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Internet Message Format  |  1996-01-04  |  38KB

  1. Path: usenet.ee.pdx.edu!cs.uoregon.edu!reuter.cse.ogi.edu!qiclab.scn.rain.com!orcalink.com!imci2!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!not-for-mail
  2. From: fraserm@dragon.achilles.net (Fraser MacDonald MacKenzie)
  3. Newsgroups: rec.games.frp.archives
  4. Subject: STORY: Fate's Fellowship - Chapter 17: Planning and Posturing
  5. Followup-To: rec.games.frp.misc
  6. Date: 3 Jan 1996 09:00:26 -0500
  7. Organization: Achilles Internet Limited, Nepean, ON
  8. Lines: 671
  9. Sender: smm@uunet.uu.net
  10. Approved: smm@uunet.uu.net
  11. Distribution: world
  12. Message-ID: <4ce25q$69o@rodan.UU.NET>
  13. NNTP-Posting-Host: rodan.uu.net
  14.  
  15. Hi all, here is the latest chapter in the Fate's Fellowship saga.
  16.  
  17. Enjoy!
  18.  
  19. --
  20. Fraser MacKenzie
  21. http://www.achilles.net/~fraserm
  22.  
  23.                                                           \|/
  24.                    _____________________________         (o o)
  25. __________________|       Fraser MacKenzie      |_____oo0_(_)_0oo____
  26. \  Optimization   | fraserm@dragon.achilles.net |If only I could be  /
  27.  \ hinders        |       Voice: 830-5581       |respected without /
  28.  | evolution.     |       Fax  : 830-5807       |being respectable.|
  29.  /                |_____________________________|                  \
  30. /___________________)                         (______________________\
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  36.    
  37.    The characters contained in these writings and the writings themselves
  38.    are copyright 1995 by Fraser MacKenzie.  Any resemblance to any persons
  39.    or characters either real or fictional is utterly coincidental.  Copying
  40.    and/or distribution of these tales is permissible only under the sole
  41.    condition that no part of them will be used or sold for profit and that
  42.    they not be altered in any way.
  43.  
  44.    I wish to thank Eric Lindsey, Seng Ann Mah, Ron Trimmer, Max
  45.    Bullock, Charlotte Ashley, Tom DeSanctus, Bob Grob, Michael Clair
  46.    Haflidi Jonsson, and Drew Lahaise for their immense input without
  47.    which, there would be no story at all. ;)
  48.  
  49.    As well, one of the members of the Fate's Fellowship Mailing List
  50.    has converted the Fate's Fellowship Saga from ASCII to Postscript
  51.    files. I wish to thank Fabrice Uhl for his obviously enormous effort
  52.    in conversion of the story which includes redrawing of maps so that
  53.    they look professionally done.
  54.  
  55.    Enjoy!
  56.  
  57.                                   Fraser MacKenzie
  58.                                   fraserm@dragon.achilles.net
  59.  
  60.  
  61.    Note: You can FTP the chapters of Fate's Fellowship as they come
  62.    out from ftp.achilles.net in the directory pub/users/fraserm or
  63.    access them from my home page at http://www.achilles.net/~fraserm.
  64.    You can also email me to get on my mailing list.
  65.  
  66. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  67.  
  68.  
  69. Introducing the characters:
  70.  
  71.   Name      Race     Type
  72. ~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~ ~~~~~~~
  73. Tenbar   Human      Warrior
  74. E'tharn  Elven      Warrior
  75. Kelemvor Human      Spellcaster
  76. Ssylth   Human      Spellcaster
  77. Ginafae  Elven      Spellcaster
  78.  
  79.  
  80.  
  81.  
  82.                              Fate's Fellowship
  83.                                 Chapter 17
  84.                           Planning and Posturing
  85.  
  86.  
  87.  
  88.  
  89. E'tharn suggests, "We should get them to help us.  Obviously they want
  90. to be rid of the bad men.  We could get them to do the scouting for us."
  91. Kelemvor agrees "E'tharn is right.  I bet these little guys don't like
  92. those men.  We should let them go in exchange for helping us.  They
  93. could really help us with my plan.  We need to get the party down to
  94. room of voices without being noticed.  The little ones could scout out
  95. the tunnels and tell us when it is clear to get to room 3.  Maybe we
  96. could use some sort of hand signals.  If the Jinxkins do not like the
  97. guys down here, then they will probably want to help us clean out the
  98. sewers, so to speak."
  99.  
