home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.ee.pdx.edu / 2014.02.ftp.ee.pdx.edu.tar / ftp.ee.pdx.edu / pub / frp / Archives / 710 < prev    next >
Text File  |  1994-10-28  |  16KB  |  260 lines

  1. Path: usenet.ee.pdx.edu!insosf1.infonet.net!yeshua.marcam.com!charnel.ecst.csuchico.edu!olivea!uunet!not-for-mail
  2. From: AEFIGUEROA@miavx1.acs.muohio.edu
  3. Newsgroups: rec.games.frp.archives
  4. Subject: STORY: Darkworld Ch 1 (Rifts megaverse)
  5. Followup-To: rec.games.frp.misc
  6. Date: 27 Oct 1994 14:05:02 -0400
  7. Organization: UUNET Technologies Inc, Falls Church, VA, USA
  8. Lines: 246
  9. Sender: smm@uunet.uu.net
  10. Approved: smm@uunet.uu.net
  11. Message-ID: <38oq4f$ipj@rodan.UU.NET>
  12. NNTP-Posting-Host: rodan.uu.net
  13.  
  14.  
  15.                         TALES FROM THE DARKWORLD
  16.                             By Tony Figueroa
  17.                           Chapter 1: The Shift                  Page 1
  18. Copyright 1990 Tony Figueroa
  19.  
  20.     Warning: Chapter One is merely background for Tales from the Darkworld.
  21.     The real action starts in Chapter Two although the background here
  22. is useful if you, the reader, want to know the world the story is happening
  23. in.
  24.     Also, the first few chapters in this series are my earliest work, so
  25. they may be more amateurish than my later works.  I hope it is
  26. entertaining.
  27.    Chapter two is a story in itself while chapters three through six are
  28. another story.  When finished, chapter seven will be another self-contained
  29. story.  They do occur in chronological order, so there is continuity.
  30.     
  31.                                    Start
  32.  
  33.     A dark-robed figure hummed with boredom as he sat at a computer
  34. terminal in a nearly empty taelon-walled research chamber.  Shadowkeep
  35. typed in a subject word to search for.  It came up with what he'd expected
  36. it to come with first.  He'd typed in "Dimensional Shiftings" and the
  37. computer spat out the file on the most famous one.  This did him little
  38. good.  It was ancient history and he knew this all to well:
  39.  
  40.     It had been the year 2097 AD.  The Robotech Wars were over, and the
  41. Earth was nearly fully restored from its double apocalypse which were gifts
  42. from the Zentraedi and Invid during R.W. I and II.  Jupiter and Mars Base
  43. were again operational.  Earth had been completing its healing process from
  44. its past wars for the last several decades and while it wasn't restored to
  45. its former glory, it was now once again a good place to call home.  Human
  46. civilization had inevitably split once again into factions.  Some of these
  47. factions tried emulation of civilizations that had once ruled the planet,
  48. the USA Empire was one such nation.
  49.     The moon had been completely terraformed and was home to several cities
  50. and military installations belonging to that very same USA Empire.  A
  51. megacorporation called Molatile Construction was the backbone of this
  52. "Empire" composed of land seized without bloody conflict.  Ventures had
  53. even been made to colonize a habitable world, Arcanar, in a "nearby" solar
  54. system which had been named Alpha Zeta, after its binary star.  Terra's
  55. solar system was totally under control, and all seemed well.  That is,
  56. until the Eltides were encountered.
  57.     The Eltides were a race of creatures whose interdimensional empire
  58. measured far larger than that of the Robotech Masters who were destroyed in
  59. 2032.  First to meet the Eltides was one of many Sentinel Class ships which
  60. scoured the galaxy and reported information back to Earth.  The automated
  61. ship was able to send 4 seconds worth of video back to Earth once it was
  62. found by the Eltides.  That was on January 3, 2097.
