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Internet Message Format  |  1996-01-04  |  38KB

  1. Path: usenet.ee.pdx.edu!cs.uoregon.edu!reuter.cse.ogi.edu!psgrain!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!not-for-mail
  2. From: fraserm@dragon.achilles.net (Fraser MacDonald MacKenzie)
  3. Newsgroups: rec.games.frp.archives
  4. Subject: Fate's Fellowship - Chapter 18:Guards and Magic - A Bad Mix
  5. Followup-To: rec.games.frp.misc
  6. Date: 3 Jan 1996 09:00:44 -0500
  7. Organization: Achilles Internet Limited, Nepean, ON
  8. Lines: 724
  9. Sender: smm@uunet.uu.net
  10. Approved: smm@uunet.uu.net
  11. Distribution: world
  12. Message-ID: <4ce26c$6bj@rodan.UU.NET>
  13. NNTP-Posting-Host: rodan.uu.net
  14.  
  15. Here is chapter 18 in the Fate's Fellowship saga.
  16.  
  17. Enjoy!
  18.  
  19. --
  20.  
  21. gosensgo
  22.  
  23. Fraser MacKenzie
  24. http://www.achilles.net/~fraserm
  25.  
  26.                                                           \|/
  27.                    _____________________________         (o o)
  28. __________________|       Fraser MacKenzie      |_____oo0_(_)_0oo____
  29. \  Optimization   | fraserm@dragon.achilles.net |If only I could be  /
  30.  \ hinders        |       Voice: 830-5581       |respected without /
  31.  | evolution.     |       Fax  : 830-5807       |being respectable.|
  32.  /                |_____________________________|                  \
  33. /___________________)                         (______________________\
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  40.    
  41.    The characters contained in these writings and the writings themselves
  42.    are copyright 1995 by Fraser MacKenzie.  Any resemblance to any persons
  43.    or characters either real or fictional is utterly coincidental.  Copying
  44.    and/or distribution of these tales is permissible only under the sole
  45.    condition that no part of them will be used or sold for profit and that
  46.    they not be altered in any way.
  47.  
  48.    I wish to thank Eric Lindsey, Seng Ann Mah, Ron Trimmer, Max
  49.    Bullock, Charlotte Ashley, Tom DeSanctus, Bob Grob, Michael Clair
  50.    Haflidi Jonsson, and Drew Lahaise for their immense input without
  51.    which, there would be no story at all. ;)
  52.  
  53.    As well, one of the members of the Fate's Fellowship Mailing List
  54.    has converted the Fate's Fellowship Saga from ASCII to Postscript
  55.    files. I wish to thank Fabrice Uhl for his obviously enormous effort
  56.    in conversion of the story which includes redrawing of maps so that
  57.    they look professionally done.
  58.  
  59.    Enjoy!
  60.  
  61.                                   Fraser MacKenzie
  62.                                   fraserm@dragon.achilles.net
  63.  
  64.  
  65.    Note: You can FTP the chapters of Fate's Fellowship as they come
  66.    out from ftp.achilles.net in the directory pub/users/fraserm/fates or
  67.    access them from my home page at http://www.achilles.net/~fraserm.
  68.    You can also email me to get on my mailing list.
  69.  
  70. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  71.  
  72.  
  73. Introducing the characters:
  74.  
  75.   Name      Race     Type
  76. ~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~ ~~~~~~~
  77. Tenbar   Human      Warrior
  78. E'tharn  Elven      Warrior
  79. Kelemvor Human      Spellcaster
  80. Ssylth   Human      Spellcaster
  81. Ginafae  Elven      Spellcaster
  82.  
  83.  
  84.  
  85.  
  86.                              Fate's Fellowship
  87.                                 Chapter 18
  88.                         Guards and Magic - A Bad Mix
  89.  
  90.  
  91.  
  92.  
  93. As everybody passes through the cellar, Fellard and Kelemvor grab a
  94. couple of the empty wine barrels.  The party then proceeds down to
  95. the crypt where they pause in the room with the secret door.  There,
  96. Kelemvor communicates his demands to the 'smart' jinxkin, having it
  97. tell the others to help you get down to the room with voices without
  98. alerting your enemies or else the two you keep will die.  Tenbar
  99. remains nearby making appropriate threatening gestures at the tiny
  100. creature.  After the jinxkin passes along the message to his kin and
  101. nods his head at Kelemvor, Tenbar cuts the binds of three of the
  102. jinxkin captives.  Opening the secret door, they scramble through it
  103. and out of sight with amazing speed.  Tenbar grabs up the remaining
  104. two jinxkins and your group proceeds through the door shortly
  105. thereafter.  E'tharn uses the logs from before to make sure the door
  106. does not close all the way.
  107.  