  100. Tenbar grunts and shakes his head, "I dunner trust them little buggers
  101. as far as I c'n throw 'em!  I's reckons they won' think twice 'bout
  102. double crossin' us at the first opportunity, and that'd put all o' us
  103. in right trouble!  I reckons it be better to keep the lot of them here,
  104. all tied up and harmless, and take t' one as can unnerstan' Common wi'
  105. us.  Wit' a bit o' threat, he bound t' tell us more aboot the sewers
  106. and the movements o' t' guards down there."
  107.  
  108. The party members then return to the library to discuss their plans and
  109. wait for Corporal Fellard's return.  Ssylth says he plans to open the
  110. secret door in the cellar once he has rested and recoverd from his wounds.
  111.  
  112. Kelemver has an idea and decides to share it with the rest of the party.
  113. "I think it's about time we set a trap for our friends!  But we first
  114. need to do a little investigating of these tunnels.  We want to ambush
  115. the damn enemy!  Now looking at the map, I think this 'Room of many
  116. voices' might be a good place to set up our ambush.  Hopefully, we can
  117. set up some kind of trap with the net.  Basically hang it up above the
  118. entranceway.  Someone gets the guards to follow in there, and then we
  119. drop it on them!  We might be able to use flaming oil as well.
  120. Another possible room is the one labeled R above 3, which looks like they
  121. have to get there by a different route.  Maybe room 5 will work although
  122. that is really close to their hideout."
  123.  
  124. "Now if this works and we capture five or more guards, what do we do
  125. with them.  Ideally, we would want to keep them alive, but that might be
  126. a problem.  I think it would be easy for them to escape.   Hmmmm, I have
  127. no problem with killing them ... do you?"
  128.  
  129. Before anyone can object to his devious plan, Kelemvor says, "Ohhh!  I
  130. have an idea!  We use E'tharn's sleep poison.  We get these guards in
  131. there, throw the net on them, then everybody shoots missile weapons with
  132. sleep poison on until they are all sleeping!  Oh, this will work great!!!"
  133.  
  134. E'tharn objects to this use of the sleep poison and says, "If the net is
  135. on them, we can knock them out.  The sleep poison will be much better
  136. served during a point when we are outnumbered and fighting for our lives
  137. as oppossed to when we have the advantage."
  138.  
  139. Kelemvor nods, agreeing with the wood-elf and continues, "As well, it is
  140. very important to get the damn spellcasters first."
  141.  
  142. "We can even take it a step further!  Let's say this first round of my
  143. plan works just perfectly.  Then a few of us can put on the magic dust,
  144. go back and yell, 'We got them!  We got them!  We have them cornered in
  145. this one room, but we need reinforcements.  Hurry!'  Then we catch some
  146. more slimy, bad guys!"
  147.  
  148. "Hey, Ginafae or Ssylth, can you make any illusions?  That might help get
  149. these guards into the room.  But Ssylth, make sure you have that trusty
  150. 'Sleep' spell memorized.  If we can knock out 10 bad guys, that will even
  151. up the fight considerably!  What do you guys think?"
  152.  
  153. Tenbar nods in agreement with Kelemvor. "'Tis a good plan, friend," he
  154. rumbles.  "Jus' hope that t' gods smile on it, eh?"
  155.  
  156. E'tharn likes the plan saying, "Good plan Kelemvor.  I will volunteer to
  157. be the chasee if you like.  I can lots of damage if need be and I can
  158. also run quite quickly."
  159.  
  160. Tenbar bursts out into a guffaw when he hears E'Tharn say this.  Shaking 
  161. his head, he claps E'Tharn on the shoulder.  "Lad, I's reckons that all 
  162. this runnin' about is getting into yer head.  It don' take more than one 
  163. skilful sword stroke t' kill a body.  There ent no such t'ing as being 
  164. able t' 'withstand lots o' damage'..."  He chuckles and claps the tall
  165. elf once more on the shoulder.  "'Less o' course ye elves got some
  166. secret that makes yers invincible like, and if ye got one, I reckons ye
  167. should share it wit' alla us afore we go in 'gainst them guards."
  168.  
  169. E'tharn laughs and says, "I didn't mean it that way.  I can fight
  170. reasonably well and have so far withstood quite a few cuts.  I mean, look
  171. at us Tenbar.  We are a walking bunch of wounds."
  172.  
  173. Tenbar's laughter subsides and he shakes his head, wondering about the
  174. strange people he's associating with these days and their "rum" ideas.
  175.  