  63.     Terrified by the prospect of another alien invasion, the world leaders
  64. began planning.  Prompted by the USA Empire, Molatile quickly sprang into
  65. action.  The Eltides were detected near Alpha Centauri and were still a
  66. good distance from the Alpha Zeta system.  Data from several Sentinel Class
  67. ships confirmed that the Eltides, still called simply the Aliens by Terra,
  68. were on a course for Earth.  By that time, the U.N. had received plenty of
  69. information from the Eltides.  A transmission from the Aliens declared
  70. their name, the Eltide Empire, and proclaimed their intention, the invasion
  71. of Earth and the murder of its inhabitants.  Their oceans were to be turned
  72. into an acid, a suitable spawning place for the Eltides.  Earth's
  73. inhabitants had twelve months.
  74.     Molatile's first action was to speed up progress on Arcanar in the
  75. Alpha Zeta system and soon the seven huge factory cities were in operation
  76. by July 27, 2097.  Humankind had devised methods to construct weapons
  77. capable of destroying worlds, moons, and stars by this time, but none had
  78. ever been built, until now.
  79.     The date was October 31, 2097.  It was the day the first System Class
  80. Warhead was used.  Its size was a horrendous five miles of length plus 1300
  81. kilotons of mass, and the thing didn't even have onboard equipment to move
  82. it.  The railgun to launch it was even bigger.  This device of hellish
  83. design was launched at the current location of the Eltide armada.  Their 36
  84. million ship fleet, now 3 solar systems away, was to be wiped from
  85. existence along with the solar system it was passing through.  However, the
  86. warhead never reached its destination.
  87.     Molatile's railgun had an accident.  It was late afternoon and
  88. technicians were taking care of prelaunch details on the railgun.  A battle
  89. broke out with an unseen enemy who attacked as the railgun was launching
  90. its payload of death.  The warhead went off in the Alpha Zeta system. 
  91. Shortly after, Earth reports told of the annihilation of the Alpha Zeta
  92. system.  That wasn't the case.  One world had escaped, Arcanar.  Molatile's
  93. employees never saw Earth again, however, they weren't dead or alone.
  94.     The inhabitants of Arcanar's factory cities had watched as the railgun
  95. had catapulted the S.C.W. up into space.  They'd said their prayers as they
  96. learned it was heading towards Alpha Zeta, their own sun.  Sun had gone
  97. supernova with a flash sure to consume all of its worlds, yet the flash had
  98. then faded out.  Blue lightning shot through Arcanar's dark skies and
  99. earthquakes shook the planet's continents.  The tides shifted and gravity
  100. vanished for a half brief second.
  101.     The survivors were shaken.  It was now night even though the afternoon
  102. had only been a few minutes ago.  The constellations above their heads had
  103. changed.  Another dimension had been entered.  The planet which Arcanar had
  104. taken the place of here had been consumed by the supernova that Arcanar
  105. escaped.  Cut off from Earth, the survivors made due, fighting off attacks
  106. from horrifying creatures that defied normal laws.  The former employees of
  107. Molatile Construction were forced to ally with the humanoid natives which
  108. had been avoided so far.  With these alliances, the humans survived on a
  109. new and frightening world with no apparent hope of ever seeing Earth again,
  110. and they learned to live and cope with a new concept, the force that had
  111. always ruled Arcanar before, magic.
  112.     Three-hundred years later, the human nation stood tall with a
  113. population containing as many Arcanar natives as humans.  The USD it was
  114. called, the nation formed by the paladin Cochise who had led the humans
  115. from the darkness and forged an alliance with the delven nation, LarMoire.
  116. Arcanar's changes were apparent.  Sorcery had been combined with science,
  117. magic existed side by side with technology.  And so, the USD had survived
  118. the monsters led by the Demon Emissary Baalek who had been the one to
  119. sabotauge the SCW Railgun in an attempt to drive the humans from a world he
  120. considered his to conquer.
  121.  
  122.     Shliff Shadowkeep sighed at the computer terminal.  This wasn't helping
  123. any.  He inputed a search string cross-referencing "undead / dimensional
  124. shiftings."  The machine spit out a find, and Shadowkeep was rewarded with
  125. the information he sought.
  126.  
  127. To be continued...
  128. in chapter two
  129.  
  130.  
