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/ ftp.ee.pdx.edu / 2014.02.ftp.ee.pdx.edu.tar / ftp.ee.pdx.edu / pub / frp / Archives / 1351 < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-02-08  |  21KB

  1. Path: usenet.ee.pdx.edu!newsrelay.netins.net!news.eng.convex.com!hermes.oc.com!news.spss.com!uunet!in1.uu.net!not-for-mail
  2. From: sappel@netcom.com (Shannon Appel)
  3. Newsgroups: rec.games.frp.archives
  4. Subject: LIST: Grey Worlds Index [UPDATED]
  5. Followup-To: rec.games.frp.misc
  6. Date: 7 Feb 1996 11:27:41 -0500
  7. Organization: NETCOM On-line services
  8. Lines: 442
  9. Sender: smm@uunet.uu.net
  10. Approved: smm@uunet.uu.net
  11. Distribution: world
  12. Message-ID: <4fajtt$6t6@rodan.UU.NET>
  13. NNTP-Posting-Host: rodan.uu.net
  14.  
  15.             THE GREY WORLDS INDEX
  16.                  VERSION 0.30
  17.  
  18.              [issues I.12-I.15,II.1-II.3]
  19.  
  20.                by Shannon Appel
  21.                (appel@erzo.org)
  22.  
  23. HISTORY, 1989-1995
  24.  
  25. Grey Worlds was originally a fanzine, published by a group of Texas
  26. Rolemaster enthusiasts from 1989 to 1992.  By the last four issues,
  27. Grey Worlds looked extremely professional. The only thing that it was
  28. missing was a color cover and proper binding. After the fifteenth
  29. issue of Grey Worlds, the original fanzine phase of the magazine
  30. ended.
  31.  
  32. The sixteenth issue of Grey Worlds, labelled "June 1993, Volume I,
  33. Issue 1" was a truly professional magazine, with a full color Angus
  34. McBride cover, a saddle-stitched binding and tons of advertisements.
  35. Although still produced by the Grey Worlds group, it was now being
  36. distributed by ICE.
  37.  
  38. Three issues of the new Grey Worlds have been produced so far,
  39. although it has been over a year since the third issue saw print.
  40.  
  41. A NOTE ON ORGANIZATION
  42.  
  43. This index is categorized primarily by game systems. A GENERAL
  44. category also exists for FANTASY.
  45.  
  46. A NOTE ON THIS INDEX
  47.  
  48. Only the issues of Grey Worlds easily available through ICE are
  49. indexed here: these are the last four fanzine issues, and all of the
  50. professional issues. I will add the rest of the fanzine issues, if I
  51. can get my hands on a set of them. When referring to issues, below, a
  52. 'VI.#' refers to the original fanzine, while a 'VII.#' refers to the
  53. current magazine. It has absolutely nothing to do with the arbitrary
  54. volume numbers which are used on the magazines themselves.
  55.  
  56. +------------------------------------------------------------------+
  57. | This index is Copyright 1995-6 Shannon Appel.  It may be freely  |
  58. | distributed provided that no money is charged whatsoever for its |
  59. | distribution.                                                    |
  60. +------------------------------------------------------------------+
  61.  
  62. REGULAR FEATURES
  63.   Game Aids:
  64.     Pandora's Box, EQUIPMENT, #I.12-14,#II.1-2            [Pandora...]
  65.     The Space Master Armory, #I.13                [Space...]
  66.  
  67. AT RAPIER'S POINT [ICE]                    **RPG SWASHBUCKLING**
  68.   Classes, Diplomat:
  69.     The Diplomat, by Kevin Scrivener (1)        VII.2    pg 31
  70.   Classes, Noble De Robe:
  71.     The Noble De Robe, by Kevin Scrivener (1)        VII.2    pg 32
  72.   Classes, Poet/Actor:
  73.     The Poet/Actor, by Kevin Scrivener (1)        VII.2    pg 33
  74.   Classes, Religious Dissident:
  75.     The Religious Dissident, by Kevin Scrivener (1)    VII.2    pg 34
  76.   Classes, Scientist:
  77.     The Scientist, by Kevin Scrivener (1)        VII.2    pg 35
  78.   Rules, Character Creation:
  79.     The Diplomat, by Kevin Scrivener (1)        VII.2    pg 31
  80.     The Noble De Robe, by Kevin Scrivener (1)        VII.2    pg 32
  81.     The Poet/Actor, by Kevin Scrivener (1)        VII.2    pg 33
  82.     The Religious Dissident, by Kevin Scrivener (1)    VII.2    pg 34
  83.     The Scientist, by Kevin Scrivener (1)        VII.2    pg 35
  84.  
