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Internet Message Format  |  1994-10-08  |  6KB

  1. Path: usenet.ee.pdx.edu!cs.uoregon.edu!news.uoregon.edu!vixen.cso.uiuc.edu!howland.reston.ans.net!cs.utexas.edu!natinst.com!news.dell.com!tadpole.com!uunet!not-for-mail
  2. From: smm@uunet.uu.net (Steve Mansfield)
  3. Newsgroups: rec.games.frp.archives
  4. Subject: Welcome to rec.games.frp.archives (IMPORTANT NOTE)
  5. Followup-To: rec.games.frp.misc
  6. Date: 7 Oct 1994 10:14:53 -0400
  7. Organization: UUNET Technologies Inc, Falls Church, VA, USA
  8. Lines: 100
  9. Approved: smm@uunet.uu.net
  10. Message-ID: <373l4t$d3g@rodan.UU.NET>
  11. NNTP-Posting-Host: rodan.uu.net
  12.  
  13. Welcome to rec.games.frp.archives
  14. =================================
  15. I see a lot of story traffic on this group.  If the authors wish to
  16. get a wider readership, they may consider cross-posting to
  17. rec.arts.prose.  I have not seen very many of the stories here 
  18. posted there, but I'm sure a lot of the readers of that group would
  19. enjoy them just as much.  Just thought I'd make a suggestion.
  20.         - Sean Lambert          sum1els@cs.montana.edu
  21.  
  22. ===================================================================
  23.      NOTE FROM THE MODERATOR FOR AUTHORS OF VARIOUS MATERIALS
  24. ===================================================================
  25.     Some authors have recently been asking me about the current
  26. situation with TSR's policy on copyrights and trademarks in peoples'
  27. work.  While I personally think they're being completely rediculous about
  28. this, it is a serious issue.  If you're concerned about being targetted
  29. by TSR about your materials, the only advice I can currently give is to
  30. have your materials removed from archive sites and keep all the materials
  31. yourself.  If disk space is a concern, I have also been keeping all
  32. articles I have posted archived here as well, so you need not fear losing
  33. those bits.  I can't keep back issues as well, unfortunately.
  34.     I have been in contact with other game publishers on the net
  35. about the situation, and have received a noteable amount of support
  36. against TSR's policy.  I know where all the authors stand.  I know that
  37. nobody's trying to infringe on TSR's rights, but they (TSR) insist on being
  38. paranoid.
  39.     I will continue to post things sent my way which are relevant
  40. materials for the group until told otherwise.  Also, I am in the process
  41. of setting up a mailing list where you, the authors, compilers, and rule
  42. writers, as well as the publishers themselves, and the archive
  43. administrators can discuss the issue, and try to come up with some sort
  44. of middle ground, such that neither side need worry about having their
  45. copyrights compromised, as well as not having to go and modify works that
  46. have been around for years.  If you would interested in participating in
  47. this forum, send me email and once the list is in place, I will add
  48. everyone to it, and inform everyone of the address of the list.
  49.  
  50. Steve Mansfield  |Once you're touched you stand alone to face the bitter fight
  51. smm@uunet.uu.net |Once I reached for love but now I reach for life.
  52. Dream Theater - Learning to Live
  53. ===================================================================
  54.  
  55. This is just my monthly message of how I do things here as moderator of
  56. this group, where to find various things, etc.
  57.  
  58. Firstly, do not send comments about stories, archive updates, etc. to me.
  59. I just post the stuff.  Send them to the authors.  I don't forget
  60. frequently to put the author's address in the From: line, but should it
  61. happen, feel free to ask me who it is.  If a poster requests anonymity
  62. for whatever reason, email addresses will not be given out.  Period.
  63. Also, any posts containing comments/questions about stories, etc. will
  64. *not* get posted.  Check out the charter for the group for further
  65. details.
  66.  
  67. Secondly, to get something posted to the group, just post like you
  68. normally would.  The message will get forwarded to me for actual posting.
  69. Unless you are having problems with your posting software, do *not* send
  70. posts directly to me.
  71.  
  72. When you do post, if for some reason you have to send something to me,
  73. please include the headers below in the subject line.  This filters to a 
  74. separate mail folder of mine.  I get 200-300 work-related mail messages per 
  75. day, and don't want these getting lost in my self-imposed daily tedium.
  76.  
  77. Headers:
  78.     The headers for posts will contain one of several prefixes to
  79. indicate the type of post.  They will be:
  80.  
  81.     STORY:  for stories.
  82.     REFERENCE: for materials pertaining to other posts, such as story
  83.             indeces, FAQ's, etc.
  84.     SUPPLEMENT: for game rules or additions.
  85.     CHARACTER: for example characters
  86.     RESOURCE: for game tools which are non system/genre specific.
  87.     BINARY: for uuencoded binaries of photos or executables of                 gaming-related subjects.
  88.  
  89.     REVIEW: reviews of publications.
  90. Other headers may be created, and I will explain them when this occurs.
  91. Other, administrative posts will be given no prefixes, such as this post,
  92. the archive lists, etc.
  93.  
  94. If an issue for a series, such as ADVENTURERS, for some reason does not
  95. get posted, please send me mail about it.  I do not read every series
  96. (other than to verify that it should be posted), and as such do not keep
  97. track of many of the issue numbers closely.  I will try to find out what
  98. happened, and get the non-posting corrected.
  99.  
  100. I will make my best effort to get to posts at least once a day.  Occasionally,
  101. however, things here get hideously busy, and may not get to it once in a
  102. while.  Don't panic unless you don't see a posting for, say, 3-4 days.  8-)
  103. Weekend postings will also frequently not get posted until Monday morning.
  104.  
  105. Feel free to send me mail with comments, criticisms, missed information,
  106. but please include the above-mentioned strings so I don't miss them.
  107. Flames with be sent to the bit-bucket.
  108.  
  109. Steve Mansfield  | Once you're touched you stand alone to face the bitter fight
  110. smm@uunet.uu.net | Once I reached for love but now I reach for life.
  111. Dream Theater - Learning to Live
  112.  
  113.