  176. Ssylth, not wanting to die, expresses his opinion about Kelemvor's plan.
  177. "Now as for attacking the hideout, you guys have fun, and I wish you the
  178. best of luck.  First off, these guys are powerful enough to take over a
  179. descent sized city, one of the larger ones on this continent.  Now I ask
  180. you, do you think our group could take over the city if we wanted to.
  181. Tenbar this is where you laugh at me.  I do not think so, I was almost
  182. killed by little varments, and you guys were attacked by what I gather
  183. was a small group of bad guards.  Now I ask you if we can not beat their
  184. wimpy thugs, how in the hell do you plan on us overthrowing them.
  185. Kelemvor is even talking about killing the leaders.  Are we going to ask
  186. them to commit suicide, or fall on our sword.  Yes, I think it is time
  187. for a reality check for all of you."
  188.  
  189. E'tharn replies, rather curtly, "Syslth, I think that Kelmvor is talking
  190. about raid type ambushes.  We can take out far larger groups with the
  191. help of sleep and other spells.  This will enable us to quickly wittle
  192. down their numbers.  I also think that the spell casters must be taken
  193. out first.  With my bow I can take out two a round if I hit and they
  194. succumb to the poison.  It was the spell casters that caused the group
  195. to lose the fight, not the lack of decent offence.  I took so much
  196. damage from the damn trap that I was unable to take on more guards.
  197. I think that with the proper preparations we can do our part to help
  198. Burdken remain free.  I also think that if we can get the duke or
  199. anybody else that we can trust...yes trust...no blindly accepting them
  200. into the group as I don't want a dagger in my back, then we will be in
  201. much better shape."
  202.  
  203. Ssylth, not accepting E'tharn's arguement finishes, "I for one do not
  204. want to die, so I must refuse your plan of attacking their hideout.
  205. What I would suggest doing is raiding some of their parties to weaken
  206. them and find out information, and at the same time get others on our
  207. side.  For instance, I might suggest trying to contact the Duke, or the
  208. origional Death cult which is being used as a front but under no
  209. circumstances do I want to attack their hideout."
  210.  
  211. Once again, E'tharn is the first to reply to Ssylth's cowardice, "I
  212. also don't want to die and I think that we can carry out Kelmvor's plan
  213. while managing to stay alive.  I have also suggested that we contact
  214. some people for help.  Unfortanetely any help we can get, in the time
  215. that we need to get it, will be help from people that we cannot trust.
  216. You don't want to blindly trust someone do you Ssylth.  They could
  217. easily kill you when you had your back turned.  I am sorry that you
  218. almost died when you fought the Jinxkins but you didn't and that is
  219. what counts.  I think that we can perform this deed and think of the
  220. treasure that will be reaped on you Ssylth...for saving a large
  221. town.... magic, gold, jewels,.....anything you can imagine and
  222. more...I am sure that Tenbar could talk Thornwalden into trading a
  223. few spells with you.  But if you don't want to come with us then
  224. leave.  We need your help, but if you are so selfish that you
  225. will not give it...even for a cause, then go.  We will not stop
  226. you."
  227.  
  228. Kelemvor, responding to part of E'tharns statment says, "I do not think
  229. that there is a way to get to the Duke since he lives on an island away
  230. from the city, but we must assume that he is taking steps right now to
  231. investigate the happenings in the city."
  232.  
  233. "We are down here and are the only ones who know where the hideout is.
  234. We cannot trust anyone from the surface.  We are alone."
  235.  
  236. Tenbar seems disturbed by this statement, though he says nothing. He
  237. gets up and paces about uncomfortably at this point. Clearly, the burly 
  238. forester is uneasy.
  239.  
  240. Kelemvor continues, "It seems that this operation has made their move to
  241. take over the city.  With the help of some powerful illusions, smooth
  242. talking, and good ambush planning they have taken control.  Now this
  243. control is shaky at best.  They issued martial law so that people would
  244. be less likely to figure out what is actually going on.  But actually,
  245. it is better for our attack because they did take over the city."
  246.  
  247. "Why you ask to yourself?  Because they are spread thin.  They have to
  248. keep alot of guards faithful to their operation on the surface.  That
  249. means less down here.  Also, if we attack on the surface, we may kill
  250. innocent people/guards.  Not so down here."
  251.  
  252. Tenbar stops mid-stride upon hearing this and nods towards Kelemvor. 
  253. "Ye give good council, friend," he says and settles down to his seat
  254. once more.
  255.  
  256. Resuming, Kelmvor says, "As E'tharn said, I'm not proposing an all out
  257. attack.  I want to use ambushes with the net and flaming oil.  Once we
  258. kill a significant amount, then maybe we will go to their hideout and
  259. raid it.  You know, just attack real quick and then retreat.  Throw in
  260. some flaming oil and run.  Hit and run tactics."
