home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.ee.pdx.edu / 2014.02.ftp.ee.pdx.edu.tar / ftp.ee.pdx.edu / pub / frp / futures / advent.txt < prev    next >
Text File  |  1993-09-07  |  101KB  |  1,848 lines

  1. F o r g o t t e n   F u t u r e s
  2. ---------------------------------
  3. H.M.A. Pinafore
  4.  
  5. A Role Playing Adventure Set In The World Of Kipling's Scientific
  6. Romances
  7.  
  8. By Marcus L Rowland
  9.  
  10. Copyright <c> 1993
  11.  
  12. Full copyright terms and conditions of distribution are explained in
  13. the file README.TOO
  14.  
  15. Please note: All material in this file is for the use of referees
  16. only. If you intend to play a character in the adventure, please STOP
  17. READING NOW.
  18.  
  19. Contents
  20.  
  21. 0.0      Introduction
  22. 0.1        Plot Summary
  23. 0.2        Timing & Distances
  24. 0.3        Acknowledgements
  25. 1.0      A Night At The Opera
  26. 1.1        Setting The Scene
  27. 1.2        Rain Of Terror
  28. 1.3        An Element Of Mystery
  29. 2.0      Invasion of Privacy
  30. 2.1        A Passage To Wiltshire
  31. 2.2        Inside Compass Rose
  32. 2.3        Stand By To Ram!
  33. 2.4        Darkness Falls From The Air
  34. 3.0      Eye In The Sky
  35. 3.1        True Confessions
  36. 3.2        The Burden Of Proof
  37. 3.3        Mopping Up Afterwards
  38. APPENDIX A: H.M.A. Pinafore - The Opera
  39. APPENDIX B: 'Digs
  40.  
  41.  
  42.  
  43. 0.0      Introduction
  44. =====================
  45. This adventure is set in April 2001, a few months after With The Night
  46. Mail. Characters should have a 'dig; the Tangye XXV "Commercial" 'dig,
  47. which is especially suitable for a small group of adventurers, is
  48. described in section 5.4 of the Worldbook. It needs a few crew; if
  49. they are not NPCs, the adventurers should have all the skills needed
  50. to operate it.
  51.  
  52. Referees may wish to read the libretto of H.M.S. Pinafore, or listen
  53. to a recording, before running the adventure; there is a brief summary
  54. of H.M.A. Pinafore, the version in this adventure, in Appendix 1. The
  55. music may help to set the mood for players. You are STRONGLY advised
  56. to read the other material in this collection before running the
  57. adventure. A few terms that differ between Britain and America are
  58. explained as they occur.
  59.  
  60. Various characters are named after public figures of the real world.
  61. This usage is intended to highlight the differences in the world of
  62. the A.B.C. stories, and does not imply any other similarity between
  63. the fictional and real personalities. Details of the principal
  64. characters are provided as they appear; anyone not listed should be
  65. assumed to have a rating of 3 in all characteristics and a few
  66. appropriate skills at suitable levels, E.g. Actor (Opera Singer) [6].
  67.  
  68. Most of the information that follows is intended for the referee, who
  69. should decide how much to reveal to players. For instance, the first
  70. section mentions fire alarms at an exhibition hall. This is something
  71. that visitors are unlikely to notice unless they are actively looking
  72. for them. If players ask about them the referee should say that they
  73. are there, but should not volunteer the information unless they ask.
  74.  
  75. At various points adventurers can notice things while examining
  76. objects or areas; if you wish to roll for this the difficulty should
  77. always be 4 to 6, but the difficulty should be decreased, or success
  78. should occur automatically, if players say that they are actively
  79. looking for the 'thing' in question. For example, having noticed that
  80. there is a torn corner of paper left on a drawing board, the
  81. adventurers might examine every piece of paper in a building to see if
  82. the corner is missing. If the paper can be found, success should be
  83. automatic.
  84.  
  85.  
  86. 0.1      Plot Summary
  87. ---------------------
  88. Members of an old anarchist organisation, the Sons of MacDonough
  89. (SOMD), believe that the A.B.C.'s new astronomical 'dig Cyclops will
  90. be used to spy from the sky and violate privacy. They intend to make
  91. sure that it never leaves its dockyard in Coventry.
  92.  
  93. The story about Cyclops has been concocted by Sir Stephen Green, a
  94. powerful business magnate who has reason to wish Cyclops destroyed. He
  95. has deftly steered the extremists towards an attack which will revive
  96. the flagging fortunes of his company.
  97.  
  98. Birmingham was once Britain's most prosperous industrial city (see
  99. 04_BRITN.GIF for the location of cities). In 1984 the A.B.C. activated
  100. a new Cloud-Breaker at Coventry, less than twenty miles away, and made
  101. it the hub of the British network of Lights. Later the Board extended
  102. its Coventry facility, opening new docks and a training school. The
  103. A.B.C. began to place orders with Coventry firms, which had all the
  104. skills the A.B.C. needed, and allowed some old contracts with
  105. Birmingham firms to lapse. Companies moved to Coventry to take
  106. advantage of these opportunities. A ripple of economic change spread
  107. slowly across the Midlands industrial scene. Coventry prospered, while
  108. Birmingham lost business to its neighbour. The trend of change has
  109. been almost imperceptible, but in 2001 some of Birmingham's largest
  110. employers face diminishing order books and a real threat of
  111. bankruptcy.
  112.  
  113. Sir Stephen is chairman of Consolidated Dirigibles Ltd., which
  114. formerly built several 'digs a year for the A.B.C. but is now
  115. frequently underbid by the Standard 'Dig Company's new Coventry
  116. dockyard. In August the A.B.C. will be awarding contracts for five new
  117. patrol 'digs similar to the Daedalus (see Worldbook section 5.4);
  118. Coventry will probably get the work if the Standard 'Dig dockyards are
  119. available. If something were to make them unusable, such as a wrecked
  120. 'dig and extensive bomb damage, there is a good chance that the work
  121. will go to his company. Sir Stephen doesn't want to see anyone hurt,
  122. and if things go as planned there should be no casualties. Or so he
  123. thinks...
  124.  
  125. The key to his plan is an old helium 'dig, H.M.A. Compass Rose,
  126. normally an exhibit at the Imperial War Museum. Consolidated
  127. Dirigibles recently restored it to airworthiness and flew it to
  128. London's premier exhibition site, the Crystal Palace in South-East
  129. London (see 19_LONDN.GIF). There it will be the main "prop" in a
  130. spectacular opera, MisterLloyd-Webber's adaptation of the old Gilbert
  131. and Sullivan favourite H.M.S. Pinafore, retitled H.M.A. Pinafore.
  132.  
  133. Members of SOMD with 'dig experience have infiltrated the stage crew
  134. of the opera, and intend to steal the 'dig. There is enough methane
  135. fuel aboard to get it to Holborn, in London's West End, where an old
  136. warehouse has been converted to an improvised dock. There the 'dig
  137. will be fuelled for a longer flight and flown to Salisbury Plain, in
  138. Wiltshire, where Sir Stephen has located an old munitions dump (he
  139. spent his military career guarding it in the nineteen-sixties). The
  140. terrorists will load some aerial torpedoes (rocket missiles), then fly
  141. on to attack the Cyclops. All being well, no-one should be at risk if
  142. they attack in the early hours of the morning.
  143.  
  144. This plan is already going wrong. Initially the conspirators intended
  145. to steal the 'dig the night before the premiere, but a last-minute
  146. technical rehearsal made it impossible. To make things worse, the
  147. Crystal Palace is also hosting a major art show, (21_ABCHQ.GIF
  148. advertises the exhibition), and security is very tight after hours.
  149. There is no chance of hiding and stealing the 'dig after the halls are
  150. clear. The plotters have decided on a desperate gamble; they will
  151. steal the 'dig during the performance!
  152.  
  153. There is another snag, which will have tragic consequences if the 'dig
  154. isn't intercepted. The conspirators think that the torpedoes have
  155. explosive warheads, but they are wrong. Sir Stephen has accidentally
  156. unearthed a cache of nerve gas warheads, which will take hundreds of
  157. lives if they are fired at Coventry.
  158.  
  159. Whether the criminals are stopped or attack Coventry, the full details
  160. of the plot must be unravelled and Sir Stephen must be brought to
  161. justice.
  162.  
  163. The adventure has a linear plot in the form of a detective mystery:
  164.  1: Opening scene; the 'dig is stolen; the adventurers are unable to
  165.     intervene, but may save a few lives.
  166.  2: Detective work leads the adventurers to Holborn, too late to
  167.     intercept the stolen 'dig. Faked clues suggest that the 'dig was
  168.     stolen by "democrats" who want a return to the era of Crowds.
  169.  3: More detective work suggests that the 'dig is heading for
  170.     Salisbury Plain; the adventurers pursue.
  171.  4: The adventurers catch up with the stolen 'dig as it is loading
  172.     weapons.
  173.  5: The 'dig sets off for Coventry pursued by the adventurers. They
  174.     intercept or board it, and save the day.
  175.  6: The anarchists pretend that they wanted to "make the world safe
  176.     for democracy" and destroy the A.B.C., but it soon becomes
  177.     apparent that they are hiding something. More detective work, or
  178.     revelation of the real nature of the Cyclops, leads to the truth.
  179.     They claim that a man called Bernard Evans told them about Cyclops
  180.     then disappeared. 'Evans' was actually Green.
  181.  7: The search for 'Evans' eventually leads the adventurers to Sir
  182.     Stephen; he confesses, and commits suicide to avoid the disgrace
  183.     of a trial.
  184.  
  185. The adventurers may have other ideas; don't be surprised if they
  186. leapfrog sections of the plot or go off in a completely wrong
  187. direction. It isn't possible to cover every eventuality, and you may
  188. have to work hard to get them back on track. Don't be too concerned if
  189. they fail miserably; of course several hundred people will die, and
  190. the adventurers should be made to feel some of the blame, but that's
  191. the way the cookie crumbles...
  192.  
  193.  
  194. 0.2      Timing & Distances
  195. ---------------------------
  196. Events in the first sections of this adventure happen between sunset
  197. (7.40 PM) on Monday 2nd April 2001, and sunrise (6.30 AM) the
  198. following morning. The moon is in its first quarter, setting at
  199. roughly 1.20 AM, but by the time the 'dig is stolen clouds have blown
  200. in, and there is light cloud at 500-1500 ft over all areas throughout
  201. the night. The hijackers will attack Coventry just after dawn if they
  202. are not stopped. Players may wish to keep careful track of the time as
  203. they proceed, assuming that every second is vital; the drawback is
  204. that it is easy to waste enough time to make it physically impossible
  205. for the adventurers to intercept the members of SOMD. For instance, if
  206. the adventurers are 200 miles away an hour before the raid, they are
  207. unlikely to reach Coventry in anything but the fastest 'dig. In
  208. play-testing a freewheeling approach was used, with little attention
  209. paid to the passage of time. Regardless of their efficiency, the
  210. adventurers caught up with the terrorists as they were preparing to
  211. take off from Salisbury Plain. From then on the timing of the scenario
  212. was based on the players' actions. This melodramatic approach is
  213. strongly recommended.
  214.  
  215. The straight-line distances between the main places mentioned in this
  216. adventure are as follows:
  217.  
  218.                   London      S.Plain    Coventry   Birmingham
  219.  
  220. London            ------      77 miles   85 miles   101 miles
  221. Salisbury Plain   77 miles    --------   86 miles   90 miles
  222. Coventry          85 miles    86 miles   --------   17 miles
  223. Birmingham        101 miles   90 miles   17 miles   --------
  224.  
  225. The shareware program Planets, by Larry Puhl, was used to find times
  226. of sunset, moonrise, etc. This program is thoroughly recommended for
  227. all solar system astronomy purposes.
  228.  
  229.  
  230.  
  231. 0.3      Acknowledgements
  232. -------------------------
  233. As usual special thanks to John Dallman for pointing out several
  234. serious scientific errors, to the late Nicholas Monsarrat for the name
  235. of the Compass Rose, to all the playtesters, and (last and very far
  236. from least) to my mother for proof reading roughly a hundred thousand
  237. words of game material at very short notice.
  238.  
  239.  
  240.  
  241. 1.0      A Night At The Opera
  242. =============================
  243. London in 2001 AD is a huge sprawling metropolis. Large sections of
  244. the city were destroyed in the wars and riots of the twentieth
  245. century, and what remains has been rebuilt along sane, rational, and
  246. healthy lines. Greenery is everywhere, and most homes are built with
  247. access to enough land to support their occupants for several months.
  248. There are still slums, areas of the city with flats (apartment blocks)
  249. and other sorts of old-fashioned housing, but these are rare
  250. exceptions; London leads in every aspect of modern life, and that
  251. includes the elimination of poverty. The city is one of the great
  252. centres of trade, commerce, and global administration, and houses the
  253. headquarters of the A.B.C., most of the world's leading banks and 'dig
  254. lines, and many other international organisations. It is the cultural
  255. and economic capital of the world; with justification, it is said that
  256. anyone tired of London is tired of life itself.
