unless the adventurers
  4806. have half a day to start it again, and "one hundred and seventy-odd
  4807. pounds" worth of "radium-salts and such trifles."). The lenses are
  4808. arranged to produce a broad beam, not a focused ray, and in any case
  4809. the frequencies were not selected for their damaging effect. If
  4810. adventurers somehow find a way to try this, the conversion requires
  4811. Scientist and Mechanic rolls against difficulty 8. If successful, the
  4812. weapon is usable on any target in its line of sight, and has the
  4813. following statistics:
  4814.  
  4815. Modified District Light  Effect 15, Area 2 ft, damage A:F, B:I, C:C/K
  4816. Modified Main Light      Effect 25, Area 4 ft, damage A:F, B:I, C:C/K
  4817.  
  4818. Targets outside the beam's main area are not affected. Aiming is
  4819. difficult, because the equipment isn't designed for accurate
  4820. marksmanship, and has many limitations; for example, most
  4821. cloud-breakers aren't built to swivel the beam below 45 degrees from
  4822. the vertical. Use the Military Weapons skill, with difficulty 8 or
  4823. more to target a 'dig at close range, rising rapidly with distance.
  4824.  
  4825.  
  4826.  
  4827. 6.0      Science and Technology
  4828. ===============================
  4829. Patents Office,
  4830. A.B.C. House,
  4831. Whitehall,
  4832. London                                                July 8th 2000
  4833.  
  4834. Sir,
  4835.  
  4836.   With reference to your letter of the 4th inst., I must inform you
  4837. that the Board will only consider applications related to methods of
  4838. 'dig navigation by reflected wireless signals if the applications are
  4839. accompanied by working equipment.
  4840.   While the idea appears obvious, and should in theory work, we have
  4841. found that it is simply not practical. Your design is typical of many
  4842. we receive, in requiring timing with an accuracy of milliseconds and
  4843. the use of wavelengths well below the shortest G.C. wave. Your analogy
  4844. with echo-navigation by submersibles only emphasises the difficulties
  4845. of the method you propose; sound travels through water at less than a
  4846. millionth of the speed with which wireless waves traverse the Aether!
  4847.   Devices based on this idea have so far proved to be at least 35%
  4848. less accurate than current moving maps, and roughly 60% less accurate
  4849. than use of the existing network of Lights by a trained navigator.
  4850. While it is of course possible that shorter wavelengths might give
  4851. better results, it would be necessary to transmit them with enough
  4852. power to reflect back from any obstruction. Current high-frequency
  4853. transmitters cannot produce this level of power, and it seems unlikely
  4854. that this situation will change in the near future.
  4855.   Naturally this office would be interested in your device if it can
  4856. be made practical; first, though, I would suggest that you develop the
  4857. "very-short-wave" transmitter you describe, and improve its power by
  4858. several orders of magnitude. If you can then solve the timing
  4859. difficulties, we would be delighted to hear from you again.
  4860.  
  4861.                             Yours faithfully,
  4862.                             Albert Jones
  4863.                             For The Board
  4864.  
  4865. The world of the A.B.C has science that is more advanced than our own
  4866. in some areas, but notably lacking in others. While we have neglected
  4867. the 'dig, it's obvious that the A.B.C. world gives 'planes too little
  4868. attention. We use radar, they use cloud breakers. Technologies differ,
  4869. sometimes for reasons that aren't particularly obvious. The sections
  4870. that follow examine some technological areas in a little more detail,
  4871. and try to explain why these differences occurred. In a few cases
  4872. (most notably in meteorology and medicine) it is unfortunately
  4873. necessary to assume that things work a little... differently in the
  4874. universe of the A.B.C. stories.
  4875.  
  4876. This section mainly describes the state of the art in 2000 AD, with
  4877. brief discussion of the changes by 2065 AD in brackets [like this].
  4878. Devices that are only described in As Easy As A.B.C. are dealt with
  4879. separately.
  4880.  
  4881.  
  4882. 6.1      Electronics
  4883. --------------------
  4884. In 2000 AD electronics is largely based on the study of wave effects,
  4885. rays, and fields, all phenomena which are characteristic of a
  4886. vacuum-tube technology. Solid-state and digital electronics are known
  4887. (Tesla patented aspects of the technology in 1903) but have received
  4888. little attention. Shorter radio wavelengths remain unexploited.
  4889.  
  4890. The main reason for these changes is that World War II didn't happen.
  4891. While there were a series of localised wars after the Great War, there
  4892. was never a period when all the resources of many nations were focused
  4893. on a common foe. Long-wave radar was tried, but it was less reliable
  4894. than visual observation; something as big as a 'dig can be spotted
  4895. easily at long range, and early 'digs were slow enough for easy
  4896. interception. 'Planes were faster, and harder to stop, but never
  4897. packed enough firepower to be a serious military threat. Without an
  4898. urgent need for radar, the Klystron valve and cavity magnetron were
  4899. never invented; without them it was difficult to generate short wave
  4900. and microwave signals with any power, and the advantages of short wave
  4901. were never realised. With the development of the cloud breaker most of
  4902. the remaining interest in the idea soon ebbed. The A.B.C. has almost
  4903. abandoned the idea, but it is still a favourite of crackpot inventors.
  4904.  
  4905. Radio navigational aids have also been developed, supplementing Lights
  4906. at extreme ranges. The equipment uses long wavelengths, which are
  4907. unfortunately reflected by the ionosphere. The receiver must have a
  4908. very long directional antenna (a liner is just able to carry one), and
  4909. even so it is difficult to distinguish the real source from its
  4910. reflections. Smaller 'digs don't usually carry the special G.C.
  4911. required for this technique.
  4912.  
  4913. Although the first logic circuits were invented well before the Great
  4914. War, computing developed very slowly. Here too the main omissions can
  4915. be traced back to the nineteen-thirties and 'forties; most of the wars
  4916. of the era placed little emphasis on secrecy, and cryptography didn't
  4917. advance much beyond the technology of the Great War. Alan Turing died
  4918. in his childhood, a victim of the first Plague, and no-one took his
  4919. place. Many of the uses for large-scale computing are anathema to the
  4920. post-governmental culture Kipling describes; credit cards are unknown,
  4921. weapons aren't based on ballistic shells or missiles, and records are
  4922. kept to an absolute minimum. I.B.M. remains what it was in the 19th
  4923. century; a major manufacturer of office machines, typewriters,
  4924. mechanical calculators, and 'dig navigational computers (of the
  4925. moving-map type described in section 5.2).
  4926. [This doesn't mean that electronic computers will never be invented;
  4927. by 2065 simple valve-based systems are used in cultivators, A.B.C.
  4928. 'digs, and other remotely-controlled machines, and will undoubtedly
  4929. develop further.]
  4930.  
  4931. Radio (or wireless) is old technology, and is still limited in scope.
  4932. Valve amplifiers are bulky and very expensive; a good home radiogram
  4933. (wireless and record player) installation can cost fifteen or twenty
  4934. pounds! 'Dig wireless sets are cheaper, but sound quality is poor. [it
  4935. is greatly improved in 2065]. Television has been invented, but never
  4936. progressed beyond mechanical scanning at comparatively low
  4937. resolutions. There were commercial services in the nineteen-sixties,
  4938. but the famines of the 'seventies and the subsequent reaction against
  4939. crowds led to distrust of such invasive rabble-rousing technology.
  4940. Today TV is used in a few industrial applications, otherwise it is
  4941. almost forgotten.
  4942.  
  4943. Wire recorders are in common business use, mainly for dictation, but
  4944. sound quality is poor. The smallest installation weighs thirty pounds.
  4945. Naturally it is incredibly bad manners to use a recorder without all
  4946. parties knowing that they are being overheard. Wax cylinder recorders
  4947. are also popular.
  4948.  
  4949. Stereo sound is mainly found in the cinema; most modern films have two
  4950. sound tracks. In 1995 Kodak and the Edison Phonograph Company joined
  4951. forces to market a home stereo system based on .357" cine-film, the
  4952. most popular amateur gauge; they sell poorly, since recordings are
  4953. bulky and cost several times as much as traditional phonograph
  4954. records. [By 2010 the idea will quietly be abandoned.]
  4955.  
  4956. Gaming: Secrets of the Electron
  4957. * Is the A.B.C. really unable to develop short-wave radar, or is there
  4958.   some more sinister reason why this technology has never flowered?
  4959.   Only the referee knows...
  4960.  
  4961. * A rich eccentric wants to re-introduce commercial TV, and picks the
  4962.   adventurers to run his first station. What could possibly go
  4963.   wrong...?
  4964.  
  4965.  
  4966. 6.2      Electrical Engineering
  4967. -------------------------------
  4968. Every aspect of this culture is coloured by the availability of
  4969. extremely cheap power, and its importance cannot be overestimated. The
  4970. A.B.C. doesn't hesitate to send a few hundred 'digs half-way around
  4971. the world to deal with a local problem, and would sooner waste
  4972. hundreds of megawatts than a human life. Roads are melted, not blasted
  4973. or bulldozed, and ground circuits use kilowatts to do a job that might
  4974. just as well be left to a piece of barbed wire.
  4975.  
  4976. Fleury's Gas and Ray are a near-perfect power source, whose only
  4977. limits are the efficiency of turbines, and the need for large
  4978. expansion chambers. Ground-based systems are much cheaper than 'dig
  4979. power plants; weight is not a problem, making it possible to build big
  4980. rugged turbines that can work at higher pressures than 'dig systems. A
  4981. power plant for a small town, with 500,000 HP output (375 MW), costs
  4982. around a hundred thousand pounds; a little over #75,000 for the
  4983. turbines and generators, the rest for a gasometer-style expansion
  4984. tank, linked to fans, pumps, and ducts capable of circulating a few
  4985. tons of Fleury's Gas several times an hour. At the average power price
  4986. of 0.3d per kilowatt-hour it earns up to #450 an hour, and should pay
  4987. for itself in around five years (less than a year if the cost of
  4988. ancillary equipment, wages, and external power distribution is
  4989. ignored).
  4990.  
  4991. With the common love of self-sufficiency, there are many alternatives
  4992. to commercial power providers. The smallest power plants are based on
  4993. the 50 HP ultra-light 'dig turbine, with an expansion chamber and a
  4994. simple generator. Some power is lost, but about 35 HP (26 KW, enough
  4995. for all the activities of a farm or a small factory) can usually be
  4996. obtained. The complete outfit costs around #1000 including
  4997. installation, fits into a small barn, and is very popular in
  4998. agricultural areas. It pays for itself in roughly three and a half
  4999. years if it is used to its full capacity. The main drawback is noise,
  5000. but a few bales of hay will usually take care of the problem.
  5001.  
  5002. Naturally there are many intermediate sizes between these extremes.
  5003. Any electrical contractor will be delighted to quote for an
  5004. installation. It should also be mentioned that all 'digs incorporate
  5005. generators, and can typically convert 1-5% of their rated power output
  5006. to electricity. For example, a Mark Boat, with 100,000 HP turbines,
  5007. can generate up to 1,000 HP (750 KW). Usually most of this capacity
  5008. remains untapped.
  5009.  