  261.  
  262. Tenbar nods vigorously. "Ah... it's like baitin' them boars we have up 
  263. country.  We get 'em t' chase us, then they find their selves surrounded 
  264. by a load o' hunters."  He chuckles at the analogy and seems to finally 
  265. understand Kelemvor's plans.
  266.  
  267. Kelemvor, seeming to get annoyed by all the interruptions, continues at
  268. a brisk pace, "It is very important that we attack on OUR terms.  If we
  269. do nothing, they will eventually find us.  If we are going to fight them
  270. anyway, why not do it by ambushing them?"
  271.  
  272. "It seems, Ssylth, that you do not feel up to fighting in this struggle. 
  273. Maybe you would rather slither away from the city than fight.  You are
  274. right.  The fight will be dangerous and any one of us may die, maybe
  275. even all of us."
  276.  
  277. Tenbar again looks worried. He closes his eyes for a few moments, then 
  278. opens them. Looking flatly at everyone else, he intones, "Gods willing, 
  279. none o' us need die.  We jus' need t' make sure we take care o' our own. 
  280. And if summat happens t' one o' us, then... well... Kel, ye know what we 
  281. want done wit' our gear... and our... well... ye know..."
  282.  
  283. Kelemvor says, "I am not afraid of death, are you Ssylth?"
  284.  
  285. Tenbar entertains some private thoughts about priests of Valeska, then 
  286. looks at Kelemvor sternly. "I jus' want ye to realise, Kel, that though 
  287. ye be not afeared o' death, that don' mean ye can sacrifice our lives 
  288. like they be yers, eh?"
  289.  
  290. Kelemvor replies, "Of course not.  If I don't live, I cannot clear my
  291. churches name.  I have a personal stake in this.  I need to maintain a
  292. good standing in the city if my faith is ever to set up a church here.
  293. Therefore, I must try to clear my name of this affair.  I know where the
  294. real Death Cult is now.  Destroying that cult is my main objective but I
  295. must deal with these guys first."
  296.  
  297. Kelemvor pauses and then muses, "E'tharn, too bad you killed the guy.  I
  298. mean I'm glad he's dead, but he was my ace I was going to pull out at the
  299. last moment.  All the guards we had were corrupt except for Fellard.  I
  300. let the guy go and he thought I was on his side.  If we ever got
  301. captured or something came up in the future, I could have come forward
  302. to them and acted like a 'bad guy.'  That's one of the reasons I let himi
  303. go.  I'm not mad at you or anything.  I should have explained myself
  304. better."
  305.  
  306. E'tharn replies, "The only problem with letting him go was that he could
  307. have told them where we are.   I want to be the hunter not the hunted.
  308. I couldn't allow him to give away our location.  I am sorry that I
  309. ruined your plan but I thought that the alternatives were definately not
  310. to my liking."
  311.  
  312. After hearing E'tharn's explanation of why he killed the guard, Kelemvor
  313. says, "I think you had a good reason.  Next time, I'll discuss my plans
  314. with you guys ahead of time."
  315.  
  316. Kelemvor pulls out the sewer map and everyone notices that he has made
  317. some additions to it.
  318.  