  85. (1) Reprinted in AT RAPIER'S POINT
  86.  
  87. BLADESTORM [ICE]                    **MINIATURES FANTASY**
  88.   Rules, Variant:
  89.     Bladestorm Observations, by John Curtis        VI.12    pg 9
  90.  
  91. CYBERSPACE [ICE]                    **RPG CYBER**
  92.   Equipment, Magic Items:
  93.     Magitech, by Monte Cook                VI.14    pg 42-43
  94.   Magic, Misc:
  95.     Technomancy, Cyberspace & Magitech, Part One, by Monte Cook                                                                         VI.13   pg 36-41
  96.     Technomancy, Cyberspace & Magitech, Part Two, by Monte Cook                                                                         VI.14   pg 40-45
  97.   Magic, Technomancy, Spell Lists:
  98.     Cyber Ways, by Monte Cook                VI.13    pg 38-39
  99.     Cyberspace Ways, by Monte Cook            VI.14    pg 44-45
  100.     Magic/Tech Blending, by Monte Cook            VI.13    pg 39-40
  101.     Tech Enhancement, by Monte Cook            VI.13    pg 41
  102.   NPCs:
  103.     Cybergangs, by Sean Holland                VI.12    pg 34-35
  104.  
  105. DARK SPACE [ICE]                    **RPG SF**
  106.   Equipment, Magic Items:
  107.     Magitech, by Monte Cook                VI.14    pg 42-43
  108.   Magic, Misc:
  109.     Technomancy, Cyberspace & Magitech, Part One, by Monte Cook                                                                         VI.13   pg 36-41
  110.     Technomancy, Cyberspace & Magitech, Part Two, by Monte Cook                                                                         VI.14   pg 40-45
  111.   Magic, Technomancy, Spell Lists:
  112.     Cyber Ways, by Monte Cook                VI.13    pg 38-39
  113.     Cyberspace Ways, by Monte Cook            VI.14    pg 44-45
  114.     Magic/Tech Blending, by Monte Cook            VI.13    pg 39-40
  115.     Tech Enhancement, by Monte Cook            VI.13    pg 41
  116.  
  117. EARTH, GENERAL                        **MISC MISC**
  118.   Background, Organizations, Druids:
  119.     Druidism and the Druidic Office, by Ross Henton    VI.14    pg 10-12
  120.   Creatures:
  121.     Possession and Exorcism, by Ross Henton        VI.12    pg 19-21
  122.   Magic:
  123.     Possession and Exorcism, by Ross Henton        VI.12    pg 19-21
  124.  
  125. FANTASY, GENERAL                    **RPG FANTASY**
  126.   Fiction:
  127.     B is for Burglar, by James Reynolds            VII.2    pg 40-43
  128.  
  129. FICTION                            **MISC MISC**
  130.   Fantasy, General:
  131.     B is for Burglar, by James Reynolds            VII.2    pg 40-43
  132.  
  133. MERP [ICE]                        **RPG FANTASY**
  134.   Classes, Cleric:
  135.     Cleric's Law, Joe Mandala & Paul Stafford        VII.2    pg 25-28
  136.   Cults:
  137.     Cleric's Law, Joe Mandala & Paul Stafford        VII.2    pg 25-28
  138.   Magic, Misc:
  139.     The Unique Magic of Middle-Earth, by David Woolpy    VII.3    pg 26-32
  140.   Magic, Spell Lists, Diety Granted:
  141.     Powers of Varda, by Joe Mandala & Paul Stafford    VII.2    pg 27-28
  142.   Races, Elves:
  143.     The Unique Magic of Middle-Earth, by David Woolpy    VII.3    pg 26-32
  144.   Previews:
  145.     MERP Second Edition                    VII.2    pg 36-39
  146.  
  147. PRIMAL ORDER [WotC]                    **RPG FANTASY**
  148.   Reviews:
  149.     The Primal Order                    VII.3    pg 4
  150.     Chessboards: Planes of Possibility            VII.3    pg 6-7
  151.     Knights: Strategies in Motion            VII.3    pg 5-6
  152.     Pawns: The Opening Move                VII.3    pg 5
  153.  