  257.  
  258. One of London's largest cultural centres is the huge complex of
  259. exhibition halls and galleries at Crystal Palace in South-East London.
  260. Built in the nineteenth century, and almost destroyed by fire and
  261. bombing on several occasions, the halls have been modernised many
  262. times. Today they are glittering confections of glass and steel that
  263. still reflect the intentions of their original designers. See
  264. 25_ADVNT.GIF for a simplified plan of the buildings and site. A
  265. Victorian map with a detailed floor plan and illustrations is
  266. available; see RULES.TXT Appendix D for details. The halls are fitted
  267. with all modern conveniences; electric light and heat, and fire alarm
  268. and sprinkler systems.
  269.  
  270. On a Monday evening in April 2001 the complex is hosting the annual
  271. 'bat-boat exhibition, an art show, and the first performance of the
  272. latest opera. The evening will end with a spectacular fireworks
  273. display.
  274.  
  275. The adventurers have one thing in common; a deep interest in opera, or
  276. some other reason to attend the performance. For example, they might
  277. all be members of an amateur operatic society. A social climber might
  278. be more interested in celebrities than music, a thief might plan to
  279. steal some antique gems (remember that gems without authentication are
  280. valuable mainly for their settings, since stones can readily be
  281. synthesised), a detective might be guarding such gems. The art show
  282. might also attract the attention of thieves or detectives; if players
  283. see the poster and assume that it is going to be important, the events
  284. of the evening may come as more of a surprise. Sportsmen may have
  285. visited the 'bat exhibition, then decided to stay on for the opera.
  286.  
  287. Routes to the site include several excellent roads, and a public 'dig
  288. dock and 'plane catapult three miles North of the main site. There are
  289. always plenty of taxi-cabs to convey passengers to the site, while
  290. more adventurous visitors might like to try an old Victorian pneumatic
  291. railway which has been lovingly restored to link the dock and the
  292. complex at over 100 MPH; a ticket costs sixpence, cab fare is a
  293. shilling. There are plenty of parking spaces for cars around the
  294. complex.
  295.  
  296. Check if anyone is carrying weapons; if so, make sure that they are
  297. reasonable for the occasion. Most people don't carry shotguns when
  298. they visit the opera. A sword stick or a heavy cane are quite
  299. acceptable, especially if they are not obviously weapons. A very small
  300. gun might be concealed, but remember that no-one has made ammunition
  301. for such weapons for nearly thirty years. Officers of the remaining
  302. British armed forces will naturally be in dress uniform, which
  303. includes swords; the services are essentially an excuse for
  304. exhibitionists to dress up and put on a glamorous show. Anyone
  305. carrying heavier weapons will be refused admission to the site, but
  306. the police will only intervene if there is violence.
  307.  
  308.  
  309. 1.1      Setting The Scene
  310. --------------------------
  311. As the sun sets, visitors are still spread out around the spacious
  312. gardens or touring the shows before making their way towards the
  313. central hall which will house the opera. The adventurers meet near one
  314. of the main entrances. If they don't already know each other,
  315. encourage them to "discover" common backgrounds and acquaintances.
  316. Naturally the waiting throng is proceeding inside in couples and small
  317. groups, spaced well apart, not the pushing crowds of earlier eras.
  318.  
  319. Set the scene by describing the glamorous assembly, the huge
  320. glittering building reflected in its ornamental lakes, and the glowing
  321. sky overhead, jewelled with the lights of passing 'digs and the
  322. distant glare of the great ring of Lights around the metropolis. The
  323. evening should be cloudy but dry, but for the moment the skies are
  324. clear. To the North the lights of a constant stream of 'digs follow
  325. the Thames towards the docks and towers of the East End and Greenwich.
  326.  
  327. An old lady complains about the lights, and says that when she was "a
  328. lass" you could see the stars on a clear evening like this. Someone
  329. else points out that you can always see the stars at ten thousand
  330. feet, and that "transportation is civilisation". How can anyone
  331. justify complaining about the traffic when it is the very backbone of
  332. society? Abashed, she can only agree.
  333.  
  334. Eventually the adventurers pass through a palatial lobby, where
  335. posters name the international cast:
  336. * From America, Mister M.J. Fox of the Metropolitan Opera stars as
  337.   Ralph Rackstraw. Most critics feel that he's a little young for the
  338.   role, but he is capable of impressive performances.
  339. * Dame Kylie Minogue, the 'Antipodean Nightingale', fresh from her
  340.   triumph in Aida, will play Little Buttercup.
  341. * Mister Michael Jagger takes an unaccustomed role as Dick Deadeye.
  342.   Usually seen in classic German and Italian opera, it's the first
  343.   time he's turned his hand to Gilbert and Sullivan.
  344. * Miss Bonnie Langford, a comparative newcomer to opera, is the
  345.   veteran of a long distinguished career with the Royal Shakespeare
  346.   Company. She is to play Josephine. Brothers David and Jon, both
  347.   well-known figures in comic opera, play Bill Bobstay and Bob Becket
  348.   respectively.
  349. * Mister David Bowie will undoubtedly lend his usual stately dignity
  350.   to his role as Sir Joseph Porter.
  351. * From Austria Herr Schwartzenegger, late of the Vienna Boy's Choir
  352.   and Opera, will portray Captain Corcoran. He's better known for his
  353.   outstanding performances as Siegfried in the Ring Cycle, but advance
  354.   publicity says that he's very effective in this new role.
  355. With the music of the Electric Light Company's Orchestra, usually
  356. known as the E.L.O., and the able direction of Mister Lloyd-Webber, it
  357. promises to be a performance to remember.
  358.  
  359. The auditorium resembles a gigantic greenhouse hundreds of feet long
  360. and wide, arched over with a rounded glass roof, a spiderweb of
  361. girders and plate glass panes. A huge U of widely-spaced seats and
  362. tables surrounds the orchestra pit and the stage. Moored over the
  363. stage is an ancient 'dig, long guns protruding from cylindrical
  364. turrets on either flank of its gondola. Anyone with knowledge of early
  365. aviation (Pilot or Military Weapons, difficulty 4) will know that it
  366. is a British Flower-class 'dig, an aerial corvette of the
  367. nineteen-sixties. In the programme they will find a note of thanks to
  368. the Imperial War Museum for the loan of H.M.A. Compass Rose.
  369. 26_ADVNT.GIF shows the 'dig during the performance; 27_ADVNT.GIF shows
  370. its interior, and should not be revealed to players.
  371.  
  372. The adventurers may have seen a 'dig indoors before; it's quite common
  373. at trade fairs and other exhibitions. It's the first time they've seen
  374. one at an opera. It fills most of the roof, dwarfing the stage
  375. underneath. The guy wires retaining the 'dig are slack, suggesting
  376. that it is loaded with enough ballast to counteract almost all of its
  377. buoyancy; don't mention this unless adventurers ask if it is anchored.
  378.  
  379. The stage is uncurtained and completely bare, as though the director
  380. doesn't intend to use any other props or scenery. It seems strange;
  381. Mister Lloyd-Webber is usually noted for his lavish sets. As they take
  382. their seats a waitress brings the adventurers a menu of refreshments,
  383. sandwiches, and cakes, and soon returns with whatever they order. It's
  384. expensive, 4d for a pot of tea and 6d for a cucumber sandwich, but
  385. excellent.
  386.  
  387. Soon the orchestra tunes up and starts to play a sprightly medley of
  388. Gilbert and Sullivan airs. As the last members of the audience take
  389. their seats the lights dim, and blinds slide across the panes
  390. overhead. Moments later spotlights, and a searchlight from the 'dig,
  391. reveal that the stage has been magically transformed into a fair (but
  392. extremely large) representation of the gondola of an old-fashioned
  393. 'dig. The props have apparently been raised from concealed hatches, as
  394. have the first members of the cast. Projectors turn the white blinds
  395. into a simulation of a lightly clouded sky, with a few gulls in the
  396. distance. There is a ripple of applause as the opera begins.
  397.  
  398.  
  399. 1.2      Rain of Terror
  400. -----------------------
  401. The opera is essentially H.M.S Pinafore with minor changes. A.B.'s
  402. become Airmen, references to seasickness are changed to airsickness,
  403. and there are a few very minor changes to the words of some of the
  404. songs. Little Buttercup and Sir Joseph Porter make their entrances in
  405. cargo slings, lowered from the 'dig. The cast are even better than the
  406. stars of Mister Lloyd-Webber's last venture into opera, the highly
  407. praised Pirates Of The Stratosphere, and everyone thoroughly enjoys
  408. the performance.
  409.  
  410. During the interval most of the audience adjourns to the bar, where
  411. amateur critics discuss the performances and staging. It's generally
  412. agreed that Mister Lloyd-Webber has excelled himself, although there
  413. are some reservations about Captain Corcoran's accent. Everyone laughs
  414. at the opera's hilarious portrayal of democracy.
  415.  
  416. Afterwards the performance continues, but gradually the adventurers
  417. should become aware that there is a problem. The first signs of
  418. trouble occur half-way through the second act, just as Sir Joseph is
  419. ordering Captain Corcoran to his cabin; something seems to go wrong
  420. with the lighting, and an empty section of stage is illuminated, while
  421. Sir Joseph stays in relative darkness. Another beam quickly swings
  422. round from the lighting gallery to cover him. The offending beam is
  423. coming from the spotlight of the 'dig overhead. After a few seconds it
  424. winks off.
  425.  
  426. Ralph reveals his love for Josephine, and Sir Joseph has him clapped
  427. in irons, then Little Buttercup steps forward to reveal her terrible
  428. secret; the fact that she inadvertently exchanged Ralph for the
  429. Captain when they were babies. As she sings
  430.   "Oh, bitter is my cup!
  431.     However could I do it?
  432.   I mixed those children up,
  433.     And not a creature knew it!"
  434. she repeatedly raises her hand to her brow, wiping drops of water from
  435. her forehead. Anyone who previously looked at the wires will realise
  436. that they are now completely taut, and remember that they were
  437. originally slack. Incidentally, the wires are only a quarter-inch
  438. thick, made of smooth braided colloid fibres; there is no way to grip
  439. them well enough to climb them, and there is no other route to the
  440. 'dig with the cargo slings withdrawn.
  441.  
  442. As the chorus begins Dame Kylie, the rest of the cast, and members of
  443. the audience below the 'dig are suddenly drenched; water is cascading
  444. from its ballast vents. There is a loud whip-crack and one of the
  445. wires snaps down into the orchestra pit, demolishing a piano.
  446.  
  447. Confusion develops, as everyone tries to get clear of the stage. Dame
  448. Kylie sings on alone, trying to calm the audience by her example. She
  449. switches to her theme song, Little Buttercup, which is evidently a
  450. personal favourite.
  451.  
  452. A second wire snaps, this time slashing down into the stalls and
  453. injuring several members of the audience. Someone shouts "women and
  454. children first", and the crowd struggling at the exits withdraws to
  455. let them through. With a loud mechanical hum sections of the glass
  456. roof start to rise, revealing the gigantic opening through which the
  457. 'dig entered the hall. They seem to be moving very slowly.
  458.  
  459. By now the adventurers should be doing something, even if they are
  460. only running away or hiding under a table to avoid the wires. It's
  461. apparent that the 'dig will smash into the roof if it breaks free too
  462. soon, showering the hall with broken glass and steel.
  463.  
  464. The third wire snaps, again scything down into the audience. By now
  465. the adventurers have had ample warning. Fortune favours the brave;
  466. anyone doing something heroic (such as tending to the injured) isn't
  467. in danger. Anyone who isn't under cover and/or doing something heroic
  468. runs a small risk (on a 2D6 roll of 2) of being struck by the wire;
  469.    Effect 6, damage A:F, B:I, C:C/K
  470. Dodging or ducking (difficulty 6) or hiding under a seat will
  471. automatically prevent damage. Only one adventurer should be in the
  472. path of the wire. Several of the audience are again injured, including
  473. one fatality. Repeat this, one round later, for the fourth wire.
  474.  
  475. If anyone is trying to rescue Dame Kylie, they reach her as the fourth
  476. wire breaks. She is slightly hysterical, resisting attempts to drag
  477. her off the stage with Brawling 4.
  478.  
  479. As soon as the last cable snaps the 'dig rises towards the roof, and
  480. hits it a round later. It seems to jam half-way through the hatches,
  481. and there are loud creaking noises as it forces the panels apart. The
  482. roof was never designed to be opened this way, and panes of glass
  483. shatter, with fragments raining down towards the audience. There are
  484. enough falling pieces to threaten everyone in the hall, EXCEPT anyone
  485. directly under the 'dig (and on stage) who will be protected by its
  486. bulk. For each character at risk 1-2 pieces of glass attack with
  487. "skill" 4;
  488.    Effect 4, damage A:F, B:F, C:I
  489. Dodging or taking shelter under seats, a table, or any other
  490. reasonably solid object will prevent injury.