  5010. Even before Fleury's Gas was dreamed of, the A.B.C. had already
  5011. perfected radium and helium batteries, extremely efficient energy
  5012. storage devices. They are available in a range of sizes, rated by
  5013. maximum power output, from 10 to 5000 HP, with varying capacities. For
  5014. example, a 300 HP (1 hour) radium battery stores 300 HP and can
  5015. deliver it for one hour at maximum power, for 10 hours at 30 HP, or
  5016. for 300 hours at 1 HP. A 300 HP X 10 radium battery has the same
  5017. maximum output of 300 HP, but can sustain it for ten hours, or pump
  5018. out 1 HP for 3000 hours. Radium batteries are best at lower power
  5019. output with high capacity, while helium batteries are more useful at
  5020. higher power levels. A table of the most common sizes follows, with
  5021. prices; where price is shown as "-", the size is not readily
  5022. available:
  5023.  
  5024. Power  Weight    Capacity (hours @ full output)  Uses
  5025. HP     Lb   Kg   1     2     5     10     20
  5026. 10     11   5    #1    #1 5s #2    -      -      Tools, Bikes
  5027. 25     22   10   #3    #4    #5    -      -      Tools, Bikes
  5028. 50     33   15   #6    #7    #9    #12    -      Small electric car
  5029. 100    55   25   #12   #13   #17   #22    #32    Car, small 'plane
  5030. 200    73   33   #22   #25   #33   #43    #64    Car, van, 'plane
  5031. 300  * 100  45   #33   #36   #47   #65    #92    Truck, 'plane, 'bat
  5032. 500  * 145  65   #53   #59   #79   #100   #145   'Plane, 'bat, Light
  5033. 1000 * 220  100  #104  #113  #145  #190   #245   'Plane, 'bat, Light
  5034. 2000 * 330  150  #210  #235  #331  #440   -      'Plane', Light
  5035. 5000 * 440  200  #550  #620  #860  -      -      Surfacer
  5036.  * Helium batteries
  5037.  
  5038. All of these batteries can be recharged as fast as power can be
  5039. supplied to them; for example, a 50 HP x 10 hour battery will recharge
  5040. in about 38 hours if connected to a 10 KW supply, in 3.8 hours if
  5041. connected to a 100 KW supply, or in 23 minutes with a 1000 KW supply.
  5042. Hotels generally offer 50-100 KW supplies for overnight recharging.
  5043. Garages (filling stations), marinas, and public landing fields usually
  5044. have 1000 KW supplies.
  5045.  
  5046. By 2065 AD high-voltage electromagnetic and electrostatic effects have
  5047. been developed to a remarkable extent. The flying loop (see 5.5,
  5048. above) is a stable vortex of ball lightning, a whirling electron field
  5049. of enormous power. While its range and area of effect are limited, and
  5050. power consumption is very high, it is an extremely versatile tool.
  5051.  
  5052. Ground circuits are used to generate a similar field covering a much
  5053. larger area. They don't need elaborate control systems, but aren't
  5054. nearly as versatile. Anything moving through the field starts to build
  5055. up a strong surface charge which is initially felt as "pins and
  5056. needles", but rapidly becomes painful. The charge tends to "leak" to
  5057. earth if the victim stays still, and this relieves most of the
  5058. discomfort. Any rapid movement renews the charge, and it is much
  5059. easier to stay still and unhurt. Anyone trying to move through such a
  5060. field must use the average of BODY and MIND against the field's Effect
  5061. each round to overcome the pain, or stay still until it is turned off.
  5062. The field does no real damage, but it is extremely unpleasant!
  5063.  
  5064. Type                         Area            Effect    Power  Cost
  5065. Portable police unit         100 x 100 ft    Max. 15   3 HP   #160
  5066. Single fuse household unit   200 ft radius   Max. 12   1 HP   #50
  5067. Double fuse household unit   300 ft radius   Max. 14   2 HP   #80
  5068. Triple fuse household unit   300 ft radius   Max. 18   2 HP   #120
  5069.  
  5070. All units consume the power shown for each point of Effect; for
  5071. example, a double fuse domestic unit set to Effect 12 consumes 24 HP
  5072. an hour. Usually circuits are left set to Effect 4-6 to deter cattle
  5073. or casual intruders, but they can easily be dialled up to full power.
  5074. Most households that are protected by ground circuits have their own
  5075. power supplies, or keep some batteries charged for emergencies; #20
  5076. buys enough to hold off a mob for a couple of days. Household systems
  5077. are more efficient than the portable police unit because they are
  5078. carefully adjusted to the precise electrostatic characteristics of the
  5079. site, which takes several hours; police units can be set up in a few
  5080. minutes, which is generally more useful than efficient operation. If
  5081. necessary two or more police units can overlap their fields to cover a
  5082. larger area, but the Effect cannot be increased. Police units are
  5083. boxes a little larger than a suitcase, mounted on tripods or on
  5084. vehicles. They cannot be moved without switching off the field.
  5085. Household systems are built into the house, and project a field with a
  5086. central "hole" large enough for the house and its immediate
  5087. surroundings.
  5088.  
  5089. Ground circuits can be partially defeated by waiting motionless for a
  5090. few rounds then moving very slowly, giving the field time to drain to
  5091. earth before it builds up on the skin. Maximum speed is a foot per
  5092. round, with a pause of one round between each move. At this slow pace
  5093. the Effect is halved.
  5094.  
  5095. The field is blocked by metal, and a suit of plate mail or fine metal
  5096. mesh covering all parts of the body would theoretically give complete
  5097. protection. Suits of this type are not sold, but can probably be
  5098. improvised (or knitted!). Cars and other vehicles do not give full
  5099. protection, since the metal enclosure is not complete, but may reduce
  5100. the Effect by -1D6
  5101.  
  5102. Surfacers illustrate this culture's attitude to power very well.
  5103. Essentially a gigantic induction furnace on wheels, a surfacer can
  5104. literally melt its way through solid rock, baking earth and other
  5105. apparently inappropriate materials until they melt as lava. They are
  5106. powered by Fleury turbines or the largest helium batteries, use
  5107. thousands of horsepower an hour, and are still regarded as a "cheap"
  5108. road-making machine! Anything that goes under the hood of a surfacer
  5109. is instantly melted or incinerated, regardless of its composition.
  5110. Several features of the machine ensure that it is very difficult to
  5111. use it to hurt anyone. For example, sensor rods extending from the
  5112. corners of the heating hood are linked to safety switches; they must
  5113. all be in contact with a solid object before the heater can be
  5114. activated. Roads melted by a surfacer remain hot for several hours,
  5115. and anyone touching them can easily suffer serious burns.
  5116. 18_SURF.GIF shows a surfacer.
  5117.  
  5118. One last device should be mentioned; the recently-perfected Twin Drum
  5119. Auto-Washmatron is the last word in deluxe washing machines, capable
  5120. of washing and drying clothing without any hand work at all! This
  5121. miracle of engineering has transformed the life of most housewives; in
  5122. any home equipped with this machine and a fabric synthesiser
  5123. (described below) a major part of traditional housework has been
  5124. completely eliminated.
  5125.  
  5126. Gaming: Power Politics
  5127. * Someone has found details of an old gadget invented by Tesla. Never
  5128.   perfected, it would let anyone draw power from the earth, provided
  5129.   someone puts it there first, but there is no way to meter it or
  5130.   charge for the electricity. Now a philanthropist plans to built a
  5131.   huge power station on this principle, and give the world free
  5132.   electricity. The Electric Light Company doesn't like this idea, and
  5133.   hires the adventurers to put a stop to it...
  5134.  
  5135.  
  5136. 6.3      Civil Engineering
  5137. --------------------------
  5138. 'Digs and other vehicles are obvious examples of mechanical
  5139. engineering, but the infrastructure that supports them is just as
  5140. impressive. Every town has mooring towers, usually built to withstand
  5141. an earthquake or a direct collision with a 'dig. The largest dwarf the
  5142. "skyscrapers" of the age of crowds; of course no-one will ever build a
  5143. skyscraper again, but there are still a few relatively intact
  5144. buildings in Chicago and on Manhattan Island, which give a good idea
  5145. of their scale.
  5146.  
  5147. Most towers are short-term facilities, used to receive a 'dig for a
  5148. few hours while it loads or unloads. Usually they are equipped with
  5149. one to three docking points, mounted on bearings and free to rotate
  5150. around a central shaft which contains lifts and services. By this
  5151. means the nose of the 'dig points into the wind even when it is
  5152. docked. Larger towers take this idea a stage further and have several
  5153. motorised cross arms, each bearing three or four docking points.
  5154.  
  5155. Typical facilities for a tower include lifts for goods and passengers,
  5156. a waiting room, sometimes a restaurant on top of the tower, piped
  5157. supplies of liquefied Fleury's Gas, car parking, and loading bays for
  5158. trucks and other cargo vehicles. In 2000 AD there may also be a
  5159. launching catapult and landing strip for 'planes, although this is
  5160. becoming less common as their use declines. Towers aren't usually
  5161. equipped for elaborate servicing, or for long-term storage of goods;
  5162. that's more the province of docks, described below.
  5163.  
  5164. One disadvantage of any rotating tower design is the need for
  5165. clearance in a wide radius; 'digs must be free to swing and rock with
  5166. the wind, and need an immense amount of room to do so. For example, a
  5167. tower built to handle the largest freighters must be a mile away from
  5168. any obstruction, with the lowest docking point at least five hundred
  5169. feet high. The A.B.C. provides an advisory and certification service
  5170. for builders. 21_ABCHQ.GIF is a sketch of buildings along the Thames;
  5171. in the distance is the tower over the A.B.C.'s London headquarters.
  5172.  
  5173. Docks are built to house 'digs for extended periods and allow major
  5174. maintenance operations. This means that cranes must be available, and
  5175. rules out use of a rotating docking point. Instead they are built to
  5176. take advantage of natural wind breaks (such as hills and forests), or
  5177. in line with predictable winds, and have retaining clips to hold down
  5178. 'digs against the strongest wind. Even with such natural protection a
  5179. cross breeze can make final approach very difficult, and the help of a
  5180. ground crew is usually essential.
  5181.  
  5182. Most large docks offer moorings for ten to thirty 'digs, one or more
  5183. enclosed sheds (an odd name for a structure large enough to hold a
  5184. 'dig!) for major repairs, repair gantries, cargo cranes, and all the
  5185. other conveniences of any port. Services available include hostlers
  5186. (ground crew skilled in caring for turbines and Rays while 'digs are
  5187. in port), mechanics and other craftsmen, hotels, and warehouses. There
  5188. is often a 'dig builder's yard, sometimes two or three. They are as
  5189. large as any naval dockyard of the nineteenth or twentieth century.
  5190. River-bank sites are often preferred for these facilities, since there
  5191. are usually predictable winds and access to surface shipping is
  5192. enhanced. For example, the Port of London now offers docks for ninety
  5193. 'digs and as many submersibles, and postcards depicting the stately
  5194. procession of 'digs down-river from Tower Bridge are common tourist
  5195. souvenirs of London. Part of a small dock is shown in 01_BERTH.GIF,
  5196. which depicts Postal Packet 162 at its moorings over Highgate.
  5197.  