  154. ROLEMASTER [ICE]                    **RPG FANTASY**
  155.   Adventures:
  156.     Mistaken Identity, by Lem Richards & Monte Cook    VII.2    pg 52-61
  157.   Background, Misc, Organizations:
  158.     The Arbitration Guild, by Leslie & Jeanette Roth    VI.14    pg 38-39
  159.   Background, The Broken Lands, Introduction:
  160.     The Broken Lands, by Sean Holland            VI.12    pg 36-38
  161.   Background, Medieval, Introduction:
  162.     Medieval Adventuring, by Tim Taylor            VI.15    pg 42-48
  163.   Campaign Design, Encounters:
  164.     Spirit Realm Encounter Table, by Laura Reutter    VI.12    pg 31
  165.   Campaign Design, Locations:
  166.     Holy Fortresses, by David Blank            VI.12    pg 32-33
  167.   Classes, Chronomancer:
  168.     Chronomancer, by Sanford Berenberg            VI.15    pg 15-19
  169.   Classes, Cleric (1):
  170.     Divine Cults, by Gary Anastasio            VII.2    pg 12-13
  171.     Priesthoods, by Paul Stafford            VII.2    pg 17-24
  172.   Classes, Druid (2):
  173.     Druidism and the Druidic Office, by Ross Henton    VI.14    pg 10-12
  174.   Classes, Exorcist:
  175.     Exorcist, by Ross Henton                VI.12    pg 21-24
  176.   Classes, Folk Mage:
  177.     The Folk Mage, by Richard Ruane            VII.3    pg 10-22
  178.   Classes, Monastic:
  179.     Monastic, by Ross Henton                VI.14    pg 15
  180.   Classes, Ninja:
  181.     Ninja, by Rob Haycock                VI.14    pg 13
  182.   Classes, Nomad:
  183.     Nomad, by Rob Haycock                VI.14    pg 12
  184.   Classes, Realm Molder:
  185.     Realm Molder, by Paul Stafford & David Mullin    VI.14    pg 14
  186.   Classes, Samurai:
  187.     Samurai, by Rob Haycock                VI.14    pg 13
  188.   Classes, Shadow Mage:
  189.     Shadow Mage, by Scott Suver                VII.1    pg 33-35
  190.   Classes, Spy:
  191.     Spy, by Gary Anastasio                VI.15    pg 21
  192.   Classes, Tarotmage:
  193.     Living Tarot, by Leslie & Jeanette Roth        VI.14    pg 20-22
  194.     The Tarot of Many Teachings, by Jeannette Roth    VI.15    pg 22-41
  195.     Tarotmage, by Jeanette Roth                VI.14    pg 23-33
  196.   Classes, Witch (3):
  197.     Witches Revised, by Ward Miller            VI.15    pg 9
  198.   Classes, Witch Hunter:
  199.     Witch Hunter, by Ross Henton            VI.12    pg 13-17
  200.   Classes, Wizard (4):
  201.     Wizards Revised, by Ward Miller            VI.15    pg 9
  202.   Creatures, Misc:
  203.     Flesc Demons, by Ross Henton            VI.12    pg 25-27
  204.     Spirits, by Laura Reutter                VI.12    pg 27-31
  205.     Vampyric Magicks, by Tim Taylor            VI.14    pg 33-34
  206.     Vampiric Powers, by David Mullin            VI.13    pg 32
  207.   Creatures, Stats:
  208.     Black Paladin, by Joe Kushner            VI.13    pg 44
  209.     Crimson Guard, by Joe Kushner            VI.13    pg 44
  210.     Dergon, by Joe Kushner                VI.13    pg 44
  211.     Grey Noble, by Joe Kushner                VI.13    pg 44
  212.   Cults:
  213.     Divine Cults, by Gary Anastasio            VII.2    pg 12-13
  214.     Holy Fortresses, by David Blank            VI.12    pg 32-33
  215.     Priesthoods, by Paul Stafford            VII.2    pg 17-24
  216.   Equipment, Misc:
  217.     Pandora's Box, by Joseph B. Daugherty        VI.12    pg 7-8
  218.     Pandora's Box, by Joseph B. Daugherty        VI.13    pg 6-7
  219.     Pandora's Box, by Joseph B. Daugherty & Daniel A. Whiteside                                                                         VII.1    pg 12
  220.     Pandora's Box, by Joseph B. Daugherty & Daniel A. Whiteside                                                                         VII.2    pg 8