  108. Though it is slow going with their various burdens, everyone proceeds
  109. through the sewers.  E'tharn remains well ahead of the group to
  110. provide ample warning of any approaching patrol that.  The party
  111. reaches the intersection to the fungus room and from there move to
  112. the column of light room.  Both locations are as they left them and
  113. E'tharn reports no sign of recent tracks.  Moving to the map room,
  114. everybody finds that it too remains unchanged.  From there, they make
  115. their way more cautiously and quietly to the room where they fought
  116. the guards with the dogs.  Unlike the last time, it is dark and empty,
  117. but with no sign of occupants.  Relieved at their fortune thus far,
  118. they continue to their destination 'the room of many voices'.
  119.  
  120. E'tharn approaches the room and gives the all clear, detecting no one 
  121. inside.  As he enters and the rest of the party follows, a strange
  122. whispering fills the air.  Everybody finds themselves in a 30x30x15
  123. high room and their attention is immediately grabbed by the bright,
  124. multicolored mural covering the walls.  Painted from floor to ceiling,
  125. in various poses, shapes and sizes, are a multitude of people.  They
  126. see richly dressed nobles, beggars, merchants, men-at-arms, young
  127. maidens, tradesmen, harlots and many many more different types of
  128. people.  They are set in a city backdrop, surrounded by buildings and 
  129. streets, but the figures are disproportionately large compared to
  130. their environment.  The painter was obviously more interested in the
  131. people than the location.  
  132.  
  133. As the party looks at the painted figures, they notice that the figures
  134. mouths seem to be moving.  Suddenly, everybody realizes that the
  135. whispering noise is coming from the figures.  At first the party members
  136. are able to pick out a few of the individual voices, saying "Did you see
  137. who just came in?" "Danger waits nearby" "What are they doing?" "There
  138. will be trouble soon." "Can't seem to keep the riff raff out."  "Maybe
  139. they have money."  Gradually, however, the voices grow louder as more
  140. and more join in.  Soon the party is no longer able to understand
  141. particular voices as the din increases to that of a room overflowing
  142. with people.  No single voice is louder than conversational level, but
  143. the combined effect is quiet loud, making it difficult for the party
  144. members to hear one another.
  145.  
  146. Motioning for speed, Kelemvor sets his barrel up near the far entryway
  147. and Fellard does the same.  Tenbar sets his charges down in a far
  148. corner and moves to climb up on one of the barrels.  Fellard mounts
  149. the other one and they stretch the nets between them over the entrance
  150. while E'tharn moves to the far side of the room and takes out his bow.  
  151.  
  152. Motioning to Ginafae, Kelemvor grabs a torch and proceeds down the
  153. hall.  The two don't go far before catching sight of four men headed in
  154. their direction.  The men are carrying crossbows and when they spot
  155. Kelemvor they call for him to stop.  For good measure, Ginafae takes out
  156. a dagger and throws it at the men before taking off with Kelemvor at a
  157. sprint back to the waiting trap.  Her dagger flys hoplessly wide, but
  158. the men respond by firing their crossbows.  Both Ginafae and Kelemvor
  159. are grazed by a bolt, but they continue running followed by sounds of
  160. pursuit.
  161.  
  162. Though the noise in the room prevents the rest of the group from
  163. hearing Ginafae and Kelemvor's encounter, when the two run through the
  164. door Tenbar and Fellard prepare to drop the net.  Seconds later, when
  165. the four guards appear in the doorway, they do just that.  The first
  166. guard manages to run past before the net catches him, but the remaining
  167. three are caught and fall tangled to the floor.  E'tharn fires two
  168. arrows at the guard who escaped, striking him once but he remains
  169. standing, however, and draws a longsword to charge Kelemvor.  Though
  170. somewhat winded, the priest reacts quickly to block the sword blow
  171. with his scythe then brings it around to strike the man but misses
  172. when his swing is wide of its mark.  Before the guard can swing again,
  173. E'tharn gets another arrow off and it strikes the man causing him to
  174. fall to the floor at Kelemvor's feet.
  175.  
  176. Meanwhile, Tenbar and Fellard have come down from their perches and 
  177. have subdued the remaining three guards.  Unfortunately, the noise
  178. level of the room still prevents everybody from being able to hear
  179. clearly.
  180.  
  181. E'tharn motions for everyone to exit the room by the east entrance.  
  182. The rest of the group moves to comply and as he heads that way
  183. himself, E'tharn examines the walls more carefully, noting that the
  184. figures are painted directly on the stone.  Even his untrained eye
  185. admires the skill and detail with which artist depicted the scene.
  186.  
  187. As Tenbar wraps the net tightly about the prisoners and begins
  188. dragging them toward the east passage, Kelemvor calls out for him to
  189. stop.  Having to yell to be heard over the voices, Kelemvor explains
  190. that the net will be needed again and he doesn't want it to be torn.
  191. Tenbar stops in his tracks.  "Oh," he grunts.  "Never thought o'
  192. that," he mutters.  Tenbar, with Fellard and Kelemvor helping, manages
  193. to lift the large bundle and carry it into the east hallway while
  194. Ssylth brings the two captive jinxkins along.
  195.  