  5198. While the importance of these facilities can't be over-stated, they
  5199. aren't the only major engineering works of this era. Modern roads are
  5200. often six or eight lanes wide, and as smooth as surfacers can build
  5201. them. Speeds of 150 MPH are common, and with low traffic densities
  5202. accidents are very rare. Bridge and tunnel building are also advanced;
  5203. the Dover-Calais road tunnel was melted in just under six months in
  5204. 1995-6, and is second in length only to the Fishguard-Dublin tunnel
  5205. built in 1991-4.
  5206.  
  5207.  
  5208. 6.4      Transport
  5209. ------------------
  5210. While flight is the most prominent means of transport in the A.B.C.
  5211. stories, it's obvious that there are alternatives. Submersibles are
  5212. mentioned as being cheaper to operate than 'digs, but details are very
  5213. sketchy. Ground vehicles are implied ("...no more right to the
  5214. 5000-foot lane than has a horse-cart to a modern road": With The Night
  5215. Mail), but are never described.
  5216.  
  5217.  
  5218. 6.4.1    Ground Vehicles
  5219. ------------------------
  5220. Public ground transport died with the age of crowds. Passenger trains,
  5221. trams, and omnibuses are virtually forgotten, except in some tourist
  5222. areas, replaced by the clean efficiency of the electric automobile,
  5223. usually called a car. A typical car of 2000 AD has electric power to
  5224. all wheels, with storage for several thousand miles, and most can
  5225. easily reach 150 MPH. Braking is regenerative; the momentum of the car
  5226. is converted to electricity which is used to charge the battery and
  5227. slightly extend range. Electric motors of the simple type used in
  5228. ground vehicles cost roughly 5s per HP; battery costs are as in
  5229. section 6.2 above. Almost all modern cars are open topped
  5230. convertibles. Powerful electric motor-cycles (called electrocycles)
  5231. are very rare, but electric bicycles are common. Commercial vehicles
  5232. are also electric. The ranges shown are for cruising speed and top
  5233. speed:
  5234.  
  5235. Bugatti LaValle 500 (and 500C)
  5236. A racing car built solely for speed, the Bugatti LaValle 500 is rarely
  5237. seen off the track. It is low, fast, and rather uncomfortable, and the
  5238. marque has won most European races since 1996. It seats two, and is
  5239. unusual in having a hard roof (with roll bars) and seat belts.
  5240. The 500c is a convertible version with higher ground clearance,
  5241. intended more for road use. It has a 20-hour battery, and slightly
  5242. more comfortable accommodation, but aerodynamic efficiency isn't as
  5243. good. Top speed and range (for battery size) are slightly reduced.
  5244. Bugatti LaValle 500               Bugatti LaValle 500c
  5245. BODY 12                           BODY 11
  5246. 500 HP, 500 HP x 10 hour battery  500 HP, 500 HP x 20 hour battery
  5247. Cruise 150 MPH, Top 250 MPH       Cruise 150 MPH, Top 225 MPH
  5248. Range 1250/950 miles              Range 2400/1750 miles
  5249. #765                              #750
  5250. Insurance 10% (#75)               Insurance 7.5% (#50)
  5251.  
  5252. Ford Elektra
  5253. One of the most common small models in Britain and America. It seats
  5254. four, and is generally considered a reliable but rather boring design
  5255. with no unusual vices. Convertible and hard-roofed versions are
  5256. available, with identical performance.
  5257. BODY 10
  5258. 250 HP, 500 HP x 10 hour battery
  5259. Cruise 110 MPH, Top 155 MPH, Range 3400/2800 miles
  5260. #220
  5261. Insurance 6% (#14)
  5262.  
  5263. Rolls-Royce Cyclonic
  5264. Named after the liner (Rolls-Royce built its turbines), the Cyclonic
  5265. has power and range to match its namesake. It seats five luxuriously,
  5266. with room for eight (slightly cramped) if folding seats are opened.
  5267. BODY 13
  5268. 550 HP, 2 x 300 HP x 20 hour batteries
  5269. Cruise 140 MPH, Top 190 MPH, Range 3050/2700 miles
  5270. #850
  5271. Insurance 5% (#43)
  5272.  
  5273. Vickers Standard XC Taxi
  5274. Typical of taxis the world over, this London example is built to give
  5275. the driver and up to five passengers a reasonably comfortable ride at
  5276. moderate speed.
  5277. BODY 10
  5278. 90 HP, 200 HP x 10 hour battery
  5279. Cruise 60 MPH, Top 90 MPH, Range 1300/1100 miles
  5280. #125
  5281. Insurance 5% (#8)
  5282.  
  5283. Rudge Electric V Bicycle
  5284. A very common design, sold mainly to factory workers and others on
  5285. lower salaries. Side-cars are available, and popular with married men,
  5286. reducing speed to 25 MPH with range 250 miles.
  5287. BODY 4
  5288. 5 HP, 10 HP x 5 hour battery
  5289. Cruise 20 MPH, Top 35 MPH, range 300/250 miles
  5290. #11 (sidecar #6)
  5291. Usually uninsured
  5292.  
  5293. Brough/Indian Electric Glide (last model 1987)
  5294. Formerly built in Britain and under licence in America, this powerful
  5295. electrocycle is becoming rare. The rider is protected from weather by
  5296. a streamlined colloid fairing.
  5297. BODY 7
  5298. 100 HP, 100 HP x 10 hour battery
  5299. Cruise 120 MPH, Top 160 MPH, Range 1200/750 miles
  5300. #150 (but collectors will pay #250 or more for an immaculate model)
  5301. Insurance 10% (#15)
  5302. An electrocycle is parked beside one of the buildings in 05_LIGHT.GIF
  5303.  
  5304. Bedford Tramp 2C
  5305. A typical large truck of this era, able to haul ten tons of cargo
  5306. packed on standard 'dig pallets. It has room for a driver and two
  5307. passengers.
  5308. BODY 17
  5309. 200 HP, 500 HP x 20 hour battery
  5310. Cruise 80 MPH, Top 110 MPH, Range 5400/4800 miles
  5311. #499
  5312. Insurance 4% (#20
  5313.  
  5314. Edison Carry-All
  5315. A common American pick-up for farms and tradesmen, carrying up to five
  5316. tons of cargo in an open bed, and a driver with two passengers in a
  5317. closed cab. It has good off-road performance.
  5318. BODY 13
  5319. 100 HP, 300 HP x 10 hour battery
  5320. Cruise 70 MPH, Top 120 MPH, range 3600/2700 miles
  5321. #199
  5322. Insurance 6% (#12)
  5323.  
  5324. Mitsubishi AEoleus Van
  5325. A typical closed van, with room for 3/4 ton of cargo, a driver, and
  5326. one passenger. There are innumerable similar models, the Mitsubishi is
  5327. unusual only in the size of its standard battery; most other
  5328. manufacturers use 10-hour units.
  5329. BODY 10
  5330. 150 HP, 200 HP x 20 hour battery
  5331. Cruise 60 MPH, Top 90 MPH, Range 2400/2100 miles
  5332. #199
  5333. Insurance 5% (#10)
  5334.  
  5335. [In 2065 AD performance of all ground vehicles is much the same, but
  5336. BODY is roughly 25% better.]
  5337.  
  5338. Gaming: Ground Vehicles
  5339. To design a ground vehicle, just convert the modern vehicle of your
  5340. choice to an electrical model, making it a little more powerful and a
  5341. lot cheaper (but at least 50%-150% more expensive than the cost of
  5342. batteries and motor). Any car magazine will give you hundreds of
  5343. examples. To impose a consistent style it's assumed that design
  5344. conventions in this world strongly favour convertibles, and that model
  5345. names are often borrowed from the famous names of aviation. Road
  5346. vehicles above ten tons are very rare; a 'dig is usually more
  5347. convenient, and better able to reach awkward locations. Coaches and
  5348. buses are never seen outside tourist areas.
  5349.  
  5350.  
  5351. 6.4.2    Submersibles
  5352. ---------------------
  5353. The bulk carriers of the sea, submersibles are huge, slow, reliable,
  5354. and massively strong. Most are equipped to stay underwater for up to
  5355. 48 hours, but in practice they lung up and take navigational sightings
  5356. at least twice a day if weather permits. Submersible technology has
  5357. many resemblances to 'dig design, and the techniques used to determine
  5358. costs and performance are very similar to those described in section
  5359. 5.3:
  5360.  
  5361. 1: Hull size and costs: Use the 'dig tables for hull sizes,
  5362.    multiplying lift (from the 'dig tables) by 500 to obtain capacity
  5363.    in tons (after allowing for ballast tanks etc.)
  5364. 2: Hull Cost: Multipy capacity in tons by #5 to obtain hull price,
  5365.    then modify as follows:
  5366.      Ratio  6:1 add 10%
  5367.      Ratio  8:1 no change
  5368.      Ratio 10:1 subtract 10%
  5369. 3: Power requirements: Power requirement at 10 knots is the capacity
  5370.    in tons multiplied by 0.1 HP. Modify the result as follows:
  5371.      a:  Per metre diameter of hull; add 5%
  5372.      b:            Ratio 6:1 design; Subtract 20%
  5373.                    Ratio 8:1 design; No change
  5374.                   Ratio 10:1 design; Add 10%
  5375.      c:           Per knot under 10; Subtract 10%
  5376.                    Per knot over 10; Add 10%
  5377.                    Per knot over 20; Add 10%
  5378.                    Per knot over 30; Add 10%
  5379. 4: Turbines: Determine costs as for 'digs then subtract 20%, since
  5380.    heavier and cheaper materials can be used.
  5381. 5: Gas: Gas needs are 1 Kg per HP; high-pressure turbine systems
  5382.    keeps the volume manageably small.
  5383. 6: Controls etc.: Determine costs etc. as for 'digs. All submersibles
  5384.    need a full bridge.
  5385. 7: BODY: Divide tonnage by 1000 then add 20. Add 25% for 2065 designs.
  5386. Use the 'dig design form to record submersibles.
  5387.  
  5388. Example: ES Highland Spring
  5389. The Electric Submersible Highland Spring is to be an especially large
  5390. bulk carrier, with a capacity of 100,000 tons. High speed isn't
  5391. needed; twenty knots should be ample. She will have a crew of 16.
  5392. 1: A 40m x 240m hull will have a capacity of 120,500 tons; the extra
  5393.    volume will be useful for accommodation etc.
  5394. 2: The hull costs #5 x 120,500 plus 10% (6:1 ratio)        #662,750
  5395. 3: Initial power requirement is 120,500 x 0.1         12,050 HP
  5396.    The hull is 40 metres wide, add 40 x 5% = 200%     36,150 HP
  5397.    The hull has a 6:1 ratio, subtract 20%             28,920 HP
  5398.    Speed is 20 knots, add 20-10 x 10% = 100%          57,840 HP
  5399.    To ensure a good safety margin, she is built with 3 x 25,000 HP
  5400.    turbines costing #77,500 - 20% each = 3 x #62,000       #186,000
  5401. 5: Gas requirement is 75,000 kg = 75 tons                   #25,500
  5402. 6: Accommodation for 16, controls, etc.                     #15,000
  5403.                                                     Total  #889,250
  5404. 7: Body = 120,050 / 1000  + 20 = 120 + 20 = 140
  5405.  
  5406. Submersibles are mentioned in the A.B.C. stories, but few details are
  5407. given. The examples that follow are included purely for gaming
  5408. purposes. A small submersible is shown loading oil from a 'dig in
  5409. graphics file 10_SUB.GIF
  5410.  