  131.                               Technical Data
  132.                                Explanations
  133.                              World Description
  134.  
  135.     "System Class Warhead" meant that the weapon was to be used against
  136. unfriendly solar systems.  That's what it did.  However, Arcanar survived
  137. and this is why:  The warhead was not one weapon.  It was a multi-weapon
  138. unit with destructive power measured into the thousands of megatons, and it
  139. also contained an AAMI (all available matter imploder) which had the
  140. purpose of cleaning up after the destruction and containing the blast.  To
  141. insure the unit's survival, a temporal shifter had been installed with the
  142. purpose of sending the AAMI 45 seconds into the future 10 seconds before
  143. the warhead detonated, so the AAMI would survive long enough to do its job. 
  144. The AAMI could not just be launched afterward, because there was no way it
  145. could get there quick enough to do its duty and not get vaporized by the
  146. warhead.
  147.     The damage to the railgun caused the warhead to hit the binary star.
  148. This resulted in a dimensional rift possibly from black holes and loose
  149. temporal energy that caused Arcanar to be in the future.  This is just a
  150. theory, but the end result was Arcanar shifting into the Miranda X
  151. dimension replacing another planet which was shifted into Alpha Zeta and
  152. destroyed.  Arcanar now resides in the Beta Zeta solar system that has a
  153. binary star.  The two stars are named Zeta I and Zeta II.
  154.     Arcanar is a planet approximately 5,400 (at least over 5,300) times the
  155. size of Earth.  One of Arcanar's scary mysteries is why its gravity is
  156. equal to the Earth's.  The most common belief is that the answer lies at
  157. the core of the planet.  Scientists have decided that the core somehow
  158. generates anti-gravity, but they have yet to prove it.  Powerful
  159. interference has prevented sensors from probing deep enough to discover
  160. more.  Some have suggested that the world is artificial which is a
  161. suggestion dismissed as nonsense though it would answer many things.
  162.     The only mostly explored continent is Arc (Arck).  It's the smallest
  163. continent and has an area of 400 million square miles.  Arcanar is 77%
  164. ocean.  The two polar and ice/snow covered continents are Frase and Fraze.
  165. Zinx is the feared continent of magic and monsters and home to a great many
  166. dragons.  Legas, commonly called The Wasteland, is a continent where a
  167. powerful technological race met its end.  Little is known about that race
  168. except that the land is still deadly with their automated war machines and
  169. various items of doom still running.  Legas is divided by the Legas Strait,
  170. a strait resulting from war.
  171.     The 2.3 million employees that survived the shift built seven city
  172. states around the seven factories during the 300 years between then and the
  173. present.  The large number of employees is explained by the fact that the
  174. Molatile Corporation set up Arcanar not just as a spot to launch the Galaxy
  175. Class Warhead at the Eltides but as a colony also.  However, human survival
  176. on Arcanar cannot be given credit to humans alone.
  177.     The delven race became a human ally shortly after The Shifting as it is
  178. called by the people of Arcanar.  Delves are a humanoid race not unlike
  179. humans.  The difference is that most delves are not as physically tough as
  180. humans.  They are, however, generally more agile and faster than humans. 
  181. The delves were at a medieval technology level.  Now, they have technology
  182. equal to USA 20th century and have a small civilization around the seven
  183. city states.  The rest of their civilization is slightly less
  184. technologically advanced.  Being early late 19th century to early 20th
  185. century Earth level of technology.  After around 500 miles from the human
  186. city state cluster, the land becomes wilderness and unpredictable with most
  187. delven kingdoms having a mix of low and equal to 18th century technology.
  188. Most of their kingdoms are benevolent towards humans and other races not
  189. stereotyped as purely evil as are some.  Other races that make up large
  190. numbers of human allies on Arcanar are the troglodytes, dwarves, and
  191. brutans.  The troglodytes are the most powerful of the races recognized as
  192. friendly by the humans.  It is the trogs who are the masters of magic and
  193. supernatural powers.