  196. True to E'tharn's prediction, as soon as everyone is out of the room
  197. the voices abruptly stop.  The silence does not last long however, as
  198. Kelemvor begins outlining the next step in his plan.  He first explains
  199. that he wants to knock out the three prisoners and set up to capture
  200. some more.  As if to demonstrate, he uses the handle of his scythe to
  201. strike one of the captives upside the head.  The man yells out in pain
  202. and makes a grab at the priest.  Kelemvor hits him again, which only
  203. makes the man angrier and his efforts to get out of the net become
  204. more violent.
  205.  
  206. Deciding to intervene for the captive's sake, Tenbar steps forward and 
  207. hits the man in the back head with the hilt of his dagger, causing him
  208. to slump and remain motionless.  Tenbar treats a second captive to a
  209. similar blow, knocking him unconcious the first try.  Tenbar looks up
  210. with a smug grin at Kelemvor. "'s'all in the wrist," he mutters
  211. cheerfully, prodding the unconscious captives to make sure that they
  212. are really unconscious.  Tenbar then holds the blade of his dagger to
  213. the third man's chest as E'tharn and Fellard remove the nets.  They
  214. then take each man's weapons and armor and tie them securely at their
  215. wrists, arms and ankles with Tenbar making a point to check the binds
  216. himself.
  217.  
  218. After piling all the items found on the alive and dead guards, and
  219. creating an inventory, Kelemvor reads to the party from the list,
  220. "Guys, we found:
  221. 3 suits of chain mail
  222. 1 studded leather
  223. 2 longswords
  224. 2 crossbows (52 bolts)
  225. mace
  226. club
  227. short sword
  228. 3 daggers
  229. 3 throwing knives
  230. 44 cp
  231. 61 sp
  232. 15 gp"
  233.  
  234. "What do you guys want to keep and leave?"
  235.  
  236. Tenbar, assessing that his old leather armor has taken quite a beating,
  237. decides to try to get into some of the leather armor that one of the
  238. captives was wearing.  It's not a perfect fit, but Tenbar manages to
  239. squeeze into it.
  240.  
  241. E'tharn says, "I would like a rope, some oil, and the mace" and when
  242. no one objects, he picks them up and puts them away on his person.
  243. He mentions, "I am not very proficient with a mace but I remember
  244. hearing somewhere that some undead creatures require blunt weapons to
  245. do any amount of damage to them."
  246.  
  247. That done, E'tharn gives Kelemvor and Ginafae two berries each.  They
  248. thank him as the pain from their wounds vanish upon eating them.
  249. E'tharn then takes something else from a pouch at his belt.  It is a
  250. purple gemstone about the size of a gold piece.  He hands it to Ginafae
  251. and asks her if she might know what it is.  He says it has some sort of
  252. divination and healing magic, but he does not know what exactly it does.
  253. Ginafae examines the stone, giving a low whistle.  After a few minutes
  254. she passes it back to E'tharn telling him she doesn't know what magical
  255. properties it might have, but would guess it's worth at least 1,000gp
  256. as a gemstone alone.  She tells him she has a spell that might identify
  257. it if he would like her to learn it the next time she gets a chance.
  258. E'tharn allows Kelemvor and Tenbar to examine the stone as well, but,
  259. while they admire its beauty, they can offer nothing but guesses at to
  260. what it might do.  The burly forester frowns and creases one shaggy
  261. brow, "When did ye get that? This the first time I laid eyes on it.
  262. Looks interestin'... 'tis enchantid, ye say?  What d'ye mean by this
  263. div'nition?"  E'tharn replies, "Old Alkus gave it to me when I pulled
  264. him out of the fire from his burning shop.  Unfortunately, all he said
  265. before he died was to keep it away from the death cult because they
  266. wanted it.  I am not sure what divination really is but I think it has
  267. something to do with detection or something like that."
  268.  
  269. With a one track mind, Kelemvor turns back to outlining his plan.  He 
  270. and Ginafae are going to again move down the west passage to try to
  271. find more guards.  When they do they will again lead them back here,
  272. giving some signal as to how many might be following them.
  273.  
  274. "When the guards are chasing me, I'll yell down the hall so you know
  275. I'm coming.  If I say, 'Ahhhhhhhhhhh!' that means there are four or
  276. less guards following us.  If I say, 'Ohhhhhhh SSHHHHOOOOOOOOTT!' that
  277. means there are five to eight guards following us.  If I say,
  278. 'HHHHHEEEELLLLLLLLLLP!' that means more than eight guards following us.
  279. If I say, 'Ohhhhhh DDDAAAAMMMMMMMNNNNN!" that means they have a
  280. spellcaster with them."
  281.  
  282. "Got it?  So a 'help' followed by an 'Oh Damn' means nine or more guards
  283. plus a spellcaster."
  284.  
