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Text File  |  1994-06-22  |  6KB  |  141 lines

  1. FUDGE Frequently Asked Questions, Revised 6/19/94 (answers by Steffan
  2.      O'Sullivan, sos@oz.plymouth.edu):
  3.  
  4. Q1.  What is the Current Version?
  5. =================================
  6. A1.  Version December 7, 1993.
  7.  
  8. Q2.  What is FUDGE?
  9. ===================
  10. A2.  FUDGE is a free role-playing game (face-to-face table gaming, that
  11.      is - not a computer game or Live Roleplaying Game).  It is just a
  12.      gaming "engine" - each GM must provide the "body" of the RPG in
  13.      order to make it work.  A certain amount of customization work is
  14.      necessary in order to use FUDGE, and many things are left
  15.      unstated: the GM will have to fudge a lot.
  16.  
  17.      However, it provides a simple, word-based mechanism for creating
  18.      characters and resolving actions that is very easy to use in
  19.      almost any given situation.
  20.  
  21.      FUDGE stands for:
  22.      Freeform   (simple, laid-back, not rules-heavy.  Customizable to
  23.          taste.)
  24.      Universal  (usable with any genre.)
  25.      Donated    (it costs nothing, and may be reproduced and given to
  26.          players legally.)
  27.      Gaming     (role-playing gaming, that is.)
  28.      Engine     (it's just the basic mechanism for character creation
  29.          and development, as well as action resolution.  No
  30.          world details are provided.)
  31.  
  32.      [Actually, FUDGE can stand for other things, too: Freeform Universal
  33.       Do-it-yourself Gaming Experience is a good one, for example!]
  34.  
  35.      FUDGE was written by, and is copyright by, Steffan O'Sullivan.
  36.      Much valuable aid was received from many people on
  37.      rec.games.design, most of whom are credited in the actual FUDGE
  38.      manuscript.
  39.  
  40. Q3.  Who is the target audience?
  41. ================================
  42. A3.  FUDGE is for experienced GMs, though it can be used with novice
  43.      players.  You must enjoy making decisions on the fly in order to
  44.      run FUDGE.  It's also not for those who want extreme detail.  You
  45.      must enjoy either creating or adapting your own world background,
  46.      as none is provided (but sample characters from a number of genres
  47.      are included).
  48.  
  49. Q4. What genres is it for?
  50. ===========================
  51. A4.  Any.  Of course, it hasn't yet been tried with *every* possible
  52.      genre, so only time will tell if it really works with any genre.
  53.  
  54. Q5.  Where can I get it?
  55. ========================
  56. A5.  FUDGE is available via anonymous ftp from:
  57.  
  58.      Site: oz.plymouth.edu
  59.      Directory: pub/fudge
  60.  
  61.      It is in a single, compressed, tarred file called fudge.tar.Z.
  62.  
  63.      Ask your sys admin if you don't know how to ftp or extract files
  64.      from a tarred, compressed file.
  65.  
  66.      Basically, after you get the file via ftp (be sure to enter "binary"
  67.      before getting the file), you first uncompress it then untar it:
  68.           uncompress fudge.tar.Z
  69.           tar xf fudge.tar
  70.  
  71.      It is also available from:
  72.  
  73.      Site: ftp.csua.berkeley.edu
  74.      Directory: /pub/fudge/rules
  75.  
  76.      At that site, it's called fudge.rules.tar.Z.
  77.  
  78.      Supplementary materials are available at ftp.csua.berkeley.edu, also, in
  79.      the directories:
  80.  
  81.      /pub/fudge/options
  82.      /pub/fudge/samples
  83.      /pub/fudge/programs
  84.  
  85. Q6.  What if I don't have ftp capability?
  86. =========================================
  87. A6.  You have two choices.  You can get FUDGE from a listserv mailing
  88.      list server: GRASS.  Simply e-mail:
  89.      GRASS-SERVER@wilma.wharton.upenn.edu with a total message of:
  90.      get FUDGE.RULES 
  91.  
  92.      You can get the addenda with a message of:
  93.      get FUDGE-ADDENDA.RULES
  94.  
  95.      Your second choice is to buy a copy.  Send a self-addressed
  96.      stamped envelope (use International Reply Coupon if from outside
  97.      the USA) and a query for current prices to: Wild Mule Games, P.O.
  98.      Box 838, Randolph, MA 02368.  Formats available:  IBM 360K disk or
  99.      720K disk, Mac disk, and nicely typeset hard copy.
  100.  
  101. Q7.  Can I contribute?
  102. ======================
  103. A7.  Yes, you can.  At this point, it would be very hard to get
  104.      something in the main text - but not impossible.  If you find
  105.      something grossly wrong, or seriously absent, let me know!  My
  106.      main criteria for including rules are simplicity and necessity.
  107.  
  108.      It is easy to contribute to the Addenda, though.  I don't filter
  109.      things.  Simply write a clear, concise rules addition, in ASCII,
  110.      using existing Addenda sections as guidelines.  Upload any 
  111.      submissions via ftp to:
  112.  
  113.      ftp.csua.berkeley.edu
  114.      Directory: /pub/fudge/upload
  115.  
  116.      and send e-mail to appel@soda.berkeley.edu that incoming FUDGE
  117.      material has arrived.  If possible, compress each file.  Although
  118.      it may take only a few hours, please allow Shannon a day or two to
  119.      move the material to the correct directory.
  120.  
  121.      Each submission should be clearly labelled as an OPTION, SAMPLE,
  122.      or PROGRAM so Shannon knows which directory to put the material
  123.      in.  Alternate rules and proposed changes are OPTIONS; lists of
  124.      equipment or skills or powers are SAMPLES, as are new magic
  125.      systems, psi systems, etc.  See the directories for examples.
  126.  
  127.      My thanks to Shannon Appel for for making this site available!
  128.  
  129.      If you don't have ftp capability, send submissions to:
  130.      sos@oz.plymouth.edu
  131.  
  132.      (MS-DOS ASCII or XyWrite format submissions may be sent to:
  133.       Steffan O'Sullivan, P.O. Box 465, Plymouth, NH  03264 USA.)
  134.  
  135. Q8.  Is the Name a Rip-off of The Amazing Engine?
  136. =================================================
  137. A8.  No.  It was developed before I ever heard of the Amazing Engine.
  138.      FUDGE was first published in 1992, at least eight months before
  139.      the Amazing Engine.
  140.  
  141.