  491.  
  492. As the 'dig wrenches free of the roof its last lights wink off and the
  493. screw starts to turn, its gas turbine engine making surprisingly
  494. little noise. The hull seems to blend with the night sky. The damaged
  495. roof panels sag down but don't collapse. The 'dig disappears from view
  496. before any of the adventurers reach an exit; remember that most of the
  497. undamaged panes are still covered by blinds, so it can't easily be
  498. tracked from the hall.
  499.  
  500. By now either an adventurer or an NPC has pulled a fire alarm lever.
  501. Bells ring, and more water starts to spray down from sprinklers in the
  502. remains of the roof, and in the other sections of the building;
  503. fortunately most of the art in the exhibition area is protected by
  504. glass, though some minor works are damaged. In the 'bat show dozens of
  505. automatic bailing pumps activate.
  506.  
  507. A fire brigade (fire department) 'dig appears above the roof five
  508. minutes later. Rescue workers winch down lines to secure the damaged
  509. panels, and switch off the sprinklers and bells. Ambulances arrive and
  510. start to ferry the injured to the local hospital, where they will be
  511. given emergency treatment then loaded aboard an accident ward to
  512. recover in the sterile air at 8,000 ft. Eventually the local police
  513. constable arrives, long after the fire brigade and ambulances.
  514.  
  515. Meanwhile adventurers may want to set off in pursuit of the stolen
  516. 'dig, but there are a few obstacles. First they must get out of the
  517. hall, which isn't easy with water everywhere and several hundred
  518. people milling around in front of the exits. Next, they must find a
  519. way of following.
  520.  
  521. If they arrived by car it's easy to set out by road, but the 'dig is
  522. already very hard to see, disappearing into clouds to the North as
  523. they leave the hall. By the time they find a route that leads in
  524. roughly the right direction it is long gone. It is last seen at
  525. roughly 8.30 PM. [Once in the clouds it drifts with the wind for
  526. several miles then manoeuvres towards Central London]
  527.  
  528. If the adventurers arrived by 'dig or 'plane they must get back to the
  529. docks. This isn't as easy as it might seem. All the waiting cab
  530. drivers are joining in the rescue, or helping to ferry the less badly
  531. wounded to hospital, and the operators of the pneumatic railway are
  532. also helping to move debris. Of course adventurers could try to
  533. commandeer a cab or the railway; stealing a cab is easy, since several
  534. still have keys in their locks, but operating the railway requires a
  535. difficulty 6 Mechanic roll or difficulty 8 roll. Any failure means
  536. that the train sets off much too fast, and derails (fortunately
  537. without injuring anyone) half way between the station and the dock.
  538.  
  539. It takes several minutes to prepare a 'dig or 'plane for takeoff; if
  540. the craft has NPC crew they won't be expecting an early end to the
  541. evening, and will be found playing cards when the adventurers board.
  542. By now it should be apparent that the stolen 'dig has a good lead, and
  543. is trying to avoid interception. By the time the adventurers are
  544. airborne it has disappeared. Running with its lights off, at low
  545. altitude, camouflaged, and in cloud, there is no chance of tracking it
  546. down. No-one aboard any of the 'digs in the area spots anything.
  547. Eventually the local A.B.C. station calls the adventurers on the G.C.
  548. and (very politely) asks them to come back to the Crystal Palace to
  549. make a statement.
  550.  
  551.  
  552. 1.3      An Element Of Mystery
  553. ------------------------------
  554. The police are finally on the scene; the local constable has arrived
  555. to take statements and prepare a report, which will eventually be
  556. forwarded to Scotland Yard. Tomorrow morning a detective will probably
  557. be assigned to investigate the theft; by then, of course, the trail
  558. may be a little cold....
  559.  
  560. Constable Walter Perkins (policeman)
  561. BODY [4], MIND [3], SOUL [3], Artist (sketching) [4], Brawling [6],
  562. Detective [4], Driver [6], International [3], Melee Weapons [6]
  563. Equipment: Handcuffs, whistle, truncheon, electric bicycle
  564.  B [ ] F [ ] I [ ] I [ ] C [ ]
  565. Quote: "Excuse me, sir, might I ask why you are carrying that axe?"
  566. London's police in this era live a quiet life, and rarely have to deal
  567. with violent crime. They pride themselves on their politeness, and
  568. wouldn't dream of invading anyone's privacy. Fortunately there are
  569. almost always a few self-appointed experts around, and they can
  570. usually be relied on to help solve any mystery, regardless how
  571. bizarre. Perkins is open to suggestions, and may even make helpful
  572. remarks occasionally - if there is no other way to keep the adventure
  573. moving. The rest of the time he is polite, ineffectual, and slightly
  574. awkward.
  575.  
  576. Perkins starts to question the cast and crew. Nobody will complain if
  577. the adventurers try to "help" with the investigation; in fact he makes
  578. it clear that he welcomes competent aid. The referee should decide how
  579. much time to devote to enquiries, while making sure that the
  580. adventurers learn everything relevant.
  581.  
  582. There isn't much forensic evidence, but a careful examination will
  583. reveal traces of sulphuric acid at the lower ends of the cables.
  584. Unfortunately colloid isn't easily damaged by acid. If the cables had
  585. been weakened they would have snapped harmlessly and lashed upwards,
  586. rather than slashing down into the audience. There are no fingerprints
  587. on the cable; in any case no-one has kept fingerprint files (apart
  588. from prints related to unsolved cases) since the end of the Age of
  589. Crowds. A small metal box has been wired to bypass the switches
  590. controlling the roof; a broken length of fishing line dangles from one
  591. end, pulling it starts the roof panels opening in unison. The switch
  592. box seems to be hand made, without any manufacturers' marks. The
  593. workmanship is very good. There are no fingerprints.
  594.  
  595. Dame Kylie is still very upset, and convinced that someone in the cast
  596. has arranged the incident to ruin her performance. She mutters dark
  597. suspicions of the other female members of the cast. If asked who was
  598. aboard the 'dig, she says "some stage-hands". She can't describe them
  599. in any detail.
  600.  
  601. Mister Bowie and Herr Schwartzenegger were both slightly cut, but
  602. don't need to go to hospital. Mister Bowie mentions the spotlight
  603. incident, if the adventurers didn't take special note of it. If asked
  604. who was aboard the 'dig, he says that there were "four or five stage
  605. hands", and mentions that they all seemed to be very nervous. Perkins
  606. uses his descriptions to sketch the stage-hands; use Identikit
  607. pictures or sketches from any crime report. All four were in their
  608. forties, possibly even older. MisterBowie has an idea that one of
  609. them had a Midlands accent.
  610.  
  611. The other members of the cast are unhurt but can't offer any useful
  612. information. None of them were aboard the 'dig at any time, or know
  613. much about its crew.
  614.  
  615. Mister Lloyd-Webber is unhurt but EXTREMELY annoyed. The show is
  616. insured, but he's not sure that the policy covers escaped 'digs. He
  617. can't understand how "the wretched thing could fly away"; it had no
  618. fuel aboard! The tanks were drained for safety when it was moored.
  619.  
  620. If the adventurers try to find the source of fuel, lighting technician
  621. 'Sparky' Jones will eventually remember something "a little odd". Last
  622. Thursday some helium was delivered for the 'dig. With hindsight he
  623. recalls a smell of paint and thinks the gas bottles were a little
  624. squat. Helium usually comes in long grey cylinders; the ones that were
  625. delivered looked more like welding bottles, which would normally be
  626. marked with a red stripe. He didn't see the delivery truck. The
  627. bottles were loaded aboard the 'dig by "the Brummies" ('Brummie' is
  628. slang for someone from Birmingham; he's sure that the 'dig crew came
  629. from that area, although they kept to themselves). The gas that was
  630. delivered must have been methane or another fuel gas, not helium.
  631. MisterLloyd-Webber didn't order it, wasn't aware of the delivery, and
  632. has no invoices to explain its arrival. No-one else knows anything
  633. about it.
  634.  
  635. Naturally the Crystal Palace management keep track of vehicles
  636. entering and leaving the site; if someone checks, they'll find that a
  637. truck belonging to The London Helium Company was logged in on the day
  638. in question. If the adventurers don't ask, Perkins will think of it
  639. after an hour.
  640.  
  641. If asked how the stage-hands aboard the 'dig were selected,
  642. MisterLloyd-Webber says that he advertised for men with aeronautical
  643. experience, and they were the only ones to reply. Most stage-hands
  644. don't have relevant skills, and they are paid much less than qualified
  645. airmen. He was surprised to find even four with suitable
  646. qualifications. He remembers that they came in a group, and claimed to
  647. have been airmen on the freighter Halma which was wrecked at the end
  648. of last year; there was a story about it in one of the aeronautical
  649. magazines just before Christmas. All of them had Midlands accents, but
  650. plenty of airmen come from that area. They didn't have any theatrical
  651. experience, but they did seem to know about old 'digs, which was much
  652. more important. Their names were James Medway, Richard Thorpe, Leonard
  653. Burke, and Norman Lassiter. London still has a few newspapers which
  654. keep files of old stories; it will take roughly an hour to get
  655. confirmation that the names don't match any of the crew of the Halma.
  656. All four were lodging at the Holborn Hotel on Red Lion Square, near
  657. London University. The hotel has no other address for them.
  658.  
  659. With this information the adventurers should be ready to take up the
  660. chase. The "stage-hands" were obviously involved in the crime, but
  661. there doesn't seem to be any lead to their current whereabouts. The
  662. "helium" delivery seems a better clue. The telephone book lists the
  663. only London Helium Company address as 2 Fleury Street London WC1, and
  664. the telephone number as HOLborn 4321. Alert adventurers will realise
  665. this must be near the Holborn Hotel. If the number is dialled it rings
  666. but there is no reply. Perkins can't accompany them, since there are
  667. still a lot of statements to be taken, but wishes them the best of
  668. luck and arranges for them to be met by another policeman when they
  669. get to Holborn.
  670.  
  671. Players may want to travel by air, but the direct road journey takes
  672. less than 25 minutes. If anyone does insist on travelling by 'dig or
  673. 'plane, the nearest docks to Holborn are at the Port of London. It
  674. takes at least ten minutes to arrange to dock, and a taxi ride from
  675. the Port to Holborn takes fifteen minutes on the crowded city roads.
  676. In all the journey takes at least forty minutes, longer if the craft
  677. isn't ready to fly.
  678.  
  679.  
  680.  
  681. 2.0      An Invasion Of Privacy
  682. ===============================
  683. Perkins has arranged for the team to be met by Constable Carmichael, a
  684. local officer with detailed knowledge of the area. Depending on what
  685. the adventurers told Perkins, he will meet them at the hotel or the
  686. warehouse. His statistics are identical to those of Perkins. 
  687. The Holborn Hotel is a dead end. The night manager recognises a sketch
  688. of his former guests, but doesn't know where they came from or where
  689. they went. It's none of his business, and he would never dream of
  690. invading a visitor's privacy. The rooms have been cleaned. The
  691. register shows that all four 'stage-hands' paid for their rooms in
  692. cash; this isn't unusual in a world without credit cards or
  693. centralised banking.
  694.  
  695. Fleury Street is a quiet road near the British Museum. At this time of
  696. night it's almost deserted, apart from occasional strollers; if
  697. questioned, none of them have noticed a 'dig doing anything unusual.
  698. The only excitement around here recently was an odd bit of vandalism
  699. three nights ago, when someone threw a can of paint through a window
  700. of the Standard 'Dig showroom across the road from the warehouse, and
  701. damaged some posters and models. [The display was smashed by one of
  702. the conspirators. It showed details of the Cyclops project. The window
  703. is now repaired, but the display hasn't been replaced. There are still
  704. smears of green paint on the pavement. Constable Carmichael can only
  705. remember that there was a big model 'dig and several posters. If
  706. adventurers want the police to find out more, it will take several
  707. hours.]
  708.  
  709. All doors of the warehouse are locked shut. There are large "For Sale
  710. or Rent" boards over the doors. Adventurers who go down a narrow alley
  711. beside the warehouse will notice that a window roughly 8ft up is
  712. slightly open. There also happens to be a rainwater pipe running past
  713. it, which looks very easy to climb. Naturally no law-abiding policeman
  714. is going to climb up, or let the adventurers break in. They will have
  715. to distract Carmichael if they want to burgle the warehouse. Asking
  716. him to contact the estate agent (realtor) and get the keys is usually
  717. a good ploy; it will take him roughly fifteen minutes to get the
  718. agent's home telephone number from the police station, and ten minutes
  719. more to learn that the building was leased six weeks ago. The agent
  720. has no idea why the tenant hasn't taken down his signs. He has no
  721. right to enter the building without the tenant's permission, and will
  722. not do so. Papers related to the transaction are with the agency's
  723. solicitors (lawyers), and can't be examined at this time of night. [If
  724. the adventurers eventually want to see them, they'll find that the
  725. building was rented on a three-month tenancy by "Norman Lassiter",
  726. with the Holborn Hotel address].