  285. Tenbar laughs out loudly at Kelemvor's plan.  Whacking the tall priest 
  286. soundly on the back, the forester grins, "Ay, that sound t'me like a
  287. very good plan, my friend.  I'll try t' remember it."
  288.  
  289. Kelemvor grins back and continues, "We need to keep some of the guards
  290. alive.  When and if we sneak into their hideout, we can use them to
  291. check for traps.... 'Are you sure, Mr. Guard, that there is no trap
  292. here?  Well, why don't we just put your head right here?  As I shove
  293. his head to be taken off by the swinging blade!'"
  294.  
  295. Tenbar nods, but seems dubious. "If it be the only way we c'n get t'
  296. the bottom o' this crap, then so be it."
  297.  
  298. To hear Kelemvor, the rest of the party realizes that they will have
  299. to remain in the east passage, then move quickly to set up the ambush.
  300. Kelemvor again goes over the different signals he plans to give to
  301. until the rest of the party has them clear in their mind.  Once the
  302. plan is set, he and Ginafae move again down the west passage.  Tenbar
  303. and Fellard grab up the nets between them, prepared to run to the
  304. barrels as soon as they hear Kelemvor's yell, and E'tharn readies his
  305. bow.  Tenbar suggests Ssylth stay where he is to keep an eye on the
  306. prisoners.
  307.  
  308. After moving through the room, with the voices starting and stopping
  309. to conincide with their passage, Kelemvor and Ginafae travel for some
  310. time down the west hallway.  Eventually, they reach an intersection
  311. with a passage branching south.  No sooner do they turn in that
  312. direction than they see a small 20x20 room, which is not shown on the
  313. map with figures inside.  One man standing at the door spies them and
  314. yells to the other while raising his crossbow.  Wasting no time,
  315. Kelemvor and Ginafae take off the way they came, hearing a bolt whizz
  316. through the air behind them.  As they run back the way they came
  317. Kelemvor risks a look behind him to determine how many people might be
  318. chasing them.
  319.  
  320. Back just outside the room of many voices the rest of the group waits 
  321. anxiously.  It has been a good ten minutes since Kelemvor and Ginafae
  322. left and they are begining to worry.  Abruptly, E'tharn says "Listen".
  323. >From the west passageway, everyone hears Kelemvor's voice yelling,
  324. "Ohhhhhhh Ddddaaaammmmn!".  Moving swiftly, Tenbar and Fellard run to
  325. mount the barrels.  E'tharn moves to the northeast corner where he can
  326. get a good shot at the west entrance yet remain out of sight.  You all
  327. get into place just as Kelemvor and Ginafae shoot into the room.
  328. Meanwhile, the voices have started their deafening conversation.
  329.  
  330. E'tharn makes a gesture that imitates the casting of a spell to let
  331. the others know that there is a spellcaster with the patrol following
  332. Kelemvor and Ginafae.
  333.  
  334. Several breathless moments pass before the first of their pursuers 
  335. appear.  Waiting to catch as many as they can, Tenbar and Fellard
  336. drop the net when five have entered the room, including an unarmored
  337. man at the very back.  To everybody's dismay, the nets pass right
  338. through them, falling to the floor!  The five continue running towards
  339. Kelemvor and Ginafae, weapons drawn.  Seconds later, two figures appear
  340. in the entryway holding crossbows.
  341.  
  342. [For a visual representation.]
  343.                   ______________________
  344.                   |                E   |
  345.                   |                    |
  346.             ______| F      3 1         |________
  347.                   6      5        K        S
  348.             ______7        4 2    G     ________
  349.                   | T                  |
  350.                   |                    |
  351.                   |____________________|
  352.  
  353. Numbers represent guards.
  354. Letters are Fate's Fellowship members.
  355.  
  356. Shortly after the men have entered the room, Tenbar shouts something
  357. that sounds like "They.....real!".  Seconds later, E'tharn fires two
  358. arrows at the last man in the group.  One of the missles strikes the
  359. man in the shoulder and he grasps the wound with a grimace of pain.
  360. E'tharn then drops his bow and draws his sword and shield to charge the
  361. man.  Fellard jumps from the barrel he was standing on to rush the
  362. intruders and Kelemvor moves south, both attempting to come up behind
  363. the unarmored man.  Meanwhile the two crossbowmen in the room and the
  364. two at the door fire with remarkable accurracy striking Fellard and
  365. Ginafae each with a bolt, while two hit Kelemvor.  
  366.  
  367. After shouting his warning that the others could not hear, Tenbar
  368. stands where he is studying the intruders.  He is bewildered
  369. momentarily when one of E'tharn's arrows appears to strike the mage,
  370. yet both arrows fired strike the wall behind him, narrowly missing him.
  371. This together with the net having passed through them as they charged
  372. into the room is enough to convince him that something is not right.