  5411.  
  5412. 6.4.3    Sample Submersibles
  5413. ----------------------------
  5414.        Vessel: ES Highland Spring
  5415.        Length: 780ft (240 m)
  5416. Maximum Width: 130ft (40m)
  5417.         Ratio: 6:1
  5418.      Capacity: 120,500 tons
  5419. Maximum Speed: 20 Knots
  5420.          BODY: 140
  5421.       Engines: 3 x 25,000 HP heavy-duty submersible turbines
  5422.          Cost: Hull     #662,750
  5423.                Engines  #186,000
  5424.                Gas      # 25,500
  5425.                Other    # 15,000  (controls, accommodation)
  5426.                Total    #889,260
  5427.     Insurance: 1.0% (#9000 P/A)
  5428. The Highland Spring is a bulk ore carrier which makes a regular run
  5429. between Nova Scotia and Belfast. Because of her enormous size she must
  5430. enter both ports at high tide through dredged channels; even with
  5431. these precautions she has twice run aground, hence her high insurance
  5432. premium.
  5433.                      ----------------------------
  5434.        Vessel: ES Fujitsu Maru
  5435.        Length: 228 ft (70 metres)
  5436. Maximum Width: 23 ft (7 metres)
  5437.         Ratio: 10:1
  5438.      Capacity: 1200 tons
  5439. Maximum Speed: 30 knots
  5440.          BODY: 22
  5441.       Engines: 1 x 1000 HP Standard submersible turbine
  5442.          Cost: Hull     # 5,400
  5443.                Engines  # 2,480
  5444.                Gas      #   340
  5445.                Other    # 2,100 (controls, accommodation)
  5446.                Total    #10,320
  5447.     Insurance: Covered by A.B.C.
  5448. This submersible is on a long-term charter to the A.B.C., and is used
  5449. to deliver radium batteries and service personnel to the chain of
  5450. automatic coastal lights linking Hong Kong and Alaska; air conditions
  5451. are often too treacherous to allow the use of 'digs at low level along
  5452. this route. 
  5453.  
  5454.  
  5455. 6.5      Meteorology
  5456. --------------------
  5457. Meteorology is based on an advanced form of chaos theory, Xavier
  5458. Lavalle's 'Theory of the Cyclone', and on the observational methods
  5459. described in his 'Tellurionical Records'. These allow moderately
  5460. detailed prediction, although the final effects of the weather can be
  5461. influenced by factors as random as the movement of a 'dig or a
  5462. meteorite.
  5463.  
  5464. Lavalle proved that the major influences on the weather are electrical
  5465. charges generated by the earth's magnetic field and the Aurora
  5466. Borealis. These charges, usually called tensions, are often opposed;
  5467. when this occurs there is a build-up of charge, leading to violent air
  5468. currents and turbulence. Bad weather is a symptom of unbalanced
  5469. tensions, not a cause of them. Lavalle developed the instruments which
  5470. are now used to track the tensions and predict their effects.
  5471.  
  5472. Localised weather control is obviously possible; skin-friction around
  5473. 'digs often causes some electrical disruption, and many 'digs carry
  5474. bombs and smoke-ring cannon, used to break up turbulence patterns.
  5475. Transylvanian scientists are experimenting with the use of bombs to
  5476. modify larger weather patterns. Given enough energy much more
  5477. spectacular feats should be possible, if not necessarily desirable;
  5478. for example, "herding" clouds to areas that need rain, or using
  5479. electrical fields to discharge tensions and ease storms. The A.B.C.
  5480. may be experimenting in this area: "..I had seen some squadrons making
  5481. false auroras far to the north while they manoeuvred round the Pole.."
  5482. (As Easy As A.B.C.). A large enough number of 'digs could certainly
  5483. use their propellers to modify air currents and move clouds.
  5484.  
  5485. Cloud breakers might also have some role in weather modification;
  5486. their beams must leave a trail of ionised air which should act to
  5487. discharge the worst tensions. It's notable that there is relatively
  5488. calm air over Britain, one of the most intensively-lighted countries,
  5489. on a night of serious storms (With The Night Mail).
  5490.  
  5491.  
  5492. 6.6      Chemistry & Chemical Engineering
  5493. -----------------------------------------
  5494. Aviation catalysed the development of many new materials. Self-sealing
  5495. rubber was needed for helium 'digs, and was soon followed by
  5496. completely artificial "rubbers" and "gutta-percha". By the mid-fifties
  5497. the range of synthetics included tough spider silk and a variety of
  5498. colloids (plastics) and resins. Today's silk can withstand loads of
  5499. several tons, while a quarter of an inch of papier-mache (a
  5500. cellulose-filled resin with little resemblance to its primitive
  5501. ancestor) can stop bullets. These materials, and others like them,
  5502. have made today's strong lightweight 'digs possible. The synthetics
  5503. industry is the largest consumer of oil and coal, now that power
  5504. production is based on Fleury's Gas.
  5505.  
  5506. When Fleury's Gas was invented, the companies most suited to mass
  5507. produce it were photographic dye manufacturers. A good portion of the
  5508. profits went to research, and the results were spectacular. It's hard
  5509. to believe, but as late as the nineteen-fifties and 'sixties all
  5510. photography involved long and extremely complex chemical processes.
  5511. Even primitive black and white materials needed three or four baths,
  5512. colour techniques were so difficult that they could only be carried
  5513. out in commercial laboratories. Today all films develop in water, and
  5514. are backed by print material. Just soak the roll for fifteen or twenty
  5515. minutes, then unroll it and peel the negative and prints apart.
  5516. Enlarging is equally simple, since photographic papers are developed
  5517. the same way. Full colour prints and stereograms (two pictures mounted
  5518. side by side and viewed to create an illusion of three dimensions) are
  5519. now the norm. All film stock is colloid-based, incapable of stretching
  5520. or tearing. The most common amateur size is 3" wide, used mainly for
  5521. 3" x 6" postcard prints and 3" x 3" stereoscope pairs; a roll of 20
  5522. exposures costs 4s 3d. Miniature film sizes were common in the age of
  5523. crowds, but easily-concealed cameras are too readily used to invade
  5524. privacy; today neither the cameras nor the film are made.
  5525.  
  5526. Cine film is also processed in water. The only common home size is
  5527. .357", which sells at 5s 3d for a ten-minute reel, professionals use
  5528. 2" film with a 1.75" x 1" frame. It costs about four pounds a minute.
  5529. Amateur cameras are usually clockwork, professionals prefer electrical
  5530. systems.
  5531.  
  5532. Another extraordinary achievement is the synthesis of gem materials.
  5533. The rough nature of the technique is well-known, but the details are
  5534. trade secrets. In brief, it involves combining several chemical
  5535. compounds (most notably carbon) under conditions of very high pressure
  5536. and temperature. Powerful electrical fields are also involved in the
  5537. process. Currently the Commercial Minerals Company can quote for
  5538. bearings up to 9" wide by 11" long, and is taking advance orders for
  5539. components up to 1ft x 3ft for delivery in 2002. Prices are high, but
  5540. C.M.C. claims that they will fall as more production chambers come
  5541. on-line.
  5542.  
  5543. The first announcements by C.M.C. sent the price of natural gemstones
  5544. tumbling, and in the 'eighties it was possible to buy fine diamonds
  5545. for a fraction of their former or current value. Eventually the
  5546. leading pundits of fashion proclaimed that C.M.C. stones were TOO
  5547. perfect; they contained few of the tiny flaws and discolorations that
  5548. disperse light and add lustre to real gems. To quote a De Beers
  5549. advertisement of the 1990s, the "cold gleam" of a synthetic stone is
  5550. no match for the "warm glow" of the real thing; an unbiased observer
  5551. probably can't tell them apart, but the value of gems has always been
  5552. based on their perceived rarity. The "gleam versus glow" argument was
  5553. simply an excuse to make a distinction. C.M.C. do not sell to the
  5554. gemstone market, although it is likely that some components have been
  5555. diverted to unscrupulous hands, cut, and sold as natural stones.
  5556. 12_CMC.GIF is an advertisement for C.M.C. bearings. As yet no other
  5557. manufacturer is close to C.M.C.'s scale of production. Because there
  5558. is always some doubt as to the authenticity of jewels, stones without
  5559. a detailed history or a certificate of provenance from a reputable
  5560. diamond mine are virtually worthless. Jewel theft is almost unknown.
  5561.  
  5562. Dutch and German manufacturers are still unable to produce large gems,
  5563. and "boort" facings are made from a mixture of real and synthetic
  5564. industrial gemstones, pulverised and electrically amalgamated to form
  5565. a smooth surface. This is a relatively thin glaze, and often suffers
  5566. from microscopic stress cracks and irregularities. [By 2065 AD any
  5567. desired size of component can be manufactured by C.M.C., including a
  5568. range of structural materials reinforced with carbon fibre for extra
  5569. flexibility and tensile strength. These materials are extremely
  5570. expensive but very strong for their weight, and are often incorporated
  5571. into the structure of 'digs and submersibles. At least a dozen other
  5572. companies are now tooled up to produce comparable products.]
  5573.  
  5574. One final achievement should be mentioned; the elimination of sewing
  5575. and mending. Today most homes have a fabric synthesiser, usually based
  5576. on Greer's 1979 patents. Damaged garments (and other fabrics such as
  5577. blankets, sheets, and curtains) are loaded into a digestion tank,
  5578. where chemicals break them down to raw materials which are blended and
  5579. forced through nozzles to make new thread. Varying the nozzle size and
  5580. the smoothness of flow allows any fabric to be imitated, from silk to
  5581. the coarsest tweed. An automatic loom sees to the rest, with
  5582. spider-like sewing arms taking care of final assembly. A sheet takes a
  5583. few minutes, a dress or a coat roughly half an hour, most garments
  5584. fall somewhere between these extremes. With the twin-drum
  5585. auto-washmatron removing almost all the labour from washing, this
  5586. device virtually abolishes a major part of traditional housework.
  5587.  
  5588. Instead of buying clothes or cloth, the modern housewife shops for
  5589. punched paper programming tapes, vials of dye, and an occasional drum
  5590. of solvent or bale of raw fibre. There is still an extensive fashion
  5591. industry, with the most exclusive designers charging ten or fifteen
  5592. pounds per garment, but a few pounds will buy tapes for a complete
  5593. wardrobe of less modish designs.
  5594.  
  5595. Gaming: Materials Technology
  5596. * The system of gemstone certification suggests some interesting
  5597.   possibilities for criminals. Steal a well-known gem and sell a dozen
  5598.   copies to fanatical collectors? Forge a few provenance certificates
  5599.   and attach them to deliberately flawed synthetic stones? De Beers
  5600.   have spent decades worrying about these possibilities, and things
  5601.   should be very difficult for anyone who ventures into this field
  5602.   without a great deal of care.
  5603.  
  5604. * Adventurers with an eye to fashion might like to think about the
  5605.   implications of the fabric synthesiser. A few bootleg tapes could be
  5606.   very rewarding...
  5607.  
  5608.  
  5609. 6.7      Life Sciences
  5610. ----------------------
  5611. Human life expectancy is a hundred years and rising. This is almost
  5612. entirely a matter of improved public health and the avoidance of
  5613. crowds, combined with changes in living habits (most notably increased
  5614. leisure and sleeping time), and treatment at high altitudes.