  319. +------------------------------------------------------------------------+
  320. |                              SEWER MAP                                 |
  321. |                                                                        |
  322. |           \ \                1|                           ______       |
  323. |            \ \           O____|o_____O      |~ |         / /----       |
  324. |             | |          |    |      |      | ~|        / /            |
  325. |        o----O-O----------o  @-|-2-|  |o_____O_o_0______O_O____o        |
  326. |       /                |          |          \~ \             |        |
  327. |     /      |-----------|-------------------|  | ~|            |        |
  328. |   /    ____|           R-----|             |  |  |            |        |
  329. |  O         |                 |---|---4-----|  | ~|            |        |
  330. |  |        12---|-----3--|        |---      |   \~ \           |        |
  331. |  |      @  |   |        |        |     ____|    | ~|          |        |
  332. |  |     -|--|   5---|    |--R-----7         |--| |__|          |        |
  333. |  |         |   |   |             |   |--   |10|-|--|--|       |        |
  334. |  o         |   |___6       @|    |   |     |  | |~ |  |       O-       |
  335. |  |         |-|---------|----|----|-|-|-----|  | | ~|  |--11  / ~       |
  336. |  |           |         |     /-----|       |--| |~ |  |     / ~        |
  337. |  |  ________ |___   __ 8     |     |       |----| ~|  |    |~ ~        |
  338. |  | / ~ ~ ~ ~\______O/   |______            |    |~ |       |~ ~        |
  339. |__O/~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~   ~ ~ ~ \_______ |--|--  |~ |      /~ ~ ~       |
  340. |~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~||~ ~ ~\ \       \ ~\     |~ ~ ~       |
  341. | ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ \ 9     \~ ~\____\~ ~          |
  342. |~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~  \_______/ ~ ~ ~ ~ ~ ~        |
  343. |             N                                                          |
  344. |           W< >E                                                        |
  345. |             S                                                          |
  346. |                                                                        |
  347. |                                                                        |
  348. |@ = exit to surface                                                     |
  349. |                                                                        |
  350. |O_o = wall of city and guard towers                                     |
  351. |                                                                        |
  352. |R = room without short description                                      |
  353. |                                                                        |
  354. |Numbers 3, 7, 8, and 9 seem to indicate single rooms.                   |
  355. |                                                                        |
  356. |Numbers, 2, 4, 5, and 6, seem to indicate areas of multiple rooms       |
  357. |linked by interconnecting passagways.                                   |
  358. |                                                                        |
  359. |1 is not a room, but simply a scrawled message with an arrow pointing   |
  360. |north (see below).                                                      |
  361. |                                                                        |
  362. |The following short notes have been scribbled where the numbers are:    |
  363. |                                                                        |
  364. | 1. To ruins of old temple (with arrow pointed north)                   |
  365. | 2. Bridge of bones                                                     |
  366. | 3. Room of many voices                                                 |
  367. | 4. Remnants of the Omiroth                                             |
  368. | 5. Catacombs                                                           |
  369. | 6. Unholy Shrine                                                       |
  370. | 7. Map room                                                            |
  371. | 8. Mirror room                                                         |
  372. | 9. Room of doors                                                       |
  373. |10. Fungus room                                                         |
  374. |11. Crypt beneath mansion                                               |
  375. |12. Alarm room                                                          |
  376. |                                                                        |
  377. |                                                                        |
  378. |Room #12       ____| |___ <- Scythe trap at this entrance               |
  379. |               |        |                                               |
  380. |               |        |                                               |
  381. |               |        |______                                         |
  382. |               |         ______                                         |
  383. |               |        |                                               |
  384. |               |___  ___|                                               |
  385. |                   | |                                                  |
  386. |                                                                        |
  387. |                                                                        |
  388. |Area #5                __| |__                                          |
  389. |                       |     |                                          |
  390. |                       |     |                                          |
  391. |                       |     |                                          |
  392. |                       |     |                                          |
  393. |                       |     |                                          |
  394. |                       |__ __|                                          |
  395. |              _______    | |    _______                                 |
  396. |              |     |____| |____|     |                                 |
  397. |              |      ____   ____      |                                 |
  398. |              |_____|    | |    |_____|                                 |
  399. |                      ___| |___                                         |
  400. |                      |       |_______                                  |
  401. |                      |        _______                                  |
  402. |                      |__   __|        ^                                |
  403. |                         | |           |                                |
  404. |                         | |  <------ to area #6                        |
  405. |                                                                        |
  406. |                                                                        |
  407. |area #6                                                                 |
  408. |                                                                        |
  409. |                                      ____| |___                        |
  410. |                            ______    |        |                        |
  411. |                            |    |    |        |                        |
  412. |                            |__  |    |__    __|                        |
  413. |          _____________        | |       |  |                           |
  414. |          _______     |      __[]        |  |        ______             |
  415. |                 |    |______|   |_______|  |________|    |             |
  416. |                 |_____________  ________    _______[]    |             |
  417. |                               []        |  |        |____|             |
  418. |                              | |        |  |                           |
  419. |                    _____    / /    _____|  |_____                      |
  420. |                   /     \__/ /     |     []     |                      |
  421. |                  |      [] /       |            |                      |
  422. |                   \_____/          |____________|                      |
  423. |                                                                        |
  424. |                                                                        |
  425. +------------------------------------------------------------------------+
  426.  
  427.  
  428. Kelemvor begins planning the ambush, "It would be nice if we had a table
  429. or something, maybe a barrel or two, to stand on when the enemy rushed
  430. into the Room of Voices.  We need to figure out a way to get the guards
  431. to rush in as well.  If they are just slowly investigating, they will
  432. see.  First let me show you how we should set up."
  433.  
  434. Kelemvor draws the room on the paper.
  435.  