  373. Suddenly, it is as if his vision sharpens and he sees the five men in
  374. the room as transparent shadows.  Realizing that his companions have
  375. been tricked, Tenbar draws his sword and leaps from his barrel at the
  376. nearest real crossbowman.  His blade connects with flesh just before
  377. the man drops his crossbow and draws his own sword.  As the two begin
  378. to fight, Tenbar groans inwardly seeing three figures in the hallway
  379. behind his opponent.
  380.  
  381. Back in the center of the room, E'tharn, Kelemvor and Fellard have
  382. closed on their target, the unarmored man.  Each of the three manage
  383. to strike him, inflicting what appear to be minor wounds.  The other
  384. four men, however, have turned to join the fight and weapons flash.
  385. Kelemvor and Fellard are struck once each, and E'tharn is hit twice.
  386. Abruptly, Ginafae runs into the center of the fray and tackles one of
  387. the men, paying no heed to his flashing weapon.  Both fall to the
  388. floor, but Ginafae seems to pass right through the man.  The others
  389. hear her high pitched yell "THEY ARE ILLUSIONS".  Suddenly it all 
  390. falls into place - the accuracy of their attacks, the mages
  391. surprising stamina.  It is as if a veil lifts from their eyes as
  392. E'tharn and Kelemvor see the men before them as mere transparent
  393. shadows.  As this takes place, Tenbar shouts, "That's what I've been
  394. tryin' t;' tell yers," but his voice is once again drowned by the
  395. uncanny voices that fill the chamber.  Looking toward the west
  396. entrance the rest of the party sees Tenbar being backed into the room
  397. by two opponents, with three other figures pressing to get in from
  398. the hallway.
  399.  
  400. After his first attack, Tenbar and his opponent parry blows while
  401. the second crossbowman fires again at someone in the room.  His bolt
  402. misses and he drops his bow to join the attack against Tenbar,
  403. unslinging a battle axe.  Together the two press Tenbar into the room,
  404. with the second man striking a successful blow to the woodsman while
  405. both Tenbar and his other opponent miss.
  406.  
  407. By this time, Kelemvor, E'tharn and Fellard have arrived to help,
  408. just as two more 'cultists' enter the room.  The battle which ensues
  409. is both vicious and deadly.  Tenbar manages to fell his first opponent
  410. before taking another blow.  Kelemvor wreaks havoc with his scythe,
  411. but takes a couple of painful blows himself.  Both Kelemvor and Tenbar
  412. receive minor wounds from darts which fly at them from the hallway.
  413. E'tharn's swordsmanship proves the most deadly as he delievers the
  414. killing stroke to two enemies.  It was not without cost, however, as
  415. he took some severe damage from the two opponents.  Fellard downs the
  416. last man, but does not look well himself, having a serious wound to
  417. his side.  As the battle begins to go against them, the fifth unarmored
  418. man in the hallway takes off the way they came.  Kelemvor yells, "I'LL
  419. BE BACK!" and chases after the unarmored man.
  420.  
  421. Searching the four bodies the group finds:
  422. 4 suits of chain mail
  423. 2 longswords
  424. 1 battle axe
  425. 1 scimitar
  426. 4 daggers
  427. 2 short swords
  428. 52sp
  429. 28gp
  430. 1 necklace of interlocking silver coins bearing image of Zada, goddess of 
  431. luck.   
  432.  
  433. Breathing heavily and grunting with pain, Tenbar picks up the necklace. 
  434. He raises a bushy eyebrow, "Luck, eh?  P'raps 'tis luck we be needin'
  435. right now...", and puts the necklace on.
  436.  
  437. As the party debates what to do next, Ginafae comes hurrying over to
  438. everyone else and points back toward the east hallway saying something
  439. "....Ssylth".  Moving quickly to where they left the mage, the party
  440. finds him lying face down on the floor of the passageway.  He bears
  441. several nasty bumps on the head and minor scratches all over his skin.
  442. The only sign of the prisoners are the severed bonds that were holding
  443. them lying on the floor near Ssylth.  Searching the area, E'tharn
  444. reports finding small footprints and evidence that something was
  445. dragged away to the east.  Tenbar immediately realises what has
  446. happened.  "Them lyin', stinkin', back-stabbin vermin," he growls
  447. vehemently.  "I tol's yers not t' trust 'em as far as ye c'n throw
  448. 'e,."  He gnashes his teeth angrily as he surveys the damage around
  449. him.
  450.  
  451. With some water and careful coaxing, the rest of the party manage to
  452. revive Ssylth who wakes flailing at unseen foes.  After he calms down
  453. and lets out a stream of oaths, he says "Filthy creatures were all over
  454. me before I knew what was happening.  Should have killed them when I
  455. had the chance."
  456.  
  457. "Ay, we should," Tenbar curses.  He looks at Kelemvor angrily, but the
  458. anger quickly dissipates and he slumps down, groaning, against the wall.
  459.  