  5615.  
  5616. During the 1920s doctors realised that aviators were usually healthier
  5617. than those who stayed on the ground, and eventually proved that the
  5618. improvement was a result of increased blood cell production, an
  5619. adaptation to lower air pressure, combined with the beneficial effects
  5620. of the cosmic rays and ozone encountered at high altitudes. The
  5621. increase in red cells improves the flow of nutrients through the
  5622. blood, while extra white blood cells improve the body's ability to
  5623. resist disease. As an extra bonus, at high altitudes the air is less
  5624. polluted and carries far fewer bacteria than at ground level.
  5625.  
  5626. Most diseases are now curable, although in extreme cases the patient
  5627. must spend several months at high altitude or in a polar sanatorium.
  5628. The main causes of death are now cancer, heart disease, and strokes. A
  5629. link between smoking and these diseases was suspected in the 1960s,
  5630. and governments of that era attempted to ban tobacco. After the
  5631. downfall of government these laws were forgotten, and smoking is still 
  5632. moderately common. Naturally any polite smoker takes care to ensure
  5633. that his smoke does not invade the privacy of others.
  5634.  
  5635. The elimination of famine has involved development of many new
  5636. agricultural techniques. Simple chemical treatments can quadruple the
  5637. growth rate of any plant, or double the meat yield of most domestic
  5638. animals. There are obvious pitfalls, of course; force-grown plants can
  5639. soon exhaust the soil without careful crop rotation, and animals must
  5640. be weaned from stimulants for several weeks before slaughtering.
  5641. Perhaps the most spectacular example of forced growth is in timber
  5642. cultivation, where it is possible to go from seed to fifty-foot tree
  5643. in five years. This technique exhausts the soil so badly that it is
  5644. rarely used in commercial logging; it is more often applied to
  5645. landscape gardening.
  5646.  
  5647.  
  5648. Gaming: High-Altitude Treatment
  5649. Section 1.4.1 of the game rules covers the normal process of recovery
  5650. from wounds. In the A.B.C. world treatment by doctors aboard an
  5651. "accident ward" halves recovery time and guarantees a cure, with no
  5652. roll needed for success. This speed improvement is NOT cumulative with
  5653. any other medical treatment; characters won't recover from injuries in
  5654. a week if they are treated by a friendly doctor then hoisted up to
  5655. high altitude!
  5656.  
  5657. Disease should be VERY rare in this world, and should not occur
  5658. outside the specific needs of a campaign. It is so unusual that any
  5659. serious outbreak will attract A.B.C. intervention, quarantines, etc.
  5660.  
  5661.  
  5662. 6.8      Weapon Technology
  5663. --------------------------
  5664. ...only the nicest balancing of tanks saved us from spinning like the
  5665. rifle-bullet of the old days.
  5666.                                                 With The Night Mail
  5667.  
  5668. This is an era of peace. Weapons, other than those in the hands of the
  5669. A.B.C. or used for sports activities, are very rare. Pistols and other
  5670. handguns are rarely seen outside museums and private collections;
  5671. there is no reason, apart from nostalgia, why anyone should use them,
  5672. and older types of ammunition are no longer made (although reloading
  5673. supplies are still available for enthusiasts). Machine guns and
  5674. machine pistols are no longer made.
  5675.  
  5676. Shotguns are still common, as are hunting rifles, but they are
  5677. solenoid guns, using a small radium battery and a non-ferrous barrel
  5678. surrounded by electromagnets to accelerate their projectiles. Shotguns
  5679. fire a paper tube of iron shot: the tube bursts as it exits the
  5680. barrel, leaving the shot to fly on to the target. Rifles (the name is
  5681. a complete misnomer) fire streamlined flechettes which use fins
  5682. instead of rotation to stay on course. Both classes of weapon are
  5683. autoloading, with ten-shot magazines, but recharge time is roughly
  5684. three seconds between shots. There is no equivalent of a
  5685. double-barrelled shotgun or rifle. The batteries allow several hundred
  5686. shots before a recharge is needed.
  5687.  
  5688. Police forces generally rely on ground circuits for crowd control, or
  5689. use non-lethal weapons such as truncheons. In the eighties there was
  5690. some interest in electrical stun weapons, firing a small
  5691. electromagnetic vortex resembling a flying loop, but they proved
  5692. dangerous and manufacture was soon abandoned. There may still be a few
  5693. around, but they are rare. The range is a maximum of fifty feet.
  5694.  
  5695. Explosive weapons died with the era of crowds, but criminals have been
  5696. known to use atmospheric bombs to create diversions. Knives and other
  5697. cutting devices still exist, but are usually thought of as tools, not
  5698. weapons.
  5699.  
  5700. See section 5 above for 'dig and 'plane weapons.
  5701.  
  5702. Gaming: Weapons
  5703. Shotguns and rifles fire one shot a round. Difficulty numbers etc.
  5704. remain unchanged, ranges are doubled. All electrical weapons are very
  5705. quiet, the only noise that they make being a quiet whine as they
  5706. charge, and a "snap" of air displaced by the projectiles. They are a
  5707. little heavier than their ancestors, with wide barrels, and have the
  5708. magazine well back towards the stock, resembling bull-pup designs of
  5709. our world.
  5710.  
  5711. Weapon         Multiple   Effect   Damage      Notes
  5712.                Targets             A  B  C
  5713. -----------------------------------------------------
  5714. Small rifle    No         6        F  F  I/C
  5715. Big rifle      No         8        F  I  C/K
  5716. Huge rifle     No         10       I  C  K
  5717. Small shotgun  No         5        F  I  I
  5718. Large shotgun  No         8        F  I  C/K
  5719. Stun gun [1]   No         9        F  KO KO/I  injuries are burns
  5720. Bomb [2]       15' radius 12       B  KO I+KO
  5721.  
  5722. [1] The stun gun is roughly shotgun sized but needs two 10 HP or one
  5723. 25 HP radium batteries, usually carried on the user's belt or
  5724. back-pack, or left in a car; in the latter case a long extension cable
  5725. is needed. The projectile is a whirling ball of energy that looks like
  5726. ball lightning. It can be fired once per two rounds, the batteries
  5727. allow 20 or 25 shots for one-hour batteries, 40 or 50 for two hour
  5728. units, etc. The equipment is too heavy for casual use.
  5729. [2] The atmospheric bomb is designed to cause air turbulence, not
  5730. injuries, hence the relatively high effect and radius. It most
  5731. resembles a stun grenade.
  5732.  
  5733.  
  5734.  
  5735. 7.0      Death And Beyond
  5736. =========================
  5737. Sections 2.0.5 and 2.0.7 give a brief account of the history of
  5738. psychic studies in the A.B.C. world. This section deals with the
  5739. practical consequences of these discoveries, and their game effects.
  5740.  
  5741. I have chosen to interpret some ambiguous passages in ways that seem
  5742. to make sense in the light of Kipling's other work, but the ideas
  5743. expressed here are NOT the opinion of the author, and may not be close
  5744. to Kipling's intentions in the A.B.C. stories. They are intended to
  5745. simulate the degree of information that might be available after many
  5746. years of rigorous scientific investigation into this field, and to the
  5747. best of my knowledge do NOT reflect current religious or
  5748. parapsychological opinions.
  5749.  
  5750.  
  5751. 7.1      The Ethereal Vortex And Reincarnation
  5752. ----------------------------------------------
  5753. The core theory of psychic studies is the existence of the so-called
  5754. ethereal vortex, a vast "whirlpool" of psychic force which cannot be
  5755. seen or felt except by the psychically gifted. As is well known, all
  5756. living minds are surrounded by a faint nimbus of electrical energy. On
  5757. death this nimbus (presumably the soul) detaches from the body and is
  5758. normally drawn towards the vortex. It "circulates" (all terms are
  5759. approximate) in the vortex for a period of (usually) fifty to a
  5760. hundred years, then the residue of the nimbus somehow transfers to the
  5761. brain of a developing embryo, forming the first template of the new
  5762. individual's soul. Naturally the older mental patterns are very faint
  5763. and soon overlaid by new mental images; usually they are forgotten in
  5764. the trauma of birth.
  5765.  
  5766. By deep hypnosis it is sometimes possible to bring memories of the
  5767. previous life forward to the conscious memory. Occasionally these
  5768. thoughts are specific enough to identify the previous personality, but
  5769. that is very rare. Often nothing is found, apart from a faint memory
  5770. of a particularly happy or traumatic incident (often the death of the
  5771. previous personality). Where it has been possible to identify the
  5772. former life there is usually some strong resemblance between the
  5773. previous and present ways of life; for example, airmen often prove to
  5774. be reincarnations of earlier airmen or seamen. Usually the
  5775. reincarnation is the same sex as the former life, but this is not
  5776. invariably so; one unfortunate young man found that his previous life
  5777. had been a notorious courtesan in 1940s Russia.
  5778.  
  5779. In general, the period between death and reincarnation seems to have
  5780. some relationship to psychic power. The evidence suggests that those
  5781. who demonstrate high levels of psychic ability (detected by Rhine's
  5782. microelectroscopic techniques) generally reincarnate relatively
  5783. quickly, or stay in the vortex for unusually long periods; the
  5784. mediocre majority stay for fifty to a hundred years.
  5785.  
  5786. The Microelectroscope
  5787. This device consists of an array of thousands of tiny strips of gold
  5788. leaf mounted in a colloid box. Each strip leads to a tiny needle which
  5789. acts as an antenna. In the presence of extremely weak electromagnetic
  5790. fields the leaves rise from the support structure; by analysing the
  5791. pattern of raised strips it is possible to map the field.
  5792. Unfortunately it is very hard to block out normal electrostatic fields
  5793. which tend to overload the system; someone who has just brushed her
  5794. hair reads as an incredibly powerful psychic! For this reason the
  5795. microelectroscope is rarely seen outside the laboratory, where it is
  5796. used inside a Faraday cage. Each unit costs several hundred pounds,
  5797. primarily for workmanship. The Hawking Laboratory at Cambridge has the
  5798. largest facility of this type, six million-strip microelectroscopes
  5799. mounted in a cube surrounding an inner test chamber. Scientists hope
  5800. that it will eventually be possible to persuade a ghost (see below) to
  5801. enter this chamber; as yet this has not been achieved, and most of the
  5802. information on ghosts comes from relatively insensitive portable
  5803. units.
  5804.  
  5805. Gaming: Reincarnation
  5806. Reincarnation is most useful if the referee plans to run two campaigns
  5807. with widely differing dates; for example, one set in 2000 AD and one
  5808. in 2065 AD. Under these circumstances anyone killed in the earlier
  5809. campaign can be reborn for the second era. Perhaps the second campaign
  5810. should be called "A.B.C., The Next Generation"....
  5811.  
  5812. If you wish to use this system, anyone killed in the first campaign
  5813. automatically reincarnates before the date of the second campaign; it
  5814. is usually advisable for all characters to be adults, so assume a
  5815. birth date 18+3D6 years before the second campaign (unless you want
  5816. some terrifyingly well-informed children in your game!). The new
  5817. character should be based on 30 points, with some characteristics (and
  5818. possibly some skills) the same as those of the predecessor. See
  5819. "extent of memories" below for more details.