  221.   Equipment, Combat:
  222.     Pandora's Box, by Joseph B. Daugherty        VI.12    pg 7-8
  223.     Pandora's Box, by Joseph B. Daugherty & Daniel A. Whiteside                                                                         VII.2    pg 8
  224.   Equipment, Herbs:
  225.     Natural & Enchant Herbs, by William Bornander (5)    VI.15    pg 10
  226.   Equipment, Magic Items, Misc:
  227.     Multiple User Items, by Joseph B. Daugherty        VI.15    pg 8
  228.     Pandora's Box, by Joseph B. Daugherty        VI.12    pg 7-8
  229.     Pandora's Box, by Joseph B. Daugherty        VI.13    pg 6-7
  230.     Shades of Essence, by Joe Kushner and Sean Holland    VII.1    pg 36-41
  231.     The Tarot of Many Teachings, by Jeannette Roth    VI.15    pg 22-41
  232.     Treasures, by Mark McLean                VI.13    pg 45
  233.   Equipment, Magic Items, Books:
  234.     Pandora's Box, by Joseph B. Daugherty        VI.14    pg 6
  235.   Equipment, Magic Items, Rings:
  236.     Pandora's Box, by Joseph B. Daugherty        VI.15    pg 7
  237.   Magic, Misc:
  238.     Extended List Development, by Joseph B. Daugherty    VI.14    pg 7
  239.     Notes on the Nature and Power of Folk Magic and Witchcraft                                                                          VII.2   pg 10
  240.     Primal Essence Flow, by Sanford Berenberg        VII.1    pg 23-26
  241.     Runes, Symbols, Glyphs and Wards, by Monte Cook    VII.1    pg 7-8
  242.     Variations on Summoning, by Andrew Durston        VI.13    pg 27
  243.   Magic, Misc, Rituals:
  244.     Magic Ritual Options, by Andrew Durston        VI.13    pg 23
  245.     Ritual Research, by David Mullin            VI.13    pg 13
  246.   Magic, Arcane (6), Spell Lists:
  247.     Mystic Armor, by David Blank            VI.13    pg 34
  248.     Primal Essence Flows, by Sanford Berenberg        VII.1    pg 26
  249.   Magic, Channeling, Closed, Spell Lists:
  250.     Bubble Magic, by Jeanette Roth            VII.1    pg 29-30
  251.   Magic, Channeling, Evil, Spell Lists:
  252.     Putrefaction, by Tim Taylor                VI.14    pg 19
  253.   Magic, Chronomancer, Misc:
  254.     Chronomancy, by Sanford Berenberg            VI.15    pg 12-19
  255.   Magic, Chronomancer, Spell Lists:
  256.     Chronomancy, by Sanford Berenberg            VI.15    pg 18-19
  257.     Temporal Manipulation, by Sanford Berenberg        VI.15    pg 17-18
  258.     Time's Distortion, by Sanford Berenberg        VI.15    pg 16-17
  259.   Magic, Deity, Luck, Spell Lists:
  260.     Lucky Ways, by David Mullin                VI.13    pg 31
  261.   Magic, Deity, Sky/Weather, Spell Lists:
  262.     Weather Mastery, by David Mullin            VI.13    pg 33
  263.   Magic, Essence, Closed, Spell Lists:
  264.     Mirror Magic, by Leslie and Jeanette Roth    VII.1    pg 27-29
  265.   Magic, Exorcist, Spell Lists:
  266.     Fortress of the Exorcist, by Ross Henton        VI.12    pg 23
  267.     Hand of the Exorcist, by Ross Henton        VI.12    pg 22
  268.     Voice of the Exorcist, by Ross Henton        VI.12    pg 23-24
  269.   Magic, Folk Mage, Spell Lists:
  270.     Helping Hand, by Richard Ruane            VII.3    pg 13
  271.     Waxen Ways, by Richard Ruane            VII.3    pg 14-15
  272.     Witch's Cauldron, by Richard Ruane            VII.3    pg 15-17
  273.     Witch's Form, by Richard Ruane            VII.3    pg 18-19
  274.     Witch's Healing Law, by Richard Ruane        VII.3    pg 19-20
  275.     Witch's Justice, by Richard Ruane            VII.3    pg 20-21
  276.     Witchstaff, by Richard Ruane            VII.3    pg 21-22
  277.   Magic, Magician (7), Spell Lists:
  278.     Elemental Storms, by Edward R. Cassidy        VI.13    pg 29
  279.     Elemental Summons, by David Mullin            VI.13    pg 30-31