  460. E'tharn drops to one knee and says to Ssylth, "I was wrong.  Can you 
  461. forgive me."  E'tharn then stands and growls, "Those filthy little
  462. Jinxkins will pay.  No mercy for them any more and into the sunlight
  463. each one will go if I have anything to say about it."  He then turns
  464. to Ssylth and remarks, "Ssylth, the next time you are set to guard
  465. some prisoners from the death cult, if they aren't in the same
  466. condition when we get back, I for one, will not take any action
  467. against you."
  468.  
  469. Though Ssylth cannot be sure, since it all happened so fast, he tells 
  470. the rest of the group that there must have been at least thirty jinxkins
  471. in the hallway when he was attacked.  Standing on shakey legs, he moves
  472. down the east hallway telling everyone to help him look for small
  473. concealed openings on the tunnel walls, high off the floor.  Sure
  474. enough, about 20ft back, E'tharn finds one.  A cleverly hinged slate of
  475. stone slides back from the mouth of a roughly hewn tunnel, about one
  476. foot in diameter.  Holding a torch up to the opening, the party discovers
  477. the tunnel twists and turns out of sight.  Even Ginafae's slight form
  478. would have trouble sqeezing into the space.  Tenbar finds another such
  479. opening about 10ft further down, on the opposite wall.  There is
  480. obviously no way the jinxkin could have gotten the guard's bodies
  481. through these narrow holes.  Examining the floor, E'tharn reports that
  482. tracks continue on down the east hallway.
  483.  
  484. As the party pauses to decide what to do, E'tharn hands out the last of
  485. his berries, saving one for Kelemvor when he returns.  Though everyone
  486. feels better for having eaten them, most of their wounds are still
  487. troublesome.  
  488.  
  489. It is apparent that the burly forester has taken the brunt of the
  490. attack and it shows in the pained expression on his face.  Ripping
  491. strips from his own shirt, Tenbar begins to bind the wounds as best
  492. he can, following the directions he learned from Father Toland.  He
  493. looks up at the others, his chest and shoulders heaving, and says,
  494. "Don' reckon we c'n last 'nother round.  This was a failure, friends,
  495. and alls we got t' show for it is these wounds.  I reckon we should
  496. get our arses out o' here afore more o' them guards show up... now
  497. that hey know we be down here and our strengths and weaknesses..."
  498.  
  499. Ssylth says, "I think we should start to head back to the mansion.
  500. We can heal up there, and plan our next move.  Since the guards that
  501. we captured were dragged that way, we can also try to see where they
  502. went.  Maybe those little buggers just left them in the hallway.
  503. Besides I want to see what some of those guys taste like.  I bet they
  504. taste like chicken."
  505.  
  506. "I say we follow them trails, if E'tharn can keep track o' 'em,"
  507. Tenbar growls.  "Them guards were heavy fellers, and I doubt them
  508. little divils c'n have dragged them far."  He pauses for a moment,
  509. considering Kelemvor's disappearance, "P'raps t'would be a good idea t'
  510. have someone here, in case the tall feller comes back, or mayhap we
  511. oughta split int' two groups wi' one group goin' after Kel, and
  512. another goin' after them jinxkins?  What d'ye reckons, eh?"
  513.  
  514. E'tharn says, "No splitting up.  We have enough trouble taking out the
  515. patrols without reducing the numbers in a group.  I think that we
  516. should all chase the jinxkins.  Does this make sense?  Maybe we can
  517. catch up and kill the little buggers."
  518.  
  519. Tenbar nods. "Ay, yer right," he mutters, and seems to think for a
  520. short while, "But I reckons someone ought t' wait here fer Kel, or
  521. leastways, go look fer him.  If none o' you are up t' it, I'll have a
  522. look down yon passage," he indicates the western passage at he other
  523. end of the room of voices.  "P'raps I c'n pick up his trail... If owt
  524. comes up, I'll head straight fer the mansion an' the lib'ry where I
  525. reckons youse would all be resting."  He then takes off down the west
  526. passage.
  527.  
  528. Frowning at Tenbar's sudden departure, E'tharn leads the rest of the
  529. group east, following the trail left by the jinxkins.  Shortly, they
  530. reach the map room and there it takes some time for E'tharn to follow
  531. the trail across the uneven surface of the floor.  He reports that the
  532. signs of something having been dragged along the floor ends here,
  533. suggesting the two unconcious guards may have wakened and begun moving
  534. on their own.  Eventually, he finds evidence of the trail leading to the
  535. south passage.
  536.  
  537. As another debate begins on where to head, everyone detects movement
  538. from the west passageway.  Drawing their weapons, the party soon relaxes
  539. when they see Kelemvor and Tenbar emerge from the hallway.  Between them
  540. they carry the bound and gagged form of the mage who fled the previous
  541. battle.  Tenbar explains that he met Kelemvor at an intersection in the 
  542. corridor west of the 'voices' room dragging his captive back in the
  543. party's direction.  Together they hurried to catch up with the rest of
  544. the group.  E'tharn, in turn, describes the trail left by the jinxkins
  545. and escaped guards headed down the south passage from the map room.  