  727.  
  728. If anyone climbs up, ask for a difficulty 4 BODY roll to reach the
  729. window, then a difficulty 5 BODY roll to get down safely inside the
  730. building, emerging in the lavatory adjoining office 6. A failure
  731. results in a foot going into the pan of the lavatory (fortunately
  732. clean), but no other ill effects. The doors of the warehouse can be
  733. unbolted from the inside. Carmichael will be slightly surprised if he
  734. returns to find the building open, but he will readily believe that
  735. the door was "just jammed, not really locked" or some similar excuse.
  736.  
  737. See 28_ADVNT.GIF for plans of the warehouse. Inside scattered
  738. old-fashioned light bulbs illuminate the empty expanse of the
  739. building, while a cool breeze blows down from the open roof. There is
  740. evidence that a 'dig has recently visited the warehouse; the roof has
  741. been opened, and areas of wet and dry concrete show that there was a
  742. brief shower of rain while something 'dig-sized was overhead. A gantry
  743. crane has been moved to one end of the building, probably to keep it
  744. out of the way while the 'dig was docked. Anyone climbing to the
  745. gallery will find that the crane motors are still warm. Around the rim
  746. of the roof opening is a line of guide lights, used to make sure that
  747. 'digs don't hit the sides as they pick up cargo; they are also warm.
  748. Faint smudgy footprints criss-cross the dry part of the floor; on a
  749. close examination the tracks of at least three or four different pairs
  750. of shoes can be discerned. Several grey gas tanks, as described by
  751. 'Sparky' Jones, are stacked under the catwalk near the stairs. The
  752. words "INDUSTRIAL HELIUM" have been stencilled in green paint on the
  753. tanks, but they contain traces of methane. Incidentally, the paint is
  754. the same colour as the traces outside the Standard 'Dig offices.
  755.  
  756. The main features of the warehouse are six big gas tanks, two
  757. refrigeration plants, and an industrial Fleury turbine generator. The
  758. generator is still ticking over, but none of the other equipment is
  759. running, although all six tanks are chill to the touch. Hoses lead
  760. from these tanks towards the centre of the floor, and have been left
  761. in an untidy mess. Five of the six are labelled as helium, the sixth
  762. contains methane.
  763.  
  764. There are six rooms at one end of the warehouse. 1 and 4 are empty.
  765.  
  766. The members of SOMD felt that they might as well cover their tracks in
  767. the best way possible, so room 2 has been set up to throw blame on
  768. "The People's League For Democracy", a non-existent organisation. Its
  769. main feature is a long trestle table, littered with dozens of books. A
  770. cursory glance will reveal that they are all related to "government",
  771. "the state", and "politics", with titles like "Das Kapital" and
  772. "Principles of Modern Government" that bring a frisson of disgust to
  773. any right-thinking person. Most are extremely old, and obviously
  774. well-read. On one wall is a big hand-lettered sign, reading "POWER TO
  775. THE PEOPLE!".
  776.  
  777. While this room seems to be a hotbed of insanity, a careful
  778. examination will reveal that the older books don't seem to have been
  779. opened in years; the spines are stiff, and some of the pages crumble
  780. as they are turned. The more recent books (mostly scholastic studies
  781. of the decline and fall of government) also seem curiously unused;
  782. they don't fall open to any particular section, and some have uncut
  783. pages.
  784.  
  785. A wooden box under the desk has a narrow slot in the lid. It contains
  786. a dozen folded pieces of paper. Each is marked with the words "YES"
  787. and "NO" and two squares. Nine have a pencil tick in the "YES" square,
  788. two in the "NO" square, the word "abstain" is written on the last.
  789. This is another misleading clue; if examined closely it's apparent
  790. that all the ticks were made by the same hand.
  791.  
  792. In one corner of the room is a powerful radio transmitter wired to an
  793. electric phonograph and a clockwork timer, set for 8 AM the following
  794. morning. The transmitter is syntonised to one of the popular
  795. commercial frequencies. A disk on the turntable bears the logo of the
  796. "Rekord-a-Gram" company, which has recording booths in most Post
  797. Offices and 'dig depots. It's easy to play the record without
  798. activating the G.C.; the message is brief:
  799.  
  800. "PEOPLE OF BRITAIN. WE, THE PEOPLE'S LEAGUE FOR DEMOCRACY, HAVE THIS
  801. DAY DESTROYED AN OPPRESSIVE TOOL OF THE SO-CALLED AERIAL BOARD OF
  802. CONTROL. THEIR TYRANNY WILL NO LONGER BE TOLERATED, AND WE CALL FOR
  803. MASS ACTION AGAINST THEIR EVIL DICTATORSHIP. SMASH THE LIGHTS AND THE
  804. CLOUD-BREAKERS, CUT OUT FROM SYSTEMS, RISE FROM YOUR CHAINS. WE HAVE
  805. SET THE EXAMPLE, IT IS UP TO YOU TO DO THE REST. POWER TO THE PEOPLE!"
  806.  
  807. The words are muffled, as though spoken through a handkerchief. At the
  808. end of the message the tone arm lifts and moves back to the start. It
  809. repeats indefinitely.
  810.  
  811. Room 3 is a workshop. There are several benches, a small metal-working
  812. forge, a lathe, and a drill press. On one of the benches is a
  813. dismantled Webley-Fosbury 12-gauge electromagnetic shotgun, which
  814. seems to have been partially modified by the addition of a long
  815. magazine and an external battery pack. The insulation on one of the
  816. coils is blackened, with bare copper visible in places. It's apparent
  817. that someone has been trying to increase the rate of fire, but the
  818. coil has burned out under the extra stress.
  819.  
  820. A successfully-modified gun has the following characteristics:
  821.  Large shotgun, Max 2 targets, Effect 8, Damage A:F, B:I, C:C/K
  822. This modification isn't recommended by the manufacturer, but is
  823. usually successful; on a 1D6 roll of 6 the gun will burn out the first
  824. time it is used, but if the gun works once it will carry on working.
  825. If two shots are fired at the same target the results should be
  826. assessed separately. It holds 20 cartridges.
  827.  
  828. Adventurers hoping to trace the owner of this weapon by its serial
  829. number will be disappointed; there is no longer any police licensing
  830. system. Smart teak cases stacked under the bench originally held six
  831. identical guns, all are now empty. They can be traced to a gunsmith in
  832. Coventry, but that will take three days. The purchaser paid cash and
  833. left the name 'Bernard Evans'. The shopkeeper can't remember what he
  834. looked like.
  835.  
  836. All the tools were made in the Midlands, mostly in Birmingham or
  837. Sheffield. This isn't especially unusual since many tool manufacturers
  838. are based there, but is another indication that the criminals might
  839. come from the area.
  840.  
  841. On another bench is a big drawing board, equipped with compasses,
  842. dividers, protractors, and rulers. There are two small triangles of
  843. paper behind one of the clips; a corner torn from something that looks
  844. like a map, backed by a piece of plain white paper. The letters
  845. "ABC/NAV/UK001/2000" are printed on the map corner; anyone with the
  846. Pilot skill automatically knows this is the current printing of the
  847. standard chart of British Lights, covering England, Wales, and Ireland
  848. (Scotland and the Hebrides are covered by another chart).
  849.  
  850. A third bench is equipped for electronics work, with a big soldering
  851. iron, reels of gutta-percha coated wire, a box of assorted valves and
  852. bases, wire resistors, and many other state of the art components.
  853. There are empty boxes from dozens of valves, all common types.
  854.  
  855. Room 5 has no furniture. The floor is covered with a large tarpaulin
  856. streaked with grey paint. On it are heaped a few empty paint cans,
  857. next to them a portable compressor and spray. A discarded stencil on
  858. the floor reads "INDUSTRIAL HELIUM". The stencil is covered with green
  859. paint, but there is no green amongst the discarded cans.
  860.  
  861. Room 6 is set up as a kitchen, with a portable electric cooking ring,
  862. a small refrigerator, and dozens of cans and jars of food, such as
  863. suet puddings and steak and kidney pies. Paper bags on the table bear
  864. the label of a nearby bakery, and hold scraps of bread crust. A big
  865. sheet of paper has been used as a cloth, on it are the remains of a
  866. pat of butter, the wrapping from a large ham, a sliver of pork pie,
  867. and fragments of cheese, egg, onion, and pickle. It doesn't take
  868. Sherlock Holmes to deduce that someone has made a lot of sandwiches.
  869.  
  870. If the paper 'cloth' is turned over some faint lines are visible,
  871. apparently left by a pencil pressing through another sheet of paper -
  872. it's the backing paper formerly on the drawing board in room 3. If the
  873. adventurers don't notice this, Carmichael should eventually spot it.
  874. The torn corner on the board fits a missing corner of the sheet.
  875. Gently rubbing the paper with a piece of charcoal (there are a few
  876. sticks near the forge) reveals some faint lettering. To learn more the
  877. adventurers must get hold of a copy of the chart (aboard any British
  878. 'dig; there is also a copy at the local police station), superimpose
  879. the paper, and trace the lines. 29_ADVNT.GIF shows the result.
  880.  
  881. The lines appear to plot a journey. Starting from a place labelled
  882. "CP", at the right position to be Crystal Palace, there is a step of
  883. 7.6 miles at 342.7 degrees to Central London; on a larger scale map
  884. this point is right over Fleury Street. The next leg is a stage of
  885. 77.5 miles at 251.6 degrees, to a point labelled "SP" in Wiltshire.
  886. There are bearings to Bristol and Coventry, but no distances, so they
  887. are presumably just there for navigational purposes. "SP" is a wooded
  888. area of Salisbury Plain, three miles West of Stonehenge. There are no
  889. villages in the immediate area.
  890.  
  891. [The adventurers may assume that Wiltshire is the final destination;
  892. in fact the hijackers haven't plotted a course beyond Salisbury Plain
  893. because they will be heading straight for the Coventry Central
  894. Cloud-breaker, and don't need to use elaborate navigational
  895. techniques.]
  896.  
  897. If adventurers want to set off for Salisbury Plain by road, remind
  898. them how easily the 'dig vanished into the clouds when they first saw
  899. it. Another 'dig might keep up, a car doesn't have a hope of following
  900. it for any distance.
  901.  
  902.  
  903. 2.1      A Passage To Wiltshire
  904. -------------------------------
  905. Once the adventurers know that the 'dig is heading for Wiltshire, they
  906. probably want to follow. A call to police in the nearest town
  907. (Salisbury) can be made before leaving, or during the journey via
  908. G.C.; unfortunately the town only has two constables, and both are off
  909. duty! Carmichael spends most of the journey moaning about "Bl***dy
  910. yokels having it too bl***y easy". The rest of the time he is
  911. air-sick.
  912.  
  913. Messages sent to the A.B.C. will be acknowledged, but there will be no
  914. obvious result. If the adventurers want to send any G.C. messages, the
  915. hijackers may overhear whatever they say. Kind referees will remind
  916. players of this fact. Do NOT remind players that they can use the G.C.
  917. to send misleading messages to put the hijackers off guard; let them
  918. think of it for themselves...
  919.  
  920. If this is the first adventure you've run in the A.B.C. world, tell
  921. the players about the view. See "With The Night Mail" for a vivid
  922. description of the system of Lights seen from the air. 04_BRITN.GIF is
  923. a map of the network. There is cloud from 500 to 1500 ft, above it the
  924. night is bright and clear.
  925.  
  926. If players want to know more about Salisbury Plain, tell them that it
  927. is mostly famous for Stonehenge, an ancient stone circle. In the Age
  928. of Crowds most of the plain was covered with military bases and firing
  929. ranges; now these have mostly been cleared, although every now and
  930. again someone digs up an unexploded shell. The whole area is being
  931. forested with force-grown trees as it is cleared. Alert adventurers
  932. will probably guess that the hijackers have found a cache of
  933. armaments; it's the obvious conclusion.
  934.  
  935. As the 'dig nears Salisbury Plain ask the players how they intend to
  936. make their final approach. While 'digs are quiet they are not
  937. completely silent, and any legal 'dig is festooned with navigational
  938. lights. In play testing the adventurers usually switched off the
  939. lights, and tried stealth tactics which included drifting with the
  940. wind with the engines shut down, dropping someone by flicker to scout
  941. from the ground (they forgot that there was no easy way for him to
  942. report back!), and lowering an observer through the clouds on a cargo
  943. sling.
  944.  
  945. As the 'dig gets closer several lights can be seen through the trees;
  946. they look like headlights and hand torches. Eventually the adventurers
  947. should get close enough to see a clearing, containing the ruins of
  948. some old huts, the stolen 'dig, a Mitsubishi AEoleus van with London
  949. Helium insignia, and several men loading long cylinders into the
  950. gondola of the 'dig. Someone has excavated the floor of one of the
  951. huts, revealing a deep concrete vault. 30_ADVNT.GIF shows details of
  952. the area.
  953.  