  280.   Magic, Monastic, Spell Lists:
  281.     Haven, by Ross Henton                VI.14    pg 17-18
  282.     Holy Knowledge, by Ross Henton            VI.14    pg 16-17
  283.     Sanction, by Ross Henton                VI.14    pg 15-16
  284.   Magic, Professional Guild (8), Spell Lists:
  285.     Thieves' Way, by Edward R. Cassidy            VI.12    pg 17-18
  286.     Way of the Arbiter, by Leslie & Jeanette Roth    VI.14    pg 39
  287.   Magic, Ranger (9), Spell Lists:
  288.     Nature's Footman, by Lem Richards            VI.14    pg 36
  289.     Nature's Weapons, by Rob Smith            VI.14    pg 37
  290.   Magic, Shadow Mage, Spell Lists:
  291.     Shadow Law, by Scott Suver                VII.1    pg 34
  292.     Shadowport, by Scott Suver                VII.1    pg 35
  293.   Magic, Special, Spell Lists:
  294.     Arrow of Might, by Bryan Jacquay            VII.1    pg 31-32
  295.     Discrete Channels, by Ross Henton            VI.14    pg 35-36
  296.     Intangible Ways, by Randall G. Kuipers        VI.15    pg 20-21
  297.     Vampyric Magicks, by Tim Taylor            VI.14    pg 33-34
  298.     Vampiric Powers, by David Mullin            VI.13    pg 32
  299.     Wood Guardian, by David Blank            VI.13    pg 35
  300.   Magic, Tarotmage, Misc:
  301.     Living Tarot, by Leslie & Jeanette Roth        VI.14    pg 20-22
  302.     The Tarot of Many Teachings, by Jeannette Roth    VI.15    pg 22-41
  303.   Magic, Tarotmage, Spell Lists:
  304.     Cup Magic, by Jeanette Roth                VI.14    pg 25-26
  305.     Major Arcana Magic, by Jeanette Roth        VI.14    pg 31-33
  306.     Minor Arcana Magic, by Jeanette Roth        VI.14    pg 29-31
  307.     Pentacle Magic, by Jeanette Roth            VI.14    pg 28-29
  308.     Rod Magic, by Jeanette Roth                VI.14    pg 24-25
  309.     Sword Magic, by Jeanette Roth            VI.14    pg 27-28
  310.   Magic, Warlock (10), Spell Lists:
  311.     Discrete Channels, by Ross Henton            VI.14    pg 35-36
  312.   Magic, Witch (3), Misc:
  313.     Witches Revised, by Ward Miller            VI.15    pg 9
  314.   Magic, Witch Hunter, Spell Lists:
  315.     The Aegis, by Ross Henton                VI.12    pg 14
  316.     The Chains, by Ross Henton                VI.12    pg 13-14
  317.     The Eye, by Ross Henton                VI.12    pg 15-16
  318.     The Fist, by Ross Henton                VI.12    pg 16-17
  319.     The Question, by Ross Henton            VI.12    pg 15
  320.   Magic, Wizard (4), Misc:
  321.     Wizards Revised, by Ward Miller            VI.15    pg 9
  322.   Random Tables:
  323.     Random Events Table, by Laura Reutter        VI.14    pg 9
  324.   Rules, Misc:
  325.     How to Drown Efficiently, by Lem Richards        VI.13    pg 14-16
  326.     Lifting Capacity, by Kevin F. Callaghan        VI.12    pg 8
  327.   Rules, Character Creation, Misc:
  328.     Additional Selectable Background Options, by Andrew Durston                                                                         VI.13   pg 22
  329.     Background Packages, by Sanford Berenberg (5)    VII.1    pg 17-18
  330.   Rules, Character Creation, Packages:
  331.     The Complete Warrior, by Sanford Berenberg (5)    VII.1    pg 17-19
  332.   Rules, Character Creation, Professions:
  333.     Chronomancer, by Sanford Berenberg            VI.15    pg 15-19
  334.     Exorcist, by Ross Henton                VI.12    pg 21-24
  335.     The Folk Mage, by Richard Ruane            VII.3    pg 10-22
  336.     Monastic, by Ross Henton                VI.14    pg 15
  337.     Ninja, by Rob Haycock                VI.14    pg 13
  338.     Nomad, by Rob Haycock                VI.14    pg 12
  339.     Realm Molder, by Paul Stafford & David Mullin    VI.14    pg 14