  436. +---------------------------------------------------------------------+
  437. |                                                                     |
  438. |                 _______________________________________________     |
  439. |                |                                               |    |
  440. |                |                                               |    |
  441. |                |                                               |    |
  442. |                |  F    E                                       |    |
  443. |                | ** *  **                                      |    |
  444. |________________|                                               |    |
  445. |                                                                |    |
  446. |                                                                |    |
  447. |________________                                                |    |
  448. |        |                                                |    |
  449. |        | ** ** **                                       |    |
  450. |        | S    T                                         |    |
  451. |        |                                                |    |
  452. |        |                                 K G            |    |
  453. |               |________________________________________________|    |
  454. |                                                                     |
  455. |                                                                     |
  456. |F = Fellard, E= E'tharn, etc.                                        |
  457. |                                                                     |
  458. |* = barrel or table.                                                 |
  459. |                                                                     |
  460. +---------------------------------------------------------------------+
  461.  
  462. "At first, everybody is standing on the barrels, tables holding the net
  463. up high, out of sight.  After they drop the net, they jumb on the other
  464. side of the stuff for cover."
  465.  
  466. "OK.  Ginafae and I get the guards to follow us as a group.  We lead
  467. them in here.  Ideally, the guards will be right behind us, about 20
  468. feet, and you will net them easily.  If not, maybe ginafae and I could
  469. make some sword clashing noise and the guards might rush in.  The key
  470. is that they need rush in or at least come without expecting anything."
  471.  
  472. "Then we net them and then plug them with arrows, crossbow bolts and
  473. daggers.  Fellard can ready ALL the crossbows first.  He will be able
  474. to shoot them faster since he won't have to load them.  If they start
  475. to get out of the net, we can hit them with melee weapons as a last
  476. resort.  We should end up killing the outer ones first so that will make
  477. it harder for the inner ones to get out of the net.  I think this will
  478. work."
  479.  
  480. Shortly after sunset, Fellard returns with his priest friend and the
  481. supplies the party requested.  His friend's name is Toland Baird, a
  482. frail looking man wearing the honey colored robes of a priest of Selena.
  483. Upon seeing your group he smiles quizzically and says "They are a rough
  484. looking lot, Holden I hope you know what you're doing."  He then moves
  485. quickly to examine your wounds.  He compliments Tenbar's efforts of
  486. cleaning his and Ginafae's wounds, offering to show him tips for an
  487. improved job next time.  He then doctors Tenbar, E'tharn, Ssylth and
  488. Ginafae with various salves and poultices.
  489.  
  490. Following his administrations, he says "I have done what I can with my 
  491. meager skills, but some of these wounds are quite serious and to heal 
  492. quickly will require that I call upon the power of my goddess.  Selena
  493. is merciful to the needy, but also expects those who benefit from her
  494. power to honor her as they are able.  I can only offer her healing to
  495. those willing to honor her."  He asks Tenbar, E'tharn, Ssylth and
  496. Ginafae each if they are willing to honor Selena by offering her one
  497. week of service upon completion of their current endevor.  In return,
  498. he will use Selena's power to heal them.
  499.  
  500. E'tharn exclaims, "ONE WEEK!  Well, in order to serve the cause of good
  501. there are some things you just have to do.  Ah well, so long as it
  502. doesn't cause me to do anything against or restricted by Silvanus
  503. Oakfather, I accept.  If I accept and you try to force me to perform a
  504. service against the Oakfather's wishes, I will not do it.  I am just
  505. letting you know my conditions of acceptance."
  506.  
  507. Tenbar looks doubtful. He scracthed his beard, then his head, and seems 
  508. to think for a while. But it's quite obvious that his grievous wounds
  509. are paining him and he finally nods curtly.  "I don' reckon workin' fer
  510. Selena gaun be any bad t'ing," he says and allows the old priest to call
  511. on his miracles.
  512.  
  513. The priest then steps forward to lay hands on both men.  As he chants,
  514. their wounds close and fade before your eyes.  He cast two spells on
  515. both Tenbar and E'tharn, then one on Ginafae, removing all but the
  516. faintest evidence of their wounds.
  517.  
  518. Though healed, everyone is still exhausted and as night progresses you 
  519. turn to your beds.  Toland, the priest, agrees to stay of the night to 
  520. tend your remaining wounds and keep guard with Fellard and Kelemvor
  521. while the rest of you sleep.  During his first watch, Kelemvor and
  522. Fellard move outside to bury the dead.
  523.  