  954. Players will probably wish to trap the hijackers before they take off,
  955. but they are nearly ready to leave, and something (such as the belated
  956. arrival of the local police) should alert them before the adventurers
  957. can block their escape. All of the hijackers should be aboard the 'dig
  958. when it leaves. Some or all of the adventurers may board first; in
  959. most play-tests volunteers rappelled down cargo-slings onto the stolen
  960. 'dig, which took off as they were boarding. NPC 'dig crew won't
  961. volunteer, Carmichael will volunteer but 'accidentally' slips; his
  962. scream and the thud as he hits the ground and breaks a leg will alert
  963. the criminals.
  964.  
  965. If the adventurers don't lower a boarding party, almost all modern
  966. 'digs are fast enough to tail the Compass Rose while they consider
  967. their options. It heads North towards Coventry, taking evasive action
  968. and jamming G.C. transmissions if a pursuing 'dig gets too close. It
  969. is possible to put a boarding party aboard the Compass Rose in flight,
  970. if another 'dig can manoeuvre above it without alerting the hijackers,
  971. but this should be much riskier than boarding on the ground.
  972.  
  973.  
  974. 2.2      Inside Compass Rose
  975. ----------------------------
  976. Appendix B contains game data for the Compass Rose, which can be used
  977. if the adventurers try aerial combat; what follows is for use if
  978. players actually board the 'dig. See 27_ADVNT.GIF for a plan.
  979.  
  980. The most likely route aboard is from above; the other entrances are
  981. armoured hatches, below the magazines and bridge, which are in
  982. constant use while the 'dig is on the ground and will be closed and
  983. dogged shut as soon as the hijackers are aboard. The outer hull of the
  984. 'dig is slick with condensation, and adventurers should make a few
  985. difficulty 3 BODY rolls as they move; any failure results in a fall.
  986. If the roll is a 12 the adventurer must make a difficulty 5 BODY roll
  987. or slide off the side of the hull; a fall of about 20ft while the 'dig
  988. is grounded, several hundred feet once it takes off.
  989.  
  990. The only obvious entrance is the machine gun nest on top of the hull.
  991. This isn't manned unless it is obvious that the Compass Rose is under
  992. attack, but the gun is loaded and cocked, and easily "accidentally"
  993. triggered as adventurers climb past it and down a hatch into the 'dig.
  994. A quick burst of tracer will certainly alert the hijackers if nothing
  995. else does! The machine gun is an old belt-fed Vickers design, firmly
  996. fixed to its mount and immovable without tools and several minutes
  997. work. It can't be fired at the hull of the 'dig.
  998.  
  999.  Machine gun: Multiple targets, Effect 11, A:F B:I  C:C/K
  1000.  
  1001. Inside the 'dig a lightweight metal ladder descends roughly ten feet
  1002. to a wire mesh catwalk suspended between huge helium bags, which are
  1003. confined inside tough nets. The bags are new, made of top quality 
  1004. self-sealing rubber, and any cut or tear will close within seconds.
  1005. The only way to do permanent damage is to cut out a piece of rubber
  1006. completely; remember that adventurers who try this will soon be
  1007. breathing helium, and will have high-pitched voices and eventually
  1008. suffocate if they don't descend below the hole. If six or more gas
  1009. bags are cut in this way the 'dig will start to lose altitude,
  1010. crashing (fairly gently; Effect 4 crash damage to everyone aboard)
  1011. after ten minutes.
  1012.  
  1013. The upper catwalk leads forward to the bow (revealing some heavy
  1014. reinforcing girders but otherwise a dead end) and backwards to the
  1015. steering engine (BODY 12, use the Mechanic skill at difficulty 6 to
  1016. sabotage it). Two ladders lead down to a lower catwalk linking the
  1017. forward and aft guns, passing water ballast, helium, and fuel tanks
  1018. along the way. It is also possible to climb down the netting that
  1019. covers the gas bags. The ballast and helium tanks have BODY 10; the
  1020. fuel tank has BODY 15, and the gas inside will explode and wreck the
  1021. 'dig (Effect 15 fire damage to everyone aboard) if it is breached.
  1022.  
  1023. Another ladder leads down from this catwalk to the gondola, which has
  1024. steel armour and contains the engine and crew compartments. Forward is
  1025. the bridge, followed by cabins to port and starboard, two magazines
  1026. containing ten aerial torpedoes, the aerial torpedo turrets (both are
  1027. loaded, but a series of complicated stages are needed to fire them; it
  1028. is almost impossible to do it accidentally), a galley and sick bay,
  1029. and the engine compartment aft. Bridge and engine room doors (BODY 8)
  1030. are closed and locked if the hijackers know that intruders are aboard.
  1031.  
  1032. There are eight hijackers, all with similar statistics as follows:
  1033.  
  1034. SOMD Members (all aged 50-70)
  1035. BODY [3], MIND [3], SOUL [3], Brawling [6], International [4],
  1036. Marksman [5], Melee Weapons [5]
  1037. Equipment: electric torch, large shotgun (see 2.0 above) if armed.
  1038.  Name            Alias            Extra Skills   Position     Armed?
  1039.  Michael Banks   James Medway     Pilot [5]      Bridge        No
  1040.  B [ ] F [ ] I [ ] I [ ] C [ ]
  1041.  Iain Blackburn  Richard Thorpe   Mechanic [7]   Engines       No
  1042.  B [ ] F [ ] I [ ] I [ ] C [ ]
  1043.  Michael Clarke  Leonard Burke    Mil. Wpns [5]  Prt. turret   No
  1044.  B [ ] F [ ] I [ ] I [ ] C [ ]
  1045.  Vincent Barker  Norman Lassiter  Mil. Wpns [4]  Stbd. turret  Yes
  1046.  B [ ] F [ ] I [ ] I [ ] C [ ]
  1047.  Robert Gould    -                Mechanic [5]   Bridge (G.C.) Yes
  1048.  B [ ] F [ ] I [ ] I [ ] C [ ]
  1049.  Roger Allwood   -                -              Ammo store    Yes
  1050.  B [ ] F [ ] I [ ] I [ ] C [ ]
  1051.  John McNabb     -                -              Aft gun       Yes
  1052.  B [ ] F [ ] I [ ] I [ ] C [ ]
  1053.  Brian Shaw      -                Business [7]   Forward gun   Yes
  1054.  B [ ] F [ ] I [ ] I [ ] C [ ]
  1055. Quote: "The A.B.C. must be stopped! Power to the people!"
  1056. The members of SOMD are retired freedom-fighters from the Age of
  1057. Crowds; formerly at the forefront of the war against authoritarianism,
  1058. and nostalgic for the days of anarchy and revolution, they have fallen
  1059. into the old trap of thinking that the end justifies any means. While
  1060. they don't know that they have loaded gas warheads, they have already
  1061. killed several people at the Crystal Palace, and their other weapons
  1062. imply an intention to kill anyone who tries to stop them.
  1063.  
  1064. Banks, Blackburn, and Gould can't leave their posts. Clarke, Barker,
  1065. and Allwood are free to move about the 'dig until it nears Coventry,
  1066. McNabb and Shaw can leave the machine guns if there doesn't seem to be
  1067. an external threat. The bridge, engine room, turrets, and gun posts
  1068. are linked by telephone.
  1069.  
  1070. If the adventurers board from above, Clarke and Barker will head
  1071. forward along the lower catwalk, while Allwood heads aft. Since the
  1072. catwalks are made of wire mesh it is possible to see and shoot through
  1073. them. Fortunately there isn't any internal lighting, so the hijackers
  1074. must use torches, and won't automatically spot someone above them
  1075. unless a light is visible or a noise is heard. Unfortunately the wire
  1076. tends to "twang" as people move on it.
  1077.  
  1078. If a firefight develops, remember that the shotguns and most other
  1079. modern weapons make a characteristic whip-crack noise rather than a
  1080. loud bang, then whine (like an electronic flash) for a second as they
  1081. recharge. With the turbines running the sound is only audible at close
  1082. quarters. McNabb and Shaw will join the fight if they see the
  1083. intruders, or if the adventurers are trying to break into the bridge
  1084. or engine room. Their machine guns cannot be turned round to fire
  1085. inside the 'dig.
  1086.  
  1087. Adventurers usually overcome the hijackers reasonably easily.
  1088. Afterwards they must take control of the 'dig and land without
  1089. crashing; this requires a few Pilot rolls, with difficulty 5 since the
  1090. 'dig is an old design with odd controls. Nothing too drastic should
  1091. happen if the rolls are failed; at worst any crash should involve cuts
  1092. and bruises, not broken bones.
  1093.  
  1094. Once the 'dig is captured, the aim of the theft is obvious; there is a
  1095. large-scale map of the Coventry area on the bridge, with aerial
  1096. photographs and large-scale plans of the Cyclops (31_ADVNT.GIF, but
  1097. printed on paper 3ft wide with correspondingly more detail) and the
  1098. dockyard that is building her. There are also aerial photographs of
  1099. the Cyclops in the torpedo turrets.
  1100.  
  1101. Any surviving hijackers will refuse to talk, making absurd claims
  1102. about the "Iron heel of the A.B.C." and "The People's right to
  1103. democratic control of their destiny". They will initially say nothing
  1104. to reveal the truth - see section 3.0 below for more details.
  1105.  
  1106.  
  1107. 2.3      Stand By To Ram!
  1108. -------------------------
  1109. It's possible that the adventurers will not board, but will instead
  1110. follow the Compass Rose or fight it. The hijackers will evade pursuit
  1111. in the clouds, double back and narrowly miss ramming the pursuing
  1112. 'dig, and otherwise try to shake off followers. Players should be
  1113. reminded that their 'dig is (presumably) not equipped for combat; it
  1114. probably carries a pithing iron, but is unlikely to be armed, armoured
  1115. or built to ram. If they get too close, a burst of machine-gun fire,
  1116. with one or two bullets whipping through the cabin (fortunately
  1117. missing everyone aboard) should should warn them that aerial combat is
  1118. a spectacularly bad idea. It will certainly dissuade any NPC crew. If
  1119. the adventurers do insist on going on the offensive use the rules in
  1120. the Worldbook, section 5.5 onwards, and suggest that they prepare to
  1121. generate new characters...
  1122.  
  1123. If the adventurers try to ram the Compass Rose the hijackers are
  1124. desperate enough to fire an aerial torpedo at them. Chances of a hit
  1125. are nil, since the weapon is designed for use against stationary
  1126. ground targets, but the missile will inevitably fly on to hit a
  1127. randomly selected area. Unfortunately even the depopulated Britain of
  1128. the A.B.C. stories has many towns and villages, and there is a real
  1129. chance of hitting one. Roll 2D6:
  1130.     2: Densely populated area; 1D6 x 100 killed
  1131.     3: Lightly populated area; 1D6 x 10 killed
  1132.  4-10: Uninhabited farmland / woods
  1133.    11: As 3
  1134.    12: As 2
  1135. You may wish to change the odds if combat is taking place over a major
  1136. city. The result is described in section 2.4 below.
  1137.  
  1138. If the adventurers try to radio for help the hijackers will jam them.
  1139. They can send 30 words before jamming begins. Trying another frequency
  1140. will allow another 20 words to be sent, 15 words if a third frequency
  1141. is used. After that signals will be continually jammed on all
  1142. frequencies.
  1143.  
  1144. Light signals and rockets are a better bet. Most 'digs carry a good
  1145. supply of flares and bombs, and they can be used to attract attention;
  1146. 'digs in the area will change course to investigate. By now the theft
  1147. of the Compass Rose is common knowledge, and all the NPC-controlled
  1148. 'digs will start to signal its presence, in a confusing mish-mash of
  1149. International and voice messages which will eventually break through
  1150. the jamming.
  1151.  
  1152. Another way to get help is to drop someone off by flicker, and hope
  1153. that he lands near a telephone. A swampy field containing a herd of
  1154. incontinent cows and numerous stinging nettles is an especially good
  1155. landing point; the farmhouse has a telephone, but it is firmly locked
  1156. and barred, and occupied by a suspicious little old lady - if you
  1157. assume that 2065 AD technology is available it is also surrounded by a
  1158. ground-circuit. In all it should take at least fifteen or twenty
  1159. minutes to rouse someone and get through to the police or A.B.C.
  1160.  
  1161. If the adventurers can call in the A.B.C. the Compass Rose will be
  1162. intercepted before it reaches Coventry. Two 'planes with A.B.C.
  1163. insignia are the first on the scene, swooping and circling the stolen
  1164. 'dig, and calling for help on the A.B.C.'s secure S.C. frequencies. A
  1165. streamlined patrol 'dig soon arrives, braking from its top speed to
  1166. match course and speed with the 'digs in a spectacular display of
  1167. airmanship. An overwhelmingly powerful signal over-rides all
  1168. frequencies, warning the Compass Rose to heave to and prepare to be
  1169. boarded, as a second 'dig arrives. The Compass Rose fires its machine
  1170. guns, but the 'digs and 'planes easily evade the shots. After two
  1171. warnings the A.B.C 'digs fire their grapnel guns (see Worldbook
  1172. section 5.5.8) at the rear rudders of the Compass Rose, then start to
  1173. pull it off course. The hijackers try to resist, but they are no match
  1174. for the powerful modern 'digs. After a few futile attempts to escape
  1175. they surrender.