  546.  
  547. E'tharn runs over and claps Kelemvor on the back and congratulates him
  548. on a job well done.  He then asks, "How did you manage to capture him
  549. Kel?"
  550.  
  551. "Well, I followed the bastard down the hallway.  I tried casting a
  552. command on him once, but it did not work.  I then followed him down
  553. and he ended up going through that 20X20 room, the one where we saw
  554. the guards Ginafae.  Well, anyway, he went into this room with fifteen
  555. coffins and these holes in the walls with skeletons.  He turned around
  556. and said 'Come on in!' or something like that with this real evil grin.
  557. Well, I just smiled back cause I knew I had nothing to fear from the
  558. undead.  So I cast a command on him again and this time it worked.  I
  559. had him 'surrender.'  Everything happened so fast and I was not able
  560. to get the skeletons under my control before I bound the mage so I got
  561. hit but I ended up getting control of them and destroying them.  Then,
  562. while I was coming back, I ran into Tenbar."
  563.  
  564. After his explaination, Kelemvor draws the following map so that the rest
  565. of the party has a better idea of what he is talking about.
  566.  
  567. +----------------------------------------------------+
  568. |                      _| |_                         |
  569. |                      |   |                         |
  570. |                      |_ _|                         |
  571. |                       | |                          |
  572. |                       | |                          |
  573. |Area #5              __| |__                        |
  574. |                     |c c c|                        |
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  590. +----------------------------------------------------+
  591.  
  592. "We should not take the gag out of his mouth unless at least three of us
  593. are present.  That command spell, that I talked about earlier, only uses
  594. verbal components and this guy might be able to cast it."
  595.  
  596. After listening to Kelemvor, E'tharn says, "We should probably go to the 
  597. room of lights to get some healing."
  598.  
  599. "I don't really care that much where we stay.  Both the mansion and the
  600. column room don't seem that safe.  Actually, I sort of lean towards the
  601. mansion cause those damn little folk don't have tunnels there, at least I 
  602. think they don't."
  603.  
  604. "As for the little folk, if we ever get out of this and clear our names,
  605. I'm going to breed cats, tons of cats and let them loose down here!  I
  606. also think we ought to destroy the fungus garden, which is probably
  607. their food source."
  608.  
  609. E'tharn disagrees with destroying the fungus garden.  He says, "we can 
  610. kill the jinxkins without destroying the plant life.  Silvanus wouldn't
  611. fogive us or lend us aid when we are in need should we partake in the
  612. needless slaughter of plantlife."
  613.  
  614. Ssylth pipes up, "I have detected that the battle axe and the necklace
  615. we found on the guards are magical.  If no one can use the battle axe,
  616. and none of you fighter types play on being able to use it in the
  617. future, can I have it?" 
  618.  
  619. Kelemvor quickly replies, "Well, I could use it too.  Heck, my
  620. priesthood could use all of these things to fight undead with.  We
  621. should try to split things up as evenly as possible.  In other words,
  622. if you sell it, we should get a cut."
  623.  
  624. Ssylth adds, "Neither item is that powerful in its magical abilies,
  625. but I would suggest Tenbar use the axe if he can so that he will have
  626. a magic weapon.  As for the necklace, I have no clue as to what magical
  627. properites it has.  Tenbar, can I look at it for a second and see if
  628. I can determine anything else about it."
  629.  
  630. Tenbar passes the necklace over to Ssylth and looks on interestedly
  631. as the young mage tries to determine anything else about it.  As to
  632. the battle axe, the burly woodsman merely shrugs, "All's I c'n says
  633. is that that might come in handy if we need t' cut down anythin'
  634. thick and heavy.  Looks t' me like a mighty powerful axe.  P'raps
  635. Kelemvor ought t' keep ahold o' it.  I already got this 'un here,"
  636. he indicates the large axe he took from the trophy room, "so's I don'
  637. need another one, magical or no."  He looks at Ssylth, "Well, did ye
  638. find owt new?"
  639.  
  640. After looking at the necklace but not finding anything new, Ssylth
  641. hands it back and says, "As for our new magic user friend, I want to
  642. search him for any items, in particular his spellbook."  Tenbar nods
  643. in agreement. "Have a good and proper look."  and the young mage
  644. continues, "I also have a suggestion, since everyone we have ever
  645. captured has always managed to escape, I suggest we make the mage here
  646. harmless so that he can not bother us anymore.  I will talk to the
  647. others about this when we get to wherever we decide to heal up at.  I
  648. say we cut off a couple fingers.  My reason for doing this is that
  649. magic spells ofter need hand movements, and without his fingers, he
  650. would not be that much of a threat to us.  This is just a thought.  I
  651. would also suggest doing this to all guards we capture in the future.
  652. Without their thumb, it would be very hard to swing a sword at me if
  653. I ever run into them again."
  654.  