  524. Before going to sleep, Ssylth questions Fellard about a way out of the
  525. city through the sewers.  Fellard says he doesn't know of one, but
  526. guesses you could use some sort of boat to get to the river from the
  527. sewer.
  528.  
  529. The night passes without incident and in the morning everyone wakes
  530. refreshed.  After breakfast, Toland bids the group farewell saying he
  531. has done all he can.  He also says that he will inform his fellow
  532. priests of your plight and the activities of the death cult.  He says
  533. that they may be able to contact the duke and work to alert the
  534. general populace.  E'tharn steps forward and says, "Thank you for your
  535. gods healing and may the light of Silvanus also shine on you.  Be
  536. careful, for if the evil men in the city know that you know our
  537. whereabouts, you will not be safe...even in your own order"   Giving
  538. everybody the blessing of Selena he leaves the mansion.  
  539.  
  540. Before Toland leaves, E'tharn asks him if he can tell you anything
  541. about the death cult.  The priest replies that he knows only the
  542. rumors that are going around town that the party has already heard
  543. and what Fellard has told him today.  He is confident that the group
  544. knows far more about the cult than he does.
  545.  
  546. After he is gone, the spell casters take some time to pray for and
  547. commit new spells to memory.  Everyone then gathers up their equipment
  548. and prepares to descend to the cellar.  Fellard was able to bring back
  549. plenty of food, extra arrows and new quivers for Tenbar and E'tharn, a
  550. new sword belt for Tenbar, 4 flasks of oil, and 5 large fishing nets.
  551. Ssylth says he is going to open the secret door, but hasn't decided yet
  552. if he will continue on with you into the sewers.
  553.  
  554. Upon reaching the cellar, the party moves to the wine closet.  There
  555. Ssylth triggers the secret door and it slides open with a grinding
  556. noise.  Beyond it you see a set of stairs descending into a diamond
  557. shaped room, approximately 20x30x15 ft high.  The walls are smooth,
  558. worked stone, similar to the rest of the cellar.  The stairs are
  559. located at the southern most point of the room.  Everyone notices a
  560. pile of bones at the base of the stairs to your right.  Located at
  561. the other points of the room are three statues.
  562.  
  563. The first statue, on the right, is of a beautiful woman, scantily clad
  564. in a flowing gown.  She is seated upon a splashing wave that forms a
  565. 3 foot tall pedestal beneath her.  Her mouth is open as if she were
  566. singing and something sparkles around her neck.  On the far side of
  567. the room, directly opposite you, is a statue of a small griffin on a
  568. block pedestal.  Its wings are raised and you see a glint of gold on
  569. them.  To your left, standing on a roughly hewn rock streaked with red,
  570. is the statue of a demon or devil.  He appears to be a handsome satyr,
  571. with pointed ears, short, curving horns and a long rat-like tail that
  572. curls around his goat legs.  He seems to be holding a stone scroll in
  573. one hand while the other is extended in front of him.  He wears a sly
  574. grin that gleams silver in your torch light.  Each statue is about 6
  575. feet tall.
  576.  
  577. After opening the secret door, the party members stand at the top of
  578. the stairs leading down into the room for several moments.  Upon seeing
  579. the bones beside the stairs, Kelemvor peers into the room intently.
  580. After a few seconds, he pronounces the room clear of undead and adds,
  581. "I don't like it.  It could be a trap.  I don't want to go down there.
  582. If you guys go, that's fine, but I'll stay up here and guard the
  583. Jinxkins."
  584.  
  585. Tenbar stops when he sees the bones at the base of the steps and the 
  586. various statues.  "'Ware!", he cautions, his voice husky, "There seems
  587. t' be magic about this here place."  In his mind, he remembers the
  588. strange goings on in the trophy room and the laboratory.  He draws
  589. both broadsword and hunting knife and puts his back against the left
  590. wall.  E'tharn does the same.  E'tharn descends first, checking for
  591. traps.   Slowly, he descends the steps into the room, his back
  592. constantly against the left wall.  Once he reaches the base, he takes
  593. a good look at the bones, which should be directly in front of him.
  594. He will not go in further until he has identified the bones and had a
  595. better look at the various statues. 
  596.  
  597. They reach the bottom safely and move to the left, between the stairs
  598. and the wall.  Keeping his back to the wall, Tenbar examines the pile
  599. of bones.  After making sure the immediate area is safe, E'tharn joins
  600. him.  They discover that there are in fact three skeletons all jumbled
  601. together.  They appear to be those of a human female, a male elf and a
  602. gnome.  There is no sign of trauma to the bones and it is not clear as
  603. to the cause of death.  Mixed in with the bones are some scraps of
  604. cloth, a badly rusted two-handed sword, a war hammer, and two pouches
  605. containing a total of 36sp and 8gp.