  1176.  
  1177.  
  1178. 2.4      Darkness Falls From The Air
  1179. ------------------------------------
  1180. If the adventurers do nothing to stop the Compass Rose, the hijackers
  1181. eventually reach Coventry and prepare to attack the Cyclops. At three
  1182. miles from the dock they fire the first torpedo; it functions
  1183. perfectly, scoring a direct hit on the docks, a few hundred feet from
  1184. the new 'dig. In the dawn light a cloud of yellow gas can be seen,
  1185. spreading out from the point of impact. Unfortunately the hijackers
  1186. assume that the warhead was faulty, and fire another. Through
  1187. binoculars people can be seen staggering out of nearby buildings
  1188. clutching their throats. After the second shot the hijackers realise
  1189. that something has gone horribly wrong and start to retreat. 402
  1190. people die as the gas spreads across the city; if the adventurers dip
  1191. below 100ft to investigate they will also be in the cloud, and should
  1192. also suffer its effects - see Worldbook section 5.5.6 for details.
  1193.  
  1194. If the adventurers still do nothing the Compass Rose evades pursuit
  1195. and heads towards Birmingham, where the hijackers moor in woods on the
  1196. outskirts of the town, make their escape into the city, and try to
  1197. cover their tracks. If none of them are captured there is little
  1198. chance of solving the mystery; if even one is caught the plot will
  1199. eventually unravel, and the hijackers will confess once they realise
  1200. that they were tricked. See section 3.0 below.
  1201.  
  1202. Optionally, if the hijackers are all killed or escape completely, it
  1203. may be advisable to have one straggler caught by the police or A.B.C.
  1204. on Salisbury Plain. He can reveal the information that would otherwise
  1205. be disclosed in the next section.
  1206.  
  1207.  
  1208.  
  1209. 3.0      Eye In The Sky
  1210. =======================
  1211. This section assumes that the hijackers were caught before they were
  1212. able to fire any torpedoes; you may need to change things if Coventry
  1213. has been attacked. Once the Compass Rose has landed the local police
  1214. force and the A.B.C. soon arrive. Another A.B.C. 'dig is sent to
  1215. secure the arms dump on Salisbury Plain pending safe disposal of the
  1216. weapons. Use the data for Perkins (above) for all police officers, the
  1217. A.B.C. is represented by Professor Prendergast:
  1218.  
  1219. Prof. Prendergast, A.B.C. Scientist
  1220. BODY [4], MIND [5], SOUL [2], Babbage Engine [8], Detective [7],
  1221. Scientist [7]
  1222. Equipment: Stopwatch, notebook, slide rule, small tool kit
  1223.  B [ ] F [ ] I [ ] I [ ] C [ ]
  1224. Quote: "Am I the only one who ever bothers to read the blasted
  1225. manuals?"
  1226. Prendergast is an irascible civilian employee of the A.B.C., working
  1227. on several projects including Cyclops. This isn't much of a
  1228. coincidence since most of the scientists at Coventry have some
  1229. involvement in the project. He doesn't suffer fools gladly. His role
  1230. is an information source if needed; if the adventurers don't ask, they
  1231. won't get his help. He is more interested in examining the 'dig and
  1232. torpedoes, and won't willingly travel elsewhere.
  1233.  
  1234. When the 'dig is searched by daylight two discoveries are made. The
  1235. first is the real nature of the torpedoes, if not already revealed,
  1236. the second is a thick printed document in an official A.B.C. binder
  1237. labelled "Project CYCLOPS: Initial Specification", tucked into a case
  1238. of charts. A paragraph has been ringed; the last sentence is also
  1239. underlined:
  1240.  
  1241. "Given the cost of this equipment it is desirable to utilise it at all
  1242. times, not just at night. Accordingly the 350" telescope will be
  1243. mounted for full vertical rotation, to allow its use for land surveys
  1244. and map making. The camera will be fitted with a full range of filters
  1245. and polarisers, which will aid penetration of atmospheric haze. Using
  1246. the 12" film format it will be possible to map a strip ten miles wide
  1247. at extremely high resolution, far beyond the needs of map-making. For
  1248. example, under ideal conditions it might be possible to read normal
  1249. print if a book were left in view; it would certainly be possible to
  1250. recognise faces. In exceptional circumstances this capability could be
  1251. made available to police forces, governments, etc."
  1252.  
  1253. This suggests a powerful motive for anyone who doesn't like the idea
  1254. of invasion of privacy, but a group of so-called democrats should
  1255. theoretically be in favour of such peeping; there is certainly no
  1256. reason for them to oppose it. There's another snag; any scientist will
  1257. realise that the paragraph is nonsense. This is difficulty 5, if
  1258. players need to roll for it.
  1259.  
  1260. An astronomical telescope is almost useless for land surveys; it views
  1261. far too small an angle. At ten miles altitude a 350" telescope could
  1262. see a few square feet, not a hundred square miles. It could certainly
  1263. read a book, but couldn't simultaneously look at someone standing ten
  1264. feet away from it. If the telescope could somehow be zoomed out and
  1265. used for surveying, at a scale of 12" on the negative to ten miles of
  1266. country a single grain in the film emulsion represents an area of
  1267. several square feet; recognition of anything much smaller than a
  1268. building would be impossible.
  1269.  
  1270. The page containing this paragraph has subtly different typography to
  1271. the rest of the document; the columns of text are slightly shorter and
  1272. narrower. It's a good forgery, inserted into a copy of the real
  1273. specifications. While the plans are also superficially convincing, and
  1274. have obviously been produced by a draughtsman and then professionally
  1275. printed, they don't correspond to reality; see Appendix B below for
  1276. the true design. Professor Prendergast can point out the differences.
  1277. If adventurers doubt the word of the A.B.C. he will suggest that they
  1278. examine the real 'dig and the detailed engineering plans at the
  1279. Standard 'Dig docks in Coventry. He recognises the rest of the
  1280. specification; copies were sent out when the project was put out to
  1281. tender. The true version of the plan accompanied it. If asked, he has
  1282. no idea what became of the paperwork once the contracts were assigned.
  1283. Presumably it was filed or discarded.
  1284.  
  1285. Players who fail to realise the skill needed to create the forgery
  1286. should be reminded that the A.B.C. world has no equivalent of DTP or
  1287. CAD programs, laser printers, or plotters. Type must be set by hand or
  1288. mechanical typesetting machine, large plans must be drawn by hand then
  1289. engraved onto an extremely expensive plate; the latter requires many
  1290. hours of work. Both need a printing press.
  1291.  
  1292. The easiest way to break down the resistance of the hijackers is to
  1293. prove that they have been tricked. Once this is done they will
  1294. eventually give statements to the police, as summarised below.
  1295. Adventurers may plan much more elaborate schemes to find the truth,
  1296. requiring some improvisation by the referee, but if possible the
  1297. results should be the same.
  1298.  
  1299.  
  1300. 3.1      True Confessions
  1301. -------------------------
  1302. The statement that follows can either be used directly, or the details
  1303. might be slowly extracted during lengthy questioning by the
  1304. adventurers and/or police. Whatever happens, no force will be used or
  1305. tolerated by the police:
  1306.                   -------------------------------
  1307. "My name is Michael Banks
  1308. [use another hijacker if Banks was killed]
  1309.  I live in Birmingham, and I am a member of an organisation called the
  1310. Sons of MacDonough, which is an association of men who fought against
  1311. the old State at the end of the Age of Crowds. Mostly we meet a couple
  1312. of times a month at a pub in the old Bull Ring market, to talk about
  1313. the old days and have a few drinks.
  1314.  Just after Christmas last year we were contacted by a man who called
  1315. himself Bernard Evans. He said that he was a manager at the Standard
  1316. 'Dig yard in Coventry, and that he had seen proof that the A.B.C. was
  1317. preparing to take power and bring back the old type of government. At
  1318. first we didn't believe him, but a few days later, I think on the
  1319. third or fourth of January, he came to our meeting with a lot of
  1320. papers. Plans for a 'dig called the Cyclops, and instructions to build
  1321. it so that the telescope could be used to look down as well as up, to
  1322. spy on people. He said that he'd come to us because he saw one of our
  1323. meetings advertised, and didn't know who else to turn to.
  1324.  We weren't sure what to do about it at first, but he said that he had
  1325. a few ideas on that score. Then he told us about a friend of his who
  1326. knew where some old aerial torpedoes were buried, and about the
  1327. Compass Rose being restored for an opera. He reckoned that it was God
  1328. putting things together to make sure that the A.B.C. would get its
  1329. come-uppance. We all thought that he was a bit touched, but he was
  1330. ready to put his money where his mouth was. He opened bank accounts
  1331. for some of us under false names, to use for expenses. In all we must
  1332. have spent about eight or nine hundred.
  1333.  We thought about it for a bit, and decided that we might as well have
  1334. a go. I'm not sure whose idea it was to blame the old democrats, I
  1335. think we'd all had a few when we thought of it. You never know, the
  1336. bastards might come crawling out of the woodwork one of these days.
  1337.  Evans was with us in all the planning, then a few nights ago he
  1338. called us at the warehouse and said that Standard 'Dig wanted to know
  1339. where the money was going, and that he'd have to cover his tracks for
  1340. a bit. He was going to try to get to London in time to help, but he
  1341. never turned up. In the end we decided to go ahead without him.
  1342.  We were going to steal the 'dig the night before, but they had a
  1343. last-minute rehearsal and we had to call it off. In the end the only
  1344. time we could get to the 'dig was during the show, so we had to steal
  1345. it then.
  1346.  Of course everything went wrong, but you know all that. We never
  1347. meant to hurt anyone, but once it happened we were all in too deep to
  1348. stop.
  1349.                   -------------------------------
  1350. The statement includes several details that can be checked, often
  1351. raising new questions which can in turn be answered by questions to
  1352. the A.B.C., examining maps, etc. Most of them relate to 'Evans'. What
  1353. follows are answers to the questions most likely to be asked by the
  1354. adventurers:
  1355.  
  1356. 'Evans' is apparently in his fifties or sixties, about six foot four,
  1357. and dresses like a clerk. He has black hair and a small moustache. He
  1358. doesn't drink or smoke, and seems to be "a bit of a God-botherer"; in
  1359. other words, excessively religious. He doesn't have any accent that
  1360. anyone can remember. [Naturally much of this description is wrong;
  1361. Green (height 6' 1") wore elevator heels and dyed his grey hair and
  1362. moustache when he met the anarchists. He really doesn't drink, but
  1363. smokes strong Cuban cigars. The religious opinions were feigned.]
  1364.  
  1365. There is no Bernard Evans working for Standard 'Dig in Coventry.
  1366. No-one at the yard has ever heard of anyone by that name. The only
  1367. Evans there is a Welsh welder aged 25, who is only 5' 7" tall.
  1368.  
  1369. The Sons Of MacDonough is exactly what Banks says it is; a drinking
  1370. club for retired anarchists. There are branches in several cities,
  1371. including Birmingham and Coventry. Meetings are occasionally
  1372. advertised in both cities. Evans could easily have contacted the
  1373. Coventry branch if he really worked there.
  1374.  
  1375. Two hundred and fifty copies of the specification were printed; about
  1376. half went to Members of the Board of the A.B.C., seventy or so to
  1377. interested astronomical organisations, and the rest to potential
  1378. contractors in Britain, Europe, and America. Eight British companies
  1379. were invited to bid. Standard 'Dig was eventually awarded the contract
  1380. to build the 'dig itself, Zeiss of Germany are building the telescope,
  1381. and an obscure American adding-machine company called IBM has already
  1382. delivered a calculating engine that will be used to coordinate the
  1383. telescope, stabilisation systems, and navigation.
  1384.  
  1385. Any of the companies that were sent the specifications could re-write
  1386. one page and amend the plan, but the forgeries were actually printed,
  1387. not just typed and re-drawn. That takes specialised skills and
  1388. equipment. Most manufacturers send their printing to subcontractors.
  1389.  
  1390. Where did Evans get the money? Eight or nine hundred pounds can buy a
  1391. large house; it's more cash than most working men ever see. It's
  1392. unlikely that a mere manager could easily lay his hands on that much.
  1393. The accounts he opened (by post) at four different London banks are
  1394. all still in credit, although there isn't much left. If the
  1395. adventurers ask for a description of the person opening the account,
  1396. it matches that of 'Evans'.
  1397.  
  1398. How did he know about the torpedoes? The old armoury site was bombed
  1399. in the 1970s and forgotten. Modern maps show it as a ruin, without any
  1400. other description. Old maps show it as a Royal Army Ordnance Corps
  1401. depot. Did 'Evans' have some connection with it before it was
  1402. destroyed? Why did 'Evans' want to use aerial torpedoes anyway, when
  1403. sabotage or a bomb could be used much more accurately. Did he know
  1404. that they had gas warheads?