  5820.  
  5821. Another possible use is to give characters some memories of former
  5822. lives which may be helpful in the course of the campaign. AT THE
  5823. REFEREE'S DISCRETION ONLY any character may begin with any desired
  5824. level of reincarnation knowledge; in practice it is usually best to
  5825. limit this knowledge to faint fragments of conscious memories,
  5826. possibly adding more vivid or complete knowledge which is only
  5827. accessible via hypnosis. Memories should not be useful unless it suits
  5828. the purposes of the referee; for example, someone who has memories of
  5829. life as a soldier in the Great War may find that use of an unfamiliar
  5830. weapon is unusually easy.
  5831.  
  5832. Extent Of Memories
  5833. Referees will normally have their own ideas as to the nature of any
  5834. former lives, and the extent to which memories are available. If you
  5835. wish to allow players to determine this for themselves, ask them to
  5836. use SOUL against a difficulty level as indicated below. If the roll
  5837. fails, roll on the random column:
  5838.  
  5839. Level of Recollection                  Difficulty   Random
  5840. ----------------------------------------------------------
  5841. No memories whatever, even hypnotised  0            2
  5842. Faint, only accessible by hypnosis     5            3-8
  5843. Faint, but occasionally conscious      6  (5)       9  [1]
  5844. Vivid, but incoherent fragments        8  (6)       10 [2]
  5845. Complete recall of the former life     10 (8)       11 [3]
  5846. Complete recall of 1D6 former lives    12 (10)      12 [3]
  5847.  
  5848. Numbers shown in rounded brackets are the difficulty of having this
  5849. level of reincarnation if it must be triggered by an initial course of
  5850. hypnosis; for example, a character who potentially has complete recall
  5851. of a previous life may never be hynotised, and will then never
  5852. remember the former life.
  5853. [1] SOUL must be the same as the former life, other characteristics
  5854.     and skills may vary.
  5855. [2] All characteristics must be the same as the former life, skills
  5856.     may vary. There is a slight physical resemblance to the former
  5857.     life.
  5858. [3] All characteristics must be the same as the former life/lives, all
  5859.     skills must be selected from those available to the former life.
  5860.     There is a strong physical resemblance to the former life.
  5861.  
  5862. Usually referees should have already decided when the former life
  5863. ended; if this is not the case, use the next table to determine the
  5864. interval that passed between the former life and the next incarnation.
  5865.  
  5866. Time Before Reincarnation
  5867. Use SOUL against a difficulty number to determine the time before
  5868. reincarnation. If the roll is a success the character is reborn in the
  5869. indicated time; if it fails, roll 2D6 on the "random" column below:
  5870.  
  5871. Time                      Difficulty   Random
  5872. ---------------------------------------------
  5873. Immediate (within weeks)  12           -
  5874. 1D6 months                10           2
  5875. 6D6 months                8            3
  5876. 3D6 years                 6            4
  5877. 18+3D6 years              4            5
  5878. 36+3D6 years              2            6
  5879. 54+3D6 years              0            7
  5880. 72+3D6 years              2            8
  5881. 90+3D6 years              4            9
  5882. 108+6D6 years             6            10
  5883. 144+6D6 years             8            11
  5884. 180+6D6 years             10           12
  5885. 2D6 centuries             12           -
  5886. 6D6 centuries             15           -
  5887.  
  5888. Remember that the reborn personality is initially in a baby's body and
  5889. probably has no memory of its former life. Even if reincarnation is
  5890. immediate and memories are complete it must still take more than a
  5891. year for a newborn child to gain enough control to talk coherently.
  5892. Parents who find that their children have this ability may react with
  5893. horror, rather than helping the child to reach its goals. Characters
  5894. who are murdered should NOT expect to reincarnate in time to give
  5895. evidence at the killer's trial!
  5896.  
  5897. Animal And Mechanical Reincarnation
  5898. Optionally animals may be reborn as people or vice versa. Kipling
  5899. wrote several stories told from the point of view of dogs and other
  5900. animals (see Thy Servant A Dog and The Jungle Book). He also wrote
  5901. stories told from from the point of view of ships (The Ship That Found
  5902. Herself) and railway engines (.007). A campaign in which a former
  5903. adventurer found himself reincarnated as the team's faithful hound or
  5904. as their 'dig might be fun, but could cause a lot of problems... Don't
  5905. do it unless you are prepared to live with the consequences. The
  5906. possibilities here are too open-ended for the development of game
  5907. rules; the referee should be fair and extremely cautious, since
  5908. players will undoubtedly try to take advantage! See the film
  5909. "Christine" for an example of the possibilities.
  5910.  
  5911.  
  5912. 7.2      Ghosts
  5913. ---------------
  5914. Under exceptional circumstances (usually a violent death and the
  5915. presence of very strong emotions) the nimbus formed by an individual
  5916. mind survives as an independent vortex. Under these circumstances it
  5917. may remain free of the main ethereal vortex for many years, draining a
  5918. little psychic energy (the drain is usually perceived as a feeling of
  5919. cold) from anyone entering its orbit. The ghost registers on
  5920. sufficiently sensitive instruments (such as the microelectroscope) and
  5921. can sometimes be sensed by the psychically sensitive. Under
  5922. exceptional circumstances such ghosts may be seen visually, or appear
  5923. on film, but this is extraordinarily rare. Any contact with this class
  5924. of ghost, no matter how tenuous, is extremely rare, a once in a
  5925. lifetime opportunity for any psychic who stumbles across it.
  5926.  
  5927. Usually this first class of ghost creates itself for a specific
  5928. reason; most often, to correct an injustice or seek revenge. They are
  5929. unable to affect the material world directly, but anyone in their
  5930. presence feels uncomfortable and may feel driven to do something
  5931. related to the ghost's interests. Mediums can sometimes make direct
  5932. contact with these ghosts, but extracting useful information is
  5933. extraordinarily difficult; ghosts rarely seem to know their own names,
  5934. let alone why they exist! Generally this class of ghost eventually
  5935. merges with the vortex voluntarily, usually after its purpose has been
  5936. achieved.
  5937.  
  5938. The second class of ghost is much more common, but is not a true ghost
  5939. in the sense imagined by earlier beliefs. It is a psychic recording,
  5940. usually a faint memory of some terrible event, impressed into a
  5941. material object such as a chair, a building, or a weapon. It can be
  5942. triggered by anyone in the right mood. These ghosts are very often
  5943. felt as vivid aural or visual hallucinations, or as shifts in mood;
  5944. for example, a feeling of deep gloom, vertigo, or insane rage.
  5945. Psychics can attempt to discover additional nuances within the
  5946. recording, but it is not possible to question it in other ways.
  5947. Recordings are often left by the living, not the dead; for example,
  5948. someone who is deeply unhappy for months or years will impress this
  5949. feeling on his or her surroundings. Occasionally it is possible to
  5950. remove such ghosts by (for example) demolishing a room, or by finding
  5951. the person who created it and taking them back to confront their
  5952. earlier emotions. Each case is different. Incidentally, most objects
  5953. that are intimately associated with one person for a prolonged period
  5954. start to acquire traces of the owner's personality, which can often be
  5955. detected by a skilled medium. Forensic psychics are often very gifted
  5956. in this area.
  5957.  
  5958. Gaming: Real or Recording?
  5959. There is no easy way to tell a true ghost from a psychic recording.
  5960. Most psychics expect that anything they encounter will be a recording,
  5961. and it may take some time for them to realise that they are dealing
  5962. with a genuine ghost. Following are difficulty ratings for various
  5963. forms of interaction with ghosts and psychic recordings; use the
  5964. Medium skill if available, or SOUL (with difficulty doubled) if it is
  5965. not:
  5966.  
  5967. Activity                                            Difficulty
  5968. --------------------------------------------------------------
  5969. Sense a ghost                                       3-5
  5970. Sense a psychic recording                           2-4
  5971. Tell a ghost from a psychic recording               4-6
  5972. Get an incoherent answer from a ghost               6-7
  5973. Get a detailed answer from a ghost                  7-8
  5974. Persuade a ghost that its mission is accomplished   8-10
  5975. Detect an additional nuance in a psychic recording  6-7
  5976. Detect the exact source of a psychic recording      6-7
  5977. Describe the personality of an object's owner       7-8
  5978. Per hour spent in meditation                        -1
  5979.  
  5980. Example: What Happened?
  5981.  Ben (Medium [7]) learns that people feel suicidally gloomy in one
  5982.  room of an old house. In the room he immediately senses something
  5983.  (difficulty 3), but isn't sure if it is a ghost or a psychic
  5984.  recording. He concentrates on the psychic impressions (difficulty 5)
  5985.  and eventually decides that he is dealing with a recording. After
  5986.  meditating for several hours he realises that the gloom is overlaid
  5987.  with feelings of claustrophobia and vertigo, apparently left by
  5988.  another mind (difficulty 7 for each impression, reduced to 2 by the
  5989.  period of meditation). He also decides that the sources of both
  5990.  impressions were female minds.
  5991.    On researching the history of the house he learns that a woman died
  5992.  after falling from the window; her sister lived on in the house for
  5993.  several years, and spent most of the time in mourning.
  5994.  [This example comes from Kipling's story The House Surgeon, which is
  5995.  highly recommended]
  5996.  
  5997. Seances
  5998. A seance is simply a concentration aid for a psychic, allowing very
  5999. limited communication with souls in the ethereal vortex. Difficulty is
  6000. proportional to time spent in the vortex; the longer the period since
  6001. death, the harder it is to make contact:
  6002.  
  6003. Elapsed time          Difficulty
  6004. --------------------------------
  6005. Up to 1 week          6
  6006. 1 week - 6 months     8
  6007. 6 months - 5 years    10
  6008. 5-10 years            12
  6009. 10-25 years           14
  6010. 25-100 years          16
  6011. 100-500 years         18
  6012. Over 500 years        20
  6013.  
  6014. Subtract 1 from difficulty for each additional person involved in the
  6015. seance, 2 if the person has SOUL 5-6, 3 if SOUL is 7.
  6016.  
  6017. Souls in the vortex have a very detached attitude to their former
  6018. existence; even a murder victim may refuse to say anything to help
  6019. catch the killer! It is also hard to find the right soul in a vortex
  6020. containing many millions; incautious probing may lead to contact with
  6021. a personality that is unhelpful or completely hostile to the medium.
  6022.  
  6023. Mental Control
  6024. Under exceptional circumstances ghosts and recordings may influence
  6025. the minds of others. The referee should use the SOUL of the ghost, or
  6026. of the person who left the recording, to attack the SOUL of the
  6027. character affected. If successful the character starts to feel a mood
  6028. shift. Each additional success intensifies the mood. Characters can
  6029. try to escape from the attack by deliberately changing mood (thinking
  6030. happy thoughts); just use SOUL against the SOUL of the ghost or
  6031. recording. The victim's SOUL is completely overcome if SOUL x 2
  6032. attacks succeed; at this point the victim should be controlled by the
  6033. referee until the desired action has taken place. In practice it is
  6034. usually more convenient to have this happen to NPCs.
  6035.  
  6036.  