  194.     Arcanar is commonly called Darkworld because its 30 hour days have 19
  195. hours of darkness due to the Erval atmospheric layer.  Noon and midnight
  196. are 15 AM and 15 PM.  A black flag with seven large white stars represents
  197. the USD (United States of Darkworld), and 75 million  of its citizens are
  198. human.  "In darkness, there is light," is the nation's motto.
  199.     The name Darkworld is one taken from early propaganda against remaining
  200. on Arcanar.  Naming the nation that was a direct attack against those who
  201. opposed its formation.  They called it, "a world of darkness and nightmares
  202. unfit for human habitation." Bloody battles and terrorism plagued the early
  203. periods of construction.  Wanna-be prophets foretold of the end of human
  204. civilization, but human civilization has prospered and formed the most
  205. powreful nation on the planet with nearly invulnerable city states.  As the
  206. generations passed, the human race became less fearful and some even
  207. embraced the magic that inhabited the world.  General Cochise of Relo is
  208. one such man.  His age is estimated at two centuries, and his magic is
  209. considerable some of the most powerful in the world.
  210.     It is now the present, some 300 years after The Shifting.  Earth has
  211. had its third apocalypse and has numerous dimensional rifts and Ley Lines
  212. (magic energy flowing around like a river) everywhere. The Ley Lines and
  213. their Nexus Points are visible from space, not that the Earth can put
  214. anything in space (killer satellites and a cloud of debris).  The Earth
  215. lost so many people in the cataclysm that all that psychic and life force
  216. energy released turned Earth into a state of having its Ley Lines pumped up
  217. so much they glow at night.  The North American superpower is now the
  218. Coalition which uses propaganda to control its people, and its emperor is a
  219. fascist pig.  Earth has no idea what happened before the cataclysm and
  220. doesn't even remember the Eltides.  The USD does transdimensional traveling
  221. between Arcanar and Earth.  Unfortunately, it's unable to maintain large
  222. enough dimensional rifts for the purpose of sending sizable forces to
  223. Earth, but it does try to help the people of Terra by often sending many
  224. small military groups.  The USD's main objectives in going to Earth are to
  225. obstruct the Coalition and destroy hostile supernatural forces that direct
  226. their evil towards the human race.  The vampires that control Central
  227. America are of serious concern.  In the big picture, however, the USD has
  228. its own problems on Arcanar to worry about.
  229.     Arcanar's human population now doesn't flinch at sorcerors and
  230. psychics/psionics which are as common as normal humans.  It's a vast planet
  231. with the technology supplied by the humans and the benevolent Lurans of the
  232. neighboring planet of Lura.  Arcanar supplies all its own supernatural
  233. properties.  The human population has discovered it is a world where magic
  234. is as important as technology.
  235.     The Lurans are a quite indifferent and seemingly callous people, but
  236. they have good intentions.  The popular belief is that if the city states
  237. did not cover the argor ore rich area of Darkworld that the Lurans would
  238. not have offered any assistance to the USD whatsoever.  Argor happens to be
  239. nonexistent in the dimension that Earth occupies, Miranda Y, now that
  240. Arcanar is in the Miranda X dimension.  The Lurans use argor, a metal, as
  241. money and as a fuel source.  Argor's value is that it continuously converts
  242. its matter to energy and regenerates its matter with energy supplied by
  243. gravity.  Half a pound of argor can power a hover car for an infinite
  244. number of years.  It is the primary currency in the Beta Zeta star system.
  245. The two other currencies of Darkworld are the two magic metals: mithril and
  246. arcanite, with the latter possessing greater power and value.
  247.  
  248.                         And so it has been since...
  249.  
  250.     Note: Most of the background information is provided here.  For more,
  251. read the Darkworld Role-Playing Game which must be acquired from the author
  252. of this story as it is an original work and not in publication.
  253.     Credits: Some of the information here, the stuff about Earth and the
  254. Coalition, is from the Rifts role-playing game by Palladium Books.  The
  255. Invid and Zentraedi are alien races from the cult classic animated TV
  256. series by Tatsunoko, rewritten and renamed Robotech by Harmony Gold which
  257. owns the rights in the USA.
  258. 
  259.  
  260.