  606.  
  607. >From where they stand, the two men have a better view of the statues.  
  608. Though of excellent craftsmanship, the scupltures are indeed of stone, 
  609. not bearing any life-like quality.  It is obvious, however, that each 
  610. hold a feature of some value.  The glitter around the womans neak
  611. appears to be a jeweled necklace.  And if their eyes don't deceive
  612. them, the giffin's wings are, in fact, partially covered by feathers
  613. of gold.  The sparkle from the devil's teeth could be silver or
  614. platinum.
  615.  
  616. At the top of the stair, Kelemvor pronounces that he does not like
  617. the looks of the room and suspects a trap.  He informs the rest of the
  618. party that he is going back to the library to stay with the jinxkins
  619. until they finish.  Fellard also seems somewhat impatient.  He says to
  620. no one in particular "We don't have time to waste, we need stop this
  621. death cult group before their hold on the city becomes too strong."
  622.  
  623. Picking carefully among the pile of bones with his sword, Tenbar takes 
  624. the two pouches with the coins and the war hammer.  E'tharn collects
  625. the rusted two-handed sword and scoops the bones into an empty sack.
  626.  
  627. In the statue room, Ssylth moves to examine the room while staying
  628. well away from the statues.  With E'tharn's help, he searches the
  629. walls and floor for secret compartments.  They find none.  Deciding the
  630. other contents of the room can wait, the two return up the stairs and
  631. close the secret door behind them.  The group then returns to the
  632. library.
  633.  
  634. In the library, Ssylth questions the jinxkin about a way out of the
  635. city through the sewers.  Using the map, it takes a while for him to
  636. get the creature to understand what he wants.  Eventually, the jinxkin
  637. seems to understand and points to the location marked #9, the room of
  638. doors.
  639.  
  640. As E'tharn hands Kelemvor the sack containing the bones and the sword.
  641. Kelemvor, looking abashed, mumbles, "Geez, I can't believe myself.  May
  642. Valeska forgive me.  I must take care of those remains.  I still think
  643. the statues are trapped.  This party of three probably came down here,
  644. was intrigued by the riches on the statues, and tried to grab them."
  645.  
  646. After Kelemvor has tucked the remains away to be dealt with later,
  647. everyone discusses the plans for returning to the sewer.
  648.  
  649. "I think we are ready to ambush the evil guards now.  We just need to
  650. get down to that room without being seen.  I thought we could use the
  651. Jinxkins help, but if Tenbar does not trust them.  Hmmph.  I don't
  652. know.  I guess we'll just have to chance it.  Maybe one of us scout a
  653. little ahead of the rest when we move down there?"
  654.  
  655. "Tenbar, this is why I trust the little ones: They seem to be
  656. mischevious little creatures, and I really would not call them evil.
  657. I think they play tricks on us for amusement.  But why would they not
  658. play tricks on the other men down here.  I think it is because they
  659. are scared of them.  They help out only out of fear.  If the little
  660. guys were really close with the enemy, they would have alerted them
  661. to our presence shortly after we were in the fungus room with the
  662. statue."
  663.  
  664. The burly forester shrugs. "Well, if ye reckons they c'n be trusted,
  665. then I ent gaun' argue with yer.  I reckons yer right when ye say that
  666. if they were surkin' fer the guards, they would o' ratted on us
  667. orready. If ye need anyone t' do t' threatenin', call on ol' Tenbar,
  668. eh?  I'm gettin' good at this threatenin' business."  To emphasise the
  669. point, he puts on his fiercest "berserk" face, which everyone recognizes
  670. instantly from the time that he threatened the guard, and mashes his
  671. left fist into the palm of his right hand. "Heh. Heh."
  672.  
  673. Kelemvor then once again goes over his plan of setting up an ambush in 
  674. the room of many of voices, using himself and Ginafae as bait to lead
  675. a patrol into waiting nets.  Ginafae is willing to go along with this,
  676. but does not have any type of illusion spell but she has memorized
  677. her sleep spell.
  678.  
  679. Ssylth sits back and listens to all this with skepticism.  Once the
  680. rest of the group is ready and have gathered up their prisoners, he
  681. announces he remains firm in his conviction that everyone else is
  682. acting foolhardy and has no plans to join them.  The party members are
  683. unable to convince him of the soundness of their plan and he remains
  684. behind as they descend to the cellar.
  685.  
  686.