  1405.  
  1406. How did he know about the Compass Rose? The restoration didn't get
  1407. much publicity outside the specialised aviation press. The work was
  1408. done by Consolidated Dirigibles of Birmingham, and the 'dig was flown
  1409. directly from Birmingham to the Crystal Palace three weeks before the
  1410. opening night. If the adventurers follow up this clue they will find
  1411. that contracts for the restoration were signed on the ninth of
  1412. January; Evans knew about the Compass Rose nearly a week earlier! To
  1413. make this even more baffling, Mister Lloyd-Webber's connection with
  1414. the restoration didn't receive any publicity at all; the Compass Rose
  1415. was to be the big surprise of the opening night. The only other people
  1416. in the know were officials at the Imperial War Museum and the
  1417. directors of Consolidated Dirigibles.
  1418.  
  1419. Can the call to the warehouse be traced? Yes, if the adventurers have
  1420. a suspect and can persuade the G.P.O. to check the records for his or
  1421. her lines. All long-distance calls are operator-connected, and logged
  1422. (in ledgers) for billing, but there is no way to find out who called a
  1423. number without more information.
  1424.  
  1425. From these clues 'Evans' is probably based in Birmingham, not
  1426. Coventry, and is attempting to destroy Cyclops, the Standard 'Dig
  1427. yards, or Coventry. He's middle-aged, has good contacts in the 'dig
  1428. building industry, and access to draughtsmen and printers, or all the
  1429. relevant skills and equipment. He's rich, or is backed by someone else
  1430. who is rich. He's persuasive and is either sincerely religious or a
  1431. good actor. He may have some connection with the old British Army.
  1432.  
  1433. By now players may wish to know more about Consolidated Dirigibles.
  1434. There is naturally a full entry on the company in any trade directory:
  1435.  
  1436. CONSOLIDATED DIRIGIBLES LTD.
  1437. 'Dig builders for merchant aviation, the A.B.C., and the private
  1438. sector, specialising in the 50-200 ton range. Licensee for Magniac's
  1439. Rudder, Fleury Ray, etc. A.B.C. Certified 'Dig Builder, Lloyd's safety
  1440. rating A.
  1441.     Chairman: Sir Stephen Green
  1442.    Directors: John Burke, Norman Cunliffe, Richard Grant, Harold
  1443.               James, Eric Lassiter, Joseph Leonard, Robert Medway,
  1444.               Elliot Thorpe.
  1445.    Addresses: 12 Colliers Wharf, Birmingham (offices)
  1446.               Docks C-F Aston Mooring Towers, Birmingham
  1447.               Docks B-D Selly Oak Mooring Towers, Birmingham
  1448.    Telephone: Birmingham 4040 (3 lines)
  1449.    Telegrams: CONDIG Birmingham
  1450. Subsidiaries: Aviation & Technical Press Ltd. (12 magazines, books,
  1451.               private contracts, etc.)
  1452.  
  1453. This information may also be found if the adventurers are trying to
  1454. trace printers capable of producing the forgery; Aviation and
  1455. Technical Press Ltd. is listed as having the same chairman and
  1456. directors.
  1457.  
  1458. The most obvious clue in this entry is the names of the directors;
  1459. putting parts together, their names are the aliases of the hijackers.
  1460. The company also owns a publishing house; Aviation & Technical Press
  1461. prints a range of 'dig, 'plane, and 'bat magazines, none in the
  1462. forefront of journalism, occasional technical books, and manuals and
  1463. documentation for Consolidated Dirigibles and other companies.
  1464. Naturally the latter often include plans and charts.
  1465.  
  1466. A "Certified 'Dig Builder" meets A.B.C. standards; this isn't the top
  1467. A.B.C. certification, which is "Approved 'Dig Builder". Similarly,
  1468. Lloyd's Safety Rating "A" isn't as good as the top "AAA". In other
  1469. words, Consolidated Dirigibles meets all relevant standards but
  1470. doesn't excel. Checking in old directories, the adventurers will find
  1471. that the 1998 ratings were "A.B.C. Approved" and "Lloyds AA". On their
  1472. last inspection the A.B.C. found evidence of cost cutting and
  1473. inadequate quality control, which affected the subsequent rating. The
  1474. information was passed on to Lloyds.
  1475.  
  1476. Stockbrokers and other businessmen are aware of the current state of
  1477. Birmingham's industry, and Consolidated Dirigibles in particular. If
  1478. questioned, the answers are something like this:
  1479. "Consolidated Dirigibles? Hmm, wouldn't buy any shares if I were you,
  1480. they're rather on the ropes. Lost a couple of juicy A.B.C. contracts
  1481. last year, and it doesn't look like they'll do better this year. Come
  1482. to think of it, I heard that they were low bidders for that big flying
  1483. telescope last year, and the A.B.C. took a look at their yards then
  1484. turned round and gave the job to the new Standard 'Dig yard in
  1485. Coventry. In fact business is booming all over Coventry at the moment.
  1486. Not like Birmingham at all, old man. Of course Coventry has the big
  1487. cloud-breaker and the A.B.C. training school, and they pull in an
  1488. awful lot of trade."
  1489.  
  1490. If the adventurers ask for a check on the Consolidated Dirigibles
  1491. telephone lines, and can persuade the G.P.O. to help (which should be
  1492. extremely difficult), they will eventually be told that there was a
  1493. call from the offices to Holborn 4321 at 9.15 p.m. on the 27th of
  1494. March. This is long after the offices close for business and the
  1495. switchboard is shut down. Adventurers making enquiries should
  1496. eventually encounter Miss Gladys Phipps, the company switchboard
  1497. operator; a beautiful young lady looking for romance, who would never
  1498. think of accepting a bribe (but will probably succumb to flattery or a
  1499. box of chocolates). When she shuts the switchboard for the night she
  1500. always leaves one line connected to the reception desk (manned by a
  1501. night watchman) and one to the Chairman's office; he often stays late.
  1502. The third line is disconnected. The night watchman is 'old Fred', an
  1503. octogenarian who is mainly present to sound the alarm if the building
  1504. catches fire; he never makes any calls, it's "more than my job's
  1505. worth".
  1506.  
  1507. The Chairman of Consolidated Dirigibles is now an obvious suspect;
  1508. there are several motives, and he controls all the resources needed
  1509. for the crime. His biography in Who's Who is very revealing:
  1510.  
  1511. GREEN, Sir Stephen, Kt. cr 1994; BSc Physics; Chairman Consolidated
  1512. Dirigibles Ltd., Chairman Aviation & Technical Press Ltd. Born
  1513. Salisbury (Wilts.) 1943, only son of Dr. Frederic Green. Educ. Harrow
  1514. and Imperial College, London. Army Ordnance Corps 1966-70.
  1515. Publications: Basic Aviation Drawings 1978, Draughtsmanship for
  1516. Publication 1979, Draughtsmanship and Typographical Design 1980.
  1517. Clubs: Birmingham Dramatic Association (Chairman 1993-5). Recreations:
  1518. Amateur Dramatics, Golf, Gardening.
  1519.  
  1520. After seeing this the adventurers should be morally certain that Green
  1521. is 'Evans', and responsible for several deaths (or several hundred).
  1522. Unfortunately almost all their evidence is circumstantial.
  1523.  
  1524.  
  1525. 3.2      The Burden Of Proof
  1526. ----------------------------
  1527. Sooner or later the adventurers will want to confront Green with their
  1528. evidence, or show him to the hijackers and see if they recognise him.
  1529. Photographs of Green are readily available, and they can be retouched
  1530. to correspond to his disguise; if so the hijackers will think that
  1531. it's the same man, but won't be sure. Other strategies, such as
  1532. burgling his home or offices and looking for clues, won't succeed
  1533. because he has carefully destroyed all evidence of his complicity in
  1534. the crime. An old cheque book in his desk does show that he withdrew a
  1535. thousand pounds in cash from a bank account in February, a few days
  1536. before the hijackers' accounts were opened, but there is nothing to
  1537. show where the money went. With taxes currently at 4.5%, and
  1538. collection almost entirely a matter of personal conscience, there is
  1539. no mechanism to trace the money further.
  1540.  
  1541. For several days Green manages to avoid the adventurers; if they call
  1542. at his office he's gone to one of the dockyards, if they call at his
  1543. home his butler thinks that he's at the office, if they call at the
  1544. dockyards someone thinks that he's playing golf. His Rolls-Royce
  1545. Cyclonic is always on the move, as he travels between the outposts of
  1546. his personal empire or makes business trips to London and Scotland.
  1547. Continue the run-around until the adventurers are nearly ready to give
  1548. up.
  1549.  
  1550. Eventually they find him at the company docks at Aston Mooring Towers,
  1551. near the centre of Birmingham. It's a typical 'dig-builder's yard,
  1552. where the ribs of a huge commercial 'dig, looking like the skeleton of
  1553. a beached whale, are slowly being riveted and welded together. Green
  1554. is talking to engineers in a shed perched on a gantry a hundred feet
  1555. above the floor. The site manager insists that the adventurers put on
  1556. hard hats before beginning the long climb, and shouts to say that they
  1557. are on their way up. Sir Stephen appears at the railing and gestures
  1558. for the team to ascend:
  1559.  
  1560. Sir Stephen Green (Businessman and criminal)
  1561. BODY [4], MIND [5], SOUL [3], Actor (dramatics) [6], Artist
  1562. (draughtsman) [8], Brawling [4], Business [6], Marksman [5],
  1563. Mechanic [6], Military Weapons [6], Scientist [7]
  1564. Equipment: #600 (10 x #50 notes, 100 sovereigns), cheque book,
  1565. .38 Derringer pistol (Effect as large gun, 2 shots)
  1566.  B [ ] F [ ] I [ ] I [ ] C [ ]
  1567. Quote: "Now, I'm sure that we're all reasonable men..."
  1568. Sir Stephen is under immense stress, but determined to do nothing to
  1569. that will harm the good name of his family (currently in France) or
  1570. business. He feels immense guilt for the deaths at the Crystal Palace
  1571. (and Coventry if things went badly wrong). Green is not a native of
  1572. the Midlands, and lacks the accent of the area.
  1573.  
  1574. When the adventurers arrive he suggests that "we talk outside", on a
  1575. steel-railed gallery overlooking the workmen. Emphasise the height,
  1576. and the fact that the whole gantry seems to sway slightly as it's hit
  1577. by gusts of wind. Overhead 'digs are arriving and leaving the tower.
  1578. It's a busy scene, the epitome of modern trade. Green gestures towards
  1579. one of the 'digs, a huge freighter dropping towards one of the docks.
  1580. "That's one of ours. There are probably two or three more here today.
  1581. I built this company up from ruins after the State fell apart. Used to
  1582. be the biggest 'dig builders in the Midlands. Still would be, if
  1583. Standard 'Dig hadn't opened their Coventry yards. As it is we've only
  1584. one dock open for now, and I've had to lay off half the men. Now
  1585. people tell me that you're going around smearing the good name of this
  1586. company and saying that we had something to do with those idiots who
  1587. stole the Compass Rose. What have you to say for yourselves?"
  1588.  
  1589. Encourage the adventurers to confront him with their evidence, and
  1590. with one of the hijackers if they have brought him along. The hijacker
  1591. won't be 100% sure that Green is 'Evans'; he always wore disguise and
  1592. assumed a strong Midlands accent when they met.
  1593.  
  1594. Green listens to what the adventurers have to say, then shrugs, knocks
  1595. a little ash from his cigar, and says "Humph. All a little
  1596. circumstantial, isn't it? A bit airy-fairy. Can't see a court
  1597. convicting on that sort of evidence. Mind you, you could maybe give me
  1598. a hard time before I was acquitted. Now, I'm a reasonable man, and I
  1599. can see that you've honestly convinced yourselves that I'm responsible
  1600. for these outrages. You're wrong, but maybe I'd reach the same sort of
  1601. conclusions if I were looking at the same evidence. What I think you
  1602. really ought to do is look a little harder. Maybe someone is out to do
  1603. in the whole Midlands 'dig industry, not just Coventry. Standard 'Dig
  1604. is a big company with big ideas, and maybe they can't stand the idea
  1605. of competition. Oh, I'll grant you that their yard was attacked, but
  1606. I'll bet that you'll find that none of their senior management were in
  1607. Coventry that day, and gas can't do much harm to a yard. They could
  1608. always hire more staff. At the right price they'd get some of my best
  1609. men. Imagine the publicity, gallant Standard 'Dig bravely pulling
  1610. itself together after a tragedy. It could double their business."
  1611.  
  1612. "Now I'll put it to you that that's what happened, and that you could
  1613. prove it if you put your minds to it. In fact, I'll go so far as to
  1614. put up some money on the strength of it." He reaches into his pocket
  1615. and pulls out a wad of huge notes, unfolding them to reveal their
  1616. value. "As I said, I'm a reasonable man. I hope that you're reasonable
  1617. too. Here's five hundred pounds. You can hold it for now, and keep it
  1618. when you find proof that I'm innocent. Let's shake on it."