  340.     Samurai, by Rob Haycock                VI.14    pg 13
  341.     Shadow Mage, by Scott Suver                VII.1    pg 33-35
  342.     Spy, by Gary Anastasio                VI.15    pg 21
  343.     Tarotmage, by Jeanette Roth                VI.14    pg 23-33
  344.     Witch Hunter, by Ross Henton            VI.12    pg 13-17
  345.   Rules, Characteristics:
  346.     Agility Modified by MIA, by Michael Mullin        VI.13    pg 20
  347.     Manual Dexterity (MD), by Sanford Berenberg (5)    VI.15    pg 11
  348.     Revised Will Contest Table, by Laura Reutter    VI.12    pg 29-30
  349.   Rules, Combat, Misc:
  350.     Aiming, by Durston, Michalski & Mullin        VI.13    pg 19
  351.     Damage by Location, by Sanford Berenberg (5)    VII.1    pg 20-23
  352.     Martial Arts Expansions and Rev., by Andrew Durston    VI.13    pg 25-26
  353.     Parrying Versus Large Foes, by Durston, Michalski & Mullin                                                                          VI.13   pg 18
  354.     Time Tracking Revisited, by John Curtis        VI.12    pg 11-12
  355.   Rules, Combat, Criticals, Misc:
  356.     Called Combat Criticals, by Joseph B. Daugherty    VI.13    pg 11-12
  357.   Rules, Combat, Criticals, Tables:
  358.     Drowning Criticals, by Lem Richards            VI.13    pg 16
  359.     Explosion Criticals, by Tim Taylor (11)        VI.12    pg 44
  360.     Sparring/Practice Criticals, by Tim Taylor        VI.14    pg 46
  361.     Steam Criticals                    VI.13    pg 46
  362.     Strategic Targeting Criticals, by Berenberg (5)    VII.1    pg 22
  363.   Rules, Combat, Initiative:
  364.     200 Point Initiative System Rev., by John Curtis    VI.12    pg 10
  365.     Orientation Based Initiative, by Lem Richards    VII.1    pg 13-14
  366.     Relative Initiative, by Randall G. Kuipers        VI.14    pg 8
  367.   Rules, Combat, Variant:
  368.     Bladestorm Observations, by John Curtis        VI.12    pg 9
  369.   Rules, Experience:
  370.     Class Bonus System, by Scott Stansfield        VI.13    pg 13
  371.     Extended List Development, by Joseph B. Daugherty    VI.14    pg 7
  372.     Optional DP System, by Scott Stansfield        VI.13    pg 13
  373.   Rules, Luck:
  374.     Grace, by Chris Michalski                VI.13    pg 17
  375.     In the Hands of Fate, by John W. Curtis III        VI.13    pg 8-10
  376.   Rules, Official Q&A, RMCII:
  377.     New Spells and Spell Interpretations, by Andrew Durston                                                                             VI.13   pg 28
  378.   Rules, Official Q&A, RMCIV:
  379.     RMCIV Errata                    VI.13    pg 24
  380.   Rules, Skills, Misc:
  381.     Lore Skills & Recognizing Herbs & Poison, by Durston & Michalski                                                                    VI.13   pg 21
  382.     Meditation as a Single Skill II, by Andrew Durston    VI.13    pg 24
  383.     Optional Stalk and Hide Modifiers, by Sanford Berenberg                                                                             VI.15   pg 11
  384.     Rank v. Rank Resistance Rolls, by Andrew C. Durston    VI.13    pg 21
  385.     Skill v. Skill Situations, by Randall G. Kuiper     VII.1    pg 15-16
  386.   Rules, Skills, Bonuses:
  387.     Agility Modified by MIA, by Michael Mullin        VI.13    pg 20
  388.     Class Bonus System, by Scott Stansfield        VI.13    pg 13
  389.   Rules, Skills, New:
  390.     Faith, by Tim Taylor                VI.14    pg 7
  391.     Library Science, by Ross Henton            VI.14    pg 7
  392.     Religious Conversion, by Tim Taylor            VI.14    pg 7
  393.     Terrain Awareness, by Kevin Callaghan        VI.13    pg 7
  394.     Undead Lore, by Scott Stansfield            VI.14    pg 7
  395.  