  6037. 7.3      Social Effects
  6038. -----------------------
  6039. As already mentioned, scientific proof of psychic survival has had
  6040. some profound effects. The old ideas of heaven and hell have been
  6041. discredited, replaced by Oriental ideas of reincarnation. There is
  6042. some very limited evidence of reincarnation in animal form, which has
  6043. emphasised the idea of Karma (without much in the way of supporting
  6044. evidence). Doing good in this life should ensure a good reincarnation,
  6045. doing bad may lead to unhappy results. Proponents of this theory often
  6046. point out that the human population is falling, reducing opportunities
  6047. for reincarnation considerably. Opponents point to evidence of
  6048. multiple reincarnations in a single individual (seen as schizophrenia
  6049. in extreme cases), and suggest that this is actually much more common
  6050. than is realised.
  6051.  
  6052. Most people spend some time probing their own memories to see if they
  6053. can remember an earlier life, and may also seek psychic counselling if
  6054. they wish to bring such memories to the surface. Hypnosis is commonly
  6055. used to aid this process.
  6056.  
  6057. Unsupported psychic evidence is not legal in most courts, but police
  6058. forces often use it as a basis for further enquiries. Most city forces
  6059. have a forensic psychic on call, and use seances to contact murder
  6060. victims. Naturally the spirit does not know any more than the victim;
  6061. if the victim didn't identify the killer, the spirit won't know
  6062. anything more. Spirits are not omniscient, and seem to find it hard to
  6063. perceive the material world after death. Psychic evidence is
  6064. occasionally admissible in civil cases, but unsupported evidence is
  6065. NOT acceptable in cases related to disputed wills or any other matter
  6066. arising from the subject's death.
  6067.  
  6068. Early researchers feared that confirmation of reincarnation might lead
  6069. to an enormous increase in the number of suicides; if you are sure
  6070. that you will live again, death is a way of escaping from illness or
  6071. personal problems. While a small minority do take this attitude, most
  6072. people prefer to deal with their problems in the current life,
  6073. realising that they are unlikely to recover their complete personality
  6074. in a future incarnation. Studies suggest that people with strong
  6075. psychic tendencies are the most likely to make a full reincarnation,
  6076. and they are notable for dying young; these facts may be connected.
  6077.  
  6078.  
  6079.  
  6080. 8.0      Prices
  6081. ===============
  6082. The list that follows does not include vehicles (documented above) and
  6083. many other items that are unlikely to be needed on a regular basis.
  6084. British prices are roughly average for this era; American prices can
  6085. be found by a direct pound-dollar conversion at #1 = $4
  6086.  
  6087. Food & Drink
  6088. Prices are generally low because of cheap imports and distribution,
  6089. and because farming is largely automated. Alcohol prices have fallen
  6090. sharply since the 1970s because they do not include any form of tax or
  6091. duty.
  6092. Bacon, pound          1s 3d
  6093. Bread, 4 pounds       9d
  6094. Butter, pound         2s 1d
  6095. Cheese, pound         1s 2d
  6096. Coffee, 4 ounces      5d
  6097. Tea, pound            1s
  6098. Mate, pound           1s 6d
  6099. Coca-Cola, pint       3d
  6100. Eggs, dozen           1s 3d
  6101. Beef, pound           11d
  6102. Steak, pound          1s 3d
  6103. Beer, pint            4d
  6104. Whisky, bottle        5s 6d
  6105. Brandy, bottle        6s 6d
  6106. Rum, bottle           7s
  6107.  
  6108. Drugs
  6109. Prices of all drugs are low, mainly because of cheap distribution.
  6110. Since the 1970s there has been no such thing as an illegal drug;
  6111. prices naturally fell steeply, and are now on a par with any other
  6112. agricultural or chemical product. Tobacco and marijuana are still
  6113. quite popular, few people seem to feel the need for stronger drugs now
  6114. that the stresses of the era of crowds have ended. Coca-Cola (above)
  6115. really is made with coca leaves.
  6116. Cigarettes, 20        6d
  6117. Tobacco, ounce        5d
  6118. Marijuana, ounce      1s
  6119. Cocaine, grain        2s 6d
  6120. Opium, ounce          3s
  6121.  
  6122. Housing
  6123. With modern synthetics, the use of surfacers to melt rock, and no
  6124. shortage of land, all forms of housing are quite cheap. A modern work
  6125. crew can clear a site and melt foundations in less than a week, and
  6126. erect the rest of a building in two to three weeks.
  6127. House (3 beds)        #500
  6128. House (6 beds)        #900
  6129. Farm with 1000 acres  #2500
  6130. Hotel room (1 night)  7s 6d
  6131.  
  6132. Clothing
  6133. Prices are naturally strongly influenced by the availability of the
  6134. clothing synthesiser. Garments are sold "off the peg" to buyers in a
  6135. hurry, or hand made for high fashion, otherwise most clothing is
  6136. synthesised as needed and costs no more than its raw materials.
  6137. Overcoat              #2 5s
  6138. Shirt                 12s
  6139. Shoes                 #3 5s
  6140. Suit                  #4 10s
  6141. High fashion dress    #10-#20
  6142. Clothing synthesiser  #55
  6143. Program tape          3-5s per garment
  6144. Bale raw fabric       #5  Enough for 10 blankets, a dozen suits, etc.
  6145. Fabric solvent, drum  #1  Enough for 100 blankets, 120 suits, etc.
  6146. Auto-Washmatron       #35
  6147.  
  6148. Entertainment
  6149. See section 2 for details of the forms of entertainment that are still
  6150. popular. Newspaper prices are comparatively high because demand is
  6151. small.
  6152. Newspaper             3d
  6153. magazine              6d-2s
  6154. Hardback novel        5s
  6155. Paperback novel       6d
  6156. Gramophone            #7
  6157. Upright piano         #45
  6158. Radio Phonograph      #15
  6159. Phonograph record     2s-4s
  6160. Kodak/Edison Stereo   #25 (incorporates radio)
  6161. Film for above        5s-15s
  6162. Wire recorder         #25
  6163.  
  6164. Travel
  6165. Air Charter, London-Paris ('plane), per person     #30
  6166. Air Charter, London-Paris ('dig), per ton          #20
  6167. Scheduled flight, London-Paris (return by 'plane)  #15
  6168. Scheduled flight, London-Paris (return by 'dig)    # 5
  6169. Scheduled flight, London-New York (return by 'dig) #25
  6170.  
  6171. Weapons
  6172. Shotgun, Small        #15      Magnetic Induction gun
  6173. Shotgun, Big          #25      "
  6174. Cartridges, 50        10s 6d   Steel balls in paper casing
  6175. Rifle, Small          #16      Magnetic Induction gun
  6176. Rifle, Large          #25      "
  6177. Rifle, Huge           #45      "
  6178. Rifle rounds, 100     7s       Steel flechettes
  6179. Stun gun, electrical  #60      Rarely found in private hands
  6180.  
  6181. Aviation Accessories
  6182. Flickers              #10
  6183. 'Para kit for above   #15
  6184. See With The Night Mail and earlier sections for many more items
  6185.  
  6186.  
  6187.  
  6188. 9.0      Characters
  6189. ===================
  6190. Eustace Arnott, Admiral A.B.C. Fleet, As Easy As A.B.C.
  6191. BODY [4], MIND [5], SOUL [2], Babbage Engine [7], Brawling [4],
  6192. Business [5], First Aid [6], Linguist [6] (Latin, Greek, Punjabi,
  6193. International), Military Arms [6], Pilot [5]
  6194. Quote: "If they want to do things the hard way, I suppose we'd better
  6195. oblige them. All units, stand by for Lights."
  6196. Arnott is an extremely able officer but lacking in empathy. He has
  6197. never seen death or a real war, and is inclined to treat combat as a
  6198. tough game. He doesn't suffer fools gladly, and is overweight.
  6199.  
  6200. De Forest, Board Member (America), As Easy As A.B.C.
  6201. BODY [4], MIND [5], SOUL [4], Business [7], Detective [6], Pilot [5]
  6202. Quote: "There's a nasty situation developing in Vladivostock."
  6203. De Forest is nominally a member of the Fleet committee, but is also a
  6204. senior figure in the Board's shadowy intelligence organisation.
  6205. Although he is not suited to be a spy, he is a superb intelligence
  6206. analyst, with a good knowledge of his region. He led the mission to
  6207. Illinois.
  6208.  
  6209. Dragomiroff, Board Member (Russia), As Easy As A.B.C.
  6210. BODY [5], MIND [4], SOUL [6], Business [5], Linguist [6] (English,
  6211. German, Dutch, French, International), Medium [3]
  6212. Quote: "How can you do these things! Don't you know that people will
  6213. be hurt!"
  6214. Although he was selected for the Board for political reasons,
  6215. Dragomiroff acts as its conscience in this story. He is naturally
  6216. empathic, although he has received no training as a medium, and tends
  6217. to over-react to pain and suffering, even if it only emotional.
  6218.  
  6219. L.L. Geary, Dispatcher, With The Night Mail
  6220. BODY [3], MIND [4], SOUL [4], Athlete [7] (cricketer), Business [8]
  6221. Quote: "...and bags on this belt are on their way to the Bundespost
  6222. packet 'Gottleib', which will depart for Berlin at 20.30 hours..."
  6223. Geary, known as L.L. to his many admirers, has played for the MCC and
  6224. is one of Britain's finest spin-bowlers. None of this is at all
  6225. relevant to his job or role in With The Night Mail, where he acts as a
  6226. superbly informed guide and introduces the narrator to some other
  6227. characters. No-one ever asks what the "L.L." stands for.
  6228.  
  6229. Captain George Hodgson, G.P.O., With The Night Mail
  6230. BODY [5], MIND [5], SOUL [4], Mechanic [6], Pilot [7]
  6231. Quote: "Steady as she goes. Drain two percent lift please.."
  6232. Hodgson is an excellent 'dig driver, not flashy but reliable and
  6233. extremely competent. He has some of the smoothest dip-dial recordings
  6234. in the G.P.O. fleet.
  6235.  
  6236. Lieutenant Ilroy, Gunnery Officer, As Easy As A.B.C.
  6237. BODY [6], MIND [4], SOUL [4], Athlete [8] (runner), Brawling [8],
  6238. Melee Weapons [8], Marksman [9], Military Arms [8]
  6239. Quote: "Up two-one, left three-zero... FIRE"
  6240. Ilroy is a superb shot with any rifle or hand-gun, and more than
  6241. competent with loops, siege-lights, and other military hardware. He's
  6242. a little too inclined to show off with risky shots; a lesser gunner
  6243. would immobilise a target, not knock a knife out of her hand.
  6244.  
  6245. Victor Pirolo, Board Member (Italy), As Easy As A.B.C.
  6246. BODY [4], MIND [7], SOUL [5], Brawling [5], Doctor [7], First Aid [8],
  6247. Linguist [6] (English, French, German, International), Scientist [9]
  6248. Quote: "You stchewpids! If you will insist on abusing my leetle toys
  6249. this way, of course they will go wrong!"
  6250. Pirolo is a genius, a cross between Einstein and Edison with an
  6251. international reputation. He usually has four or five projects under
  6252. way at any time, combining knowledge from several fields to bring them
  6253. to fruition. He is a small man, notable for an exceptionally loud
  6254. voice and extremely peculiar pronunciation.
  6255.  