  1619.  
  1620. Are the adventurers willing to take this blatant bribe? If they
  1621. express doubts, Green digs into another pocket and pulls out a leather
  1622. pouch, saying "Well, I only have another hundred on me." He tips out
  1623. the bag to reveal the glittering stack of golden sovereigns.
  1624.  
  1625. If this also fails, he gets out a cheque book and pen. "Perhaps we
  1626. could make it a little more. We'll say four hundred more. If you find
  1627. the evidence to clear me you'll have a thousand. Think of it, a
  1628. thousand pounds to clear an innocent man. You know it makes sense." He
  1629. prepares to write.
  1630.  
  1631. If this third offer also fails, Green reaches into another pocket,
  1632. saying "Well then, maybe we could compromise." He pulls out a tiny
  1633. double-barrelled pistol, holding it to cover the adventurers. "You go
  1634. down and let me finish my cigar, then I'll have a nasty accident. This
  1635. floor is a little oily, someone could easily slip and break his neck.
  1636. Afterwards you say that I gave you proof that I was innocent. I won't
  1637. have my family suffer because I made a foolish mistake. You keep the
  1638. money. What do you say to that?"
  1639.  
  1640. If the adventurers agree, Green is as good as his word. As they reach
  1641. the final rungs of the ladder someone shouts, and a falling body
  1642. hurtles to the ground, striking with an extremely final 'thud'.
  1643. Green's neck is broken.
  1644.  
  1645. If the adventurers refuse, Green snarls "Damn you, then", and raises
  1646. the gun to his mouth, firing before anyone has time to intervene.
  1647. Blood and fragments of brain and flesh spatter the adventurers, and
  1648. his corpse topples over the railing to hit the concrete below. Bank
  1649. notes flutter away in the wind, while coins roll across the floor.
  1650.  
  1651.  
  1652. 3.3      Mopping Up Afterwards
  1653. ------------------------------
  1654. Whatever else happens, the hijackers will be convicted and sentenced
  1655. to a course of therapy in a high-altitude sanatorium. In the clean air
  1656. and quiet at 10,000 feet their thoughts can clear. They receive expert
  1657. counselling, gradually lose their old-fashioned ideas, and are
  1658. reconciled to the idea that their peculiar talents are no longer
  1659. needed, and that revolution is as outmoded as government. Adventurers
  1660. who blatantly committed crimes (such as torture, murder, or
  1661. unnecessary brutality) should also be arrested and sentenced to
  1662. similar therapy at a different sanatorium.
  1663.  
  1664. If the adventurers let Green fake an accidental death the A.B.C. and
  1665. police will agree to let the matter drop. There will obviously be
  1666. rumours of his guilt, but there is no hard evidence. His son takes
  1667. over the yard and arranges to subcontract work from Standard 'Dig,
  1668. bringing business back to Birmingham. He will be a useful patron in
  1669. the future, remembering that the adventurers let his father die with
  1670. honour, rather than dragging the family name through the mud. The
  1671. police and A.B.C. should also be grateful for their help. The
  1672. adventurers should also be a little richer, if they accepted Green's
  1673. cash. Give each character four bonus points, plus up to four extra
  1674. points if they accomplished some exceptional act of heroism,
  1675. ingenuity, or spectacular stupidity, made you laugh, or otherwise
  1676. contributed to the adventure.
  1677.  
  1678. If the adventurers made Green commit suicide publicly there will be a
  1679. major scandal, wrecking Consolidated Dirigibles completely. Hundreds
  1680. of workers lose their jobs, and are forced to move to other areas in
  1681. search of employment. Green and the SOMD hijackers will become
  1682. folk-heroes in the area, while the adventurers are gradually converted
  1683. to interfering busy-bodies who were responsible for the death of the
  1684. man who tried to save the city. They should not expect much help or
  1685. public support if they visit the area in the future, but the police
  1686. and A.B.C. will recognise their help and may return the favour in the
  1687. future. Give each character three bonus points, plus up to three extra
  1688. points for the reasons above.
  1689.  
  1690. If the adventurers were foolish enough to take Green's bribe, they
  1691. will not be able to find any evidence to support his "theory",
  1692. although the 'dig magazines he owns will push it as far as the laws of
  1693. libel permit. Amongst numerous flaws, it happens that two directors of
  1694. Standard 'Dig were in Coventry that day; if the yard was actually
  1695. attacked both were killed. A few weeks later a Birmingham newspaper
  1696. unearths a photograph of the February SOMD meeting, taken by a member
  1697. who was not involved in the conspiracy; 'Evans' is clearly visible in
  1698. the background, talking to Barker and Gould, and his resemblance to
  1699. Green is unmistakable. In the uproar that follows Green commits
  1700. suicide, and the adventurers fall under suspicion of conspiracy to
  1701. pervert the cause of justice. No charges are brought, but all their
  1702. reputations are tarnished, and Consolidated Dirigibles go under as
  1703. described above. Award NO bonus points for this outcome, and do not
  1704. allow adventurers to improve skills with any points they have
  1705. retained; the enquiries drag on for months, and there is no
  1706. opportunity to practise skills or go on training courses.
  1707.  
  1708. If the adventurers somehow failed to solve the mystery, the A.B.C.
  1709. will suggest that it would help if they try a little harder next time.
  1710. Green will live to a ripe old age, but his companies will eventually
  1711. go bankrupt. The crime will remain a mystery. Award up to three bonus
  1712. points for good role playing etc., more if the players came close to
  1713. success.
  1714.  
  1715.  
  1716.  
  1717. APPENDIX A: HMA Pinafore - The Opera
  1718. ------------------------------------
  1719. H.M.A. PINAFORE, or THE LASS THAT LOVED AN AIRMAN
  1720. (Sullivan, revised 2001 Lloyd-Webber)
  1721.  
  1722. Act 1. The Gondola of H.M.A. Pinafore, Above Portsmouth, Noon
  1723.  
  1724. Airmen working on some of the machinery are visited by Little
  1725. Buttercup, winched down from her tramp 'dig with a miniature general
  1726. store in her handbag. She hints at an aching heart beneath her cheery
  1727. manner. Dick Deadeye, an ugly airman, agrees. At the name of Airman
  1728. Ralph Rackstraw, the handsome hero, Buttercup murmurs: 'That name!
  1729. Remorse! Remorse!'
  1730.  
  1731. Ralph loves Josephine, the daughter of Captain Corcoran of the
  1732. Pinafore. The Captain tells Little Buttercup that he wants Josephine
  1733. to marry Sir Joseph Porter, First Lord of the Admiralty, but she will
  1734. not accept him. Josephine appears, and tells her father that her heart
  1735. is already given to one of his airmen.
  1736.  
  1737. Next Sir Joseph is winched aboard, attended by 'his sisters, his
  1738. cousins, and his aunts'. His democratic ideas encourage Ralph to
  1739. approach Josephine, but she is conscious of their differing ranks, and
  1740. haughtily rejects him. Secretly she loves him, and when she finds him
  1741. about to suicide in despair, she admits her real feelings. They decide
  1742. to steal flickers and elope to Portsmouth that night, though warned of
  1743. their folly by Dick Deadeye.
  1744.  
  1745. ACT II: The Gondola Of H.M.A. Pinafore By Moonlight
  1746.  
  1747. Buttercup finds the Captain alone on deck, and hints that she has
  1748. gypsy blood, and can foresee a change in store for him. Sir Joseph
  1749. Porter comes to complain to the Captain that Josephine will not have
  1750. him. Taking her suitor's democratic opinions at their face value, she
  1751. gets him to admit that disparity in rank should not impede a
  1752. love-match. He imagines she is thinking of her position and his, but
  1753. actually he is unwittingly justifying Ralph's cause.
  1754.  
  1755. Dick Deadeye tells the Captain that Ralph and Josephine plan to elope.
  1756. The Captain springs out on the pair as they are about to don their
  1757. 'para kits. Ralph defies him; the Captain uses a swear word, on which
  1758. the shocked Sir Joseph, who has returned to the gondola, orders him to
  1759. his cabin.
  1760.  
  1761. He is shocked again when he finds that Josephine wants to marry Ralph,
  1762. whom he puts in irons. Buttercup now reveals her secret: many years
  1763. ago she was a baby farmer, and mixed up two children. One of them was
  1764. Ralph, the other the Captain! Things are put right: Ralph appears in
  1765. Captain's uniform, and Corcoran in that of an ordinary airman. Sir
  1766. Joseph's democratic principles do not extend to marrying the daughter
  1767. of a common airman, so Ralph marries Josephine, and the former Captain
  1768. marries Buttercup.
  1769.  
  1770. Dramatis Personae:
  1771.  The Rt. Hon. Sir Joseph Porter, First Lord of the Aerial Fleet
  1772.  Capt. Corcoran, Commanding H.M.A. Pinafore
  1773.  Ralph Rackstraw, Airman
  1774.  Dick Deadeye, Airman
  1775.  Bill Bobstay, Boatswain's Mate
  1776.  Bob Becket, Machinist's Mate
  1777.  Tom Tucker, Airmite
  1778.  Sergeant Of Marines
  1779.  Josephine, the Captain's Daughter
  1780.  Hebe, Sir Joseph's Cousin
  1781.  Little Buttercup, A Portsmouth tramp 'dig trader
  1782.  First Lord's Sisters, Cousins & Aunts, Airmen, Marines, &c.
  1783.  
  1784.  
  1785.  
  1786. APPENDIX B: 'DIGS
  1787. -----------------
  1788.        Vessel: H.M.A. Compass Rose
  1789.        Length: 325 ft (100 m)
  1790. Maximum Width: 33 ft (10 m)
  1791.         Ratio: 10:1
  1792.          Lift: 6 tons (.6 tons ram)  - helium lift
  1793. Maximum Speed: 85 MPH
  1794.          BODY: 34
  1795.       Engines: 800 HP methane turbine
  1796. Illustrations: 26_ADVNT.GIF, 27_ADVNT.GIF
  1797. The Compass Rose was built in 1964, and is the last surviving 'dig of
  1798. her type. She is equipped to ram (but is a weaker design than any
  1799. comparable modern 'dig) and is armed with two aerial torpedo launchers
  1800. and three Vickers machine guns. Communications equipment includes a
  1801. G.C. wireless (which the hijackers have syntonised to modern public
  1802. frequencies) and a powerful jamming transmitter. The G.C. cannot use
  1803. A.B.C. Service Communicator frequencies. The hull is camouflaged for
  1804. night operations. There are no flickers aboard.
  1805. Compass Rose was built for a crew of twelve; five gunners, two
  1806. engineers, and five others. Her maximum armaments load was sixteen
  1807. aerial torpedoes. Costs are not quoted since she was built using
  1808. methods and materials that are long obsolete. She is valued at
  1809. £100,000, but this figure is mainly due to her rarity. She carries
  1810. fuel for fifty hours flight.
  1811.  
  1812.  
  1813.        Vessel: Cyclops
  1814.        Length: 300 metres
  1815. Maximum Width: 30 metres
  1816.         Ratio: 10:1
  1817.          Lift: 130 tons
  1818. Maximum Speed: 150 MPH (towed)
  1819.          BODY: 65
  1820.       Engines: N/A
  1821.          Cost: Hull    #  585,000
  1822.                Engines #    2,100 (500 HP generator)
  1823.                Gas     #    8,840 (includes 100% reserve)
  1824.                Other   #  657,185 (telescope, accomodation, etc.)
  1825.    Total               #1,253,125 (estimated)
  1826.     Insurance: None, risk carried by A.B.C.
  1827. Illustrations: 31_ADVNT.GIF (Note: This illustration does NOT show the
  1828.                true design of the Cyclops; see below)
  1829. The Cyclops will be an airborne observatory, designed to be towed to a
  1830. location that will allow favourable conditions for the astronomers she
  1831. carries. To reduce vibration there are no engines aboard, apart from a
  1832. generator which is mainly used for small stabilising fans and to keep
  1833. Fleury's Gas circulating. The main telescope is a 350" (8.4 metre)
  1834. reflector mounted for 45-degree rotation in all directions, with
  1835. powerful gyro-stabilisation. The telescope camera is fitted with a
  1836. range of remotely-controlled filters used to compensate for
  1837. atmospheric conditions. She is built to accommodate up to thirty
  1838. scientists for several weeks, and can transfer supplies and crew in
  1839. flight. All accommodation can be sealed and pressurised for
  1840. high-altitude work.
  1841. [The illustration shows plans which have been modified to make it look
  1842. as though the main telescope can be pointed downwards; in fact the
  1843. lower bulge of the telescope enclosure is a solid section of hull,
  1844. ballasted to compensate for the weight of the telescope, and the
  1845. telescope mount doesn't allow it to turn that far.]
  1846.  
  1847. A.B.C. patrol 'planes and 'digs are described in sections 5.6.2 and
  1848. 5.4 of the Worldbook.