home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.ee.pdx.edu / 2014.02.ftp.ee.pdx.edu.tar / ftp.ee.pdx.edu / pub / frp / battletech / red-9e.mec < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-01-21  |  3KB

  1. From ccjbreng@antelope.wcc.edu Fri Jan 21 16:06:05 1994
  2. Date: Fri, 21 Jan 1994 15:43:22 -0700 (MST)
  3. From: John Brengman <ccjbreng@antelope.wcc.edu>
  4. To: John Brengman <ccjbreng@antelope.wcc.edu>
  5. Cc: trent@cs.pdx.edu
  6. Subject: Redeye-A (SOLARIS VII variant)
  7.  
  8. RED-9E: Redeye-A                    Tons: 35
  9.  
  10. Internal Structure:                           3.5
  11. Engine: 210 GM XL            LT:3, RT:3           4.5
  12.    W: 6       R: 9     J: ---                       --
  13. Heat Sinks: 10 Double                                  --
  14. Gyro:                                   3
  15. Cockpit:                               3
  16. Armor Factor: 80(FF): 90    LA:6, RA:6, LT:2, RT:2           5
  17.     Head:        3    6
  18.     Ct/R:        11    17/3
  19.     L/RT:        8    10/3
  20.     L/RA:        6    9
  21.     L/RL:        8    10
  22.  
  23. Weapons:
  24.  
  25. 3 Md Pulse Laser    LA:3        6
  26. 3 Md Pulse Laser    RA:3        6
  27. Coolant            LT:1        1
  28. Coolant            RT:1        1
  29. Coolant            LL:1        1
  30. Coolant            RL:1        1
  31. -----------------------------------------------
  32. NOTE: Mech designed using SOLARIS VII Coolant rules.
  33.  
  34. For those of you without the SOLARIS Boxed set, here's how coolant systems
  35. work. I'll warn ya right now, some of this might not be in the rules, but
  36. actually be a house rule designed to lend realism to the game. You may
  37. choose to use either this rule or the game version, which ever you wish.
  38.  
  39. I: Use of Coolant:
  40.  
  41.      Coolant systems were designed specifically for use in SOLARIS mechs.
  42. Therefore, coolants are not used in field mechs. Coolants weigh 1 ton
  43. each, take up 1 crit space each, and contain 3 charges each. 
  44.      If a mech heats up beyond 56 heat points, the coolant system kicks in
  45. and releases enough coolant to cool the mech down to the first level below
  46. 56. For example.....say a mech is at 72 heat (this is after all movement,
  47. firing, and subtraction from heat points due to heat sinks), and it has three
  48. coolant tanks. During the heat phase, the coolants tanks inject ONE charge
  49. each in an attempt to bring the heat level back below 56 points. One charge 
  50. is equal to 12 points. In this case, the coolants would inject one charge,
  51. lowering the heat to 60, and then another, lowering the heat to 48. The
  52. player would then mark off the charges used from the tanks.
  53.      The player must mark off the charges because if the tank is hit due
  54. to a crit, the mech takes 3 points damage for each charge still in the tank.
  55. If a crit hits an empty tank, no damage is done.
  56.      If a mech goes above 120 heat, coolants may be used to try to cool
  57. the mech down. However, two things must be taken into consideration at all
  58. times:
  59.     1): A tank can only discharge ONCE per turn.
  60.     2): If coolants fail to bring a mech below 120 heat, the mech will
  61.     shut down and face possible ammo explosion.
  62. -----------------------------------------------
  63. Mech designed by John Brengman
  64.  
  65. ccjbreng@antelope.wcc.edu
  66.         
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75.  
  76.  
  77.