  655. Ssylth's words seem to raise Tenbar's ire.  He remains quiet while
  656. Ssylth describes his dastardly plans until the end, then Tenbar
  657. growls, "We ent cuttin' no fingers off this mage or any o' them
  658. guards, y'hear?!  There be other ways t' do this.  We c'n tie 'im up
  659. good and proper, and gag 'im if yer reckon he might cast spells.  And
  660. without 'is book o' spells and 'is other spell things, he ent gaunna
  661. be doin' any magics, anyroad. Nay!  I won' be part of this torturin'
  662. and maimin'.  What I did t' the man yesterdee was just pretendin' but
  663. what yer talkin' bout, youth, is makin' us no better than them
  664. villens!"
  665.  
  666. E'tharn says to Tenbar, "Tenbar, I understand your reluctance but 
  667. unfortunately, everyone that we have captured has been released by
  668. those damnable jinxkins.  I think that the only way that we can be
  669. sure that captured guards and the like are not going to get a second
  670. chance at us is to disable them perminantly.  You don't think that
  671. they would hesitate to do the same do you because they wouldn't."
  672.  
  673. Both Kelemvor and E'tharn agree with Ssylth and indicate that the youth
  674. should go ahead and search the captured mage.  Kelemvor also agrees
  675. with Ssylth's plan to torture prisoners, adding, "Good plan Ssylth and
  676. if they don't tell us enough, we kill them.  I'm sick of losing our
  677. prisoners."
  678.  
  679. Again, Tenbar shakes his head angrily, "If they attack us and we got
  680. t' kill them in the fight, then that's fair, but if yer sayin' that
  681. we take prisoners, then cut off their fingers and owt else, then kill
  682. them, then I must tell ye that I had ye figured wrong.  Yer not better
  683. a man than this youth here," he says, pointing at Ssylth.  He glowers
  684. at Ssylth and a Kelemvor.
  685.  
  686. After Tenbar makes such a fuss over sending someone to Valeska, Kelemvor
  687. says, "Fine, Tenbar.  We won't kill him.  He'll eventually get to see
  688. Valeska whether I send him now or not.  I thought the thumbless guard thing
  689. was a good idea; a rightful punishment for the crimes against this city."
  690.  
  691. "Those guards are part of a criminal operation against this city.  They
  692. have framed us and are trying to kill us.  They have taken over the
  693. city and there has even been talk that they plan to eliminate the Duke.
  694. I think every one of them deserves death for his or her crimes.  These
  695. guards have proven that they cannot be trusted to protect the city.
  696. They had their chance.  I don't think they should be able to fight
  697. anymore.  So, I support Ssylth's plan to cut off their thumbs."
  698.  
  699. "Just think of it as us being executioners, carrying out a sentence of
  700. death."
  701.  
  702. Ssylth, having more to say, adds, "I think that we should ask the mage
  703. here some questions before, during, and after we get rid of a couple
  704. fingers.  I believe that it may help loosen up his tongue after he
  705. looses a couple fingers.  I want to know if there are any other magic
  706. users in their group, and how adept at spellcasting are they.  I might
  707. want to know their level, or the highest level spell they can cast.  I
  708. assume that he would have a rough idea of how powerful they are."
  709.  
  710. Tenbar replies, "Aye, ask 'im t' questions and if ye want, I c'n
  711. preten' t' be the madman I was before to loosen his tongue a mite," he
  712. says seriously, "But ye ent cuttin' off anyone's fingers!  That's
  713. disgustin'!"
  714.  
  715. E'tharn says to Tenbar, "You are far to good to the cultists.  They
  716. are taking over the city, killing innocent people, making us look 
  717. like murderers, Thornwalden is missing, and who knows what else.  I
  718. think that letting them live is more than they deserve."
  719.  
  720. Ssylth ignores the burly forester and continues on with his plan, "I
  721. say we go back to the mansion.  We could put a coffin lid over the
  722. secret door button to prevent anyone or anything from opening up the
  723. door and ambushing us.  I also feel that it would be much safer if we
  724. plan to spend a day healing up for our next attack."
  725.  
  726. Tenbar nods, "If ye think that's best, but 'tis a long way back t' 
  727. the mansion."
  728.  
  729. Tenbar looks at the others, noting their battered and bruised conditions, 
  730. and turns to Kelemvor. "Unless ye have any healing magics left, friend, I 
  731. reckon 'twould be a good idea fer us t' get t' someplace we c'n rest 
  732. until yer up t' healin' us. Don' reckon we should go all t' way t' the 
  733. mansion -- that'd be wastin' too much time o' travel.  'Twould be best if 
  734. we went back t' the room wi' them columns, an' keep someone on guard and 
  735. watch down the passageway in case any o' them cult guards come after us. 
  736. We could also use them magical columns fer cover is any guard come after 
  737. us, eh?"
  738.  
  739.