  6256. Captain Tim Purnall, G.P.O., With The Night Mail
  6257. BODY [6], MIND [5], SOUL [4], Mechanic [7], Pilot [8]
  6258. Quote: "Reverse all engines! Rudder to full brake! Collision
  6259. stations!"
  6260. Purnall is one of the G.P.O.'s best 'dig drivers, but a little too
  6261. inclined to take risks to keep to schedule. He could easily make a
  6262. fortune in professional racing. He is devoted to his daughter, and
  6263. hopes to make her a match with a suitably eligible bachelor.
  6264.  
  6265. Takahira, Board Member (Japan), As Easy As A.B.C.
  6266. BODY [5], MIND [6], SOUL [4], Business [8], Linguist [9] (English,
  6267. Russian, Cantonese, Mandarin, Korean, Malay, International), Martial
  6268. Arts [5] (Baritsu), Scientist [7]
  6269. Quote: "Ah yes, that is where they hold the annual festival of the
  6270. leaping dragon. It is most picturesque."
  6271. Takihara is nominally Member for Japan, sponsored by the Nippon 'Dig
  6272. Consortium (a Standard 'Dig subsidiary). Like De Forest he serves on
  6273. the Fleet committee, but he is not involved in intelligence. He has
  6274. travelled widely, and sometimes knows facts even experts on a region
  6275. have forgotten.
  6276.  
  6277. Leopold Vincent, Impresario, As Easy As A.B.C.
  6278. BODY [6], MIND [5], SOUL [6], Actor [8] (Theatrical Director),
  6279. Artist [8] (Set Design), Business [9]
  6280. Quote: "No, you idiot, I said a thousand ELEPHANTS. Big things with
  6281. tusks and trunks, old boy. Look, just find a way to get rid of them,
  6282. I'll call you back later."
  6283. Vincent believes in thinking BIG, and since 2035 has purveyed London's 
  6284. finest entertainments. He owns music halls, theatres, restaurants, and
  6285. night clubs. Unusually for this era, he needs very little sleep.
  6286.  
  6287. Captain Williams, Mark Boat Captain, With The Night Mail
  6288. BODY [4], MIND [5], SOUL [4], Brawling [5], Driving [6], Linguist [6]
  6289. (French, German, Russian, International), Pilot [6]
  6290. Quote (transmitted in International): "Divert to course 045 and climb
  6291. to 3000 feet. Continue until my beacon is at ninety degrees to your
  6292. heading, then change to...."
  6293. Williams is basically a cross between a coast guard and the cop on the
  6294. beat, flying a routine patrol which has to deal with a variety of
  6295. problems, from weather to fire and mutiny. He's resourceful, a good
  6296. all-rounder, and ready to improvise in an emergency. He is courting
  6297. Captain Purnall's daughter.
  6298.  
  6299.  
  6300.  
  6301. Appendix A: Rudyard Kipling
  6302. ===========================
  6303. Kipling, (Joseph) Rudyard 1865-1936. Portrait 24_KIPL.GIF
  6304.  
  6305. Born in Bombay of English parents, Kipling wrote many important
  6306. stories of Victorian India and England. Today he is best remembered
  6307. for the Jungle Book, and for the story The Man Who Would Be King. In
  6308. fact he produced an immense body of work including fiction, travel
  6309. writing, and poetry, and was awarded the Nobel prize for literature in
  6310. 1907.
  6311.  
  6312. Kipling was educated at the United Services College at Westward Ho!,
  6313. England, which provided the background for his collection of school
  6314. stories, Stalky and Co. He worked as a journalist in India from 1882
  6315. to 1889, returned to England as an extremely successful author, then
  6316. travelled in Japan and the USA from 1892-96, finally settling in
  6317. Sussex, England.
  6318.  
  6319. Kipling was a stern critic of his own work and often edited it to the
  6320. bone; this may explain some of the less obvious passages in the A.B.C.
  6321. stories. He also disliked prying, and suffered badly at the hands of
  6322. journalists. His experiences with the Press may have suggested some of
  6323. the ideas behind the "era of crowds". While a patriot, he was strongly
  6324. opposed to unthinking patriotism, and was often a stern critic of
  6325. British colonial policy and racial prejudice. His story "The Village
  6326. That Voted The Earth Was Flat" is an excellent synopsis of his
  6327. opinions of the Press and mass hysteria - it's also extremely funny.
  6328.  
  6329. With The Night Mail was the only fiction carried on the airship R34
  6330. during the first double crossing of the Atlantic.
  6331.  
  6332. Kipling is one of the most quoted authors of his era; the following
  6333. are a few of the most familiar examples:
  6334.  
  6335. ...And a woman is only a woman, but a good cigar is a Smoke
  6336.                                    The Betrothed
  6337.  
  6338. Gold is for the mistress - silver for the maid,
  6339. Copper for the master cunning at his trade.
  6340. 'Good!' said the Baron, sitting in his hall,
  6341. 'But Iron - Cold Iron - is master of them all.'
  6342.                                    Cold Iron
  6343.  
  6344. They've taken off 'is buttons an' cut 'is stripes away,
  6345. An' they're hangin' Danny Deever in the mornin'.
  6346.                                    Danny Deever
  6347.  
  6348. ...the she-bear thus accosted rends the peasant tooth and nail
  6349. for the female of the species is more deadly than the male
  6350.                                    The Female Of The Species
  6351.  
  6352. On the road to Mandalay,
  6353. Where the flyin'-fishes play,
  6354. An' the dawn comes up like thunder outer China 'crost the Bay!
  6355.                                    Mandalay
  6356.  
  6357. Important publications:
  6358. Plain Tales from the Hills [1888]
  6359. Soldiers Three [1890]
  6360. Wee Willie Winkie [1890]
  6361. The Light that Failed [1890]
  6362. Life's Handicap [1891]
  6363. Barrack-Room Ballads [1892]
  6364. A Matter of Fact [1892 story]
  6365. Many Inventions [1893] - contains "A Matter of Fact"
  6366. The Jungle Books [1894-1895]
  6367. Captains Courageous [1897]
  6368. The Day's Work [1898] - Contains ".007" and "The Ship That Found
  6369. Herself"
  6370. Stalky and Co [1899]
  6371. Just So Stories [1902]
  6372. Kim [1901]
  6373. Traffics And Discoveries [1904]
  6374. With The Night Mail (story) [1905] - U.S. chap book [1909]
  6375. Puck of Pook's Hill [1906]
  6376. Actions & Reactions [1909] - contains "With The Night Mail"
  6377. Rewards and Fairies [1910]
  6378. A Diversity of Creatures [1917] - contains "As Easy As A.B.C." and
  6379. "The Village That Voted The Earth Was Flat"
  6380. Thy Servant A Dog [1930]
  6381. Limits And Renewals [1932]
  6382. Something of Myself [1937] - unfinished autobiography
  6383.  
  6384. Films:
  6385. Gunga Din [1939] - based in part on Kipling poem
  6386. Captains Courageous [1937, remade 1977]
  6387. The Jungle Book [1942, remade (animated) 1967]
  6388. Kim [1950, remade 1984]
  6389. The Light That Failed [1939]
  6390. The Man Who Would Be King [1975]
  6391. Wee Willie Winkie [1937]
  6392. There is a common erroneous idea that the film "Zulu" was based on
  6393. Kipling's work.
  6394.  
  6395. Recent collections:
  6396. The Complete Supernatural Stories of Rudyard Kipling [1987]
  6397. John Brunner presents Kipling's Fantasy [1992]
  6398. John Brunner presents Kipling's Science Fiction [1992]
  6399.  
  6400. Useful works about Kipling include:
  6401. Charles Carrington: Rudyard Kipling (biography) [1955]
  6402. J.M.S. Tompkins: The Art of Rudyard Kipling [1959]
  6403. Kingsley Amis: Rudyard Kipling And His World [1977]
  6404.  
  6405. The Kipling Society publishes a quarterly magazine which may be useful
  6406. to serious students of his work. For details write to:
  6407.   The Kipling Society
  6408.   18 Northumberland Avenue,
  6409.   London WC2,
  6410.   ENGLAND
  6411. I believe that there are also Kipling societies in the USA and other
  6412. countries, but do not have details.
  6413.  
  6414. Sources for this section include the Encyclopaedia Of Science Fiction,
  6415. John Brunnner Presents Kipling's Science Fiction, The New Grolier
  6416. Electronic Encyclopaedia, Microsoft Cinemania, and The Oxford Library
  6417. of Words And Phrases.
  6418.  
  6419.  
  6420.  
  6421. Appendix B: Recommended Reading
  6422. ===============================
  6423. This section includes material which relates to Kipling or to themes
  6424. developed by Kipling, to airships, and to other ideas in this
  6425. worldbook. See Appendix D of the rules, RULES.TXT, for more general
  6426. work related to scientific romances.
  6427.  
  6428. Neil Gaiman, Vertigo Comics: Sandman issues 25 [1991] & 53 [1993]
  6429. Issue 25 is part of an ongoing story in which the occupants of Hell
  6430. are unexpectedly freed; in this episode dead boys who once attended an
  6431. English public school return there with horrific results, echoing a
  6432. story mentioned by one of the characters in "Stalky & Co."
  6433. Issue 53 is a single-issue story with some interesting similarities to
  6434. "A Matter Of Fact".
  6435.  
  6436. George Macdonald Fraser: Flashman And The Great Game [198?]
  6437. Novel of the Indian mutiny, with a brief appearance by Kipling. The
  6438. phrase "the great game" is from the novel Kim.
  6439.  
  6440. Simon Hawke: Time Wars #6: The Kyber Connection [1986]
  6441. Time travel novel set in 19th century India featuring Kipling, the
  6442. young Winston Churchill, and Gunga Din.
  6443.  
  6444. E.C. Tubb: Death Is A Dream [1967]
  6445. What would the world be like if there was proof of reincarnation? This
  6446. little-known SF novel tries to find answers. Some of the ideas in this
  6447. story and Last Enemy (below) influenced the section on reincarnation
  6448. in this worldbook.
  6449.  
  6450. H. Beam Piper: Last Enemy [1950], collected in "Paratime" [1981]
  6451. The political implications of reincarnation and inheritance lead to a
  6452. bloody civil war.
  6453.  
  6454. Nevil Shute: Slide Rule (Biography) [1958]
  6455. Better known as a novelist, Shute was an important aeronautical
  6456. engineer between the world wars, and this book includes a detailed
  6457. account of the construction of the airships R100 and R101, and insight
  6458. into the horrific errors of judgement that led to the crash of the
  6459. R101. Several flights in the R100 are described.
  6460.  
  6461. Lennart Ege: Balloons And Airships [1970?]
  6462. A history of the field with statistics on nearly all the historic
  6463. airships to 1969. Data from this book and several other sources has
  6464. been included in the spreadsheet AIRSHIPS.WK1
  6465.  
  6466. In addition to the above, Kipling's work was extremely influential in
  6467. the development of science fiction, and his military tales, in
  6468. particular, seem to have inspired work by Gordon R. Dickson, Robert A.
  6469. Heinlein, Jerry Pournelle, and H.Beam Piper, amongst many others. His
  6470. views of popular government and mass hysteria were shared by many
  6471. authors, most notably H.G. Wells, and may have been important in the
  6472. formation of the Libertarian movement.
  6473.