  396. (1) The Cleric is detailed in CHARACTER LAW & CAMPAIGN LAW (#1300)
  397. (2) The Druid is detailed in ROLEMASTER COMPANION (#1500)
  398. (3) The Witch is detailed in ROLEMASTER COMPANION II (#1600)
  399. (4) The Wizard is detailed in ROLEMASTER COMPANION V (#1900)
  400. (5) Reprinted in THE ARMS COMPANION (#1120)
  401. (6) Arcane Spells lists are unspecialized spell lists, detailed first
  402.     in ROLEMASTER COMPANION (#1600)
  403. (7) The Magician is detailed in CHARACTER LAW & CAMPAIGN LAW (#1300)
  404. (8) Professional Guild Spell Lists are detailed in ROLEMASTER
  405.     COMPANION V (#1900)
  406. (9) The Ranger is detailed in CHARACTER LAW & CAMPAIGN LAW (#1300)
  407. (10) The Warlock is detailed in ROLEMASTER COMPANION II (#1600)
  408. (11) Reprinted in the ALCHEMY COMPANION (#1530)
  409.  
  410. SHADOW WORLD [ICE]                    **ROLEMASTER WORLD**
  411.   Adventures, The Grand Campaign:
  412.     A Gathering Darkness, Part 1, by Terry Amthor    VII.3    pg 34-59
  413.     
  414.   Adventures, Magic Island:
  415.     Return to the Magic Island, by Tim Taylor        VI.12    pg 39-43
  416.   Classes, Cleric:
  417.     Religions of Orhan, by Gary Anastasio        VII.2    pg 14-16
  418.   Cults:
  419.     Religions of Orhan, by Gary Anastasio        VII.2    pg 14-16
  420.   Magic, Misc:
  421.     Channelers of the Unessaaence, by David Mullin    VII.2    pg 10-11  
  422.  
  423. SILENT DEATH [ICE]                    **BOARD SF**
  424.   Adventures:
  425.     The Trojan Epping, by Matt Burleigh & Frank Crull    VII.2    pg 49-51
  426.   Rules, Combat:
  427.     Ramming Speed, by Matt Forbeck            VII.2    pg 44-48
  428.   Rules, Official Questions & Answers:
  429.     Ramming Speed, by Matt Forbeck            VII.2    pg 44-48
  430.  
  431. SPACE MASTER [ICE]                    **RPG SF**
  432.   Equipment, Misc:
  433.     Pandora's Box, by Joseph Daughtery & Daniel Whiteside                                                                               VII.2   pg 8
  434.     The Space Master Armory, by Ross Henton        VI.13    pg 42-43
  435.   Equipment, Combat:
  436.     The Space Master Armory, by Ross Henton        VI.13    pg 42-43
  437.   Equipment, Magic Items:
  438.     Magitech, by Monte Cook                VI.14    pg 42-43
  439.   Magic, Misc:
  440.     Technomancy, Cyberspace & Magitech, Part One, by Monte Cook                                                                         VI.13   pg 36-41
  441.     Technomancy, Cyberspace & Magitech, Part Two, by Monte Cook                                                                         VI.14   pg 40-45
  442.   Magic, Psionics, Spell Lists:
  443.     Repairs, by Thomas Bont & M. Williamson        VII.3    pg 23-24
  444.   Magic, Technomancy, Spell Lists:
  445.     Cyber Ways, by Monte Cook                VI.13    pg 38-39
  446.     Cyberspace Ways, by Monte Cook            VI.14    pg 44-45
  447.     Magic/Tech Blending, by Monte Cook            VI.13    pg 39-40
  448.     Tech Enhancement, by Monte Cook            VI.13    pg 41
  449.  
  450. +--------------------------------------------------------------------+
  451. | This, and many other RPG magazine indexes, may all be FTPed from   |
  452. | ftp.csua.berkeley.edu, where they are stored in the /pub/rpg-index |
  453. | directory. Comments, corrections and additional information are    |
  454. | welcome. They may be mailed to appel@erzo.org                      |
  455. +--------------------------------------------------------------------+
  456.  
  457.